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FIFA22 | KRÜ Esports ya está en Londres para la FGS TOTS Cup

KRÜ Esports estará presente en el torneo FIFA Global Series TOTS Cup, que se va a disputar en Londres, Inglaterra. Este importante evento tiene una bolsa de premios para los participantes que suma en total 500.000 dólares.

KRÜ Esports ya tiene a sus competidores en Londres

La escuadra de FIFA de KRÜ Esports, integrada por los jugadores Yago Fawaz y Valentín Mazzalupo ya viajó a la ciudad de Londres, Inglaterra, donde va a estar compitiendo en el evento que va a enfrentar a los 32 mejores equipos del mundo en partidos 2 contra 2. Además de los dos jugadores, también los acompañan el entrenador del equipo, Juan Manuel González y el Team Manager, Sebas Fernández.

Luego de arribar a la capital de Inglaterra, el equipo de KRÜ Esports ya se encuentra instalado, aprovechando los días anteriores al inicio del torneo para jugar partidas de entrenamiento y disputar encuentros amistosos con los que está buscando acumular experiencia útil. Sin duda, estos tres días se tratan de fechas muy importantes en las que los jugadores podrán estudiar a sus próximos rivales y así crear estrategias que los ayuden a conseguir victorias.

KRÜ

La escuadra de KRÜ está en el Grupo F de la FGS TOTS Cup

La FGS TOTS Cup va a iniciar el día viernes 29 de abril de 2022, y KRÜ está ubicado en el Grupo F, donde también se encuentran los equipos de NEO, Team Heretics y Timbers Esports. En la ronda número uno, el primer partido de KRÜ será contra la escuadra de NEO (integrada por DullenMIKE y Hensoo), encuentro que con su resultado va a decidir si la escuadra argentina continúa la competencia en el Upper Bracket en caso de que se lleven la victoria o si por el contrario deberán seguir avanzando por el Lower Bracket.

FIFA 22

El desarrollo del torneo va a tener lugar en el Queen Elizabeth Olympic Park, el complejo deportivo londinense que fue construido para la celebración de los Juegos Olímpicos del año 2012. Los encuentros serán transmitidos en directo a través del canal oficial de EA Sports en Twitch (https://www.twitch.tv/easportsfifa). 

Los equipos van a estar compitiendo no solamente por el premio principal de 100.000 dólares que se llevará la escuadra que se corone como campeón, sino que también estarán buscando sumar la mayor cantidad de puntos posibles con vistas a la participación en la FIFAe Club World Cup de la presente temporada.

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EA Sports F1 22 anunciado oficialmente

Hoy fue anunciado por Electronic Arts y Codemasters, el nuevo EA Sports F122, título que va a ser estrenado el día viernes 1 de julio de 2022. En esta ocasión, los jugadores van a poder ocupar un lugar de privilegio de cara al Campeonato Mundial de Fórmula UNO FIA 2022, conduciendo nuevos automóviles híbridos, además de experimentar reglas actualizadas, que tienen como objetivo dar un soplo de aire fresco a las carreras de cada fin de semana, integrando las nuevas carreras Sprint de la Fórmula Uno

F1 22 llega el 1 de julio de 2022

El juego va a contar con la alineación de mayor competitividad, contando con corredores que van a poner a prueba la habilidad del jugador durante toda la extensión del calendario de competición de este año, en el que gracias a la incorporación del Gran Premio de Miami,  se incluye el Autódromo Internacional.

Esta es la primera oportunidad en la que los jugadores van a poder participar del mundo de la máxima categoría del deporte motor con la plataforma personalizable F1 Life, en la que cada uno podrá mostrar los vehículos, ropa y accesorios de su colección. Estos elementos se podrán desbloquear avanzando en el Podium Pass o comprándolos en la tienda del del juego. 

Lee Mather, el Director Creativo de Codemasters dijo “Estamos ansiosos por darle la bienvenida a los jugadores a la nueva era de la Fórmula Uno. Además de los cambios realizados en el mundo real, también actualizamos las físicas, de forma que nos adaptamos a las nuevas reglas que se aplican a la aerodinamia y mejoramos los modelos de los neumáticos, otorgando más realismo a la conducción. Este es el mejor momento para que los jugadores vivan la experiencia de la Fórmula Uno, gracias a los circuitos nuevos y actualizados, la inteligencia artificial adaptable, el sistema F1 Life y la larga lista de opciones de jugabilidad”.

F1 22

Nuevas opciones de configuración

Los fanáticos podrán modificar la configuración del día de carrera gracias a las nuevas opciones de inmersión y transmisión. Estas opciones cambian las vueltas de formación, el momento de entrada del safety car y las entradas a los boxes. Si elige la opción de inmersión, el jugador va a encontrarse con desafíos que equilibran riesgo y recompensa, con situaciones que pueden terminar con el jugador en el primer puesto o en el último y sin puntos. Con el modo transmisión, los jugadores tendrán menos presión, disfrutando de cinemáticas que dan diferentes vistas de la acción en la pista. Además, para aumentar la inmersión de los jugadores en la Fórmula Uno, en la versión de PC estará disponible la función de Realidad Virtual a través de los visores Oculus Rift y HTC Vive.

F1 22

La inteligencia artificial adaptable ayuda a acercar a los nuevos fans y a los jugadores ocasionales al sentimiento competitivo, haciendo que aquellos jugadores con poca experiencia al volante no se sientan abrumados, gracias a los rivales que se adaptan al nivel de habilidad de cada usuario. 

