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Xbox Series X y un posible precio de estreno

La empresa de bebidas energizantes Monster Energy Drink ha anunciado un evento en el cual se sortearán un total de 200 consolas Xbox Series X. En las condiciones del sorteo, que siempre figura en letra chica y algo que casi ninguno de nosotros lee, se indica que la suma total en premios por las 200 unidades es de unos 119.998 dólares. Una cifra que si las dividimos en un total de 200 nos da un valor de 599,99 dólares por unidad. Un precio más que llamativo y que en caso de cumplirse estaríamos ante una buena noticia ya que el hardware que integra la consola de nueva generación supera con creces este valor que si compráramos las partes por separado.

Especificaciones y rendimiento

Si tuviéramos que armar una PC con un rendimiento similar al de la nueva Xbox Series X el gasto sería mucho mayor al tratarse de piezas de gama alta. En términos comparativos necesitaríamos un procesador Ryzen de 8 núcleos y 16 hilos con una tarjeta gráfica con una potencia similar a una RTX 2080 y una unidad de estado sólido de 1 TB de capacidad. Todo esto para poder disfrutar los juegos en calidad 4K. Con el precio de la actual GPU ya estaríamos sobrepasando el precio de la consola y aún nos faltan otras partes como la RAM, placa madre, fuente de poder, gabinete, etc. Por lo que si estuviéramos en una situación de actualizar la PC o adquirir la consola, lo más lógico sería la última opción como la compra más razonable.

Lanzamiento para el 5 de noviembre

Anteriormente comentamos en un artículo que probablemente el estreno de la consola sea para el 5 de noviembre del vigente año. Esta la posibilidad de que llegue con otros añadidos como una subscripción anual de Game Pass o con la inclusión de dos Joystick y no uno como actualmente viene haciendo la firma. El tiempo dirá cual será la decisión final de Microsoft.

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Xbox Series X tiene fecha de estreno y contará con más de 100 juegos optimizados

Parece que Microsoft lleva la cosa bastante avanzada ya que la Xbox Series X podría llegar antes de lo esperado. Es precisamente el 5 de noviembre de 2020 que llegaría la nueva consola. Esta vez, la fuente proviene de una filtración ligada al mando que tiene una garantía de un año en Estados Unidos y vence el 5 de noviembre de 2021. Por lo que es muy probable que esta sea la fecha definitoria de lanzamiento. Además, en el día de ayer Microsoft terminó de confirmar que la llegada oficial si sería en el mes de noviembre pero sin especificar una fecha exacta.

También hubo tiempo para anunciar otras novedades como el gran catálogo de juegos totalmente optimizados para la nueva generación.

Xbox Series X: Manteniendo la promesa

Mientras que se dio a conocer que el nuevo Halo Infinite sería retraso para algún momento de 2021, Microsoft anhelo calmar las aguas prometiendo que en la fecha de lanzamiento, ya contaríamos con más de 100 juegos optimizados para la consola de nueva generación. Y si, ya sabemos que 343 Industries recibió innumerables críticas luego de haber presentado un gameplay con gráficos bastante pobres que no justifican el largo tiempo de desarrollo y que pone en duda el verdadero potencial de la Xbox Series X. Por esta razón, vamos a poder contar con una gran variedad de juegos que si bien no creemos que destaquen demasiado en el apartado visual con respecto a lo que estamos acostumbrados a ver, seguramente llegarán todos a una resolución 4K y quizás algunos de ellos toque los 120 Hz. Además de otras mejoras como los tiempos de carga más rápidos, RayTracing, y otras tecnologías que se apreciarán en la nueva generación.

A continuación el comunicado que anunció la propia compañía:

«Tenemos mucho para mantenerte ocupado hasta que llegue el Jefe (Chief): Habrá miles de juegos para jugar, que abarcan cuatro generaciones, cuando la Xbox Series X se lance globalmente este noviembre y más de 100 títulos optimizados para la Xbox Series X, construidos para aprovechar al máximo nuestra consola más potente, están previstos para este año. Y con las nuevas características de la consola, como RayTracing acelerado por hardware, tasas de frames de hasta 120 FPS, tiempos de carga más rápidos y reanudación rápida para varios juegos, jugar se verá y se sentirá mejor, independientemente de los juegos que elijas jugar el primer día.»

