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Warner Afirma que Hogwarts Legacy y Gotham Knights se Lanzarán en 2022

Oficialmente, los títulos Hogwarts Legacy y Gotham Knights, van a ser lanzados este año, de acuerdo a la confirmación realizada en Twitter por el CEO de Warner Media, Jason Kiliar, quien dijo que estos juegos están dentro de los planes que tiene la compañía para este año.

Hogwarts Legacy y Gotham Knights llegarían durante 2022

Kiliar dijo “Si quieren saber qué nos motiva como equipo, es esta misión”, a lo que agregó también que su motivación también incluye “mover al mundo a través de la historia”. Específicamente, en el tweet decía lo siguiente: “Esta misión, esta estrategia continúa en 2022, con un sentido de urgencia: lanzando HBO Max en muchos más países durante este cuatrimestre, el balance del año, el lanzamiento de CNN+ y entregando una grilla completa de juegos muy anticipados.”

Obviamente, por las imágenes que comparte, los juegos de los que está hablando son Hogwarts Legacy y Gotham Knights. Más allá de que ninguno de estos juegos tiene todavía algún tipo de fecha, ni oficial ni aproximada, se cree que Hogwarts Legacy va a ser lanzado algún tiempo después del estreno de la próxima película de la saga Animales Fantásticos. La tercera película de esta saga, que lleva el título de Los Secretos de Dumbledore, va a ser estrenada el 8 de abril de 2022 en el Reino Unido (llegando a la Argentina el 14 del mismo mes).

Hogwarts Legacy podría lanzarse después de abril

En cuanto a Hogwarts Legacy, el juego se anunció por primera vez durante el evento de PlayStation 5 que se llevó a cabo en septiembre de 2020, ocasión en la que se indicaba que su lanzamiento iba a tener lugar durante el pasado 2021. Desgraciadamente, más tarde se realizó el anuncio de que este título fue retrasado hasta este año, 2022, ya que tenían la intención de “darle al juego el tiempo que necesitaba”. 

Hogwarts Legacy va a presentar un mundo abierto ambientado en el universo de la franquicia Harry Potter, durante los años 1800, permitiendo que los jugadores puedan personalizar sus personajes, con los que van a asistir a clases de hechizos, creación de pociones, además de presenciar la ceremonia de selección de Casas, además de partidos de Quidditch.

Hogwarts Legacy

Gotham Knight también llegará durante 2022

Mientras tanto, Gotham Knights se encuentra basado, obviamente, en los clásicos personajes de los comics de superhéroes de DC. Este juego también fue retrasado hasta el presente 2022, debido a que los desarrolladores querían “entregar la mejor experiencia posible a los jugadores”, aunque desde que se hizo aquél anuncio, los responsables del título no brindaron demasiada información. 

En Gotham Knight, vamos a tener la oportunidad de lanzarnos a un mundo abierto cooperativo, donde podremos tomar el papel de Nightwing, Robin, Batgirl o Red Hood, teniendo cada uno de ellos, una jugabilidad diferente y característica. Aunque algunos jugadores podrían querer hacerlo, no será posible jugar como Batman, ya que, como se pudo ver desde el anuncio, el Caballero Oscuro se encuentra muerto desde el principio del juego.

Gotham Knights

Es bueno saber que más allá de su retraso, los dos juegos todavía se encuentran a punto de llegar, teniendo programada su fecha de lanzamiento para algún momento de este año, 2022. Desgraciadamente, no es posible todavía saber cuál será la fecha oficial en la que serán estrenados.

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Grid Legends | Primeras Impresiones

GRID Legends se va a lanzar el próximo 25 de febrero de 2022, trayendo nuevamente su campeonato, en el que participa una gran cantidad de tipos de vehículos de competición, corriendo en distintos tipos de circuitos, ubicados en diferentes ubicaciones alrededor del mundo. En esta ocasión, pudimos probarlo durante unas cuantas horas, por lo que a continuación, vamos a darles un vistazo a lo que Codemasters y Electronic Arts tienen preparado para el mes que viene.

El Modo Historia de Grid Legends

Para el modo historia, se nos va a presentar una narrativa que orbita alrededor de la Escudería Seneca, que se encuentra en la situación de buscar un nuevo piloto para completar su plantel, por lo que su director, asiste a una carrera de novatos para encontrar a alguien con talento. Ahí es donde entramos nosotros, que luego de impresionarlo con nuestro desempeño en la pista, vamos a pasar a formar parte de Seneca, con el número 22.

Grid Legends

Para representar la historia, se utiliza una serie de secuencias live action, que están filmadas con una apariencia de falso documental, en las que podremos ver diferentes entrevistas a los protagonistas: miembros del equipo Seneca, rivales en la pista, ingenieros… en diferentes escenas que van desarrollando la narrativa de este modo.

Para cada evento en el que participemos, vamos a conducir un tipo de vehículo diferente, pudiendo estar al mando de vehículos de turismo carretera, como camionetas o automóviles de la categoría GT y superdeportivos. Para cada uno de estos vehículos, vamos a encontrar que la sensación de manejo es distintiva, debiendo adaptarnos en cada caso a cómo responden sobre la pista; además, las carreras también se ven influenciadas por las condiciones climáticas, ya que no es lo mismo manejar en una pista bajo el sol que hacerlo de noche sobre una pista en la que hay hielo.

Buena Jugabilidad Arcade

Además de las clásicas carreras que todos conocemos, también deberemos pasar por sesiones de entrenamiento, donde tendremos que lograr un tiempo ideal, pudiendo ver que “competimos contra” un fantasma nuestro (que representa nuestra mejor vuelta), circuitos que integran rampas de salto en medio de la pista y competencias de eliminación en las que los que van últimos en cada vuelta son expulsados.

