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¡Comienza a jugar Diablo IV hoy!

¡Diablo IV ya está disponible para los jugadores que recibieron el acceso anticipado con la reserva de la Digital Deluxe Edition y la Ultimate Edition! Tras años de desarrollo, arduo trabajo y pasión, el equipo está emocionado de abrir oficialmente las puertas de Santuario y no puede esperar a que todos jueguen Diablo IV el 6 de junio. 

MÁS NOTICIAS DE DIABLO

  • Acceso anticipado: ¡Para aquellos que están ansiosos por entrar a Santuario, aún es posible reservar la Digital Deluxe Edition y la Ultimate Edition para comenzar a jugar de inmediato! Echa un vistazo a lo que cada edición ofrece aquí: https://diablo4.blizzard.com/es-mx/  

  • #Diablo4Hardcore: El 26 de mayo anunciamos un desafío extremo para todos los jugadores que comienza el 1 de junio. Los primeros 1000 que alcancen el nivel 100 en el modo Extremo y envíen el tweet #Diablo4Hardcore con pruebas de este logro podrán tener su nombre de usuario inmortalizado en una estatua de Lilith. Más detalles aquí: https://twitter.com/Diablo/status/1662205024326516737

  • Evento de lanzamiento de Diablo IV: El 31 de mayo, llevamos a cabo un evento empírico épico para celebrar el lanzamiento de Diablo IV en Vibiana en el centro de Los Ángeles. Rod Fergusson, el gerente general de Diablo dijo: «Hay mucho para celebrar hoy: el trabajo de nuestro increíble equipo, nuestro nuevo himno de Diablo IV de Halsey y los jugadores que entran a la visión completa de Diablo IV por primera vez. Esta es la culminación de años de arduo trabajo y estamos emocionados de que los jugadores vengan y formen parte de Santuario junto a nosotros». Este evento fue producido con Secret Cinema con un pequeño vistazo a los primeros 20 segundos del nuevo video musical de Halsey con la participación de SUGA, una presentación especial de Zedd, una gran cantidad de actividades demoníacas e invitados agraciados con un momento teatral con nuestra mismísima Madre Bendita, Lilith. Mike Ybarra, presidente de Blizzard, dijo: «Es increíble ver el gran trabajo del equipo de Diablo IV celebrado aquí en Los Ángeles la noche previa al inicio del acceso anticipado. Toda la emoción y los comentarios recibidos de los jugadores nos han energizado a todos. Estamos ansiosos de que todos se nos unan y sean parte de la evolución de Diablo IV por muchos años.»

  • «Lilith (Himno de Diablo IV)» por Halsey y SUGA (de BTS): Estamos emocionados de anunciar el lanzamiento del video oficial de «Lilith (Himno de Diablo IV)» de los artistas multiplatino Halsey y el aclamado rapero SUGA (de BTS) que llegará el 5 de junio. 

  • Colaboración con KFC: Obtén recompensas en el juego por tiempo limitado para Diablo IV en otra colaboración entre Blizzard Entertainment y Kentucky Fried Chicken®. A partir de ahora y hasta el 2 de julio, los clientes que compren cualquier «KFC Chicken Sandwich» (sándwich de pollo KFC) en la aplicación de KFC o KFC.com podrán desbloquear recompensas exclusivas en el juego en uno de los videojuegos más esperados del año. Las recompensas exclusivas en el juego incluyen hasta cinco objetos decorativos de batalla con los colores rojo y blanco característicos de la marca, donde cada pieza de equipo representa a una clase de personaje de Diablo, para ayudar a los jugadores a presumir su estilo.

  • Tráiler de acción en vivo de lanzamiento: El 25 de mayo, lanzamos un tráiler de acción en vivo dirigido por la directora ganadora del Oscar Chloé Zhao y codirigido por Kiku Ohe. Con una historia atrapante que entrelaza la emoción y la humanidad en los personajes del juego, la filmación promocional lleva a los espectadores en un viaje de destrucción a manos de Lilith, la Madre Bendita que está determinada a gobernar Santuario una vez más.
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Primeras Impresiones F1 23

Para mis gustos personales a nivel deporte y videojuego hay dos momentos importantes en el año, el futbolístico y el de la Fórmula 1, y he tenido la suerte que durante este fin de semana pude ponerle las manos encima a una nueva edición del juego rey de esta categoría como es el F1 23, el cual nuevamente ha plasmado los cambios reglamentarios a su gameplay de muy buena manera. En estas primeras impresiones te cuento cómo se siente estar nuevamente encima de un monoplaza y mi felicidad de que vuelva Braking Point 2, el modo historia del juego que todos los juegos deportivos deberían tener.

Jugabilidad para todos

La Formula 1, viene entusiasmando a nuevos espectadores los últimos años y recuperando viejos fans que se habían perdido con el paso del tiempo (¡Hola!). Por suerte, Codemaster vuelve a entender que debe dirigir el juego a dos públicos diferentes dentro del mismo título. Los más casuales que desean experimentar carreras sin la presión de ejecutar cada curva de manera perfecta y los más avanzados que con un volante en mano, dedican horas y horas a competir tanto offline como online.

En esta oportunidad no tuve disponible el volante para disfrutar del juego en su máxima expresión, y esto hizo que me encuentre con la grata sorpresa de un MUY mejorado uso del monoplaza si estamos usando un gamepad. El nuevo F1 23, te hace sentir que realmente estás controlando el coche, incluso sin estar con un volante con el nuevo sistema Precisión Drive. Como nunca, el manejo con joystick se siente completamente fluido, si bien no es que antes fuera un control tanque ni mucho menos, es sorprendente cómo se siente este cambio de control, sobre todo en las curvas, donde ya no estás corrigiendo el movimiento para tomar estas de la manera más perfecta posible, sino que todo transcurre con muchísima más fluidez. Claramente, esto se siente mucho más si no tienes mucha ayuda de la accesibilidad colocada, pero en ambos casos es muy destacable.

Braking Point 2

Este año llega el modo de juego que probablemente me guste de la saga de F1 23, que es su modo historia. Braking Point 2 es la continuación de la historia de Aiden con quien tuvimos que atravesar varios problemas durante nuestra primera campaña en la Formula 1.

Este año hemos cambiado de escudería y obviamente no todo será color de rosas. No haré ningún spoiler, pero si les contara que la trama se sigue manteniendo fresca. Seguimos tomando parte en momentos concretos de la carrera, no correremos ni todos los circuitos ni todas las vueltas de este, sino que seremos protagonista de momentos concretos que harán avanzar una historia digna de serie de streaming.

Aún no hemos finalizado este modo, pero puedo contar que lo que estoy jugando me viene gustando bastante, y si les gustó la primera entrega durante F1 21 seguramente esta no los decepcione.

Conclusión

F1 23 va camino a convertirse en otro gran hito de la saga, pocas franquicias van mejorando y puliendo tanto año a año su gameplay para dejarlo casi perfecto como lo hace la gente de Codermaster y EA con este título. El desafío pasará por todos los modos de juego que este pueda ofrecer para mantener enganchado a los jugadores por largo tiempo.

