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Xbox Series X tiene fecha de estreno y contará con más de 100 juegos optimizados

Parece que Microsoft lleva la cosa bastante avanzada ya que la Xbox Series X podría llegar antes de lo esperado. Es precisamente el 5 de noviembre de 2020 que llegaría la nueva consola. Esta vez, la fuente proviene de una filtración ligada al mando que tiene una garantía de un año en Estados Unidos y vence el 5 de noviembre de 2021. Por lo que es muy probable que esta sea la fecha definitoria de lanzamiento. Además, en el día de ayer Microsoft terminó de confirmar que la llegada oficial si sería en el mes de noviembre pero sin especificar una fecha exacta.

También hubo tiempo para anunciar otras novedades como el gran catálogo de juegos totalmente optimizados para la nueva generación.

Xbox Series X: Manteniendo la promesa

Mientras que se dio a conocer que el nuevo Halo Infinite sería retraso para algún momento de 2021, Microsoft anhelo calmar las aguas prometiendo que en la fecha de lanzamiento, ya contaríamos con más de 100 juegos optimizados para la consola de nueva generación. Y si, ya sabemos que 343 Industries recibió innumerables críticas luego de haber presentado un gameplay con gráficos bastante pobres que no justifican el largo tiempo de desarrollo y que pone en duda el verdadero potencial de la Xbox Series X. Por esta razón, vamos a poder contar con una gran variedad de juegos que si bien no creemos que destaquen demasiado en el apartado visual con respecto a lo que estamos acostumbrados a ver, seguramente llegarán todos a una resolución 4K y quizás algunos de ellos toque los 120 Hz. Además de otras mejoras como los tiempos de carga más rápidos, RayTracing, y otras tecnologías que se apreciarán en la nueva generación.

A continuación el comunicado que anunció la propia compañía:

«Tenemos mucho para mantenerte ocupado hasta que llegue el Jefe (Chief): Habrá miles de juegos para jugar, que abarcan cuatro generaciones, cuando la Xbox Series X se lance globalmente este noviembre y más de 100 títulos optimizados para la Xbox Series X, construidos para aprovechar al máximo nuestra consola más potente, están previstos para este año. Y con las nuevas características de la consola, como RayTracing acelerado por hardware, tasas de frames de hasta 120 FPS, tiempos de carga más rápidos y reanudación rápida para varios juegos, jugar se verá y se sentirá mejor, independientemente de los juegos que elijas jugar el primer día.»

Finalmente y para quien este interesado le dejamos un video demostrativo con la filtración completa del nuevo mando de Xbox Series X:

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Se confirma la Xbox Series S y nuevos mandos

Ya hemos hablado con anterioridad acerca de las bondades que traerá la hermana menor de la Xbox Series X. En estas últimas horas se ha filtrado una foto que confirma la existencia de la misma y nos brinda detalles acerca de una hipotética Xbox Series X en una variante de color blanco.

Un modelo más económico

Ante la llegada próxima de la nueva Xbox, Microsoft tomo la decisión de lanzar un modelo más económico bajo el nombre de Xbox Series S, un producto que alcanzaría una potencia teórica de 4 TFLOPs, contaría con 7,5 GB de memoria RAM y utilizaría la misma CPU que su hermana mayor, todo esto con un rendimiento de 60 FPS a una resolución FullHD. Las características de la nueva consola la situarían con una potencia similar a una PlayStation 4 Pro con mejores temperaturas y menor consumo. Su existencia esta asegurada luego que se compartiera una fotografía de un mando de XboX Series X con el manual de usuario indicando dicha compatibilidad.

Xbox Series X llegará en dos variantes

Como se observa en la imagen, estamos ante un mando de Xbox Series X de color blanco por lo que es de esperar que tengamos dos variantes por elegir, el clásico y tradicional color negro y una versión en color blanco. Como dato adicional la compañía, dejo bien en claro que los mandos seguirán usando pilas como una opción alternativa para su funcionamiento. La Xbox Series X tendrá una potencia superior a la series S tratando de alcanzar los 4K de forma nativa en todos los títulos.

Les recordamos que a finales de este mes habrá un evento en directo donde posiblemente se anuncie la nueva consola y alguna que otra novedad.

