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NVIDIA GeForce 456.38: Driver Game Ready, Fortnite RTX y más

La nueva actualización de drivers de Nvidia nos trae varias novedades y mejoras que no solo abarca el soporte a las nuevas RTX 3000 sino que también esta destinada para aquellos usuarios que poseen tarjetas gráficas de generaciones anteriores y quieran aprovechar al máximo lo último en compatibilidad y optimización. Como de costumbre en esta sesión, te detallamos todo lo nuevo que trae esta ultima versión:

Fortnite RTX

El popular battle royale se actualiza para adoptar RayTracing, una tecnología de trazado de rayos que mejora los reflejos, sombras, oclusión ambiental y la iluminación global entre otras cosas. Además, también se agrego compatibilidad con DLSS permitiendo así el reescalado a resoluciones mayores través del uso de la inteligencia artificial. También vemos la aparición de una nueva herramienta conocida como Nvidia Reflex, que reduce la latencia del sistema permitiendo que el juego sea más responsivo. Para poder hacer uso de ella deberás contar con un monitor con la tecnología propietaria de la marca conocida como G-SYNC.

No solo Fornite aprovechará esta nueva herramienta, los títulos como Apex Legends, Call of Duty: Warzone, Call of Duty: Modern Warfare y Destiny 2 adoptarán a la misma en los próximos días.

NVIDIA Broadcast App

Una excelente herramienta para streamers, con la adquisición de una RTX de la serie 20 o 30 podrás convertir tanto tu webcam como micrófono en un dispositivo inteligente a través de la inteligencia artificial. Esto se logra a través del uso de los Tensors Cores que emplean técnicas de supresión y cancelación de ruido, creación de fondos virtuales y enfoque automático de la cámara web. Si deseas profundizar más información acerca de este nuevo contenido puedes visitar el siguiente enlace: Nvidia Broadcast.

AV1 Decoding

Las nuevas RTX 3080 y 3090 no solo duplican su rendimiento en RayTracing, también son las primeras en añadir soporte a la decodificación por hardware del códec AV1, de esta manera se reduce los requisitos de ancho de banda de video hasta en un 50%. Para emplearla, deberás instalar la extensión gratuita de Microsoft AV1 desde la tienda de Windos 10.

GeForce Experience

Ya podemos contar con la monitorización del hardware a partir de la serie Geforce GTX 600, además podremos capturar videos HDR en tarjetas gráficas de la serie 900 hacia adelante.

Como ya es costumbre, se amplia la lista de monitores compatibles con G-SYNC agregandose 5 nuevos modelos: Acer XV253Q GW, Asus VG27AQ1A, LG 27GN800, LG 27GN600 y ViewSonic XG270Q. Puedes consultar la lista completa en el siguiente enlace.

Mejoras y corrección de errores

  • Se optimiza en rendimiento de Batman Arkham Knight con GPU Scheduling activado.
  • Optimización en Call of Duty: Modern Warfare al activar RayTracing.
  • Se corrigieron los problemas de stuttering en Forza Horizon 4.
  • Ya no se presentan crasheos al ejecutar Detroit: Become Human.
  • Horizon Zero Dawn: The Complete Edition ya no presenta corrupciones gráficas al tener el filtro anisotropico x16 activado desde el panel de control.
  • Minecraft Java Edition ya no se cierra simultáneamente al al ejecutar el XSplit Broadcaster.
  • Se solucionaron las congelaciones de pantalla en World of Warcraft al tener GPU Scheduling activado.

Como dato extra te recordamos que Nvidia obsequiará Watch Dogs: Legion con la compra de una Geforce RTX de la Serie 30. En lo que respecta a los drivers, puedes descargar los últimos controladores en el siguiente enlace: Nvidia GeForce 456.38 WHQL.

