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Análisis Ratchet & Clank: Rift Apart | Emocionante Aventura De Varias Dimensiones

Como es de esperarse, las consolas de videojuegos siempre llevan el mainstream en cuanto a novedades gráficas se refiere. Cuando una consola de nueva generación es lanzada, siempre tenemos que esperar algunos años para llegar a ver todo lo que este hardware es capaz de hacer. Esta vez no tuvimos que esperar demasiado. Si bien Demon´s Souls y Returnal son dos videojuegos sobresalientes en el campo de potencia gráfica, Ratchet & Clank: Rift Apart es el título que realmente muestra la diferencia respecto a la generación de consolas anterior.

Los responsables de Insomniac Games lograron aumentar la calidad que nos habían mostrado en Spiderman: Miles Morales, llevando todas las características que nos ofrece PlayStation 5 a otro nivel ¿Hacia dónde nos llevará la nueva aventura del héroe lombax Ratchet y su carismático compañero metálico Clank? Para averiguarlo, acompáñanos en esté análisis donde explicamos todas las novedades que tiene la secuela del exclusivo que Sony que hemos visto hace unos años atrás ¡Es hora de viajar entre dimensiones!

Trailer de lanzamiento Ratchet & Clank: Rift Apart

Dimensionador, un regalo muy peligroso

Ratchet & Clank: Rift Apart es la secuela directa del remake que salió para PlayStation 4 en 2016. En esta ocasión, veremos a un Ratchet consagrado como todo un héroe. La historia comienza en un festival donde nuestro querido lombax es el protagonista y realiza todo tipo de movimientos. En dicho festival, su fiel compañero Clank le regala un dimensionador: un arma capaz de realizar saltos interdimensionales mediante unos vórtices. Lo que no tenían previsto nuestros protagonistas es que el Doctor Nefarius, el villano de esta entrega, se encontraba allí de manera expectante para realizar un ataque y así robar el arma que Clank había preparado para su amigo.

Es en este terrible escenario donde, en medio de una pelea por esta peligrosa arma, todo se descontrola generando un desastre espacio-temporal y, de esta manera, colisionan diferentes dimensiones generando el inicio de una nueva aventura para Ratchet y Clank. Además de ellos dos, en Rift Apart también nos acompañarán la contraparte de nuestros protagonistas de otra dimensión: Rivet, una lombax con un carácter más desafiante que Ratchet, y Kit que viene a ser una especie de Clank pero con otras características que la difieren de nuestro diminuto robot.

Sinceramente no es un juego que tenga una historia memorable. Es predecible pero divertida, con un buen sentido del humor, algo característico de la saga. No obstante, no creo que Insomniac pretenda hacer una historia que quede en nuestro recuerdo. Siempre me resultó curioso este punto ya que es una de las pocas alternativas dentro de los exclusivos de Sony que se enfocan más por el resto de sus apartados. Recordemos que los exclusivos de PlayStation siguen una línea de ofrecer videojuegos con una historia memorable. En donde me debo sacar el sombrero es en el gran trabajo que se realizó a la hora de ahondar en los problemas internos que nuestros protagonistas. Tanto Ratchet, Clank, Rivet y Kit poseen momentos en donde podremos saber de mejor manera acerca de sus sentimientos más profundos.

Análisis Ratchet & Clank: Rift Apart
Rivet, el nuevo personaje jugable en Ratchet & Clank: Rift Apart

Grietas dimensionales: el gran elemento jugable

En esta secuela podemos ver cómo ha evolucionado Insomniac en cuanto al desarrollo del apartado jugable. Rift Apart es un juego que pertenece al género de acción y aventuras, con toques de shooter de tercera persona. Como era de esperarse, el arsenal que manejan Ratchet y Rivet poseen una gran variedad, ofreciéndole al jugador un gran abanico a la hora de resolver los combates. A pesar de ello, el juego nos invita a que constantemente estemos cambiando de arma ya que los enemigos poseen patrones diferentes.

Además, el juego no se limita a conseguir simplemente un arma diferente a medida que vayamos avanzando en la historia, sino que también cada una posee un árbol de mejoras. Las mismas se irán desbloqueando a medida que vayamos subiendo de nivel cada arma y esto se logra únicamente si utilizamos el arma que queremos mejorar. Desde escopetas que causarán un gran daño hasta un «Señor Bailongo» que aparecerá para utilizar su arsenal para abatir a los enemigos, un arsenal muy gratificante y placentero de utilizar. Al sistema de combate también se incluyen varios elementos ubicados en cada escenario para mejorar aún mas el gameplay, con objetos donde sujetarnos mediante una especie de liana para movernos con mayor rapidez y llegar a zonas elevadas y, la más impresionante, las grietas interdimensionales que nos ayuda a estar en otro lugar del escenario de manera inmediata.

Análisis Ratchet & Clank: Rift Apart
Combatiremos contra todo tipo de amenazas en Ratchet & Clank: Rift Apart

Al igual que Naughty Dog logró con sus dos últimos juegos, Uncharted 4 y The Last of Us Parte II, esta secuela de Ratchet & Clank posee escenarios abiertos, invitándonos a la exploración ¿Cuál es el resultado? Una experiencia muy divertida, ofreciendo grandes recompensas para el jugador que explore cada rincón del mapa. En ciertos mundos que visitemos el mapeado es extenso, con varias actividades por hacer. Todas ellas poseen misiones secundarias que ayudarán a entender con profundidad el lore que rodea a este universo interdimensional.

Además, encontraremos todo tipo de desafíos y objetos que nos ayudarán en la historia principal. Entre los mas importantes se encuentran los guitones de oro y los robots espía que se encuentran en los lugares mas recónditos de cada mundo. Lo interesante de ir juntando los guitones dorados es que cada uno de ellos nos irán desbloqueando aspectos estéticos muy llamativos, como el diseño de los guitones que recolectemos por ejemplo. Los robots espía nos ayudarán para diseñar armas especiales. Otra de las recompensas por explorar el mapa son algunos desafíos plataformeros que al resolverlos nos recompensará con armadura para nuestros lombax.

Se recomienda realizar cada una de las misiones secundarias si estamos jugando en la dificultad más alta ya que esto ayudará a que estemos mejor preparados con nuestro equipo porque a medida que avancemos en la trama principal, la dificultad se irá acrecentando. Aunque en este aspecto lo mejor sería realizar todas las copas de la Arena de Desafíos, la cual posee tres tipos de copas: bronce, plata y oro. La misma se trata de superar oleadas de enemigos que se irán presentando en la arena de combate.