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Opinión: El 4K en consolas y sus consecuencias

Volvemos con un nuevo análisis de la semana. Hoy nos toca de hablar del 4K en la consolas de nueva generación, un tema que no esta exento de polémica y que parece ser el el ojo de la tormenta por el cual llevan una larga disputa Microsoft y Sony.

Como si se tratara de una demostración de poder, la nueva generación de consolas pareciera que sólo estuviera enfocada a suplir un objetivo en específico: los 4K a 60 FPS. Es extraño pensar cuando esto se convirtió en una prioridad, dejando de lado otros temas centrales igual de importantes, y que finalmente también hubieran afectado el acabado final de los juegos de una forma mucho más positiva. Lamentablemente aún no contamos con hardware lo suficiente potente para correr juegos en 4K de forma nativa, y a una tasa de refresco lo suficientemente fluida para que no arruine la experiencia de juego. Por lo que el 4K en vez de una virtud en las nuevas consolas comienza a actuar de forma opuesta como un limitante.

Mejores gráficos a menor resolución

Suena contraproducente ya que todos sabemos que obtenemos una mejora en la calidad gráfica a mayores resoluciones. Pero también se requiere de gran potencia bruta para renderizar a tan altas resoluciones. Es por ello que con hardware tan potente como el que portan PS5 y Xbox Series X aún así tenemos grandes dificultades para mover juegos exclusivos como Spider-Man: Miles Morales y The Medium en el caso de PS5 y Xbox Series X respectivamente.

Es por este mismo motivo que en los eventos desarrollados por estas dos compañías no observamos juegos que presentarán un impacto importante a nivel visual con respecto a lo que estamos acostumbrados a ver en la actual generación. Al requerir tanta potencia, el 4K deja poco margen a las consolas para añadir mejoras en el desarrollo de sus títulos. Después de todo, recordemos que 4K es cuatro veces Full HD, un porcentaje enorme de píxeles por renderizar.

Quizás una alternativa más acertada hubiera sido optar por los 1440p, una resolución superior al 1080p pero que no requiere de una gran potencia como el 4K. De esa manera los desarrolladores hubieran tenido un margen mayor para pulir otros apartados como las texturas, carga poligonal, filtros y otros aspectos de diseño e iluminación que hubieran pasado a primer plano. Con ello los resultados podrían ser superiores a los ya vistos, luego el escalado a 4K no tendría un impacto tan alto con las tecnologías actuales de redimensionamiento.

TV para Gaming

Otro dato a tener en cuenta es que no podremos hacer uso de cualquier TV para disfrutar esos 4K a 60 FPS. Primero, deberá contar como mínimo con la misma tasa de refresco para alcanzar esos 60 FPS, por lo que el uso de un conector HDMI 2.0 se vuelve obligatorio. Para aquellos juegos que ofrecen una mayor tasa de actualización como Ori and the Will of the Wisps que promete los 4K a 120 FPS, necesitaremos si o si una TV con HDMI 2.1 que acepte los 120 Hz, en el caso de que de no deseemos capar esos 120 fotogramas. Son pocos los modelos existentes con dichas bondades y con un precio prohibitivo para muchos.

DLSS: La esperanza en consolas

Recientemente Sony patentó una tecnología de reconstrucción de imágenes muy similar a lo que conocemos como DLSS 2.0. La tecnología propietaria de Nvidia que permite el reescalado de imágenes a través de la inteligencia artificial con resultados tan buenos como si se tratase de la resolución nativa. Sumado a esto, Nintendo al tener contrato con Nvidia durante los próximos 20 años también harían uso de esta tecnología en una futura versión. Xbox por su parte, al estar respaldada por Microsoft cuenta con un gran músculo de desarrollo que volcaría sus esfuerzos en crear una tecnología similar con ciertas variantes. Esto supone una excelente noticia y con seguridad permitiría obtener ese plus de rendimiento que estarían necesitando las nuevas consolas. Por desgracia, no hay muchas novedades acerca de esto, así que se puede afirmar que se trata de herramientas que están en pleno desarrollo.

¿La unidad SSD impacta en el rendimiento en consolas?

