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Warner Afirma que Hogwarts Legacy y Gotham Knights se Lanzarán en 2022

Oficialmente, los títulos Hogwarts Legacy y Gotham Knights, van a ser lanzados este año, de acuerdo a la confirmación realizada en Twitter por el CEO de Warner Media, Jason Kiliar, quien dijo que estos juegos están dentro de los planes que tiene la compañía para este año.

Hogwarts Legacy y Gotham Knights llegarían durante 2022

Kiliar dijo “Si quieren saber qué nos motiva como equipo, es esta misión”, a lo que agregó también que su motivación también incluye “mover al mundo a través de la historia”. Específicamente, en el tweet decía lo siguiente: “Esta misión, esta estrategia continúa en 2022, con un sentido de urgencia: lanzando HBO Max en muchos más países durante este cuatrimestre, el balance del año, el lanzamiento de CNN+ y entregando una grilla completa de juegos muy anticipados.”

Obviamente, por las imágenes que comparte, los juegos de los que está hablando son Hogwarts Legacy y Gotham Knights. Más allá de que ninguno de estos juegos tiene todavía algún tipo de fecha, ni oficial ni aproximada, se cree que Hogwarts Legacy va a ser lanzado algún tiempo después del estreno de la próxima película de la saga Animales Fantásticos. La tercera película de esta saga, que lleva el título de Los Secretos de Dumbledore, va a ser estrenada el 8 de abril de 2022 en el Reino Unido (llegando a la Argentina el 14 del mismo mes).

Hogwarts Legacy podría lanzarse después de abril

En cuanto a Hogwarts Legacy, el juego se anunció por primera vez durante el evento de PlayStation 5 que se llevó a cabo en septiembre de 2020, ocasión en la que se indicaba que su lanzamiento iba a tener lugar durante el pasado 2021. Desgraciadamente, más tarde se realizó el anuncio de que este título fue retrasado hasta este año, 2022, ya que tenían la intención de “darle al juego el tiempo que necesitaba”. 

Hogwarts Legacy va a presentar un mundo abierto ambientado en el universo de la franquicia Harry Potter, durante los años 1800, permitiendo que los jugadores puedan personalizar sus personajes, con los que van a asistir a clases de hechizos, creación de pociones, además de presenciar la ceremonia de selección de Casas, además de partidos de Quidditch.

Hogwarts Legacy

Gotham Knight también llegará durante 2022

Mientras tanto, Gotham Knights se encuentra basado, obviamente, en los clásicos personajes de los comics de superhéroes de DC. Este juego también fue retrasado hasta el presente 2022, debido a que los desarrolladores querían “entregar la mejor experiencia posible a los jugadores”, aunque desde que se hizo aquél anuncio, los responsables del título no brindaron demasiada información. 

En Gotham Knight, vamos a tener la oportunidad de lanzarnos a un mundo abierto cooperativo, donde podremos tomar el papel de Nightwing, Robin, Batgirl o Red Hood, teniendo cada uno de ellos, una jugabilidad diferente y característica. Aunque algunos jugadores podrían querer hacerlo, no será posible jugar como Batman, ya que, como se pudo ver desde el anuncio, el Caballero Oscuro se encuentra muerto desde el principio del juego.

Gotham Knights

Es bueno saber que más allá de su retraso, los dos juegos todavía se encuentran a punto de llegar, teniendo programada su fecha de lanzamiento para algún momento de este año, 2022. Desgraciadamente, no es posible todavía saber cuál será la fecha oficial en la que serán estrenados.

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Grid Legends | Primeras Impresiones

GRID Legends se va a lanzar el próximo 25 de febrero de 2022, trayendo nuevamente su campeonato, en el que participa una gran cantidad de tipos de vehículos de competición, corriendo en distintos tipos de circuitos, ubicados en diferentes ubicaciones alrededor del mundo. En esta ocasión, pudimos probarlo durante unas cuantas horas, por lo que a continuación, vamos a darles un vistazo a lo que Codemasters y Electronic Arts tienen preparado para el mes que viene.

El Modo Historia de Grid Legends

Para el modo historia, se nos va a presentar una narrativa que orbita alrededor de la Escudería Seneca, que se encuentra en la situación de buscar un nuevo piloto para completar su plantel, por lo que su director, asiste a una carrera de novatos para encontrar a alguien con talento. Ahí es donde entramos nosotros, que luego de impresionarlo con nuestro desempeño en la pista, vamos a pasar a formar parte de Seneca, con el número 22.

Grid Legends

Para representar la historia, se utiliza una serie de secuencias live action, que están filmadas con una apariencia de falso documental, en las que podremos ver diferentes entrevistas a los protagonistas: miembros del equipo Seneca, rivales en la pista, ingenieros… en diferentes escenas que van desarrollando la narrativa de este modo.

Para cada evento en el que participemos, vamos a conducir un tipo de vehículo diferente, pudiendo estar al mando de vehículos de turismo carretera, como camionetas o automóviles de la categoría GT y superdeportivos. Para cada uno de estos vehículos, vamos a encontrar que la sensación de manejo es distintiva, debiendo adaptarnos en cada caso a cómo responden sobre la pista; además, las carreras también se ven influenciadas por las condiciones climáticas, ya que no es lo mismo manejar en una pista bajo el sol que hacerlo de noche sobre una pista en la que hay hielo.

Buena Jugabilidad Arcade

Además de las clásicas carreras que todos conocemos, también deberemos pasar por sesiones de entrenamiento, donde tendremos que lograr un tiempo ideal, pudiendo ver que “competimos contra” un fantasma nuestro (que representa nuestra mejor vuelta), circuitos que integran rampas de salto en medio de la pista y competencias de eliminación en las que los que van últimos en cada vuelta son expulsados.