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Llegó Nvidia 3000: El mayor salto generacional de la historia

Llego el día que todos esperábamos en el que Nvidia finalmente anuncio sus nuevas tarjetas gráficas de generación 3000 y para suerte de todos cumplió e incluso superó las expectativas que teníamos a lo que podríamos llegar a esperar. Con una gráfica tope de gama que nos permite alcanzar una absurda resolución de 8K a 60 FPS nos da una noción del impresionante trabajo que viene realizando la compañía y que demuestra su poderío haciéndonos ver que no tienen prácticamente competencia y que pueden ser considerados de forma justa los reyes del gaming. A continuación le detallamos los aspectos más interesantes de lo que nos dejo el evento.

Nvidia GeForce RTX 3090

Comenzamos con el nuevo buque de insignia de Nvidia, la poderosa Nvidia Geforce RTX 3090, una bestia con unos 10496 CUDA Cores y 24 GB de memoria GDDR6X a una frecuencia de 19,5 GHz y una interfaz de memoria de 384 bits, esto se traduciría en un ancho de banda 936 GB/s y todo con un consumo de 350 watt. Estas especificaciones de infarto nos dará la posibilidad de disfrutar juegos a 8K a 60 FPS incluso con RayTracing activado. Como ya sabemos de antemano se ha optado por un conector de alimentación de 12 pines, pero no te preocupes ya que solo lo apreciaríamos en las ediciones founders editions que incluirán un adaptador para que no quede obsoleta tu fuente. Pese a esto Seasonic ha tomado la delantera ofreciendo una fuente tope de gama con este tipo de conector. Por último destacamos que ya quedo confirmado que la arquitectura Ampere esta desarrollada por un proceso de fabricación de Samsung de 8 nanómetros.

En lo que respecta a su precio la Nvidia Geforce 3090 aterrizará al mercado el 24 de septiembre a un precio de 1499 dólares, nada desorbitado para las características que ofrece considerando que supera ampliamente en potencia a una TITAN RTX siendo unos 1000 dólares más barata.

Nvidia Geforce RTX 3080

La hermana menor de la nueva 3090 no se queda atrás ya que viene con unos 8704 CUDA Cores a una frecuencia base de 1440 MHz y alcanzando los 1710 en su modo turbo. Contaría con unos 10 GB de memoria GDDR6X con velocidades de 19 GHz y una interfaz de memoria de 320 bits. Con esto alcanzaríamos un ancho de banda de 760 GB/s traduciéndose en un rendimiento de 30 TFLOPS. Con dicha cifra superaría en 16,6 TFLOPS a la actual RTX 2080 TI, y si esto te parece increíble más lo será cuando conozcas que su precio será de unos 699 dólares. Su lanzamiento esta previsto para el 17 de septiembre y con ella podrás disfrutar de todos los juegos a 4K a 60 FPS con RayTracing activado. Hará uso de un único conector de 12 pines.

Nvidia Geforce RTX 3070

Finalmente tenemos a la tercera gráfica de la compañía, es cierto que es el modelo más reducido de las tres hermanas pero pese a esto te sorprenderá saber que supera incluso a la RTX 2080 Ti. Gracias a una configuración de 5888 CUDA Cores acompañados de 8 GB de memoria GDDR6X a 16 GHz nos permitirá obtener un rendimiento de 20 TFLOPS. Además contamos con una interfaz de memoria de 256 bits que nos permitirá obtener un ancho de banda de 512 GB/s. Su consumo es de tan solo 220 watts. Este modelo se convierte en el más interesante de los 3 en lo que respecta a su relación precio-rendimiento ya que llegará a mediados de octubre a un precio de 499 dólares.