Podemos decir que es una pregunta capciosa, si tiene su impacto en el tiempo carga de juegos y también puede en algunos casos concretos evitar lo que se conoce como popping, un defecto gráfico que se produce cuando una figura 3D cambia bruscamente su nivel de detalle o aparece de forma simultánea. Este tipo de defectos se ve con más frecuencia en juegos de carreras o mundos abiertos en donde el sistema no da abasto para cargar ciertas texturas en concreto. Sin embargo, esto suele estar más asociado a la capacidad y velocidad de frecuencias de la memoria RAM y no al almacenamiento interno en si. Por esa razón, la RAM del sistema al ser cada vez más rápida y en mayor capacidad evita que se observen estos defectos más a menudo.

En pleno 2020 si vemos necesario el agregado de este tipo de unidades en las nuevas consolas para que los tiempos de espera no sean muy largos, pero de ahí que permitan una mejora sustancial en el rendimiento de las consolas ya es algo completamente distinto.

Por suerte para todos, nos encontramos en una etapa en las que AMD y Nvidia están desarrollando tecnologías que permiten exprimir y optimizar al máximo el hardware que tenemos hoy, tales como RayTracing, Image Sharpening, DLSS, por mencionar solo algunas. Por lo que el resultado de los juegos de los próximos años pueden depender de que tan buenas son las herramientas de programación que están creando los desarrolladores y no deberíamos sentirnos tan afectados por la innecesaria idea de tener que correr todo en 4K.

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Nomi Diario #070

¿ Sos Gamer, Cinéfilo o amas las Series ? no podes perderte todas las novedades y noticias del mundo Geek. Los últimos juegos, próximos lanzamientos de películas y series, todo con el análisis y crítica que sólo Nomicom puede darte. ¡ Con NomiDiario estas de ruta !

Xbox Series X más novedades en agosto

Phil Spencer ha confirmado que el próximo gran evento de Xbox «debería» tener lugar en agosto. A través de una entrevista con iJustine afirmó que Xbox esta comprometida con su base de jugadores, así como con el catálogo de juegos que ofrecerán con la nueva plataforma, Xbox Series X.


Estas últimas semanas han surgido una gran cantidad de rumores, y uno de ellos decía que en Microsoft estaban preparando una nueva presentación, lo cual al parecer es cierto. Pero también, otros rumores comentan que la nueva consola será lanzada en agosto y/o que durante este mes conoceremos la supuesta Xbox Series S, la llamada Xbox Lockhart.


Es la primera vez que un responsable de Xbox hace referencia de forma directa a un nuevo evento, sin embargo, no ha brindado más detalles al respecto, ni el contenido que tendrá esta celebración o una fecha estimada. A lo mejor podremos conocer el precio de la consola o el día de lanzamiento, de cualquier manera, este evento será sin duda muy importante y significativo para la compañía. Deberemos esperar para tener más novedades.

Fortnite: desafíos filtrados de la semana 7 de la temporada 3

Como ya habitual en el battle royale presenta nuevos desafíos semanales con la Temporada 3: Un chapuzón de aventuras. Estos han sido filtrados por dataminers como Lucas7yoshi, a continuación los desafíos: Registra 7 cofres en Ciudad Comercio, consigue salud o escudo con sorbetes en Pantano Pegajoso, reúne círculos flotantes en Alameda Afligida una vez, encuentra 3 ovillos en Rincón Rencoroso, reúne 300 de piedra en Reposo Rápido, elimina a 5 jugadores, además deberán registrar 7 cajas de munición en Parque Placentero, 3 eliminaciones en Arenas Ardientes y finalmente una vez deberán eliminar a jugadores pero serán esta vez 50.

En esta oportunidad no hay desafíos de Aquaman, sin embargo, aquellos jugadores que deseen el skin les recuerdo que lo podrán obtener si completan los cinco desafíos disponibles.

Se filtran detalles de Resident Evil 8: Village

El nuevo videojuego de la franquicia ha tenido fases de prueba recientemente y estas fuentes han revelado detalles a Biohazard Declassified. Si bien no se ha verificado la veracidad de esta información, hay algunos de estos rumores que pueden ser ciertos como el que el título soportará PS VR y que estará en 60 fotogramas por segundo estables.


También se habla de unos posibles enemigos muy pálidos con tatuajes y algún tipo de armadura que se puede eliminar con disparos. Estas serían las criaturas «normales», durante esta prueba no aparecieron los hombres lobo del primer tráiler. Estos enemigos portan dagas, espadas, hachas y lanzas, saltan y muerden muy similar a los zombis de Resident Evil 3, y podemos zafarnos de ellos pulsando repetidas veces un botón. El ataque especial del enemigo con espada puede decapitar instantáneamente a Ethan.


