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Call Of Duty: Vanguard ya puede probarse en PS5 y PS4

El próximo título de la reconocida franquicia de First-Person Shooters permite un acceso anticipado a un modo de juego multijugador para todos los propietarios de PlayStation 4 y PlayStation 5. Esta prueba alfa se encontrará disponible desde hoy hasta el 29 de Agosto a las 2PM (Hora Argentina), y puede accederse desde el menú Call Of Duty: Warzone, Call Of Duty: Modern Warfare y Call Of Duty: Black Ops War sin la necesidad de comprar o reservar la prueba.

El modo multijugador que traerá esta versión es «Colina del campeón», donde los jugadores se enfrentan en un torneo de 8 equipos divididos en pelotones de hasta 3 jugadores, en mapas de gran tamaño con cinco secciones entre las que se reparten la zonas de suministros y las arenas de combate. Es un modo ideado por Sledgehammer Games, el estudio encargado de desarrollar esta nueva entrega de la serie.

Al estilo de Counter Strike, los jugadores comienzan con el mismo armamento base que podrán intercambiar y mejorar con dinero obtenido al matar a otros jugadores o recogiendo entregas esparcidas por todo el mapa, dinero que puede utilizarse en la zona asignada para los suministros en cada mapa.

Según Greg Reisdorf, director creativo del multijugador del estudio, los jugadores podrán explorar entornos reactivos en los cuatro mapas de Colina del campeón y destruir parte del escenario como método para «despejar» la línea de fuego y sorprender a los rivales. También podrán modificarse con hasta diez accesorios las armas que traiga esta versión Alfa, junto la posibilidad de probar como operadores a los cuatro protagonistas del título, Luca Riggs, Polina Petrova, Wade Jackson y Arthur Kingsley.

La demo estará disponible sólo para jugadores de PlayStation 5 y PlayStation 4 entre el 27 y el 29 de Agosto, y puede accederse a través del menú de tres juegos ya adquiridos en esas plataformas: Warzone, Modern Warfare o Black Ops Cold War. La prueba es totalmente gratuita y, según los desarrolladores, no va a ser la única ya que en Septiembre lanzarán una Beta Abierta que estará disponible entre el 10 y el 13 de Septiembre para PS4 y PS5, entre el 16 y el 17 para Xbox One y Xbox Series X/S con Battle.net , y finalmente se abrirá para todos los sistemas el 18 hasta el Lunes 20 del mismo mes.

Quienes prueben la versión Alfa obtendrán un emblema especial y una tarjeta de visita que estarán disponibles para la misma cuenta tanto en el juego final como en Warzone una vez que este se integre completamente al nuevo título. Call Of Duty: Vanguard saldrá a la venta el 5 de Noviembre para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y Microsoft Windows.

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A principios de año, se supo que Activision se encontraba trabajando en un nuevo juego de la serie con el experimentado estudio Sledgehammer Games, autores de Modern Warfare 3, Advanced Warfare y World War II. Dicho título se llamaría Call Of Duty WWII: Vanguard, nombre que más tarde se descartó pero conservando el subtítulo.

Tiempo después, Call Of Duty: Vanguard sorprendió a todos cuando un grupo de jugadores descubrieron en los archivos de Warzone una serie de flyers y modelos sobre un nuevo juego de la franquicia que aún no se había anunciado. Meses más tarde, Activision confirmó la existencia del juego y que su inclusión dentro de Warzone era un pequeño easter egg con una cinemática que ocurría luego de una victoria en una partida regular.

Finalmente, se nos reveló que este nuevo Call Of Duty va a estar ambientado en la Segunda Guerra Mundial con personajes pertencientes a las Fuerzas Aliadas y siguiendo la línea de Call Of Duty: WWII, gracias al trailer presentado en la Gamescom 2021 que mostraba diez minutos de gameplay de la campaña principal.

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Gamescom 2021: El juego en la nube llega a las consolas de Xbox

Durante la presentación de Xbox en la Gamescom 2021 recibimos importantes novedades de juegos muy esperados como Dying Light 2: Stay Human, Forza Horizon 5 y Microsoft Flight Simulator entre otros, pero también un pequeño adelanto sobre el futuro que la empresa quiere pensado para su ecosistema digital. Junto con el anuncio de diez juegos de Humble Games al catálogo de Xbox Game Pass, recibimos la noticia de que el servicio de juego en la nube, Xbox Cloud Gaming (o xCloud) estará disponible para Xbox One y Xbox Series X/S con la suscripción a Xbox Game Pass Ultimate para fines de este año.

https://www.youtube.com/watch?v=BomfVh2PSkM

Hasta ahora, el juego en la nube de Xbox solamente estaba disponible para Windows 10, Móviles y Tablets, es decir, dispositivos que no tengan publicación directa de juegos pertenecientes a consolas de Xbox. Los títulos adaptados para este servicio corren en servidores aparte del hardware que se utilice para acceder a xCloud.

De este modo, usuarios de distintas plataformas puedan acceder a un catálogo de más de 100 juegos sin la necesidad de descargarlos o de cumplir con los requisitos para correrlos en el caso de los jugadores de PC. xCloud solo precisa de una buena conexión a internet, y permite correr todos los títulos de su catálogo en una resolución de hasta 1080p y a 60 FPS.

