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Machine Learning e Inteligencia Artificial, ¿Por qué son tecnologías para todos?

En la era digital, el avance del Machine Learning y la Inteligencia Artificial (IA) desencadenó una revolución en todos los ámbitos. La idea de una creación artificial que acompañe a las personas fascinó a la humanidad desde siempre: golems, homúnculos, clones, robots y otros mitos o historias similares dan cuenta de ello. Sin embargo, la inteligencia artificial es distinta al no tener nada de magia, sino pura ciencia y tecnología. No se trata de una fantasía sino de una herramienta real con múltiples aplicaciones.

En la ciencia ficción la inteligencia artificial solía ser un tirano electrónico, un cerebro frío y calculador que inevitablemente exterminaba a los humanos del planeta generando una guerra donde las máquinas se convertían en la fuerza dominante del planeta. Pero, en realidad la inteligencia artificial como se la piensa hoy desde el estado del arte no tiene absolutamente nada que ver con esto. Si fuera por el uso real de la inteligencia artificial, John Connor de Terminator 2 estaría abriendo un LinkedIn para buscar trabajo. Hoy su utilización sirve para agilizar la interpretación de datos que se toman cada vez más rápido, desde más lugares, y se hace indispensable gestionarlos y predecir para actuar en consecuencia.

El Machine Learning, como parte integral de la IA, se centra en el desarrollo de algoritmos y modelos que permiten a las máquinas aprender patrones a partir de datos que luego son utilizados para mejorar su rendimiento con el tiempo. Así, con un modelo base, se pueden generar resultados como un informe, un texto, una melodía o una imágen a partir de lo que uno le pida a una computadora por medio de órdenes llamadas “prompts”.

Lógicamente, esto puede tener un uso recreativo como darle instrucciones a una computadora para generar imágenes divertidas o cuentos entretenidos y hasta diseñar videojuegos. Las empresas comenzaron a darle un uso más productivo cuando comprendieron que no podían prescindir de estas nuevas tecnologías. «El Machine Learning y la IA fueron transformando la forma en que las empresas operan. No solo permiten procesar grandes volúmenes de datos, sino que también abren la puerta a la predicción de tendencias, la personalización de servicios y la optimización de procesos internos», contó Jorge Payró, Country Manager de Red Hat para Argentina.

La utilidad del Machine Learning y la IA en el ámbito empresarial y corporativo abarca múltiples aspectos:  desde la optimización de la cadena de suministro que hace que algo que ingresa salga como un producto finalizado hasta la personalización de las experiencias de usuario donde se pueden crear características nuevas para realizar acciones diferentes. Estas tecnologías brindan a las organizaciones poderosas herramientas para mejorar la eficiencia y la competitividad en un mercado dinámico. De acuerdo a Payró «Las empresas que adoptan el Machine Learning y la IA tienen la oportunidad de adaptarse rápidamente a los cambios del mercado, identificar oportunidades emergentes y mejorar la eficiencia en sus operaciones. Esto les proporciona una ventaja estratégica en un entorno empresarial altamente competitivo».

En la actualidad, numerosas empresas están integrando estas tecnologías en sus estrategias comerciales. Un ejemplo de esto es la detección temprana de patrones de datos financieros hasta la personalización de recomendaciones de productos. Así, el Machine Learning y la IA se convirtieron en aliados fundamentales para tomar decisiones más precisas y generar un valor diferenciado para los clientes. Payró enfatiza que «el verdadero valor del Machine Learning y la IA radica en su capacidad para transformar la información en conocimiento accionable. Son herramientas que impulsan la innovación y permiten a las empresas adaptarse a un entorno empresarial en constante evolución».

El crecimiento exponencial de los datos y la necesidad de convertirlos en información relevante y accionable hacen que el Machine Learning y la IA sean componentes esenciales en el panorama empresarial actual y futuro. Todos esos datos que se recopilan en el edge o borde pueden ser procesados en masa, más rápido de lo que cualquier cerebro humano podría hacerlo. Esto no solo aumenta la eficiencia sino que también impone un nuevo estándar de calidad contra el que habrá que competir.

El Machine Learning y la IA no son simplemente tecnologías de vanguardia, sino fuerzas impulsoras para la evolución y el crecimiento empresarial en un mundo cada vez más digitalizado donde la transformación digital es mandatoria no solo para las grandes empresas sino para las  pymes y los emprendedores que necesitan expandirse y ser competitivos para generar nuevos negocios.

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Análisis Analisis Juegos

Los Sims 4: Se Alquila – Análisis

EA vuelve a dar vida a una expansión clásica de Los Sims, una en la cual tus sims pueden ser arrendatarios o arrendadores, según tu preferencia, y dar rienda suelta a maravillosas situaciones entre vecinos. ¿Superará esta a la mítica expansión de Los Sims 2, Los Sims 2: Comparten Piso? Bien, me han otorgado la oportunidad de explorar el pack con profundidad, así que voy a redactar lo que vaya observando y/o descubriendo.

ELEMENTOS EN CREAR UN SIM

Este nuevo pack ha traído muchos elementos nuevos para el CUS, entre ellos, nuevas aspiraciones, nuevos rasgos, nuevas prendas de vestir, entre otros. 

ASPIRACIONES

En total hay 4 aspiraciones nuevas:

  • Saqueador de secretos.
  • Propietario de cinco estrellas.
  • Fuente de conocimientos de Tomarang.
  • Inquilino intachable.

Estas aspiraciones hacen que la experiencia sea mayor, ya que, si no tienes la suficiente imaginación y creatividad como para montarte tus propias películas, siempre puedes elegir una de estas y seguir los objetivos hasta completarlos.

RASGOS

Esta expansión tiene los rasgos perfectos para que tus sims puedan vivir la vida arrendataria. Pueden ser los vecinos más chismosos del complejo con el rasgo “Cotilla», como bien nos enseñó Radiopatio. O pueden pasar de todo y vivir su vida cual florecilla feliz con el rasgo “Ridículo”. O también, pueden ser los vecinos más maravillosos del mundo y no dudar ni un segundo en si darles sal o no con el rasgo “Generoso». O, simplemente, explorar la nueva ciudad inspirada en los países del  sudeste asiático con el rasgo «Hijo de la villa». Pero ojo, si tu sim anciano es muy Juan Cuesta, es decir, le encanta compartir a otros lo que ha vivido y ser un mentor excelente para los sims más jóvenes, también hay un rasgo para él, el rasgo “Sabio”.

