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Phil Spencer elogia el control de PS5 y piensa en cambios para Xbox

El jefe de Xbox reveló en una entrevista para el podcast Kinda Funny Gamecast que tiene en mente algunos agregados para el mando de las consolas de Microsoft, y mencionó el DualSense de PlayStation 5 como posible inspiración para el futuro hardware de Xbox. Sin embargo, también remarcó que de momento la prioridad no son los accesorios para los sistemas de Xbox Series X/S, sino los servicios y juegos con los que puedan nutrir el ecosistema digital de Xbox.

ps5 xbox
El control de Xbox Series X no difiere mucho de sus antecesores.

Amo la evolución del equipo de Liz Hamren (líder del equipo de Hardware de Xbox) y del trabajo que hicieron. Definitivamente estamos pensando en diferentes tipos de dispositivos que puedan traer más juegos a más lugares.

Probablemente haya que poner trabajo en el control. Sony hizo un gran trabajo con su mando, creo que debemos ver algo de eso y que hay cosas que podríamos hacer.

Phil Spencer, jefe de Xbox

Ante la pregunta de uno de los entrevistadores sobre un posible periférico en planes para Xbox Series X/S (de Realidad Virtual o AR), Spencer aclaró que se enfocan más «en lo que ocurre en PC» y que, en su experiencia, lo mejor que pudo ver (hablando específicamente de Realidad Virtual) fue Oculus Quest 2. Dijo que no es necesario que un dispositivo como ese «esté conectado a Xbox» en un sentido de exclusividad.

Cuando veo un escenario como ese (en referencia a lo que puede hacer Quest 2), pienso en Xcloud, pienso en la comunidad de Xbox Live, pienso en otras cosas y en como podemos traer contenido a una pantalla como esa. Si es a través de una asociación Third-Party o First-Party es algo más secundario.

Phil Spencer, jefe de Xbox

El DualSense de PlayStation 5 ha recibido buenas críticas de parte de los usuarios que pudieron probar su implementación en varios juegos, como los gatillos adaptativos (cuyo input varía según la intensidad con la que se pulsen) o la vibración acorde a la situación dentro del juego. A su vez, Sony planea que casi todos los juegos de PS5, sea exclusivo o no, haga uso de las tecnologías del mando, como revelaron los desarrolladores de Ghostwire Tokyo en una entrevista reciente para Play Magazine y en el tráiler de la próxima versión de The Medium para esta consola.

dualsense controller 1
El DualSense de PlayStation 5 ha tomado la iniciativa en la nueva generación de consolas al ofrecer una experiencia única en comparación a sus competidores.

Por otro lado, si bien el mando de Xbox añade ciertas funciones cada generación y fue pionero de muchas cosas desde la Xbox 360, la disposición de los botones no ha cambiado demasiado y el control en sí mismo no posee tecnologías del calibre del DualSense.

Esto puede deberse a que el enfoque de la compañía pasa más por los servicios como Xcloud, Xbox Game Pass y Xbox Live donde pueden diferenciarse claramente de la competencia al nutrir de contenido todas sus plataformas digitales, independientemente del sistema elegido para utilizarlas.

Sin embargo, en Enero Xbox lanzó una encuesta entre sus usuarios sobre la experiencia con las consolas de Xbox Series preguntando si «sentían que era un sistema de nueva generación», y entre las preguntas había una opción que especificaba «Soy consciente de las características de los controles de PlayStation que desearía que estuvieran en el control que viene con esta consola«. Esto implica que ya existía por lo menos la idea de actualizar el mando de Xbox Series X/S y que Microsoft quería tantear la opinión de los jugadores para dar luz verde a la iniciativa.

Phil Spencer planea muchas cosas para Xbox

Desde que fue designado como líder de los equipos de Xbox en 2014, Spencer ha revitalizado la marca con proyectos clave como la retrocompatibilidad, Game Pass y hasta las adquisiciones de Mojang y Bethesda.

No fue la única novedad que la cara más visible de las consolas de Microsoft trajo a la mesa en estas últimas semanas. En las semanas posteriores a la presentación de Xbox y Bethesda en la E3 2021, Phil Spencer ha soltado mucha información sobre el presente y futuro del ecosistema digital de Xbox, entre ellas la producción de juegos más enfocados en la narrativa como Senua’s Saga: Hellblade 2, que ya se encuentra en desarrollo por parte de Ninja Theory de Xbox Game Studios.