Nvidia RTX 10: Una nueva tecnología exclusiva para las RTX

Como era de esperarse el evento no solamente se centro en la llegada de las gráficas de nueva generación ya que también se destino tiempo para hablar de una nueva tecnología conocida como Nvidia RTX 10. Básicamente podremos gozar de una tecnología de descompresión de archivos de alta velocidad que libera la carga de la CPU y lo traslada a los núcleos de las GPU, similar a lo ofrecido por PlayStations 5 y Xbox Series X obteniendo velocidades hasta cien veces más rápidas que los discos duros tradicionales y permitiendo de esta manera la carga simultanea de juegos en los cuales se podrá ver un gran impacto positivo, sobretodo en los RPG de mundo abierto que contarán con un nivel de detalle nunca antes visto. Por el momento esta tecnología solo podrá ser aprovechada si cuentas con una Nvidia RTX de la serie 3000 o 4000, un SSD M.2 NVMe y Windows 10 para poder emplear la API que permite dicha comunicación entre ambos dispositivos conocida como DirectStorage.

Los primeros modelos personalizados hacen su aparición

Las distintas ensambladoras como Asus, Evga y Zotac no quisieron desaprovechar el enorme hype generado por el evento de Nvidia y es por esa misma razón que ya pudimos ver en sus web oficiales algunos modelos personalizados bastantes interesantes. Como ya sabemos las características técnicas se mantienen con pequeñas modificaciones como lo es en la frecuencia turbo de los núcleos. Por este motivo solo dejaremos algunas imágenes para que puedan apreciar los distintos modelos y no mencionaremos las especificaciones técnicas.

Asus Rog Strix Geforce RTX:

Evga Geforce RTX:

Zotac Geforce RTX:

Y hasta aquí llegamos con lo que fue del evento. SI te quedaste con ganas de más o simplemente no pudiste ver el directo te lo compartimospara que puedas verlos a todo detalle:

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Xbox Series S al descubierto

Finalmente podemos afirmar que las especificaciones de la Xbox Series S son más ciertas que nunca. Los datos filtrados concuerdan con el rendimiento bruto de 4 TFLOPs que habíamos mencionado con anterioridad en uno que otro artículo.

Ya se sabe que la nueva consola next-gen contará con un microprocesador AMD Ryzen 7 de 8 núcleos y 16 hilos que alcanzarán una velocidad turbo de 3.80 Ghz. Es exactamente el mismo procesador que usa la Xbox Series X por lo que no vemos ningún tipo de recorte aquí. Además contaremos con 10 GB de RAM GDDR6 que estará acompañado con una unidad de almacenamiento sólido compatible con la interfaz PCI-Express 4.0.

Rendimiento superior a una PS4 Pro

Si bien en términos de potencia podemos decir que ambas consolas se encuentran a la par, lo cierto es que la Xbox Series S cuenta con una GPU más moderna que seguramente se adaptará a las nuevas tecnologías como lo es el Variable Rate Shading, RayTracing, los mejores tiempo de carga, y una mejor mejor compresión y descompresión de texturas, entre otras características por lo que es esperable un rendimiento superior a la actual consola de la competencia.

Otros datos que se filtraron en las últimas horas es que la Xbox Series S no contará con unidad lectora y ofrecerá una experiencia enfocada a la resolución 1440p a una tasa de variabilidad de 60 FPS. Por último y como una consola de potencia reducida, experimentaría una disminución del consumo que rondaría los 250W.

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Intel Xe: La primer GPU gaming de Intel para 2021 y con RayTracing

Nuevos rumores han surgido sobre las posibles soluciones que emplearía Intel para sus gráficas de alto rendimiento y cuya arquitectura encargada de dar vida a estas tarjetas se conoce bajo la denominación Xe-HPG. Las mismas llegarían al mercado a mediados de 2021 como productos enfocados al mercado gaming pero de la gama entusiasta. Esta nueva arquitectura emplearía hardware dedicado para propulsar el ya conocido RayTracing por lo que podría ser más prometedora de lo que parece a simple vista.

Memoría GDDR6 y hardware dedicado

Uno de los puntos más importantes de las Intel Xe es el uso de memorias de alta velocidad y última generación conocidas bajo el seudónimo GDDR6, que no alcanzan las velocidades de las HBM2 utilizadas en las Intel Xe-HP destinadas a servidores, pero que cuentan con la ventaja de ser más económicas. Claramente la utilización de estos chips parte de la reducción de gastos y de una mayor densidad con respecto a las actuales GDDR5, permitiendo así mejores transferencias de ancho de banda. El doble canal de 16 bits también aporta lo suyo logrando una mayor carga y descarga de los datos de forma paralela que se traduce en un mejor rendimiento.