Por lo pronto, el título llega el 16 de junio, justo durante el Gran Premio de Canadá, la última parada antes de la pausa en el calendario de la competencia, por lo que será ideal para los más fanáticos poder cubrir esa necesidad de ver la mejor competencia deportiva del motor.

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Los Sims 4: Expansión “Temporada del Yo”

Buscando formas de explotar al máximo la capacidad de nuestros Sims. EA y Maxis, lanzaron su nueva actualización estética, con decenas de innovadores outfits y accesorios.

Esta “Season of Selves”, traducida comoTemporada del yo”, busca explotar y celebrar todos los aspectos de la personalidad, por lo que los fanáticos podrán estar fascinados con los nuevos desafíos, atravesando límites que fomenten la autoexpresión y creatividad, con una clara tendencia hacia el desarrollo cultural y la pluralidad de la moda.

Con estos colores, estilos y choques culturales, se espera que los jugadores desarrollen formas de juego completamente nuevas, adaptando a sus personajes de la forma que deseen.

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¿Qué hay de nuevo?

En la “Temporada del Yo”, los jugadores expandirán los outfits y estilos de sus personajes, dando completa libertad creativa. Todo esto, de la mano de los nuevos kits de moda, llamados “Fashion Street” y “Incheon Arrivals”.

Siendo “Fashion Streetuna adaptación de las coloridas calles de Mumbai, India. Y, “Incheon Arrivals”, un homenaje a uno de los aeropuertos de mayor innovación en el mundo, ubicado en Seúl, Corea del Sur.

Esta actualización estética espera presentar el contraste de ambas culturas, de forma que enriquezcan a los usuarios con las costumbres de estas ciudades, de la mano de dos reconocidas influencers y artistas.

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 Kit Fashion Street

El equipo creativo ha trabajado conjuntamente con la curadora de arte y moda Shruti Sitara Singh, originaria de la India, para ofrecer una gama de telas fluidas, cortes contemporáneos, colores intensos y patrones de alto contraste en vestimenta y accesorios, los cuales incluyen brazaletes, collares, piercings, tatuajes de henna y calzados.

Fashion Street esta basado en la calle principal de Mumbai, India. Donde podremos encontrar todo el desembarque cultural donde la moda, la gastronomía, la música, la arquitectura, como los principales protagonistas de una fascinante experiencia. Todo esto en base a las vivencias de Shruti en la gran ciudad, como explica en las promociones del kit.

 Kit Incheon Arrivals

A la vez, iremos a otro país asiático, esta vez, en el aeropuerto de Incheon, en Seúl, Corea del Sur. Lugar que ofrece lo último en estilo urbano, considerando la pasarela de personas que, sin darse cuenta, demuestran el estilo y la moda de la capital coreana a través de las caminatas por el aeropuerto día tras día. Con looks limpios, sencillos y minimalistas, similares al de los populares artistas de K-pop.

 Este kit fue creado en conjunto con la creadora de contenido y presentadora de TV, Jazzy Cho, quien como ciudadana Coreana-Americana, recuerda sus primeros días visitando la Ciudad de Seúl, afirmando que la mejor forma de iniciar el viaje cultural para conocer sobre la moda en la ciudad, es observar los desfiles de outfits que transitan habitualmente el innovador Aeropuerto Incheon.

 Actualizaciones gratuitas para Los Sims 4

Como contenido adicional, ahora los fanáticos de Sims 4, podrán obtener nuevos contenidos gratuitos de atuendos y peinados, inspirados en los nuevos estilos de los kits “Fashion Street” y “Incheon Arrivals”.

Estas actualizaciones agregaran elementos a “Crear un Sim”, sumando 100 objetos de construcción y más de 1000 variantes de color, enfatizando en el compromiso de los desarrolladores de agregar aún más variables al juego base. Todo este contenido innovador llegara a la par del juego en la próxima actualización, permitiendo a los jugadores liberar toda su creatividad.

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Los Sims 4: Expansión “Temporada del Yo” fecha de lanzamiento

Los kits “Fashion Street” y “Incheon Arrivals” estarán disponibles el 5 de octubre en PC y Mac a través de Origin y Steam, PS4, PS5, Xbox Series X|S y ONE. Trayendo consigo la moda de las coloridas calles de Mumbai, y las ultimas tendencias que transitan el Aeropuerto Incheon de Seúl.

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Call of Duty: Vanguard | Beta y Primeras impresiones

Call of Duty: Vanguard, está a la vuelta de la esquina (después de todo, faltan menos de dos meses para el 5 de noviembre) y nosotros, durante el jueves y viernes, tuvimos la oportunidad de probarlo durante el periodo cerrado de su beta, por lo que traemos un primer vistazo, para que todos los jugadores puedan ir sabiendo con qué se pueden encontrar en esta nueva entrega de la conocidísima serie de videojuegos Call of Duty.

Como podría esperarse, al tratarse de un nuevo juego de la saga Call of Duty, automáticamente lo primero es ponerlo en contraste con los títulos más recientes de la franquicia. Hablamos de una saga que realiza entregas a un ritmo impresionante, sacando un juego anual en su saga principal durante 2019 (Call of Duty Modern Warfare) y 2020 (Call of Duty Black Ops Cold War), además de dar el salto a móviles (Call of Duty Mobile) mientras que también creó su propio free to play (Warzone), por lo que, sacando de la mesa el título destinado a los dispositivos Android y iOS, tenemos tres juegos con los que hacer una comparación directa. Y precisamente, sin sacar lo entretenido que resultó jugar el multijugador de Call of Duty: Vanguard, esta inevitable comparación es el mayor obstáculo que enfrenta el nuevo título.

Call of Duty Vanguard

Call of Duty: Vanguard – Los fans van a sentirse en casa.

Más allá de que el ritmo de juego cambió un poco, ya que se siente que bajaron un poco la velocidad del gameplay, Vanguard se sintió (tal vez) demasiado orientado a los usuarios que ya son jugadores asiduos de la saga de Activision, despegándose poco y casi nada de los últimos títulos publicados. De hecho, es innegable lo similar que es haber probado Vanguard hoy, al haber jugado Modern Warfare en 2019.

Entre las opciones que tenemos al jugar, encontramos lo que sabíamos que veníamos a buscar: el jugador puede «crear» su equipamiento seleccionando las armas primarias y secundarias, así como las armas de apoyo como granadas y cócteles molotov, además de elegir qué racha de baja va a utilizar durante la partida. También encontramos el familiar sistema de progresión, con el que a medida que utilicemos un arma específica, podremos ir desbloqueando mejoras para la misma, como miras, cargadores, mejoras de cañón, etc.

A lo anterior puede sumarse que al aumentar de rango con la cuenta se abren más opciones, ya que nos da acceso a más armas y modificaciones pero, con todo, no logramos hallar algo lo suficientemente sustancioso como para realmente emocionarnos con la expectativa de encontrar algo realmente nuevo en cuanto a las partidas multijugador. Por ejemplo, los mapas regresan con una suerte de «remake» que agregan aberturas y entradas donde antes no existían, brindando nuevas vías para desplazarse por el entorno, pero aún así el sonido y comportamiento de las armas parece ser algo que aún podría pulirse más (cosa que esperamos que estén realizando desde ahora hasta el lanzamiento de noviembre).

