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Xbox | Certain Affinity desarrollaría un exclusivo parecido a Monster Hunter

Según se supo, Xbox estaría trabajando en un juego exclusivo similar a los títulos de la franquicia Monster Hunter, que llevaría como nombre código Project Suerte. El trabajo estaría siendo llevado adelante, en conjunto con uno de los estudios responsables de desarrollar Halo Infinite, Certain Affinity.

Este nuevo exclusivo, sería consecuencia de que Monster Hunter era muy caro para agregarlo a Game Pass

La información primero fue liberada por el periodista Jeff Grubb y respaldada luego por el medio especializado Windows Central. Aparentemente, el nuevo juego esta en desarrollo desde el año 2020 y tendría programado su lanzamiento para el año 2023 o 2024. De acuerdo con Grubb, Microsoft habría estado conversando con diferentes desarrolladores que pudieran trabajar en un juego como Monster Hunter, luego de decidir que la inclusión de la serie propiedad de Capcom en el servicio por suscripción Xbox Game Pass sería demasiado costosa. Aún así, no hay más detalles que estos, ya que todo permanece en secreto.

El estudio Certain Affinity trabajó anteriormente como estudio de soporte en el desarrollo de las series Halo y Call of Duty, teniendo una especialidad muy particular con respecto a los proyectos que tienen como centro un gameplay multijugador. Teniendo en cuenta que los juegos de la serie Monster Hunter, de cierta forma están hechos para poner a los jugadores en situaciones donde deben enfrentar batallas contra jefes de forma cooperativa, tiene bastante sentido que Xbox se haya decantado por elegir a este estudio.

Monster Hunter

Durante el año pasado, Certain Affinity anunció “que estaba trabajando en un nuevo juego muy ambicioso”: en el momento en que se realizó ese anuncio, las palabras que usaron al hacerlo público fueron las siguientes: “Estamos muy emocionados de revelar que estamos a cargo del desarrollo de una nueva IP original. ¿Estamos emocionados de trabajar en un género y estilo de juego que siempre amamos? Estamos emocionados más allá de las palabras!”

Este nuevo juego (y otros) se sumaría a los próximos lanzamientos de Xbox

Más allá de aquellos que ya saben los datos internos de esto, durante el año pasado estuvieron saliendo a la superficie muchos rumores, rondando el tema de los exclusivos de Xbox que todavía no fueron anunciados. Algunos ejemplos de los títulos rumoreados, incluyen a un juego del género “Gótico Sureño” (también conocido como “Dark Country” o “Gótico Americano”) que estaría desarrollado por Compulsion, el estudio responsable de We Happy Few; también se menciona un juego RPG centrado en la narrativa desarrollado por Obsidian y un juego a cargo de Io Interactive (desarrolladores de Hitman), que pertenecería al género de la fantasía.

Estos supuestos juegos se sumarían a la gran cantidad de títulos que están ubicados en el calendario de lanzamientos de Xbox, donde se incluyen Avowed, Redfall y el esperado Starfield. Además de que desde la semana pasada, se pueden empezar a agregar a la ecuación los títulos desarrollados por Activision y Blizzard: ya que aunque las declaraciones de Xbox apuntan a dejar tranquilos a los jugadores de PlayStation, diciendo que los juegos que ya están en esa plataforma no van a ser retirados, no quiere decir que los futuros juegos de los creadores de Call of Duty y World of Warcraft, se conviertan en títulos exclusivos de la compañía perteneciente a Microsoft.

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Warner Afirma que Hogwarts Legacy y Gotham Knights se Lanzarán en 2022

Oficialmente, los títulos Hogwarts Legacy y Gotham Knights, van a ser lanzados este año, de acuerdo a la confirmación realizada en Twitter por el CEO de Warner Media, Jason Kiliar, quien dijo que estos juegos están dentro de los planes que tiene la compañía para este año.

Hogwarts Legacy y Gotham Knights llegarían durante 2022

Kiliar dijo “Si quieren saber qué nos motiva como equipo, es esta misión”, a lo que agregó también que su motivación también incluye “mover al mundo a través de la historia”. Específicamente, en el tweet decía lo siguiente: “Esta misión, esta estrategia continúa en 2022, con un sentido de urgencia: lanzando HBO Max en muchos más países durante este cuatrimestre, el balance del año, el lanzamiento de CNN+ y entregando una grilla completa de juegos muy anticipados.”

Obviamente, por las imágenes que comparte, los juegos de los que está hablando son Hogwarts Legacy y Gotham Knights. Más allá de que ninguno de estos juegos tiene todavía algún tipo de fecha, ni oficial ni aproximada, se cree que Hogwarts Legacy va a ser lanzado algún tiempo después del estreno de la próxima película de la saga Animales Fantásticos. La tercera película de esta saga, que lleva el título de Los Secretos de Dumbledore, va a ser estrenada el 8 de abril de 2022 en el Reino Unido (llegando a la Argentina el 14 del mismo mes).

Hogwarts Legacy podría lanzarse después de abril

En cuanto a Hogwarts Legacy, el juego se anunció por primera vez durante el evento de PlayStation 5 que se llevó a cabo en septiembre de 2020, ocasión en la que se indicaba que su lanzamiento iba a tener lugar durante el pasado 2021. Desgraciadamente, más tarde se realizó el anuncio de que este título fue retrasado hasta este año, 2022, ya que tenían la intención de “darle al juego el tiempo que necesitaba”. 