¿Será el RayTracing que esperamos?

La inclusión de RayTracing será propulsado por un hardware dedicado que estará dos años por detrás a nivel de desarrollo y optimización en relación a lo ofrecido por Nvidia por lo que habrá que esperar al menos algún prototipo para ver su desempeño y comparar su rendimiento con las GPU de Nvidia.

La cantidad total de núcleos que emplearía la Intel Xe es un dato desconocido pero ya se ha confirmado que estará desarrollada a un proceso de fabricación de 7 nm por TSMC, por lo que podemos esperar un consumo medianamente moderado. Por desgracia aún no sabemos como será el rendimiento de esta nueva GPU pero si sabemos que las Intel Xe-HP que están destinadas para servidores ya cuentan con 3 versiones de 10.6 , 21,2 y 42,3 TFLOPs de potencia teórica por lo que quizás estamos ante productos que no hay que tomarlos a la ligera.

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Nvidia Ampere ya tiene fecha de estreno

Estamos ante información proporcionada por la misma compañía que publicó un Twitter acerca del inminente lanzamiento de las gráficas de nueva generación RTX Geforce 3000. Como era de esperarse, no se trato de información precisa con fecha de estreno y todo lujo de detalles, por el contrario fue una publicación con cierto misterio y contenido oculto que solo los seguidores más longevos de la marca pudieron descifrar.

Un viaje por la historia

El teaser publicado por Nvidia duró apenas 8 segundos, tiempo más que suficiente para descifrar la fecha exacta de aparición de las nuevas RTX. Se trato de un vídeo que no mostro nada espectacular pero que en el fondo se encontraba una frase etiquetada: «21 DAYS. 21 YEARS». Como era de esperarse esto generó miles de especulaciones entre la que una tuvo mayor fuerza para el amplio grupo de seguidores. Si, se trataba de la posible fecha de estreno de las nuevas RTX que llegarían el mismísimo 31 de agosto.

Esto claramente tiene su explicación, ya que fue el 31 de agosto de 1999 en el que se anuncio la Geforce 256, la primer GPU que cambio la historia de como percibimos los videojuegos. Y tal afirmación no le sienta grande ya que con ella se dio los primeros pasos hacia el modelado 3D y sentó las bases hacia la evolución de las soluciones gráficas como las conocemos al día de hoy. Quizás Nvidia nos este anunciando un cambio de tales proporciones, el fin la generación GTX y la adaptación de las RTX en toda sus gamas, con un RayTracing que si llega con las optimizaciones requeridas puede ocasionar un gran cambio en el resultado final de los gráficos de nueva generación.

Obviamente deberemos ser cautelosos y esperar si finalmente a fines de mes veremos la luz de la nueva serie 3000. Hasta entonces tendrá que reinar la paciencia.

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Opinión: El 4K en consolas y sus consecuencias

Volvemos con un nuevo análisis de la semana. Hoy nos toca de hablar del 4K en la consolas de nueva generación, un tema que no esta exento de polémica y que parece ser el el ojo de la tormenta por el cual llevan una larga disputa Microsoft y Sony.

Como si se tratara de una demostración de poder, la nueva generación de consolas pareciera que sólo estuviera enfocada a suplir un objetivo en específico: los 4K a 60 FPS. Es extraño pensar cuando esto se convirtió en una prioridad, dejando de lado otros temas centrales igual de importantes, y que finalmente también hubieran afectado el acabado final de los juegos de una forma mucho más positiva. Lamentablemente aún no contamos con hardware lo suficiente potente para correr juegos en 4K de forma nativa, y a una tasa de refresco lo suficientemente fluida para que no arruine la experiencia de juego. Por lo que el 4K en vez de una virtud en las nuevas consolas comienza a actuar de forma opuesta como un limitante.