Finalmente y para quien este interesado le dejamos un video demostrativo con la filtración completa del nuevo mando de Xbox Series X:

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Nomi Diario #078

¿ Sos Gamer, Cinéfilo o amas las Series ? no podes perderte todas las novedades y noticias del mundo Geek. Los últimos juegos, próximos lanzamientos de películas y series, todo con el análisis y crítica que sólo Nomicom puede darte. ¡ Con NomiDiario estas de ruta !

Death Stranding recibe una nueva actualización

Desde 505 Games han anunciado que lanzaron un nuevo parche para la versión de PC que actualiza el título con diferentes mejoras tanto a nivel jugable como técnico, por lo que prometen que será mucho más satisfactorio la experiencia de jugar la obra de Kojima Productions.
Las novedades más importantes que propone esta actualización es la posibilidad de asignar teclas distintas a las acciones de montarse y desmontarse de un vehículo, además han solucionado un bug que cambiaba la disposición de los controles cuando reiniciábamos el juego.


Por otro lado, han incluido un buen número de mejoras a la estabilidad del programa y se han solucionado múltiples errores de programación menores que se han encontrado. No se trata de un parche con un mucho contenido pero son unas mejoras que permiten vivir una mejor experiencia.
Fans o no de la creación de Kojima, hay que reconocer que el videojuego se adaptado de forma maravillosa a los ordenadores con mejoras gráficas y que nos permite disfrutar a 60 imágenes por segundo (o más) con esta buena optimización.

Marvel’s Avengers y el exclusivo Spider-Man

Shaun Escayg, director creativo y Vince Napoli, diseñador de combate, hablaron sobre la incorporación de Spider-Man al juego cooperativo de Avengers. Como ya saben, Spider-Man será un personaje exclusivo de PS4 y PS5, lo que despertó el enojo de los jugadores de Xbox e incluso algunos tomaron la decisión de boicotear el juego. Por lo tanto, los desarrolladores salieron a declarar y calmar el malestar de los seguidores de la franquicia. Explicaron que el hombre araña no es una parte fundamental de la historia del juego ni ha ocurrido ningún cambio en Marvel’s Avengers para introducir al personaje, por lo tanto los jugadores de Xbox y PC podrán disfrutar todo lo que ofrecerá el videojuego sin ninguna restricción, ya sea los retos, progresos e historia, todo será idéntico a lo visto en los diferentes gameplay.


Marvel’s Avengers se pondrá a la venta el 4 de septiembre para PS4, Xbox One y PC. Más adelante llegará también a consolas de nueva generación.

Cyberpunk 2077 Night City Wire Episode 2

En este nuevo episodio hemos podido conocer sobre los caminos de la vida que deberemos tomar una vez que se inicie una partida, además presentaron los diferentes tipos de armas disponibles para nuestras aventuras y una mirada más cercana a la banda de rock sueca que se ha convertido en la mejor banda de punk en Night City llamada Samurai, que esta dirigida por Johnny Silverhand.
En primer lugar, presentaron los diferentes caminos de la vida el personaje, al seleccionar una determinada dirección esto marcará las futuras habilidades que tendrá el protagonista, pero también una historia de prólogo única que afectará el juego más adelante y abrir opciones de diálogo únicas. En total hay tres caminos de vida para elegir y son: Streetkid, Nomad y Corpo, cada uno al parecer comienza en una parte diferente del mundo, en Streetkid negociaremos en las calles, mientras que Nomad en Badlands y Corpo como nos indica la palabra estaremos en un entorno corporativo más elitistas.


Luego continuaron con la presentación de la banda de rock principal de Cyberpunk, Samurai. El video detalla como la banda sueca Refused interpreta la música que estará presente en el videojuego.


Finalmente, pudimos conocer acerca de las armas y que se encuentran dividas en cuerpo a cuerpo, a distancia, ciberware, y armas de poder, tecnología o inteligente, como por ejemplo las armas de poder tienen la capacidad de rebotar en superficies, las armas de tecnología pueden disparar a través de superficies y las armas inteligentes pueden usar tecnología de misiles guiados. Además, podremos personalizar nuestras armas con diferentes accesorios y modificaciones, como visores, silenciadores y mucho más.
Sin duda este episodio nos ha brindado mucho más información que nos permite darnos una idea de lo que veremos el próximo 19 de noviembre.