Grid Legends

Cada vez que ganemos una de las carreras, superaremos el evento en cuestión y ganaremos puntos de experiencia para que subamos de nivel, esta experiencia se gana tanto para el piloto como para cada tipo de competencia. Gracias a esto, independientemente de nuestro desempeño general como piloto, tendremos un nivel específico para cada tipo de competencia.

Teniendo en cuenta lo anterior, queda claro que la intención de Grid Legends es precisamente la de ofrecer una experiencia arcade. Aunque hay que reconocer que el hecho de que tenga un tipo de jugabilidad arcade no quiere decir que por ello sea “facil”.

Grid Legends

Tendremos la opción de elegir uno de los cinco niveles de dificultad, donde las diferencias se pueden notar bastante, sobre todo cuando elegimos los niveles superiores, ya que la dificultad afecta bastante la forma el estilo de conducción de los rivales, cambiando la forma en que toman las curvas, cómo frenan y cuánto aceleran.

Una de las características que personalmente más destaco de la inteligencia artificial es la creación de rivalidades dentro de la pista ya que, dependiendo de cómo manejemos y si llegamos a tener demasiados roces o choques con un piloto en particular, se convertirá en nuestro “Némesis”, cambiando radicalmente su actitud de conducción, llegando a cerrarnos adrede en las curvas y hasta arrojándose con el vehículo encima nuestro si nos descuidamos.

Grid Legends

Apartado Gráfico

Respecto a los gráficos, hay poco que decir, ya que la versión que probamos es una build que todavía se encuentra en progreso de desarrollo y seguramente diste mucho de la versión final que va a salir durante el lanzamiento. 

Aún así, si tenemos que marcar algún punto que podríamos pensar que están mejorando en estos momentos, es el del cambio en la apariencia de los modelos de los autos durante las competencias. Si bien al iniciar las carreras, los modelos están bien trabajados, la forma en que se ven afectados por los golpes, no termina siendo la más adecuada, ya que las deformaciones son muy toscas aún, además que los desprendimientos de piezas resultan un tanto caricaturescos todavía. Pero, de nuevo: la versión que jugamos se trata de una build diferente a la que va a lanzarse el día del estreno y el juego todavía está afinando detalles.

Grid Legends

En el lado opuesto, uno de los mejores detalles en lo referente a los gráficos, se encuentra en la iluminación, que se encuentra muy bien trabajada y realmente hace que se disfruten las vistas de la pista mientras estamos compitiendo. Quedará por ver si realizan algún tipo de ajuste final para el lanzamiento, ya que inevitablemente vamos a comprararlo con el título F1 2021, también desarrollado por Codemasters y que amamos cuando lo jugamos.
Grid Legends va a ser lanzado el día 25 de febrero de 2022, incluyendo más de un centenar de vehículos para conducir, en más de 200 eventos diferentes, abarcando un variado abanico de disciplinas de carreras. El título va a estar disponible para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S.

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Horizon Forbidden West ya es «Gold»

El día de hoy, se informó oficialmente que Horizon Forbidden West se convirtió en Gold, lo que quiere decir que la nueva aventura de Aloy está lista para que los jugadores la acompañen en su viaje al Oeste Prohibido cuando el título se estrene el próximo 18 de febrero de 2022.

Horizon: Forbidden West ya tiene lista su copia Gold

Cuando un juego “se convierte en Gold”, significa que ya se terminó completamente el proceso de desarrollo y pruebas, llegando a la versión definitiva, la cual es la base de la que se crean todas las copias que son distribuídas, tanto las que llegan a los los diferentes comercios que entregan copias físicas, como las copias virtuales que son comercializadas por las plataformas digitales donde los jugadores pueden adquirirlas directamente, como por ejemplo Steam o Epic Games Store.

Horizon Forbidden West

Los jugadores de PlayStation 4 y PlayStation 5 pueden prepararse para vivir un gran mundo abierto de impresionantes vistas y colores vibrantes. Durante estos meses, fueron presentadas varias bestias mecánicas, de la misma forma que los fans pudieron ver diferentes imágenes de los lugares que van a poder recorrer, así como los diferentes asentamientos que habitan las tribus que pueblan Horizon: Forbidden West. Así como antes se pudo ver la apariencia del título en PlayStation 5, ahora se pudieron ver videos capturados en la consola PlayStation 4 Pro, publicados en el blog oficial de PlayStation.

Los asentamientos Utaru

El lugar conocido como Plainsong, es el hogar de la tribu Utaru, a pesar de que sus tierras están actualmente afectadas de forma muy grave por la plaga roja. En uno de los videos publicados en el blog oficial de PlayStation, se puede ver cómo viven los miembros de esta tribu, asentados en pabellones de gran tamaño, construidos con techos de paja y ubicados en antiguas antenas de radar levantadas en la época del Viejo Mundo, siendo unas estructuras en las que pueden defender forma muy eficiente.

Horizon Forbidden West

Combate contra una manada Bristleback

En el trailer de anuncio, pueden verse a las criaturas llamadas Bristleback, un fiero oponente en el caso de tener que entablar combate, sobre todo cuando se encuentran agrupados en manadas, tal como se puede ver en el segundo clip publicado en el blog oficial de PlayStation.