Análisis Ratchet & Clank: Rift Apart
Arena de desafíos, una buena manera de probar nuestras habilidades

Cada mundo posee su propia característica estética, ofreciendo lugares con flora y fauna salvaje hasta otros que ofrecerán un mundo completamente destruido y con baja gravedad, dándole al jugador diferentes momentos y desafíos. Gracias a ello es imposible que el videojuego nos aburra, porque siempre hay una nueva mecánica esperándonos. La originalidad en este apartado es realmente impresionante. Es muy palpable el trabajo artesanal que Insomniac ha realizado.

Y en el apartado jugable no sólo se limita a la exploración y combates con Ratchet y Rivet, sino que también habrán puzles y resolución de problemas con otros personajes. Por un lado, tendremos a Clank en unos puzles dimensionales en donde tendremos que llevar a una hilera de Clank (vendrían a representar «las posibilidades de éxito») de un punto A hacia un punto B, resolviendo todo tipo de problemáticas que se nos presenten. Y por otro lado tendremos a Glitch, un personaje virtual que se encargará de eliminar los bugs que se ubican en algunos sistemas.

Análisis Ratchet & Clank: Rift Apart
Los puzles dimensionales con Clank es un agregado muy divertido

Apartado visual, de lo mejor que se ha visto en la nueva generación

No exagero cuando digo que es el videojuego más impresionante a nivel visual. La distancia de dibujado es increíble, el trazado de rayos que se puede observar es hermoso y lo detallado que están, en cuanto al su diseño, Ratchet y compañía es digno de una película animada. El juego ofrece tres modos diferentes de visualización, una de ellas es el modo nativo del juego en donde el mismo correrá a 30 imágenes por segundo con una resolución a 4k. Pero si queremos una mayor fluidez podremos optar por el modo rendimiento con trazado de rayos en donde el juego tendrá una resolución de pantalla variable y llegando hasta 60 imágenes por segundo. Y si queremos mejorar esta fluidez aún más, podremos optar por el modo rendimiento sin trazado de rayos, en donde el juego correrá a unas 60 imágenes por segundo estables y una resolución variable.

En mi opinión, la mejor opción es rendimiento con trazado de rayos ya que vamos a poder deleitarnos con la belleza visual que tenemos ante nuestros ojos, sumado a una tasa de imágenes por segundo de lo más fluida. Lo más llamativo de este título creo que salta a la vista, estamos hablando de la espectacularidad que logró Insomniac con los saltos dimensionales. La carga de un escenario a otro en un instante es de un nivel técnico que roza la perfección y esto se debe a que la compañía aprovechó el gran poderío que posee la SSD de la PlayStation 5. Gracias a ello, puede lograr momentos en donde todo el escenario esta en constante movimiento, cambiando de dimensión en dimensión de manera instantánea, acompañada de una gran destrucción y todo tipo de deleites visuales que podrían compararse con grandes momentos que hemos visto en la saga Uncharted.

Análisis Ratchet & Clank: Rift Apart
La nueva generación de consolas permiten un diseño de niveles que impresionan a la vista

Si bien Rift Apart posee una banda sonora correcta y un tanto olvidable, en el apartado de efectos de sonido y doblajes de voces, el videojuego también brilla en creces. El audio envolvente que posee es increíble, por lo que se recomienda encarecidamente que intenten jugarlo con unos buenos auriculares o con un home theater decente. El doblaje para Latinoamérica es excelente y no tiene nada que envidiarle al audio original. Realmente se buscó recrear un doblaje de lo mas leal al original, en lo que se destaca el actor de doblaje que interpreta a Ratchet, desde su tono en la voz hasta en los gritos.

Donde también el trabajo realizado por Insomniac brilla por todo lo alto es en el uso del DualSense. Quizás los que hayan jugado al Astro´s Playroom no les sorprenda demasiado, pero aún así Rift Apart es increíble. Realmente logra llevar la experiencia jugable a otro nivel, dándonos diferentes vibraciones dependiendo la situación, desde los disparos de cada arma hasta los pasos de Ratchet, Rivet y Clank. Pero lo más sorprendente viene de la mano de los Adaptive Trigger. Gracias a ellos, cada arma que llevemos tienen dos modos de disparo.

Si utilizamos el gatillo a medio camino, el arma utilizará un cierto tipo de disparo y si apretamos el gatillo a fondo, nuestra arma utilizará toda su fuerza bruta para emplear un disparo con una mayor potencia. Explicarlo con palabras resulta complicado, pero les puedo asegurar que el gatillo se adapta para poder alternar de buena manera entre estos dos tipos de disparos. Realmente en este apartado, la consola de Sony marca una gran diferencia respecto a la competencia, ofreciéndonos una experiencia totalmente original y que nos deja con buenas sensaciones.

Análisis Ratchet & Clank: Rift Apart
La inclusión de Rivet y Kit en Ratchet & Clank: Rift Apart resultó muy bienvenida

Conclusión de Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart llegó para demostrar todo el poderío que puede llegar a tener la nueva generación. Insomniac lleva hacia otra dimensión las bondades que ofrece PlayStation 5, desde el espectacular uso de la SSD de la consola hasta todas las novedades que trae el DualSense. Y si a la espectacularidad audiovisual le agregamos un combate frenético y cargado de posibilidades, una duración justa por el precio de un triple A de estas cotas de calidad (alrededor de unas 14 horas, 30 para aquellos que quieran platinarlo), una exploración justa, y grandes momentos que viven nuestros protagonistas, no me queda más que atreverme a decir que estamos ante el primer exclusivo de la PlayStation 5 que realmente marca una brecha entre esta nueva generación respecto a la anterior.

Sin dudas, la next gen realmente acaba de comenzar y ver juegos tan impresionantes como este de manera temprana no hace más que ilusionarnos con todo lo que pueda llegar a venir. Quizás la única pega que le encuentro es su historia que es de lo mas olvidable. Pero en el resto de los apartados, Ratchet & Clank: Rift Apart ¡es de otra dimensión!

Ratchet & Clank: Rift Apart llega para la consola PlayStation 5 el próximo 11 de junio.

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Sony recibe una demanda colectiva por el ‘drift’ del DualSense

Sony esta en la mira, y esto se debe a el mando DualSense de PlayStation 5 ya que por el nuevo control ha recibido una demanda colectiva por el ‘drift‘. Los controles poseen tecnología háptica y sus gatillos adaptativos, los cuales permitieron a los jugadores experimentar una inmersión mucho más profunda en sus juegos favoritos. Sin embargo, los controles llegaron con el problema conocido como «drift» y son muchos los jugadores que poseen este problema.

