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¿Una nueva Nintendo Switch para finales de año?

Ante la inminente llegada de las consolas de nueva generación PS5 y Xbox Series para fines de año, Nintendo no quiere pasar desapercibido y luego de transitar un exitoso año piensa dar el batacazo con una consola que si cumple con las expectativas podría dar un duro golpe a sus rivales.

En este caso, la información no proviene de información filtrada y compartida por un usuario sino de un medio informativo de Tapei conocido como Economic Daily News, en el cuál se hace alusión que habría una producción en masa para fines de este año de la nueva consola con el objetivo de que podamos ver las primeras versiones en las tiendas en el primer trimestre de 2021.

Si esto se cumple, estaríamos ante una consola portátil renovada con un mejor panel de pantalla, resolución Full HD y una mayor interactividad con el sistema.

Nuevo chip Nvidia Tegra

Una de las mayores incógnitas de esta nueva versión es saber quien será el corazón que dará vida a este dispositivo. En un principio los rumores apuntaban a que AMD estaría colaborando en conjunto con Samsung para proporcionar un SoC personalizado de la familia Exynos 1000 desarrollado bajo la arquitectura RDNA2.

Sin embargo, se sabe que en la actualidad Nintendo Y Nvidia comparten un contrato de 20 años por lo que es esperable que la empresa nipona siga colaborando con el equipo verde durante los próximos años. Estos rumores se vuelven más fuertes cuando a finales del mes de julio la misma Nvidia, publicó una oferta de trabajo en el que se buscaba un ingeniero senior de software integrado para formar parte del equipo de soluciones Tegra. Siendo más específicos el anuncio declaraba la siguiente cita:

«Ingeniero senior para trabajar con gráficos de nueva generación e IA de nueva generación para consolas gaming y dispositivos de borde de IA»

Esto nos hace suponer que podemos esperar que la nueva Nintendo Switch haga uso de la inteligencia artificial empleando la tecnología DLSS 2.0 de Nvidia, obteniendo así resultados increíbles que justificarían el salto a la nueva versión. Tocará ser pacientes y esperar para ver que se trae la compañía entre manos.



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Opinión: El 4K en consolas y sus consecuencias

Volvemos con un nuevo análisis de la semana. Hoy nos toca de hablar del 4K en la consolas de nueva generación, un tema que no esta exento de polémica y que parece ser el el ojo de la tormenta por el cual llevan una larga disputa Microsoft y Sony.

Como si se tratara de una demostración de poder, la nueva generación de consolas pareciera que sólo estuviera enfocada a suplir un objetivo en específico: los 4K a 60 FPS. Es extraño pensar cuando esto se convirtió en una prioridad, dejando de lado otros temas centrales igual de importantes, y que finalmente también hubieran afectado el acabado final de los juegos de una forma mucho más positiva. Lamentablemente aún no contamos con hardware lo suficiente potente para correr juegos en 4K de forma nativa, y a una tasa de refresco lo suficientemente fluida para que no arruine la experiencia de juego. Por lo que el 4K en vez de una virtud en las nuevas consolas comienza a actuar de forma opuesta como un limitante.

Mejores gráficos a menor resolución

Suena contraproducente ya que todos sabemos que obtenemos una mejora en la calidad gráfica a mayores resoluciones. Pero también se requiere de gran potencia bruta para renderizar a tan altas resoluciones. Es por ello que con hardware tan potente como el que portan PS5 y Xbox Series X aún así tenemos grandes dificultades para mover juegos exclusivos como Spider-Man: Miles Morales y The Medium en el caso de PS5 y Xbox Series X respectivamente.

Es por este mismo motivo que en los eventos desarrollados por estas dos compañías no observamos juegos que presentarán un impacto importante a nivel visual con respecto a lo que estamos acostumbrados a ver en la actual generación. Al requerir tanta potencia, el 4K deja poco margen a las consolas para añadir mejoras en el desarrollo de sus títulos. Después de todo, recordemos que 4K es cuatro veces Full HD, un porcentaje enorme de píxeles por renderizar.

Quizás una alternativa más acertada hubiera sido optar por los 1440p, una resolución superior al 1080p pero que no requiere de una gran potencia como el 4K. De esa manera los desarrolladores hubieran tenido un margen mayor para pulir otros apartados como las texturas, carga poligonal, filtros y otros aspectos de diseño e iluminación que hubieran pasado a primer plano. Con ello los resultados podrían ser superiores a los ya vistos, luego el escalado a 4K no tendría un impacto tan alto con las tecnologías actuales de redimensionamiento.

TV para Gaming

Otro dato a tener en cuenta es que no podremos hacer uso de cualquier TV para disfrutar esos 4K a 60 FPS. Primero, deberá contar como mínimo con la misma tasa de refresco para alcanzar esos 60 FPS, por lo que el uso de un conector HDMI 2.0 se vuelve obligatorio. Para aquellos juegos que ofrecen una mayor tasa de actualización como Ori and the Will of the Wisps que promete los 4K a 120 FPS, necesitaremos si o si una TV con HDMI 2.1 que acepte los 120 Hz, en el caso de que de no deseemos capar esos 120 fotogramas. Son pocos los modelos existentes con dichas bondades y con un precio prohibitivo para muchos.

DLSS: La esperanza en consolas

Recientemente Sony patentó una tecnología de reconstrucción de imágenes muy similar a lo que conocemos como DLSS 2.0. La tecnología propietaria de Nvidia que permite el reescalado de imágenes a través de la inteligencia artificial con resultados tan buenos como si se tratase de la resolución nativa. Sumado a esto, Nintendo al tener contrato con Nvidia durante los próximos 20 años también harían uso de esta tecnología en una futura versión. Xbox por su parte, al estar respaldada por Microsoft cuenta con un gran músculo de desarrollo que volcaría sus esfuerzos en crear una tecnología similar con ciertas variantes. Esto supone una excelente noticia y con seguridad permitiría obtener ese plus de rendimiento que estarían necesitando las nuevas consolas. Por desgracia, no hay muchas novedades acerca de esto, así que se puede afirmar que se trata de herramientas que están en pleno desarrollo.