Horizon Forbidden West

El lanzamiento de Horizon Forbidden West llega el 18 de febrero de 2022 como un lanzamiento intergeneracional, estando disponible para las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5. Las reservas pueden hacerse en la PlayStation Store, con la Edición Estándar de PS5 a un precio de 69,99 dólares y la Digital Deluxe para la misma plataforma con un precio de 79,99 dólares.

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Dying Light 2 | Detalles de la dirección de arte y roadmap oficial publicado

Ayer se estrenó un nuevo capítulo de la serie Dying 2 Know More, la serie publicada en el canal de YouTube oficial de Dying Light, en el que presentan diferentes aspectos internos del desarrollo del nuevo juego de Techland, así como también brindar ciertos elementos internos del desarrollo. De esta forma, los fans pueden ir saboreando desde ahora lo que van a vivir cuando Dying Light 2: Stay Human se lance definitivamente.

En el capítulo de ayer, la protagonista fue la Directora de Arte de Dying Light 2, Katarzyna Tarnacka, quien está a cargo del aspecto artístico de los escenarios, con el objetivo de brindarle vida al mundo que ve el jugador, para que así se sienta invitado a explorar el entorno.

Un vistazo más cercano al trabajo de los artistas de Dying Light 2: Stay Human

Tarnacka hizo mención de cómo el punto de partida para su trabajo se encuentra en el hecho de que las ciudades reales se encuentran llenas de arte de todo tipo, mencionando como dentro de esta categoría se incluyen desde el arte callejero hasta las señales de tránsito, pasando incluso por los logos de las empresas. El motivo, sencillamente, es que todos estos elementos salen de la imaginación del artista que los crea, y por eso, los integrantes del equipo artístico de Dying Light 2 se esfuerzan en la creación de los diseños que se encuentran en el juego.

Dying Light 2 Stay Human

“Pero para nosotros es una oportunidad de crear algo que nos apasiona. A veces no hay ninguna restricción y podemos expresarnos, al igual que artistas callejeros. Podemos crear algo importante para nosotros, hablar de algo que nos interesa o diseñar algo que nos haga reír y agregar otra referencia oculta.”, decía Tarnacka, para luego dar como ejemplo un mural en concreto, obra del artista Emil Cegielski y que representa la captura de los pensamientos que pasan por la mente de una persona en un momento específico, a la vez que señalaba la importancia del mensaje que “se puede leer entre líneas”.

Además, mencionó la recepción positiva que tuvo el diseño del arte callejero del primer Dying Light, lo que hizo que decidan agregar más en la expansión The Following y de nuevo, en Dying Light 2. Comentaba que, de la misma forma en que pueden hablar de temas importantes y hacer comentarios sobre eso, a través del arte, también pueden expresarse sobre sus propios intereses, como sus mascotas. Es por esto que también podrán encontrarse murales que tienen como figura central a gatos, perros y hasta un conejo. 

Dying Light 2 Stay Human

Además, la Directora de Arte mencionó lo desafiante que puede ser su trabajo, ya que debido a la mecánica del parkour todos los objetos presentes en el juego son parte de la jugabilidad. Es por esto que todos los diseños que el departamento de arte realiza, deben tener en cuenta la jugabilidad durante el proceso creativo. “Nos esforzamos para crear una ciudad que sea hermosa y llena de vida, pero también divertida de explorar al hacer parkour.”

Techland publicó el roadmap oficial de Dying Light 2: Stay Human

Entre otras noticias, también se liberó información sobre la hoja de ruta (el conocido Roadmap) que muestra los planes que Techland tiene para Dying Light 2: Stay Human luego de su lanzamiento. 

En esta hoja de ruta, puede verse que durante el primer mes, antes de llegar a marzo, van a ser lanzados DLCs inspirados en las facciones presentes en el juego. Entrando en el segundo mes de vida, va a estrenarse el primer set de Desafíos, para un mes después, en abril, lleguen una serie de eventos centrados en los Infectados Mutantes. Llegando a la mitad de año, durante el mes de mayo va a lanzarse el segundo set de Desafíos, para que en junio, se lance el primer DLC que expande la historia del juego (siendo este un DLC de pago)

Dying Light 2 Stay Human

Luego de estos seis meses, según el mismo roadmap, se espera que en el futuro se lance un segundo DLC con expansión de la historia (también pago), así como nuevas armas, enemigos, historias y eventos, además de otros DLCs, tanto gratuitos como pagos. Esta serie de lanzamientos forman parte del anuncio de Techland que adelantaba que el estudio tiene planeado brindar soporte a Dying Light 2: Stay Human, durante al menos los próximos 5 años.

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Uncharted | Naugthy Dog querría hacer una nueva secuela

Shaun Escayg, Director Creativo de Uncharted, ha dejado vislumbrar que a los desarrolladores de Naughty Dog les gustaría hacer otra secuela de la exitosa serie. Esto se desprende de una entrevista en la que mencionó que es “un mundo del que queremos ver más”.

Durante una entrevista con el medio especializado GamesRadar, al contar cuáles eran sus ideas acerca del tema, Escayg permitió que los fans de la saga de aventuras de Nathan Drake, guardaran alguna esperanza de quizá podría haber algo más de la franquicia Uncharted en el futuro.

Uncharted es una saga que Naughty Dog ama

Respecto a la reconocida saga, mencionó lo siguiente: “Creo que podemos decir, con certeza, que nosotros nunca podemos decir nunca. Sí. Uncharted es una franquicia que amamos… que el estudio ama. Yo amo la franquicia y Kurt Margenau (el director de Uncharted: The Lost Legacy) también la ama. Es un mundo del que queremos ver más. Así que, ciertamente, puedo decir eso.”