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Lo más importante para los usuarios de Xbox One, es que esta extensión alarga la vida de la consola al permitir que títulos exclusivos de la novena generación como The Medium y Microsoft Flight Simultator puedan jugarse desde este sistema a una buena calidad gráfica y con un buen rendimiento.

Como el servicio vendrá integrado a la barra de Xbox , los jugadores de Xbox One y Xbox Series X/S no deberán descargar nada para poder disfrutar de xCloud. Sin embargo, el propio anuncio advierte que no es posible contratar por separado esta versión del servicio de juego en la nube, de modo que si queremos utilizarlo desde nuestras consolas, deberemos pagar el Game Pass Ultimate.

xCloud tiene un catálogo muy amplio de juegos de distintas generaciones para que puedan disfrutarse en varios dispositivos, entre los cuales se encuentran Battlefield V, Blair Witch, Minecraft Dungeons, las franquicias Dishonored y Doom, e incluso juegos multijugador como Sea Of Thieves y Destiny 2 que poseen el cross-play habilitado.

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Hay que recordar sin embargo que el servicio como tal aún se encuentra en fase beta para los dispositivos actuales, por lo que es esperar que Microsoft se tome un tiempo para asegurarse de que esta nueva versión es lo suficientemente estable como para salir al mercado.

En estos meses, la versión de consolas de xCloud se pondrá a prueba durante el programa Xbox Insiders para buscar y corregir posibles fallos de compatibilidad y conexión entre los otros dispositivos y las consolas, y se espera que pueda salir a fines o principios de 2021 para todos los que posean una Xbox One y Xbox Series X/S con Game Pass Ultimate.

Los juegos de Humble Games llegan a Game Pass

Junto con el anuncio de la llegada de xCloud a consolas, en esta Gamescom Xbox también reveló el arribo de diez juegos del publisher Humble Games a Game Pass, todos disponibles tanto para PC como para consolas y para dispositivos móviles a través de Xbox Cloud Gaming.

Se trata de una selección de títulos independientes variopintos que se estrenarán en el servicio de suscripción de Xbox que estarán disponibles desde el primer día. La lista de juegos es la siguiente:

  • Archvale
  • Bushiden
  • Chinatown Detective Agency
  • Dodgeball Academia
  • Flynn: Son of Crimson – 15 de septiembre de 021
  • Midnight Fight Express
  • Next Space Rebels
  • Signalis
  • Unpacking
  • Unsighted
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El remake de Myst ya tiene fecha de lanzamiento

El clásico de las aventuras gráficas vuelve renovado para nostálgicos y recién iniciados del género, y comparte un nuevo tráiler donde se muestran recreaciones de icónicas escenas del juego original de una forma nunca antes vista. El estudio Cyan Worlds, autores del juego original de 1993, así lo presentó a través de sus redes sociales. Myst saldrá para PC,Xbox One y Xbox Series X/S este 26 de Agosto, y estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass.

Esta remake de Myst fue hecha desde cero con el motor Unreal Engine, y cuenta con efectos de sonido renovados, nuevo arte, más opciones de accesibilidad y hasta nuevas formas de jugarlo. En principio, cuenta con un modo compatible con Realidad Virtual para que los jugadores puedan sentirse inmersos en el mundo del juego.

Esta «reimaginación» (como lo definieron sus propios autores) fue anunciada en Septiembre de 2020 y originalmente iba a ser exclusiva del sistema Oculus Quest de Facebook. Tiempo después se extendió su disponibilidad a otras plataformas con la jugabilidad del título clásico más la compatibilidad VR que originalmente se planeó.

Myst siempre se trató de crear un mundo en el que te puedas perder, y la Realidad Virtual lleva la experiencia de Myst a un nivel completamente distinto. ¡Es casi una experiencia mágica para mí, que después de tantos años pueda vagar las Eras de Myst y sentirme realmente transportado! Esperamos que sea lo mismo para ustedes.

Rand Miller, fundador, CEO de Cyan y desarrollador de Myst

El título original fue lanzado en 1993 por parte de la entonces Cyan Productions, estudio fundado por los hermanos Rand y Robyn Miller que son también los autores del juego. Myst sacudió a la comunidad de jugadores de PC por la críptica historia que presentaba la obra, el uso de gráficos prerrenderizados para crear una ambientación única y los puzzles que convirtieron al juego en un clásico de la plataforma.

La historia sigue a un individuo sin nombre que, al encontrarse con un libro que describe una extraña isla llamada Myst, es transportado hacia su mundo donde deberá explorar las distintas «Eras» (mundos que son accedidos por libros dentro del juego) para poder escapar y desenmarañar la historia oculta de la isla.

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Fue el juego de PC más vendido entre 1994 y 2002 (más de seis millones de copias en ese periodo) hasta la llegada del primer The Sims, y contribuyó mucho a popularizar en la industria de los videojuegos la utilización del CD-ROM como formato estándar dada sus capacidades de almacenamiento.