F1 22

Se volvieron a incluir los menús y controles con mayor accesibilidad, para ayudar a los fans a sumergirse en la acción de forma rápida, sin tener que detenerse a estudiar los detalles más complejos de la F1. También están disponibles los programas de práctica, que fueron renovados para ofrecer una mayor variedad, agregando un nuevo sistema puntuación y de señalización en pista, lo que ayuda a que los jugadores puedan aprender a tomar cada curva a la perfección, preparándose para ganar cada punto del campeonato.

F1 22

Modos tradicionales renovados

F1 22 integra funciones conocidas que han recibido mejoras, como Mi Equipo, que permite que el jugador elija el presupuesto con el que comienza su carrera, separándose en tres niveles diferentes (Newcomer, Challenger y Front Runner). Las pistas de Australia, España y Abu Dhabi fueron actualizadas para representar correctamente los cambios que fueron realizados en las pistas de la vida real. Además, también regresa el modo Carrera de 10 años, integrando un modo para dos jugadores y un modo Multijugador que enfrentará al usuario contra otros jugadores de la comunidad de todo el mundo.

F1 22

F1 22 se estrena el 1 de julio de 2022, llegando a las consolas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Epic Games Store. La preventa ya está disponible y los jugadores pueden reservar la Edición Champions, que incluye tres días de acceso anticipado, además de un paquete de contenido por tiempo limitado, que se encuentra inspirado en Miami (este paquete de contenido estará disponible como parte de la preventa hasta el 16 de mayo).

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Battlefield 2042 | Récord negativo: Apenas 1000 jugadores simultáneos

Battlefield 2042 continúa cayendo, ya que no solo se trata de las críticas negativas que provienen de una comunidad de jugadores que tenía unas expectativas que nunca fueron alcanzadas por el título. Los desarrolladores, aparentemente están realizando trabajos para mejorar el videojuego pero, por lo visto, por cada minuto que estas mejoras tardan en llegar, más jugadores abandonan Battlefield 2042: durante el día de hoy, se llegó a la cantidad más baja de jugadores al mismo tiempo, poco más de 1000.

Battlefield 2042 en su punto más bajo

De acuerdo con el sitio SteamDB, el juego Battlefield 2042 tenía como total, 1021 jugadores conectados a las 07:00 hs UTC (03:00 hora de Argentina). De esta forma, la última entrega de la serie Battlefield muestra la cantidad más baja de jugadores simultáneos en los meses que lleva desde su lanzamiento. Aún así, no hay que olvidar que estos datos son un indicador general de la situación del juego: además de Steam, también se puede jugar a Battlefield 2042 en PC mediante Origin, además de que el juego está disponible en las consolas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S.

Battlefield

Como dato adicional, es necesario mencionar que dentro de Steam, los juegos anteriores de Battlefield tuvieron más jugadores simultáneos a la misma hora (07:00 UTC – 03:00 ARG): En el caso de Battlefield 1, la cantidad más baja de usuarios conectados al mismo tiempo hoy, fue de 3785. Por su parte, Battlefield V, que también fue duramente criticado durante su lanzamiento, contaba con 10.063 jugadores simultáneos. Esto es una clara señal del sentimiento de la comunidad de jugadores de Battlefield con el último juego lanzado.

Battlefield
Battlefield

EA sigue sosteniendo que tienen confianza “de que funcione a largo plazo”

Teniendo en cuenta estos datos, hay que ver cuál es la acción que realizan quienes están a cargo de Battlefield 2042, ya que como mínimo, esto se trata de los jugadores enviando una advertencia. Electronic Arts sigue demostrando que tiene confianza en que el título funcione a futuro, aunque también se supo que tienen la idea de solucionar los problemas presentes en 2042 durante el lanzamiento del próximo juego de Battlefield, que se supone que ya se estaría comenzando a desarrollar, encontrándose en etapas tempranas de producción. 

Dicho todo lo anterior, es evidente que si es que Electronic Arts y DICE tienen algún “as bajo la manga” deben jugarlo cuanto antes, si pretenden todavía “salvar” a Battlefield 2042 para mantener esas esperanzas a futuro que mencionaron varias veces.

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Apex Legends Mobile | Primeras impresiones

Hace unos días, comentamos el lanzamiento regional limitado de Apex Legends Mobile. La versión móvil de Apex Legends llegó por fin a las terminales basadas en Android e iOS, así que en este artículo vamos a contarles brevemente cuál fue nuestra experiencia en este primer contacto con el nuevo producto de Electronic Arts y Respawn Entertainment.

Apex Legends Mobile: Jugabilidad

Se ve que los responsables del desarrollo de la versión móvil de Apex Legends hicieron su mejor esfuerzo para realizar una versión que ofrezca un reflejo del juego principal: la versión para móviles cuenta con el modo Battle Royale, el modo Arena, las competencias Team Deathmatch y también la zona de práctica. 

Como primer paso, el jugador se encuentra con el modo exclusivo de Apex Legends Mobile: el Tutorial para Novatos. Aunque es parecido al entrenamiento del juego original, este tutorial tiene una sensación más cercana al combate. Se desarrolla imitando una partida real, con el jugador siendo acompañado por dos Leyendas controladas por la IA; aquí es donde el jugador aprenderá todos los movimientos básicos y necesarios a la hora de entrar en combate real, desde el movimiento hasta la interacción con diferentes elementos. Para finalizar, el jugador se enfrenta en batalla con un equipo, debiendo aplicar todo lo que aprendió

Apex Legends Mobile

Cuando el tutorial termina, una de las Leyendas le dice al jugador que ingrese a una partida de Battle Royale (esta partida tiene la particularidad que integra jugadores reales). Después de esta partida, los jugadores ya son libres de iniciar cualquier tipo de partida que deseen jugar. 