Uncharted

Mientras que Escayg no compartió ningún tipo de “secreto” que tenga guardado el estudio y dejó más que claro que no confirmaba de ninguna forma que se esté trabajando en un nuevo juego de Uncharted, sus comentarios seguramente dejaron a los fans con la esperanza de que todavía queden oportunidades de que la serie tenga un nuevo título, más allá de las versiones remasterizadas.

Recientemente, se dieron a conocer ciertos informes que indican que el estudio SIE Bend Studio, desarrollador de Days Gone, en algún momento estuvo trabajando en un nuevo proyecto relacionado con Uncharted y durante un tiempo, también estuvieron dando vuelta ciertos rumores acerca de un nuevo título para la saga. A pesar de todo, si es que esos supuestos proyectos de los que hablaban los rumores continuaron adelante, es algo que no se puede saber.

Mientras tanto, todavía hay contenido de Uncharted a punto de salir

A pesar de todo, los juegos anteriores de Uncharted siguen llegando, con nuevas formas. Por ejemplo mañana, 28 de enero de 2022, se lanza Uncharted: Legacy of Thieves Collection, que incluye las versiones remasterizadas de Uncharted 4: A Thief’s End y Uncharted: The Lost Legacy, con la versión para PC de este mismo recopilatorio llegando más adelante este mismo año.

Uncharted: Legacy of Thieves Collection incluye varias mejoras gráficas, entre las que se encuentran el modo Fidelity, que permitirá que los fanáticos puedan disfrutar del juego con una resolución 4K a 30 cuadros por segundo; también incluye un parche que eleva la cantidad de cuadros por segundo a 60 en la versión de PlayStation 4 y por último, un modo Performance+, que permite que el juego llegue a correr a 120 cuadros por segundo, a una resolución de 1080p.

Uncharted

Para terminar, vale la pena mencionar que el remaster Uncharted: Legacy of Thieves Collection no es el único contenido que está por ser lanzado teniendo a Nathan Drake como protagonista, ya que Uncharted: The Movie se estrena el próximo 17 de febrero, con las actuaciones de Tom Holland como Nathan Drake y Mark Wahlberg como Victor Sullivan.

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PlayStation | Ahora es Posible Enviar las Capturas al Celular

A partir de ahora, los usuarios de PlayStation 5 pueden hacer uso de una utilidad que les va a facilitar la tarea de compartir los momentos que capturan con su consola, ya que será posible que las capturas de pantalla así como los videos grabados sean enviados automáticamente a su dispositivo móvil.

Ahora, las capturas pueden enviarse directamente a la app móvil de PlayStation

Esto fue compartido por la cuenta de Twitter Gaming Interactive Photos (además de ser cubierto también por medios especializados), que subió una imagen donde se puede ver el aviso que apareció en el sistema de su consola, informando sobre la nueva función. Como se puede observar, los clips de video que sean enviados a los dispositivos móviles se encuentran limitados a una duración máxima de tres minutos, mientras que las capturas van a tener una permanencia de catorce días.

A pesar de que ciertamente se trata de una función con limitaciones, es innegable que se trata de un avance para los usuarios de PlayStation: hasta ahora, los jugadores que deseaban ver los clips e imágenes que capturaban, solo podían hacerlo si invertían en algún equipamiento adicional o si es que subían el contenido directamente desde su consola a las redes sociales y luego las descargaban desde ahí.

La función estuvo en beta durante los últimos meses

Para verificar si es que su consola ya fue actualizada con la utilidad, los jugadores tan solo deben dirigirse a la Galería de Contenido Multimedia del sistema, donde debería aparecerles una ventana emergente que informará que la función está disponible. Esta herramienta estuvo hasta el momento en período de beta en algunas regiones, pero se ve que está llegando a todos los usuarios del mundo a partir de este momento.

Desde las opciones de la Galería de Contenido Multimedia, los usuarios pueden elegir si desean que su consola realice la subida de las capturas de pantalla de forma automática o si prefieren que se guarden solamente dentro del sistema PlayStation 5.

PlayStation 5

Entre otras novedades respecto a la consola de la generación actual de Sony, PlayStation recibió hace unos días una utilidad que les permite dar un vistazo a la actividad que tuvieron durante el úlitmo año. De la misma forma que otras herramientas dedicadas a hacer “recaps”, esta funcionalidad le permite a los jugadores que vean datos personalizados de los últimos doce meses, entre los que se incluye información sobre cuáles fueron sus títulos más jugados, así como también los últimos trofeos que fueron obtenidos.

La forma de presentar la información se puede ver con un estilo muy moderno y minimalista, mostrando los datos de forma precisa, sin sobrecargar la pantalla con elementos que puedan saturar al observador, al mismo tiempo, integra una imagen que identifica al título que más fue jugado junto a la cantidad de horas dedicadas a este, para comparar esta cantidad con las totales. También se puede ver cómo el sector dedicado a los trofeos, los muestra ordenados por categoría, mostrando el porcentaje de trofeos obtenidos en cada una de los cuatro tipos de “galardones”.

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Blizzard | Se Abren Vacantes para un Juego de Supervivencia No Anunciado

Blizzard realizó un anuncio en el que informa que está trabajando en un nuevo juego “triple A” de supervivencia que estará disponible tanto para consolas como para ordenadores y que va a estar ambientado en un universo completamente nuevo. Para el desarrollo de este futuro título, Blizzard ya comenzó la búsqueda de personal.