Nueva información sobre Xbox Series S

En estas últimas horas se ha filtrado una foto que confirma la existencia de la misma y nos brinda detalles acerca de una hipotética Xbox Series X en una variante de color blanco.


Ante la llegada próxima de la nueva Xbox, Microsoft tomo la decisión de lanzar un modelo más económico bajo el nombre de Xbox Series S, un producto que alcanzaría una potencia teoríca de 4 TFLOPs, contaría con 7,5 GB de memoría RAM y utilizaría la misma CPU que su hermana mayo, por lo tanto si comparamos las características de esta nueva consola tendría una potencia similar a una PlayStation 4 Pro con mejores temperaturas y menor consumo.
Además, se ha confirmado a través de una foto la existencia de mando de Xbox Series X de color blanco por lo que es de esperar que tengamos dos variantes por elegir, el clásico y tradicional color negro y una versión en color blanco. Como dato adicional la compañía dejo bien en claro que los mandos seguirán usando pilas como una opción alternativa para su funcionamiento.

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Se confirma la Xbox Series S y nuevos mandos

Ya hemos hablado con anterioridad acerca de las bondades que traerá la hermana menor de la Xbox Series X. En estas últimas horas se ha filtrado una foto que confirma la existencia de la misma y nos brinda detalles acerca de una hipotética Xbox Series X en una variante de color blanco.

Un modelo más económico

Ante la llegada próxima de la nueva Xbox, Microsoft tomo la decisión de lanzar un modelo más económico bajo el nombre de Xbox Series S, un producto que alcanzaría una potencia teórica de 4 TFLOPs, contaría con 7,5 GB de memoria RAM y utilizaría la misma CPU que su hermana mayor, todo esto con un rendimiento de 60 FPS a una resolución FullHD. Las características de la nueva consola la situarían con una potencia similar a una PlayStation 4 Pro con mejores temperaturas y menor consumo. Su existencia esta asegurada luego que se compartiera una fotografía de un mando de XboX Series X con el manual de usuario indicando dicha compatibilidad.

Xbox Series X llegará en dos variantes

Como se observa en la imagen, estamos ante un mando de Xbox Series X de color blanco por lo que es de esperar que tengamos dos variantes por elegir, el clásico y tradicional color negro y una versión en color blanco. Como dato adicional la compañía, dejo bien en claro que los mandos seguirán usando pilas como una opción alternativa para su funcionamiento. La Xbox Series X tendrá una potencia superior a la series S tratando de alcanzar los 4K de forma nativa en todos los títulos.

Les recordamos que a finales de este mes habrá un evento en directo donde posiblemente se anuncie la nueva consola y alguna que otra novedad.

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Opinión: El 4K en consolas y sus consecuencias

Volvemos con un nuevo análisis de la semana. Hoy nos toca de hablar del 4K en la consolas de nueva generación, un tema que no esta exento de polémica y que parece ser el el ojo de la tormenta por el cual llevan una larga disputa Microsoft y Sony.

Como si se tratara de una demostración de poder, la nueva generación de consolas pareciera que sólo estuviera enfocada a suplir un objetivo en específico: los 4K a 60 FPS. Es extraño pensar cuando esto se convirtió en una prioridad, dejando de lado otros temas centrales igual de importantes, y que finalmente también hubieran afectado el acabado final de los juegos de una forma mucho más positiva. Lamentablemente aún no contamos con hardware lo suficiente potente para correr juegos en 4K de forma nativa, y a una tasa de refresco lo suficientemente fluida para que no arruine la experiencia de juego. Por lo que el 4K en vez de una virtud en las nuevas consolas comienza a actuar de forma opuesta como un limitante.

Mejores gráficos a menor resolución

Suena contraproducente ya que todos sabemos que obtenemos una mejora en la calidad gráfica a mayores resoluciones. Pero también se requiere de gran potencia bruta para renderizar a tan altas resoluciones. Es por ello que con hardware tan potente como el que portan PS5 y Xbox Series X aún así tenemos grandes dificultades para mover juegos exclusivos como Spider-Man: Miles Morales y The Medium en el caso de PS5 y Xbox Series X respectivamente.