Hogwarts Legacy va a presentar un mundo abierto ambientado en el universo de la franquicia Harry Potter, durante los años 1800, permitiendo que los jugadores puedan personalizar sus personajes, con los que van a asistir a clases de hechizos, creación de pociones, además de presenciar la ceremonia de selección de Casas, además de partidos de Quidditch.

Hogwarts Legacy

Gotham Knight también llegará durante 2022

Mientras tanto, Gotham Knights se encuentra basado, obviamente, en los clásicos personajes de los comics de superhéroes de DC. Este juego también fue retrasado hasta el presente 2022, debido a que los desarrolladores querían “entregar la mejor experiencia posible a los jugadores”, aunque desde que se hizo aquél anuncio, los responsables del título no brindaron demasiada información. 

En Gotham Knight, vamos a tener la oportunidad de lanzarnos a un mundo abierto cooperativo, donde podremos tomar el papel de Nightwing, Robin, Batgirl o Red Hood, teniendo cada uno de ellos, una jugabilidad diferente y característica. Aunque algunos jugadores podrían querer hacerlo, no será posible jugar como Batman, ya que, como se pudo ver desde el anuncio, el Caballero Oscuro se encuentra muerto desde el principio del juego.

Gotham Knights

Es bueno saber que más allá de su retraso, los dos juegos todavía se encuentran a punto de llegar, teniendo programada su fecha de lanzamiento para algún momento de este año, 2022. Desgraciadamente, no es posible todavía saber cuál será la fecha oficial en la que serán estrenados.

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Grid Legends | Primeras Impresiones

GRID Legends se va a lanzar el próximo 25 de febrero de 2022, trayendo nuevamente su campeonato, en el que participa una gran cantidad de tipos de vehículos de competición, corriendo en distintos tipos de circuitos, ubicados en diferentes ubicaciones alrededor del mundo. En esta ocasión, pudimos probarlo durante unas cuantas horas, por lo que a continuación, vamos a darles un vistazo a lo que Codemasters y Electronic Arts tienen preparado para el mes que viene.

El Modo Historia de Grid Legends

Para el modo historia, se nos va a presentar una narrativa que orbita alrededor de la Escudería Seneca, que se encuentra en la situación de buscar un nuevo piloto para completar su plantel, por lo que su director, asiste a una carrera de novatos para encontrar a alguien con talento. Ahí es donde entramos nosotros, que luego de impresionarlo con nuestro desempeño en la pista, vamos a pasar a formar parte de Seneca, con el número 22.

Grid Legends

Para representar la historia, se utiliza una serie de secuencias live action, que están filmadas con una apariencia de falso documental, en las que podremos ver diferentes entrevistas a los protagonistas: miembros del equipo Seneca, rivales en la pista, ingenieros… en diferentes escenas que van desarrollando la narrativa de este modo.

Para cada evento en el que participemos, vamos a conducir un tipo de vehículo diferente, pudiendo estar al mando de vehículos de turismo carretera, como camionetas o automóviles de la categoría GT y superdeportivos. Para cada uno de estos vehículos, vamos a encontrar que la sensación de manejo es distintiva, debiendo adaptarnos en cada caso a cómo responden sobre la pista; además, las carreras también se ven influenciadas por las condiciones climáticas, ya que no es lo mismo manejar en una pista bajo el sol que hacerlo de noche sobre una pista en la que hay hielo.

Buena Jugabilidad Arcade

Además de las clásicas carreras que todos conocemos, también deberemos pasar por sesiones de entrenamiento, donde tendremos que lograr un tiempo ideal, pudiendo ver que “competimos contra” un fantasma nuestro (que representa nuestra mejor vuelta), circuitos que integran rampas de salto en medio de la pista y competencias de eliminación en las que los que van últimos en cada vuelta son expulsados.

Grid Legends

Cada vez que ganemos una de las carreras, superaremos el evento en cuestión y ganaremos puntos de experiencia para que subamos de nivel, esta experiencia se gana tanto para el piloto como para cada tipo de competencia. Gracias a esto, independientemente de nuestro desempeño general como piloto, tendremos un nivel específico para cada tipo de competencia.

Teniendo en cuenta lo anterior, queda claro que la intención de Grid Legends es precisamente la de ofrecer una experiencia arcade. Aunque hay que reconocer que el hecho de que tenga un tipo de jugabilidad arcade no quiere decir que por ello sea “facil”.

Grid Legends

Tendremos la opción de elegir uno de los cinco niveles de dificultad, donde las diferencias se pueden notar bastante, sobre todo cuando elegimos los niveles superiores, ya que la dificultad afecta bastante la forma el estilo de conducción de los rivales, cambiando la forma en que toman las curvas, cómo frenan y cuánto aceleran.

Una de las características que personalmente más destaco de la inteligencia artificial es la creación de rivalidades dentro de la pista ya que, dependiendo de cómo manejemos y si llegamos a tener demasiados roces o choques con un piloto en particular, se convertirá en nuestro “Némesis”, cambiando radicalmente su actitud de conducción, llegando a cerrarnos adrede en las curvas y hasta arrojándose con el vehículo encima nuestro si nos descuidamos.