Blizzard prepara un nuevo juego de supervivencia del que no se tiene información

En una nueva publicación con la que informó de la apertura de puestos de trabajo, Blizzard dice que se trata de un nuevo juego de supervivencia que es “Un lugar lleno de héroes que aún debemos conocer, historias que todavía no han sido contadas y aventuras que todavía deben ser vividas. Un extenso reino de posibilidades, esperando ser explorado.”

Blizzard está contratando personal para múltiples departamentos, entre los que se incluyen los de Arte, Diseño e Ingeniería. Entre los puestos que se encuentran disponibles, se encuentran las labores de Artista de Entornos, Artista Senior de Personajes, Artista Senior de Conceptos, Diseñador de Niveles; también se encuentran vacantes abiertas para los puestos de Ingenieros de Software para Motor, Audio, Servidor y Herramientas.

Blizzard

Junto a la lista de puestos que se encuentran disponibles, se pueden observar dos trabajos de arte:
Una de las imágenes muestra a dos personas que, por lo que se puede apreciar, están en medio de lo que parece ser un paso que une la civilización actual y un mundo de fantasía
(la vestimenta de los personajes y la bicicleta son actuales, mientras que al fondo pueden verse en un lado las cimas de unos rascacielos y del otro, un castillo flotante. pertenecen a los tiempos actuales).
La segunda imagen, muestra a lo que parece ser un cazador, vestido con una armadura y una capa de piel, un atuendo clásico de las historias de fantasía.
Todavía no se pudo saber si es que estas imágenes representan el arte propio del tono que va a tener el proyecto o si el objetivo es una forma de mostrar las posibles temáticas de su narrativa.

El proyecto ya estaría en etapas avanzadas de desarrollo

El Manager de Blizzard, Mike Ybarra, publicó en Twitter que ya “jugó varias horas del nuevo proyecto con el equipo”, lo que quiere decir que el juego ya habría pasado las primeras etapas del desarrollo.

El blog publicado por Blizzard pide específicamente que los aspirantes a cubrir los puestos de trabajo disfruten de los juegos de supervivencia. Esto puede ser debido a que se trata de un género que se caracteriza por las mecánicas de recolección constante de recursos para mantener la salud, mientras se construyen diferentes objetos, que pueden ir desde refugios hasta herramientas y armas para mantenerse a salvo de cualquier amenaza que se encuentre en el ambiente que rodea al jugador.

Blizzard es reconocida por no anunciar proyectos antes de que sean mostrados públicamente, pero la lista de puestos de trabajo disponibles se siente como un movimiento que se aleja de su estilo apegado al secretismo. Después de todo, iniciar una búsqueda de empleados para que trabajen en “un juego de supervivencia no anunciado”, es casi como estar anunciando un nuevo juego e inclusive, dentro de los parámetros de Blizzard, una nueva serie de juegos: Overwatch fue la última gran franquicia que fue lanzada por Blizzard y actualmente su secuela está en marcha.

Un anuncio para nada usual

Hablando de Overwatch, es bien sabido que los largos tiempos de desarrollo ya empezaron a causar bastante frustración dentro de quienes están trabajando en Overwatch 2. A esta situación, se tiene que sumar el hecho de que Blizzard se encuentra en medio de un escándalo por las demandas sobre discriminación sexual, una tormenta que todavía está sacudiendo a la compañía hasta los cimientos.

Si a todo lo anterior sumamos la reciente compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft (en la que resultó ser la compra más grande en la historia de la industria de los videojuegos), este anuncio de un abrir vacantes para trabajar en un nuevo proyecto resulta, cuando menos, algo bastante llamativo.

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Retrocompatibilidad en PlayStation | Un bug Muestra los Trofeos como Juegos de PS3

Recientemente, un error de PlayStation Network mostró brevemente todos los trofeos de PlayStation 4 como si hubieran sido obtenidos en juegos de PlayStation 3, alimentando de esta forma los rumores que vienen sonando acerca de los planes no-anunciados de retrocompatibilidad en PlayStation.

La retrocompatibilidad con PlayStation 3 podría haberse “dejado ver” fugazmente

El problema que se pudo observar en PlayStation Network, causaba que la lista de trofeos de PlayStation 4 muestre datos incorrectos, tanto en las consolas como en la aplicación para teléfonos móviles. En lugar de mostrar los trofeos con su apariencia por defecto, muchos jugadores informaron que sus juegos de PlayStation 4 se mostraban como si fueran títulos de PlayStation 3.

PlayStation 3

Aunque este problema fue resuelto de forma rápida y ahora los trofeos deberían mostrarse de forma correcta en todos los sistemas, algunos fans están preguntándose si es que este error podría estar dejando ver evidencia de un próximo lanzamiento del catálogo de juegos de PlayStation 3 a través de un sistema de retrocompatibilidad, como el que actualmente permite disfrutar de juegos de PS4 en la nueva consola PlayStation 5.

No se trata de la primera vez que un error en el sistema de PlayStation causa que se levanten este tipo de rumores: la semana pasada, muchos juegos de PlayStation 3 pudieron ser vistos por los jugadores en la tienda de PlayStation 5. Entre los títulos que se pudieron observar se encontraban, por ejemplo, Dead or Alive 5, Bejewelled, The Forgotten Sands, The Two Thrones y los juegos de la franquicia Prince of Persia.

Todavía no hay declaraciones de Sony

Por el momento, Sony no realizó declaraciones que informen acerca de planes de lanzamiento de un catálogo de juegos de PS3 vía retrocompatibilidad, ni de ningún otro servicio parecido, aunque esto no evita que los rumores sobre el tema estén muy presentes en las conversaciones de los fans de PlayStation. Además, durante el año 2020, se pudo conocer una patente perteneciente a Sony que sugería que los juegos de los sistemas PlayStation anteriores, de la PS1 a la PS3, podrían ser emulados en la nube.