«Estos juegos son arriesgados pero valiosos», aseguró Spencer en una entrevista con el portal de The Guardian, donde también dijo que se está «invirtiendo activamente en nuevos y probablemente más arriesgados proyectos porque, si funciona, obtenemos valor al traer jugadores al ecosistema».

También ha soltado opiniones polémicas en referencia a la creciente tendencia de las grandes empresas de videojuegos en absorber estudios más pequeños, en el marco de la compra de Housemarque por parte de Sony. «No hay adquisiciones buenas o malas», dijo Spencer a la vez que afirmaba que las adquisiciones son una parte natural de la industria y que sostener que los estudios pequeños no deberían venderse «es sencillamente miope».

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Xbox Series X: Un camino incierto para Microsoft

En el día de ayer pudimos presenciar la Xbox Game Showcase, un evento desarrollado por Microsoft donde básicamente se mostraron novedades acerca de los juegos que llegarán para la próxima generación. Fue un evento muy emotivo que estuvo rico en contenido como tráiler, noticias y gameplays, Microsoft se esforzó por reflejar los mejores títulos de la casa, con la finalidad de que cada uno de los que presenciamos dicho evento tuviera algo en claro: la Xbox Series X será la tendencia en las consolas de nueva generación. ¿Logró su cometido? ¿O una vez más estamos ante el inminente triunfo de Sony?. A continuación te brindaremos un análisis para entender como pueden llegar a afectar estas políticas a la compañía y si verdaderamente esta logrando su cometido.

No hay exclusividad en juegos

Una política que durante muchos años ha sido duramente criticada incluso por el CEO de Xbox, Phil Spencer, en el que se debate que no es justo que los jugadores deban adquirir distintas consolas de una misma generación, si desean disfrutar de la totalidad de juegos que salen al mercado. En base a esta idea Microsoft quiere diferenciarse de los demás, distribuir juegos que no necesariamente estén desarrollados para una consola en específico. Si bien a simple vista parece una idea grandiosa y que muchos de nosotros estemos de acuerdo con ello, también tiene su contraparte, y por muy raro que te parezca, este movimiento le podría resultar muy caro a Microsoft , provocándole quizás una sentencia de muerte.

La totalidad de juegos que se vieron en el evento tendrán su port para PC, además la gran mayoría de ellos llegará para Xbox One X. Sabiendo esto de antemano no existe muchas motivaciones para que un usuario de Xbox One X o de PC adquiera una Xbox Series X. ¿ Realmente justifica el gasto que implica esta nueva consola por un poco más de detalle y una mayor resolución?. La respuesta de muchos seria un rotundo NO.

Juegos Next Gen

Por una superioridad técnica Microsoft esta obligado a presentar títulos con gráficos verdaderamente de nueva generación. Juegos impactantes a nivel visual y atractivos que merezcan la pena su inversión. Arrojando evidencias concretas de lo que en los papeles la Xbox Series X es «La consola mas poderosa que existe en el mercado». Es importante que la compañía comience a explotar las bondades de su consola ya que se enfrenta a rivales muy duros como lo son PlayStation y Nintendo.

La oportunidad de presentar algo épico era con Halo Infinite, no se malinterprete ya que se trata de un gran juego. Pero visualmente no se sintió que estuviera a la altura de lo que podemos esperar de la próxima generación. Si Microsoft nos hubiera seducido con algo completamente impactante a nivel visual como fue en su tiempo Ryse:Son of Rome para Xbox One, con seguridad hubiera ganado mas adeptos.

Demos in engine NO son gameplays

Uno de los quebraderos de cabeza tanto en PlayStation 5 como Xbox Series X. Adentrándonos en materia y dejando los tecnicismos de lado vamos a intentar explicar de una forma sencilla de que se trata esto. Seguramente recordarán cuando Sony hizo hincapié que la demo Unreal Engine 5 se ejecutaba bajo una PS5. Esto tiene su truco y lo mismo sucede con lo que vimos ayer con el título Forza Motorsports. Luego de ver demos con un nivel de detalle nunca antes visto es normal que muchos usuarios esperen como mínimo que muchos juegos exclusivos tengan el mismo nivel de calidad. Pero esto no va a ser posible por lo menos en los próximos tres o cuatro años.

Las demos in engine están renderizadas en condiciones óptimas y no reales, por lo cual no intervienen múltiples variables que lastren el rendimiento del juego como pueden ser el RayTracing, los cálculos de polígonos, la comunicación con la API, etc. Es por ello que hasta que no se logre una buena optimización de las consolas, que por obvias razones llevará su tiempo, va a resultar difícil poder obtener resultados como los ya vistos.