Nueva demanda colectiva a Sony

Los nuevos mandos DualSense de PlayStation 5 desarrollados por Sony poseen una gran innovación tecnológica como los gatillos adaptativos y la respuesta háptica, la cual ha permitido a los jugadores experimentar con una mayor intensidad y profundidad cada uno de sus juegos favoritos. Sin embargo, muchos usuarios están teniendo serios problemas por el ‘drift’, el cual ocurre cuando las palancas del DualSense reconocen un movimiento aunque el jugador no haya tocado el stick del mando.

Por lo tanto, los jugadores cuando están en el papel del personaje principal de un videojuego, el mismo empieza a avanzar en una dirección sin que el usuario haya utilizado dicho comando. Muchos usuarios han compartido diferentes vídeos demostrando como el problema que presentan los DualSense de Sony.

La demanda colectiva se ha presentado ante el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos por el Distrito Sur de Nueva York, el pasado 12 de febrero y ha sido realizada por el bufete de abogados Chimicles Schwartz Kriner y Donaldson-Smith (CSK & D), siendo el mismo grupo que esta llevando acabo el procedimiento legal contra los Joy-Con de Nintendo Switch. Esta demanda contra Sony está firmada por Lmarc Turner, uno de los afectados.

Serios problemas con el DualSense de Sony

La queja en cuestión ha sido contra Sony Corporation of America y Sony Interactive Entertainment. En el texto de la demanda, nombran al mando DualSense de ser «defectuoso» y además han agregado lo siguiente: «En concreto, los controladores DualSense que se utilizan para operar la PS5 contienen un defecto que provoca que los personajes o el juego se muevan en la pantalla sin el comando del usuario o la operación manual del joystick», continúan diciendo: «Este defecto interfiere significativamente en el juego, y por lo tanto, compromete la funcionalidad principal del mando DualSense«.

Además, la denuncia acusa que Sony estuvo al tanto de este drift del mando DualSense por las diferentes quejas de los consumidores que llenaron las redes sociales con todos sus problemas. También afirman que Sony fabricó el DualSense con «prácticamente los mismos componentes analógicos» que el DualShock 4 de PlayStation 4, el cual también tenía problemas y las opciones de reparación son «escasas». La única solución que han encontrado los jugadores es mover las palancas un poco y soplar para eliminar las partículas de polvo que podrían provocar este problema.

Sony
Los DualSense de Sony sufren una demanda

También en la queja señala que los clientes deben pagar por enviar el controlador a un Centro de reparaciones de Sony, e incluso para las reparaciones que técnicamente están cubiertas por la garantía y dice lo siguiente: «Los clientes están experimentando largos tiempos de espera y tienen que lidiar con un laberinto de mensajes telefónicos pregrabados antes de finalmente hablar con un agente sobre las reparaciones del drift del controlador DualSense».

La demanda solicita un juicio con jurado y el el demandante exige una compensación monetaria por «los daños sufridos, una compensación declarativa y una orden judicial pública». Turner explica en la denuncia que al momento de comprar una PS5 el 5 de febrero de 2021, experimentó ese mismo día problemas de drift de DualSense y llamó al servicio de atención al cliente de Sony, los cuales le aconsejaron que reiniciara su consola, pero esto no funcionó.

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Análisis de Demon´s Souls

Incluso siendo un Remake, es el gran lanzamiento de la nueva generación de consolas. Incluso si sufrís, incluso si gritas e incluso si querés ir rápido al Astro, porque estás cansado de morir. PlayStation 5 se asegura la exclusiva más importante y hoy te contamos cómo se siente Demon’s Souls en PS5.

Once años han pasado para que llegue a las manos de todos, este remake que dio inicio al género más importante de la última generación. Demon’s es la piedra angular que establece lo cimientos de todos los Souls por venir, desde su continuidad con Dark Souls, en sus tres ediciones, también creados por FromSoftware, algunos menos exitosos como Lords of Fallen, la obra maestra de Bloodborne o juegos que se toman licencias del género como Star Wars Jedi: Fallen Order de EA y Respawn entre tantos otros grandes ejemplos.

Demon´s Souls
Demon´s Souls

Un poco de historia sobre Demon´s Souls

El atractivo de Demon’s Souls es un juego de rol de acción que se enorgullece por ofrecer combates difíciles, cerebrales y metódicos, así como la personalización de la construcción de personajes extraordinariamente profundos. En combate, cada acción representa un riesgo, ya sea comprometerse con un ataque y dejarse vulnerable en el inicio y recuperación del mismo, o comprometerse con la defensa y sacrificar una parte de su resistencia para evitar recibir daño. 

En lugar de depender principalmente de los reflejos, Demon’s Souls se basa más que nada, en tomar decisiones inteligentes tanto dentro como fuera del combate, y tomar las decisiones correctas para poder superar sus desafíos difíciles, si lo logras hacer,  se siente increíblemente gratificante de una manera que pocos otros juegos pueden igualar.

Demon’s Souls puede ser el juego que inició el subgénero Souls de juegos de rol de acción, como habíamos dicho anteriormente, pero son las formas en las que se diferencia de los juegos Dark Souls lo que realmente lo hace destacar. 

El más grande es que, en lugar de ser un mundo abierto contiguo, Demon’s Souls se divide en cinco mundos aislados, cada uno compuesto por tres o cuatro subniveles, cada uno con sus propias recompensas y desafíos únicos. Cada nivel es difícil, pero en muy diferentes maneras, y nunca por razones tan simples o tan aburridas como que los enemigos simplemente sean más fuertes.

Demon´s Souls  ps5
Demon´s Souls

Un clásico con todas las letras

Demon´s Souls es un juego que se realizó desde cero, con gráficos completamente renovados. Es importante aclarar que su desarrollo, no presenta grandes cambios a nivel argumento y jugabilidad. 

Se puede decir que al jugar esta remake se siente igual que la de Demon´s Souls original. El trabajo que han realizado los desarrolladores de Bluepoint, fue excepcional, ya que han recreado su jugabilidad y los detalles del juego para que se sienta actual.

Es obvio que si comparamos el remake con el original, hay un abismo de diferencia, ya que supone un salto de calidad gráfica. Pero es importante mencionar que los tiempos de carga, han disminuido notablemente, al punto de tener que esperar tan sólo un par de segundos para viajar y perderse por cada una de las cinco regiones, luego de morir incansablemente, lo cual hace que sea una experiencia más llevadera.