Mientras que informes más cercanos en el tiempo indicaban que el Sony podría estar trabajando en un servicio que se ubique como competencia del Game Pass de Xbox. De acuerdo con el sitio Bloomberg, ciertas fuentes que con acceso a los planes de Sony, habían compartido los detalles de un nuevo servicio que estaría en desarrollo y que tendría el nombre en código “Spartacus”. 

PlayStation 3

Mediante el hipotético servicio, los jugadores podrían tener acceso a un catálogo de juegos, tanto modernos como clásicos, a través de un sistema de pago por suscripción mensual. Además, según esta información, los documentos pertenecientes al proyecto Spartacus incluían los diferentes niveles del servicio, de los que el de mayor alcance incluían demos extendidas, la posibilidad de jugar vía streaming y el acceso a una librería de juegos que incluía títulos de las consolas antiguas de PlayStation, así como la PSP.

Phil Spencer hablando como Thanos: “Es inevitable”

Es verdad que los rumores tienen que ser tomados con mucha cautela, pero tampoco es una sorpresa que los jugadores de PlayStation empiecen a considerar posible que exista la posibilidad de que pronto tengan acceso a una colección de juegos de los anteriores sistemas PlayStation. Mientras tanto, Phil Spencer, líder de Xbox, habló de los rumores de este servicio que tendría un gran parecido a Game Pass, diciendo que “se trata de algo inevitable”, ya que “es la respuesta correcta”.

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Star Wars | Respawn ya está desarrollando la secuela de Jedi: Fallen Order

El día en que Electronic Arts termine de trabajar en el universo de Star Wars está todavía muy lejos. Actualmente, la compañía está trabajando en tres nuevos juegos de Star Wars, proyectos que están siendo supervisados de una u otra forma por la gente de Respawn. Estos juegos incluyen una secuela del exitoso Star Wars Jedi: Fallen Order, un juego de disparos en primera persona y un juego de estrategia; aún así, no se sabe todavía la fecha estimada de estreno de ninguno de estos nuevos títulos.

Electronic Arts continúa como un importante desarrollador de juegos de Star Wars

Pasó poco tiempo desde que Jedi: Fallen Order se estrenó para que se confirmara que el título representaba el inicio de una nueva franquicia y su secuela tendrá la dirección, una vez más, de Stig Asmussen, quien además de dirigir el juego de 2019, en el pasado había liderado el título God of War 3.

En cuanto a los otros juegos que acompañan a Jedi: Fallen Order y que también están ambientados en el universo de Star Wars, ninguno de los dos recibió todavía un título oficial. Uno de ellos va a ser un juego de disparos en primera persona, a cargo de Peter Hirschmann, antiguo Vicepresidente de Desarrollo en LucasArts. Hirschmann, además de tener un extenso historial de trabajo con Lucasfilm, también es uno de los co-creadores de Medal of Honor. El otro proyecto, pertenece al género de estrategia y será desarrollado por Bit Reactor, un estudio de reciente formación y que va a trabajar muy de cerca con Respawn en el desarrollo. Este nuevo estudio, está integrado por veteranos del estudio Firaxis Games y que tienen como experiencia su trabajo en la serie XCOM.

El encargado de supervisar todo el trabajo que tiene que ver con estos tres nuevos proyectos, va a ser el fundador de Respawn Entertainment, Vince Zampella, quedando así en el puesto más alto de esta iniciativa que, de acuerdo con Electronic Arts, representa “una nueva fase de la relación entre Electronic Arts y Lucasfilm”

Este anuncio viene a brindar solidez al futuro cercano de la franquicia Star Wars dentro de los videojuegos, justo en un momento en el que la duda se hacía presente, debido al reciente anuncio hecho por Lucasfilm, en el que se daba a conocer que Ubisoft estaría desarrollando un nuevo juego basado en Star Wars. Antes de que esta información se liberara, el desarrollador exclusivo de los juegos de Star Wars durante casi diez años, había sido Electronic Arts, habiendo producido los títulos de la saga Battlefront, Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Squadrons. En aquél momento, desde Electronic Arts habían declarado que “estaban orgullosos de su colaboración con Lucasfilm Games, la cual continuaría por varios años”.

Un acuerdo que surgió casi por sorpres

El trabajo de desarrollo ya inició para los tres títulos, aunque el que está en manos de Bit Reactor (el juego de estrategia), es el que se encuentra en las fases más tempranas. Esto tiene sentido, ya que la creación del estudio fue anunciada tan sólo hace una semana. En referencia a la forma en que se formó el acuerdo para trabajar en el título, desde Bit Reactor comentaban que todo surgió rápidamente.

El CEO de Bit Reactor, Greg Foerstch, comentaba lo siguiente: “Estuvimos trabajando en algunos prototipos y conceptos para juegos, sobre los que conversamos con nuestros amigos de Respawn cuando, de repente, recibí una llamada de Vince (Zampella), preguntándome qué pensaba de trabajar en un juego de Star Wars. En ese momento, tenía a una de las voces más importantes de la industria, preguntándome si quería crear un juego dentro de la franquicia de mayor impacto en el mundo y con la mayor riqueza narrativa de la historia del entretenimiento. Así que aquí estoy y no puedo expresar lo emocionado que estamos en Bit Reactor por encontrarnos construyendo un juego de estrategia de Star Wars”. Según el directivo, Bit Reactor se va a enfocar en lograr el máximo potencial de los juegos tácticos por turnos, al punto de “llegar a difuminar la línea entre estrategia y acción”. Teniendo en cuenta la experiencia de trabajo de los integrantes del estudio con la franquicia XCOM, indica que podrían tomar un camino similar con este juego de Star Wars.