Grid Legends

Cada vez que ganemos una de las carreras, superaremos el evento en cuestión y ganaremos puntos de experiencia para que subamos de nivel, esta experiencia se gana tanto para el piloto como para cada tipo de competencia. Gracias a esto, independientemente de nuestro desempeño general como piloto, tendremos un nivel específico para cada tipo de competencia.

Teniendo en cuenta lo anterior, queda claro que la intención de Grid Legends es precisamente la de ofrecer una experiencia arcade. Aunque hay que reconocer que el hecho de que tenga un tipo de jugabilidad arcade no quiere decir que por ello sea “facil”.

Grid Legends

Tendremos la opción de elegir uno de los cinco niveles de dificultad, donde las diferencias se pueden notar bastante, sobre todo cuando elegimos los niveles superiores, ya que la dificultad afecta bastante la forma el estilo de conducción de los rivales, cambiando la forma en que toman las curvas, cómo frenan y cuánto aceleran.

Una de las características que personalmente más destaco de la inteligencia artificial es la creación de rivalidades dentro de la pista ya que, dependiendo de cómo manejemos y si llegamos a tener demasiados roces o choques con un piloto en particular, se convertirá en nuestro “Némesis”, cambiando radicalmente su actitud de conducción, llegando a cerrarnos adrede en las curvas y hasta arrojándose con el vehículo encima nuestro si nos descuidamos.

Grid Legends

Apartado Gráfico

Respecto a los gráficos, hay poco que decir, ya que la versión que probamos es una build que todavía se encuentra en progreso de desarrollo y seguramente diste mucho de la versión final que va a salir durante el lanzamiento. 

Aún así, si tenemos que marcar algún punto que podríamos pensar que están mejorando en estos momentos, es el del cambio en la apariencia de los modelos de los autos durante las competencias. Si bien al iniciar las carreras, los modelos están bien trabajados, la forma en que se ven afectados por los golpes, no termina siendo la más adecuada, ya que las deformaciones son muy toscas aún, además que los desprendimientos de piezas resultan un tanto caricaturescos todavía. Pero, de nuevo: la versión que jugamos se trata de una build diferente a la que va a lanzarse el día del estreno y el juego todavía está afinando detalles.

Grid Legends

En el lado opuesto, uno de los mejores detalles en lo referente a los gráficos, se encuentra en la iluminación, que se encuentra muy bien trabajada y realmente hace que se disfruten las vistas de la pista mientras estamos compitiendo. Quedará por ver si realizan algún tipo de ajuste final para el lanzamiento, ya que inevitablemente vamos a comprararlo con el título F1 2021, también desarrollado por Codemasters y que amamos cuando lo jugamos.
Grid Legends va a ser lanzado el día 25 de febrero de 2022, incluyendo más de un centenar de vehículos para conducir, en más de 200 eventos diferentes, abarcando un variado abanico de disciplinas de carreras. El título va a estar disponible para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S.

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Dying Light 2 | Detalles de la dirección de arte y roadmap oficial publicado

Ayer se estrenó un nuevo capítulo de la serie Dying 2 Know More, la serie publicada en el canal de YouTube oficial de Dying Light, en el que presentan diferentes aspectos internos del desarrollo del nuevo juego de Techland, así como también brindar ciertos elementos internos del desarrollo. De esta forma, los fans pueden ir saboreando desde ahora lo que van a vivir cuando Dying Light 2: Stay Human se lance definitivamente.

En el capítulo de ayer, la protagonista fue la Directora de Arte de Dying Light 2, Katarzyna Tarnacka, quien está a cargo del aspecto artístico de los escenarios, con el objetivo de brindarle vida al mundo que ve el jugador, para que así se sienta invitado a explorar el entorno.

Un vistazo más cercano al trabajo de los artistas de Dying Light 2: Stay Human

Tarnacka hizo mención de cómo el punto de partida para su trabajo se encuentra en el hecho de que las ciudades reales se encuentran llenas de arte de todo tipo, mencionando como dentro de esta categoría se incluyen desde el arte callejero hasta las señales de tránsito, pasando incluso por los logos de las empresas. El motivo, sencillamente, es que todos estos elementos salen de la imaginación del artista que los crea, y por eso, los integrantes del equipo artístico de Dying Light 2 se esfuerzan en la creación de los diseños que se encuentran en el juego.

Dying Light 2 Stay Human

“Pero para nosotros es una oportunidad de crear algo que nos apasiona. A veces no hay ninguna restricción y podemos expresarnos, al igual que artistas callejeros. Podemos crear algo importante para nosotros, hablar de algo que nos interesa o diseñar algo que nos haga reír y agregar otra referencia oculta.”, decía Tarnacka, para luego dar como ejemplo un mural en concreto, obra del artista Emil Cegielski y que representa la captura de los pensamientos que pasan por la mente de una persona en un momento específico, a la vez que señalaba la importancia del mensaje que “se puede leer entre líneas”.

Además, mencionó la recepción positiva que tuvo el diseño del arte callejero del primer Dying Light, lo que hizo que decidan agregar más en la expansión The Following y de nuevo, en Dying Light 2. Comentaba que, de la misma forma en que pueden hablar de temas importantes y hacer comentarios sobre eso, a través del arte, también pueden expresarse sobre sus propios intereses, como sus mascotas. Es por esto que también podrán encontrarse murales que tienen como figura central a gatos, perros y hasta un conejo. 

