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Halo Infinite | Un Error Borra Todo el Progreso de la Campaña

Muchos jugadores de Halo Infinite realizaron informes de que se toparon con un error que borra las partidas que habían guardado en el juego y que es un error que afecta tanto a las partidas de un individuales como a las partidas multijugador.

De acuerdo a la información que brindaron los sitios resetEra y Halo Waypoint el error (que fue presentado en la web VG247), aparentemente, Halo Infinite tiene un error que causa que los jugadores carguen su partida desde una perspectiva de tercera persona para después terminar destruyendo por completo sus archivos de guardado.

El error borra el progreso de la campaña en Halo Infinite

Según lo que se sabe hasta ahora, el problema estaría afectando por igual a los jugadores de la plataforma Xbox como a los que juegan en PC y estaría teniendo su origen en un error que está ligado al inicio de sesión. El usuario del sitio resetEra, 99humanity, cuenta que después de iniciar el juego, la campaña se cargaba en el modo de tercera persona, mostrando al modeo del Jefe Maestro atravesando el piso. Cuando intentaba regresar al menú y volver a cargar su progreso, se encontró con que el archivo de guardado no se podía cargar y mostraba que la progresión de la campaña estaba en 0%.

99humanity comenta que antes de este error ya se había encontrado con la ventana emergente de Xbox, correspondiente al inicio de sesión, solicitando que diera click al botón de continuar y que vuelva a iniciar su sesión en la plataforma; de la misma forma, otros jugadores que estuvieron sufriendo problemas parecidos con la campaña de Halo Infinite reportaron que también recibieron este aviso. Por el momento, 343 Industries no hizo comentarios que hagan referencia a cuál sería la raíz del problema, pero todo indica que se debería a un doble intento de iniciar sesión después de seleccionar la opción de continuar que aparece en el menú de Halo Infinite.

Halo Infinite

De acuerdo con el usuario 99humanity, el doble inicio de sesión se puede dar en varias ocasiones, por diferentes motivos, por ejemplo, cuando se conecta un segundo mando, cuando se desconecta y se vuelve a conectar el mando que se está utilizando e incluso cuando se utiliza la función “Quick Resume” de la Xbox, en los casos donde anteriormente se haya estado jugando un título en el que más de un usuario haya iniciado sesión utilizando la misma cuenta.

Entre varios informes, el creador de contenido de YouTube, Dustin K, subió a su canal un video en el que da los detalles de la experiencia que tuvo. En este video, el creador de contenido fuerza la aparición de la ventana emergente que solicita el inicio de sesión, desconectando y conectando una y otra vez el mando, lo que causa que tenga problemas muy parecidos en el archivo de guardado de la campaña. El youtuber entonces comenta algunas soluciones posibles para los jugadores que estén sufriendo este problema en el título y que estén jugando en varios dispositivos.

El Multijugador de Halo Infinite tampoco se salva.

De acuerdo con el sitio VG247, el error del doble inicio de sesión parece que también afecta a las partidas multijugador del juego, aunque en el caso del multiplayer, el problema termina causando que los jugadores aparezcan atravesando el piso en medio de la partida. Este error de doble inicio de sesión no es el primer fallo que aparece en Halo Infinite que esté relacionado con la función de Quick Resume de las consolas Xbox.

Hace pocos días, 343 Industries lanzó una advertencia a los jugadores, recomendando que no utilizaran la utilidad de Quick Resume mientras estén jugando la campaña de Halo Infinite, porque estaba provocando un fallo que impedía que los elementos cosméticos para modo multijugador que se obtienen en la campaña, aparezcan en el inventario del modo para varios jugadores. Por el momento, 343 Industries no brindó el tiempo que deberá pasar hasta que se solucione este fallo, aunque dieron declaraciones donde aseguran que están trabajando en la solución del problema.

Halo Infinite
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Halo Infinite revela dos nuevos avances sobre su modo campaña

Desde Microsoft y 343 Industries han permitido que todos los jugadores del mundo puedan empezar a disfrutar de la experiencia de Halo Infinite a través de su modalidad multijugador; sin embargo, los responsables de esta propuesta quieren dejar en claro que el plato fuerte de su menú es el modo campaña, el cual se lanzará el próximo 8 de diciembre. Más adelante una vez que ya se haya realizado el estreno de la campaña, se van a publicar el modo cooperativo y la Forja. Para que la espera sea más amena, los desarrolladores han estrenado dos nuevos avances de imagen real que muestran a la humanidad luchando contra todo tipo de amenazas.

Dos nuevos avances de Halo Infinite

Los responsables de Halo Infinite publicaron, como ya comentamos en la introducción de este artículo dos nuevos avances, uno es una versión extendida y el otro es una edición más corta. El primer tráiler muestra en profundidad todas las guerras que ha librado la humanidad y data desde los principios de los tiempos cuando los humanos debían defenderse ante las amenazas de los lobos. Luego los hombres debieron combatir en conflictos de una mayor escala bélica. Después, todos esos sucesos llegan hasta el presente y se ve al Jefe Maestro que está luchando en planetas lejanos y distintas clases de criaturas extraterrestres.