La demo filtrada aparece una batalla contra jefe que se trataría de una bruja llamada Olga que se disuelve en insectos y al aparecer la anciana que aparece en el tráiler, sería un personaje que haría de mercader. Resident Evil 8 se lanzará en PS5, Xbox Series X y PC en algún momento del 2021. No llegarán versiones para consolas actuales.

WAR TABLE DE MARVEL’S AVENGERS

El día hoy se llevó a cabo la segunda retransmisión de la WAR TABLE de Marvel’s Avengers, en la cual pudimos conocer los primeros detalles de todo el contenido que estará disponible en la beta, incluyendo varias misiones de un jugador, así como una amplia selección de misiones adicionales que pueden jugarse individualmente con un equipo IA de Avengers o co-op con hasta 4 jugadores. En una de esas misiones, tomaremos el papel de la joven Superhéroe Kamala Khan y se unirán a Hulk para infiltrarse en la base de AIM en los bosques del Noroeste del Pacífico Americano, siguiendo la última ubicación conocida de JARVIS. Más adelante tomarán el Quinjet a una War Zone remota en la tundra congelada de Rusia para descubrir los secretos de SHIELD ocultos en un profundo bunker.


La beta del próximo 7 de agosto de Marvel’s Avengers le dará a los jugadores una experiencia hands-on muy completa antes de que el juego sea lanzado en todo el mundo, el 4 de septiembre. Además, se reveló que aquellos jugadores de PlayStation 4 y Xbox One que conecten sus cuentas de Square Enix Members y Epic Games y completen los tres retos HARM-room de la beta, conseguirán el Pico Hulk Smashers con el estilo bonus de Hulkbuster en el juego free-to-play de Epic Games, Fortnite.


También pudimos conocer a uno de los primeros héroes que se agregarán al juego después de su lanzamiento sin costo adicional: Clint Barton como Hawkeye. En un arco de historia original inspirado por algunos de los momentos más conocidos de Hawkeye en los cómics y podremos usar su arco de alta tecnología, así como sus flechas con trucos.

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Xbox Series X: Un camino incierto para Microsoft

En el día de ayer pudimos presenciar la Xbox Game Showcase, un evento desarrollado por Microsoft donde básicamente se mostraron novedades acerca de los juegos que llegarán para la próxima generación. Fue un evento muy emotivo que estuvo rico en contenido como tráiler, noticias y gameplays, Microsoft se esforzó por reflejar los mejores títulos de la casa, con la finalidad de que cada uno de los que presenciamos dicho evento tuviera algo en claro: la Xbox Series X será la tendencia en las consolas de nueva generación. ¿Logró su cometido? ¿O una vez más estamos ante el inminente triunfo de Sony?. A continuación te brindaremos un análisis para entender como pueden llegar a afectar estas políticas a la compañía y si verdaderamente esta logrando su cometido.

No hay exclusividad en juegos

Una política que durante muchos años ha sido duramente criticada incluso por el CEO de Xbox, Phil Spencer, en el que se debate que no es justo que los jugadores deban adquirir distintas consolas de una misma generación, si desean disfrutar de la totalidad de juegos que salen al mercado. En base a esta idea Microsoft quiere diferenciarse de los demás, distribuir juegos que no necesariamente estén desarrollados para una consola en específico. Si bien a simple vista parece una idea grandiosa y que muchos de nosotros estemos de acuerdo con ello, también tiene su contraparte, y por muy raro que te parezca, este movimiento le podría resultar muy caro a Microsoft , provocándole quizás una sentencia de muerte.

La totalidad de juegos que se vieron en el evento tendrán su port para PC, además la gran mayoría de ellos llegará para Xbox One X. Sabiendo esto de antemano no existe muchas motivaciones para que un usuario de Xbox One X o de PC adquiera una Xbox Series X. ¿ Realmente justifica el gasto que implica esta nueva consola por un poco más de detalle y una mayor resolución?. La respuesta de muchos seria un rotundo NO.