Dying Light 2 Stay Human

Además, la Directora de Arte mencionó lo desafiante que puede ser su trabajo, ya que debido a la mecánica del parkour todos los objetos presentes en el juego son parte de la jugabilidad. Es por esto que todos los diseños que el departamento de arte realiza, deben tener en cuenta la jugabilidad durante el proceso creativo. “Nos esforzamos para crear una ciudad que sea hermosa y llena de vida, pero también divertida de explorar al hacer parkour.”

Techland publicó el roadmap oficial de Dying Light 2: Stay Human

Entre otras noticias, también se liberó información sobre la hoja de ruta (el conocido Roadmap) que muestra los planes que Techland tiene para Dying Light 2: Stay Human luego de su lanzamiento. 

En esta hoja de ruta, puede verse que durante el primer mes, antes de llegar a marzo, van a ser lanzados DLCs inspirados en las facciones presentes en el juego. Entrando en el segundo mes de vida, va a estrenarse el primer set de Desafíos, para un mes después, en abril, lleguen una serie de eventos centrados en los Infectados Mutantes. Llegando a la mitad de año, durante el mes de mayo va a lanzarse el segundo set de Desafíos, para que en junio, se lance el primer DLC que expande la historia del juego (siendo este un DLC de pago)

Dying Light 2 Stay Human

Luego de estos seis meses, según el mismo roadmap, se espera que en el futuro se lance un segundo DLC con expansión de la historia (también pago), así como nuevas armas, enemigos, historias y eventos, además de otros DLCs, tanto gratuitos como pagos. Esta serie de lanzamientos forman parte del anuncio de Techland que adelantaba que el estudio tiene planeado brindar soporte a Dying Light 2: Stay Human, durante al menos los próximos 5 años.

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Uncharted | Naugthy Dog querría hacer una nueva secuela

Shaun Escayg, Director Creativo de Uncharted, ha dejado vislumbrar que a los desarrolladores de Naughty Dog les gustaría hacer otra secuela de la exitosa serie. Esto se desprende de una entrevista en la que mencionó que es “un mundo del que queremos ver más”.

Durante una entrevista con el medio especializado GamesRadar, al contar cuáles eran sus ideas acerca del tema, Escayg permitió que los fans de la saga de aventuras de Nathan Drake, guardaran alguna esperanza de quizá podría haber algo más de la franquicia Uncharted en el futuro.

Uncharted es una saga que Naughty Dog ama

Respecto a la reconocida saga, mencionó lo siguiente: “Creo que podemos decir, con certeza, que nosotros nunca podemos decir nunca. Sí. Uncharted es una franquicia que amamos… que el estudio ama. Yo amo la franquicia y Kurt Margenau (el director de Uncharted: The Lost Legacy) también la ama. Es un mundo del que queremos ver más. Así que, ciertamente, puedo decir eso.”

Uncharted

Mientras que Escayg no compartió ningún tipo de “secreto” que tenga guardado el estudio y dejó más que claro que no confirmaba de ninguna forma que se esté trabajando en un nuevo juego de Uncharted, sus comentarios seguramente dejaron a los fans con la esperanza de que todavía queden oportunidades de que la serie tenga un nuevo título, más allá de las versiones remasterizadas.

Recientemente, se dieron a conocer ciertos informes que indican que el estudio SIE Bend Studio, desarrollador de Days Gone, en algún momento estuvo trabajando en un nuevo proyecto relacionado con Uncharted y durante un tiempo, también estuvieron dando vuelta ciertos rumores acerca de un nuevo título para la saga. A pesar de todo, si es que esos supuestos proyectos de los que hablaban los rumores continuaron adelante, es algo que no se puede saber.

Mientras tanto, todavía hay contenido de Uncharted a punto de salir

A pesar de todo, los juegos anteriores de Uncharted siguen llegando, con nuevas formas. Por ejemplo mañana, 28 de enero de 2022, se lanza Uncharted: Legacy of Thieves Collection, que incluye las versiones remasterizadas de Uncharted 4: A Thief’s End y Uncharted: The Lost Legacy, con la versión para PC de este mismo recopilatorio llegando más adelante este mismo año.

Uncharted: Legacy of Thieves Collection incluye varias mejoras gráficas, entre las que se encuentran el modo Fidelity, que permitirá que los fanáticos puedan disfrutar del juego con una resolución 4K a 30 cuadros por segundo; también incluye un parche que eleva la cantidad de cuadros por segundo a 60 en la versión de PlayStation 4 y por último, un modo Performance+, que permite que el juego llegue a correr a 120 cuadros por segundo, a una resolución de 1080p.

Uncharted

Para terminar, vale la pena mencionar que el remaster Uncharted: Legacy of Thieves Collection no es el único contenido que está por ser lanzado teniendo a Nathan Drake como protagonista, ya que Uncharted: The Movie se estrena el próximo 17 de febrero, con las actuaciones de Tom Holland como Nathan Drake y Mark Wahlberg como Victor Sullivan.

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Windows 11 | En Febrero llega una gran actualización

Tres meses pasaron desde el 5 de octubre de 2021, momento en que fue estrenado el nuevo sistema operativo de Microsoft, Windows 11 y ahora llega su primera gran actualización. A medida que pasa el tiempo, va aumentando la cantidad de jugadores que utilizan este sistema: según los datos de la plataforma de Valve, Steam, los usuarios que utilizan el sistema operativo Windows 11 ya alcanzó el 10 por ciento del total.