Call of Duty Vanguard

Poniéndonos un poco más quisquillosos, podríamos mencionar que lo que se echó en falta durante esta prueba, es el acceso a apariencias desbloqueables. Sabemos que se trata de una beta orientada más al aspecto de la jugabilidad que al visual, pero no se puede negar que se trata de un agregado que impulsa a los jugadores a seguir jugando para llegar a desbloquear los niveles más altos de las armas (aunque volvemos a remarcarlo: sabemos que no es el punto central para el que fue creada la beta, tranquilos.)

Con todo, habiendo experimentado la prueba de Call of Duty: Vanguard, podemos adelantar que se trata de un título con el que los fans de la serie de Activision no van a decepcionarse, ya que van a sentirse totalmente «en casa». Como toda prueba beta, contiene aspectos mejorables (que seguramente están siendo trabajados, o eso esperamos), pero que nos dieron un buen panorama de lo que vamos a encontrar una vez que el juego sea publicado definitivamente.

Con lo que pudimos ver hasta ahora, nadie sería tan apresurado como para esperar un candidato al juego del año, pero todo puede cambiar aún, sobre todo, cuando podamos experimentar su modo campaña, por lo que, como siempre, solo resta esperar.

Call of Duty: Vanguard se va a estrenar el 5 de noviembre de 2021 y estará disponible para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S.

Call of Duty Vanguard
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Lost in Random | Review

Publicado por EA Originals y desarrollado por el estudio Zoink Games, se lanzó Lost in Random, el nuevo juego del desarrollador sueco y su proyecto más ambicioso (en palabras de los propios responsables). Fiel a su costumbre, Zoink ha creado un juego que, desde su concepción, se centra en la narrativa, ya que una característica de este desarrollador es la construcción de sus títulos tomando como base principal una emoción mas que en una mecánica central; en el caso de Lost in Random y haciendo honor a su nombre, el objetivo es transmitir la sensación de lo azaroso que puede ser el mundo que nos rodea.

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Un viaje a un mundo de fantasía oscura.

La trama que se desarrolla en Lost in Random, es la historia de dos hermanas, Par e Impar, habitantes de Unburbio, el distrito más pobre del Reino de Azar. El día del cumpleaños número doce de Impar, la mayor de las dos, ocurre un acontecimiento muy importante: la Reina llega a Unburbio, buscando a Impar, ya que de acuerdo a su mandato, todos los habitantes de Azar, cuando cumplen la edad de doce años, deben hacer una tirada con el Único y Verdadero Dado, lo que decide en qué distrito pasará el resto de su vida. Para sorpresa de todos los presentes, Impar saca un seis, lo que significa que debe ir Seistopia, al castillo real, donde vivirá junto a la Reina. Un año después, Par tiene un sueño que interpreta como una advertencia, por lo que parte de su hogar, en busca de su hermana. En este viaje se encontrará a Dadelio, un pequeño dado, uno de los últimos que quedan, quien se convierte en su herramienta y compañero de aventuras.

De esta forma comienza Lost in Random, llevando a los jugadores a un mundo con una estética profundamente marcada por un estilo visual muy similar al que podríamos ver en una animación dirigida por el conocido Tim Burton, donde cada ubicación tiene relación directa con la temática central, el azar, la suerte, los juegos de mesa. Esta introducción es la puerta de entrada a un juego en el que deberemos recorrer varias ubicaciones, descubriendo a diferentes personajes y lugares, cada uno con su propio carisma y personalidad acompañado a Par y Dadelio en una aventura llena de puzzles y combates donde, en cada enfrentamiento con un rival brilla una mecánica muy interesante.

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La jugabilidad particular de Lost in Random

Este título es uno que se enmarca dentro de los juegos de acción y aventuras, por lo que tendremos un mundo por recorrer, en el que no van a faltar los personajes secundarios que ayudan a desarrollar la trama y los combates contra los enemigos y sus esbirros. Para comenzar, podríamos iniciar hablando de los combates y su punto más destacable: la relación entre el combate en tiempo real, las cartas, los dados y la planificación estratégica.

Los combates en Lost in Random son en tiempo real, con un giro: podremos detener el tiempo en medio de una batalla, para hacer una tirada de dados de la que va a depender qué cartas podremos usar para poder utilizar armas, recibir ventajas o colocar trampas. Obviamente, si tendremos tantas ventajas, no vienen sin un precio, ya que para que las tiradas de dados sean útiles, deberemos juntar energía en forma de gemas, que se encuentran en el cuerpo mismo de nuestros enemigos; y para completar, al iniciar todos los combates y por defecto, Par solo cuenta con una resortera o tirachinas (o gomera, para los jugadores de Argentina), un arma sumamente débil, aunque útil para realizar certeros tiros con los que comenzar a conseguir gemas para las primeras tiradas que va a realizar con Dadelio.

La parte de arrojar a Dadelio es bastante sencilla, ya que dependiendo de qué saquemos, de uno a seis, van a ser las a ser cartas que podremos usar, en función de su costo, así que hablemos de las estas útiles herramientas. Cada carta tiene su efecto distintivo, ya sea dándonos acceso a un arma cuerpo a cuerpo, transformando nuestra resortera en un potente conjunto de arco y flechas, otorgándonos la posibilidad de colocar una trampa, generar un escudo o curarnos, entre varias otros efectos más. Hay que tener en cuenta que las cartas que podremos utilizar, no serán siempre las mismas, se generarán de forma aleatoria, teniendo como base un mazo de cartas que tengamos en nuestro inventario. Con el correr del juego podremos conseguir más cartas, seleccionando cuáles van a formar parte de nuestro mazo de batalla. Pese a lo anterior, la construcción de mazos no será una mecánica central, por lo que (afortunadamente para muchos) no va a ser necesario dedicar demasiado tiempo para armarlo.

También nos encontraremos encontraremos con lugares a los que tendremos acceso al resolver algún tipo de puzle, lo que también ayuda a dar algo de variedad al recorrer la aventura. Estos retos no suelen ser complicados, basándose en tareas sencillas como caminar lentamente para cruzar un área, cruzar una zona por un camino específico, o presionar ciertas plataformas o «botones»; en éste último tipo, nos hallaremos en la situación de tener que activar más de un botón a la vez, por lo que podremos enviar a Dadelio para que se ubique sobre uno mientras nosotros estamos en el otro, activando así el mecanismo.

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Ambientación visual y sonido

Visualmente, Lost in Random es un juego que impacta, por decirlo de cierta forma. En Zoink Games saben bien que utilizar una estética disruptiva es una suerte de firma personal del estudio y este título no es ninguna excepción: el mundo de Azar tiene una apariencia que se inspira en el arte de las películas de Tim Burton, sintiéndose todo el tiempo como si el Reino de Azar estuviera ubicado en el mismo universo que las películas El Extraño Mundo de Jack (Nigthmare Before Christmas) y El Cadáver de la Novia (Corpse Bride). Esto ayuda muchísimo a darle una atmósfera de cuento al juego, lo cual se ve apoyado muy bien por el sonido ambiental y la música utilizada.