CABELLOS

Desde hace tiempo estaba deseando que pusieran cabellos lisos dentro del juego, bien, gracias a este pack mi deseo se ha hecho realidad, dado que, hay varios cabellos lisos, unos más cortos, otros más largos, con coletas, sin coletas… Hay cabellos muy bonitos para todos los sims, eso si, hay más variedad para mujeres que para hombres. También hay nuevos pelos para niños, infantes y bebés. En especial me ha hecho mucha gracia uno que me recuerda al antiguo pelo “casco” que nos hacía nuestras madres con un bol.

PRENDAS DE VESTIR

Me ha sorprendido la gran variedad de ropa que hay, incluyendo prendas hasta para los más pequeños de la casa. Más o menos hay la misma cantidad de ropa para hombres, quitando el cabello y prendas de cuerpo entero, esto es algo que me congratula porque normalmente suelen haber más ropa para mujeres que para hombres. También me ha gustado ver que las prendas fueran una mezcla entre lo moderno y lo tradicional, haciendo que cada una de ellas tuviera su esencia del sudeste asiático pero que fuese perfectamente ponible para nuestros sims. 

TOMARANG, UN MUNDO ASIÁTICO CON MUCHA FLORA

Tomarang es el mundo con que te viene en la expansión Se Alquila. Está inspirado en los países del sudeste asiático, sobre todo Indonesia, Filipinas, Tailandia y Vietnam. Es un mundo con un paisaje boscoso, muy colorido, recordando a las tradiciones de los países mencionados anteriormente.  

Por desgracia para todos, un lote que enseñaron en el trailer que los fans especulamos mucho que podría ser, al final terminó siendo un templo-madriguera de conejo, que cuando entras te pone este mensaje:

Tomarang es un tanto pequeñito, tiene 9 lotes en total; 5 lotes residenciales, 2 lotes residenciales de alquiler y 2 lotes comunitarios. Hace que añore los mundos de Los Sims anteriores o, incluso, Windenburg. ¿Recordáis cuando habían mundos grandísimos, tanto que tenías que desplazarte con el ratón porque no cabían en la pantalla completa? Eso era una fantasía. Pero eso sí, este mundo es bellísimo

MODO CONSTRUIR

Cuando digo que hay una gran cantidad de objetos es que HAY UNA GRAN CANTIDAD y la verdad es que creo que ha sido acertada la decisión de haber puesto tantos debido a la temática del pack. Aparte de la cantidad, hay muchos objetos que eran muy necesarios, como por ejemplo el radiador, el calentador de agua, el hervidor de agua, la caja de fusibles, entre otros. Me encanta que la elección de mobiliario sea tan extensa, dado que, con otras expansiones no ha sido tan gigantesca y es excelente que vayan mejorando.

LA MUERTE MÁS ASQUEROSA DEL JUEGO

No es ninguna novedad que en Los Sims han habido muertes demasiado bizarras, Pero, ¿entra esta muerte en el top? Efectivamente estoy hablando de la muerte por moho, diría que es la muerte más asquerosa que he visto en este juego, de hecho, cuando la vi en el trailer, me dio un repelús que no puedo llegar a explicar. El sim se convierte en un pseudo-zombi hasta morir lleno de setas verdes en todo el cuerpo. Si es la muerte más asquerosa del juego o no, es decisión de cada jugador. 

JUGABILIDAD

Como ya dije anteriormente, tu sim se puede convertir en inquilino o propietario de un complejo. Ser inquilino es muy fácil, solamente tienes que mudarte a la propiedad en alquiler, ahí hay unas normas que tu sim debe cumplir, como por ejemplo, no hacer fiestas o la norma de no se permiten animales y también pagar al mes la cantidad que te ponga en el contrato. Al ser propietario ese contrato lo tienes que cambiar tu según tus necesidades, si es un complejo caro puedes poner que los inquilinos paguen más al mes. También puedes ajustar las normas en el contrato de los inquilinos y elegir los sims que se puedan mudar allí. El sistema para elegir las casas dentro del complejo es muy sencillo y está lleno de colores, solamente tienes que seleccionar habitación por habitación y escoger la zona donde quieres que vivan. Lo único malo de esta expansión es que han habido ciertos bugs que impiden que se disfrute el juego en su totalidad. 

CONCLUSIÓN

Personalmente, me ha gustado como han tratado esta expansión, espero que EA siga mejorando para lograr que mimen mucho este juego, así como lo hicieron con Los Sims 2. Hay muchísima variación de ropa y de muebles, así como la temática que permite abrir un abanico de posibilidades dentro de los vecinos sims. Me ha agradado ver que no solamente se queda en un trailer bonito, si bien es cierto que hay muchos bugs y ciertas decepciones, estoy contenta con el resultado.

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Red Hat anunció su participación como miembro fundadorde la AI Alliance

Desde principios de este mes Red Hat colabora con la AI Alliance, un consorcio internacional dedicado a promover una inteligencia artificial (IA) segura y responsable basada en la innovación abierta.
Desde su fundación, Red Hat partió de una visión compartida sobre la innovación abierta, una creencia que también se extiende a la IA. Sumarse a la industria, a instituciones académicas líderes y a empresas innovadoras con visión de futuro para crear una comunidad de IA abierta y saludable responde naturalmente a su compromiso con la innovación abierta. Es por eso que Red Hat anunció recientemente su participación como miembro fundador de AI Alliance, un consorcio internacional dedicado a promover la inteligencia artificial (IA) segura y responsable basada en la innovación abierta.

La AI Alliance no es solo una coalición, sino una visión y una misión compartidas para moldear el futuro de la IA de manera ética y responsable. El objetivo primario de la AI Alliance es acelerar el progreso y la difusión de la innovación abierta en todo el universo tecnológico de la IA. Como parte de esta alianza, Red Hat contribuirá al desarrollo de tecnologías abiertas en software, modelos y herramientas y, al mismo tiempo, es una
oportunidad de dar forma al futuro de la IA en torno a la innovación abierta y tecnologías open source en toda la nube híbrida, desde el centro de datos hasta el edge.