Mejores gráficos a menor resolución

Suena contraproducente ya que todos sabemos que obtenemos una mejora en la calidad gráfica a mayores resoluciones. Pero también se requiere de gran potencia bruta para renderizar a tan altas resoluciones. Es por ello que con hardware tan potente como el que portan PS5 y Xbox Series X aún así tenemos grandes dificultades para mover juegos exclusivos como Spider-Man: Miles Morales y The Medium en el caso de PS5 y Xbox Series X respectivamente.

Es por este mismo motivo que en los eventos desarrollados por estas dos compañías no observamos juegos que presentarán un impacto importante a nivel visual con respecto a lo que estamos acostumbrados a ver en la actual generación. Al requerir tanta potencia, el 4K deja poco margen a las consolas para añadir mejoras en el desarrollo de sus títulos. Después de todo, recordemos que 4K es cuatro veces Full HD, un porcentaje enorme de píxeles por renderizar.

Quizás una alternativa más acertada hubiera sido optar por los 1440p, una resolución superior al 1080p pero que no requiere de una gran potencia como el 4K. De esa manera los desarrolladores hubieran tenido un margen mayor para pulir otros apartados como las texturas, carga poligonal, filtros y otros aspectos de diseño e iluminación que hubieran pasado a primer plano. Con ello los resultados podrían ser superiores a los ya vistos, luego el escalado a 4K no tendría un impacto tan alto con las tecnologías actuales de redimensionamiento.

TV para Gaming

Otro dato a tener en cuenta es que no podremos hacer uso de cualquier TV para disfrutar esos 4K a 60 FPS. Primero, deberá contar como mínimo con la misma tasa de refresco para alcanzar esos 60 FPS, por lo que el uso de un conector HDMI 2.0 se vuelve obligatorio. Para aquellos juegos que ofrecen una mayor tasa de actualización como Ori and the Will of the Wisps que promete los 4K a 120 FPS, necesitaremos si o si una TV con HDMI 2.1 que acepte los 120 Hz, en el caso de que de no deseemos capar esos 120 fotogramas. Son pocos los modelos existentes con dichas bondades y con un precio prohibitivo para muchos.

DLSS: La esperanza en consolas

Recientemente Sony patentó una tecnología de reconstrucción de imágenes muy similar a lo que conocemos como DLSS 2.0. La tecnología propietaria de Nvidia que permite el reescalado de imágenes a través de la inteligencia artificial con resultados tan buenos como si se tratase de la resolución nativa. Sumado a esto, Nintendo al tener contrato con Nvidia durante los próximos 20 años también harían uso de esta tecnología en una futura versión. Xbox por su parte, al estar respaldada por Microsoft cuenta con un gran músculo de desarrollo que volcaría sus esfuerzos en crear una tecnología similar con ciertas variantes. Esto supone una excelente noticia y con seguridad permitiría obtener ese plus de rendimiento que estarían necesitando las nuevas consolas. Por desgracia, no hay muchas novedades acerca de esto, así que se puede afirmar que se trata de herramientas que están en pleno desarrollo.

¿La unidad SSD impacta en el rendimiento en consolas?

Podemos decir que es una pregunta capciosa, si tiene su impacto en el tiempo carga de juegos y también puede en algunos casos concretos evitar lo que se conoce como popping, un defecto gráfico que se produce cuando una figura 3D cambia bruscamente su nivel de detalle o aparece de forma simultánea. Este tipo de defectos se ve con más frecuencia en juegos de carreras o mundos abiertos en donde el sistema no da abasto para cargar ciertas texturas en concreto. Sin embargo, esto suele estar más asociado a la capacidad y velocidad de frecuencias de la memoria RAM y no al almacenamiento interno en si. Por esa razón, la RAM del sistema al ser cada vez más rápida y en mayor capacidad evita que se observen estos defectos más a menudo.