En el apartado de la accesibilidad, los jugadores pueden encontrar en Apex Legends Mobile las opciones que generalmente se encuentran en los juegos de estas características. Es posible ajustar la sensibilidad de los controles y cambiar su esquema, cambiar el volumen de los sonidos y seleccionar la calidad de los gráficos. En general, se trata de las opciones de ajustes necesarias para cualquier juego de disparos en primera persona para móviles, por lo que los jugadores van a encontrar que pueden seleccionar una configuración que se adapte a sus gustos y necesidades.

Gráficos y Sonido

Una forma rápida y sencilla de describir los gráficos de Apex Legends Mobile, es diciendo que son una versión en baja resolución del juego original. Puede alcanzar a notarse una reducción de detalles, probablemente (y naturalmente) para abarcar una gama más amplia de dispositivos que sean capaces de correr el juego. Solo se puede señalar un downgrade en algunas animaciones, sobre todo cuando se encuentran lejos del jugador, pero que no afectan en nada a la experiencia del usuario.

Apex Legends Mobile

En cuanto al sonido, se encuentra un poco por debajo de lo que se podría esperar de un juego del estilo de Apex Legends. La aplicación no cuenta con sonido dinámico, por lo que no se puede saber la dirección en la que se acerca un rival por la ubicación del sonido de sus pasos. Este “defecto” puede responder a la decisión de integrar indicadores visuales que marcan la dirección de la que proviene el sonido (un ejemplo de este sistema es el que aplica Fortnite cuando se selecciona la opción). Otro apartado que podría molestar a algunos jugadores es que los diálogos de las Leyendas se vuelven repetitivos, aunque cada uno de ellos tiene sus propias líneas.

En cuanto a la música, por el momento solo se puede escuchar la música que integra por defecto Apex Legends. Esto claramente se debe a que es una prueba inicial y es algo prácticamente seguro que los desarrolladores van a incluir más pistas musicales cuando el juego sea lanzado de forma definitiva.

Apex Legends Mobile

Conclusión de Apex Legends Mobile

Teniendo en cuenta que se trata de un primer período de prueba, se puede decir que los fans de Apex Legends que están esperando desde hace tiempo por la versión para dispositivos móviles van a estar contentos. Se nota que la gente de Respawn está haciendo un buen trabajo para llevar la experiencia de Apex Legends a los móviles, por lo que solo resta esperar que tomen nota del feedback van a recibir de la comunidad y lo tengan en cuenta a la hora de terminar el juego, para así poder alcanzar una versión tan pulida como sea posible durante su lanzamiento oficial.

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Grid Legends | Análisis

Grid Legends, el nuevo juego de desarrollado por Codemasters y distribuído por Electronic Arts finalmente fue lanzado el día de hoy. Así como hace un tiempo pudimos acceder a una versión temprana y les contamos nuestras primeras impresiones, también tuvimos la oportunidad de jugarlo durante estos días, por lo que aquí vamos a contarles qué tal lo vimos y qué nos parece.

Modo Historia de Grid Legends

Como ya les habíamos comentado, en Grid Legends los jugadores vamos a poder acceder a un modo historia en el que tendremos que jugar como el nuevo integrante de la Escudería Seneca, que estaba en la necesidad de completar su plantilla de corredores. Luego de impresionar al jefe de la escudería en un evento para nuevos talentos, pasaremos a formar parte de Seneca, demostrando de lo que somos capaces en una serie de competencias que varían tanto en reglas como en el tipo de vehículo que se utilizan. Todo aderezado por una historia que se cuenta por medio de secuencias con actores en acción real (live-action).

Grid Legends

Las secuencias cinemáticas cuentan la historia, filmadas con estilo de falso documental, van siguiendo al equipo Seneca desde el momento en que tienen que buscar al nuevo integrante, comenzando con una entrevista al jefe de la escudería, para después continuar con diferentes “entrevistas”, según sea el caso, a diferentes corredores, tanto de Seneca como de escuderías rivales, según el hilo de la narrativa vaya dando más protagonismo a uno u otro personaje, incluyendo también hasta al jefe de mecánicos de Seneca.

Una historia que podría ofrecer más

Respecto a la historia en sí (y siendo algo que se transmite a todo el juego en general), es imposible no compararla con la historia presentada por el título más reciente basado en la Formula Uno, también de Codemasters. Sin lugar a dudas, están en dos puntos diametralmente opuestos: por un lado tenemos a Grid Legends, que muestra escenas filmadas con actores reales, mientras que para F1 2021 se utilizaron modelos generados por computadora; por el otro tenemos la comparación en el contenido de ambas historias, donde se ve que en lo que a manejo de la trama y presentación de personajes, las palmas se las lleva F1. 

Grid Legends

Resulta extraño el hecho de que habiendo invertido un presupuesto mayor en la presentación de la historia, ya que han utilizado una tecnología de filmación parecida a la de la serie de Disney The Mandalorian y entre los actores se encuentre el premiado Ncuti Gatwa, haya terminado haciendo aguas en cuanto a PESO de la historia. Me explico: La historia de Grid Legends, brinda un trasfondo, otorga un por qué de las cosas, presenta un “de dónde y hacia adonde”… pero termina siendo bastante acartonada y falta de “sabor”, por lo que no logra despertar del todo alguna emoción que haga desear saber cómo continúa el drama presentado.

Como dato de color, justamente hay una particularidad del modo historia que juega como una espada de doble filo: Grid Legends es uno de los pocos juegos que, aún siendo la primera vez que presente una cinemática, permite omitirla. Es algo no menor, ya que la mayoría de los juegos no permite saltarse las cinemáticas cuando se presentan por primera vez. Esto el jugador lo va a agradecer, ya que le permite disponer de la opción de seguir o no la historia propuesta por Codemasters, aunque al mismo tiempo, puede hacer que alguien que no se encuentre particularmente atrapado por los primeros capítulos, opte por saltarse toda la historia sin enterarse si “levanta el nivel”, para pasar directamente a cumplir los objetivos.