No solamente se volvió un clásico de culto entre fanáticos del género, sino que su enorme éxito en ventas catapultó a Cyan como un estudio importante en la escena independiente, creando una franquicia que incluye cinco secuelas (Riven, Myst III: Exile, Uru: Ages Beyond Myst, Myst IV: Revelation y Myst V: End Of Ages) y una serie de clones entre fines de los 90′ y principios del 2000 que querían capitalizar el efecto que tuvo Myst en el mercado.

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Además de las secuelas y otros juegos, muchos sostienen que Myst ha inspirado el género de los walking simulator (como Gone Home o What Remains Of Edith Finch) por su particularidad jugabilidad donde el jugador no es presionado ni por un tiempo límite ni por enemigos en el escenario, sino que se concentra en la exploración del escenario. Es decir, los juegos de ritmo lentos enfocados en una experiencia «casual» dedicada a la narrativa antes que a la acción directa.

Si bien ha tenido remakes y remasterizaciones como realMyst: Masterpiece Edition, la novedad de esta reimaginación es el uso de la realidad virtual. Estará disponible a partir del 26 de Agosto en Xbox Game Pass, para Xbox One, Xbox Series X/S y PC en las tiendas de Steam y Epic Games.

Requisitos mínimos y recomendados de Myst (2021) para PC

MÍNIMOS:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200, FX4350 or greater
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570 or greater
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: NA

RECOMENDADOS:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X or greater
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 1070 / AMD Radeon Vega 56 or greater
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: NA
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¿Tiembla Sony? Xbox Series puede emular juegos de PS1

Si hay una razón que justifica el reinado casi absoluto de Sony en el mercado de las consolas hogareñas desde la primer PlayStation hasta la anterior generación con PlayStation 4 (que vendió cerca de 120 millones de unidades, ubicándose como la tercer consola más vendida de la historia y la segunda consola de sobremesa más vendida de todos los tiempos) son los juegos que siempre nutrieron el catálogo de cada sistema.

A través de emulación interna en PlayStation 4 y PlayStation 5, Sony quiere asegurarse de mantener su catálogo retro para su ecosistema digital. Sin embargo, parece que las nuevas consolas de Xbox pueden utilizarse para acceder a buena parte de la inmensa colección de juegos de las dos consolas más exitosas de su competencia.

El canal de YouTube estadounidense Modern Vintage Gamer, dedicado al hardware de consolas retro, mostró en un video cómo funciona un emulador de PlayStation al instalarlo en el modo de desarrollador de las consolas Xbox Series X/S. El modo de desarrollador permite acceder a herramientas que utiliza Microsoft para desarrollar programas en sus sistemas operativos, a través de la API (Interfaz de programación de aplicaciones) conocida como Plataforma Universal de Windows (o UWP por sus siglas en inglés).

Gracias a esto, las consolas de Xbox Series (y algunas Xbox One) pueden modificarse para que corran programas de terceros que estén por fuera de su ecosistema digital, como por ejemplo emuladores. En este caso, Modern Vintage Gamer demostró como una Xbox Series S corría DuckStation, un emulador que no solamente está optimizado para correr juegos de PS1 en máquinas de bajos recursos, sino que también puede reescalar las resoluciones hasta en 4K y a 60 fps, logrando que en muchas ocasiones los juegos parezcan títulos tempranos de PlayStation 2.

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El modo de desarrollador de Xbox permite emular programas de terceros que cuenten con un port de UWP.

La potencia de la Xbox Series S permite correr estos juegos a una resolución reescalada mucho más alta que en el hardware de la PS1 original, además de que el emulador permite overclokear la frecuencia a la que corre el juego arreglando la tasa de cuadros inconsistente de la mayoría de los títulos de la consola. No obstante, al ser juegos que no estaban preparados para una tasa mayor a 30 fps, podría traer ciertas dificultades y bugs aún no listados en el emulador.

DuckStation fue creado a fines del año pasado por un desarrollador conocido como Stenzek, y si bien como todo emulador tiene el objetivo de correr cada juego de la consola cuyo ROM esté disponible, lo que lo hace único es su optimización y capacidad de revitalizar esos viejos títulos para que se sientan «más frescos» ante los ojos de jugadores nostálgicos y recién iniciados en el mundo de la emulación.

Por el momento DuckStation es compatible con más de 1200 juegos, y el desarrollador aseguró que sólo recibirá soporte (o sea, actualizaciones y arreglo de bugs) en Windows 10. Otros sistemas operativos como Windows 7 y 8 pueden correr el emulador pero no recibirán soporte oficial.

Por la naturaleza del modo de desarrollador de Xbox, varios otros programas que cuenten con un port de UWP pueden correrse en sus consolas, incluido otros emuladores como Retroarch (que integra varios emuladores juntos de distintas consolas como Dreamcast, Nintendo 64 y Nintendo Gamecube), PPSSPP (PlayStation Portable) y PCSX2 (PlayStation 2).

No obstante, para acceder al modo de desarrollador es necesario abonar una cantidad de dinero a Microsoft para formar parte del Programa de Creadores de Xbox, de modo que tengamos una cuenta de desarrollador asociada a nuestras consolas. Las cuentas de desarrolladores individuales cuestan 19 dólares, mientras que las de estudios/empresas rondan los 100 dólares.