Con respecto al apartado visual, se nota a simple vista que han realizado un trabajo increíble. Las animaciones son espectaculares, la iluminación es fantástica , los efectos y las texturas tienen una calidad inmejorable. 

Debido a todas estas mejoras gráficas y visuales, hoy se puede contemplar y entender la arquitectura de los sitios por los que pasamos.

Demon’s Souls ofrece dos modos visuales etiquetados como «Cinemático» y «Actuación». El modo cinematográfico está apuntando a 30 fps con una resolución real de 4K, y el modo de rendimiento manteniendo 60 fps constantes a 1440p, que luego se escala a 4K. El modo cinemático es muy bueno, si no te importa sacrificar la mitad de los fotogramas. 

ps5 demons souls
Demon´s Souls

Hablemos del DualSense

El controlador DualSense es mucho más grande que un DualShock 3, lo que hace que sea un poco menos cómodo usar el infame «agarre de garra» que casi se requiere en un juego como Demon’s Souls.

Lo más notable, sin embargo, es la forma en que los hápticos reaccionan cuando te golpean. Cuando bloqueas un jefe con tu escudo, sientes ese fuerte zarandeo localizado completamente en el lado izquierdo del controlador; cuando atropellas un jarrón caído y se rompe, oyes y sientes ese impacto distintivo; y cuando vas en ascensor, hay un estruendo casi de montaña rusa que imita con precisión el movimiento de los engranajes.

Por lo tanto, el DualSense da una sensación distinta e innovadora, lo que da al jugador una experiencia increíble.

Demon´s Souls  playstation 5
Demon´s Souls

Apartado de sonido

Con respecto a este punto, la banda sonora remezcla los temas del original junto con una orquesta y coros,  para ofrecer a los jugadores una experiencia más épica. Con respecto a la calidad es muy buena, pero en el intento de modernizarla, sentimos que su identidad propia ha desaparecido un poco.

Demon´s Souls para PS5 está completamente doblado al español, ya que en la entrega original, nos llegó con voces en inglés. Merece la pena destacar que todos los diálogos del juego han sido regrabados, sumando nuevas líneas narradas en su mayoría por los actores originales. 

Modo multijugador asincrónico

Si decides jugar en este modo, los jugadores pueden dejar mensajes para dar pistas, señalar secretos o engañarte completamente; podés jugar de manera cooperativa e incluso invadir a otros jugadores que corren el riesgo de pasar de nivel, mientras están en forma humana.

Desde mi punto de vista, mis intentos de ser convocado en modo cooperativo se encontraron con un montón de espera y muy poca recompensa, especialmente porque sin el sistema de convenios agregado en Dark Souls, hay pocos incentivos para ofrecer tu ayuda.

Demon´s Souls ps5 dualsense
Demon´s Souls

Conclusión de Demon´s Souls

El equipo de Bluepoint tuvo la  tarea de rehacer un juego de 11 años con seguidores de culto y hacer que pareciera, y juegue, la parte de ser el primer juego desarrollado desde cero para esta generación actual de consolas. Y eso fue lo que exactamente hicieron. 

Demon’s Souls juega significativamente mejor que en la PS3, no solo gracias a la potencia gráfica de la PlayStation 5, sino también por los cambios inteligentes en la calidad de vida y los toques ligeros que modernizan algunos aspectos frustrantes del original, sin sacrificar nunca el desafío implacable, las batallas contra jefes llenas de rompecabezas y el estilo que lo convirtieron en un juego tan emblemático en primer lugar.

Demon’s Souls no es un juego para todos. Recomiendo este juego a aquellas personas que les guste este tipo de  género, ya que en algunas ocasiones puede ser demasiado frustrante. Igualmente sigue siendo una remake que vale la pena jugar, aunque es implacablemente brutal algunas veces, la recompensa no puede ser subestimada. 

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FIFA 21 anunció actualizaciones de contenido y de talentos para Volta Football

Hoy, EA Sports FIFA anunció que los fanáticos de alrededor del globo van a tener acceso a grandes estrellas del fútbol, de la misma forma en que también van a acceder a actualizaciones de contenido de nuevos lanzamientos de indumentaria y talentos de los mundos del fútbol, la música y la moda, todo esto, al jugar en el modo Volta Football de FIFA 21.

Figuras como Mbappé, la estrella que figura en la portada de FIFA 21 y es líder de una nueva generación de futbolistas; Diplo, reconocido artista, DJ y productor galardonado; y Anthony Joshua, quien es medallista de oro de las Olimpíadas y dos veces campeón mundial unificado de peso completo, van a estar disponibles como avatares para todos los fans en Volta Football.

Los jugadores también van a ver a futbolistas de talla mundial como Kaká, Eric Cantona y Trent Alexander-Arnold. En un futuro próximo se van a anunciar más nombres importantes para continuar impulsando el poder estelar en los equipos de VOLTA.

fifa 21

Volta Football en FIFA 21 también da la bienvenida a nuevas actualizaciones de contenido de ropa de marcas de renombre dentro del mundo de la moda como Adidas y Nike, que van a estar disponibles dentro del juego, al mismo tiempo que será una colección única de Volta Football, y será curada por Héctor Bellerín, quien es el Director Creativo que diseña la línea, inspirado en sus raíces en la escena skater de Barcelona, además de su actual estilo de vida vegano.

“Héctor aporta una perspectiva única, no sólo como un jugador de élite, sino como una voz socialmente consciente en la intersección entre el fútbol y la moda. Estamos emocionados de compartir su visión de una colección que difumina esas líneas, influenciada por su familia y sus relaciones en el mundo de la moda. El objetivo era llevar su gusto, personalidad y voz a nuestra marca de una manera que involucre a nuestra base de jugadores, y su primer lanzamiento inspirado en la escena del skate de Barcelona hace exactamente eso. Los jugadores de FIFA definitivamente verán más de Héctor este año en el juego”.

David Jackson, vicepresidente de marca de EA SPORTS FIFA.

De la misma forma en que la cultura del fútbol se extiende actualmente fuera de la cancha, los nuevos lanzamientos en el juego y las adiciones a Volta Vanity continúan fusionando el deporte real con la cultura, la creatividad y el estilo auténticos del juego en espacios reducidos.