Grid Legends

Grid Legends Gameplay

En cuanto a la jugabilidad, es algo que ya mencionamos durante nuestras primeras impresiones: Podremos conducir una gran variedad de vehículos, desde los del segmento Turismo Carretera, hasta Camiones y Camionetas, pasando por Superdeportivos de la categoría GT. La sensación de manejo es característica de cada una de las clases, siendo las camionetas las más molestas (al menos desde mi punto de vista); claramente la forma en que se comportan estos vehículos es totalmente intencional, lo que termina dejando la sensación de que al manejarlas, cuesta concentrarse en dominar la carrera por estar peleando por ganar el control de la maldita camioneta. 

Grid Legends

Fuera de lo anterior, el resto de los vehículos brindan una conducción muy agradable, muy arcade y divertida. Se le suma que en ciertos eventos, la pista se ve afectada por los cambios del clima, siendo la conducción al sol la más sencilla, pasando por las carreras bajo lluvia, hasta llegar a las más complicadas cuando es de noche, está nevando y el vehículo se desliza sobre el hielo.

Entre los tipos de competiciones, están las carreras “clásicas”, que periódicamente dan paso a sesiones de entrenamiento en las que deberemos hacer reconocimientos de pista o lograr cierto tiempo ideal. En estas últimas podremos ver el fantasma de nuestra mejor vuelta, lo que nos da el objetivo de competir contra nosotros mismos. Además, también vamos a correr competencias de eliminación, donde irán quedando fuera los corredores que queden últimos en cada vuelta (o cuando un contador llegue a cero). Se incluyen interesantes carreras de autos deportivos eléctricos donde será posible usar un impulso que otorga un subidón de aceleración en cada vuelta e incluso circuitos donde se integran rampas (que casualmente coinciden con las carreras de la categoría de caminonetas…).

Grid Legends

Además de ganar puntos de experiencia cada vez que completemos una carrera, subiendo de nivel de corredor, también se subirá la experiencia para cada tipo de vehículo que se utilice, lo que dará paso a desbloqueos de nuevos vehículos y hasta la opción de optar por patrocinadores. De esta forma, además de la tarea tradicional de subir de nivel “nosotros mismos”, podremos cumplir objetivos por cada categoría.

Más allá del modo historia, podremos elegir el modo Carrera Profesional, en el que podremos recorrer desde el rango Debutante, pasando por la liga Semi-Pro y Pro, para llegar hasta el nivel más alto de la competición Grid, el Gauntlet. También existe la opción de crear nuestras propias carreras, eligiendo el tipo de circuitos que integrarán la competencia personalizada, ajustando diferentes parámetros de cada uno. También existe la sección de Garaje, donde se pueden cambiar ciertos parámetros de cada auto, para ajustarlos a nuestra forma de manejar.

Grid Legends

Por supuesto, para jugar, es posible seleccionar diferentes niveles de dificultad, donde lo que más cambia es la forma de conducir de los rivales, que toman mejores decisiones en los circuitos, complicando mucho más la tarea de alcanzar las posiciones más altas del podio. Sigo resaltando la característica de cambio de actitud de los rivales, reaccionando a la forma de conducir que tengamos en la pista. Además de que existan ciertas rivalidades, es decir, pilotos que por pertenecer a una escudería específica intentarán complicarnos la existencia “por default”, también existe la mecánica “Némesis”: Si no tenemos cuidado y comenzamos a golpear a los rivales, podremos ver como algunos se resientan por ello y se conviertan en nuestros “némesis”, y durante el resto de la carrera van comenzar a cerrarnos el paso en las curvas, cruzándonos el coche e intentando despistarnos.

Gráficos y sonido

El apartado gráfico es agradable, los modelos de los vehículos tienen buenas líneas y tienen una apariencia más que correcta, al menos al principio de cada carrera. Existe la opción de que el daño producido por los roces o choques sea meramente estético o afecte la forma en que se comporta el vehículo, y es aquí donde Grid Legends hace un poco de agua: cuando los vehículos chocan, ya sea con otros autos o contra obstáculos, el daño no corresponde precisamente con lo que sucedería a las velocidades de competencia.

Grid Legends

Esta disonancia entre lo que se ve y lo que pasa es entendible, debido al gameplay arcade, pero teniendo en cuenta el buen trabajo realizado con los modelados de los autos, los circuitos y sobre todo la iluminación, tal vez hubiera sido una buena opción decidir tomar un camino diferente, pero como todo, esto es una opinión bastante subjetiva. 

Como acabo de mencionar, la iluminación es sobresaliente, muy bien lograda, con un trabajo de evidente dedicación a la hora de conseguir que los días soleados se vean como se supone que debería verse en una transmisión televisiva, lo mismo con las noches y los días que presentan precipitaciones, tanto de lluvia como de nieve.

El único problema grave que encontré está relacionado con el sonido, ya que aunque los sonidos de los motores están muy bien realizados, es necesario desactivar el sonido espacial. Si desde el menú de opciones se elige cualquier método de sonido espacial, ya sea el nativo de Windows 10, Dolby o DTS, en las carreras se escuchan cortes permanentes cuando el volumen supera cierto umbral, característico de estar al mando del auto, acentuándose cuando se escuchan diálogos por radio (esto, claro está, no sucede durante las cinemáticas). Mientras la espacialización del sonido esté desactivada, no se presenta ningún tipo de problema.