«La historia que siempre se quiso contar»

Mientras tanto, Hirschmann declaró que el próximo juego de disparos de Star Wars es “una historia que él siempre quiso contar”. Esto toma importancia al recordar que además de desempeñar el cargo de Vicepresidente de Desarrollo de LucasArts y tener una fuerte conexión con Lucasfilm, Hirschman además tuvo el cargo de Productor Ejecutivo en los juegos originales de Star Wars Battlefront.

Las palabras que dedicó a este nuevo proyecto, fueron las siguientes: “Estoy muy emocionado de tener la oportunidad de volver a trabajar con mis amigos de Lucasfilm. Tengo grandiosos recuerdos de haber trabajado con ellos, desde los Star Wars Battlefront originales hasta The Force Unleashed. Yo siempre encontré inspiración en los títulos clásicos de Star Wars, Dark Forces I y II; nunca olvidé la emoción que sentí jugando un FPS dentro del universo de Star Wars. Esos juegos definen las experiencias de muchos de los que integramos el equipo y son la luz que nos guía en este nuevo proyecto. Trabajar en este nuevo título es un sueño hecho realidad, el juego de Star Wars que siempre quisimos jugar.”

Los tres nuevos juegos de Electronic Arts se unen así a la lista de juegos ambientados en el universo de Star Wars, donde ya se encuentran otros juegos actualmente en desarrollo, como lo son el remake de Knights of the Old Republic en el que está trabajando Aspyr y el juego de Quantic Dream, High Republic. Todos ellos son parte de lo que se be como un movimiento que busca introducir una mayor cantidad de juegos basados en la franquicia Star Wars en el mercado, como continuación a la reciente formación de Lucasfilm Games. Por lo que se puede ver, los fans del universo creado por George Lucas pueden estar seguros de que van a tener un gran abanico de títulos para disfrutar durante los próximos años.

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Horizon: Forbidden West | Toda la información antes de su lanzamiento

Falta menos de un mes, casi nada, para el estreno de Horizon: Forbidden West, la secuela de Horizon: Zero Dawn. Este título, a pesar de lo que se esperaba cuando inició su desarrollo, va a ser intergeneracional, es decir, va a estar disponible tanto para la consola PlayStation 4, de la generación pasada, como para la representante de la nueva generación la PlayStation 5.

Lo anterior significa que va a ser un juego exclusivo de la plataforma de Sony, una condición que podemos asegurar que va a perdurar durante al menos un año o dos, un tiempo luego del cual podríamos ver su llegada a los ordenadores, tal como sucedió con el primer título.

Horizon Forbidden West

Este juego de Guerrilla Games (equipo que alguna vez fue responsable del título KillZone) es justamente uno de los que se postulan como pretendientes del título de Juego del Año para el 2022, estando lado a lado junto a la otra franquicia exclusiva de PlayStation, God of War, que también va a estrenar secuela este año. Es así que estos títulos son, actualmente, las dos apuestas más fuertes que tiene Sony para dejar marca en la comunidad del gaming.

Forbidden West va a marcar la vuelta de Aloy, en una nueva aventura ambientada en un planeta tierra perteneciente en un futuro distópico, donde las nuevas criaturas que dominan los paisajes, son las diferentes especies de bestias mecánicas que pudimos conocer en Zero Dawn. Este planeta tierra, lejano en el tiempo, es el crisol donde se funden un futuro tecnológico con la era prehistórica.

Un nuevo destino, el Oeste Prohibido Nuevas formas de llegar hasta allí

Como es de esperarse en una secuela directa, Forbidden West va a continuar la narrativa vista en el primer título, en la cual la guerrera Aloy habiendo descubierto los secretos que ocultaba el mundo que la rodea, se lanza en una nueva aventura, ahora viajando hacia el oeste, con el objetivo de desvelar aquello que se encuentra escondido detrás de una “plaga roja” que destruye todo lo que se encuentra a su paso.

Horizon Forbidden West

Con esta idea central, Guerrilla Games plantea un nuevo mundo abierto, de un tamaño bastante superior al que se vió en Zero Dawn, de acuerdo a las declaraciones de los representantes de este estudio desarrollador, lo cual, considerando la extensión del mapa del título anterior, se trata de palabras mayores.

En Forbidden West, juego que nos permitirá recorrer las versiones consumidas por el tiempo de lo que hoy en día son los estados de Utah o California (con la icónica ciudad de San Francisco incluída), no solamente va a existir un espacio en el que crezca el mapa, sino que a la par se van a expandir varios aspectos que vienen a completar varias faltantes que los jugadores de Zero Dawn, transformando este nuevo juego, en un juego de rol mucho mejor que el que conocimos hace unos años.

Entre las mejoras que ya pudimos atestiguar en los diferentes adelantos que liberó Guerrilla Games, se encuentra la capacidad de movimiento por el escenario, con una dimensión vertical que ha crecido para albergar la mecánica de la escalada. Para que Aloy despliegue esta habilidad, van a existir lugares especiales que le van a permitir ascender sin que tenga que valerse de asidero de ningún tipo: lo único necesario, va a ser ubicarlos con la utilización del escáner de la protagonista.