Juegos Next Gen

Por una superioridad técnica Microsoft esta obligado a presentar títulos con gráficos verdaderamente de nueva generación. Juegos impactantes a nivel visual y atractivos que merezcan la pena su inversión. Arrojando evidencias concretas de lo que en los papeles la Xbox Series X es «La consola mas poderosa que existe en el mercado». Es importante que la compañía comience a explotar las bondades de su consola ya que se enfrenta a rivales muy duros como lo son PlayStation y Nintendo.

La oportunidad de presentar algo épico era con Halo Infinite, no se malinterprete ya que se trata de un gran juego. Pero visualmente no se sintió que estuviera a la altura de lo que podemos esperar de la próxima generación. Si Microsoft nos hubiera seducido con algo completamente impactante a nivel visual como fue en su tiempo Ryse:Son of Rome para Xbox One, con seguridad hubiera ganado mas adeptos.

Demos in engine NO son gameplays

Uno de los quebraderos de cabeza tanto en PlayStation 5 como Xbox Series X. Adentrándonos en materia y dejando los tecnicismos de lado vamos a intentar explicar de una forma sencilla de que se trata esto. Seguramente recordarán cuando Sony hizo hincapié que la demo Unreal Engine 5 se ejecutaba bajo una PS5. Esto tiene su truco y lo mismo sucede con lo que vimos ayer con el título Forza Motorsports. Luego de ver demos con un nivel de detalle nunca antes visto es normal que muchos usuarios esperen como mínimo que muchos juegos exclusivos tengan el mismo nivel de calidad. Pero esto no va a ser posible por lo menos en los próximos tres o cuatro años.

Las demos in engine están renderizadas en condiciones óptimas y no reales, por lo cual no intervienen múltiples variables que lastren el rendimiento del juego como pueden ser el RayTracing, los cálculos de polígonos, la comunicación con la API, etc. Es por ello que hasta que no se logre una buena optimización de las consolas, que por obvias razones llevará su tiempo, va a resultar difícil poder obtener resultados como los ya vistos.

Xbox Game Pass, lo mejor de Microsoft

El punto más fuerte de Microsoft es sin duda el Xbox Game Pass, la mejor oferta en el gaming que podemos encontrar por el momento. Con más de 10 millones de suscripciones, esta herramienta podrá darle una ventaja decisiva si la compañía centra todos los esfuerzos en ella. El Xbox Game Pass da acceso a todos los títulos first-party de Xbox Series X en su día del lanzamiento y también lo hará en PC. De este modo, es quizás la forma en la que Microsoft buscará atraer nuevos jugadores. El futuro determinará si este movimiento fue un acierto o no.

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Xbox Series X ya tiene tarjeta expansible

Ya no queda prácticamente filtraciones de la nueva Xbox Series X. A meses de su lanzamiento ya tenemos toda la información relacionada a la nueva consola y si algo nos faltaba conocer era como iban a ser estas pequeñas tarjetas expansibles que le agregan mayor capacidad de almacenamiento a la poderosa Xbox Series X.

En este caso a sido la misma Seagate (encargada de crear estas pequeñas unidades) la que ha hecho una publicación oficial en su web. En esta se destaca las características técnicas con las que contaran estas nuevas unidades SSD.

Xbox Velocity Architecture

Estas memorias cuentan con un diseño de ingeniería personalizado exclusivamente para la Xbox Series X. Por eso mismo se asegura una completa compatibilidad con la tecnología Xbox Velocity Architecture de manera que no notemos diferencia de rendimiento (en lo que refiere a cargas de juegos) independientemente si estamos utilizando la unidad de almacenamiento interno o externo.

Además se sabe que la capacidad de cada una de estas memorias extraíbles serán de 1 TB. Se tratan de unidades SSD NVMe que harán uso de la interfaz PCI-Express 4.0 x2, lo último en tecnología. Por desgracia no sabemos a que precio llegarán al mercado, pero al tratarse de memorias propietarias de la marca es de esperarse que no sean del todo económicas.

Otro aspecto importante de recordar es que la nueva Xbox Series X tendrá una reanudación rápida. Lo que permitirá cambiar de manera ininterrumpida distintos títulos y reanudarlos de forma instantánea en el último lugar donde te quedaste.