Del mismo modo que Red Hat ayudó a forjar el panorama tecnológico empresarial a través
de sus contribuciones a la comunidad open source —que abarca cientos de proyectos de código abierto, miles de desarrolladores y millones de horas-hombre al año—, hoy está preparada para asumir el liderazgo y moldear el futuro de la IA a través de la innovación abierta y sus aportes a las comunidades open source.“Como parte de la AI Alliance, las comunidades de desarrollo de Red Hat como Open Data Hub actuarán como plataforma de integración de los modelos que lleguen a través de la alianza y, para respaldar estas actividades, nuestras plataformas de IA —que incluyen Red Hat OpenShift y Red Hat OpenShift AI— estarán disponibles para los miembros de la alianza”, explica Steven Huels,
gerente general Unidad de Negocios de IA de Red Hat.

La fuerza del potencial colectivo

El surgimiento de la IA generativa ha manifestado el arte de lo posible. Como miembro fundador de la AI Alliance, Red Hat reconoce el potencial colectivo que surge de un ecosistema diverso y abierto. Esta alianza agrupa a múltiples instituciones, desde pequeñas empresas, el sector académico hasta agencias científicas y grandes corporaciones. A la vez es una oportunidad para crear tecnología que beneficie a la sociedad en función de las necesidades que solo pueden darse de manera abierta.
“Para influir en la evolución de la IA de maneras que reflejen verdaderamente las necesidades y complejidades de nuestras sociedades, es indispensable contar con un gran abanico de perspectivas. La innovación abierta es capaz de democratizar el acceso a la tecnología y la investigación y creemos que esto no solo se traduce en un progreso mayor y más veloz, sino que también puede ayudar a crear el talento y los recursos necesarios para generar beneficios sostenibles”, sostiene el ejecutivo.

Defender una IA responsable

La AI Alliance no se limita a crear tecnologías de vanguardia; es un compromiso para abogar por un futuro en el que la innovación no tenga límites. Red Hat dedica sus esfuerzos a contribuir a la creación de un ecosistema abierto que garantice una IA responsable. Esto implica la defensa de principios como el rigor científico, la confianza, la ética, la resiliencia y la responsabilidad a medida que la IA avanza hacia nuevas fronteras.
El inicio de esta colaboración con la AI Alliance es un llamado a la acción a toda la comunidad tecnológica. “Juntos podemos construir, apoyar y promover la innovación abierta en IA. Red Hat está muy entusiasmada con el potencial que se avecina y se compromete a asumir un papel protagónico para moldear el futuro de la IA en beneficio de las personas y la sociedad en todo el mundo. Alineados en la visión de la colaboración y la innovación, allanemos el camino hacia un futuro en el que podamos aprovechar el poder transformador de la IA de forma responsable, ética y con posibilidades infinitas”, concluye Huels

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Tecnologia

Acer presenta la laptop para juegos Nitro V 16 con los nuevos procesadores AMD Ryzen serie 8040

Acer anunció la nueva laptop para juegos Nitro V 16 (ANV16-41), diseñada para jugadores ocasionales que buscan un dispositivo bien equilibrado con características modernas y más. La última laptop Nitro V cuenta con los nuevos procesadores AMD Ryzen™ serie 8040 con tecnología Ryzen™ AI integrada y GPU para portátiles NVIDIA® GeForce RTX™ serie 40 con DLSS 3.5 para ofrecer un rendimiento versátil, una batería de larga duración y tecnologías impulsadas por IA. Incluso en el fragor de una batalla en línea, la Nitro V 16 se mantiene fresca gracias a sistemas térmicos innovadores potenciados por un sistema de doble ventilador y mantiene a los usuarios en el centro de la acción con imágenes sorprendentemente inmersivas.

“Acer y AMD continúan colaborando para brindar experiencias de juego respaldadas por IA con la última laptop Nitro con los nuevos procesadores AMD Ryzen serie 8040”, dijo James Lin, Gerente General de Computadoras Portátiles de Acer Inc. “Al combinar opciones de visualización de frecuencia de actualización rápida, características mejoradas y un montón de mejoras en todos los ámbitos, la Nitro V 16 trae a la mesa una nueva y emocionante laptop para juegos lista para IA para todo tipo de gamers”.

Experiencias de juego perfectas con los procesadores AMD Ryzen serie 8040

La Nitro V 16 ofrece rendimiento y eficiencia para jugar o trabajar más con los nuevos procesadores AMD Ryzen 7 8845HS al mando. Aprovechando su diseño de arquitectura central ‘Zen 4’, los jugadores pueden disfrutar de velocidades confiables cuando transmiten o compiten e ir más allá con una batería de larga duración desarrollada a partir de optimizaciones inteligentes y funciones de administración de energía (PMF) de tercera generación. La laptop para juegos con Windows 11 también produce imágenes fluidas mejoradas con IA en juegos y aplicaciones con trazado de rayos con GPU para laptop NVIDIA GeForce RTX 4060 1 y tecnología DLSS 3.5 3 . Las tecnologías GeForce RTX son compatibles con más de 500 juegos y aplicaciones populares, incluidos juegos de gran éxito como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2. Con 32 GB de RAM DRR55600 y hasta 2 TB de almacenamiento SSD PCIe Gen 4, un sistema de refrigeración de doble ventilador de última generación, la Nitro V 16 está bien equipada para soportar juegos intensos y transferencias de datos.

Ofreciéndote todo lo que necesitás y más

Con opciones de pantalla WQXGA o WUXGA de 16 pulgadas con frecuencias de actualización de 165 Hz y tiempos de respuesta de 3 ms, la Nitro V 16 presenta imágenes fluidas con un mínimo de imágenes con efecto fantasma (ghosting) y rasgado (screen tearing) en la pantalla para sesiones de juego sin desenfoques. Los jugadores tendrán una ventaja competitiva ya que podrán ver y escuchar cada detalle gracias a la relación de aspecto amplia de 16:10 del panel, además de sus parlantes con DTS X: Ultra para un audio nítido. También se puede maximizar un conjunto de funciones habilitadas para IA al transmitir o chatear por video con Acer PurifiedView™ y Acer PurifiedVoice™ 2.0 de la cámara web, compatibles con IA, que cuentan con tres micrófonos con tecnología de reducción de ruido de IA.

Los jugadores pueden monitorear el rendimiento y la temperatura del dispositivo usando la aplicación de utilidad NitroSense con un clic de la tecla NitroSense. Los jugadores de accesorios también apreciarán la gama completa de puertos periféricos y de conectividad de la Nitro V 16, incluido un USB 4 tipo C con todas las funciones, dos puertos USB 3 (uno que permite la carga sin conexión), un puerto HDMI, un lector de tarjetas microSD y compatibilidad con Wi-Fi 6E. Por último, la laptop también viene con un mes de Xbox Game Pass para que los usuarios puedan disfrutar de los títulos más recientes con otros jugadores en la PC.