Horizon Forbidden West

Otro elemento que forma parte de la escalada es un garfio que se añade al gancho con el que antes Aloy se balanceaba de un lugar a otro. Con esta herramienta, la guerrera va a poder cerrar distancias con los lugares a los que desea subir con una velocidad vertiginosa. Además, también puede ser muy útil en otras situaciones, convirtiéndose en una puerta de salida cuando la batalla se vuelve demasiado complicada o como un elemento de destrucción con el cual será posible acceder a nuevos caminos.

Al hablar de alturas, Aloy también va a disponer de un elemento que le va a permitir desplazarse planeando por lo alto: se trata del denominado Alaescudo, un planeador que va a convertir las potenciales caídas mortales desde los acantilados en una rápida y segura forma de descender hasta los niveles más bajos del terreno.

Con todo lo anterior comentado, podría pensarse que es todo lo referente al movimiento en el mapa, pero queda todavía algo más. Ahora será posible explorar ciertas extensiones del terreno que se encuentran bajo el agua, pudiendo llegar hasta el fondo del mar, donde Aloy se va a encontrar con criaturas tan terroríficas como las que habitan en la superficie del mundo. Todo esto, va a estar ambientado por unos terrenos submarinos poseedores de una belleza semejante a la que se ve bajo el sol.

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El Combate de Horizon se expande

La lanza vuelve a ser la compañera de batalla de Aloy, siendo una herramienta polivalente que le permite tanto el ataque como el hackeo de las bestias mecánicas, así como también una herramienta para desplegar movimientos especiales si así lo necesitara. La habilidad de dominar a los animales mecánicos es un rasgo que no será exclusivo de la protagonista de Forbidden West, sino que es un rasgo que también poseen los miembros de la tribu guerrera de los Tenakth. Esta capacidad de tomar el control de las máquinas, hace que representen una importante amenaza, ya que debido a esto, un encuentro con ellos se vuelve tanto o más peligroso que tener la mala fortuna de cruzarse en el camino de un grupo de Garriraptores.

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La mecánica del combate a distancia gracias al uso de un grupo de armas entre las que se encuentra el arco, van a volver a tener el protagonismo a la hora de atacar a nuestros objetivos, con el acento puesto en la recolección de piezas con las que podremos “craftear” armaduras. Para lograr esto, será necesario adquirir un buen dominio del movimiento de esquive, así como tener claro cuáles efectos relacionados con los elementos serán ventajosos y cuáles no. A esto podemos sumar la necesidad de conocer el movimiento de los rivales y presas, así como descubrir sus puntos débiles.

Pasando al combate cerrado, los enfrentamientos cuerpo a cuerpo se ha convertido en uno de los rasgos en el que más mejoras se pueden notar, ya que en Forbidden West se suman combos de ataque novedosos, capaces de causar un abanico de efectos particulares que resultaran una invitación a mezclar estos movimientos con los ataques centrados en mantener una distancia lejana.

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Una faceta de RPG que gana peso

Más allá de los componentes de acción que mencionamos recién, no hay que dejar de lado el aspecto perteneciente a los juegos de rol que va a incluir Forbidden West. Una faceta de rol que va a sumar las ya clásicas mesas de trabajo con las que Aloy va a poder realizar mejoras a los componentes de su equipamiento, siempre y cuando tenga en su poder las piezas necesarias para completar esta acción.

Una de las características que más se destacan en este apartado, se trata de los ataques que tienen el nombre de Arranque Valeroso: se trata de doce movimientos que representan la cúspide de los árboles de habilidad de Aloy. Completando un total de doce movimientos (cada uno con su propia animación al mayor estilo del cine de acción), por ahora solo se pudo conocer el Ataque Valeroso “Explosión Radial”, un ataque que inflige daño haciendo retroceder a los rivales.

La mayor parte de los cambios realizados al apartado del combate, están orientados a cubrir una de las mayores debilidades que tenía Zero Dawn y que se hacía patente a la hora de luchar contra rivales humanos. Para solucionar este problema, se incluyeron diferentes tipos de rivales humanos, cada uno con sus patrones de combate específicos. Gracias a este cambio, el combate contra otros seres humanos va a exigir que contemos con una estrategia adecuada a cada combate, sobre todo cuando nos enfrentemos contra un grupo.

Espectaculares y peligrosas batallas

Un ejemplo de las peligrosas situaciones de batalla que estarán presentes es Forbidden West se pudo vislumbrar cuando se dió a conocer la criatura conocida como Terramamut, una bestia mecánica que puede ser utilizada por los guerreros Tenakth como un elefante de guerra. En estos casos, Aloy tendrá que luchar contra una torre de batalla móvil que arremete contra ella, mientras al mismo tiempo tiene que lidiar contra los Tenakth que disparan desde el lomo de la máquina.

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Una amenaza que también se ubica entre las más peligrosas y difíciles del juego, es la Slitherfang: una especie de Cobra mecánica que parece estar cruzada con una Cascabel. Se trata de una bestia que posee una enorme velocidad, que combina con un set de movimientos difícilmente previsibles gracias al permanente serpentear de su cuerpo, todo empaquetado en una bestia de tamaño masivo.

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Una aventura para más de una generación

Como ya se pudo confirmar, Horizon: Forbidden West va a estar disponible en las dos generaciones actuales de la consola PlayStation, incluyendo elementos especiales para el equipo más moderno de Sony, como lo son la vibración háptica del mando DualSense, así como sus gatillos de respuesta adaptativa.

Horizon: Forbidden West, desarrollado por el estudio Guerrilla Games, se estrenará el próximo 18 de febrero de 2022, como un título que podrá ser disfrutado de manera exclusiva en las consolas de la generación anterior y actual de Sony, PlayStation 4 y PlayStation 5.

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