Grid Legends

Apartado Gráfico

Respecto a los gráficos, hay poco que decir, ya que la versión que probamos es una build que todavía se encuentra en progreso de desarrollo y seguramente diste mucho de la versión final que va a salir durante el lanzamiento. 

Aún así, si tenemos que marcar algún punto que podríamos pensar que están mejorando en estos momentos, es el del cambio en la apariencia de los modelos de los autos durante las competencias. Si bien al iniciar las carreras, los modelos están bien trabajados, la forma en que se ven afectados por los golpes, no termina siendo la más adecuada, ya que las deformaciones son muy toscas aún, además que los desprendimientos de piezas resultan un tanto caricaturescos todavía. Pero, de nuevo: la versión que jugamos se trata de una build diferente a la que va a lanzarse el día del estreno y el juego todavía está afinando detalles.

Grid Legends

En el lado opuesto, uno de los mejores detalles en lo referente a los gráficos, se encuentra en la iluminación, que se encuentra muy bien trabajada y realmente hace que se disfruten las vistas de la pista mientras estamos compitiendo. Quedará por ver si realizan algún tipo de ajuste final para el lanzamiento, ya que inevitablemente vamos a comprararlo con el título F1 2021, también desarrollado por Codemasters y que amamos cuando lo jugamos.
Grid Legends va a ser lanzado el día 25 de febrero de 2022, incluyendo más de un centenar de vehículos para conducir, en más de 200 eventos diferentes, abarcando un variado abanico de disciplinas de carreras. El título va a estar disponible para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S.

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Dying Light 2 | Detalles de la dirección de arte y roadmap oficial publicado

Ayer se estrenó un nuevo capítulo de la serie Dying 2 Know More, la serie publicada en el canal de YouTube oficial de Dying Light, en el que presentan diferentes aspectos internos del desarrollo del nuevo juego de Techland, así como también brindar ciertos elementos internos del desarrollo. De esta forma, los fans pueden ir saboreando desde ahora lo que van a vivir cuando Dying Light 2: Stay Human se lance definitivamente.

En el capítulo de ayer, la protagonista fue la Directora de Arte de Dying Light 2, Katarzyna Tarnacka, quien está a cargo del aspecto artístico de los escenarios, con el objetivo de brindarle vida al mundo que ve el jugador, para que así se sienta invitado a explorar el entorno.

Un vistazo más cercano al trabajo de los artistas de Dying Light 2: Stay Human

Tarnacka hizo mención de cómo el punto de partida para su trabajo se encuentra en el hecho de que las ciudades reales se encuentran llenas de arte de todo tipo, mencionando como dentro de esta categoría se incluyen desde el arte callejero hasta las señales de tránsito, pasando incluso por los logos de las empresas. El motivo, sencillamente, es que todos estos elementos salen de la imaginación del artista que los crea, y por eso, los integrantes del equipo artístico de Dying Light 2 se esfuerzan en la creación de los diseños que se encuentran en el juego.

Dying Light 2 Stay Human

“Pero para nosotros es una oportunidad de crear algo que nos apasiona. A veces no hay ninguna restricción y podemos expresarnos, al igual que artistas callejeros. Podemos crear algo importante para nosotros, hablar de algo que nos interesa o diseñar algo que nos haga reír y agregar otra referencia oculta.”, decía Tarnacka, para luego dar como ejemplo un mural en concreto, obra del artista Emil Cegielski y que representa la captura de los pensamientos que pasan por la mente de una persona en un momento específico, a la vez que señalaba la importancia del mensaje que “se puede leer entre líneas”.

Además, mencionó la recepción positiva que tuvo el diseño del arte callejero del primer Dying Light, lo que hizo que decidan agregar más en la expansión The Following y de nuevo, en Dying Light 2. Comentaba que, de la misma forma en que pueden hablar de temas importantes y hacer comentarios sobre eso, a través del arte, también pueden expresarse sobre sus propios intereses, como sus mascotas. Es por esto que también podrán encontrarse murales que tienen como figura central a gatos, perros y hasta un conejo. 

Dying Light 2 Stay Human

Además, la Directora de Arte mencionó lo desafiante que puede ser su trabajo, ya que debido a la mecánica del parkour todos los objetos presentes en el juego son parte de la jugabilidad. Es por esto que todos los diseños que el departamento de arte realiza, deben tener en cuenta la jugabilidad durante el proceso creativo. “Nos esforzamos para crear una ciudad que sea hermosa y llena de vida, pero también divertida de explorar al hacer parkour.”

Techland publicó el roadmap oficial de Dying Light 2: Stay Human

Entre otras noticias, también se liberó información sobre la hoja de ruta (el conocido Roadmap) que muestra los planes que Techland tiene para Dying Light 2: Stay Human luego de su lanzamiento. 