Una mención especial se lleva el narrador de la historia, una voz en off que va llevando el hilo conductor de la historia, entrando en momentos específicos y dando un panorama de las nuevas áreas que visitamos, comentando detalles relativos a la historia del juego o señalando alguna particularidad de la situación que se presenta. El narrador de Lost in Random es una de los mejores que vi hasta el momento en los títulos que utilizan el recurso. Es bien sabido que la tarea de incluir una voz que narre la historia, es algo que muchas veces se vuelve complicado, y Zoink Games logra incluirlo en este título de forma perfecta, transformándolo en un elemento muy ameno y que colabora en la construcción de la ambientación de todo lo que hace al Reino de Azar.

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Un juego que tiene su lado oscuro

Por supuesto, no existen obras perfectas que no tienen algún error y Lost in Random comete un par, en un sentido bastante literal, ya que tiene dos grandes problemas que, a la hora de jugar, se convierten en algo que irrumpe con la inmersión y pueden llegar a convertirse en una verdadera molestia.

El primero y menor de estos tropiezos, es la falta de un mapa que refleje el área de forma realista (si cabe el término). Los diferentes distritos del Reino de Azar, tienen distintas áreas, cada una con su nombre y particularidad, que encuentran conectadas por distintos caminos. A lo largo de la partida, deberemos ir de uno a otro lugar encontrándonos con diferentes elementos importantes o buscando a ciertos personajes específicos. Dicho todo lo anterior, el mapa no cumple del todo su función, ya que tiene una apariencia que se asemeja a una caricatura basada en el mundo real que, además, no incluye un marcador que nos indique en qué lugar estamos (la «flechita» de toda la vida, vamos); esto lleva a que tengamos que interpretar «más o menos» donde estamos, llegando a ser muy confuso en ocasiones. Como añadido, mientras estamos jugando, no contamos con un minimapa o brújula que nos ayude a orientarnos sin abrir el mapa.

El segundo problema, este mucho más importante, afecta al movimiento de Par en el mundo. Cuando caminamos por un borde, no hay posibilidad de caernos, por lo que si debemos desplazarnos por una plataforma muy angosta, no hay problema, ya que jamás encontraremos la muerte en el vacío. PERO, esto se traslada a cualquier borde con el que nos encontremos, por lo que constantemente podemos encontrarnos con situaciones muy parecidas a las «paredes invisibles»: no podremos pasar por un lugar, no porque sea el límite del mapa, sino que es sencillamente porque no encaramos un escalón en un ángulo específico. (Desgraciadamente, parece que por momentos la pobre Par no puede doblar las rodillas en el ángulo necesario para pisar un tablón y continuar su aventura). ¿Algo más del movimiento? Sí, tampoco podemos caer por los bordes por los que se supone que DEBEMOS caer: es decir, para bajar de una plataforma debemos acercarnos al borde, momento en el que aparecerá el ícono del botón que debemos presionar para que Par baje.

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Conclusión

Lost in Random es una buena propuesta, con muchos aciertos en cuanto a jugabilidad y narrativa, que transporta a los jugadores en un viaje que podría compararse a vivir una aventura dentro de un cuento de fantasía (oscura, pero buena fantasía); aunque lamentablemente comete algunos errores que rompen con la inmersión y se sienten como tener una piedra metida en el calzado durante un paseo en el parque. Aún así, es una experiencia recomendable, que vale la pena recorrer para probar un sistema de combate que es muy divertido, con personajes muy carismáticos y una historia muy bien contada.

Desde ayer, 10 de Septiembre de 2021, Lost in Random se encuentra disponible para sistemas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switc y PC. A continuación, los requerimientos mínimos para jugar en ordenadores:

  • Mínimos:
    • Sistema operativo: Windows 10
    • Procesador (AMD): AMD FX 6100
    • Procesador (Intel): Intel i3 6300​
    • Memoria: 8 GB
    • Tarjeta gráfica (AMD): Radeon R9 270X
    • Tarjeta gráfica (Nvidia): Nvidia GTX 750
    • DirectX: tarjeta de vídeo compatible con DirectX 12 o equivalente
    • Espacio en disco duro: 20 GB
  • Recomendados
    • Sistema operativo: Windows 10
    • Procesador (AMD): AMD Ryzen 7 2700X
    • Procesador (Intel): Intel i7 7700K
    • Memoria: 16 GB
    • Tarjeta gráfica (AMD): Radeon RX Vega 56
    • Tarjeta gráfica (Nvidia): Nvidia GTX 1070
    • DirectX: tarjeta de vídeo compatible con DirectX 12 o equivalente
    • Espacio en disco duro: 20 GB
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Análisis de Ghost of Tsushima – Director’s Cut

Sucker Punch demostró, con Ghost of Tsushima, que la experiencia ganada con el desarrollo de las entregas de Infamous no sería desperdiciada, ya que crearon uno de los más bellos juegos de mundo abierto. Lo anterior, derivó en que no sea una sorpresa para nadie que la historia de Jin Sakai se transforme en lo mejor que el estudio realizó hasta el momento. Dicho esto, hay que reconocer la única (y pequeña) piedra en el camino, antes de comenzar a hablar del Director’s Cut de Ghost of Tsushima: Los jugadores que ya jugaron en la generación anterior, tal vez, no necesariamente necesiten saltar a esta versión que se realizó especialmente para ser disfrutada en la nueva consola de Sony, la PlayStation 5.

En Ghost of Tsushima – Director’s Cut, además de los ajustes especiales realizados al juego para adaptarlo a las capacidades de la PS5, el jugador va a encontrar un nuevo capítulo de la historia, con una nueva ubicación, en la isla de Iki, agregando además nuevas misiones secundarias, pero guardando la mayor honestidad posible, los jugadores que hayan jugado la entrega original durante unas generosas 40 horas (o las alrededor de 60 necesarias para “platinarlo”), podrían vivir sin las, más o menos, 10 horas de nueva historia…

Habiendo dicho lo anterior, ya no queda absolutamente nada malo que decir del Director’s Cut de Ghost of Tsushima, ya que todos aquellos que no hayan jugado mucho a la primera entrega, o que directamente nunca jugaron el título, definitivamente van a quedar felices con esta edición, ya que dedicarle tiempo a este juego, difícilmente podría decepcionar a alguien.

Ghost of Tsushima Director's Cut

Director’s Cut: La experiencia definitiva de Ghost of Tsushima.

Una vez más, Sucker Punch logra hacer que nos sumerjamos en la experiencia de ser el protagonista de la historia; convertirnos en este samurái que lucha por defender su hogar de cara al invasor es, definitivamente, placentero. Los movimientos que muestra nuestro personaje son siempre orgánicos, sin importar cómo nos movamos por el entorno, sea caminando, a caballo o cargando en dirección al combate, es muy sencillo disfrutar la fluidez de cada movimiento, hasta “ser uno con la espada”.

Y sí, esta unidad con el arma es algo explotado por el juego, ya que avanzando en el crecimiento de las habilidades de nuestro personaje, podremos acceder a una mejora que se basa en lograr hacer cadenas de eliminaciones. Una vez que alcancemos esta mejora, si logramos dominar el combate, sincronizando bien nuestros movimientos, cada entrada en batalla se convierte en una danza mortal que puede dejar a una horda completa de enemigos en el piso… Claro que, llegar a este dominio del tiempo justo, hacer una esquiva perfecta mientras nos atacan o elegir cuándo asestar un golpe, es algo que va a requerir que le dediquemos una buena cuota de tiempo, hasta convertirnos realmente en un maestro.