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ELECTRONIC ARTS FACILITA HERRAMIENTAS Y TECNOLOGÍA DE ACCESIBILIDAD PARA AYUDAR A JUGADORES Y JUGADORAS

Electronic Arts continúa impulsando los videojuegos inclusivos y accesibles al abrir el código de una herramienta de análisis de fotosensibilidad fácil de usar y comprometiéndose a hacer públicas cuatro de las patentes más relacionadas con la accesibilidad en videojuegos, que ayudan a eliminar las barreras en los juegos para los jugadores y jugadoras.

La herramienta de análisis de fotosensibilidad, IRIS, fue desarrollada por EA como parte de su compromiso continuo con el juego positivo. Ésta analiza e identifica automáticamente cuadros dentro de videos que potencialmente podrían afectar a las personas que experimentan fotosensibilidad. Según la Sociedad de Epilepsia del Reino Unido y la Fundación de Epilepsia de Estados Unidos, al menos el 5% de los 50 millones1 de personas con epilepsia en todo el mundo son fotosensibles, además de muchas otras que experimentan síntomas desencadenados por la exposición a ciertos tipos de luces intermitentes.

IRIS se creó pensando en la facilidad de acceso y ofrece análisis de rápida comprensión para quienes desarrollan contenido visual digital. La herramienta simplifica la verificación del contenido en busca de luces intermitentes o patrones espaciales que cambian rápidamente. También significa que los equipos de desarrollo pueden analizar el contenido en busca de posibles problemas de fotosensibilidad en las primeras etapas del proceso de creación. IRIS ya se ha utilizado en contenido selecto dentro de EA SPORTS™ Madden NFL 24, EA SPORTS FC™ 24 y EA SPORTS™ WRC, y la compañía planea expandir su uso a contenido visual adicional en el futuro. El código del software se puede encontrar aquí.

Además del código abierto de IRIS, EA también está poniendo a disposición la tecnología de otras cuatro patentes para su uso libre de regalías, basándose en su compromiso de patentes de accesibilidad, el primero en la industria. Lanzado por primera vez en agosto de 2021, el compromiso brinda a los competidores y desarrolladores acceso gratuito a tecnología patentada relacionada con la accesibilidad como parte del deseo de EA de reducir o eliminar tantas barreras de accesibilidad como sea posible en los videojuegos. Las cuatro patentes que se están liberando incluyen tecnología que elimina barreras y facilita el juego a todas las personas. Estas son:

  1. Toma De Control Automatizada Del Mando Del Jugador: un sistema que detecta automáticamente cuando un jugador deja de participar en el juego y convierte su personaje controlado por el usuario en un personaje controlado por el sistema que se asemeja al estilo del jugador. Esta tecnología puede ayudar a las personas con discapacidades (por ejemplo: motoras, cognitivas, visuales) que pueden experimentar momentos durante los cuales no pueden interactuar inmediatamente o suficientemente con un juego.
  • Sistema de Tutorial de Juego Adaptativo: este sistema inteligente y adaptable proporciona a las personas orientación sobre cómo ejecutar comandos y técnicas en el juego de una manera que se adapta a la habilidad o estilo de juego de cada usuario. Esta tecnología puede ayudar a las personas con discapacidades brindándoles orientación personalizada destinada específicamente a reducir sus barreras particulares al jugar.
  • Sistema De Navegación de Ruta: utilizado por primera vez en Mirror’s Edge™ Catalyst, esta patente cubre un sistema que genera rutas de navegación y muestra líneas de ayuda para dirigir a los jugadores a través de entornos de juego grandes y complejos. Esta tecnología es buena para la accesibilidad cognitiva y visual y ayuda a los jugadores a quienes les puede resultar difícil navegar por los mundos del juego.
  • Coach Animado y Personalizado para Videojuegos: un sistema que proporciona un coach animado y personalizado que brinda a los usuarios información dentro y fuera del juego para mejorar su rendimiento en el mismo. La animación del coach hace que sea más fácil digerir e implementar las ideas, así como ayudar a maximizar la experiencia del juego.

Kerry Hopkins, Vicepresidente Senior de Asuntos Globales en EA, dijo: “Nuestro compromiso de patentes se creó sobre el principio de que todas las personas, sin importar su origen, deberían poder disfrutar de los videojuegos. Seguimos fortaleciendo ese compromiso al abrir el código de nuestra herramienta de fotosensibilidad, IRIS, y abrir el uso de tecnología patentada adicional que podría ayudar a los jugadores y jugadoras con discapacidades motoras, cognitivas, visuales y/o de otro tipo a tener una experiencia de juego más fluida. Queremos habilitar a los equipos de desarrollo de toda la comunidad para que puedan derribar las barreras a la participación, creen experiencias más seguras, más inclusivas, más accesibles y, en última instancia, más divertidas para las personas que juegan videojuegos en todo el mundo”.

La apertura de esta tecnología se basa en iniciativas de accesibilidad anteriores, incluyendo el lanzamiento del Portal de Accesibilidad de Electronic Arts, donde los jugadores pueden conocer las funciones de accesibilidad de los juegos de la marca, plantear inquietudes y hacer sugerencias de mejora. El año pasado, EA se comprometió con seis patentes de accesibilidad, que facilitan que más jugadores interactúen con un videojuego o dispositivo. También abrió el código de Fonttik, una herramienta que identifica automáticamente el texto en el contenido visual y determina si cumple con los criterios específicos de tamaño y relación de contraste, lo que facilita la verificación de que éste pueda ser leído por personas con diferentes condiciones de visión. En 2021, el primer anuncio de compromiso de patentes de accesibilidad de EA incluyó el patentado ‘Sistema de Marcado’ (Ping System) utilizado en Apex Legends™, donde fue increíblemente recibido.

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Noticias

Temporada de descubrimiento ya está disponible en WoW Classic

World of Warcraft Classic invita a los jugadores a regresar a Azeroth una vez más y comenzar una travesía repleta de nuevas aventuras y descubrimientos. En Temporada de descubrimiento, ya disponible, los jugadores se adentrarán en una Azeroth distinta donde la exploración y la experimentación son clave para desbloquear nuevas habilidades y estilos de juego para los personajes.