En esa propuesta en particular, los jugadores deberán enfrentar Escharum, líder de los Desterrados. En cuanto a la historia, está se sitúa en un contexto que sucede tras los terribles conflictos de los humanos y el Covenant, en ese momento, esta organización de mercenarios empieza a ganar más poder y busca terminar de destruir los últimos resquicios de la humanidad que sobrevivió la guerra. Con respecto a su jugabilidad, esta campaña se presenta como la más «amplia y abierta» de toda la saga, ya que busca ofrecer a los usuarios una mayor libertad para abordar el combate mientras exploran de manera no lineal un extenso mundo.

Continuando con los avances, se puede observar al Jefe Maestro en acción destruyendo a sus enemigos. Por ejemplo, el personaje emplea un martillo de gravedad de uno de los desterrados para golpearlo con él. Un detalle interesante que deben tener en cuenta, es que está mecánica se puede llevar a cabo tanto en el modo campaña como en la modalidad multijugador. Hace algunos días, los desarrolladores publicaron un gameplay en el que se revelaron más detalles de la jugabilidad del modo campaña.

Halo Infinite es la nueva propuesta de acción en primera persona de Microsoft y 343 Industries e invita a los jugadores a disfrutar una nueva aventura junto con el Jefe Maestro. Esta nueva entrega se lanzará el próximo 8 de diciembre del 2021 y se estrenará en Xbox One, Xbox Series X y PC presentando grandes escenarios, una iluminación realista con ray tracing con gráficos en 4K y 60 frames por segundo. Actualmente, ya se encuentra disponible de manera gratuita el modo multijugador que cuenta con diferentes opciones de juego, pase de batalla, eventos y muchas más novedades.

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Halo Infinite | El Multijugador va a sumar armas, más adelante

El jefe creativo del estudio desarrollador 343 Industries, Joseph Staten, confirmó que el modo Multijugador de Halo Infinite va a sumar más armas con el paso del tiempo. Esta confirmación la dio durante una entrevista que tuvo hace poco con el medio Game Informer, donde el creativo estuvo hablando sobre el número de armas que actualmente están disponibles en el modo multijugador de Halo Infinite, con lo que los fans ya pueden ir esperando que vayan llegando nuevas armas al título, cada una a su tiempo.

Los Fans todavía no vieron todas las armas de Halo Infinite

En el momento en que a Staten se le hizo la pregunta de si es que los fans de Halo vieron todo lo que hay que ver en el arsenal de Halo Infinte, la respuesta que dio, tuvo un tono bastante definitivo, ya que dijo “La respuesta es un no rotundo, todavía no vieron todo”. Esta confirmación la otorgó antes de asegurar que era “una apuesta muy segura” estar asumiendo que van a llegar más armas al juego, con el paso del tiempo.

Halo Infinite

Por desgracia, la entrevista que otorgó a Game Informer fue bastante rápida, por lo que las respuestas que Staten dio sobre el tema en cuestión fueron bastante cortas y no dio casi ningún detalle. A pesar de esto y que ningún fan vaya a estar sorprendido por la llegada de nuevas armas al abanico de opciones que ofrece Halo Infinite, el director creativo del estudio hizo una insinuación sobre la inclusión de armas secretas similares a la pistola Scarab de Halo 2; más precisamente, cuando se le preguntó sobre este tema, lo que dijo fue “Si te lo dijera, ya no sería un secreto, ¿cierto?”.

También durante la entrevista, en otro momento, Staten mencionó que más allá de los arreglos rápidos, el equipo de desarrollo estaba planeando sumar más contenido al juego con el paso de cada una de las temporadas. Que haya dicho esto, ya nos adelanta que lo más rápido que los jugadores pueden esperar que aparezcan armas nuevas en el modo multijugador, va a ser cuando llegue la nueva temporada, que está anunciada para iniciar en el mes de mayo de 2022.

halo infinite variante de arma

Todavía no queda muy claro qué armas podrían llegar a sumarse al multijugador desde ahora, aunque es verdad que en la comunidad, extrañan algunas armas que se pudieron ver en los títulos anteriores de la saga Halo. Además de esto, es una posibilidad real que hagan acto de presencia las Variantes de las armas, ya que es algo que se pudo ver en el modo Campaña. Por el momento, aquellos que tuvieron acceso adelantado a este modo para un jugador mostraron que se pueden encontrar armas que son raras y únicas, como por ejemplo, el Backdraft Cindershot, que se trata de una variación del lanzagranadas Cincershot regular; estas variaciones raras se pueden hallar en algunas de las salas secretas que están custodiadas, o se pueden recuperar al derrotar a los jefes que se encuentran en el mapa. El hecho de que estas variantes también aparezcan en el modo multijugador, es una posibilidad muy interesante.