Más detalles sobre VOLTA FOOTBALL en FIFA 21-

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FIFA 21 Reveló Su Lista Completa de Clubes, Ligas y Estadios

En lo que va del año, FIFA 21 sigue firme en su objetivo de ofrecer una autenticidad incomparable, contando con más de 17 mil jugadores y 700+ equipos, junto con más de 90 estadios y superando las 30 ligas, y dando la posibilidad a todos sus jugadores de contar con acceso exclusivo a los torneos más grandes y que cuentan con más prestigio en el mundo. 

FIFA 21 y su diversidad de clubes, ligas y mucho más

Los jugadores pueden experimentar una sensación real de estar jugando con los mejores clubes de las ligas más reconocidas gracias a que cuentan con la UEFA Champions League, la CONMEBOL Libertadores y muchos más. También hay que mencionar que se incluyen La Liga, Serie A, Liga MX, Premier League y la Bundesliga, por ejemplo. Y si tenemos que continuar con nombres, podemos hacer referencia a muchos equipos que son tradicionales en nuestro continente, como Racing, Independiente, San Lorenzo, Pumas, Tigres, Universidad Católica, Millonarios e Independiente del Valle. A esta lista, se suman todos los equipos que clasificaron para la copa CONMEBOL Libertadores y CONMEBOL Sudamericana.

A todo lo anterior, podemos sumar más de 90 estadios licenciados que van a hacer de FIFA 21 la experiencia de fútbol aún más auténtica e interactiva. No importa que el jugador se transporte al Cilindro de Avellaneda, Estadio Azteca, Red Bull Arena, Century Field, Wembley Stadium, Parc des Princes, San Siro, Anfield, o al Santiago Bernabéu; toda la energía y la atmósfera de cada uno de estos importantísimos estadios va a cobrar vida. O sino, cada jugador puede elegir mostrar sus habilidades en la calle con VOLTA Football, que incluye cinco nuevas ubicaciones donde se cuentan Sydney, París, Dubai, Sao Paulo y Milán.

EA SPORTS FIFA sigue expandiendo su presencia y resaltando la importancia de toda Latinoamérica a través de sus alianzas estratégicas, con varios de los clubes más importantes del continente, con la finalidad de brindar más y mejores experiencias a la comunidad.

Quienes quieran ver las listas completas, pueden seguir los siguientes enlaces para ver todos los ESTADIOS y CLUBES.

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Call of Duty Black Ops: Cold War – Este fin de semana, los jugadores de PlayStation 4 podrán jugar el Alpha

Todos los jugadores de PS4 podrán disfrutar de un anticipo de la nueva generación de combate global en la prueba Alpha de este fin de semana. Próximamente van a ser anunciados más detalles, incluidos mapas y modos. Entretanto, los jugadores de PlayStation 4, pueden prepararse para participar en sus primeras operaciones encubiertas.

Un poco menos de dos meses antes del lanzamiento de la secuela directa del Call of Duty: Black Ops original, y unas pocas semanas antes de la Beta del juego, absolutamente todos los propietarios de PlayStation 4 podrán participar en Call of Duty: Black Ops Cold War Alpha

Este fin de semana exclusivo comienza mañana, viernes 18 de septiembre a las 10 a.m. PDT (las 14 hs en Argentina)  y está programado para concluir el 20 de septiembre a las 10 a.m. PDT. (otra vez, las dos de la tarde) La versión Alpha de Call of Duty: Black Ops Cold War es totalmente gratis para todos los jugadores de PS4, por lo que no se requiere suscripción a PlayStation Plus para la mayoría de los propietarios. (En ciertas regiones, puede ser necesario debido a la clasificación por edades del juego)

https://www.youtube.com/watch?v=dj4F0Z1bf58

Precarga, tamaño de descarga y enlaces de descarga regionales

Call of Duty: Black Ops Cold War Alpha está configurado para tener un tamaño de descarga de aproximadamente 25 GB. Está previsto que su precarga comience el 17 de septiembre a las 8 a.m. PDT (las 12 hs de Argentina), antes del lanzamiento programado del Alpha el 18 de septiembre a las 10 a.m. PDT. (14 hs Arg.)

Los enlaces de descarga del Alpha gratuito para cada región, son los siguientes:

Acceder al Alpha y Una recompensa exclusiva por participar

Los jugadores que posean Call of Duty: Modern Warfare o tengan Warzone instalado, pueden acceder a Black Ops Cold War Alpha a través del menú principal. Dentro de los menús de Modern Warfare o Warzone, seleccionar la hoja del menú Alpha te lleva directamente al Alpha para empezar a jugar si ya lo has descargado, o te dirige a la página de descarga en la PS Store.

También puedes salir de Black Ops Cold War Alpha e ir directamente a Warzone a través de una hoja de menú dentro del Alpha.

 Todos los participantes recibirán una Tarjeta de Visita, disponible en Modern Warfare, Warzone y Black Ops Cold War tras su lanzamiento, solo por participar en el Alpha.

Esto es lo que los jugadores van a encontrar en el Alpha, incluyendo un modo Multijugador Completamente Nuevo:

Modos Multijugador 6v6: Duelo por Equipos, Dominio, Baja Confirmada (disponibles del 18 al 20 de septiembre)

Esta Alpha va a incluir tres modos de juego adicionales en dos mapas diseñados para partidas 6v6.

Estos modos incluyen Duelo por Equipos (DPE), el estándar de referencia de los modos de juego por pelotones de Call of Duty, así como Baja Confirmada, una variante de DPE en la que los operadores deben confirmar las bajas recogiendo las chapas de los enemigos que dejan caer los jugadores abatidos antes de que sean denegadas (recuperadas) por el equipo enemigo.

Después está Dominio, un modo por objetivos clásico de la franquicia Call of Duty. En el modo Dominio de Black Ops Cold War, la zona que hay que tomar es más grande que en títulos anteriores, lo que ofrece más oportunidades de cobertura y maniobrabilidad a la hora de atacar o defender mientras tomas un punto.

Estos tres modos estarán disponibles en los siguientes mapas durante la prueba Alpha:

Miami

Un vehículo de transporte de prisioneros es interceptado por fuerzas DGI contratadas por Perseus, y fuerzas de la CIA acuden para eliminarlas en las calurosas calles de South Beach, Miami.

Entre arquitectura art déco y luces de neón, los operadores van a combatir a través de diversos edificios, en las calles y en un tramo del paseo marítimo. Varios tejados y ventanas ofrecen posiciones ventajosas para los francotiradores, que pueden aprovechar las amplias vistas de las calles y playas vacías.