Temporada de descubrimiento, disponible en todos los reinos de la Era de Classic, llegará repleta de nuevas características y reglas únicas, como las siguientes:

Runas

A lo largo y ancho del mundo, los jugadores tendrán que descubrir runas especiales que otorgarán acceso a nuevas habilidades, algunas de las cuales nunca estuvieron disponibles para clases en WoW Classic.

Grabado de runas

Los jugadores podrán aplicar una cantidad limitad de runas a través del grabado de runas, que también les permitirá cambiar las habilidades cuando no estén en combate, para fomentar la experimentación.

Aumento progresivo de los límites de nivel

Temporada de descubrimiento comenzará con un límite de nivel de 25 y aumentará gradualmente para ofrecer una experiencia de final de juego más progresiva en cada rango de nivel.

Rediseño de calabozos de Classic

El límite de nivel de cada fase brindará contenido nuevo para los jugadores, como la banda Cavernas de Brazanegra de nivel 25 para 10 jugadores, que antes era un calabozo para 5 jugadores y ahora tiene encuentros con jefes rediseñados para ofrecer desafíos emocionantes que pondrán a prueba los estilos de juego de los jugadores.

Eventos JcJ de mundo

Además de las nuevas bandas, cada zona del rango de nivel tendrá eventos JcJ de mundo para que los jugadores pongan a prueba sus habilidades contra otros. La zona de nivel 25 JcJ de inicio estará en Vallefresno. 

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Temporada 1 de Call of Duty: Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone

Prepárate para una increíble Temporada 1, que traerá un enorme despliegue de contenido gratuito y premium.

Temporada 1 llega a Modern Warfare III 

Prepárate para una guerra totalmente nueva con la llegada de la Temporada 1 para Call of Duty: Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone. La nueva temporada trae más mapas multijugador; nuevos modos de juego y otros que regresan, como Tiroteo y Vórtice; el siguiente acto de la historia en Zombis; la introducción de Urzikstan en Call of Duty: Warzone, y mucho más.

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Un nuevo Pase de Batalla trae 100 niveles de contenido, BlackCell incluye el operador Abolisher, y tu arsenal se incrementa con cinco nuevas armas adicionales. También te esperan un montón de nuevas piezas de repuesto, ¡incluido tu propio lanzallamas! El calor continúa durante las vacaciones con eventos temáticos durante toda la temporada, lo que garantiza una gran cantidad de contenido para que te dejes caer.

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La Temporada 1 de Call of Duty: Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone estará disponible el 6 de diciembre a las 9 AM PT en todas las plataformas.

RESUMEN DEL MODO MULTIJUGADOR – MODERN WARFARE III

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  • Cuatro nuevos mapas multijugador. Despliega tres nuevos mapas 6c6 (Meat, Greece y Rio) y un mapa 2c2 (Training Facility), junto con aspectos festivos de otros mapas durante la temporada.
  • Bienvenido de nuevo a Tiroteo. Disfruta de la táctica de equipos pequeños con el nuevo mapa Training Facility, además de otros cuatro escenarios de Tiroteo.
  • Nuevos modos de juego. Pon a prueba tu suerte en Todo o nada, empuña la pistola de rayos contra los enemigos en el Vortex de tiempo limitado, que llega en temporada, ¡y mucho más!
  • Eventos festivos CODMAS y Clasificatoria. El contenido continúa en el modo multijugador de Modern Warfare III con mapas y eventos festivos y temáticos, así como en el modo multijugador competitivo que viene repleto de contenido: ¡vuelve Clasificatoria!

RESUMEN MODERN WARFARE ZOMBIS

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  • Nuevo episodio de la historia. Ha aparecido un enorme portal en la Zona de Exclusión. Investiga la zona y participa en el nuevo contenido.
  • Entra en las fisuras de Éter Oscuro. Una nueva experiencia de tipo laberinto que desafía a los escuadrones a completar una serie de objetivos en el tiempo establecido. Encuentra Sigils para desbloquear las Fisuras del Éter Oscuro y consigue recompensas al completarlas.
  • Nueva arma asombrosa, señor de la guerra y mucho más. Empuña el arma asombrosa V-R11, descubre nuevos esquemas y prepárate para infiltrarte en la fortaleza del caudillo Dokkaebi.

RESUMEN CALL OF DUTY: WARZONE

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  • Bienvenido a Urzikstan. El próximo gran mapa llega a Call of Duty: Warzone. Un montón de nuevas características y actualizaciones que llegarán como parte de la actualización de la Temporada 1.
  • Mapas Carry Forward de Call of Duty: Warzone. Los jugadores pueden seguir desplegándose en Ashika Island y Vondel junto al nuevo mapa Urzikstan.
  • Evento CODMAS. Encuentra al Papá Noel zombi, caza ciervos no-muertos, abre los regalos bajo los árboles navideños, participa en nuevos desafíos con recompensas y mucho más. ¡No te olvides de llevar bolas de nieve!

RESUMEN GENERAL (Modern Warfare III, Zombis y Warzone) 

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  • Equípate con nuevas armas y piezas de repuesto. La Temporada 1 incluye cinco armas nuevas y nueve piezas de repuesto.
  • Nuevos operadores: Despliégate como Nolan y Dokkaebi, los nuevos operadores de la Temporada 1.
  • Consigue la experiencia Premium con BlackCell. Compra la oferta de BlackCell para desbloquear el operador Abolisher, saltos de nivel adicionales, diseños alternativos exclusivos de BlackCell conseguidos con el pase de batalla y mucho más.
  • El Pase de Batalla de la Temporada 1. Desbloquea nuevos operadores y una gran variedad de contenido gratuito y premium en el pase de batalla de la Temporada 1.
  • Nuevas ofertas de la Tienda. Despliégate como Santa, consigue paquetes relacionados con Dune y mucho más.
  • Progresión por temporadas. Sube de nivel más allá del rango 55 y entra en los niveles de prestigio, con nuevas recompensas de desafío para multijugador y Zombis.
  • Anuncio de la CDL. Demuestra tu amor por la competencia con el paquete de lanzamiento de Call of Duty League y gana recompensas por ver competir a los profesionales a partir del 8 de diciembre.
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Noticias Tecnologia

Lo que tenés que saber para entender qué es la nube híbrida abierta

La tendencia en el mundo sobre tecnología para empresas es la nube híbrida abierta, una solución que permite no solo reducir costos, sino también contar con la máxima seguridad y escalabilidad. Pero, ¿Qué tenemos que saber para entender el concepto en su totalidad?