Grid Legends

Conclusión de Grid Legends

El día de hoy se realiza el lanzamiento oficial de Grid Legends, por lo que resta esperar que algún parche de lanzamiento solucione el problema con el audio, ya que es lo único que se le puede reprochar de forma grave al juego. Por lo demás, se trata de una muy buena opción a la hora de correr unas carreras, ya sea en solitario como con amigos. Es una agradable experiencia arcade, muy adecuada para aquellos jugadores que quieren disfrutar de correr un rato a altas velocidades, con música con ritmos acordes y que ayudan a desconectar un poco del día a día sin preocuparse demasiado por las complejidades de un simulador de conducción.

Grid Legends

Grid Legends está desarrollado por Codemasters, publicado por Electronic Arts y se encuentra disponible desde hoy, 25 de febrero de 2022, en consolas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

Este análisis fue realizado con la versión del juego para ordenadores, con una copia provista por EA.

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NFT | PlatinumGames: «Si hay Dinero, Konami entra en un Instante.»

Los ejecutivos de PlatinumGames, Atsushi Inaba y Hideki Kamiya, contaron que no consideran la inclusión de NFT dentro de sus videojuegos, mencionando que ven esto como una actitud propia de las empresas de videojuegos que están “hambrientas de dinero”, de hecho, Hideki Kamiya apuntó a Konami, particularmente.

PlatinumGames no va a integrar NFT en sus juegos.

Los ejecutivos dicen que entienden que los NFT son el tema de conversación del momento pero, por como se los plantea, los ven como algo que solo sirve para que las empresas saquen provecho y que tiene muy poco o nada de impacto positivo en los creadores de contenido o los jugadores. La temática de los NFT es una que ha derivado en debates y definitivamente ha dividido opiniones pero, al menos, los jugadores fans de PlatinumGames que temían que la desarrolladora se subiera a este tren, ya no tienen razones para temer que esto suceda.

Durante una entrevista con el medio VGC, Atsushi Inaba dijo lo siguiente respecto al tema: “La gente que está promocionando los NFT y se asocia con las empresas de videojuegos, tienen discursos completamente parciales: lo primero que dicen es ‘¡Hey, con esto van a hacer dinero!’, pero ¿Cómo va a beneficiar esto al usuario o al creador de contenido? Si yo quisiera gastar mi tiempo en algo, quiero que sea invirtiéndolo en hacer buenos juegos.”

El ejecutivo continuó diciendo que, así como el contenido se vuelve cada vez más digital en su mayoría, el concepto de los NFT se volvería cada vez más importante. Aún así, desde su punto de vista, los que primero están adaptando este nuevo sistema, lo hacen solamente con el objetivo de sacarle ganancias al asunto. Como resultado de esto, Inaba comenta que no tiene ningún interés en que los NFT se vuelvan parte de los intereses de PlatinumGames.

PlatinumGames apuntó directamente a Konami.

Hideki Kamiya, por su parte, menciona que el no tiene ningún interés en absoluto en los NFT, ya que el se ve a sí mismo más como un jugador que como un empresario: “No tienen ningún beneficio para los usuarios en este momento. En el futuro, si es que esta tecnología se expande en un sentido que tenga un lado positivo para los usuarios, entonces tal vez voy a empezar a interesarme en qué podrían hacer con ello. Pero eso no es algo que vea por ahora.”

Es de público conocimiento que otras compañías radicadas en Japón, como Square Enix y Konami se mostraron interesadas en los NFT; cuando se le preguntó si es que estaba sorprendido por el hecho de que Konami si haya sumado tan pronto a la moda de los NFT, Kamiya hizo un disparo directo con su respuesta: “No me sorprende. Si algo huele a dinero, ¡Konami va a entrar en un instante!”

Konami NFT

NFT y videojuegos: no tuvo el mejor de los comienzos.

En cuanto al estado general del asunto de los NFT, algunas compañías los adoptaron rápidamente (en la mayoría de los casos generando reacciones negativas), mientras que otras empresas se muestran indecisas. Sega explicó que dejarían de lado sus planes respecto a los NFT si es que empiezan a ser recibidos como simples estrategias para ganar dinero. Por su parte, el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, también dijo en un principio que los NFT iban a ser una pieza importante en el futuro de la industria de los videojuegos, sólo para después volver sobre sus pasos, al decir que EA no tenía planes activos para los NFT, probablemente debido a las cada vez más notorias reacciones negativas de la comunidad a la integración de los NFT en los videojuegos.

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Los Sims 4 | En el mes del amor llega el pack «¡Sí, quiero!»

Los Sims 4 celebra el mes del amor lanzando un nuevo Pack de Juego, llamado ¡Sí, quiero!, que va a ser estrenado el día 17 de febrero de 2022. Con este nuevo pack, los usuarios van a poder celebrar un feliz matrimonio con sus Sims, festejando en pareja el amor y la emoción de una boda perfecta.

Los Sims 4 ¡Sí, Quiero! llegará el 17 de Febrero de 2022

En el trailer del anuncio del Pack de Juego Los Sims 4 ¡Sí, quiero!, muestra la travesía de Dominique y Camille hasta llegar a su gran día en el altar:

Con Los Sims 4 ¡Sí, quiero! los jugadores van a poder experimentar una boda que podrán personalizar por completo, celebrando el amor exactamente como lo desean y de esta forma crear recuerdos que van a durar toda la vida de sus sims. Para la realización de este nuevo contenido, los desarrolladores de Los Sims asumieron el compromiso de “seguir ofreciendo contenidos que sean una representación más fiel de la vida de los jugadores de Los Sims, permaneciendo auténtica y con respeto, brindando opciones de gran variedad para la celebración del amor de su Sim de forma única.”