Mientras, los operadores pueden entrar y salir de las atracciones turísticas desalojadas, participando en combates a corta distancia, además de utilizar zonas de un aparcamiento o del paseo marítimo para flanquear a los combatientes enemigos.

Moscow

En el corazón de la U.R.S.S., un escuadrón de Spetsnaz fue enviado a una casa segura de la CIA comprometida para asegurar el área, capturar a los operativos restantes de la CIA y obtener más información sobre los planes futuros de la OTAN. Los informes iniciales indican que el área se ha calentado y los combates se han extendido a las calles, lo que provocó que un segundo equipo de la CIA-JSOC llegara al lugar como refuerzos.

La lucha tendrá lugar en y alrededor de una impresionante estación de metro, con las calles de Moscú, así como los edificios de apartamentos y hoteles cercanos actuando como carriles que conducen de regreso a ese centro de transporte central adornado con mármol.

Los vehículos estacionados serán piezas clave de la cubierta cuando viajen por las calles, ya que pueden ayudar a romper las líneas de visión que los francotiradores querrán aprovechar. Es posible que los operadores de CQB deseen recorrer los distintos edificios y podrían ser un engranaje clave para defender el edificio del metro en sus cinco entradas.

Satellite

Este mapa fue mostrado por primera vez en el tráiler de presentación de Black Ops Cold War, Satellite está ambientado en el desierto de Angola, donde fue derribado un satélite KH-9 de fabricación estadounidense.

Las fuerzas soviéticas y estadounidenses tendrán que luchar en un campo de batalla que no cuenta con estructuras artificiales, salvo por el satélite en cuestión, que se encuentra en mitad del mapa. Aparte de la protección que ofrece este punto central, los salientes y arcos rocosos ofrecen numerosas oportunidades de flanqueo y mucha cobertura.

Además, las dunas de arena al otro lado del mapa son el territorio perfecto para los francotiradores, a expensas de cualquier valiosa protección que puedan ofrecer las rachas de puntos aéreas o de una bala de gran calibre capaz de atravesar el mapa.

Se presenta Armas Combinadas: Dominio (disponible del 18 al 20 de septiembre)

Armas Combinadas: Dominio es un nuevo giro 12v12 con vehículos del modo Dominio tradicional, ambientado en mapas más grandes en comparación con los espacios de juego tradicionales de 6v6.

En Armas Combinadas, vehículos como tanques, motonieves, motos acuáticas o lanchas bombarderas van a permitir a los pelotones mejorar su potencia de fuego y su movilidad en estos extensos escenarios. Al igual que en el modo Dominio 6v6 principal, los equipos tendrán que tomar y defender varios objetivos situados entre dos zonas de aparición iniciales.

Además de caracterizarse por los tiroteos con armamento y las rachas de puntos, Armas Combinadas: Dominio, se distingue por el modo en que cada pelotón utiliza la selección disponible de vehículos para ayudar a su equipo a cambiar el curso de la batalla.

En el Alpha, Armas Combinadas: Dominio tendrá lugar en dos mapas:

Armada

Corre el año 1984 y las fuerzas estadounidenses y soviéticas luchan en el océano Atlántico Norte en busca de un prototipo de submarino nuclear.

Los pelotones rivales van a participar en escaramuzas en alta mar a bordo de varios barcos y van a usar tirolinas, cuerdas de rapel y diversas embarcaciones para moverse por las agitadas aguas.

El barco central es el escenario de todo tipo de enfrentamientos, desde combates a corta distancia en puestos de control hasta duelos de francotiradores entre barcos adyacentes, pasando por combates submarinos. Los jugadores deben asegurarse de explorar hasta el último recoveco del mapa para descubrir nuevos accesos a cada objetivo y no despistarse ni un momento.

Crossroads

En mitad del agreste paisaje helado de la Unión Soviética, fuerzas de la OTAN tienden una emboscada a un enorme convoy militar soviético compuesto por lanzacohetes móviles.

Los tanques y las motonieves van a ayudar a los operadores a avanzar por las riberas y arboledas de esta tundra nevada, lugares que podrían esconder a francotiradores en busca de oportunidades para efectuar tiros lejanos.

A la hora de planear una estrategia para la victoria, es importante luchar por el control del puesto de comunicaciones, la solitaria estructura principal que se levanta en el centro de un lago congelado. Si los jugadores prefieren flanquear al enemigo, deben atreverse a cruzar un viejo puente que cruza sobre un abismo letal… si es que no les dan miedo las alturas, por supuesto.

Armamento tradicional y opciones de rachas de puntos disponibles

Antes de explorar los mapas y modos descritos anteriormente, es conveniente echar un vistazo a las funciones de personalización de Crear una clase, el armero o rachas de puntos que se muestran de forma limitada en el Alpha.

Mientras se edita el armamento, conviene familiarizarse con las nuevas mejoras de campo disponibles. Son piezas de equipamiento que se obtienen con el tiempo en el juego y que pueden ser de gran ayuda para los compañeros o para entorpecer las habilidades del equipo enemigo. Los comodines alteran también de forma significativa las reglas de Crear una clase, y se puede elegir entre cuatro opciones muy potentes para disfrutar de la máxima flexibilidad.

Por otra parte, hay varios armamentos predeterminados disponibles para los operadores que quieran aprender a jugar con una selección realizada por los desarrolladores de armas, accesorios, ventajas, equipamiento, mejoras de campo y comodines. Si lo que buscan los jugadores es encontrar inspiración creativa para usar el sistema Crear una clase y el armero, estos armamentos predeterminados pueden ser una buena base sobre la que crear tu propio arsenal personalizado.

Cuando todo esté a gusto del usuario, podrán entrar en el multijugador y ganar algunas rachas de puntos, que pueden ser decisivas para lograr la victoria. Las rachas de puntos, que se consiguen al causar bajas y jugar por objetivos, se mantienen tras la muerte. Evita que te maten y encadena varias bajas durante una vida para conseguir multiplicadores de puntos, que te ayudarán a obtener tecnología de combate superior capaz de cambiar el curso de la partida.

Resérvalo ya en formato digital

Esta prueba Alpha solo incluye una fracción del contenido del multijugador de Black Ops Cold War; van a haber muchos más modos, mapas, armas y vehículos en la próxima beta abierta y en el lanzamiento del juego el 13 de noviembre.

Pueden visitar ESTE ENLACE para reservar ya en formato digital y recibir recompensas instantáneas como el paquete de operador de Woods para usarlo de forma inmediata en Modern Warfare y Warzone; además de obtener acceso anticipado a la beta abierta, primero en PS4. 