En pleno 2020 si vemos necesario el agregado de este tipo de unidades en las nuevas consolas para que los tiempos de espera no sean muy largos, pero de ahí que permitan una mejora sustancial en el rendimiento de las consolas ya es algo completamente distinto.

Por suerte para todos, nos encontramos en una etapa en las que AMD y Nvidia están desarrollando tecnologías que permiten exprimir y optimizar al máximo el hardware que tenemos hoy, tales como RayTracing, Image Sharpening, DLSS, por mencionar solo algunas. Por lo que el resultado de los juegos de los próximos años pueden depender de que tan buenas son las herramientas de programación que están creando los desarrolladores y no deberíamos sentirnos tan afectados por la innecesaria idea de tener que correr todo en 4K.

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Nvidia regalará Tom Clancy’s Rainbow Six Siege por la compra de una Geforce RTX

Una buena noticia para aquellas personas seguidoras de la franquicia y que estén pensando renovar su gráfica, o simplemente te encuentras en el momento de actualizar tu hardware y quieres probar este juego gratis que viene con la compra adquirida.

Esto se trata de una colaboración en conjunto de Nvidia junto con Ubisoft, que nos da la posibilidad de adquirir una versión digital para PC de Rainbow Six Siege Gold Edition al momento de comprar una notebook que posea una gráfica dedicada de la generación RTX 2000 de Nvidia, o si realizas la compra de una de estas GPU por separado.

Juega competitivo con GeForce RTX

Una de las ventajas de adquirir una NVIDIA Geforce RTX es que las mismas aseguran alcanzar los 144 FPS en Rainbow Six Siege de Tom Clancy en resoluciones como mínimo Full HD. De esta manera se obtendrá una experiencia más fluida, libre de latencias y una mayor concentración sin distracciones.

Tampoco debemos olvidar las tecnologías propietarias de la marca como el RayTracing y DLSS 2.0 que posiblemente serán unos de los pilares más importantes en las mejoras gráficas que podemos esperar de la próxima generación.

nvidia

La versión Gold Edition de Tom Clancy incluye un total de 16 operadores, uniformes especiales, distintos accesorios y el pase correspondiente a toda la temporada del quinto año. Gracias al mismo, podrás acceder a los seis operadores que se lanzarán en el vigente año, una progresión más rápida del Battle Pass, optimizaciones VIP, entre otras características.

Esta promoción estará disponible a partir de hoy hasta el jueves 27 de agosto de 2020 o hasta agotar stock. También podrás canjearlo a través de la plataforma Geforce Experience hasta el 30 de septiembre de 2020.

Además podrás capturar y compartir tus mejores momentos con NVIDIA ShadowPlay, stremeando sin pérdidas de rendimiento gracias a NVENC, un codec propio de la arquitectura Turing.

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Xbox Series X: Un camino incierto para Microsoft

En el día de ayer pudimos presenciar la Xbox Game Showcase, un evento desarrollado por Microsoft donde básicamente se mostraron novedades acerca de los juegos que llegarán para la próxima generación. Fue un evento muy emotivo que estuvo rico en contenido como tráiler, noticias y gameplays, Microsoft se esforzó por reflejar los mejores títulos de la casa, con la finalidad de que cada uno de los que presenciamos dicho evento tuviera algo en claro: la Xbox Series X será la tendencia en las consolas de nueva generación. ¿Logró su cometido? ¿O una vez más estamos ante el inminente triunfo de Sony?. A continuación te brindaremos un análisis para entender como pueden llegar a afectar estas políticas a la compañía y si verdaderamente esta logrando su cometido.