En un mundo donde el contexto económico nos exige evolucionar de forma permanente y donde existe la creciente necesidad de adaptarse a las demandas tecnológicas, aparecen soluciones revolucionarias a problemas complejos. Los programas, apps y servicios que usamos ocupan cada vez más espacio, y si bien hace décadas usábamos diskettes, CDs o pendrives para almacenarlos, hoy la cantidad de datos y la necesidad de interactuar con otros sistemas de la red cambiaron las reglas del juego.

Ninguna computadora o sistema, ni empresarial ni personal, podría almacenar todos los datos que necesitamos diariamente. Por eso, una forma de garantizar la convivencia armoniosa de partes y el acceso a lo que necesitamos para operar está en la nube – un sistema que permite almacenar no solo archivos personales de usuarios sino datos, programas o plataformas que nos proveen servicios en un espacio remoto en la red en computadoras especializadas, preparadas exclusivamente para este fin. Estos archivos siguen estando en un disco rígido, pero gracias al poder de internet, es el de alguien más.

La nube es fundamental para grandes empresas que manejan en sí volúmenes de datos descomunales y a las que el acceso a la tecnología física les resultaría imposible o carísimo. Así, como esta tecnología de nube evolucionó de a poco, no todos los sistemas funcionan igual. Por ejemplo, hay compañías que pueden haber creado su propia nube privada, mientras que otras quizás optaron por una nube pública, propiedad de un proveedor externo que ofrece recursos, como fuente de almacenamiento y potencia de cálculo, a través de Internet.

Cada solución en la nube tiene sus pro y sus contra, donde se debe evaluar detalles como el costo, la facilidad de gestión, o la escalabilidad. Uno de los mejores balances entre partes lo ofrece la nube híbrida abierta. Esta tecnología permite a las empresas combinar la flexibilidad de la nube con el control de sistemas internos, aportando el brazo de infraestructura tecnológica requerido.

La nube híbrida abierta es un enfoque tecnológico que combina la nube pública y privada basado en estándares abiertos y organizados para qué las partes que pueden venir de distintos lugares puedan colaborar entre sí. Es decir, el lugar donde se ejecutan los servicios como puede ser un chat, un bot de inteligencia artificial y otros, están en parte y físicamente en los servidores locales de cada organización. Y a la vez existe una nube pública contratada que permite dar acceso a múltiples personas en forma simultánea, brindando elasticidad para que los sistemas no colapsen en picos de visitas por sobrecarga y facilitando su uso. Así, las empresas pueden acceder a recursos de nube en función de sus necesidades cambiantes mientras mantienen el control sobre sus datos críticos y aplicaciones.

Las soluciones de nube híbrida permiten, a su vez, migrar y gestionar la cantidad de trabajo o tareas diarias  entre varios entornos en la nube, lo que habilita a crear configuraciones más versátiles en función de las necesidades empresariales. Muchas organizaciones deciden adoptar plataformas de nube híbrida para reducir los costos, minimizar los riesgos y ampliar sus capacidades actuales de cara a las iniciativas de transformación digital. 

Las ventajas de la nube híbrida abierta son significativas. Las empresas pueden ajustar sus recursos de manera eficiente, migrar cargas de trabajo entre entornos, y desarrollar aplicaciones de forma más rápida y ágil. Al utilizar estándares abiertos, se eliminan las barreras a la innovación y se fomenta la colaboración en un mundo cada vez más digital.

«La nube híbrida abierta representa una oportunidad única para las empresas en Argentina. Permite aprovechar la potencialidad de un crecimiento en magnitud  y la economía de la nube pública sin comprometer la seguridad, la privacidad o la soberanía de los datos,» explica Jorge Payró, Country Manager para Red Hat en Argentina.

La nube híbrida abierta representa entonces una poderosa herramienta para las empresas argentinas en su búsqueda de la eficiencia operativa y la innovación. Esta tecnología no solo es el presente de la infraestructura tecnológica empresarial en el país, sino que aquellas empresas que elijan construir sobre esta base estarán mejor preparadas para el futuro al contar con la adaptabilidad requerida para transformarse al instante.

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Análisis Analisis Juegos Noticias

SpiderMan 2 – Análisis

Sony PlayStation nos acercó CON MUCHO tiempo de anticipación SpiderMan 2 y tuve la suerte de poder jugarlo a fondo para poder contarles mi experiencia de lo que es una nueva entrega del arácnido, el último gran exclusivo para PlayStation 5.
¿Es una revolución, plantea grandes novedades y cambios? Si no lo hace, ¿necesitaba hacerlo?, eso es lo que les quiero contar hoy en este análisis del juego en Nomicom.

La historia nuevamente comienza increíble

Un año después de los eventos del primer juego y 9 meses después de la historia de Miles Morales, Marvel’s Spider-Man 2 nos muestra a Miles tratando de decidir su futuro, mientras Peter se esfuerza por tener un primer día tranquilo como profesor en la escuela de Miles. Sin embargo, la tranquilidad se ve amenazada cuando se avecina una nueva crisis con la aparición de Sandman, y la ciudad requiere de su ayuda.

Comenzamos nuestra aventura de manera espectacular y veloz. Nos enfrentamos a una amenaza que pone en peligro toda la ciudad, en una escala mucho más grande que las confrontaciones cotidianas. Sin embargo, algo parece estar ocurriendo con Sandman, quien muestra un comportamiento inusual, incluso de miedo. Cuando Peter y Miles logran detenerlo, descubren que tiene problemas reales. Fue capturado por un cazador y está lidiando con una afección que lo hace perder el control de sí mismo.

Aunque el problema de Sandman se convierte en una misión secundaria aparte, el verdadero antagonista de nuestra historia principal es Kraven. Su inesperada llegada a la ciudad desencadena una serie de eventos. Kraven, incapaz de encontrar a la presa que buscaba en su propio territorio, reúne a un equipo y viaja a Nueva York en busca de adversarios fuertes, sin importar si son buenos o malos. Entre sus objetivos se encuentran Sandman, Scorpion, Shocker, Mr. Negative, Lizard y, por supuesto, Spider-Man. Con tantos enemigos sueltos, los problemas de Spider-Man aumentan considerablemente.