Es por este mismo motivo que en los eventos desarrollados por estas dos compañías no observamos juegos que presentarán un impacto importante a nivel visual con respecto a lo que estamos acostumbrados a ver en la actual generación. Al requerir tanta potencia, el 4K deja poco margen a las consolas para añadir mejoras en el desarrollo de sus títulos. Después de todo, recordemos que 4K es cuatro veces Full HD, un porcentaje enorme de píxeles por renderizar.

Quizás una alternativa más acertada hubiera sido optar por los 1440p, una resolución superior al 1080p pero que no requiere de una gran potencia como el 4K. De esa manera los desarrolladores hubieran tenido un margen mayor para pulir otros apartados como las texturas, carga poligonal, filtros y otros aspectos de diseño e iluminación que hubieran pasado a primer plano. Con ello los resultados podrían ser superiores a los ya vistos, luego el escalado a 4K no tendría un impacto tan alto con las tecnologías actuales de redimensionamiento.

TV para Gaming

Otro dato a tener en cuenta es que no podremos hacer uso de cualquier TV para disfrutar esos 4K a 60 FPS. Primero, deberá contar como mínimo con la misma tasa de refresco para alcanzar esos 60 FPS, por lo que el uso de un conector HDMI 2.0 se vuelve obligatorio. Para aquellos juegos que ofrecen una mayor tasa de actualización como Ori and the Will of the Wisps que promete los 4K a 120 FPS, necesitaremos si o si una TV con HDMI 2.1 que acepte los 120 Hz, en el caso de que de no deseemos capar esos 120 fotogramas. Son pocos los modelos existentes con dichas bondades y con un precio prohibitivo para muchos.

DLSS: La esperanza en consolas

Recientemente Sony patentó una tecnología de reconstrucción de imágenes muy similar a lo que conocemos como DLSS 2.0. La tecnología propietaria de Nvidia que permite el reescalado de imágenes a través de la inteligencia artificial con resultados tan buenos como si se tratase de la resolución nativa. Sumado a esto, Nintendo al tener contrato con Nvidia durante los próximos 20 años también harían uso de esta tecnología en una futura versión. Xbox por su parte, al estar respaldada por Microsoft cuenta con un gran músculo de desarrollo que volcaría sus esfuerzos en crear una tecnología similar con ciertas variantes. Esto supone una excelente noticia y con seguridad permitiría obtener ese plus de rendimiento que estarían necesitando las nuevas consolas. Por desgracia, no hay muchas novedades acerca de esto, así que se puede afirmar que se trata de herramientas que están en pleno desarrollo.

¿La unidad SSD impacta en el rendimiento en consolas?

Podemos decir que es una pregunta capciosa, si tiene su impacto en el tiempo carga de juegos y también puede en algunos casos concretos evitar lo que se conoce como popping, un defecto gráfico que se produce cuando una figura 3D cambia bruscamente su nivel de detalle o aparece de forma simultánea. Este tipo de defectos se ve con más frecuencia en juegos de carreras o mundos abiertos en donde el sistema no da abasto para cargar ciertas texturas en concreto. Sin embargo, esto suele estar más asociado a la capacidad y velocidad de frecuencias de la memoria RAM y no al almacenamiento interno en si. Por esa razón, la RAM del sistema al ser cada vez más rápida y en mayor capacidad evita que se observen estos defectos más a menudo.

En pleno 2020 si vemos necesario el agregado de este tipo de unidades en las nuevas consolas para que los tiempos de espera no sean muy largos, pero de ahí que permitan una mejora sustancial en el rendimiento de las consolas ya es algo completamente distinto.

Por suerte para todos, nos encontramos en una etapa en las que AMD y Nvidia están desarrollando tecnologías que permiten exprimir y optimizar al máximo el hardware que tenemos hoy, tales como RayTracing, Image Sharpening, DLSS, por mencionar solo algunas. Por lo que el resultado de los juegos de los próximos años pueden depender de que tan buenas son las herramientas de programación que están creando los desarrolladores y no deberíamos sentirnos tan afectados por la innecesaria idea de tener que correr todo en 4K.