Xbox Game Pass, lo mejor de Microsoft

El punto más fuerte de Microsoft es sin duda el Xbox Game Pass, la mejor oferta en el gaming que podemos encontrar por el momento. Con más de 10 millones de suscripciones, esta herramienta podrá darle una ventaja decisiva si la compañía centra todos los esfuerzos en ella. El Xbox Game Pass da acceso a todos los títulos first-party de Xbox Series X en su día del lanzamiento y también lo hará en PC. De este modo, es quizás la forma en la que Microsoft buscará atraer nuevos jugadores. El futuro determinará si este movimiento fue un acierto o no.

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Phil Spencer: «los exclusivos de Playstation 5 van en contra del espíritu gaming»

Phil Spencer, jefe y director de Xbox, a expresado su disconformidad con respecto a las decisiones que viene tomando Sony en relación a la exclusividad de los juegos.

Según sus palabras, este movimiento solo produce daño en la comunidad dividiendo a los jugadores en vez de unirlos.

“El gaming se trata del entretenimiento, la comunidad, la diversión, y aprender nuevas historias y perspectivas, y encuentro totalmente opuesto a lo que es el gaming decir que parte de ello es bloquear a la gente la posibilidad de experimentar nuevos juegos. O forzar a alguien a comprar mi dispositivo el día que quiera que lo compren, para que formen parte de lo que se trata el gaming”. Phil Spencer.

Los juegos deben diseñarse para múltiples plataformas

Estas declaraciones vienen a base de una razón lógica y justificada, Sony lanzará juegos exclusivamente para PlayStation 5 sin necesidad de que exista una versión para PlayStation 4. Además, ya sabemos que los juegos para la nueva generación vendrán con un ligero aumento de precio.

Por otra parte, Microsoft tomo otra postura al respecto anunciando que todos los juegos que salgan el primer año para la nueva generación, también lo harán para la actual Xbox One.

De esta manera se aseguran que todos los jugadores puedan disfrutar los nuevos juegos sin importar si pudieron actualizar la consola o no.

PC: una tercera en discordia

Las declaraciones de Spencer se justifican que en PC tenemos hardware de todo tipo y pese que alguno ya tenga cierta antigüedad, esto nunca supuso un limitante para el hardware moderno, por lo que debería suceder los mismo con las consolas. Se puede diseñar un juego para múltiples potencias de hardware como se hace actualmente en PC.

Bastará con esperar que respuesta nos brinda Sony y como defiende sus políticas. Es justo aclarar que este movimiento no es algo que propuso Sony, ya que son algunas las desarrolladoras que no ven con malos ojos esta postura, como es el caso Resident Evil Village que solo hará su aparición en la nueva generación.

Es de vital importancia de que Sony cuide a sus usuarios, aquellos que ya invirtieron en la generación actual y que no deberían estar preocupados de si perderán el soporte apenas salga la nueva generación.

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Microsoft analiza lanzar un plan de financiación para la Xbox Series X

El jefe de la división de Xbox, Phil Spencer, brindó una entrevista para IGN donde revelo que la Xbox Series X será respaldada por el Xbox All Access.

Es decir, un sistema de financiación que permitirá pagar la consola por plazos.

Se rumorea que dicho movimiento se debe a que que la consola no tendrá un precio tan accesible para todos. Por lo que poca gente podrá pagar el elevado precio de la consola de una sola vez.

No es la primera vez que Microsoft realiza una estrategia de este tipo. Recordemos que la actual Xbox One X puede adquirirse al precio de unos 25 dólares al mes acompañada de una suscripción a Xbox Game Pass Ultimate por dos años.

Además, se puede actualizar la consola a un modelo superior durante los 18 meses posteriores a su adquisición.

Lamentablemente, hasta el momento, este método de financiación solo esta disponible en Estados Unidos.

¿Series X a un precio prohibitivo?

No es de sorprenderse que este método de pago se expanda por los demás países, y es que estamos ante una consola de hardware de ultima generación y de gran potencia que como consecuencia tendrá su elevado costo de producción.

También se especula que exista la posibilidad de realizar la compra de la misma manera para la versión mas económica conocida como Xbox Series S. Qué también se presume que llegara para estas navidades.

En lo que respecta a la Xbox Series S, tendrá una potencia equivalente a una PS4 Pro. Pero contará con una unidad SSD que permitirá la carga rápida de juegos.

El fin de lanzar una consola de estas características es ofrecer un producto a un precio bastante competitivo para aquellas personas que no puedan o quieran comprar la Xbox Series X por motivos meramente económicos o no estén interesados en el 4K.