Un guiño al meme de Craig

En otra sección de la entrevista, Staten hizo una mención sobre Craig, el no tan afortunado Brute que desde que apareció en un trailer de Halo Infinite, fue convertido en meme por la comunidad debido a cómo fue mostrado en aquella ocasión: “Craig pasó por una fase que podría ser considerada como un abrillantamiento” dijo el entrevistado. “Los que jueguen a Halo Infinite, van a darse cuenta de que Craig tomó un camino diferente en su carrera.Esto hace referencia justamente a uno de los primeros Easter Eggs (huevos de pascua) que se encontraron dentro del juego, que tiene como protagonista al Brute del meme: se puede hallar un disco con Craig en la portada y que entre la lista de canciones de atrás incluye el tema “El Día en que te Convertiste en Meme (The Day You Become a Meme)”.

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Halo Infinite lanza el modo multijugador de manera sorpresiva

El multijugador free-to-play de Halo Infinite ya se encuentra disponible tanto en PC como en Xbox One y Xbox Series X/S. El estreno de esta modalidad de juego fue totalmente sorpresiva, ya que los principales responsables no habían dado ningún anuncio; sin embargo, los insiders ya habían anunciado que se iba a estrenar este modo de juego por el aniversario 20° de Xbox. Actualmente, todos los jugadores de las mencionadas plataformas ya pueden descargar esta propuesta.

Ya está disponible el modo multijugador de Halo Infinite

El lanzamiento de esta modalidad de juego de Halo Infinite es una versión beta, por lo tanto, es muy probable que los jugadores descubran algunos errores y fallos técnicos. No obstante, el próximo 8 de diciembre de 2021 se va a lanzar la versión 1.0 y seguramente todos los inconvenientes que descubran mientras están jugando ese modo de juego van a ser corregidos en dicha actualización.

Como ya comentamos se trata de una versión beta, pero trae todo el contenido de la Temporada 1, Héroes de Reach, con todos los mapas, armas, sistemas de progresión, núcleos de armadura y demás. Un detalle interesante que deben tener en cuenta los jugadores, es que todo el progreso que acumulen antes del estreno oficial del videojuego va a quedar guardado y van a poder continuar jugando con toda su información previa.

Los jugadores que deseen descargar este modo de juego, les dejamos los enlaces:

Las características del modo multijugador de Halo Infinite

La modalidad multijugador les ofrece a los jugadores juego cruzado y progresión cruzada en consolas y en la versión de PC. Además, los principales responsables de esta propuesta han explicado que los pases de batalla del juego no caducarán, esto significa que aquellos que inviertan en este servicio van a disponer de todo el tiempo que deseen para poder ir completando las misiones y desafíos que posee este pase de batalla.

«Todas estas recompensas son de una sola fuente, por lo que nunca te confundirá de dónde vienen las cosas. Si puedes desbloquear algo en el pase de batalla, no vamos a permitir que ningún otro jugador lo eluda comprándolo en la tienda«.

Comenta Christopher Blohm, encargado de la progresión, personalización y comercio del título.

Los usuarios ya tienen acceso a sus propios temas y los desarrolladores han incorporado nuevos componentes; asimismo, se han lanzado una gran cantidad de nuevas apariencias, nueva jugabilidad para los jugadores, nuevas oportunidades para ganar y recolectar fantásticas recompensas y muchas más novedades. Por lo tanto, todos tendrán la posibilidad disfrutar de una nueva aventura junto con los Spartan y sus amigos, recorriendo el gigante mapa de esta popular franquicia.

Halo Infinite es la nueva propuesta de acción en primera persona de Microsoft y 343 Industries e invita a los jugadores a disfrutar una nueva aventura junto con el Jefe Maestro. Esta nueva entrega se lanzará el próximo 8 de diciembre del 2021 y se estrenará en Xbox One, Xbox Series X y PC presentando grandes escenarios, una iluminación realista con ray tracing con gráficos en 4K y 60 frames por segundo. Actualmente, ya se encuentra disponible de manera gratuita el modo multijugador.

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Halo Infinite revela el funcionamiento del pase de batalla y los eventos temporales

Halo Infinite se lanzará el próximo 8 de diciembre en Xbox Series X/S, Xbox One y PC en un formato que se divide en dos vertientes muy diferenciadas. Por un lado, el título les va a ofrecer a los jugadores el modo campaña que se reveló hace algunas semanas y por otra parte, el videojuego tiene un modo multijugador free-to-play que contará con todos los sistemas de progresión y de personalización típica de estas modalidades de juego, pero su diseño le permitirá a los usuarios poder experimentar el contenido del juego de una manera más lenta y gratificante. A continuación, les contamos las características que tendrá el funcionamiento del pase de batalla y los eventos temporales.

¿Cómo funciona el pase de batalla de Halo Infinite?