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Se retrasa el juego de Evil Dead para 2022

La esperadísima adaptación de una las franquicias de películas de zombies más famosas de la historia llegará recién en Febrero de 2022, según lo confirmó el estudio encargado del título, Saber Interactive, mediante un comunicado oficial en sus redes sociales. Además, aseguran que pronto presentarán más contenido relacionado al juego, incluyendo un nuevo trailer que muestre un poco más de la jugabilidad.

Apuntamos a una nueva fecha de lanzamiento para otorgarle al equipo un poco más de tiempo adicional para pulir cosas y asegurarnos de que esta es la experiencia definitiva de Evil Dead que todos están esperando.

Queremos agradecerles a todos por su comprensión y por su apoyo, y por favor manténganse al tanto para más información de nuevos personajes, disponibilidad para la precompra, y para el próximo video de ‘gameplay’ con Bruce Campbell.

Comunicado de la cuenta oficial de Twitter de Evil Dead: The Game

Evil Dead: The Game iba a lanzarse originalmente a fines de este año, pero los desarrolladores decidieron darle un poco más de tiempo para arreglar errores y, sorprendentemente, agregar un modo single-player a un título que originalmente iba a ser sólo multijugador.

El juego se enfocaba inicialmente en un modo cooperativo de 4v1 y PvP (jugador contra jugador) al estilo de Dead By Daylight (donde el protagonista de la saga, Ash Williams, también aparece como personaje jugable), pero ambientado en el universo de la franquicia con todos sus personajes y monstruos.

El principal atractivo, además de la licencia, es que va a contar con la actuación del propio Bruce Campbell como Ash Williams, junto con Kelly Maxwell (interpretada por Dana DeLorenzo) y Pablo Simón Bolivar (Ray Santiago) de la serie Ash vs Evil Dead. El título va a ofrecer la posibilidad de jugar tanto con estos personajes como con los Deadites, los principales enemigos del juego, y el Demonio Kandariano será el villano a controlar en el modo 4vs1.

Evil Dead: The Game es un proyecto que los estudios Boss Team Games y Saber Interactive confirmaron oficialmente en 2019 y que anunciaron durante el evento The Game Awards 2020. Sin embargo, recién este año en la Summer Game Fest 2021 pudimos ver un poco más del juego en cuestión.

No solamente incluyeron a varios de los actores y armas originales (como la icónica ManoMotosierra y el Boomstick‘ de Ash), sino que hasta prometieron que el clásico vehículo Delta 88 de Ash estará disponible para que los jugadores lo usen. El juego toma tanto los elementos y personajes de la trilogía original de Evil Dead como de la serie de 2015 Ash Vs Evil Dead.

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Evil Dead:The Game contará con la participación de varios personajes dentro del universo de las películas y la serie.

Si bien hoy tuvimos la confirmación oficial por parte del estudio desarrollador, el propio Bruce Campbell había adelantado hace un mes que el juego «podría llegar» a inicios del año siguiente, en el marco de un evento que conmemoraba los 40 años del estreno de la película original. En ese momento, Campbell contó que las razones que motivaban el retraso eran «para pulir la experiencia» del título.

Como dato alentador, el actor dijo en la misma entrevista que el juego le parecía «sorprendentemente bueno», y que los jugadores «iban a estar muy contentos con el resultado».

Además del juego, también se encuentra en producción una nueva película de la serie, titulada Evil Dead Rise, que se estrenará directamente en el servicio de HBO Max en 2022. Dicha película será dirigida por Lee Cronin y contará con la supervisión de Campbell y de Sam Raimi, el director de la trilogía original.

Por lo pronto, Evil Dead: The Game saldrá el mismo año para PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch.

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Forza Motorsport 7 dejará la tienda de Microsoft

El título de carreras de Turn 10 Studios pronto se irá de la Microsoft Store el 15 de Septiembre y, por consiguiente, abandonará también el catálogo de Xbox Game Pass. Así lo comunicó el propio estudio desarrollador en su página oficial, donde además aseguraron que los DLC gratuitos del juego tampoco estarán disponibles luego de la fecha estipulada.

El juego alcanzará su estado de «Fin de vida», lo que significa que no solamente no volverá a recibir más actualizaciones sino que todas las plataformas digitales en donde se encuentre dejarán de recibir soporte oficial y pasará a ser un producto descatalogado. Obviamente, quienes ya hayan comprado Forza Motorsport 7 podrán seguir jugándolo, y desde Turn 10 también aseguran que el multijugador y el soporte online seguirá activo para los usuarios.

No solamente eso, sino que el estudio ofrecen un Token especial para aquellos que hayan comprado los DLC pero que no tengan el juego base, premio que entregaran a través del servicio de mensajes internos Xbox Message Center. Dicho Token comenzará a distribuirse a partir del 2 de Agosto, y tendrán validez hasta, curiosamente, 2 años después de descatalogado el título el 15 de Septiembre de 2023. En el caso de no recibirlo, los desarrolladores piden que los jugadores se contacten con el servicio de atención al cliente de Xbox.

Además, el juego estará disponible con un importante descuento en la tienda digital de Microsoft en todas las regiones, promoción que regirá a partir de hoy hasta que finalmente se retire de su catálogo. Aplicando esta oferta, Forza Motorsport 7 baja de 40 dólares (2700 pesos argentinos) a 10 dólares (674 pesos argentinos), lo que supondría una baja del 75 por ciento.