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Halo Infinite, anunciaron que tendrá multijugador gratuito

Halo Infinite contará con un modo multijugador estará disponible para todo el mundo en formato de acceso gratuito. Esta información se totalmente oficial ya que lo han asegurado tanto Microsoft como 343 Industries. Además, con respecto al apartado técnico, confirmaron que los jugadores podrán disfrutar de 120 fotogramas por segundo en Xbox Series X.

Halo infinite tendrá multijugador gratuito

En una primera instancia esta información habría sido difundida por una tienda de origen británico, llamada Smyths Toys y a través de su boletín informativo de que la nueva consola de Microsoft contaría con su modo multijugador gratuito. Luego, esto fue confirmado por los responsables del videojuego y lo publicaron en su cuenta de twitter oficial.

El boletín informativo explica lo siguiente:

«La legendaria saga Halo regresa con la campaña más grande del Jefe Maestro hasta el momento y una experiencia multijugador rompedora. Disfruta de hasta 120 imágenes por segundo y tiempos de carga enormemente reducidos para crear una experiencia de juego fluida en Xbox Series X».

Explican los responsables de Halo

Con respecto a su modo multijugador, Microsoft busca que los jugadores puedan disfrutar de una experiencia completa, pero sin duda es una es un estilo de juego que las grandes empresas han sabido lucrar muy bien a través de los micropagos. Por lo tanto, al estar de forma gratuita esto haría que aumentarán de seguidores, aunque sin renunciar a la campaña, que como han explicado mantendrá un modelo de negocio completamente tradicional.

El lanzamiento de Halo Infinite está previsto para llegar a PC, Xbox One y por supuesto, también a Xbox Series X. Con respecto a los jugadores de PC, podrán jugar la nueva propuesta de la franquicia en Steam y/o en Microsoft Store. Por el momento no hay una fecha de lanzamiento concreta, aunque se espera que sea para navidad y que coincida con la fecha de estreno de la nueva consola. Por supuesto, como título de la propia Microsoft, estará desde el día uno en Xbox Game Pass.

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Xbox Series X: Un camino incierto para Microsoft

En el día de ayer pudimos presenciar la Xbox Game Showcase, un evento desarrollado por Microsoft donde básicamente se mostraron novedades acerca de los juegos que llegarán para la próxima generación. Fue un evento muy emotivo que estuvo rico en contenido como tráiler, noticias y gameplays, Microsoft se esforzó por reflejar los mejores títulos de la casa, con la finalidad de que cada uno de los que presenciamos dicho evento tuviera algo en claro: la Xbox Series X será la tendencia en las consolas de nueva generación. ¿Logró su cometido? ¿O una vez más estamos ante el inminente triunfo de Sony?. A continuación te brindaremos un análisis para entender como pueden llegar a afectar estas políticas a la compañía y si verdaderamente esta logrando su cometido.

No hay exclusividad en juegos

Una política que durante muchos años ha sido duramente criticada incluso por el CEO de Xbox, Phil Spencer, en el que se debate que no es justo que los jugadores deban adquirir distintas consolas de una misma generación, si desean disfrutar de la totalidad de juegos que salen al mercado. En base a esta idea Microsoft quiere diferenciarse de los demás, distribuir juegos que no necesariamente estén desarrollados para una consola en específico. Si bien a simple vista parece una idea grandiosa y que muchos de nosotros estemos de acuerdo con ello, también tiene su contraparte, y por muy raro que te parezca, este movimiento le podría resultar muy caro a Microsoft , provocándole quizás una sentencia de muerte.

La totalidad de juegos que se vieron en el evento tendrán su port para PC, además la gran mayoría de ellos llegará para Xbox One X. Sabiendo esto de antemano no existe muchas motivaciones para que un usuario de Xbox One X o de PC adquiera una Xbox Series X. ¿ Realmente justifica el gasto que implica esta nueva consola por un poco más de detalle y una mayor resolución?. La respuesta de muchos seria un rotundo NO.

Juegos Next Gen

Por una superioridad técnica Microsoft esta obligado a presentar títulos con gráficos verdaderamente de nueva generación. Juegos impactantes a nivel visual y atractivos que merezcan la pena su inversión. Arrojando evidencias concretas de lo que en los papeles la Xbox Series X es «La consola mas poderosa que existe en el mercado». Es importante que la compañía comience a explotar las bondades de su consola ya que se enfrenta a rivales muy duros como lo son PlayStation y Nintendo.