Ghost of Tsushima Director's Cut

La belleza de los movimientos no sería nada si no estuviera acompañada por un mundo igual de atractivo. Y si algo destaca en Ghost of Tsushima, es la vida que muestra en sus escenarios, ya que no importa dónde miremos, siempre encontraremos vida en el entorno; ya sean animales recorriendo los campos, viejas aldeas alejadas de todo lo que las rodea o algún caminante con quien nos topemos, siempre habrá algo o alguien que nos recuerde que estamos rodeados por una naturaleza que se resiste a pasar desapercibida y no ser más que un mero escenario. Obviamente, no podríamos mencionar un mundo extenso y vivo sin dedicarle unas palabras al detalle puesto en el viento: este elemento será nuestra brújula, llevándonos siempre en dirección a nuestro próximo destino, ayudados por nuestra fiel montura, que nos convierte la tarea de viajar de un punto a otro en algo sumamente sencillo.

El elemento que termina de cerrar “la presentación del producto” es el trabajo realizado con las cámaras, ya que se ha logrado un aspecto completamente cinematográfico, con tomas que muestran a Tsushima e Ikishima con un esplendor digno de una producción dedicada a una presentación en una sala de cine, con vistas increíbles en la que cada toma podría ser una postal.

Ghost of Tsushima Director's Cut

Conclusión de Ghost of Tsushima – Director’s Cut

Poco más podría decir de esta nueva edición de Ghost of Tsushima, ya que mi recomendación es sencilla: se trata de un juego que todos deberían probar al menos una vez. Sucker Punch demostró que podía elevar aún más la vara que había dejado con la primera publicación del título, entregando una versión dedicada a la nueva generación que, definitivamente, es una de las mejores experiencias que se pueden disfrutar en la nueva consola de Sony.

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Resident Evil: Village | Análisis

Resident Evil Village llega como una continuación directa de la historia vista en la anterior entrega, Resident Evil 7, con el agregado de varios guiños a la recordada cuarta entrega de la saga; bajando los niveles de terror vistos en el capítulo anterior para alcanzar a una mayor audiencia y con un sistema de combate más cercano a la acción.

Resident Evil Village

Resident Evil: Village y su apuesta por una continuidad directa.

La historia se ubica unos años después del final de RE7, con Ethan habiéndose retirado a vivir a Europa junto a su esposa, Mía y su hija Rosemary, intentando (sin éxito) olvidar lo que pasó en Louisiana. Es en este momento, cuando Ethan alcanzó un relativo estado de paz en su vida, cuando todo se desmorona por la violenta llegada de Chris Redfield. Luego de que Chris llegue a la casa de Ethan con la violencia de la caída de un rayo y se lo lleve junto a su hija “algo” pasa… todo esto funciona como la «introducción» al juego, ya que aquí es donde comienza la aventura en sí.

De alguna forma, Ethan sobrevive a un accidente que sufre el transporte en el que viajaba, encontrándose ahora sólo, en un lugar desconocido, frío y evidentemente alejado del resto de la civilización. Llega a una aldea nevada donde aparentemente no queda nadie, hasta que un solitario pueblerino lo sorprende, haciéndolo callar y dándole un arma para que se defienda, ya que en ése momento llega una oleada de bestias humanoides.

Resident Evil Village

Más adelante, la narrativa muestra cómo los “dueños” del pueblo resultan ser cuatro personajes bastante llamativos y que tienen repartido el territorio como si se trataran de capos de la mafia (aunque bastante más retorcidos): Donna Beneviento, una fabricante de muñeca, que cuenta con uno de estos juguetes como ayudante; Salvatore Moreau, un hombre-pez de apariencia repulsiva; Karl Heisneberg, un maniático que posee poderes magnéticos y la nueva favorita de una gran parte del fandom de Resident Evil; Lady Dimitrescu, una vampiresa gigantesca. Aunque todos ellos responden a las órdenes de Madre Miranda y en conjunto, son los responsables de que Ethan se encuentre atrapado en este pueblo… y son quienes secuestraron a Rosemary.

El resto de la historia nos lleva a los jugadores a través de los diferentes tormentos a los que tiene que hacer frente Ethan mientras recorre los diferentes lugares del pueblo, el castillo Dimitrescu, una fábrica extraña y otros lugares más, como las minas y la presa. Cada zona responde al dominio de uno de los cuatro Jefes a los que deberemos derrotar, con sus peligros característicos y sus enredadas formas de cortarnos el camino para que no podamos avanzar de manera sencilla.

Resident Evil Village

Jugabilidad y otros guiños a un ícono del pasado

La jugabilidad se siente cómoda, realmente; continuando con la vista en primera persona que debutó en RE7, agrega también una mecánica de defensa contra los enemigos que nos ataquen cuerpo a cuerpo dándonos incluso la posibilidad de que si ejecutamos la defensa en el momento justo, podremos sacarnos de encima al atacante, teniendo la oportunidad de defendernos aprovechando el momento de ventaja que ganaremos.

Al momento de jugar a Resident Evil Village, me sorprendió la forma en que me recibió y me refiero a que, particularmente a mí, no me asustó. Esto es algo que desde Capcom habían adelantado, ya que luego de que el título anterior hiciera pasar un muy mal rato a más de uno, decidieron alivianar un poco la carga de horror, para llegar a una audiencia mayor. 

Resident Evil Village

Esto por suerte no quita que haya varios momentos de tensión, ya que hay que ser bastante consciente del uso que le demos a la munición y al ítems de curación. Resident Evil 4 se hace presente más allá de la ubicación del juego en un pueblo europeo, ya que la forma en que responde el de apuntado y el disparo, recuerda mucho a aquella entrega de la serie. También se encuentra el sistema de inventario, que es mucho más espacioso que en RE7, y que podemos agrandar gracias a que podremos comprar un “maletín” más amplio… y sí, tal como dije, se puede comprar.

El término de “compra” se vuelve merecedor de un inciso propio, ya que quienes recuerden con cariño al Buhonero que ayudaba a Leon en su viaje de rescate de la hija del presidente en RE4, van a encontrar que la mecánica regresa en la forma del Duque. Este es un personaje que encontraremos convenientemente en varios lugares del mapa, y que nos resultará de mucha ayuda, ya que nos ofrecerá la oportunidad de comerciar con él, mejorando así nuestras armas, y obteniendo nuevas formas de defendernos (ya que aprenderemos cómo fabricar otras municiones con los planos que le compremos). 

Resident Evil Village

¿Encontré acaso un guiño más a RE4? Bueno, sí. Los precios del Duque no solamente son los únicos, sino que no son demasiado accesibles, digamos… pero resulta que aquí es donde entra en juego la existencia de diferentes tesoros repartidos por el mapa. Estos son objetos de gran valor que podremos vender para obtener dinero y acceder a la compra de ítems.