No hay exclusividad en juegos

Una política que durante muchos años ha sido duramente criticada incluso por el CEO de Xbox, Phil Spencer, en el que se debate que no es justo que los jugadores deban adquirir distintas consolas de una misma generación, si desean disfrutar de la totalidad de juegos que salen al mercado. En base a esta idea Microsoft quiere diferenciarse de los demás, distribuir juegos que no necesariamente estén desarrollados para una consola en específico. Si bien a simple vista parece una idea grandiosa y que muchos de nosotros estemos de acuerdo con ello, también tiene su contraparte, y por muy raro que te parezca, este movimiento le podría resultar muy caro a Microsoft , provocándole quizás una sentencia de muerte.

La totalidad de juegos que se vieron en el evento tendrán su port para PC, además la gran mayoría de ellos llegará para Xbox One X. Sabiendo esto de antemano no existe muchas motivaciones para que un usuario de Xbox One X o de PC adquiera una Xbox Series X. ¿ Realmente justifica el gasto que implica esta nueva consola por un poco más de detalle y una mayor resolución?. La respuesta de muchos seria un rotundo NO.

Juegos Next Gen

Por una superioridad técnica Microsoft esta obligado a presentar títulos con gráficos verdaderamente de nueva generación. Juegos impactantes a nivel visual y atractivos que merezcan la pena su inversión. Arrojando evidencias concretas de lo que en los papeles la Xbox Series X es «La consola mas poderosa que existe en el mercado». Es importante que la compañía comience a explotar las bondades de su consola ya que se enfrenta a rivales muy duros como lo son PlayStation y Nintendo.

La oportunidad de presentar algo épico era con Halo Infinite, no se malinterprete ya que se trata de un gran juego. Pero visualmente no se sintió que estuviera a la altura de lo que podemos esperar de la próxima generación. Si Microsoft nos hubiera seducido con algo completamente impactante a nivel visual como fue en su tiempo Ryse:Son of Rome para Xbox One, con seguridad hubiera ganado mas adeptos.

Demos in engine NO son gameplays

Uno de los quebraderos de cabeza tanto en PlayStation 5 como Xbox Series X. Adentrándonos en materia y dejando los tecnicismos de lado vamos a intentar explicar de una forma sencilla de que se trata esto. Seguramente recordarán cuando Sony hizo hincapié que la demo Unreal Engine 5 se ejecutaba bajo una PS5. Esto tiene su truco y lo mismo sucede con lo que vimos ayer con el título Forza Motorsports. Luego de ver demos con un nivel de detalle nunca antes visto es normal que muchos usuarios esperen como mínimo que muchos juegos exclusivos tengan el mismo nivel de calidad. Pero esto no va a ser posible por lo menos en los próximos tres o cuatro años.

Las demos in engine están renderizadas en condiciones óptimas y no reales, por lo cual no intervienen múltiples variables que lastren el rendimiento del juego como pueden ser el RayTracing, los cálculos de polígonos, la comunicación con la API, etc. Es por ello que hasta que no se logre una buena optimización de las consolas, que por obvias razones llevará su tiempo, va a resultar difícil poder obtener resultados como los ya vistos.

Xbox Game Pass, lo mejor de Microsoft

El punto más fuerte de Microsoft es sin duda el Xbox Game Pass, la mejor oferta en el gaming que podemos encontrar por el momento. Con más de 10 millones de suscripciones, esta herramienta podrá darle una ventaja decisiva si la compañía centra todos los esfuerzos en ella. El Xbox Game Pass da acceso a todos los títulos first-party de Xbox Series X en su día del lanzamiento y también lo hará en PC. De este modo, es quizás la forma en la que Microsoft buscará atraer nuevos jugadores. El futuro determinará si este movimiento fue un acierto o no.

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Microsoft descataloga la Xbox One X y Xbox One S Digital Edition

A comienzos del día hubo rumores de que Microsoft descatalogaría todas las versiones actuales de Xbox. Si bien en un principio un ejecutivo de la compañía tuvo que salir a declarar que esto no sucedería así, esto no ha sido del todo cierto ya que habrá dos versiones que serán descatalogadas: la Xbox One X y Xbox One S All-Digital.