Los jugadores podrán planear la boda perfecta para sus Sims

Reflejando las situaciones que ocurren en la vida real, los jugadores van a poder hacer que sus Sims planifiquen la fiesta de su compromiso, sus despedidas de soltero y hasta las cenas de ensayo de la forma en que más quieran. También, van a poder incluir brindis, discursos, comida, bailes y hasta los regalos, de la misma forma que además, van a poder elegir a sus Sims de honor. Como no podría ser de otra forma, también van a poder elegir el Pastel de Bodas, probando una enorme cantidad de combinaciones que van a hacer que su pastel sea único.

Además, no se queda solo en la boda, ya que además de crear recuerdos que van a durar para toda la vida de sus sims, con las fotografías y las vacaciones que elijan para la luna de miel, los Sims podrán tener la posibilidad de celebrar nuevamente en el futuro, con ceremonias más pequeñas en las que van a poder renovar sus votos.

Los Sims 4 Sí Quiero

El Pack de Juego Los Sims 4 ¡Sí, quiero! va a estar disponible para ordenadores PC y Mac a través de las plataformas Origin y Steam, mientras que en consolas, tendrá disponibilidad para los sistemas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Xbox One a partir del día 17 de febrero de 2022. Como adelanto, todos los que quieran, pueden unirse al equipo de desarrollo de Los Sims cuando revelen todos los detalles del pack el día 11 de febrero de 2022 a las 12:00 horas de Argentina (GMT-3) en los canales oficiales de Twitch y YouTube.

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Los Sims 4 | Electronic Arts Lanza el Nuevo Kit Colores de Carnaval

Ayer tuvo lugar el lanzamiento del Kit Colores de Carnaval para el juego Los Sims 4, un pack enfocado en la moda, para ofrecer la oportunidad de que los jugadores les den un nuevo look a sus Sims mediante el creador de personajes, expandiendo el estilo que les dan a sus creaciones, flexibilizando el aspecto creativo de todo el proceso. El kit está disponible para PC a través de las plataformas Origin y Steam, mientras que en consolas, llega a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One.

Los Sims 4 Colores de Carnaval, una colaboración de EA con Pabllo Vittar

Para la creación de esta nueva colección de atuendos y accesorios disponibles para la herramienta Crear un Sim, se tomó como inspiración el estilo de la activista Pabllo Vittar, que trae toda la energía y libertad que caracterizan al Carnaval de Brasil. Esto dio vida al kit Colores de Carnaval, diseñado de forma colaborativa con Pabllo y disponible para Los Sims 4.

Con la llegada del kit Los Sims 4 Colores de Carnaval, la comunidad va a poder crear vestuarios para sus sims que presenten una mezcla de estilos caracterizados por la alegría y la audacia. Será posible vestir a cualquier Sim con ropas que presentan aberturas y estampados con figuras de frutas, además de una combinación de muchos colores y contrastes, lentejuelas y además, una variedad de maquillajes y accesorios llenos de color. 

“El carnaval es una celebración que une a la gente de todo el planeta”, dijo Pabllo Vittar “Para el carnaval, no es posible vestir ropas básicas. El carnaval es la representación de un momento de mucha alegría, donde la gente deja de lado las tristezas del resto del año. Hay que vestir de forma extravagante, llamar mucho la atención y brillar mucho. En este kit hay un montón de cosas que van a ayudarlos con esa tarea. ¡Todos van a poder ser fieles a su propia esencia dentro del juego, gracias a la cantidad de atuendos y accesorios que sé muy bien que los van a deslumbrar!”

Pabllo Vittar también es muy conocida por su música, con la que hace una fusión entre dance-pop electrónico con sonidos tradicionales de Brasil, además es actriz, bailarina y modelo. Ganó varios premios y fue reconocida varias veces en su corta carrera, incluyendo una inclusión en la lista de líderes de la nueva generación publicada por la revista estadounidense Time.

Como parte de esta colaboración, se agrega además al juego base una sorpresa con motivo del carnaval, que todo el mundo va a poder disfrutar. Pabllo grabó en simlish (el lenguaje de los sims) su éxito “Buzina”, perteneciente a su segundo álbum de estudio y los jugadores pueden bailar mientras lo escuchan en la emisora de música de carnaval de Los Sims 4. También se agrega, como parte de la celebración, una actualización del juego base que va a tener la forma de una entrega exprés de Los Sims, que tendrá comida brasileña y una máscara. Esta entrega va a llegar durante los primeros días de febrero, seguida por una segunda entrega durante marzo, que va a contener piezas de arte de los autores brasileños Lanó.

“El Carnaval es una de las fiestas más relevantes del mundo”

Vincent Joly, Director Gráfico Senior de Los Sims 4, dijo que “El carnaval es una de las fiestas más relevantes y que mayor fascinación causan en el mundo. La pandemia mundial obligó a que muchas regiones de Brasil cancelen el carnaval, al igual que muchos países del mundo. Así mismo, también es posible que haya mucha gente que no pueda celebrar la ocasión con familia y amigos. trabajamos en colaboración con Pablo Vittar para desarrollar diferentes estilos de Crear un Sim, que se inspiran en los colores, vivacidad, sentimientos y emociones característicos del carnaval.”

Los kits que se lanzan para Los Sims 4, son colecciones pequeñas de contenido pensadas para ofrecer a la comunidad mundial, oportunidades novedosas con las que puedan experimentar y personalizar su experiencia de juego. Los Sims 4 Colores de Carnaval – Kit se encuentra disponible desde ayer, 3 de febrero de 2022, en ordenadores para PC y Mac a través de Origin y Steam; en consolas, la disponibilidad es para los sistemas PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One.