También pueden ir al blog de Activision los próximos días y semanas para enterarte de las últimas noticias. Los jugadores además pueden visitar el blog de Treyarch para anuncios y contenido sobre Call of Duty: Black Ops Cold War. 

A partir de ahora se puede reservar el juego en las tiendas que participen y a través de CallofDuty.com.

Ya sólo queda presentarse en la línea y ejecutar la misión.

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Videojuegos

Bethesda presenta nuevo tráiler de Deathloop durante el PlayStation Showcase

Bajo la premisa de El reloj sigue su curso… Durante la presentación de esta tarde del PlayStation 5 Showcase de Sony (que pudieron ver en vivo en nuestro canal de YouTube), Bethesda Softworks reveló un tráiler extendido de su próximo título DeathLoop.

Se trata de un shooter en primera persona, que se encuentra desarrollado por los aclamados estudios Arkane-Lyon, y que tiene como fecha de salida aproximada el segundo cuarto del año 2021. Teniendo en cuenta ese dato, podría aventurarse que la fecha para su lanzamiento se ubicaría alrededor del mes de Mayo que viene. Lo que sí ya se confirmó, es que el juego será una exclusiva de la consola PlayStation 5 y de PC, aunque todavía no sabemos si existirá algún tipo de exclusividad total o transitoria para Steam o Epic Games Store.

Deathloop, ¿de qué se tratará?

Lo que sabemos por el momento, es que en la historia de DeathLoop, tiene como protagonista a Colt, quien está buscando eliminar a dos objetivos específicos. Estos sujetos que se encuentran en la mira del personaje, son los responsables de que él se encuentre aprisionado en un lugar conocido como “la isla del tiempo eterno”, cuyo nombre es Blackreef.

En lo que se pudo ver, Arkane está presentando elementos de gameplay que ya son reconocidos como propios del estudio, pero que ahora vienen a presentar nuevas propuestas a los jugadores. Un buen ejemplo de esto es una mecánica que se presenta como elemento novedoso: la existencia de diferentes rutas para que el jugador enfrente a sus objetivos. Y además, está abierta la posibilidad de reunir a los enemigos en un mismo punto del mapa. Esto último se vuelve posible al encontrar pistas y descifrar el acertijo perfecto de su muerte, en un día en que el tiempo se reinicia.

Después de todo, parece que la premisa del juego no miente, al menos para Colt: El reloj aún no se detiene…

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Tecnologia

Llegó Nvidia 3000: El mayor salto generacional de la historia

Llego el día que todos esperábamos en el que Nvidia finalmente anuncio sus nuevas tarjetas gráficas de generación 3000 y para suerte de todos cumplió e incluso superó las expectativas que teníamos a lo que podríamos llegar a esperar. Con una gráfica tope de gama que nos permite alcanzar una absurda resolución de 8K a 60 FPS nos da una noción del impresionante trabajo que viene realizando la compañía y que demuestra su poderío haciéndonos ver que no tienen prácticamente competencia y que pueden ser considerados de forma justa los reyes del gaming. A continuación le detallamos los aspectos más interesantes de lo que nos dejo el evento.

Nvidia GeForce RTX 3090

Comenzamos con el nuevo buque de insignia de Nvidia, la poderosa Nvidia Geforce RTX 3090, una bestia con unos 10496 CUDA Cores y 24 GB de memoria GDDR6X a una frecuencia de 19,5 GHz y una interfaz de memoria de 384 bits, esto se traduciría en un ancho de banda 936 GB/s y todo con un consumo de 350 watt. Estas especificaciones de infarto nos dará la posibilidad de disfrutar juegos a 8K a 60 FPS incluso con RayTracing activado. Como ya sabemos de antemano se ha optado por un conector de alimentación de 12 pines, pero no te preocupes ya que solo lo apreciaríamos en las ediciones founders editions que incluirán un adaptador para que no quede obsoleta tu fuente. Pese a esto Seasonic ha tomado la delantera ofreciendo una fuente tope de gama con este tipo de conector. Por último destacamos que ya quedo confirmado que la arquitectura Ampere esta desarrollada por un proceso de fabricación de Samsung de 8 nanómetros.

En lo que respecta a su precio la Nvidia Geforce 3090 aterrizará al mercado el 24 de septiembre a un precio de 1499 dólares, nada desorbitado para las características que ofrece considerando que supera ampliamente en potencia a una TITAN RTX siendo unos 1000 dólares más barata.

Nvidia Geforce RTX 3080

La hermana menor de la nueva 3090 no se queda atrás ya que viene con unos 8704 CUDA Cores a una frecuencia base de 1440 MHz y alcanzando los 1710 en su modo turbo. Contaría con unos 10 GB de memoria GDDR6X con velocidades de 19 GHz y una interfaz de memoria de 320 bits. Con esto alcanzaríamos un ancho de banda de 760 GB/s traduciéndose en un rendimiento de 30 TFLOPS. Con dicha cifra superaría en 16,6 TFLOPS a la actual RTX 2080 TI, y si esto te parece increíble más lo será cuando conozcas que su precio será de unos 699 dólares. Su lanzamiento esta previsto para el 17 de septiembre y con ella podrás disfrutar de todos los juegos a 4K a 60 FPS con RayTracing activado. Hará uso de un único conector de 12 pines.

Nvidia Geforce RTX 3070

Finalmente tenemos a la tercera gráfica de la compañía, es cierto que es el modelo más reducido de las tres hermanas pero pese a esto te sorprenderá saber que supera incluso a la RTX 2080 Ti. Gracias a una configuración de 5888 CUDA Cores acompañados de 8 GB de memoria GDDR6X a 16 GHz nos permitirá obtener un rendimiento de 20 TFLOPS. Además contamos con una interfaz de memoria de 256 bits que nos permitirá obtener un ancho de banda de 512 GB/s. Su consumo es de tan solo 220 watts. Este modelo se convierte en el más interesante de los 3 en lo que respecta a su relación precio-rendimiento ya que llegará a mediados de octubre a un precio de 499 dólares.