Como ya explicamos en la introducción de este artículo, Halo Infinite ha diseñado su jugabilidad para que los jugadores no tengan la necesidad de estar completando rápidamente los desafíos del pase de batalla, ya que al contrario de la mayoría los juegos, este no va a caducar una vez que inicie una nueva temporada. Tanto el pase de batalla gratuito como el de pago siempre van a estar disponibles para los usuarios y tendrán la posibilidad de ir progresando cuando lo deseen. Otro detalle interesante es que podrán tener un pase activo y van a poder intercambiar por otro en cualquier momento de la partida.

Chris Blohm, diseñador principal de progresión y Jerry Hook, director de diseño, han explicado nuevos detalles del pase de batalla. En primer lugar han comentado que el season pass revelado durante las sesiones de prueba, no es representativo del que se lanzará junto con el estreno del videojuego. También explicaron que el pase de batalla va a tener un objeto cosmético legendario que puede estar relacionado con la historia de la franquicia o tendrán características visuales especiales.

El primer season pass, tanto su versión gratuita como paga, se va a ambientar en Halo Reach y se titulará Héroes de Reach. En él, los usuarios van a poder desbloquear el núcleo de armadura de Reach, los cuales son la base de una armadura que más adelante van a poder personalizar por completo. Una vez que se dé inicio a la temporada, los jugadores van a tener desbloqueado el núcleo de armadura del Mk. VII y a medida que cumplan los desafíos del pase de batalla van a poder conseguir partes del Mk. V.

Continuando con el contenido del pase de batalla, los usuarios van a poder conseguir ítems que, en conjunto, replican a los personajes principales de Halo Reach, como Emile, Jorge, Jun y mucho más. Además, van a estar disponibles efectos de muerte, nuevas características visuales para las armaduras y demás elementos estéticos. Blohm y Hook comentaron que no lanzarán ítems discordantes con la experiencia Halo, es decir, no van a publicar bailes para los Spartan.

Eventos temporales, desafíos y más, en Halo Infite

Los usuarios que deseen progresar en el pase de batalla deberán ir completando los diferentes desafíos semanales que se van a ir publicando en el videojuego, los cuales se van a ir modificando y puliendo de acuerdo a las opiniones de la comunidad y según los análisis de datos de los usuarios. Pero también, van a publicar un sistema de eventos que va a estar disponible durante dos semanas y les va a ofrecer su propio contenido desbloqueable.

Inicialmente el sistema de eventos temporales va a tener una duración de dos semanas, puede que más adelante los desarrolladores modifiquen su publicación para no terminar agobiando a los jugadores con tantas misiones y objetivos que deben cumplir. Asimismo explicaron que habrá una semana de The Fracture que se trata de un desafío donde pueden desbloquear ítems cosméticos que no son canon dentro del universo Halo, como la armadura Hayabusa.

Hace algunos días, Cayle George, principal diseñador de niveles en el multiplayer de Halo Infinite presentó un nuevo mapa exclusivo de esta modalidad. Se trata de Streets, un mapa 4 vs 4 ambientado en Nueva Mombasa. Uno de los equipos va a iniciar la partida en el interior de una comisaría, mientras que el otro empezará dentro de una oficina de tráfico. En cuanto a sus dimensiones, Cayle George ha explicado que se trata de un mapa de tamaño pequeño-mediano ideal para modos de juego como Fortalezas y Oddball.

La modalidad multijugador online se va a lanzar de manera totalmente gratuita y lo hará junto con la modalidad campaña el 8 de diciembre. Este modo de juego free-to-play va a estar disponible para todos los jugadores de PC (Steam y Tienda Microsoft), Xbox Series X/S y Xbox One. Un detalle muy interesante que presenta este título, es que el día que se estrene va a estar disponible en Xbox Game Pass para PC y consola, el cual es el servicio de suscripción de Microsoft.

El modo campaña de Halo Infite

La historia de este título va a continuar con los sucesos que ocurrieron en Halo 5 y se va a centrar en resolver el misterio de la desaparición de Cortana. Con respecto a su jugabilidad, los jugadores se van a encontrar con una dinámica de acción no lineal por lo que van a poder decidir cómo desean enfrentarse a los enemigos de esta propuesta, quienes son Los Desterrados (Los Banished) que se han apoderado del control total del misterioso, Zeta Halo y están siendo liderados por Escharum.

“Los Banished han derrotado a las fuerzas UNSC y han tomado el control del misterioso Zeta Halo, amenazando la supervivencia de la humanidad, pero Master Chief regresa para enfrentarse al enemigo más despiadado al que jamás se haya enfrentado”.

Comentan los responsables de Halo Infinite.

Halo Infinite es la nueva entrega de acción en primera persona de Microsoft y 343 Industries e invita a los jugadores a disfrutar una nueva aventura junto con el Jefe Maestro. Esta nueva entrega se lanzará el próximo 8 de diciembre del 2021 y se estrenará en Xbox One, Xbox Series X y PC presentando grandes escenarios, una iluminación realista con ray tracing con gráficos en 4K y 60 frames por segundo.