Microsoft detiene la producción por la llegada de Xbox Series

A medida que nos acercamos al lanzamiento oficial de la Xbox Series X es lógico pensar que toda la producción y recursos deberían centrarse en la consola de nueva generación y no debería verse afectada por la continuidad de las consolas actuales. Un portavoz de la compañía lanzo un comunicado a The Verge explicando que esto es un paso natural ante la llegada de una nueva generación. Pese a esta información la Xbox One S seguirá fabricándose y distribuyéndose a nivel global

Este movimiento tiene una explicación y se trataría de una estrategia de Microsoft. Como ya se sabe la nueva Xbox Series X sería compatible con todo el catálogo de Xbox One X, por lo que no tiene mucho sentido adquirir esta última a medida que nos acercamos al lanzamiento oficial de Series X.

Además, más de uno podrá decir que Xbox One X sigue siendo una buena alternativa por su precio tentador, pero hay que recordar que también llegaría una segunda consola conocida como Xbox Series S siendo el modelo más asequible. Series S estaría enfocada a resoluciones que van de los 1080 a 1440p, sería 100% compatible con todos los juegos de nueva generación y haría uso de una unidad SSD entre otras características.

Con esta política la Xbox Series S se posiciona como la mejor opción para aquellos que quieran disfrutar los juegos que vendrán en los próximos años sin necesidad de tener de contar con un TV 4K o no les interese algunas tecnologías propias de la Series X como el RayTracing.

La Xbox One X y Xbox One S Digital Edition ya han comenzado a desaparecer de algunas tiendas por lo que si tenías pensado adquirir alguno de estos dos modelos te recomendamos que te apures en la compra.

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Nvidia Geforce RTX 3070 y 3070 Ti: filtraciones y precios

Comenzamos la semana con noticias bastantes impactantes, primero con la llegada de Atari a fines de año y ahora con unas filtraciones de una fuente bastante fiable que pondrá contento a más de uno. Y si como lo indica el título es probable que estemos ante las especificaciones oficiales de la Nvidia Geforce RTX 3070 y RTX 3070 Ti.

Características

El usuario de Twitter kopite7kimi, alguien que ya filtrado información posteriormente confirmada sobre la arquitectura ampere, a detallado cuales serían las especificaciones en papel de las dos gráficas de siguiente generación.

Comenzando con la Nvidia GeForce RTX 3070, llegaría bajo el silicio GA104-400 con unos 2944 CUDA Cores. Mientras que su hermana mayor, la Nvdia GeForce RTX 3070 Ti, lo haría con 3072 CUDA Cores bajo el silicio GA104-300. Ambas tarjetas harían uso de 8 GB de VRAM GDDR6X que mejorarían de manera sustancial el consumo y el rendimiento y que permitirían a su vez alcanzar un ancho de banda de unos 512 GB/s.

Precios y fecha de salida de la 3070 y 3070 ti

Por lo que sabe hasta el momento la producción a gran escala llegara en agosto por lo que se espera que su anuncio oficial llegue un mes más tarde. Justamente es en el mes de septiembre cuando AMD hará el anuncio oficial de sus gráficas basadas en la arquitectura RDNA2 con soporte a RayTracing. Un mes clave que determinara cual de las dos compañías llevará la batuta en el trazado de rayos.

En lo que respecta al precio, se estima que la Nvidia Geforce RTX 3070 llegue a un precio de unos 399 dólares y su hermana mayor, la Nvidia Geforce RTX 3070 Ti, ronde los 499 dólares. Si hacemos referencia a su rendimiento, la Nvidia Geforce RTX 3070 equivaldría a una Nvidia Geforce RTX 2080 Super, y la Nvidia Geforce RTX 3070 Ti a una Nvidia GeForce RTX 2080 Ti.

Si estas filtraciones son ciertas, podemos asegurar que los nuevos modelos de gama alta llegarán a un precio más que competitivo y que buscaran hacer el mayor daño posible a su competencia AMD. Veremos si con el pasar de las semanas estos datos adquieren mayor relevancia.