Forza Motorsport 7 se lanzó en el año 2017 en Xbox One y PC, y forma parte de la serie original de Forza donde se las competencias se centran más en las carreras profesionales que en los populares mundos abiertos de Forza Horizon. Si bien el juego tuvo críticas decentes por parte de la prensa especializada, algunos jugadores no se sintieron cómodos con ciertos micropagos y lootboxes, sin contar que la versión de PC tuvo algunos bugs y errores de optimización en su lanzamiento.

El título también está disponible para las consolas de Xbox Series X/S por retrocompatibilidad.

Requisitos mínimos y recomendados para jugar Forza Motorsport 7 en PC

MÍNIMOS:

  • Sistema operativo: Windows 10 (64 bits)
  • Procesador: Intel i5-750 2.67 GHz
  • Memoria: 8 GB RAM
  • DirectX: API de DirectX 12, nivel de característica de hardware 11
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GT 740 o NVIDIA GTX 650 o AMD R7 250X. 2GB de vRAM
  • Soporte para ratón y teclado

RECOMENDADOS:

  • Sistema operativo: Windows 10 (64 bits)
  • Procesador: Intel i5 4460 a 3.2GHz
  • Memoria: 8 GB RAM
  • DirectX: API de DirectX 12, nivel de característica de hardware 11
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 670 or NVIDIA 1050 Ti. 4GB de vRAM
  • Soporte para ratón y teclado

Forza Horizon 5 y el futuro de la franquicia

Por otra parte, la serie Forza Horizon tuvo mayor éxito entre el público aficionado al género, el cual quedó deslumbrado con la presentación de Forza Horizon 5 en la conferencia de Xbox y Bethesda durante la E3 2021. La serie Horizon corre a cargo del estudio británico Playground Games y en esta nueva entrega revelaron que se desarrollará principalmente en México, con la presencia de nuevos vehículos y hasta un sistema de climas que afectará el manejo de los autos.

En las semanas siguientes, los desarrolladores fueron revelando a través de su página oficial más información sobre su próximo título, como los modos de juego Expediciones, Horizon Open y Horizon Arcade que incluye 12 modos de juego accesibles en el mundo abierto en todo momento para el jugador. Si querés saber más sobre estas características, acá te explicamos mejor los distintos modos que traerá el juego

Forza Horizon 5 saldrá el 9 de Noviembre para Xbox One, Xbox Series X/S y PC, sin embargo quienes adquieran Xbox Game Pass o la edicion Premium del juego, podrán jugarlo a partir del 5 de Noviembre en todas las plataformas.

Requisitos mínimos revelados para jugar Forza Horizon 5 en PC

MÍNIMOS:

  • Sistema operativo: Windows 10 versión 15063.0 o más alta
  • Procesador: Intel i3-4170 @ 3.7Ghz OR Intel i5 750 @ 2.67Ghz
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVidia 650TI OR AMD R7 250x
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible
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FIFA 22 muestra mejoras en las animaciones y de jugabilidad en su nuevo trailer

La franquicia de deportes más exitosa de Electronic Arts ofreció una imagen mucho más completa sobre las novedades que traerá en esta nueva generación. A través de un tráiler, FIFA 22 mostró cómo serían los movimientos y las animaciones por obra de su nueva tecnología Hypermotion, junto con un cambio en las físicas y de sistemas tácticos por equipo que promete una experiencia más inmersiva a la hora de jugar.

La tecnología de Hypermotion esencialmente captura el movimiento de cada jugador durante un partido típico de 11 contra 11, en lugar del método tradicional de motion capture individual que tanto EA con FIFA como Konami con Pro Evolution Soccer venían utilizando desde hace generaciones.

Esto permite no sólo reflejar de una manera más consistente los remates, dribleos y movimientos propios de los jugadores, sino que captura los roces y reacciones de los futbolistas en los momentos más disputados del juego (por ejemplo, los choques en una falta, o las disputas por una pelota área). Anteriormente, estos detalles se animaban de forma manual con los modelos ya hechos de los jugadores cuyos movimientos fueron capturados.

Durante años, hemos capturado los movimientos de jugadores individuales. Pero, por primera vez, hemos usados exotrajes para capturar movimientos simultáneos de 22 jugadores profesionales en un partido jugado a alta intensidad. Los datos de cada toque, entrada y aceleración dan lugar a más de 4 mil animaciones nuevas lo que aumenta la capacidad de respuesta, el juego físico y la intensidad de los jugadores y equipos mientras se mueven por la cancha.

Descripción del trailer sobre la tecnología Hypermotion
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Los desarrolladores de FIFA hicieron la captura de movimiento a través de unos trajes especiales que jugadores profesionales utilizaron durante un partido real.
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Además, las animaciones mejoran mediante el «Machine Learning» o Aprendizaje Automático, donde un algoritmo se encarga de perfeccionar los movimientos y reacciones de los futbolistas acompañando el input del jugador. Esto es, mediante una serie de imágenes pregrabadas, el juego decidirá las animaciones que correspondan a un pase de primera, un amague o un remate potente.