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Halo Infinite presenta un nuevo tráiler titulado The Banished Rise y se muestra al nuevo villano

Halo Infinite ha revelado durante esta semana las características de la jugabilidad del modo campaña y ha mostrado la importante mejora visual y técnica que ha experimentado el videojuego. Los responsables de este título, 343 Industries, han preparado un avance titulado The Banished Rise y gracias a este nuevo tráiler, los jugadores pueden conocer al nuevo villano del Jefe Maestro, Escharum, líder de los Desterrados. A continuación, les contamos todas las características que posee este personaje.

Escharum, el nuevo gran villano de Halo Infinite

En el nuevo tráiler de Halo Infinite publicado por 343 Industries, que podrán observar después de estas líneas, se presenta al líder de un grupo de criaturas llamado los Desterrados y se puede escuchar como Escharum comenta las siguientes palabras:

«La esperanza los hace débiles. La humanidad se aferra a la creencia de que un salvador vendrá, que un héroe se alzará, envuelto en una armadura para salvarlos. Pero no será así. Las armaduras se pueden romper, los cuerpos destrozados. Cuando miren hacia atrás a esos últimos días, se darán cuenta de que todo lo que han construido… era una tumba. Un lugar donde la esperanza muere».

Los Desterrados son una organización de mercenarios que logran alcanzar el poder tras haber finalizado la guerra entre los humanos y el Covenant. Son una especie de remanente de ese conflicto, por lo tanto, en esta nueva propuesta estarán más que preparados para tratar de acabar con cualquier rastro que haya sobrevivido de la humanidad, no obstante, a través del Jefe Maestro, los jugadores deberán detener el avance de estas criaturas.

Por otra parte, los responsables de este título, han explicado que el modo campaña será el «más grande, amplio y abierto» que se haya visto en toda la franquicia de Halo, ya que apostará por una experiencia de juego no lineal y les ofrecerá a los jugadores una mayor libertad a la hora de decidir cómo desean llevar a cabo los enfrentamientos.

Durante el transcurso de los combates contra los Desterrados, los usuarios van a contar con todo tipo de ayudas que van desde un sistema de personalización y mejoras de las habilidades del Jefe Maestro, nuevas armas, hasta todo tipo de vehículos y artefactos que les servirán como apoyo. Además, van a contar con la ayuda de los marines para enfrentarse a todos los enemigos que se encuentren en la aventura.

“Los Banished han derrotado a las fuerzas UNSC y han tomado el control del misterioso Zeta Halo, amenazando la supervivencia de la humanidad. Pero cuando todo parece pérdido aparece Master Chief para enfrentarse al enemigo más despiadado al que jamás se haya enfrentado”.

Comentan desde 343 Industries.

Halo Infinite es la nueva entrega de acción en primera persona de Microsoft y 343 Industries e invita a los jugadores a disfrutar una nueva aventura junto con el Jefe Maestro. Esta nueva entrega se lanzará el próximo 8 de diciembre del 2021 y se estrenará en Xbox One, Xbox Series X y PC presentando grandes escenarios, una iluminación realista con ray tracing con gráficos en 4K y 60 frames por segundo.

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Halo Infinite presenta su modo campaña a través de un nuevo gameplay

343 Industries y Xbox han publicado en el día de hoy, 25 de octubre del 2021, el prometido tráiler del modo campaña de Halo Infinite, el cual es la nueva propuesta de la franquicia que se estrenará el próximo 8 de diciembre del 2021 en Xbox Series X/S, Xbox One y PC. Una vez más, el Jefe Maestro se ha mostrado en un vídeo, que muestra en profundidad no solo la trama y la jugabilidad que estará presente sino que también permite observar en detalle, las características técnicas y estéticas que posee este tan esperado videojuego.

Nuevo gameplay de Halo Infinite

La historia de Halo Infinite continua con los sucesos que ocurrieron en Halo 5 y cómo se mostró en el nuevo tráiler, estará centrado en resolver el misterio de la desaparición de Cortana. En esta oportunidad, los jugadores estarán acompañados por The Weapon, que se trata de una nueva inteligencia artificial que los ayudará a resolver los múltiples problemas que enfrentarán en el transcurso de la aventura.

En cuanto a la jugabilidad, esta propuesta les ofrece a los usuarios, unas dinámicas de acción no lineal, por lo tanto, podrán decidir cómo desean enfrentarse a Los Desterrados (Los Banished) que se han apoderado del control total del misterioso, Zeta Halo. Según han explicado los desarrolladores, comentan que este título será mucho más grande en comparación con las demás propuestas de la saga, con más opciones de exploración, jugabilidad y mucho más.