La trama se complica aún más en el lado de la historia de Peter Parker. Peter, quien ha sufrido la pérdida de su tía, se muda de regreso a su antigua casa e intenta convencer a Mary Jane de vivir con él. El regreso de Harry Osborn, que ha estado en tratamiento en Europa durante mucho tiempo, le ofrece a Peter una sorpresa. A pesar de sus problemas empresariales, ambos comienzan a trabajar juntos, y por un momento parece que las cosas están mejorando. Sin embargo, como es típico en la vida de Peter, incluso los momentos más felices suelen llevar consigo complicaciones.

Tanto la historia principal como la mayoría de las misiones secundarias del juego son notables. Sin entrar en detalles que puedan revelar spoilers, la confrontación con el equipo de Kraven, la adquisición del traje de simbionte y la gradual revelación de la ira que Peter Parker experimentó bajo la influencia del simbionte se desarrollan de manera convincente. Las reacciones de Peter evolucionan a medida que avanzas en la historia, no solo en las misiones secundarias, sino también al realizar actividades en el mundo del juego.

Spiderman 2 es el pulido de sus anteriores entregas

Marvel’s Spider-Man 2 mantiene el sistema de juego del primer juego, que recibió elogios por su jugabilidad, y lo mejora incorporando nuevas características. Cuando comiences el juego por primera vez, es posible que pienses: «Esto es similar al primer juego», y en realidad lo es. Sin embargo, a medida que nuestros personajes activan sus habilidades «experimentales» (lo cual sucede rápidamente), comenzarás a notar un cambio sutil. Inicialmente, las diferencias no son muy notables debido a las habilidades preexistentes de Miles, pero se hacen evidentes cuando juegas con Peter.

El sistema de combate anterior ha experimentado mejoras significativas, especialmente para aquellos que no han jugado a Miles Morales. El sistema de habilidades agiliza y acelera las peleas, ofreciendo una experiencia más fluida. Las habilidades de Miles con Venom (aunque él no es Venom) y los avanzados brazos similares a los de Spider-Man de Peter añaden una capa interesante a la mecánica de combate. Conforme avanzas en la historia y ganas niveles, desbloqueas nuevas habilidades que te permiten, por ejemplo, generar más electricidad para lanzar rayos o usar poderes del simbionte para derrotar a grupos de enemigos en lugar de armas tradicionales. En etapas avanzadas del juego, tendrás cuatro espacios para habilidades y al menos dos opciones de habilidades diferentes para cada espacio, lo que te da libertad para personalizar tu estilo de juego a tu preferencia.

La Dificultad y la IA esta muy bien lograda

La principal novedad introducida en el sistema de combate es la función, el parry y los contraataques que podemos llevar a cabo con nuestras habilidades y poderes. Simplemente, esquivar un ataque no siempre es suficiente; por ejemplo, no puedes esquivar un lanzallamas que tiene un rango considerable. Cuando se destacan ataques «inevitables» en amarillo, debes presionar rápidamente la tecla L1 para entrar en el modo de parada, detener el ataque del oponente y contraatacar. Puede ser un poco complicado al principio, pero te adaptarás rápidamente cuando veas el gran daño que los enemigos pueden infligir. Además, cuando lleguen los «ataques aplastantes» marcados en azul en futuras etapas del juego, la complejidad aumentará.

Personalmente, jugué el juego en dificultad normal y admito que enfrenté dificultades en algunas de las batallas más intensas. Los enemigos no esperan su turno para atacar; a menudo, atacan en grupo. En lugar de un golpe que pudiste haber esquivado con éxito, podrías recibir un disparo desde una dirección inesperada. Cuando se mezclan ataques «inevitables» en amarillo y «ataques aplastantes» en azul, el caos se intensifica aún más. Además, los indicadores visuales aparecen y desaparecen muy rápido para mi gusto, lo que me llevó a sufrir daño en varias ocasiones porque no podía distinguir entre ambos a tiempo. Afortunadamente, las advertencias auditivas son diferentes, lo que me permitió reaccionar de inmediato y escapar sin recibir daños. Ten en cuenta que los ataques infligen un gran daño y pueden dejar a nuestro personaje atrapado en la pared en tan solo dos golpes.

La ciudad que nunca duerme, y sus misiones secundarias tampoco

En el transcurso de los eventos del juego, nos adentramos en la historia de Sandman y reunimos las piedras necesarias para ayudarlo a recuperarse. También nos esforzamos por reparar el sistema de entretenimiento diseñado por Quentin Beck, conocido como Mysterio, un mago técnico que ahora se ha reintegrado a la sociedad. Además, investigamos los lugares donde los cazadores se congregan y tratamos de resolver sus misteriosos equipos.

El crimen y la acción nunca cesan en la ciudad, y hay una amplia gama de actividades por realizar, que incluyen enfrentar a los cultistas de The Flame que causan incendios en las calles, participar en persecuciones de autos con criminales, recuperar el antiguo equipo de Prowler y recoger drones araña que parecen provenir de otra dimensión. Aunque algunas de estas actividades pueden parecer similares a las del juego anterior, la variedad de tareas disponibles ha aumentado, lo que disminuye la sensación de repetición que podría haberse experimentado en el juego anterior.

Hablando de eventos de la ciudad, necesito mencionar una cosa más: hay más de una persona superpoderosa en esta ciudad e intervienen en los eventos independientemente de nosotros. A veces ves a Wraith cuando vas a detener a los cultistas, te encuentras con Miles mientras intentas prevenir el crimen o puedes luchar junto con más compañeros novatos. Esto le dio mucho mejor ambiente a la «ciudad viva», me gustó. A veces puedes realizar ambos ataques juntos y asestar golpes finales con forma.

VIAJAR ES MUCHO MEJOR

En Marvel’s Spider-Man 2, el desplazamiento se ha vuelto mucho más eficiente y veloz. La mecánica de lanzamiento de redes del primer juego era excelente y proporcionaba una auténtica sensación de disparar redes por la ciudad, especialmente con el soporte de los gatillos adaptativos. Sin embargo, en distancias largas, podía volverse un tanto agotador, debemos admitirlo. Ahora, además de nuestras redes, tenemos a nuestra disposición nuevos medios de transporte, las alas y las eslingas.