La oportunidad de presentar algo épico era con Halo Infinite, no se malinterprete ya que se trata de un gran juego. Pero visualmente no se sintió que estuviera a la altura de lo que podemos esperar de la próxima generación. Si Microsoft nos hubiera seducido con algo completamente impactante a nivel visual como fue en su tiempo Ryse:Son of Rome para Xbox One, con seguridad hubiera ganado mas adeptos.

Demos in engine NO son gameplays

Uno de los quebraderos de cabeza tanto en PlayStation 5 como Xbox Series X. Adentrándonos en materia y dejando los tecnicismos de lado vamos a intentar explicar de una forma sencilla de que se trata esto. Seguramente recordarán cuando Sony hizo hincapié que la demo Unreal Engine 5 se ejecutaba bajo una PS5. Esto tiene su truco y lo mismo sucede con lo que vimos ayer con el título Forza Motorsports. Luego de ver demos con un nivel de detalle nunca antes visto es normal que muchos usuarios esperen como mínimo que muchos juegos exclusivos tengan el mismo nivel de calidad. Pero esto no va a ser posible por lo menos en los próximos tres o cuatro años.

Las demos in engine están renderizadas en condiciones óptimas y no reales, por lo cual no intervienen múltiples variables que lastren el rendimiento del juego como pueden ser el RayTracing, los cálculos de polígonos, la comunicación con la API, etc. Es por ello que hasta que no se logre una buena optimización de las consolas, que por obvias razones llevará su tiempo, va a resultar difícil poder obtener resultados como los ya vistos.

Xbox Game Pass, lo mejor de Microsoft

El punto más fuerte de Microsoft es sin duda el Xbox Game Pass, la mejor oferta en el gaming que podemos encontrar por el momento. Con más de 10 millones de suscripciones, esta herramienta podrá darle una ventaja decisiva si la compañía centra todos los esfuerzos en ella. El Xbox Game Pass da acceso a todos los títulos first-party de Xbox Series X en su día del lanzamiento y también lo hará en PC. De este modo, es quizás la forma en la que Microsoft buscará atraer nuevos jugadores. El futuro determinará si este movimiento fue un acierto o no.

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Resumen de lo que fue Play Anime Live de Bandai Namco

Durante el presente año, hemos visto un sin fin de lanzamientos por parte de Bandai Namco de videojuegos basados en anime. En el día de ayer se celebró el evento Play Anime de Bandai Namco. En ella se compartieron una variedad de actualizaciones de los juegos basados en anime que ya se encuentran disponibles en el mercado y los próximos que se vendrán para consolas de videojuegos, PC y plataformas de dispositivos móviles.

Videojuegos basados en anime por doquier

Además, durante la transmisión del evento se revelaron nuevos contenidos en forma de DLC para algunos de los títulos ya disponibles así como también para los próximos videojuegos. A continuación se detallarán los títulos que fueron presentados en Play Anime de Bandai Namco.

Scarlet Nexus

Durante la presentación, el productor del título, Keita Iizuka, respondió las preguntas que los fanáticos realizaron sobre uno de los títulos más esperados de la compañía.

Iizuka comenta que Scarlet Nexus: «se basa en nuestro deseo de contar una historia sobre miembros que tienen poderes sobresalientes que utilizan su propia individualidad y características para cumplir misiones y alcanzar un objetivo determinado al cooperar como un equipo profesional, para que vean el juego«. Además, comenta que «también queríamos usar superpoderes, con los que la mayoría de la gente ha fantaseado, como el tema principal del juego. Combinado los dos conceptos, nace el proyecto SCARLET NEXUS«.

Scarlet Nexus es un RPG de acción. Asume el papel de Yuito Sumeragi, un nuevo recluta de la FSO (Fuerza de Supresión de Otros) con el objetivo de convertirte en un psiónico de élite como el que lo salvó de niño. Armado con un talento en psico-cínesis, explora la ciudad futurista de New Himuka y descubre los misterios de un futuro Cerebro Punk atrapado entre la tecnología y las habilidades psíquicas.