Otra de las ofertas del Duque tiene que ver con la mecánica de Caza que presenta Resident Evil Village. En diferentes lugares del lugar, encontraremos zonas donde hay animales: desde peces hasta mamíferos, que podremos cazar y aprovechar su carne. Más tarde, podremos llevar este botín al Duque, que nos preparará unos platos típicos de la zona, que una vez que comamos, nos brindarán diferentes efectos permanentes, como la mejora de la salud total, o la resistencia a los ataques de los enemigos.

Resident Evil Village

El no-muy-pequeño punto flojo

La duración del juego se encuentra dentro de los estándares de la serie Resident Evil, ya que para completar la primera “run”, son necesarias alrededor de diez horas, algunas más o algunas menos, dependiendo de lo hábiles que seamos para evadir los ataques enemigos, que tan bien nos resulte dar en el blanco con nuestros disparos, o lo adecuado de nuestro sentido de la orientación (sí, un par de veces me perdí).

Resident Evil Village

Desde mi punto de vista, los puzzles que debemos resolver son el punto débil de este título, ya que no representan un desafío mayúsculo, como podría esperarse de Resident Evil, teniendo en cuenta a lo que nos acostumbró la saga en pasadas entregas (sobre todo las primeras). Los acertijos que más tiempo consumen para resolverse, suelen ser por presentarse “rebuscados” más que “difíciles”… aunque esto puede entenderse como una forma que encontraron los desarrolladores para atraer nuevos jugadores, que se combina con el tono más cercano a la acción que al horror clásico.

Conclusión

En resumen, con sus luces y sombras (literalmente, a veces ya que es un juego bastante iluminado, la verdad), Resident Evil Village es una experiencia que resulta muy entretenida, manteniendo un balance que aún lo mantiene dentro del género del survival horror, ya que aunque se acerca mucho a la acción, cuenta con secuencias que van a poner bastante nervioso a más de uno, incluyendo jefes opcionales que a nivel gameplay, son de lo mejor que yo encontré. A esto se agrega que la historia que cuenta es muy interesante y atractiva, combinando a varios monstruos sacados de las historias clásicas. Dicho esto, los fans de la saga Resident Evil lo van a disfrutar bastante, sobre todo con las referencias a los juegos anteriores que van a poder encontrar y con los giros dramáticos de la trama en la que ahora se encuentra envuelto Ethan Winters.

Resident Evil Village
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Cómo mejorar el rendimiento de tus juegos configurando los gráficos manualmente

Configurar el apartado gráfico en los juegos es fundamental para mejorar el rendimiento y poder disfrutarlos al mayor nivel, sobre todo cuando intentamos reducir minimizar la exigencia de calidad de imagen. En la actualidad, la diferencia entre configurar un juego para que funcione en su máxima calidad y en calidad alta son casi imperceptibles. Hoy es muy fácil mejorar el rendimiento de tus juegos configurando los gráficos manualmente, gracias a la variedad de opciones que nos brindan.

Ajustar la calidad gráfica puede ayudarnos a mejorar el rendimiento de nuestra PC en juegos y los usuarios con menos conocimientos suelen recurrir a las configuraciones predeterminadas que ajustan los niveles de calidad en «bajo», «medio», o «alto», en función de las posibilidades de su PC, pero lo cierto es que, para conseguir el mejor resultado posible, lo mejor es llevar a cabo configuraciones manuales de cada ajuste de forma individualizada e independiente.

Ajustar la resolución y el escalado

Lo ideal es mantenernos siempre dentro de la resolución nativa de nuestro monitor, ya que utilizar una resolución inferior puede mejorar el rendimiento de forma drástica, pero también reducirá enormemente la calidad de imagen, generando un efecto pixelado y mostrando una pérdida de nitidez nada agradable. Será casi como si estuviésemos viendo el juego a través de un cristal borroso,  y todo aparecerá, además, agrandado.

La resolución es el pilar básico de cualquier configuración gráfica, y debemos evitar reducirla salvo casos en los que sea nuestra última opción para conseguir un rendimiento aceptable. Si os encontráis en uno de esos casos, os recomiendo que antes de reducir la resolución directamente, opten por las opciones de escalado de resolución que incluyen muchos juegos actuales, ya que pueden ayudarlos a ganar bastante rendimiento sin tener que reducir mucho la resolución.

Ajustar el escalado de resolución en un 90 por ciento sobre 100, nos daría un impulso grande en términos de rendimiento, y reduciría la resolución en apenas un 10%, por lo que prácticamente no notaríamos una pérdida real de calidad en la imagen, salvo casos y escenas muy concretas. Es una buena opción para mejorar el rendimiento, sobre todo en equipos poco potentes.

Reducir la calidad de las sombras

Es un ajuste que consume muchos recursos, aunque esto depende bastante de cada juego en concreto, ya que no es lo mismo un título de tipo mundo abierto que debe manejar una gran cantidad de sombras generadas, además, con una enorme distancia de visión, que en aquellos con escenarios más cerrados donde las sombras se encuentran más limitadas.

Las sombras tienen un impacto muy grande y reducir su calidad nos ayudará mucho a mejorar el rendimiento. Sin embargo, no debemos caer en el error de desactivarlas por completo, o de reducirlas directamente a calidad baja sin probar antes con el modo de calidad media. Normalmente, la diferencia entre las sombras en calidad baja y en calidad media suele ser muy grande en términos de calidad de imagen, pero pequeña en lo que a rendimiento se refiere, así que puede compensar más el segundo ajuste.

Regular la distancia de visión de las sombras también puede ayudar a mejorar el rendimiento enormemente. En juegos como Fallout 4, por ejemplo, dicho ajuste marca una gran diferencia, aunque siendo justos también es verdad que afecta a la calidad gráfica, ya que deja de mostrar sombras en distancias relativamente cercanas cuando bajamos de los modos de calidad más altos a los niveles medios. Con todo, es un sacrificio que merece la pena, sobre todo si tenemos un equipo poco potente.

Configurar los reflejos de espacio de pantalla

Los reflejos de espacio de pantalla se encuentran entre las técnicas más utilizadas a la hora de crear efectos altamente realistas, y sí, a pesar de sus limitaciones la verdad es que resultan muy efectivos y pueden crear escenas de gran calidad, pero consumen muchos recursos y pueden reducir en gran medida la tasa de fotogramas por segundo.

Como ocurrió al hablar de las sombras, los reflejos no tienen el mismo impacto en todos los juegos, pero es un hecho que reducir su calidad, o desactivarlos, puede mejorar el rendimiento muchísimo, de hecho en algunos casos la mejora puede ser mayor al reducir los reflejos que al hacer lo propio con las sombras.

Por ejemplo, Red Dead Redemption 2 es un juego de tipo mundo abierto en el que los reflejos en ciertas superficies, como el agua, reducen de forma notable el rendimiento. Lo mismo aplica a otros juegos como Cyberpunk 2077, aunque este último permite activar el trazado de rayos para combinar reflejos generados mediante dicha tecnología con otros que mantienen la técnica del espacio de pantalla, que básicamente crea una copia del espacio visible y lo reproduce en la zona donde debería ir cada reflejo.