Seagate está encantado de ser un jugador clave en los juegos de próxima generación. Con un nuevo estándar en rendimiento, los juegos serán más dinámicos, visualmente impresionantes y más inmersivos que nunca. La tecnología de la Tarjeta de expansión de almacenamiento Xbox Series X de Seagate ofrece almacenamiento de juegos adicional a velocidades máximas y replica la experiencia SSD interna de la consola. Estamos orgullosos de unir fuerzas con Xbox y no podemos esperar para ayudar a los jugadores a sumergirse en la experiencia de la alta fidelidad.



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Microsoft descataloga la Xbox One X y Xbox One S Digital Edition

A comienzos del día hubo rumores de que Microsoft descatalogaría todas las versiones actuales de Xbox. Si bien en un principio un ejecutivo de la compañía tuvo que salir a declarar que esto no sucedería así, esto no ha sido del todo cierto ya que habrá dos versiones que serán descatalogadas: la Xbox One X y Xbox One S All-Digital.

Microsoft detiene la producción por la llegada de Xbox Series

A medida que nos acercamos al lanzamiento oficial de la Xbox Series X es lógico pensar que toda la producción y recursos deberían centrarse en la consola de nueva generación y no debería verse afectada por la continuidad de las consolas actuales. Un portavoz de la compañía lanzo un comunicado a The Verge explicando que esto es un paso natural ante la llegada de una nueva generación. Pese a esta información la Xbox One S seguirá fabricándose y distribuyéndose a nivel global

Este movimiento tiene una explicación y se trataría de una estrategia de Microsoft. Como ya se sabe la nueva Xbox Series X sería compatible con todo el catálogo de Xbox One X, por lo que no tiene mucho sentido adquirir esta última a medida que nos acercamos al lanzamiento oficial de Series X.

Además, más de uno podrá decir que Xbox One X sigue siendo una buena alternativa por su precio tentador, pero hay que recordar que también llegaría una segunda consola conocida como Xbox Series S siendo el modelo más asequible. Series S estaría enfocada a resoluciones que van de los 1080 a 1440p, sería 100% compatible con todos los juegos de nueva generación y haría uso de una unidad SSD entre otras características.

Con esta política la Xbox Series S se posiciona como la mejor opción para aquellos que quieran disfrutar los juegos que vendrán en los próximos años sin necesidad de tener de contar con un TV 4K o no les interese algunas tecnologías propias de la Series X como el RayTracing.

La Xbox One X y Xbox One S Digital Edition ya han comenzado a desaparecer de algunas tiendas por lo que si tenías pensado adquirir alguno de estos dos modelos te recomendamos que te apures en la compra.

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Microsoft prohibiría cobrar las actualizaciones de los juegos para Xbox Series X

Mediante un mandatario interno se dio a conocer que Microsoft prohibiría a cualquier desarrolladora exigir cobrar una monetización por las actualización de sus juegos que hayan sido desarrollados para la Xbox Series X.

La finalidad de esta idea es que Microsoft buscaría que los desarrolladores se animen a apoyar su programa Smart Delivery (Entrega Inteligente) que en unos simples pasos selecciona, descarga y aplica automáticamente cualquier actualización de sus juegos de nueva generación. De esta manera se evitaría que las actualizaciones de juegos sean tratadas como una descarga Premium en la Xbox Series X.

Con esta nueva política las compañías de videojuegos solo podrán optar por dos alternativas, pueden apoyar Smart Delivery o sino lanzar una versión exclusiva en los juegos de próxima generación.

Esto ultimo fue el movimiento que decidió implementar 2K Games para lanzar sus versión exclusiva con un ligero aumento de precio.

Otra de las compañías que siguieron los mismos pasos de 2K Games es Electronic Arts, que actualmente se encuentra trabajando en versiones exclusivas de sus próximos juegos: FIFA 21 y Madden 2, aunque cabe aclarar que estos dos también se acoplarán al nuevo programa llama Dual Entitlement que básicamente te otorgará una copia gratuita de la versión de próxima generación para cualquiera que ya haya realizado la compra para PS4 y Xbox One.

Xbox mejorará la calidad de los juegos

Es importante resaltar que Xbox Series X a través de las tecnologías propias de la marca, mejorará de forma sustancial los gráficos de cualquier juego antiguo que sea ejecutado en ella, aun sin que los desarrolladores hayan lanzado una previa actualización de su juego. Con estas mejoras es de esperarse que los mismos se ejecuten a una mayor tasa de frames, a mayores resoluciones ( se prevee que todas serán 4K nativo), mejoras en el alisado de objetos 3D y una gran reducción en los tiempos de carga gracias a la incorporación de la unidad SSD en las nuevas consolas.