El juego está en desarrollo para Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 y Pc a través de Steam.

Naruto to Boruto: Shinobi Striker

En Anime Play se reveló que se incluirá a Kakashi Hatake en el tercer Pase de Temporada para Naruto to Boruto: Shinobi Striker. Domina los jutsus y su Sharingan del líder del legendario Equipo 7.

Naruto to Boruto: Shinobi Striker es un videojuego basado en el manga y anime de Naruto, el cual permite que los jugadores luchen en equipos de cuatro para competir contra otros equipos en línea! Gráficamente, Shinobi Striker también se ha creado desde cero con un estilo gráfico completamente nuevo.

El título ya se encuentra disponible para Xbox One, Playstation 4 y Pc a través de Steam. Muy pronto estará disponible el tercer Pase de Temporada.

Captain Tsubasa: Rise of New Champions

Como ya hemos informado en una noticia en el día de hoy, los desarrolladores de Captain Tsubasa: Rise of New Champions presentaron los modos en línea que tendrá. Al completar el modo Episode: New Hero, podremos exportar nuestro avatar y hacer que se una a un equipo personalizado. Al crear nuestros equipos personalizados y participar en los partidos de división, los jugadores podrán competir entre sí en el escenario global.

El juego narra las hazañas atléticas de Tsubasa Ozora (Oliver Atom) mientras disfruta su amor por el juego y avanza a través de las clasificaciones de múltiples ligas de fútbol. Además, Captain Tsubasa: Rise of New Champions sumerge a los jugadores en un partido de fútbol lleno de acción que presenta un juego emocionante, con los mejores tiros característicos y una jugabilidad accesible.

Captain Tsubasa: Rise of New Champions se pondrá a la venta el 28 de agosto para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Pc a través de Steam.

My Hero One’s Justice 2

En la transmisión se presentó el primer gameplay de Mei Hatsume, la simpática estudiante de la Clase 1-H del departamento de apoyo de la Academia U.A. En el gameplay se pudo observar sus habilidades mediante su Don llamado Zoom, el cual le permite a los ojos de Mai centrarse en algún objetivo en hasta 5 km de distancia.

En esta segunda entrega, el elenco de My Hero One’s Justice está de regreso y ahora se les unen personajes recién agregados a la serie. Con 40 personajes jugables, construye el equipo de tus sueños con tu héroe o villano favorito. Lucha para construir tu medidor Plus Ultra y lograr ciertas ocurrencias que generen combos especiales que van más allá de lo normal.

My Hero One’s Justice 2 ya se encuentra disponible para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Pc a través de Steam.

Les recordamos que pueden encontrar el análisis de este videojuego haciendo un click acá.

One Piece: Pirate Warriors 4

Si bien no hubo revelación acerca de algún contenido nuevo, Bandai Namco presentó un avance en donde se puede apreciar todo acerca del contenido del dlc que se ha lanzado recientemente. En el video pudimos ver toda la acción del rey reino de Germa, Vinsmoke Judge y de dos temibles integrantes de la tripulación de Big Mom: Craker Charlotte y Smoothie Charlotte.

En One Piece: Pirate Warriors 4, selecciona entre algunos de tus personajes favoritos y lucha contra una gran cantidad de enemigos en momentos únicos del anime One Piece. Desarrollado por los maestros del género de acción musou, KOEI TECMO GAMES; One Piece Warriors 4 reúne la emoción de acuchillar hordas de enemigos junto a las personalidades divertidas y energéticas de la serie One Piece. Embárcate en una nueva aventura de los guerreros piratas.

One Piece Pirate Warriors 4 ya se encuentra disponible para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y Pc a través de Steam.

Les recordamos que hemos realizado un análisis sobre este juego el cual lo van a poder encontrar haciendo un click acá.

Tampoco se olvidan de los dispositivos móviles

Bandai Namco presentó un nuevo tráiler de One Piece Treasure Cruise. Además anunciaron que Gundam Battle Gunpla Warfare celebra su primer aniversario con una renovada versión para el mismo, se trata de la versión 2.0. El primer aniversario trae consigo nuevo contenido, características del juego y extracciones diarias gratuitas de 10x para hasta 200 extracciones.