La renovada Inteligencia Artificial se encarga de organizar apropiadamente a todos los jugadores tanto en sus reacciones individuales como cuando actúan en bloque para defender o presionar al rival. Gracias a esto, los roces entre delanteros y defensores durante tiros de esquina se sienten más cercanos a un partido real.

Junto con la IA llegan también una serie de mejoras adicionales menores que el trailer denomina «Humanización de los jugadores«. Esto consiste esencialmente en que, durante los partidos, los deportistas tendrán expresiones únicas a la hora de pedir la pelota, controlarla, quejarse ante el árbitro, discutir con rivales y celebrar los goles

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La nueva mecánica de arqueros permite algo más que sólo mayor control, también lo vuelve más sólido a la hora de parar los últimos remates y mantener el arco en cero.

También el sistema para los arqueros fue totalmente renovado, con animaciones e impulsos que varían según qué arquero sea (si prefiere iniciar las jugadas, salir a cortar fuera del área o volar entre los tres palos para lucirse en las atajadas). Por otro lado, los delanteros pueden determinar en qué momento cambiar de ritmo para sorprender a la defensa rival y hacerse un hueco frente al arco.

Por último, las físicas del balón se adaptan a los remates y al terreno, y las estrategias de los equipos pueden cambiarse en cada línea de la formación así como también las estrategias de defensa, creación y ataque que el jugador quiera aplicar para armar su propio sistema táctico.

FIFA 22 saldrá el 1 de Octubre para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Stadia, Nintendo Switch y PC.

Requisitos mínimos y recomendados de FIFA 22 en PC

Cabe destacar que la tecnología Hypermotion sólo se aplicará en las versiones de PS5, Xbox Series X/S y Stadia, ya que EA decidió mantener la versión de PC como similar a las de PS4 y Xbox One para que, según el productor ejecutivo de FIFA Aaron McHardy, no se disparen los requisitos mínimos y más jugadores puedan acceder al título.

REQUISITOS MÍNIMOS

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador (AMD): Athlon X4 880K @4GHz o equivalente
  • Procesador (Intel): Core i3-6100 @3.7GHz o equivalente
  • Memoria: 8 GB
  • Tarjeta gráfica (AMD): Radeon HD 7850 o equivalente
  • Tarjeta gráfica (NVIDIA): GeForce GTX 660 o equivalente
  • Requisitos de conexión a Internet: 512 kbps o superior
  • Espacio en disco duro: 50 GB

REQUISITOS RECOMENDADOS

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador (AMD): FX 8150 @3.6GHz o equivalente
  • Procesador (Intel): Core i5-3550 @3.40GHz o equivalente
  • Memoria: 8 GB
  • Tarjeta gráfica (AMD): Radeon R9 270x o equivalente
  • Tarjeta gráfica (NVIDIA): GeForce GTX 670 o equivalente
  • Requisitos de conexión online: conexión de banda ancha
  • Espacio en disco duro: 50 GB
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Xbox Games With Gold: Los juegos gratis de Agosto 2021

A través de una noticia en el sitio oficial Xbox Wire, la división de gaming de Microsoft anunció los juegos que formarán parte del catálogo de Xbox Live Gold del próximo mes. El servicio de suscripción premium de Xbox ofrece todos los meses una lista de juegos gratuitos para su consola, y en esta ocasión los títulos serán Darksiders III, Yooka-Laylee, Lost Planet 3 y Garou: Mark Of The Wolves disponibles a partir del 1 de Agosto.

Hace poco se filtraron los juegos de PS Plus de Agosto, y el competidor directo de PlayStation no se quedó atrás. Los títulos podrán descargarse tanto en Xbox One como en Xbox Series X/S, y en casos como Lost Planet 3 y el clásico de luchas de SNK Garou: Mark Of The Wolves podrán disfrutarse mediante la retrocompatibilidad de ambas consolas.

Darksiders III

Un juego de acción y rol hack n’ slash, Darksiders III es la tercera entrega de una saga que, en su momento, se tomó un competidor directo de titanes del género como Devil May Cry y God Of War. Esta serie desarrollada por THQ Nordic se centra en un universo donde las fuerzas del Cielo y del Infierno luchan constantemente para romper el equilibrio del mundo, y dicho orden es protegido por los cuatro «Jinetes del apocalipsis» que castigan a quienes rompan este delicado balance.

Darksiders III sigue la historia de una de estos jinetes, Furia, en su búsqueda por los Siete Pecados Capitales, y mezcla no sólo elementos de acción y rol sino también de aventura con puzzles incluidos. Estará disponible desde el 1 de Agosto hasta finalizar el mes.

Yoola-Laylee

Sin duda uno de los juegos más interesantes de la oferta de este mes es esta joya creada por Playtonic Games, estudio conformado por ex-trabajadores de la mítica Rare. Justamente, Yooka-Laylee atrajo la atención de muchos jugadores por la semejanza que guarda con el clásico Banjo-Kazooie, y fue con esta idea que el fundador del Playtonic, Chris Sutherland, promocionó el título en una campaña de Kickstarter en el lejano 2012.