El parche de actualización trae una de las novedades más esperadas por los usuarios

Un nuevo anuncio de la gente de Microsoft reveló que ya están preparados para liberar la que va a ser la primera actualización de gran importancia de Windows 11, lanzando un parche que va a llegar a todos los usuarios durante febrero. En este parche de actualización van a incluirse unas funciones que resultan ser las que más interés despiertan desde que fueron anunciadas en la presentación del Sistema Operativo.

Windows 11

La utilidad que más resalta y que va a llegar como parte de una beta abierta, se trata de la que nos va a permitir la opción de correr ciertas aplicaciones de Android en nuestra PC (en un principio, estarán disponible solo algunas). Esta utilidad pasa a beta abierta después de los testeos cerrados que Microsoft estuvo realizando hace unos meses; en las pruebas cerradas, podían ser usadas algunas aplicaciones para Android que se encuentran en la Amazon Appstore.

Todavía no fue aclarado cuáles van a ser las aplicaciones para Android que serán compatibles con la beta que llega con esta actualización de Windows 11, aunque estamos seguros que con el pasar del tiempo van a aumentar en número, de acuerdo a se vayan encontrando y solucionando los errores que tienen que ver con la implementación de la tecnología que permite que un PC con Windows ejecute aplicaciones de Android de forma nativa.

Las mejoras van más allá de la ejecución de android

Además de la ejecución de aplicaciones de Android de forma nativa, llegan otros cambios que ya están en su forma definitiva, entre las que se cuentan la mejora de la Barra de Tareas que ahora incluye un botón de silencio para que el ordenador no reproduzca ningún sonido, además de la opción de ubicar el reloj de forma visible si disponemos de un segundo monitor. 

Windows 11

A las novedades que ya se mencionaron, van a llegar funciones nuevas para otras aplicaciones, como el Bloc de Notas, así como también para el reproductor nativo Media Player, agregando un modo oscuro, y otros ajustes variados. Otros cambios que se van a realizar en estos programas, se encuentran también algunas nuevas modificaciones en la apariencia, para que así su visualización se ajuste a la estética general que presenta el nuevo Windows 11.

Para finalizar con las novedades de la noticia del estreno de este parche de actualización, Panaos Panay, que pertenece a los mayores representantes de Microsoft, hizo pública la información de que actualmente, la cantidad mensual de ordenadores que utilizan los sistemas operativos Windows 10 y Windows 11, ya superó los 1.400 millones.

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Resident Evil 4 | El Fan Remaster Muestra sus Gráficos en un Trailer de Lanzamiento

El proyecto de remasterización de Resident Evil 4 realizado por un fan, va a ser lanzado para ordenadores la semana que viene, el día miércoles 2 de febrero, según informaron los propios responsables del trabajo hace unos pocos días. Además, también publicaron ahora una un tráiler de estreno, donde todos los jugadores pueden apreciar el trabajo que realizaron a la hora de incluir mejoras gráficas en este título clásico de la saga Resident Evil.

Resident Evil 4 se ve rejuvenecido con este “fan remaster”

Gracias al trailer publicado, se puede apreciar que Resident Evil HD Project se trata de un trabajo de remasterización hecha a fondo sobre el icónico juego publicado por Capcom hace casi veinte años, más precisamente en 2005. Los fans que trabajaron en el proceso de remasterización, aumentaron la resolución en la que se presentan todas las texturas, lo que incluye tanto las del juego como las de los menús con lo que el título ya se acerca muchísimo a los trabajos más modernos. Además de las texturas mejoradas, también se realizaron ajustes en los efectos causados por la iluminación, de la misma forma en que se mejoraron los efectos especiales y los modelos tridimensionales, todo esto para realzar tanto el juego principal como los modos secundarios de juego y los contenidos extra.

De acuerdo a los responsables del proyecto, el remaster es compatible con dos versiones de RE4, más precisamente la v1.0.6 y la v.1.1.0. Además, va a poder descargarse de manera completamente gratuita, como si fuera un Mod para el título Resident Evil 4 HD que se encuentra disponible en la tienda de Valve, Steam, desde 2014. Todos los jugadores que compren o que ya tengan adquirido el título en esa plataforma de videojuegos, van a poder descargar el remaster haciendo CLICK AQUÍ, donde encontrarán todos los pasos a seguir para descargarlo e instalarlo (actualmente se encuentra disponible la descarga de la versión anterior. El post está en idioma inglés).

La creación de este “fan remaster” se realizó con la idea de mejorar el clásico Resident Evil 4, manteniendo el espíritu original del juego intacto. Mientras tanto, los rumores de que Capcom podría encontrarse trabajando en un remake de este título siguen circulando. Se supone que el estudio japonés podría estar preparando el lanzamiento de una nueva versión de este RE4, que coincidiría con el trabajo que hizo en las entregas de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 3. A pesar de todo, esto no deja el terreno de las hipótesis, ya que Capcom todavía no realizó ninguna confirmación oficial sobre la existencia de un Resident Evil 4 Remake.

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Blizzard | Se Abren Vacantes para un Juego de Supervivencia No Anunciado

Blizzard realizó un anuncio en el que informa que está trabajando en un nuevo juego “triple A” de supervivencia que estará disponible tanto para consolas como para ordenadores y que va a estar ambientado en un universo completamente nuevo. Para el desarrollo de este futuro título, Blizzard ya comenzó la búsqueda de personal.

Blizzard prepara un nuevo juego de supervivencia del que no se tiene información

En una nueva publicación con la que informó de la apertura de puestos de trabajo, Blizzard dice que se trata de un nuevo juego de supervivencia que es “Un lugar lleno de héroes que aún debemos conocer, historias que todavía no han sido contadas y aventuras que todavía deben ser vividas. Un extenso reino de posibilidades, esperando ser explorado.”