Gundam Battle: Gunpla Warfare es un juego de batalla de acción en 3D basado en la popular serie de manga mecha de ciencia ficción. Construir su modelo de plástico Gundam personalizado (también conocido como Gunpla) y llevarlo a la batalla contra otros constructores Gunpla para ganar el torneo.

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Microsoft descataloga la Xbox One X y Xbox One S Digital Edition

A comienzos del día hubo rumores de que Microsoft descatalogaría todas las versiones actuales de Xbox. Si bien en un principio un ejecutivo de la compañía tuvo que salir a declarar que esto no sucedería así, esto no ha sido del todo cierto ya que habrá dos versiones que serán descatalogadas: la Xbox One X y Xbox One S All-Digital.

Microsoft detiene la producción por la llegada de Xbox Series

A medida que nos acercamos al lanzamiento oficial de la Xbox Series X es lógico pensar que toda la producción y recursos deberían centrarse en la consola de nueva generación y no debería verse afectada por la continuidad de las consolas actuales. Un portavoz de la compañía lanzo un comunicado a The Verge explicando que esto es un paso natural ante la llegada de una nueva generación. Pese a esta información la Xbox One S seguirá fabricándose y distribuyéndose a nivel global

Este movimiento tiene una explicación y se trataría de una estrategia de Microsoft. Como ya se sabe la nueva Xbox Series X sería compatible con todo el catálogo de Xbox One X, por lo que no tiene mucho sentido adquirir esta última a medida que nos acercamos al lanzamiento oficial de Series X.

Además, más de uno podrá decir que Xbox One X sigue siendo una buena alternativa por su precio tentador, pero hay que recordar que también llegaría una segunda consola conocida como Xbox Series S siendo el modelo más asequible. Series S estaría enfocada a resoluciones que van de los 1080 a 1440p, sería 100% compatible con todos los juegos de nueva generación y haría uso de una unidad SSD entre otras características.

Con esta política la Xbox Series S se posiciona como la mejor opción para aquellos que quieran disfrutar los juegos que vendrán en los próximos años sin necesidad de tener de contar con un TV 4K o no les interese algunas tecnologías propias de la Series X como el RayTracing.

La Xbox One X y Xbox One S Digital Edition ya han comenzado a desaparecer de algunas tiendas por lo que si tenías pensado adquirir alguno de estos dos modelos te recomendamos que te apures en la compra.

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Una «GoPro»para insectos financiada por Microsoft

Microsoft junto con la National Science Foundation están detrás de un proyecto de financiación que consiste en crear una cámara inalámbrica al estilo GoPro que se monta sobre un insecto para luego poder visualizar que es lo que esta viendo y como interactúa con el medio. Esto se trata de un gran avance tecnológico que significará un gran cambio de como percibimos las reacciones y comportamientos de estos diminutos animalitos.

Una GoPro de apenas 250 miligramos

Esta cámara es super ligera con un tamaño diminuto que permitiría su colocación en el lomo de un escarabajo negro. La elección de este insecto se debe a que distintos estudios de entomología determinaron que estos escarabajos pueden llevar cargas el doble de pesadas que estas «GoPro» sin problemas.

Lo capturado por esta cámara es seguido a través de un smartphone con una visión panorámica gracias al brazo mecanizado del dispositivo que puede girar hasta 60 grados. Además, los investigadores afirmaron que hicieron estudios con anterioridad en los cuales no se vio comprometida la capacidad de movimiento de estos insectos. Los biólogos aseguran que podrán conocer a fondo la forma de moverse y comunicarse de estas criaturas.

Como dato extra, también se supo que el problema principal de la cámara no fue su tamaño sino el peso de la misma. Estas cámaras espías requieren de mucha potencia para tomar las imágenes por lo que se necesitaría de grandes baterías que aplastarían a los insectos. Por este mismo motivo este dispositivo es todo un logro científico.

Autonomía de seis horas

La «GoPro»emite transmisiones de cinco cuadros por segundo y una resolución más que aceptable para los científicos, incluso de noche. Además recibe imágenes de hasta 120 metros con respecto de la posición del insecto. Esta cámara pertenece a la Escuela de Ciencias de la Computación e Ingeniería Paul G. Allen de la Universidad de Washington, todo el mérito hacia ellos.