Yooka-Laylee es un juego de plataformas en 3D impregnado con el estilo de Rare tanto en el diseño de niveles como en la mecánica de utilizar la habilidad de ambos personajes según lo amerite la situación. La impronta que lo asemeja a Banjo-Kazooie se puede ver también en la música, compuesta por otro ex trabajador de Rare, Grant Kirkhope.

Se podrá descargar a partir del 16 de Agosto hasta el 15 de Septiembre.

Lost Planet 3

Lost Planet 3 fue desarrollado por Spark Unlimited y publicado por Capcom en 2013, y se trata de un juego de disparos en tercera persona que acopla por completo el estilo ya establecido en ese momento por la saga Gears Of War (cámara sobre el hombro y disparos con cobertura), alejándose de la cámara más libre que caracterizaba a la primera entrega.

El título es una precuela de Lost Planet: Extreme Condition, y muestra como los humanos intentaron establecerse en el hostil planeta congelado de EDN III luego de abandonar la tierra por la escases de recursos naturales. Sin embargo, en este planeta habitan unas hostiles criaturas conocidas como los Akrid, que intentarán aniquilar a los seres humanos que ocupen su territorio.

Lost Planet 3 estará disponible desde el 1 de Agosto hasta el 15 del mismo mes.

Garou: Mark Of The Wolves

Un clásico de las luchas en los Arcade vuelve de la mano de Games With Gold a través de la retrocompatibilidad con Xbox 360. Garou: Mark Of The Wolves fue lanzado en 1999 y es el cierre cronológico de la saga Fatal Fury, que cuenta los acontecimientos posteriores a Real Bout Fatal Fury.

La principal novedad que trajo Garou es que remplaza la linealidad propia de Fatal Fury por un sistema denominado T.O.P , donde el jugador puede ajustar una barra especial en distintas partes del medidor de vida según quiera utilizarlo al principio, cuando baje a la mitad o en los últimos momentos de una pelea. Además de esto, hay un sistema donde el jugador puede recuperar vida cuando se cubre en el momento exacto en el que lo atacan, denominado Just Defense.

Garou: Mark Of The Wolves trae un nuevo elenco de personajes de los cuales, salvo por Terry Bogard (el ícono de los juegos de pelea de SNK), ninguno es de otras entregas aunque guarden cierta relación (Por ejemplo, dos de los personajes seleccionables son hijos de Kim Kaphwan, y comparten movimientos similares).

Este título se podrá descargar a partir del 16 de Agosto hasta el 31 del mismo mes.

Xbox Game Pass Ultimate

Los usuarios que paguen el servicio Ultimate de Xbox Game Pass también podrán descargar estos juegos a sus consolas por la compatibilidad entre este y Games With Gold, junto con el catálogo de más de 100 títulos que el servicio de Xbox trae de forma gratuita con un abono mensual.

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eFootball hará paga la Liga Master

En el día de ayer se presentó un trailer que mostraba un poco más de eFootball, el reemplazo que Konami tiene planeado para su legendaria franquicia de fútbol Winning Eleven/Pro Evolution Soccer. El título en cuestión será un «juego como servicio» free to play, con algunas opciones offline disponibles sólo con opción de pago. En este caso, el modo de juego más popular de la franquicia, la Liga Master, estará disponible como un DLC pago después del lanzamiento.

A través de un mensaje en la cuenta oficial de eFootball, Konami confirmó que este y varios modos de juego de un sólo jugador deberán adquirirse a través de micropagos, lo que implica un rotundo cambio en el modelo de negocios que sostenía la franquicia de juegos de fútbol de esta empresa.

Desde el lanzamiento de Pro Evolution Soccer 2 (Winning Eleven 6 en Japón), la Liga Master ha aparecido en cada entrega de la serie posicionándose como uno de los modos de juego más populares entre la comunidad de PES. Es un modo en el que tomamos el control absoluto de un equipo con un presupuesto limitado, y competimos en distintas ligas o copas en las cuales podremos modificar el sistema táctico, las alineaciones y hasta participar en el mercado de transferencias para incorporar los jugadores que más nos interesen.

La noticia no cayó muy bien en la comunidad de jugadores, que ya de por sí criticaron este cambio de enfoque que Konami lleva de la producción de títulos Triple A a los juegos como servicio. Muchos usuarios inundaron las redes sociales de memes, burlas y mensajes sobre el nuevo eFootball, la mayoría en claro rechazo al simulador.

Por otro lado, el mensaje asegura que los partidos online van a sacar ventaja del motor Unreal Engine 4 para que el rendimiento sea más óptimo. Desde el PES 2014 que la serie utiliza el Fox Engine, el motor desarrollado por Kojima Productions cuando todavía era propiedad de Konami y que se creó con la idea de mejorar el rendimiento en múltiples plataformas tanto para PES como para el ese entonces sin estrenar Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Cuando la publicadora despidió a Hideo Kojima (jefe de Kojima Productions), se quedó tanto con los derechos de la serie Metal Gear como con el Fox Engine. Desde entonces Konami sólo ha utilizado el motor para Metal Gear Survive y para su franquicia de juegos de fútbol, de modo que a partir de eFootball quedaría totalmente en desuso dado el interés manifiesto de la compañía de no sacar más juegos Triple A.