“Los Banished han derrotado a las fuerzas UNSC y han tomado el control del misterioso Zeta Halo, amenazando la supervivencia de la humanidad. Cuando toda esperanza se ha perdido y el destino de la humanidad pende de un hilo, el Master Chief regresa para enfrentarse al enemigo más despiadado al que jamás se haya enfrentado”.

Explica 343 Industries.

Con respecto a los detalles observados en el vídeo, se presentó más información sobre el sistema de personalización y mejora de habilidades del Jefe Maestro, se revelaron algunas de las armas, vehículos y herramientas que los ayudará a enfrentar tanto a los nuevos enemigos como a los clásicos personajes. Durante el transcurso de la misión, van a contar con la asistencia de los marines que se irán encontrando en el transcurso de la partida y podrán unirse a luchar junto a ustedes.

Un detalle que no ha pasado desapercibido por la comunidad, es la notable evolución que ha tenido el videojuego en comparación de lo que se mostró en video en julio del año pasado. Se ha profundizado la calidad de las texturas, el uso de las sombras e incluso en la calidad e intensidad de la paleta de colores. Esto sin duda ha alegrado a todos los fanáticos de la saga, ya que no estaban satisfechos con la calidad visual que mostró varios meses atrás.

Halo Infinite es la nueva entrega de acción en primera persona de Microsoft y 343 Industries e invita a los jugadores a disfrutar una nueva aventura junto con el Jefe Maestro. Esta propuesta se lanzará el próximo 8 de diciembre del 2021 y se estrenará en Xbox One, Xbox Series X y PC presentando grandes escenarios, una iluminación realista con ray tracing con gráficos en 4K y 60 frames por segundo.

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Halo Infinite anuncia su primer beta cerrada multijugador

El tan esperado shooter de Microsoft, Halo Infinite, está cada vez más cerca de ver la luz en Xbox Series X/S y PC, tras haber sufrido un retraso en su fecha de lanzamiento para poder mejorar diferentes áreas técnicas y así lograr la aceptación de la gran comunidad de fanáticos que posee esta franquicia. Ahora, los desarrolladores de esta propuesta han anunciado la inauguración de la primer beta cerrada multijugador que se llevará acabo el próximo fin de semana. A continuación, les contamos todas las novedades sobre esta propuesta.

Halo Infinite beta cerrada multijugador

Durante el pasado E3 2021, se mostró el modo multijugador de Halo Infinite por primera vez y se confirmó que llegará de manera gratuita a PC, Xbox Series X/S y Xbox One, teniendo como fecha de lanzamiento la navidad de este 2021. Pero ahora, se están preparando para llevar acabo su primera beta cerrada, para así poder probar los servidores del juego, descubrir si hay algún posible error y si deben realizar algún tipo de ajuste técnico de tipo equilibrio a nivel jugabilidad, como por ejemplo, los bots del juego.

De esta manera, la primer prueba técnica va a ocurrir este próximo fin de semana y tanto Microsoft como 343 Industries invita a una gran cantidad de usuarios a que participen, siempre y cuando se hayan registrado previamente en el programa Halo Insider. Gracias a este sistema, los jugadores tienen acceso a la posibilidad de probar las diferentes alfas o betas de los juegos de Halo.

«Tenemos el visto bueno para decir que nuestra primera prueba técnica centrada en los bots tendrá lugar el próximo fin de semana. Antes de lanzarla, estamos planeando un directo en el que nos sumergiremos en la fase actual y analizaremos casi todas las facetas de esta prueba. Tendremos a cientos de miles de Halo Insiders durante la primera previa y, si todo va bien, invitaremos a más Halo Insiders en las siguientes pruebas«.

Explican en un comunicado de 343.

¿Cómo inscribirse en el programa Halo Insider?

Si desean formar parte del programa Halo Insider para tener acceso a las demás posibles betas y/o pruebas técnicas, solo deben realizar unos pasos muy sencillos, que les vamos a explicar a continuación:

  1. Deben ingresar en la página web del siguiente enlace.
  2. Tienen que hacer click en el botón que dice: Signup.
  3. Luego deben iniciar sesión con su cuenta de Microsoft/Xbox.
  4. Tienen que permitir el acceso a la información personal.
  5. Aceptar los términos y condiciones.
  6. Después tienen que rellenar el formulario que se muestra en el modo de configuración.
  7. Deben seleccionar la plataforma en la que desean probar Halo Infinite:
    1. Si es PC, tienen que enviar un archivo .txt con un DxDiag y vincular la cuenta de Steam.
  8. Deben verificar la cuenta de correo electrónico.

Si siguieron correctamente estos pasos, van a poder acceder al programa Halo Insider y así van a tener acceso a todas las futuras pruebas técnicas de Halo Infinite y demás videojuegos de la franquicia.

Halo Infinite es la nueva entrega de acción en primera persona de Microsoft y 343 Industries. Esta propuesta llegará durante algún momento de este año a Xbox One, Xbox Series X y PC presentando grandes escenarios, una iluminación realista con ray tracing y gráficos en 4K y 60 frames por segundo.