En esta hoja de ruta, puede verse que durante el primer mes, antes de llegar a marzo, van a ser lanzados DLCs inspirados en las facciones presentes en el juego. Entrando en el segundo mes de vida, va a estrenarse el primer set de Desafíos, para un mes después, en abril, lleguen una serie de eventos centrados en los Infectados Mutantes. Llegando a la mitad de año, durante el mes de mayo va a lanzarse el segundo set de Desafíos, para que en junio, se lance el primer DLC que expande la historia del juego (siendo este un DLC de pago)

Dying Light 2 Stay Human

Luego de estos seis meses, según el mismo roadmap, se espera que en el futuro se lance un segundo DLC con expansión de la historia (también pago), así como nuevas armas, enemigos, historias y eventos, además de otros DLCs, tanto gratuitos como pagos. Esta serie de lanzamientos forman parte del anuncio de Techland que adelantaba que el estudio tiene planeado brindar soporte a Dying Light 2: Stay Human, durante al menos los próximos 5 años.

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Blizzard | Se Abren Vacantes para un Juego de Supervivencia No Anunciado

Blizzard realizó un anuncio en el que informa que está trabajando en un nuevo juego “triple A” de supervivencia que estará disponible tanto para consolas como para ordenadores y que va a estar ambientado en un universo completamente nuevo. Para el desarrollo de este futuro título, Blizzard ya comenzó la búsqueda de personal.

Blizzard prepara un nuevo juego de supervivencia del que no se tiene información

En una nueva publicación con la que informó de la apertura de puestos de trabajo, Blizzard dice que se trata de un nuevo juego de supervivencia que es “Un lugar lleno de héroes que aún debemos conocer, historias que todavía no han sido contadas y aventuras que todavía deben ser vividas. Un extenso reino de posibilidades, esperando ser explorado.”

Blizzard está contratando personal para múltiples departamentos, entre los que se incluyen los de Arte, Diseño e Ingeniería. Entre los puestos que se encuentran disponibles, se encuentran las labores de Artista de Entornos, Artista Senior de Personajes, Artista Senior de Conceptos, Diseñador de Niveles; también se encuentran vacantes abiertas para los puestos de Ingenieros de Software para Motor, Audio, Servidor y Herramientas.

Blizzard

Junto a la lista de puestos que se encuentran disponibles, se pueden observar dos trabajos de arte:
Una de las imágenes muestra a dos personas que, por lo que se puede apreciar, están en medio de lo que parece ser un paso que une la civilización actual y un mundo de fantasía
(la vestimenta de los personajes y la bicicleta son actuales, mientras que al fondo pueden verse en un lado las cimas de unos rascacielos y del otro, un castillo flotante. pertenecen a los tiempos actuales).
La segunda imagen, muestra a lo que parece ser un cazador, vestido con una armadura y una capa de piel, un atuendo clásico de las historias de fantasía.
Todavía no se pudo saber si es que estas imágenes representan el arte propio del tono que va a tener el proyecto o si el objetivo es una forma de mostrar las posibles temáticas de su narrativa.

El proyecto ya estaría en etapas avanzadas de desarrollo

El Manager de Blizzard, Mike Ybarra, publicó en Twitter que ya “jugó varias horas del nuevo proyecto con el equipo”, lo que quiere decir que el juego ya habría pasado las primeras etapas del desarrollo.

El blog publicado por Blizzard pide específicamente que los aspirantes a cubrir los puestos de trabajo disfruten de los juegos de supervivencia. Esto puede ser debido a que se trata de un género que se caracteriza por las mecánicas de recolección constante de recursos para mantener la salud, mientras se construyen diferentes objetos, que pueden ir desde refugios hasta herramientas y armas para mantenerse a salvo de cualquier amenaza que se encuentre en el ambiente que rodea al jugador.

Blizzard es reconocida por no anunciar proyectos antes de que sean mostrados públicamente, pero la lista de puestos de trabajo disponibles se siente como un movimiento que se aleja de su estilo apegado al secretismo. Después de todo, iniciar una búsqueda de empleados para que trabajen en “un juego de supervivencia no anunciado”, es casi como estar anunciando un nuevo juego e inclusive, dentro de los parámetros de Blizzard, una nueva serie de juegos: Overwatch fue la última gran franquicia que fue lanzada por Blizzard y actualmente su secuela está en marcha.

Un anuncio para nada usual

Hablando de Overwatch, es bien sabido que los largos tiempos de desarrollo ya empezaron a causar bastante frustración dentro de quienes están trabajando en Overwatch 2. A esta situación, se tiene que sumar el hecho de que Blizzard se encuentra en medio de un escándalo por las demandas sobre discriminación sexual, una tormenta que todavía está sacudiendo a la compañía hasta los cimientos.

Si a todo lo anterior sumamos la reciente compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft (en la que resultó ser la compra más grande en la historia de la industria de los videojuegos), este anuncio de un abrir vacantes para trabajar en un nuevo proyecto resulta, cuando menos, algo bastante llamativo.

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Star Wars | Respawn ya está desarrollando la secuela de Jedi: Fallen Order

El día en que Electronic Arts termine de trabajar en el universo de Star Wars está todavía muy lejos. Actualmente, la compañía está trabajando en tres nuevos juegos de Star Wars, proyectos que están siendo supervisados de una u otra forma por la gente de Respawn. Estos juegos incluyen una secuela del exitoso Star Wars Jedi: Fallen Order, un juego de disparos en primera persona y un juego de estrategia; aún así, no se sabe todavía la fecha estimada de estreno de ninguno de estos nuevos títulos.