Blizzard está contratando personal para múltiples departamentos, entre los que se incluyen los de Arte, Diseño e Ingeniería. Entre los puestos que se encuentran disponibles, se encuentran las labores de Artista de Entornos, Artista Senior de Personajes, Artista Senior de Conceptos, Diseñador de Niveles; también se encuentran vacantes abiertas para los puestos de Ingenieros de Software para Motor, Audio, Servidor y Herramientas.

Blizzard

Junto a la lista de puestos que se encuentran disponibles, se pueden observar dos trabajos de arte:
Una de las imágenes muestra a dos personas que, por lo que se puede apreciar, están en medio de lo que parece ser un paso que une la civilización actual y un mundo de fantasía
(la vestimenta de los personajes y la bicicleta son actuales, mientras que al fondo pueden verse en un lado las cimas de unos rascacielos y del otro, un castillo flotante. pertenecen a los tiempos actuales).
La segunda imagen, muestra a lo que parece ser un cazador, vestido con una armadura y una capa de piel, un atuendo clásico de las historias de fantasía.
Todavía no se pudo saber si es que estas imágenes representan el arte propio del tono que va a tener el proyecto o si el objetivo es una forma de mostrar las posibles temáticas de su narrativa.

El proyecto ya estaría en etapas avanzadas de desarrollo

El Manager de Blizzard, Mike Ybarra, publicó en Twitter que ya “jugó varias horas del nuevo proyecto con el equipo”, lo que quiere decir que el juego ya habría pasado las primeras etapas del desarrollo.

El blog publicado por Blizzard pide específicamente que los aspirantes a cubrir los puestos de trabajo disfruten de los juegos de supervivencia. Esto puede ser debido a que se trata de un género que se caracteriza por las mecánicas de recolección constante de recursos para mantener la salud, mientras se construyen diferentes objetos, que pueden ir desde refugios hasta herramientas y armas para mantenerse a salvo de cualquier amenaza que se encuentre en el ambiente que rodea al jugador.

Blizzard es reconocida por no anunciar proyectos antes de que sean mostrados públicamente, pero la lista de puestos de trabajo disponibles se siente como un movimiento que se aleja de su estilo apegado al secretismo. Después de todo, iniciar una búsqueda de empleados para que trabajen en “un juego de supervivencia no anunciado”, es casi como estar anunciando un nuevo juego e inclusive, dentro de los parámetros de Blizzard, una nueva serie de juegos: Overwatch fue la última gran franquicia que fue lanzada por Blizzard y actualmente su secuela está en marcha.

Un anuncio para nada usual

Hablando de Overwatch, es bien sabido que los largos tiempos de desarrollo ya empezaron a causar bastante frustración dentro de quienes están trabajando en Overwatch 2. A esta situación, se tiene que sumar el hecho de que Blizzard se encuentra en medio de un escándalo por las demandas sobre discriminación sexual, una tormenta que todavía está sacudiendo a la compañía hasta los cimientos.

Si a todo lo anterior sumamos la reciente compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft (en la que resultó ser la compra más grande en la historia de la industria de los videojuegos), este anuncio de un abrir vacantes para trabajar en un nuevo proyecto resulta, cuando menos, algo bastante llamativo.

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Star Wars | Respawn ya está desarrollando la secuela de Jedi: Fallen Order

El día en que Electronic Arts termine de trabajar en el universo de Star Wars está todavía muy lejos. Actualmente, la compañía está trabajando en tres nuevos juegos de Star Wars, proyectos que están siendo supervisados de una u otra forma por la gente de Respawn. Estos juegos incluyen una secuela del exitoso Star Wars Jedi: Fallen Order, un juego de disparos en primera persona y un juego de estrategia; aún así, no se sabe todavía la fecha estimada de estreno de ninguno de estos nuevos títulos.

Electronic Arts continúa como un importante desarrollador de juegos de Star Wars

Pasó poco tiempo desde que Jedi: Fallen Order se estrenó para que se confirmara que el título representaba el inicio de una nueva franquicia y su secuela tendrá la dirección, una vez más, de Stig Asmussen, quien además de dirigir el juego de 2019, en el pasado había liderado el título God of War 3.

En cuanto a los otros juegos que acompañan a Jedi: Fallen Order y que también están ambientados en el universo de Star Wars, ninguno de los dos recibió todavía un título oficial. Uno de ellos va a ser un juego de disparos en primera persona, a cargo de Peter Hirschmann, antiguo Vicepresidente de Desarrollo en LucasArts. Hirschmann, además de tener un extenso historial de trabajo con Lucasfilm, también es uno de los co-creadores de Medal of Honor. El otro proyecto, pertenece al género de estrategia y será desarrollado por Bit Reactor, un estudio de reciente formación y que va a trabajar muy de cerca con Respawn en el desarrollo. Este nuevo estudio, está integrado por veteranos del estudio Firaxis Games y que tienen como experiencia su trabajo en la serie XCOM.

El encargado de supervisar todo el trabajo que tiene que ver con estos tres nuevos proyectos, va a ser el fundador de Respawn Entertainment, Vince Zampella, quedando así en el puesto más alto de esta iniciativa que, de acuerdo con Electronic Arts, representa “una nueva fase de la relación entre Electronic Arts y Lucasfilm”

Este anuncio viene a brindar solidez al futuro cercano de la franquicia Star Wars dentro de los videojuegos, justo en un momento en el que la duda se hacía presente, debido al reciente anuncio hecho por Lucasfilm, en el que se daba a conocer que Ubisoft estaría desarrollando un nuevo juego basado en Star Wars. Antes de que esta información se liberara, el desarrollador exclusivo de los juegos de Star Wars durante casi diez años, había sido Electronic Arts, habiendo producido los títulos de la saga Battlefront, Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Squadrons. En aquél momento, desde Electronic Arts habían declarado que “estaban orgullosos de su colaboración con Lucasfilm Games, la cual continuaría por varios años”.