Las alas, un equipo icónico del Spider-Man original, se encuentran disponibles desde el inicio del juego y nos permiten cubrir grandes distancias deslizándonos en lo alto. Si logramos captar las corrientes de aire en la ciudad y dirigirlas adecuadamente, podemos desplazarnos rápidamente a través de distancias considerablemente largas. Dado que la ciudad es aún más extensa en esta entrega, con la capacidad de explorar ambos lados del río, simplemente usar las redes no sería suficiente para abordar estas distancias.

RENDIMIENTO y VISUALES DE LUJO

El juego ofrece un impresionante nivel de detalle visual; tanto los entornos como los modelos de los personajes son visualmente atractivos. Los movimientos de los personajes son realistas y la mayoría de los objetos en el entorno pueden sufrir daños. Por supuesto, no podrás destruir edificios enormes, pero podrás generar un cierto grado de destrucción en las áreas donde combatas, según el poder que utilices. Dependiendo del personaje que estés controlando, podrás emplear habilidades más destructivas, como los ataques finales del simbionte.

En cuanto a los modelos de los personajes, personalmente me acostumbré al nuevo diseño de Peter Parker. Aunque algunos pueden haber tenido reservas en el juego anterior, en esta entrega parece más adulto y creíble. En cuanto al nuevo diseño de Mary Jane, que ha generado opiniones divididas, creo que se ve bastante bien en el juego. Aunque hay personas a las que no les agrada la versión actualizada de MJ, en mi opinión, se integra de manera satisfactoria en el contexto visual del juego.

El juego presenta secciones en las que te desplazas a gran velocidad a través de espacios amplios, de manera similar a lo visto en «Rachet and Clank Rift Apart». No quiero revelar demasiado para evitar estropear la diversión del juego, pero estas secciones se ejecutan de manera sorprendentemente fluida y asombrosa. Por supuesto, hay tiempos de carga y transiciones entre personajes. Mientras viajas con Miles, puedes ver una tarea que Peter podría realizar en el futuro, y casi de inmediato cambias de personaje, tomando el control del otro, tal como ocurre en «GTA V».

Si alguna vez encuentras difícil desplazarte de un lugar a otro o simplemente quieres acceder al «Viaje Rápido», puedes dejar de lado el metro. Basta con abrir el mapa, seleccionar la región de destino y, en menos de 1 segundo, te encontrarás en la nueva ubicación. Esto es especialmente útil si a veces sientes pereza de participar en eventos debido a la distancia y los tiempos de carga. En definitiva, este avance facilita significativamente la movilidad y la accesibilidad en el juego.

CONCLUSIONES

En definitiva, sí, SpiderMan es un juego al que le podemos llamar continuista respecto a sus anteriores títulos, el principal con Peter Parker y su “expansión” con Miles Morales. Pero esto no tiene por qué ser malo realmente.
La primera entrega del arácnido nos trajo una versión más pulida de lo que venían a ser los mundos abiertos de superhéroes, quizás la mejor versión de este, y esta es, en algún punto, una mejora de ese mismo cimiento. Spiderman 2 no vino a reinventar la rueda, y no tiene ni necesita hacerlo, es un juego que si te gustaron las anteriores entregas, esta te va a volver a encantar.

Estoy de acuerdo con lo bueno que es que la industria vaya para delante, que se tomen riesgos y veamos con esto cosas nuevas. Pero no siempre esto es necesario y el título de Insomniac es el claro ejemplo.

La continuidad, no solo jugable, sino de una historia que evoluciona, es razón suficiente para no dudar en encontrarse nuevamente con Peter Parker y compañía. SpiderMan es el claro ejemplo de “no arregles lo que no está roto” y en algún punto agradezco que sea así, porque gracias a esto nos encontramos nuevamente con una gran aventura, con nuevos personajes, viejos conocidos y con aún más ganas de que este universo crezca, de manera sana y consistente.

PlayStation cierra de manera increíble el año y pone un juego para pelear por premio mayor en la gala de premios de The Game Awards, ganar, sí, será muy difícil en un año increíble de videojuegos, pero este juego sin duda será el GOTY de muchos y eso al final es lo que vale.

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Acceso gratuito a la Temporada 04 de Call of Duty: Modern Warfare II

Juega GRATIS el modo multijugador de Call of Duty: Modern Warfare II entre el 22 y el 26 de junio. Juega más de 20 modos y despliégate en más de 10 mapas, incluidos los nuevos escenarios de la Temporada 04: Showdown y Distrito Kunstenaar.

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Juega los nuevos mapas principales de la Temporada 04

Showdown: presentado originalmente en Call of Duty 4: Modern Warfare, el icónico mapa Showdown regresa para desafiar a los jugadores con su mortífero patio central rodeado de portales arqueados desde los que amenazan ataques desde arriba y desde abajo.

El perímetro presenta sus propios desafíos, ya que los operadores son canalizados en estrechos enfrentamientos contra enemigos cercanos y lejanos, incluidos los que escapan del patio y buscan acción en el exterior. Aprende a operar en todas las secciones del mapa para superar a tus oponentes, manteniéndolos adivinando cada uno de tus movimientos.

Para saber más acerca de este mapa, visita la guía de Showdown en el blog oficial de Call of Duty.

Distrito Kunstenaar: el pintoresco distrito artístico de Vondel cuenta con tiendas boutique, casas adosadas y una cervecería de barrio en una zona adornada con arte callejero. Sumérgete en el canal para evitar ser detectado y vigila tus flancos cuando pases por la plaza central. Utiliza los estrechos interiores del mapa para moverte por su estructura tradicional de tres carriles mientras te adelantas a las amenazas desde dentro.

Para saber más acerca de este mapa, visita la guía de Distrito Kunstenaar en el blog oficial de Call of Duty.

A lo grande con los mapas de batalla, además de Extremo y Tercera Persona

Participa en combates a gran escala con tres mapas de combate de acceso gratuito, que permiten un gran número de jugadores en amplios entornos. Los modos disponibles incluyen la tradicional guerra terrestre, en la que los jugadores luchan por el control de varios objetivos en el mapa, la invasión, que combina jugadores y oponentes de la IA para ofrecer una experiencia de combate polifacética, y mucho más.

Los jugadores con acceso gratuito también pueden probar el modo extremo para una mayor inmersión, que incluye elementos limitados del HUD, fuego amigo y salud reducida. Y para aquellos que busquen una perspectiva diferente a la tradicional en primera persona, pueden probar el modo en tercera persona, que ofrece una perspectiva más amplia del entorno y una visión más completa de tu operador.