¿La unidad SSD impacta en el rendimiento en consolas?

Podemos decir que es una pregunta capciosa, si tiene su impacto en el tiempo carga de juegos y también puede en algunos casos concretos evitar lo que se conoce como popping, un defecto gráfico que se produce cuando una figura 3D cambia bruscamente su nivel de detalle o aparece de forma simultánea. Este tipo de defectos se ve con más frecuencia en juegos de carreras o mundos abiertos en donde el sistema no da abasto para cargar ciertas texturas en concreto. Sin embargo, esto suele estar más asociado a la capacidad y velocidad de frecuencias de la memoria RAM y no al almacenamiento interno en si. Por esa razón, la RAM del sistema al ser cada vez más rápida y en mayor capacidad evita que se observen estos defectos más a menudo.

En pleno 2020 si vemos necesario el agregado de este tipo de unidades en las nuevas consolas para que los tiempos de espera no sean muy largos, pero de ahí que permitan una mejora sustancial en el rendimiento de las consolas ya es algo completamente distinto.

Por suerte para todos, nos encontramos en una etapa en las que AMD y Nvidia están desarrollando tecnologías que permiten exprimir y optimizar al máximo el hardware que tenemos hoy, tales como RayTracing, Image Sharpening, DLSS, por mencionar solo algunas. Por lo que el resultado de los juegos de los próximos años pueden depender de que tan buenas son las herramientas de programación que están creando los desarrolladores y no deberíamos sentirnos tan afectados por la innecesaria idea de tener que correr todo en 4K.

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Nvidia regalará Tom Clancy’s Rainbow Six Siege por la compra de una Geforce RTX

Una buena noticia para aquellas personas seguidoras de la franquicia y que estén pensando renovar su gráfica, o simplemente te encuentras en el momento de actualizar tu hardware y quieres probar este juego gratis que viene con la compra adquirida.

Esto se trata de una colaboración en conjunto de Nvidia junto con Ubisoft, que nos da la posibilidad de adquirir una versión digital para PC de Rainbow Six Siege Gold Edition al momento de comprar una notebook que posea una gráfica dedicada de la generación RTX 2000 de Nvidia, o si realizas la compra de una de estas GPU por separado.

Juega competitivo con GeForce RTX

Una de las ventajas de adquirir una NVIDIA Geforce RTX es que las mismas aseguran alcanzar los 144 FPS en Rainbow Six Siege de Tom Clancy en resoluciones como mínimo Full HD. De esta manera se obtendrá una experiencia más fluida, libre de latencias y una mayor concentración sin distracciones.

Tampoco debemos olvidar las tecnologías propietarias de la marca como el RayTracing y DLSS 2.0 que posiblemente serán unos de los pilares más importantes en las mejoras gráficas que podemos esperar de la próxima generación.

nvidia

La versión Gold Edition de Tom Clancy incluye un total de 16 operadores, uniformes especiales, distintos accesorios y el pase correspondiente a toda la temporada del quinto año. Gracias al mismo, podrás acceder a los seis operadores que se lanzarán en el vigente año, una progresión más rápida del Battle Pass, optimizaciones VIP, entre otras características.

Esta promoción estará disponible a partir de hoy hasta el jueves 27 de agosto de 2020 o hasta agotar stock. También podrás canjearlo a través de la plataforma Geforce Experience hasta el 30 de septiembre de 2020.

Además podrás capturar y compartir tus mejores momentos con NVIDIA ShadowPlay, stremeando sin pérdidas de rendimiento gracias a NVENC, un codec propio de la arquitectura Turing.

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Nuevos drivers Nvidia: F1 2020, Death Stranding y Horizon Zero Dawn

Anunciamos que en el día de hoy Nvidia lanzo sus nuevos controladores para los juegos ya citados: F1 2020, Death Stranding y Horizon Zero Dawn.

Más allá de la compactibilidad ya garantizada, los nuevos drivers traen mejoras que podrán ser aprovechadas el titulo de Hideo Kojima.

Death Stranding compatible con DLSS 2.0

Para aprovechar esta tecnología es necesario contar con una tarjeta gráfica de la generación 2000 ya que la misma se activa a través de los Tensor Cores. Es decir, es necesario contar con una Nvidia Geforce RTX.

El DLSS 2.0 en pocas palabras es un algoritmo que permite obtener una mayor calidad final escalando la resolución mediante inteligencia artificial y sin filtros. Se ha estado puliendo en estos últimos meses al punto que incluso en algunos títulos como Control el resultado final es incluso mejor que jugarlo en 4K nativo.

De esta manera, a través de la activación de esta tecnología será posible a jugar a Death Stranding con una Nvidia Geforce RTX 2060 a 4K a 60 FPS.

Además, se amplio la lista de monitores compatibles con G-Sync añadiendo los siguientes monitores Dell S2721HGF, Dell S2721DGF y Lenovo G25-10.

Otras novedades es el agregado de nuevos juegos a los perfiles de GeForce Experience:

  • Darksburg.
  • Disintegration.
  • Fishing Planet.
  • House Flipper.
  • Justice RTX.
  • Outer Wilds.
  • Persona 4 Golden.
  • Pistol Whip.
  • SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated.
  • Trackmania.

Ya puedes descargar los drivers GeForce Game Ready 451.67 WHQL en su pagina oficial o desde la misma aplicación Geforce Experiencie.