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Xbox Series S al descubierto

A medida que nos acercamos cada vez más al lanzamiento oficial de las nuevas consolas vemos como Microsoft apuesta por ganar la batalla apuntando hacia todos sus frentes. Con un poderoso competidor como es Sony, la compañía estadounidense estaría preparando una versión menos potente que la poderosa Xbox Series X para dar batalla en todos los rangos.

Xbox Series S: La reina del FullHD y 1440p

También conocida en nombre clave como Lockhart, ah sido a través del medio tecnológico The Verge que se han filtrado las supuestas especificaciones técnicas que tendrá la hermana menor de Xbox Series X. Este medio de comunicación se ha puesto en contacto con programadores que ya poseen un kit de desarrollo y es a través de un perfil dentro del código de Microsoft que se ha comprobado que realmente existe Lockhart en el devkit.

Al activar dicho perfil, se muestran las especificaciones técnicas de la misma:

  • Posee 7,56 GB de memoria RAM mientras que su hermana mayor, la Xbox Series X, tiene 13,5 GB de RAM.
  • La velocidad de la CPU esta ligeramente limitada respecto a Xbox Series X.
  • Su GPU posee una potencia de cuatro teraflops mientras que Xbox Series X cuenta con 12 teraflops .

Con estas especificaciones recortadas es practicamente un hecho que la Xbox Series S estaría enfocada a juegos con resoluciones a 1080p y 1440p. Obviamente es de esperarse que también se aprecie un recorte en el precio, sin embargo el periodista quer realizo este reportaje, Tom Warren, afirma que «más barato no significa barato» por lo que debemos esperar a los anuncios oficiales de Microsoft para saber en que precios se estará manejando dicha consola.

Xbox Series S determinará un paso intermedio entre la actual y siguiente generación por lo que es una realidad que mantenga ciertas tecnologías y características que permitan solventar problemas de perdida de calidad.

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Resident Evil Village solo en la próxima generación. Su posible motivo

Uno de los juegos mas sorprendentes que fue presentado en el evento de PlayStation 5 de la semana pasada fue Resident Evil Village. En esta semana descubrimos que el título será lanzado únicamente en consolas de nueva generación y Pc. De esta manera se quedan sin Resident Evil Village la Playstation 4 y Xbox One. ¿Los motivos? Aparentemente por los tiempos de carga.

Limitaciones técnicas

Según el filtrador «AestheticGamer-Dusk Golem», Capcom decidió cancelar las versiones para PS4 y Xbox One de Resident Evil Village debido a limitaciones técnicas. La compañía está considerando la experiencia de los jugadores y no quieren que se encuentren con largos tiempos de carga.

«Ok, tengo información de por qué hicieron Resident Evil 8 solo para siguiente generación, cuando previamente era intergeneracional. Con la mejora de fidelidad gráfica que están haciendo (aún en progreso), la forma en que Resident Evil 8 fue diseñado hizo que las consolas de anterior generación tuvieran mucho pop-in / largas cargas de texturas / largos tiempos de carga debido a que el juego te mantiene viajando a través de la Villa y tiene muchas zonas de carga. Ya que hay un mayor enfoque en la exploración esto hace que las versiones de consolas de anterior generación tengan notables problemas, y estaba afectando lo bien que pueden hacer ciertas escenas.

Así que decidieron cancelar las versiones de anterior generación del juego para hacer que no tenga tiempos de carga (sin limitaciones del hardware de anterior generación) e impulsar las mejoras gráficas sin considerar las limitaciones de la tecnología de anterior generación.»

Sobre Resident Evil Village

Vuelve la serie Resident Evil con el octavo capítulo de su historia principal. Resident Evil Village tiene como objetivo crear una innovadora experiencia de survival horror como nunca antes .

Años despues de la pesadilla, Ethan Winters ha conseguido cierta estabilidad y una vida normal con su familia.

Una vida que no tardará en ser destruida por un héroe de antaño, Chris Redfield.

Resident Evil Village estará disponible en 2021 para PlayStation 5, Xbox Series X y Pc.