Electronic Arts continúa como un importante desarrollador de juegos de Star Wars

Pasó poco tiempo desde que Jedi: Fallen Order se estrenó para que se confirmara que el título representaba el inicio de una nueva franquicia y su secuela tendrá la dirección, una vez más, de Stig Asmussen, quien además de dirigir el juego de 2019, en el pasado había liderado el título God of War 3.

En cuanto a los otros juegos que acompañan a Jedi: Fallen Order y que también están ambientados en el universo de Star Wars, ninguno de los dos recibió todavía un título oficial. Uno de ellos va a ser un juego de disparos en primera persona, a cargo de Peter Hirschmann, antiguo Vicepresidente de Desarrollo en LucasArts. Hirschmann, además de tener un extenso historial de trabajo con Lucasfilm, también es uno de los co-creadores de Medal of Honor. El otro proyecto, pertenece al género de estrategia y será desarrollado por Bit Reactor, un estudio de reciente formación y que va a trabajar muy de cerca con Respawn en el desarrollo. Este nuevo estudio, está integrado por veteranos del estudio Firaxis Games y que tienen como experiencia su trabajo en la serie XCOM.

El encargado de supervisar todo el trabajo que tiene que ver con estos tres nuevos proyectos, va a ser el fundador de Respawn Entertainment, Vince Zampella, quedando así en el puesto más alto de esta iniciativa que, de acuerdo con Electronic Arts, representa “una nueva fase de la relación entre Electronic Arts y Lucasfilm”

Este anuncio viene a brindar solidez al futuro cercano de la franquicia Star Wars dentro de los videojuegos, justo en un momento en el que la duda se hacía presente, debido al reciente anuncio hecho por Lucasfilm, en el que se daba a conocer que Ubisoft estaría desarrollando un nuevo juego basado en Star Wars. Antes de que esta información se liberara, el desarrollador exclusivo de los juegos de Star Wars durante casi diez años, había sido Electronic Arts, habiendo producido los títulos de la saga Battlefront, Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Squadrons. En aquél momento, desde Electronic Arts habían declarado que “estaban orgullosos de su colaboración con Lucasfilm Games, la cual continuaría por varios años”.

Un acuerdo que surgió casi por sorpres

El trabajo de desarrollo ya inició para los tres títulos, aunque el que está en manos de Bit Reactor (el juego de estrategia), es el que se encuentra en las fases más tempranas. Esto tiene sentido, ya que la creación del estudio fue anunciada tan sólo hace una semana. En referencia a la forma en que se formó el acuerdo para trabajar en el título, desde Bit Reactor comentaban que todo surgió rápidamente.

El CEO de Bit Reactor, Greg Foerstch, comentaba lo siguiente: “Estuvimos trabajando en algunos prototipos y conceptos para juegos, sobre los que conversamos con nuestros amigos de Respawn cuando, de repente, recibí una llamada de Vince (Zampella), preguntándome qué pensaba de trabajar en un juego de Star Wars. En ese momento, tenía a una de las voces más importantes de la industria, preguntándome si quería crear un juego dentro de la franquicia de mayor impacto en el mundo y con la mayor riqueza narrativa de la historia del entretenimiento. Así que aquí estoy y no puedo expresar lo emocionado que estamos en Bit Reactor por encontrarnos construyendo un juego de estrategia de Star Wars”. Según el directivo, Bit Reactor se va a enfocar en lograr el máximo potencial de los juegos tácticos por turnos, al punto de “llegar a difuminar la línea entre estrategia y acción”. Teniendo en cuenta la experiencia de trabajo de los integrantes del estudio con la franquicia XCOM, indica que podrían tomar un camino similar con este juego de Star Wars.

«La historia que siempre se quiso contar»

Mientras tanto, Hirschmann declaró que el próximo juego de disparos de Star Wars es “una historia que él siempre quiso contar”. Esto toma importancia al recordar que además de desempeñar el cargo de Vicepresidente de Desarrollo de LucasArts y tener una fuerte conexión con Lucasfilm, Hirschman además tuvo el cargo de Productor Ejecutivo en los juegos originales de Star Wars Battlefront.

Las palabras que dedicó a este nuevo proyecto, fueron las siguientes: “Estoy muy emocionado de tener la oportunidad de volver a trabajar con mis amigos de Lucasfilm. Tengo grandiosos recuerdos de haber trabajado con ellos, desde los Star Wars Battlefront originales hasta The Force Unleashed. Yo siempre encontré inspiración en los títulos clásicos de Star Wars, Dark Forces I y II; nunca olvidé la emoción que sentí jugando un FPS dentro del universo de Star Wars. Esos juegos definen las experiencias de muchos de los que integramos el equipo y son la luz que nos guía en este nuevo proyecto. Trabajar en este nuevo título es un sueño hecho realidad, el juego de Star Wars que siempre quisimos jugar.”