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Summer Game Fest 2021

Halo Infinite revela nueva información acerca del multijugador

Halo Infinite esta cada vez más cerca de debutar, teniendo como fecha de lanzamiento en algún momento de la primavera del 2021, a partir de ese momento podrán disfrutar del videojuego en Xbox Series X/S, Xbox One y PC. Desde 343 Industries publicaron un extenso vídeo de más de doce minutos que brinda más información acerca del multijugador del título y les permite de esta manera conocer más detalles de dicha modalidad.

Nuevos detalles sobre le modo multijugador de Halo Infinite

Durante la conferencia de Xbox + Bethesda Games Showcase del día domingo, Microsoft confirmaba que la vertiente multijugador de Halo Infinite será totalmente gratuita y se lanzará en la navidad junto con la campaña del videojuego. Dicha modalidad les ofrecerá a los jugadores juego cruzado y progresión cruzada en consolas y en la versión de PC. El equipo de 343 Industries ha profundizado con más información sobre el modo multijugador.

«Estamos abordando esto desde la mentalidad de un jugador primero, así que eso significa que no habrá botines aleatorios, ni cajas de botín. Es muy importante para nosotros que todos entendáis cómo desbloquear el contenido de personalización, y tenemos toda una variedad de sitios donde podéis hacerlo».

Explica el director de diseño del servicio, Ryan Paradis.

Un detalle muy interesante ya confirmado por Christopher Blohm, encargado de la progresión, personalización y comercio del título es que el modo multijugador los pases de batalla del juego no caducarán.

«El pase de batalla de Halo nunca te será arrebatado. Lo que quiero decir con eso es que, una vez que lo compras, es tuyo y no caduca. En temporadas futuras, puedes comprar pases de batalla antiguos, así como el pase de batalla actual y elegir en qué pase de batalla seguir tu progresión«.

Comenta Christopher Blohm, encargado de la progresión, personalización y comercio de Halo Infinite.

Por otra parte, el director de diseño agregó: «Todas estas recompensas son de una sola fuente, por lo que nunca te confundirá de dónde vienen las cosas. Si puedes desbloquear algo en el pase de batalla, no vamos a permitir que ningún otro jugador lo eluda comprándolo en la tienda». Continúa diciendo Christopher Blohm «muchas de nuestras cosas se desbloquean jugando el juego y solo jugando el juego» y «toda la personalización es solo cosmética«.

En cuanto a las características que tendrá la temporada de Halo Infinite señaló que «tendrá su propio tema e introducirá nuevos componentes, nuevas apariencias, nueva jugabilidad para los jugadores, nuevas oportunidades para ganar y recolectar fantásticas recompensas». Entre los diferentes elementos que pueden utilizar los usuarios, se ha revelado la existencia de los potenciadores clásicos Overshield y Active Camouflage, dichos artilugios se podrán usar en cualquier momento.

Halo Infinite es la nueva entrega de acción en primera persona de Microsoft t y 343 Industries. Esta propuesta llegará durante algún momento de la primavera de este año en Xbox One, Xbox Series X y PC presentando grandes escenarios, una iluminación realista con ray tracing y gráficos en 4K y 60 frames por segundo.

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Summer Game Fest 2021

Xbox-Bethesda Summer Game Fest 2021 ¿Qué podemos esperar en la presentación?

El día 9 de Mayo del presente año, en un comunicado oficial a través del su portal oficial de noticias latinoamericano Xbox confirmaba la adquisición de Zeni-Max, empresa matriz de Bethesda Softworks. Tras un mes de trabajo en conjunto, y en vísperas de la SGF 2021, nos preguntamos: ¿Qué podemos esperar de la presentación de Xbox-Bethesda?

Halo Infinite

Halo Infinite

Título tan esperado, que fue anunciado durante la E3 2018. En esta oportunidad, el retraso se generó debido a la pandemia COVID-19… sumado a las críticas por su aspecto visual, posteriores al lanzamiento del Gameplay.  

Con Halo Infinite, 343 industries, busca realizar un reinicio espiritual de la saga, y a la vez, continuar con la historia de Halo 5. Trayendo el regreso del Suboficial Jefe Maestro Jhon-117. Al igual que sus anteriores entregas, pertenecería al género first person shooter, pero con dos nuevas incorporaciones: el “Drop Wall”, un escudo que nos protege del fuego enemigo, y el “Gancho de Agarre”, que nos permite un mayor desplazamiento sobre el escenario de Halo Zeta (super útil, recordando que también tendrá aspectos del género Sandbox).

Esperamos ver algún trailer nuevo, o como se rumorea en la comunidad, una beta abierta para experimentar el icónico juego, con el cual Xbox festeja los 20 años de lanzamiento de la consola.