Es cierto que los reflejos pueden mejorar mucho la inmersión y la calidad gráfica, y que en ciertos títulos marcan una diferencia muy grande, pero creo que es un ajuste «prescindible«, y que es mejor jugar sin reflejos, o con estos configurados al mínimo, que sin sombras. Si vais muy justos, os recomiendo configurarlos al mínimo, directamente, y reservar algo de potencia para otros ajustes más importantes.

Tener cuidado con la iluminación

La iluminación es un ajuste gráfico muy importante que se apoya en efectos avanzados para recrear escenas altamente preciosistas. La iluminación volumétrica y los «rayos de Dios» son, sin duda, dos grandes exponentes de esa realidad, pero también son grandes devoradores de recursos, y por ello debemos tener claro que, para mejorar el rendimiento, deberemos reducir su calidad, o desactivarlos.

Dado que la iluminación tiene un gran impacto en la calidad gráfica en la mayoría de los juegos, es recomendable probar primero con una configuración en nivel medio, manteniendo efectos avanzados en calidades medias o bajas, e ir ajustando a partir de ahí. Como dije en el apartado anterior, en general es mejor contar con reflejos en calidad baja, o incluso desactivarlos, que reducir al mínimo la iluminación y desactivar ciertos efectos.

Es cierto que en casos extremos, será necesario reducir al máximo la calidad de la iluminación. Si te encuentras en esa situación no te preocupes, algunos juegos lucen bien incluso con la iluminación configurada en calidad baja, pero no tengas miedo a jugar con este ajuste en ciertas zonas, ya que es probable que una cierta calidad de iluminación no sea viable en tu equipo en determinados escenarios, pero que sí lo sea en otros (por ejemplo, puede que el ajuste en calidad media sea inviable en exteriores, pero viable en interiores).

Realizando esos ajustes en función de cada zona, podrás disfrutar mejor de cada juego en concreto, y minimizar los sacrificios a nivel de calidad gráfica. No es especialmente molesto, ya que no nos llevará más de unos segundos entrar a la configuración y realizar el cambio pertinente.

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¿Para qué sirve jugar rankeds en League Of Legends?

Sin dudas, League of Legends es el videojuego más popular del mundo, por lo que los foros de debates en la web siempre se vuelven intensos entre jugadores/as al final de sus temporadas. La duda más recurrente entre algunos aficionados a este juego de rol es: ¿Para qué sirve jugar rankeds en League Of Legends?

Los rankeds comienzan al final de una temporada y en el medio de una pretemporada: cuando termina una temporada en League of Legends y se consigue (o no) la skin de la victoria, al día siguiente se da comienzo a la pretemporada. En este momento no observarás grandes cambios en tu cuenta (aunque puede que en el juego sí), tu clasificación será la misma y no se reiniciará hasta que realices las nuevas placements de nueva temporada o partidas de posicionamiento. Entonces… ¿Puedes jugar rankeds durante la pretemporada? ¿Sirve de algo esto?

Rankear en pretemporada, ¿Para qué sirve?

Lo primero que debes saber es que si sirve rankear en pretemporada. Puedes jugar rankeds en la preseason de LOL, ya que la opción está disponible. Sin embargo, al jugar clasificatorias en preseason los LP subirán o bajarán con normalidad pero no tendrás ya opción de ganar la skin victoriosos y tampoco conseguirás mejorar tu marco de cara a la nueva temporada pese a que puedas conseguir un ELO más alto. Entonces, ¿por qué la gente juega estas partidas?

Aunque muchos dicen que se trata de un mito y por el momento no existen fuentes de confirmación clara, existe la creencia de que las rankeds de pretemporada aumentan el MMR (Matchmaking Ratings), es decir, el verdadero nivel de juego que tenemosELO oculto. A MMR mayor, conseguirás escalar en la próxima temporada con más rapidez y obtendrás más puntos por partida ganada, además de que notarás un gran impulso en las partidas de emparejamiento, algo que te ayudará a poder saltar algunas divisiones.

El ELO se reinicia cada temporada pero no el MMR, por lo que, según se cree, jugar rankeds en preseason es beneficioso. Pero además de subir el MMR, también existen otras razones por las que deberías jugar rankeds en las pretemporadas de LOL como practicar con algunos campeones, probar nuevos cambios o incluso buscar un compañero/a para las DuoQ.

Debes tener en cuenta que el clasificado solo está disponible para jugadores que hayan alcanzado el nivel 30 y tengan al menos 20 campeones diferentes. Sin embargo, puedes seguir subiendo de nivel después del 30 para obtener más recompensas.

Cuando un jugador o jugadora juega por primera vez el clasificado, se le colocará en una de las 10 partidas de ubicación para determinar su clasificación inicial, al igual que al comienzo de cada nueva temporada clasificada. Cuantas más partidas ganes durante tu colocación, más posibilidades tendrás de comenzar en un nivel como Plata u Oro.

¿Cuáles son los rangos?

Imagen vía Riot Games

Los rangos en League of Legends, de menor a mayor, son los siguientes:

  • Hierro
  • Bronce
  • Plata
  • Oro
  • Platino
  • Diamante
  • Maestro
  • Gran maestro
  • Challenger (Retador)

¿Cómo se determinan los LP?

Los LP se determinan en tu Calificación de Emparejamiento, o MMR. Es un número oculto que representa la habilidad del jugador, para algunos más conocido como ELO. Este número es diferente a tu clasificación real. Riot lo usa como una forma de determinar cuántos LP debes ganar o perder.

Cuanto mayor sea tu MMR, más puntos de LP ganarás por victorias y cuanto menos LPmás perderás en las derrotas. Ganar partida tras partida puede hacer que tu MMR aumente, mientras que perder varias partidas seguidas puede hacer que tu MMR disminuya rápidamente, afectando la cantidad de LP que puedas obtener por partida. Los aumentos y descensos en MMR también dependen del MMR promedio de tus compañeros de equipo, así como de tus enemigos. Cuanto más alto sea tu MMR en comparación con el promedio de tu nivel, más LP recibirás, y viceversa.

También puedes perder LP al estar inactivo durante un largo período de tiempo. Sin embargo, esto solo les sucede a las y los jugadores en el rango Platino o superior. Comenzarás a perder LP si no juegas una partida clasificada tras 28 días. Los rangos Maestro y Challenger tendrán una reducción de LP si no juegas una partida tras cinco días.

¿Qué puedes hacer durante la pretemporada de League Of Legends?

Jugar clasificatorias para subir MMR

Jugar clasificatorias en pretemporada mejora el MMR. El ELO se reinicia pero subir el MMR te ayudará a escalar divisiones una vez inicie la nueva temporada. Además, el MMR de cada jugador se reinicia solo por un fragmento por lo que si subes tu cuenta 5 divisiones durante una pretemporada podrás obtener una posición significativamente más alta con la misma puntuación.

Practicar con campeones

¿Hay algún campeón que se te resiste? ¿Te gustaría probar nuevos? ¿Tienes algún rol pendiente? La pretemporada de League of Legends se trata de uno de los mejores momentos para practicar. Aprende a dominar personajes menos habituales o ¡dale caña a tus mains! Además, te recomendamos que estés al tanto sobre los que serán los mejores campeones para la siguiente season y empieces controlarlos y/o estudiarlos, ya sea para jugarlos o para enfrentarte contra ellos.