Los tres nuevos juegos de Electronic Arts se unen así a la lista de juegos ambientados en el universo de Star Wars, donde ya se encuentran otros juegos actualmente en desarrollo, como lo son el remake de Knights of the Old Republic en el que está trabajando Aspyr y el juego de Quantic Dream, High Republic. Todos ellos son parte de lo que se be como un movimiento que busca introducir una mayor cantidad de juegos basados en la franquicia Star Wars en el mercado, como continuación a la reciente formación de Lucasfilm Games. Por lo que se puede ver, los fans del universo creado por George Lucas pueden estar seguros de que van a tener un gran abanico de títulos para disfrutar durante los próximos años.

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Call of Duty | Sus Lanzamientos Dejarían el Esquema Anual

De acuerdo con el portal Bloomberg, empleados de alto nivel de Activision estuvieron discutiendo la posibilidad de dejar de lado el ritmo anual de estrenos que tienen en la franquicia, un tipo de calendario de lanzamientos que comenzó en el año 2005. Esto estaría sucediendo a raíz de la compra de Activision Blizzard realizada por Xbox por la cantidad de 68.700 millones de dólares.

Es posible que Call of Duty deje de tener lanzamientos anuales.

Todavía no hay nada que indique que el lanzamiento del Call of Duty de este año sea retrasado, por lo que saldría durante la época cercana a la navidad. Este juego sería un trabajo de Infinity Ward y continuaría la historia que tuvo un reboot con el Modern Warfare de 2019. Aún así, si Activision termina tomando la decisión de darle más tiempo a la franquicia CoD, este título podría tal vez retrasar su salida hasta el año que viene.

Los jugadores de Call of Duty durante un tiempo estuvieron de acuerdo con que la serie de juegos se tomara un descanso para dedicar más tiempo al desarrollo de sus juegos, aunque fue una postura que no duró mucho tiempo. Los juegos de esta franquicia se caracterizan por tener una “vida útil” que es efectiva durante un año, tiempo al cabo del cual Activision comienza a concentrar su trabajo en el próximo juego. Los seguidores de Call of Duty: Modern Warfare de 2019 se decepcionaron cuando esa rama de los juegos quedó por detrás del lanzamiento de CoD: Black Ops Cold War durante 2020 y el año pasado, tuvieron la misma sensación con el lanzamiento de CoD: Vanguard.

Mientras tanto, los desarrolladores que se encargan de Warzone, pasaron momentos bastante complicados a la hora de integrar Black Ops Cold War y Vanguard al gigantesco battle royale, dando como resultado unas armas que no terminaban de encajar bien, sumadas a otras mecánicas del juego que terminaron dando más problemas que alegrías.

call of duty vanguard

Call of Duty: Un descanso no vendría mal

Sin lugar a dudas, cualquier tipo de descanso sería celebrado por los desarrolladores de Activision, un gran ejército de trabajadores que fueron sumándose a las filas del desarrollador gracias al esquema de lanzamientos anuales de la franquicia Call of Duty. Podemos agregar a lo anterior, que teniendo en cuenta la baja en las ventas del título CoD: Vanguard (las peores si se comparan con los juegos anteriores de la franquicia), la idea de “tomarse un tiempo” podría ser un remedio para el cansancio que viene siendo evidente en esta serie de juegos.

Siempre continuando con lo informado por Bloomberg, los empleados de Activision se muestran con optimismo de frente a la compra de la empresa por parte de Microsoft, aunque no pueden esconderse ciertos nerviosismos acerca de los potenciales despidos que naturalmente podrían ocurrir. Además, está la determinación de los empleados por conseguir mejores sueldos y más protecciones en el ambiente laboral.

La compra de la empresa llega justo en medio de un periodo complicado para Activision Blizzard, que se encuentra en medio de una tormenta causada por la gran cantidad de reportes de empleados que señalan condiciones deplorables de trabajo y faltas en la conducta de varios empleados, que presionan sobre el controvertido jefe de la compañía Bobby Kotick, quien según las demandas, estaría involucrado. Esto es lo que mantiene el tema en boca de todos, ya que hasta el momento, Kotick permanecerá en su cargo durante la transición y hasta que se termine de cerrar el trato (lo que sucedería en 2023), aunque se espera que después se retire de la compañía (o sea retirado).

call of duty modern warfare

Xbox llevaría más libertad creativa a Activision Blizzard

También se pudo saber que existe cierta emoción entre los desarrolladores pertenecientes a Activision Blizzard, viendo la posibilidad de que exista una mayor libertad creativa al estar bajo el paraguas de Xbox. Esto se debe a que Activision puso a una gran cantidad de estudios al servicio del desarrollo de Call of Duty, dejando de lado las series de Crash Bandicoot, Spyro, Guitar Hero y Tony Hawk’s Pro Skater.

Entre otras, cosas, cabe mencionar que en cuanto a la exclusividad de los títulos pertenecientes a Activision Blizzard, el día de ayer Phil Spencer se expresó diciendo que desea mantener Call of Duty en PlayStation, mencionando que los juegos que actualmente se encuentran en otras plataformas no van a ser retirados de las mismas. Con esto, al menos con esto estamos seguros de que Warzone, va a mantenerse multiplataforma como hasta ahora.

call of duty warzone
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Battlefield 2042 | Es Posible que se Convierta en Free-to-Play

Battlefield 2042 no está pasando por un buen momento y es algo que se puede notar. Por lo visto, el tropiezo que significó la gran cantidad de quejas que los fans presentaron durante el periodo de beta y la mala recepción en general que tuvo el lanzamiento oficial, no cayeron nada bien a Electronic Arts. Más allá de que las ventas del título habrían superado los cuatro millones de unidades durante la primera semana, Tom Henderson informa que esa cifra no incluye la gran cantidad de devoluciones que según se supo fueron realizadas y que aunque no fuera el caso, las ventas dejaron muy decepcionada a EA

Battlefield 2042 terminaría como un juego gratuito.