Un acuerdo que surgió casi por sorpres

El trabajo de desarrollo ya inició para los tres títulos, aunque el que está en manos de Bit Reactor (el juego de estrategia), es el que se encuentra en las fases más tempranas. Esto tiene sentido, ya que la creación del estudio fue anunciada tan sólo hace una semana. En referencia a la forma en que se formó el acuerdo para trabajar en el título, desde Bit Reactor comentaban que todo surgió rápidamente.

El CEO de Bit Reactor, Greg Foerstch, comentaba lo siguiente: “Estuvimos trabajando en algunos prototipos y conceptos para juegos, sobre los que conversamos con nuestros amigos de Respawn cuando, de repente, recibí una llamada de Vince (Zampella), preguntándome qué pensaba de trabajar en un juego de Star Wars. En ese momento, tenía a una de las voces más importantes de la industria, preguntándome si quería crear un juego dentro de la franquicia de mayor impacto en el mundo y con la mayor riqueza narrativa de la historia del entretenimiento. Así que aquí estoy y no puedo expresar lo emocionado que estamos en Bit Reactor por encontrarnos construyendo un juego de estrategia de Star Wars”. Según el directivo, Bit Reactor se va a enfocar en lograr el máximo potencial de los juegos tácticos por turnos, al punto de “llegar a difuminar la línea entre estrategia y acción”. Teniendo en cuenta la experiencia de trabajo de los integrantes del estudio con la franquicia XCOM, indica que podrían tomar un camino similar con este juego de Star Wars.

«La historia que siempre se quiso contar»

Mientras tanto, Hirschmann declaró que el próximo juego de disparos de Star Wars es “una historia que él siempre quiso contar”. Esto toma importancia al recordar que además de desempeñar el cargo de Vicepresidente de Desarrollo de LucasArts y tener una fuerte conexión con Lucasfilm, Hirschman además tuvo el cargo de Productor Ejecutivo en los juegos originales de Star Wars Battlefront.

Las palabras que dedicó a este nuevo proyecto, fueron las siguientes: “Estoy muy emocionado de tener la oportunidad de volver a trabajar con mis amigos de Lucasfilm. Tengo grandiosos recuerdos de haber trabajado con ellos, desde los Star Wars Battlefront originales hasta The Force Unleashed. Yo siempre encontré inspiración en los títulos clásicos de Star Wars, Dark Forces I y II; nunca olvidé la emoción que sentí jugando un FPS dentro del universo de Star Wars. Esos juegos definen las experiencias de muchos de los que integramos el equipo y son la luz que nos guía en este nuevo proyecto. Trabajar en este nuevo título es un sueño hecho realidad, el juego de Star Wars que siempre quisimos jugar.”

Los tres nuevos juegos de Electronic Arts se unen así a la lista de juegos ambientados en el universo de Star Wars, donde ya se encuentran otros juegos actualmente en desarrollo, como lo son el remake de Knights of the Old Republic en el que está trabajando Aspyr y el juego de Quantic Dream, High Republic. Todos ellos son parte de lo que se be como un movimiento que busca introducir una mayor cantidad de juegos basados en la franquicia Star Wars en el mercado, como continuación a la reciente formación de Lucasfilm Games. Por lo que se puede ver, los fans del universo creado por George Lucas pueden estar seguros de que van a tener un gran abanico de títulos para disfrutar durante los próximos años.

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Genshin Impact | Yanfei, todo para conocerla

Así como antes hablamos de Beidou, en esta ocasión vamos a hablar de Yanfei otro de los personajes populares de Genshin Impact.

¿Cómo conseguir a Yanfei?

De la misma forma que con otros personajes de Genshin Impact, es posible conseguir a Yanfei mediante la mecánica de pedir deseos en la tienda del Gachapón, utilizando los Destinos que tengamos acumulados (también podemos comprar Destinos usando las Protogemas).

Como Yanfei tiene una rareza de personaje de cuatro estrellas, es muy probable que se la encuentre en el Gachapón, ya sea pidiendo Deseos permanentes o en los eventos de tiempo limitado. Yanfei apareció por primera vez en la tienda cuando se lanzó el Gachapón temporal, siendo este el evento que acompañó al estreno de la actualización de Genshin Impact a la versión 1.5. Desde entonces, Yanfei tiene buenas posibilidades de aparecer en el gachapón que tiene como protagonista a Zhongli, que aparece desde abril de 2021.

Genshin Impact Yanfei

¿Cuál es el perfil de Yanfei?

Yanfei tiene el trabajo de asesora legal en Liyue (según ella, no hay nadie mejor en el trabajo), pero además, también es una bestia iluminada, de la misma forma que Ganyu. La prueba de que ella es una bestia iluminada, son las astas que se puede ver que tiene a los lados de la cabeza (muy parecidas a las que se ven en las imágenes de los dragones de la mitología china).

Si hablamos de las bestias iluminadas, podemos mencionar a Morax, ya que él tiene el control de muchas de estas criaturas. Una excepción a esta situación es Yanfei, ya que Morax no tiene control sobre ella ya que no existe ningún contrato firmado entre ambos. Esto se debe a que cuando ella nació, el mundo se encontraba en una época de paz, por lo que no poseía motivos para entrar en ninguna guerra como sus antepasados. Sin embargo, pese a lo anterior, prefirió elegir ejercer una profesión que tenga que ver con la ley, para tener una forma de ayudar a los demás cuando tuvieran algún tipo de dificultad en el área.