Buscar un compañero

Es el momento de probar a rankear con ese amigo que que está empeñado en subir de nivel o con alguien con quien jugaste bien anteriormente. Te recomendamos que aproveches para sociabilizar. El LOL es un juego en equipo y te aseguramos que te lo pasarás mucho mejor en compañía y os será más fácil conseguir la victoria si trabajáis bien vuestras sinergias y estilo de juego juntos.

Mejorar tu concentración

Llegado el final de la sesión es el momento de relajarse un poco, pero también de echar la vista atrás y fijarse en aquello que te ha impedido conseguir una mejor posición. Te recomendamos que practiques todo esto durante la pretemporada, tienes tiempo de sobra para mejorar estos aspectos, o, por lo menos intentarlo.

6. Estudia el juego

Las nuevas temporadas de League of Legends suelen venir acompañas de cambios, como la temporada 2021 de la que ya estamos experimentando algunos. Esto significa que vamos a tener que prepararnos de cara a la siguiente temporada. Lee las actualizaciones del juego, infórmate sobre las noticias de Riot, busca vídeos de grandes jugadores, pásate largas horas analizando los ítems, las builds, las jugadas, estudia el meta. Si quieres mejorar en el LOL te aseguramos que vas a tener que hacer todo esto para evitar estar hardstucked.

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Cómo reducir el lag en Among Us para jugar con mayor comodidad

Durante la cuarentena por la pandemia del COVID-19, el año pasado muchas personas tuvieron que quedarse en sus hogares y eso llevó a tener que encontrar nuevas maneras de entretenerse. Esto llevó al descubrimiento de juegos independientes que tenían poca o incluso nula popularidad, entre los que se destaca uno que arrasó con el mundo del streaming online y los vídeos de gaming. Se trata del Among Us, creado por el estudio InnerSloth.

Among Us es un juego muy sencillo para empezar, similar a otros títulos como Mafia y Clue, donde los jugadores tienen que adivinar o deben deducir cual de los compañeros de juego, o en la mayoría de casos adivinar, si es un compañero normal o es un asesino, funcionando con un sistema sencillo de votos pero añadiendo tareas que deben completar los jugadores, o tripulantes en este caso, para ganar el juego antes de que el asesino, o impostor, termine con todos. De allí el nombre «Among Us», que se traduce como «Entre nosotros».

El lag, el punto en contra del juego de Among Us

Recuerda que la popularidad de estos juegos, como fue el caso de Among Us, vino de la noche a la mañana, con una base mensual de al menos unos pocos miles de jugadores a millones de jugadores activos diariamente y que aún aumenta, ya que hay muchas maneras de descargar el juego, incluso de manera gratuita.

Esto llevó a que la sobrecarga de los servidores fueran un problema común, siendo aún un gran problema en muchos lugares y momentos. Los servidores del juego, a pesar de ser funcionales, no podían mantener la cantidad de jugadores constantes en masa que el juego gozó de tener desde su tiempo de mayor popularidad.

En el juego solo se pueden seleccionar 3 servidores diferentes: «América Norte», «Asia» y «Europa», dejando a muchos jugadores fuera del alcance de los servidores y por ende afectando el rendimiento para estos jugadores.

¿A qué se debe el lag del Among Us?

A pesar de que no es posible alterar la conexión de los servidores, siempre es posible intentar controlar que tan bien puede ir la calidad del juego.

Hay que comprender que el Lag puede deberse a la cantidad elevada de ping o ms, que es básicamente el tiempo en milisegundos que se requiere para que viaje la información desde el servidor local hasta el servidor original del juego o servicio, siendo una menor latencia o ping preferible para que el tiempo sea menor, estando el consenso general un ping menor a 100ms.

Otro motivo por el cual puede haber lag es el lag físico del dispositivo, ya sea en el celular o en el ordenador, que puede suceder gracias a la falta de memoria RAM que posee el dispositivo o la sobrecarga de memoria interna que hay, haciendo que los fps, o los cuadros por segundo, se vean reducidos en gran medida, por lo cual aunque haya poco ping puede haber problemas con los fps, o al contrario también.

Cómo reducir el lag en Among Us

Al momento de jugar, normalmente la aplicación se encuentra en inglés ya que las versiones en español no han sido tan priorizadas en la actualidad como las inglesas, por lo cual para poder comprender lo que dice es necesario pasar Among Us al idioma español.

Ya habiendo comprendido esto, es necesario admitir que, si bien el juego puede comprenderse mejor en español, no hay mucho que hacer dentro del mismo para solucionar el lag sino reconocer los problemas, hay que entender si el lag es por la latencia o la memoria.

Habiendo resuelto la duda hay que seleccionar que rumbo hay que tomar, si es un problema de Latencia las posibles soluciones son conectarse a una mejor señal de WiFi o a un servidor cercano a la ubicación del usuario. Para Sudamérica, se recomienda elegir al servidor de Asia. Otra opción es el uso de un VPN para así cambiar la dirección IP y conectarse a un servidor que se encuentre en cualquiera de las 3 regiones que hay.

Cuando la falla sea la memoria del sistema es preferible liberar el espacio del dispositivo, ya sea acelerar el dispositivo y arreglar la memoria RAM para que los fps mejoren mientras a su vez es buena opción liberar memoria para mejorar el rendimiento del sistema.

Cómo reducir el lag en Among Us
Cómo reducir el lag en Among Us

Te dejamos estas respuestas para que puedas jugar sin lag a Among Us

Para que los impostores puedan desarrollar mejor su papel, es muy importante que tengan las tasas de ping más bajas. Ya que, necesitan efectuar movimientos rápidos para pasar desapercibidos ante las miradas de los tripulantes.

¿Cómo cambiar de servidor en Among US?

Para cambiar el servidor en Among US, solo es posible hacerlo desde el menú principal. Sigue los siguientes pasos para cambiar el servidor de Among US.

  1. Ve al menú principal, haz clic en “Online”.
  2. Para cambiar el servidor haz clic en el icono del mundo del menú principal.
  3. Selecciona el servidor en la lista.

¿Por qué debo cambiar de servidor en Among US?

  • Existen algunas razones por las cuales es necesario cambiar de servidor y es que algunas veces nos encontramos con algunos problemas relacionados a la desconexión.
  • Por otro lado es necesario conectarnos fuera de las denominadas horas pico, pues en este tiempo la demanda es más elevada y esto pueda evitar conectarnos lo que nos lela a tomar la opción de otros servidores.
  • Es importante chequear la región y esto se debe a que en algunas ocasiones todos se hayan quedado dormidos, por ende no es posible localizar un partido y con ello será necesario cambiar el servidor a otro región donde si sea posible jugar.

¿Puedo jugar al Among US con mis amigos en diferentes servidores?

En este caso no es posible, porque no podrás unirte a la sala de juego de tus amigos. Solo se podrá jugar si están todos en el mismo servidor.

¿Qué servidor puedo elegir en Among US?

Indudablemente, tienes que elegir el servidor más cercano a donde estás jugando para asegurarte que el ping y la latencia sean los más bajos posibles. Si experimentas algún problema puedes conectar en otro servidor.