Aparentemente, Electronic Arts ya estaría considerando todo tipo de opciones que hagan posible brindarle una segunda chance al juego. Entre las posibilidades que se barajan, se encontraría la conversión de Battlefield 2042 en un juego free to play (es decir, que podría jugarse gratis). Según el autor del tweet, él mismo estaría brindando nueva información durante el día de hoy acerca del tema.

En la plataforma de Valve, Steam, en el sector dedicado a las críticas con las que los jugadores valoran el juego se puede ver que son “mayormente negativas”. A lo anterior, suman los cambios que el desarrollador DICE sufrió en estos últimos tiempos, entre las que se encuentra la partida de personas pertenecientes a la dirigencia, lo que llevó a que el miembro de Respawn Entertainment, Vince Zampella, se convierta en nuevo líder de Battlefield.

Una versión de Battlefield que es potencialmente buena, pero sabe a poco.

Más allá de que es un juego divertido, con buenos mapas y que va a agradarle a los fans de la serie Battlefield, muchas críticas indican los numerosos fallos que presentó durante su lanzamiento y la falta de contenido en general que pudieron notar. Aunque es un juego que permite que los jugadores pasen un muy buen rato mientras lo juegan, el punto en el que se centran muchos detractores del título, es el momento en el que fue estrenado, indicando que todo parecería señalar que fue un lanzamiento “apurado” y que todavía le faltaba un tiempo de desarrollo para poder explotar todo su potencial.

Ya desde el estreno, resonaban las opiniones que subrayaban la falta de terminación del título, confiando en que el estudio desarrollador fuera lanzando mejoras y parches en los meses siguientes a la publicación, lo que elevaría la calidad general de Battlefield 2042 y que estuviera a la altura del renombre que alguna vez tuvo la franquicia. En aquél momento, muchas quejas se enfocaban en la falta de modalidades de juego y que entre las existentes, la que destacaba era la denominada Hazard Zone. También se hacía hincapié en la falta de variedad en mapas, ya que aunque los que existían eran buenos, seguían siendo pocos. La sumatoria de todos estos fallos puntuales, daba la sensación general de que el entretenimiento dependía de la creatividad que la comunidad expresaba mediante la herramienta Battlefield Portal, siendo aparentemente lo único que se interponía entre el juego y un fracaso inminente.

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Activison Blizzard | La compra de Xbox no afectará a los juegos que ya están en PlayStation

Activision Blizzard, el gigante recientemente comprado por Xbox, ha confirmado que los juegos que actualmente se encuentran en PlayStation no van a ser retirados de la plataforma una vez que se haya completado la operación con la compañía perteneciente a Microsoft; esto significa que los juegos como Call of Duty: Warzone, van a continuar siendo títulos multiplataforma.

Los juegos de Activision Blizzard que se pueden jugar en PlayStation, no desaparecerán

Esta noticia se hizo pública gracias a una ronda de preguntas y respuestas que fue llevada adelante por la Comisión de Bolsa y Valores, conocida generalmente como SEC, siglas en inglés de Securities and Exchange Commission. Respecto a la cuestión de cómo serían afectados los acuerdos previos entre compañías por la compra de Activision Blizzard por parte de Xbox, la compañía declaró: “Vamos a honrar todos los compromisos existentes luego del cierre [de la transacción]. De la misma forma que ocurrió con la adquisición de Minecraft por parte de Microsoft, no tenemos intenciones de remover ningún contenido de las plataformas en las que actualmente existen”.

Luego de la compra del desarrollador Mojang, realizada por Microsoft, el exitoso juego Minecraft se mantuvo presente en las consolas PlayStation, en las que a día de hoy, es posible jugarlo. Con lo anterior aclarado, hay que destacar que Minecraft fue agregado al servicio Xbox Game Pass tanto en PC como en consolas, a lo que se suma que desde Microsoft ya declararon que tienen planes de llevar tantos juegos de Activision Blizzard como sea posible, luego de la integración de la compañía a su propiedad.

El caso Bethesda como precedente

Este es el mismo mecanismo que llevó adelante Microsoft cuando adquirió ZeniMax (compañía a la que pertenece la desarrolladora Bethesda), durante el año 2021: mientras los juegos lanzados antes de la compra y pertenecientes a franquicias que son propiedad de la compañía adquirida todavía están en la tienda digital de PlayStation, estos fueron agregados al servicio de suscripción Game Pass, añadiendo valor agregado al servicio. Un claro caso de esto, son los juegos de la franquicia Dishonored.