Genshin Impact Yanfei

¿Cuál es la apariencia de Yanfei?

Este personaje se presenta como una mujer joven de tez muy clara, con unos ojos de color verde con tonos azules y pupilas claras. Su pelo tiene un color rosado, muy parecido al color salmón, con muchos mechones que se enciman uno sobre otro, entre los que resalta uno que le tapa buena parte de la cara. Por detrás, su pelo crece formando flequillos que cubren sus astas, mientras que más abajo, llama la atención el resto de su pelo, que continúa lacio y desvaneciéndose hacia unas puntas de color rosado muy claro. Por encima de su pelo, usa un sombrero muy parecido a los que usan los bufones, que de un tono magenta.

Como se mencionó, por debajo del pelo, Yanfei tiene dos cuernos (o astas) de color crema claro. Esto, junto con el detalle de que tiene unas escamas que pueden verse en el dorso de sus manos, son los signos claros de que ella es en parte una bestia iluminada.

Si hablamos de su ropa, ella usa una blusa del mismo color de su sombrero, magenta, que tiene mangas de color blanco y un pompón decorando el cuello, también de color blanco. Además, viste una pequeña falda del mismo color que la camisa y el sombrero, que ata con un lazo de color amarillo, vistiendo por debajo unos pantalones cortos de color negro. Su vestuario se decora con detalles dorados y negros, además de tener pompones. Termina su atuendo, con un par de botas, también similares a las que usan los bufones, de color magenta con suelas doradas.

Genshin Impact Yanfei

¿Cómo es la personalidad de Yanfei?

Se puede describir a Yanfei como una persona que disfruta de la lectura, sobre todo si versa sobre asuntos de la ley, dedicando gran parte de su tiempo al estudio de las leyes de cada nación de Teyvat. Ella no presenta problemas a la hora de realizar un viaje si se trata de brindar ayuda a aquellos que son sus clientes si es que tienen un problema en una nación extranjera. Guarda un gran sentido de justicia y tiene el reconocimiento por los habitantes de Liyue debido a su alto conocimiento de las leyes. 

Todo el mundo la busca a ella a la hora de solicitar asesoría legal y Yanfei les brinda a todos el mismo trato formal. Ninguang incluso menciona que este personaje tiene una gran memoria respecto a la ley, lo que aprovecha para eliminar cualquier vacío legal en las leyes de una forma tan rápida que no tiene similar. Cuando Yanfei tiene que resolver algún tipo de contienda, se encarga de conseguir todas las pruebas que la ley requiere con tiempo de anticipación, para entonces poder presentar argumentos que sean totalmente convincentes.

Siente mucho amor por sus padres, aunque ellos se hayan ido en un viaje al poco tiempo de que naciera, por lo que fue criada por Madam Ping, a quien llama cariñosamente Abuela. Además, es amiga de Eula, quien la salvó una vez y con quien mantiene contacto por carta desde entonces.

Aunque sea en parte una bestia iluminada, ese es un tema que no preocupa demasiado a Yanfei, tal vez debido a que es de las pocas criaturas de este tipo que no tiene un contrato firmado con Morax; como consecuencia de esto, ella se dedica a pasar su tiempo de la misma forma en que lo hace cualquier humano común y corriente.

Genshin Impact Yanfei

¿Cuáles son los talentos de Yanfei?

Sello ígneo: Con su ataque normal, Yanfei arroja bolas de fuego que causan daño Pyro. Cuando sus ataques dañan a un enemigo, ella gana un Sello Escarlata, con la posibilidad de acumular hasta tres Sellos. Los sellos que se poseen en el momento de la activación del efecto reinician su duración. Cada uno de los sellos que se poseen reduce el aguante que consume Yanfei y desaparecen cuando el combate se termina o se abandona. Con su ataque cargado, consume el aguante para canalizar y gastar los sellos que posee, causando daño Pyro (con área de efecto) a los rivales que se encuentren en frente. Dependiendo de cuántos sellos se consumen, el área de efecto y el daño que causa el ataque cargado aumenta.
Trato cerrado: Llamas son invocadas, causando con su ardor daño Pyro con área de efecto; cuando este ataque golpea a un rival, se obtiene automáticamente el máximo de sellos escarlatas.
Contrato vinculante: Es un conjuro de llamas que estallan afectando a los rivales que se encuentren cerca, causando daño Pyro con área de efecto y otorgando el máximo posible de sellos, de la misma forma que brinda Resplandor a Yanfei, un efecto que le da un sello cada cierta cantidad de tiempo. Este efecto de Resplandor se disipa cuando el se termina o se abandona la batalla.
Términos asociados: Si los sellos escarlatas son consumidos a través de la utilización de un ataque cargado, la bonificación de daño de tipo Pyro aumenta en un 5 por ciento durante 6 segundos por cada uno de los sellos que se consuman. Durante la duración de este efecto puede utilizarse nuevamente un ataque cargado, lo que cancela el efecto.
Ojos justicieros: Al hacer blanco en un rival con un ataque cargado crítico, se agrega daño con área de efecto, igual al 80 por ciento del ataque base de Yanfei. La aparición de este daño adicional, es considerado como ataque cargado.
Conocimiento enciclopédico: con este talento, en el minimapa se puede ver el lugar en el que se encuentran los objetos que son típicos de Liyue.

Genshin Impact Yanfei

¿Cuál es la Constelación de Yanfei?