Free to Play y sólo digital

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eFootball

eFootball nace como una respuesta a su competidor directo, la serie FIFA, que le ha ganado terreno a PES en los últimos años tanto en los e-sports como en el público que consume a los streamers que juegan estos títulos. Al optar por un modelo free to play, Konami espera atraer a más jugadores y meterse en la escena competitiva aprovechando una mayor accesibilidad.

El juego vendrá únicamente en formato digital a través de las tiendas de cada plataforma donde se venda, y por supuesto se irá actualizando constantemente con parches en la medida en que se agreguen más equipos, más jugadores y más modos de juego.

eFootball
eFootball

En principio el título es bastante limitado: solamente hay 9 equipos y el modo «Partido de Exhibición» , lo que lo asemeja más a una demo gratuita que a un juego propiamente dicho. Los equipos disponibles son FC Barcelona, Bayern Munich, Juventus, Manchester United, Arsenal FC, Corinthians, Flamengo, São Paulo y River Plate.

eFootball tendrá cross-play desde el primer momento entre las distintas plataformas, incluyendo sus versiones móviles. Saldrá en primavera de este año para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, Android y Steam con al menos tres grandes actualizaciones en los meses posteriores a su lanzamiento.

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The Lord Of The Rings: Gollum presenta su nuevo tráiler

El estudio Daedalic Entertainment mostró un poco más de The Lord Of The Rings: Gollum, un nuevo juego basado en el universo literario de J.R.R. Tolkien y cuyo protagonista es nada más ni nada menos que Gollum/Sméagol. El juego narra la travesía del icónico personaje corrompido por el poder del Anillo Único y saldrá a mediados de 2022 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.

El productor del juego, Harald Riegler, contó de primera mano la premisa y algunos elementos de la jugabilidad en un tráiler presentado en la Nacon Connect 2021 que tuvo lugar el día de ayer y en la cual se presentaron, entre otros títulos, Vampire :The Masquerade -Swansong, Steelrising (de los creadores de GreedFall) y el anticipadísimo Test Drive Unlimited Solar Crown.

The Lord Of The Rings: Gollum se ubica cronológicamente entre los acontecimientos de El Hobbit y El Señor de los Anillos, y narra la travesía de este personaje a lo largo y ancho de la Tierra Media en búsqueda del Anillo Único que perdió a manos de Bilbo Bolsón. Esto lo lleva a locaciones icónicas del universo de Tolkien como las minas de Moria, Mordor y Mirkwood, con un diseño totalmente renovado dentro del juego.

Siempre nos ha fascinado Gollum. Siendo esencial en la historia escrita por J.R.R Tolkien, su larga travesía por el «precioso» anillo nunca fue contada en detalle. Su increíble viaje lleva a los jugadores a lugares que nunca antes habían visto de esta forma, al mismo tiempo que prepara el escenario para los eventos que determinarán el destino de toda la Tierra Media.

Harald Riegler, productor de Daedalic Entertainment.
The Lord Of The Rings: Gollum
Mirkwood, hogar de los Elfos Silvanos, será una de las locaciones que podremos explorar en este juego.

El estilo artístico del juego es un término medio entre la interpretación de los desarrolladores de Daedalic sobre cómo se vería el mundo tolkeniano, y la estética preestablecida por las películas de James Cameron. Esto se traduce también en un rediseño de personajes conocidos como Gandalf el gris, y la introducción de otros como La Boca de Sauron (que solo apareció en la versión extendida de las películas) y el rey de los Elfos de Mirkwood, Thranduil, el padre de Legolas.

The Lord Of The Rings: Gollum
The Lord Of The Rings: Gollum

En el juego conocerán personajes icónicos, pero también personalidades interesantes menos conocidas para los jugadores, aunque esenciales para los eventos que se desencadenan. Hemos sido altamente fieles a las descripciones en los libros, que retratan por ejemplo a la Boca de Sauron, el lugarteniente de Barad-Dur que se encuentra constantemente planificando en favor de su Señor Oscuro. En el juego, veremos su rostro por primera vez.

Harald Riegler, productor de Daedalic Entertainment.

The Lord Of The Rings: Gollum jugabilidad

La jugabilidad tendrá elementos de plataformero lineal, definido por Riegler como «una experiencia cinematográfica de sigilo-acción y aventura» combinada con segmentos de parkour que, según el productor, «aprovecha la maestría de Daedalic en crear historias atrapantes». Es así como Gollum podrá saltar, trepar, escalar paredes y esconderse de enemigos como los Orcos que querrán capturarlo y matarlo.

Originalmente, The Lord Of The Rings: Gollum planeaba lanzarse este año, pero luego fue retrasado a 2022 para pulir el juego e integrarlo a las consolas de nueva generación como Xbox Series X/S y PlayStation 5. De hecho Jonas Husges, desarrollador de Daedalic, contó en una entrevista en Diciembre que el título agregaría funciones específicas para el control DualSense de la consola de Sony, así como también optimizaría la versión de PS5 con tiempos de carga más cortos aprovechando su SSD.

The Lord Of The Rings: Gollum saldrá para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC a mediados de 2022.

Requisitos mínimos y recomendados para jugar The Lord Of The Rings: Gollum en PC

Ni Daedalic Entertainment ni Nacon Interactive han publicado aún los requisitos para la versión de PC de este juego.