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Grid Legends | Primeras Impresiones

GRID Legends se va a lanzar el próximo 25 de febrero de 2022, trayendo nuevamente su campeonato, en el que participa una gran cantidad de tipos de vehículos de competición, corriendo en distintos tipos de circuitos, ubicados en diferentes ubicaciones alrededor del mundo. En esta ocasión, pudimos probarlo durante unas cuantas horas, por lo que a continuación, vamos a darles un vistazo a lo que Codemasters y Electronic Arts tienen preparado para el mes que viene.

El Modo Historia de Grid Legends

Para el modo historia, se nos va a presentar una narrativa que orbita alrededor de la Escudería Seneca, que se encuentra en la situación de buscar un nuevo piloto para completar su plantel, por lo que su director, asiste a una carrera de novatos para encontrar a alguien con talento. Ahí es donde entramos nosotros, que luego de impresionarlo con nuestro desempeño en la pista, vamos a pasar a formar parte de Seneca, con el número 22.

Grid Legends

Para representar la historia, se utiliza una serie de secuencias live action, que están filmadas con una apariencia de falso documental, en las que podremos ver diferentes entrevistas a los protagonistas: miembros del equipo Seneca, rivales en la pista, ingenieros… en diferentes escenas que van desarrollando la narrativa de este modo.

Para cada evento en el que participemos, vamos a conducir un tipo de vehículo diferente, pudiendo estar al mando de vehículos de turismo carretera, como camionetas o automóviles de la categoría GT y superdeportivos. Para cada uno de estos vehículos, vamos a encontrar que la sensación de manejo es distintiva, debiendo adaptarnos en cada caso a cómo responden sobre la pista; además, las carreras también se ven influenciadas por las condiciones climáticas, ya que no es lo mismo manejar en una pista bajo el sol que hacerlo de noche sobre una pista en la que hay hielo.

Buena Jugabilidad Arcade

Además de las clásicas carreras que todos conocemos, también deberemos pasar por sesiones de entrenamiento, donde tendremos que lograr un tiempo ideal, pudiendo ver que “competimos contra” un fantasma nuestro (que representa nuestra mejor vuelta), circuitos que integran rampas de salto en medio de la pista y competencias de eliminación en las que los que van últimos en cada vuelta son expulsados.

Grid Legends

Cada vez que ganemos una de las carreras, superaremos el evento en cuestión y ganaremos puntos de experiencia para que subamos de nivel, esta experiencia se gana tanto para el piloto como para cada tipo de competencia. Gracias a esto, independientemente de nuestro desempeño general como piloto, tendremos un nivel específico para cada tipo de competencia.

Teniendo en cuenta lo anterior, queda claro que la intención de Grid Legends es precisamente la de ofrecer una experiencia arcade. Aunque hay que reconocer que el hecho de que tenga un tipo de jugabilidad arcade no quiere decir que por ello sea “facil”.

Grid Legends

Tendremos la opción de elegir uno de los cinco niveles de dificultad, donde las diferencias se pueden notar bastante, sobre todo cuando elegimos los niveles superiores, ya que la dificultad afecta bastante la forma el estilo de conducción de los rivales, cambiando la forma en que toman las curvas, cómo frenan y cuánto aceleran.

Una de las características que personalmente más destaco de la inteligencia artificial es la creación de rivalidades dentro de la pista ya que, dependiendo de cómo manejemos y si llegamos a tener demasiados roces o choques con un piloto en particular, se convertirá en nuestro “Némesis”, cambiando radicalmente su actitud de conducción, llegando a cerrarnos adrede en las curvas y hasta arrojándose con el vehículo encima nuestro si nos descuidamos.

Grid Legends

Apartado Gráfico

Respecto a los gráficos, hay poco que decir, ya que la versión que probamos es una build que todavía se encuentra en progreso de desarrollo y seguramente diste mucho de la versión final que va a salir durante el lanzamiento. 

Aún así, si tenemos que marcar algún punto que podríamos pensar que están mejorando en estos momentos, es el del cambio en la apariencia de los modelos de los autos durante las competencias. Si bien al iniciar las carreras, los modelos están bien trabajados, la forma en que se ven afectados por los golpes, no termina siendo la más adecuada, ya que las deformaciones son muy toscas aún, además que los desprendimientos de piezas resultan un tanto caricaturescos todavía. Pero, de nuevo: la versión que jugamos se trata de una build diferente a la que va a lanzarse el día del estreno y el juego todavía está afinando detalles.

Grid Legends

En el lado opuesto, uno de los mejores detalles en lo referente a los gráficos, se encuentra en la iluminación, que se encuentra muy bien trabajada y realmente hace que se disfruten las vistas de la pista mientras estamos compitiendo. Quedará por ver si realizan algún tipo de ajuste final para el lanzamiento, ya que inevitablemente vamos a comprararlo con el título F1 2021, también desarrollado por Codemasters y que amamos cuando lo jugamos.
Grid Legends va a ser lanzado el día 25 de febrero de 2022, incluyendo más de un centenar de vehículos para conducir, en más de 200 eventos diferentes, abarcando un variado abanico de disciplinas de carreras. El título va a estar disponible para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S.

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Star Wars | Respawn ya está desarrollando la secuela de Jedi: Fallen Order

El día en que Electronic Arts termine de trabajar en el universo de Star Wars está todavía muy lejos. Actualmente, la compañía está trabajando en tres nuevos juegos de Star Wars, proyectos que están siendo supervisados de una u otra forma por la gente de Respawn. Estos juegos incluyen una secuela del exitoso Star Wars Jedi: Fallen Order, un juego de disparos en primera persona y un juego de estrategia; aún así, no se sabe todavía la fecha estimada de estreno de ninguno de estos nuevos títulos.