La constelación de Yanfei tiene el nombre de Bestia Iustitia, que se traduce como Bestia de la Justicia o también, Bestia Justa. De la misma forma que con los otros personajes de Genshin Impact, para subir de nivel la constelación de Yanfei, se necesita obtener el objeto Stella Fortuna, a través del mecanismo de obtener el mismo personaje (en este caso, una “nueva Yanfei”) en los deseos del gachapón.
También es posible conseguir Stella Fortuna comprando el mismo personaje en la Tienda de Gangas de Paimon, o en eventos, siempre con la condición de tener una copia del personaje con anticipación.

  • Constelación de Yanfei:
    • Insisto, Señoría: Cada sello escarlata que posee Yainfei, aumenta la Resistencia a la Interrupción del personaje a la hora de canalizar un ataque cargado. De la misma forma, por cada sello, el gasto de aguante del ataque cargado se reduce un 10 por ciento.
    • Derecho de interpretación final: la probabilidad de Yanfei de lanzar un crítico en el ataque cargado, sube un 20 por ciento, cuando se lanza a un enemigo que posee menos del 50 por ciento de vida.
    • Sello pírico del samadhi: Trato Cerrado obtiene un aumento en su nivel de habilidad en +3 pudiendo aumentar hasta el nivel 15.
    • Absolución: Cuando Yanfei usa Contrato Vinculante, aparece un escudo que tiene una duración de 15 segundos, con la capacidad de absorber un daño igual al 45 por ciento de su vida máxima. Además, el escudo que se crea posee la capacidad de absorber daño Pyro con una eficiencia del 250 por ciento.
    • Declaración jurada: Talento Contrato vinculante obtiene un aumento en el nivel de habilidad de +3, pudiendo subir hasta el nivel 15
    • Cláusula adicional: la cantidad de sellos que puede obtener Yanfei aumenta su máximo en +1.

Desde Nomicom realizamos algunas guías, que se la compartimos a continuación: ¿Qué es el 50/50 y qué es el Sistema Pity?, ¿Cómo comer, cómo se cocina y cómo se procesan los alimentos?, Albedo «El Príncipe de la Roca Caliza» y Mona «Astróloga Mona Megistus».

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Warcraft 3 Reforged | Un Fan Lanza un Remaster con más Calidad que el de Blizzard

De acuerdo con la información del portal Ars Technica, el proyecto llevado adelante por el fan y modder InsaneMonster en solitario y titulado Warcraft 3 Re-Reforged busca brindarle a los fans la experiencia remasterizada que Blizzard en realidad jamás les dio.

El mod, lanzado hace un año, recibió una gran actualización que hace que se vea superior al remaster original del juego que fue lanzado por Blizzard. Este mod ofrece cinemáticas mejoradas, más detalles del lore y muchos otros cambios que terminan de darle una sensación mucho más completa a Warcraft 3: Reforged, algo que los fans de la saga estaban esperando conseguir la primera vez que hicieron contacto con la versión remasterizada.

Una Campaña Remasterizada superior, desarrollada por un solo hombre

El proyecto de InsaneMonster tiene el respaldo de sus suscriptores en la plataforma Patreon y ya había agregado al juego el prólogo de la campaña de los orcos, El Éxodo de la Horda. Ahora, gracias a la última actualización que fue lanzada, los capítulos que los fans pueden jugar llegan a ser diez, gracias a la adición de los cinco primeros niveles de la campaña de los humanos del juego, Scourge of Lordaeron (traducido como La Plaga de Lordaeron).

Con el relanzamiento de varios capítulos de los que incluye el juego, este mod trae unos cuantos cambios, entre los que se incluye la personalización de la dinámica en los ángulos de la cámara, que se integra tanto en las escenas cinemáticas que se reproducen al finalizar las misiones así como durante las conversaciones que mantienen los personajes durante el transcurso de la campaña. Estos ángulos de la cámara están diseñados para replicar las escenas cinemáticas que fueron prometidas por los desarrolladores cuando el juego fue anunciado y que nunca llegaron a convertirse en realidad. 

Los jugadores que comiencen una partida del mod Warcraft 3: Re-Reforged van a notar también que varios de los mapas y misiones fueron reacomodados, así como la aparición de cambios que nunca antes se realizaron a las rutinas de inteligencia artificial del juego, los niveles de dificultad, las marcas de información que aparecen en la pantalla indicando los objetivos para completar las misiones o el lore, así como también un amplio soporte en el apartado de idioma.

Warcraft 3 Re Reforged

El lanzamiento de Warcraft 3: Reforged por parte de Blizzard fue un desastre

A diferencia de los cambios que resultaron como fruto de los esfuerzos de InsaneMonster, el lanzamiento oficial de Warcraft 3: Reforged por parte de la misma Blizzard no tuvo una recepción que pueda calificarse como positiva: Luego del lanzamiento del remaster del juego, los fans criticaron el trabajo realizado por los desarrolladores, siendo la principal queja la que indicaba que el producto entregado por el estudio no estaba a la altura de las promesas que habían hecho durante el anuncio que realizaron durante el año 2018. 

Este tropiezo terminó desembocando en el cambio realizado por Blizzard a sus políticas de reembolso del título, con el objetivo de permitir que todos los que habían comprado una copia del juego, si lo deseaban, pudieran devolverlo a cambio de un reembolso del cien por cien, sin ningún tipo de cuestionamiento. Esta situación, salieron a la luz unos reportes que dejaban ver que Blizzard había empezado la preventa del juego a pesar de que en el estudio estaban al tanto de que todavía no se encontraba listo para su estreno.