Aunque todavía no fueron revelados por Microsoft los planes que tiene preparados para las propiedades intelectuales pertenecientes a Activision Blizzard, en cuanto al tema exclusividad. Pero una vez más, tenemos que recordar el ejemplo que más se señala en la web, por ser el más cercano en el tiempo: El próximo juego de Bethesda, Starfield, es un juego que va a ser lanzado como una exclusiva de Xbox, tanto en sus consolas como en PC, lo que puede ser una clara señal de que existe la posibilidad de que los usuarios de PlayStation, pierdan algunos títulos durante el futuro próximo.

microsoft activision blizzard

¿Cuál es el futuro de Call of Duty y CoD: Warzone?

El futuro de la franquicia Call of Duty (una de las más populares y lucrativas de la industria) todavía es algo que debe revelarse. Teniendo en cuenta que Warzone es un juego que actualmente es un juego como servicio que está activo, las declaraciones de Activision Blizzard sugieren que el juego no será retirado de los sistemas PlayStation en ningún momento en el futuro.

Aún así, lo anterior no cubre precisamente los próximos títulos de la serie Call of Duty que sean lanzados (como Vanguard o Modern Warfare), ya que si se toman las palabras de forma literal, de la misma forma en que Warzone está cubierto por ser un juego que se encuentra actualmente en PlayStation, los próximos títulos que sean lanzados no son alcanzados por esta “protección”. El escenario que podría plantearse, es uno en el que Call of Duty: Warzone se mantenga en los sistemas PlayStation, mientras que los próximos títulos de la serie principal de la saga se conviertan en exclusivos de los sistemas Xbox y de ordenadores, o que sean incluídos directamente como lanzamientos dentro del servicio Game Pass.

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Lego Star Wars | The Skywalker Saga confirmó fecha de lanzamiento.

Hoy se confirmó que Lego Star Wars: The Skywalker Saga será estrenado en menos de tres meses, el día 5 de abril de 2022 y junto a este anuncio, se estrenó un nuevo video de más de seis minutos, en el que se puede observar el aspecto que tendrá el gameplay.

Lego Star Wars: The Skywalker Saga tendrá más de 300 personajes jugables.

Lego Star Wars: The Skywalker Saga es un título que va a representar la “versión Lego” de todas las películas de la Saga Skywalker (es decir, las nueve películas de la saga principal) y viene a demostrar cuánto ha cambiado la fórmula de los juegos de la franquicia Lego a lo largo del tiempo. Entre una de las características más destacables de este título, se encuentra la posibilidad de desbloquear hasta 300 personajes jugables dentro del juego.

En esta ocasión, la acción en tercera persona del juego es retratada de una forma mucho más cercana y personal que en los títulos anteriores, con la posibilidad de comenzar desde el principio de cualquiera de las trilogías de películas, ya sean la trilogía original, la trilogía precuela o la trilogía secuela; esto fue una decisión que tiene como objetivo brindar la oportunidad a los fans de elegir comenzar el juego por la serie de películas que más les guste. Una vez que empiecen a jugar en la historia de su trilogía favorita, las otras dos se bloquean hasta que logren desbloquearse a través del progreso en el juego.

Lego Star Wars: The Skywalker Saga, como ya es costumbre en estos juegos, hace posible que los jugadores puedan sumergirse en sus películas favoritas de la saga franquicia Star Wars, pero con la nota humorística distintiva de la serie de juegos de Lego, que tienen como objetivo incluir a los niños de todas las edades.

Mejoras en el sistema de progreso y un Mapa Galáctico.

Dentro del juego se va a incluir un Mapa Galáctico que va a ir creciendo a medida que el jugador vaya visitando más planetas durante el progreso. Será posible consultar el mapa y viajar a cualquiera de estos planetas, manteniendo batallas espaciales a bordo de las naves más icónicas de la saga Star Wars. Además, cada misión va a sumar varias rutas que podrán ser exploradas por los jugadores, creando la posibilidad de seleccionar un acercamiento sigiloso o un contacto más directo en el que los enfrentamientos sean los protagonistas.

Más allá de que va a existir una historia principal que deberá ser completada y que será el núcleo del juego, los jugadores están más que invitados a explorar la galaxia, con muchas misiones secundarias y planetas que estarán esperando para ser vistos y completados. También se va a incluir una actualización del sistema de mejoras, en el que los jugadores van a poder encontrar “Bloques” Kyber (no, Cristales no, bloques) que podrán ser usados para intercambiarlos por mejoras de cada una de las diferentes clases de personajes. Las clases en las que estarán agrupados los personajes serán las siguientes: Jedi, Héroe, Carroñero (Scavenger), Sinvergüenza (Scoundrel), Cazarrecompensas, Villano, Lado Oscuro, Droide Astromecánico y Droide de Protocolo.

lego star wars the skywalker saga 01

Existen modificadores que permitirán personalizar la experiencia Lego

Al final del video, se pueden ver algunos extras en tono humorístico, que pueden ser desbloqueados y aplicados como modificadores del juego, entre los que se pudieron observar la posibilidad de convertir los sables de luz en baguettes, un filtro de imagen que simula las pantallas retro, añadir la música de la cantina, y reemplazar las voces del juego por los balbuceos del juego Lego Star Wars clásico. De hecho, en la última escena se puede ver cómo este último efecto cambia las voces de la clásica escena en la que Darth Vader le revela a Luke Skywalker que él es su padre.