Starfield

starfield 2

E3 2018, la imagen de un planeta a contraluz y lo que aparenta ser un satélite en órbita espacial. Una transición a velocidad “Warp” (al mejor estilo “Star Trek”) nos traslada a una pantalla oscura donde la palabra Starfield emerge. De esa manera nos anticipaba Bethesda, lo que parece ser el título más esperado del  Showcase. Un RPG al mejor estilo de The Elder Scrolls, con ambientación espacial.

El título presentó una serie de dificultades en su desarrollo, debido a los errores que presentaba el motor gráfico Creation Engine (Utilizado en Fallout 4 y The Elder Scrolls V: Skyrim). Sin embargo, hay enormes especulaciones sobre la presentación de nueva información de este juego. ¿Algún Gameplay quizás? En el interior de la comunidad gamer circularon una serie de filtraciones, cuya veracidad aún no fue negada ni confirmada por la firma. En estas imágenes se podían apreciar rasgos de la jugabilidad, un supuesto sistema de facciones The Black Fleet o Space Nation Alliance, y un medidor de presión, que servirá de guía a la hora de salir de la nave. Entre otras características posibles, estaría la opción de modificar las naves a gusto del jugador.

The Elder Scrolls VI

the elder scrolls vi

Siguiendo la misma línea, y en referencia a Creation Engine, creemos que The Elder Scrolls VI, sería otro título invitado a la ceremonia de Xbox. Anterior al anuncio de Starfield, se nos había presentado un corto teaser (¡De solo 36 segundos!), que nos informaba que el equipo de Bethesda se encontraba trabajando en la continuación de la saga.

A fines del año pasado, a través del twitter oficial @ElderScrolls, se nos compartía una ilustración del mapa de “Hammerfell”. En la comunidad se creé que sería este el lugar donde se desarrollaría la sexta entrega.

Además, hace tan solo un día, el equipo liberó para la mayoría de las consolas, una nueva actualización para The Elder Scrolls Online (2014). El nuevo capítulo “Blackwood”, se ambienta 800 años antes de los acontecimientos de Oblivion, y suma mas de 30 hs de jugabilidad (nuevo sistema de compañeros, Rockgrove, un trial de 12 jugadores, y más). Se confirmó además el lanzamiento para la next-gen, para la fecha del 15 de Junio (realizando mejoras en las texturas, sombras y reflejos, y acortando tiempos de carga, entre otros).

Definitivamente, Bethesda sabe que The Elder Scrolls es uno de sus mejores caballos de batalla.

Deathloop

Colt, es un asesino atrapado en un loop temporal que parece no tener fin. La única manera de romper con el ciclo es asesinando a los 8 residentes de la isla Blackreef, donde se desarrolla la trama. Para eso cuenta no solo con sus habilidades para el sigilo, parkour y ataques varios, sino que también deberá sacarle provecho a su desgracia. Tendrá que aprender los patrones que se repiten a lo largo de sus objetivos para poder reunirlos, y asesinar “dos pájaros con una misma roca”. Esa es la premisa que nos trae Arkane Studios (Responsables de Dishonored y Prey). Ya tiene fecha de lanzamiento agendada para PS5 y Windows el 14 de septiembre, por eso muy probablemente se nos sea revelada mas información durante el streaming.

Psychonauts 2

psychonauts 2

La secuela del videojuego de plataformas en tercera persona, desarrollado por Double Fine (Day of The Tentacle Remastered,2016) reveló un primer avance a finales del 2018. La última vez que supimos del título fue hace dos semanas, cuando se subió un video al canal oficial YouTube de la compañía, en el cual se nos mostraban las interfaces y opciones de accesibilidad del videojuego (orientadas mayormente a la visibilidad de las fuentes y los subtítulos). Lo interesante, es la opción de anular el efecto producido por el daño de caídas o ser completamente invencible. Quizás sea un riesgo necesario y acorde a la visión respecto a los ideales de Psychonauts 2. Ya desde el comienzo, una primera pantalla nos informa que “el juego es acerca de la empatía y sanación”.

Es sorprendente que 16 años después, Xbox Game Studios pueda ampliar el universo de Raz con una secuela que promete ser digna sucesora. Si bien, en ese transcurso de años acercaron otros productos de esta (Psychonauts in the Rhombus of Ruin, VR PS4), ninguno tenía las mecánicas que lo hicieron ganador de E3 2005 Game Critics Awards, como mejor videojuego original. Creemos que es un gran acierto el poder experimentar el apartado visual caricaturesco (un poco burlón), en la siguiente generación de consolas. Asumimos que será por fin anunciada su fecha de estreno durante el evento.

Muy seguramente también se abordarán datos de Age of Empires 4 y Ghostwire: Tokyo. Por supuesto, desde Nomicom tenemos agendado que el día 10 de junio a las 10 AM PT (14 hs Argentina), se llevará a cabo la transmisión del Showcase de Xbox & Bethesda Games. Un evento de 90 minutos de duración que promete una oferta de títulos “épica”.

¿El evento estará a la altura del hype?