Nvidia RTX 10: Una nueva tecnología exclusiva para las RTX

Como era de esperarse el evento no solamente se centro en la llegada de las gráficas de nueva generación ya que también se destino tiempo para hablar de una nueva tecnología conocida como Nvidia RTX 10. Básicamente podremos gozar de una tecnología de descompresión de archivos de alta velocidad que libera la carga de la CPU y lo traslada a los núcleos de las GPU, similar a lo ofrecido por PlayStations 5 y Xbox Series X obteniendo velocidades hasta cien veces más rápidas que los discos duros tradicionales y permitiendo de esta manera la carga simultanea de juegos en los cuales se podrá ver un gran impacto positivo, sobretodo en los RPG de mundo abierto que contarán con un nivel de detalle nunca antes visto. Por el momento esta tecnología solo podrá ser aprovechada si cuentas con una Nvidia RTX de la serie 3000 o 4000, un SSD M.2 NVMe y Windows 10 para poder emplear la API que permite dicha comunicación entre ambos dispositivos conocida como DirectStorage.

Los primeros modelos personalizados hacen su aparición

Las distintas ensambladoras como Asus, Evga y Zotac no quisieron desaprovechar el enorme hype generado por el evento de Nvidia y es por esa misma razón que ya pudimos ver en sus web oficiales algunos modelos personalizados bastantes interesantes. Como ya sabemos las características técnicas se mantienen con pequeñas modificaciones como lo es en la frecuencia turbo de los núcleos. Por este motivo solo dejaremos algunas imágenes para que puedan apreciar los distintos modelos y no mencionaremos las especificaciones técnicas.

Asus Rog Strix Geforce RTX:

Evga Geforce RTX:

Zotac Geforce RTX:

Y hasta aquí llegamos con lo que fue del evento. SI te quedaste con ganas de más o simplemente no pudiste ver el directo te lo compartimospara que puedas verlos a todo detalle:

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Videojuegos

El catálogo inicial de PS5… ¿El mejor de la historia?

Uno de los temas que surgen cada vez que se lanza una nueva generación de consolas, es el del catálogo con el que van a contar. Generalmente, las casas de videojuegos apuestan a que van a tener la mejor lista de títulos para el momento de su lanzamiento y como era de esperarse, teniendo el lanzamiento prácticamente sobre nuestras cabezas, ya tenemos una declaración por parte de algunos representantes.

PS5, ¿Qué títulos estarán en el catálogo?

En el caso de PlayStation, aunque todavía no se sabe cuál va a ser la fecha exacta de su lanzamiento oficial, de a poco van dejándose conocer algunos títulos que van a estar presentes para ser disfrutados con quienes decidan comprar la consola de Sony. Sin ir más lejos, hace cuestión de horas, se dio a conocer que el Remake de Demon’s Souls ya fue clasificado por la junta que regula los videojuegos en Corea Del Sur, por lo que los rumores de que estaría incluido entre los títulos de lanzamiento de PS5 comenzaron a correr casi instantáneamente.

Es sobre el catálogo de su próxima consola es que estuvo hablando una de las personas con más peso dentro de Sony Interactive Entertainment. El Vicepresidente Senior de la empresa, Eric Lempel estuvo refiriéndose al lanzamiento de la PlayStation 5 en una entrevista con el medio Game Industry, y se mostró con mucha seguridad de que los juegos que van a estar disponibles para su consola en el día de su lanzamiento, van a ser los mejores que se hayan visto en los lanzamientos de PlayStation.

De acuerdo a sus declaraciones, el contenido que va a estar en el lanzamiento “va a ser increíblemente emocionante”, y según sus palabras, es “la mejor alineación que se haya visto en la historia de PlayStation en los grupos de Worldwide Studios y los socios de todos los diferentes editores a escala global”.

Continuó mencionando que parte del contenido ya fue revelado y que obviamente hay mucho más por venir, pero que la forma que tienen los estudios desarrolladores para interactuar con la nueva plataforma, para crear experiencias nuevas con IPs tanto conocidas como nuevas, es completamente emocionante.

El ejecutivo de Sony Interactive Entertainment no solamente estaba haciendo referencia a los juegos exclusivos de PlayStation, también estaba abarcando a los juegos de third party. Un ejemplo de esos juegos multiplataforma, es la nueva entrega de la saga Assassin’s Creed Valhalla, al igual que el esperadísimo Cyberpunk 2077.

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Videojuegos

Dualsense aumenta la batería con respecto a Dualshock 4

Llega nueva información de los nuevos mandos de PS5 y como no podía ser de otra manera a través de una filtración. Fue gracias al usuario de Twitter @Galaxyrain666 quién al ya contar con un mando de prueba compartió varías fotografías con todos los detalles.

Batería un 56% mayor a la del Dualshock 4

Una de las principales críticas que recibió la actual PlayStation 4 es que en sus primeras versiones la batería de los mandos contaba con apenas 800 mAh, una capacidad un tanto limitada, que sumado al desgaste por el uso continuo no permitía una duración racional de la batería. Fue por esta razón que la compañía se comprometió en arreglar el problema aumentando la capacidad a 1000 mAh en las versiones posteriores. Aún así esto no arregló el problema del todo porque la iluminación LED del dispositivo siempre tuvo un fuerte impacto en el rendimiento del sistema.

Sony como una compañía que eventualmente esta atento al feedback de la comunidad, no quiso repetir los errores del pasado por lo que esta vez optó por una batería de 1560 mAh, un 56% más con respecto a su versión anterior pero que no se traduce en un 56% más de rendimiento, y esto es porque no sabemos con exactitud qué tan eficientes serán los nuevos Dualsense. También se sabe que el nuevo mando de PS5 contará con conexión USB tipo C que otorgará una carga más rápida y un menor tiempo de espera.

https://twitter.com/Galaxyrain666/status/1293459335658364933?s=20

Las nuevas características de DualSense

Si bien este mando conlleva un buen número de tecnologías innovadoras, hay una que se destaca entre todas y se trata de la tecnología háptica. Esta, básicamente se resume en la recreación del sentido del tacto a través de distintos mecanismos sensoriales como son los grips y gatillos del joystick. Al ofrecer más zonas de vibración les da más libertad a los desarrolladores de explotar estás características. Sony desde el comienzo a hecho hincapié en este apartado por lo que prácticamente todas las consolas que salgan al mercado vendrán con un spin off de Astro’s Playroom instalado con el fin de que puedas explorar todas las nuevas virtudes que traerá el DualSense. Otras características a destacar son el remplazo del botón «Share» por el «Create«, panel táctil en la zona frontal y una iluminación más sutil, sensor de movimiento, gatillos adaptativos, micrófono y altavoz incorporado.

Por último otro de los rumores que esta pisando cada vez más fuerte es la llegada de un DualSense en color completamente negro que aún estaría en pleno desarrollo.