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Halo Infinite : 343 Industries defienden sus gráficos

El estudio 343 Industries responsables de Halo Infinite presentaron por primera vez su título durante el evento Xbox Games Showcase. Sin embargo, algunos jugadores criticaron durante los aspectos técnicos que se mostraron durante la presentación, debido a que es uno de los juegos insignia de Microsoft y que si todo continua sin ningún inconveniente formará parte del catálogo de entrada de Xbox Series X. Chris Lee, responsable principal del estudio, habla en una entrevista sobre los gráficos, las elementos que aún se encuentran trabajando para mejorar. También explicaron que la campaña se podrá jugar en pantalla partida para dos jugadores.

Entrevista a Chris Lee responsable de Halo Infinite

La emisión original del tráiler de Halo Infinite se hizo a resolución 1080p, y además, en los directos de YouTube se pierde calidad frente a los vídeos publicados.

«Definitivamente aún estamos bastante en desarrollo, el equipo está trabajando en pulir y ajustar algunas cosas para realmente ofrecer el potencial completo de nuestra experiencia para nuestros fans más tarde este año con Halo Infinite».

Reconoce Chris Lee.

«Creo que la respuesta respecto a los gráficos, espero que la gente tenga una oportunidad de comprobar nuestros modelos en streaming a 4K, creo que eso realmente permite a nuestro juego mostrarse con total fidelidad».

Explica Chris Lee.

El equipo creativo según Chris Lee, se encuentran muy emocionados por la ambición del título. En Xbox Series X, el videojuego se moverá a 60 fps y con una resolución 4K.

«Hemos sido capaces de hacer más de 10 veces el poder de procesado por píxel de que lo fuimos capaces en Halo 5, algo que se ha conseguido gracias a técnicas de renderizado avanzadas y por la inmensa potencia de Xbox Series X».

Afirma Chris Lee.

Se toman con humor las críticas

El aspecto más criticado por los jugadores durante la presentación de Halo Infinite fue el apartado visual que tiene Brute, con poca carga poligonal y ha sido objetivo de memes en Reddit, Twitter y foros. Desde 343 Industries lejos de molestarse por ser el foco de tantas críticas se tomaron con un humor estos memes e incluso incentivaron a los usuarios en expresar sus comentarios. Brian Jarrard, director de comunidad en 343 Industries, comento en su cuenta oficial de Twitter lo siguiente:

«¿ Así que estamos de acuerdo que el pobre e inexpresivo Brute se llama Craig ?. Ahora realmente quiero saber más sobre Craig. ¿ Qué puede hacer ? ¿ Cómo ha sido su tiempo en el anillo ? ¿ Cuándo no está siendo golpeado en la cara qué hace para divertirse ?».

Pero también explicaron que parte de la culpa de que el juego se vea como lo hemos visto como una consecuencia de la iluminación dinámica sin raytracing. Comentaron también que los títulos se ven peor en las zonas donde no impacta la luz y al no existir iluminación realizada a mano, las texturas pueden parecer menos detalladas. Cuando sea el momento de su lanzamiento, estará incluido el raytracing y que estará acompañado por la iluminación global, lo que permitirá mucho más detalles. Sin embargo, reconocen también que hay muchos más detalles para seguir puliendo.

Halo Infinite tendrá un modo multijugador en la campaña

En esta nueva propuesta de la franquicia, los jugadores encontrarán la posibilidad de jugar el modo campaña soportará dos jugadores en pantalla partida y cuatro jugadores en cooperativo online para la campaña, esto lo aclaro Jerry Hook, director de diseño en su cuenta de Twitter.

Sin embargo, no ha aclarado si el juego si el multijugador a pantalla partida estará disponible en PC, algo que estuvo ausente en la versión de Halo: The Master Chief Collection. Por el momento en la página de Steam de Halo Infinite, no se menciona el cooperativo local, tan solo el cooperativo en línea, no obstante, la ficha aún no esta completa.

El juego llegará en Navidades del 2020 a Xbox One, Xbox Series X y PC, incluido en Xbox Game Pass en todas las plataformas desde el primer día.