Electronic Arts continúa como un importante desarrollador de juegos de Star Wars

Pasó poco tiempo desde que Jedi: Fallen Order se estrenó para que se confirmara que el título representaba el inicio de una nueva franquicia y su secuela tendrá la dirección, una vez más, de Stig Asmussen, quien además de dirigir el juego de 2019, en el pasado había liderado el título God of War 3.

En cuanto a los otros juegos que acompañan a Jedi: Fallen Order y que también están ambientados en el universo de Star Wars, ninguno de los dos recibió todavía un título oficial. Uno de ellos va a ser un juego de disparos en primera persona, a cargo de Peter Hirschmann, antiguo Vicepresidente de Desarrollo en LucasArts. Hirschmann, además de tener un extenso historial de trabajo con Lucasfilm, también es uno de los co-creadores de Medal of Honor. El otro proyecto, pertenece al género de estrategia y será desarrollado por Bit Reactor, un estudio de reciente formación y que va a trabajar muy de cerca con Respawn en el desarrollo. Este nuevo estudio, está integrado por veteranos del estudio Firaxis Games y que tienen como experiencia su trabajo en la serie XCOM.

El encargado de supervisar todo el trabajo que tiene que ver con estos tres nuevos proyectos, va a ser el fundador de Respawn Entertainment, Vince Zampella, quedando así en el puesto más alto de esta iniciativa que, de acuerdo con Electronic Arts, representa “una nueva fase de la relación entre Electronic Arts y Lucasfilm”

Este anuncio viene a brindar solidez al futuro cercano de la franquicia Star Wars dentro de los videojuegos, justo en un momento en el que la duda se hacía presente, debido al reciente anuncio hecho por Lucasfilm, en el que se daba a conocer que Ubisoft estaría desarrollando un nuevo juego basado en Star Wars. Antes de que esta información se liberara, el desarrollador exclusivo de los juegos de Star Wars durante casi diez años, había sido Electronic Arts, habiendo producido los títulos de la saga Battlefront, Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Squadrons. En aquél momento, desde Electronic Arts habían declarado que “estaban orgullosos de su colaboración con Lucasfilm Games, la cual continuaría por varios años”.

Un acuerdo que surgió casi por sorpres

El trabajo de desarrollo ya inició para los tres títulos, aunque el que está en manos de Bit Reactor (el juego de estrategia), es el que se encuentra en las fases más tempranas. Esto tiene sentido, ya que la creación del estudio fue anunciada tan sólo hace una semana. En referencia a la forma en que se formó el acuerdo para trabajar en el título, desde Bit Reactor comentaban que todo surgió rápidamente.

El CEO de Bit Reactor, Greg Foerstch, comentaba lo siguiente: “Estuvimos trabajando en algunos prototipos y conceptos para juegos, sobre los que conversamos con nuestros amigos de Respawn cuando, de repente, recibí una llamada de Vince (Zampella), preguntándome qué pensaba de trabajar en un juego de Star Wars. En ese momento, tenía a una de las voces más importantes de la industria, preguntándome si quería crear un juego dentro de la franquicia de mayor impacto en el mundo y con la mayor riqueza narrativa de la historia del entretenimiento. Así que aquí estoy y no puedo expresar lo emocionado que estamos en Bit Reactor por encontrarnos construyendo un juego de estrategia de Star Wars”. Según el directivo, Bit Reactor se va a enfocar en lograr el máximo potencial de los juegos tácticos por turnos, al punto de “llegar a difuminar la línea entre estrategia y acción”. Teniendo en cuenta la experiencia de trabajo de los integrantes del estudio con la franquicia XCOM, indica que podrían tomar un camino similar con este juego de Star Wars.

«La historia que siempre se quiso contar»

Mientras tanto, Hirschmann declaró que el próximo juego de disparos de Star Wars es “una historia que él siempre quiso contar”. Esto toma importancia al recordar que además de desempeñar el cargo de Vicepresidente de Desarrollo de LucasArts y tener una fuerte conexión con Lucasfilm, Hirschman además tuvo el cargo de Productor Ejecutivo en los juegos originales de Star Wars Battlefront.

Las palabras que dedicó a este nuevo proyecto, fueron las siguientes: “Estoy muy emocionado de tener la oportunidad de volver a trabajar con mis amigos de Lucasfilm. Tengo grandiosos recuerdos de haber trabajado con ellos, desde los Star Wars Battlefront originales hasta The Force Unleashed. Yo siempre encontré inspiración en los títulos clásicos de Star Wars, Dark Forces I y II; nunca olvidé la emoción que sentí jugando un FPS dentro del universo de Star Wars. Esos juegos definen las experiencias de muchos de los que integramos el equipo y son la luz que nos guía en este nuevo proyecto. Trabajar en este nuevo título es un sueño hecho realidad, el juego de Star Wars que siempre quisimos jugar.”

Los tres nuevos juegos de Electronic Arts se unen así a la lista de juegos ambientados en el universo de Star Wars, donde ya se encuentran otros juegos actualmente en desarrollo, como lo son el remake de Knights of the Old Republic en el que está trabajando Aspyr y el juego de Quantic Dream, High Republic. Todos ellos son parte de lo que se be como un movimiento que busca introducir una mayor cantidad de juegos basados en la franquicia Star Wars en el mercado, como continuación a la reciente formación de Lucasfilm Games. Por lo que se puede ver, los fans del universo creado por George Lucas pueden estar seguros de que van a tener un gran abanico de títulos para disfrutar durante los próximos años.