Categorías
Análisis Analisis Juegos

Los Sims 4: Se Alquila – Análisis

EA vuelve a dar vida a una expansión clásica de Los Sims, una en la cual tus sims pueden ser arrendatarios o arrendadores, según tu preferencia, y dar rienda suelta a maravillosas situaciones entre vecinos. ¿Superará esta a la mítica expansión de Los Sims 2, Los Sims 2: Comparten Piso? Bien, me han otorgado la oportunidad de explorar el pack con profundidad, así que voy a redactar lo que vaya observando y/o descubriendo.

ELEMENTOS EN CREAR UN SIM

Este nuevo pack ha traído muchos elementos nuevos para el CUS, entre ellos, nuevas aspiraciones, nuevos rasgos, nuevas prendas de vestir, entre otros. 

ASPIRACIONES

En total hay 4 aspiraciones nuevas:

  • Saqueador de secretos.
  • Propietario de cinco estrellas.
  • Fuente de conocimientos de Tomarang.
  • Inquilino intachable.

Estas aspiraciones hacen que la experiencia sea mayor, ya que, si no tienes la suficiente imaginación y creatividad como para montarte tus propias películas, siempre puedes elegir una de estas y seguir los objetivos hasta completarlos.

RASGOS

Esta expansión tiene los rasgos perfectos para que tus sims puedan vivir la vida arrendataria. Pueden ser los vecinos más chismosos del complejo con el rasgo “Cotilla», como bien nos enseñó Radiopatio. O pueden pasar de todo y vivir su vida cual florecilla feliz con el rasgo “Ridículo”. O también, pueden ser los vecinos más maravillosos del mundo y no dudar ni un segundo en si darles sal o no con el rasgo “Generoso». O, simplemente, explorar la nueva ciudad inspirada en los países del  sudeste asiático con el rasgo «Hijo de la villa». Pero ojo, si tu sim anciano es muy Juan Cuesta, es decir, le encanta compartir a otros lo que ha vivido y ser un mentor excelente para los sims más jóvenes, también hay un rasgo para él, el rasgo “Sabio”.

CABELLOS

Desde hace tiempo estaba deseando que pusieran cabellos lisos dentro del juego, bien, gracias a este pack mi deseo se ha hecho realidad, dado que, hay varios cabellos lisos, unos más cortos, otros más largos, con coletas, sin coletas… Hay cabellos muy bonitos para todos los sims, eso si, hay más variedad para mujeres que para hombres. También hay nuevos pelos para niños, infantes y bebés. En especial me ha hecho mucha gracia uno que me recuerda al antiguo pelo “casco” que nos hacía nuestras madres con un bol.

PRENDAS DE VESTIR

Me ha sorprendido la gran variedad de ropa que hay, incluyendo prendas hasta para los más pequeños de la casa. Más o menos hay la misma cantidad de ropa para hombres, quitando el cabello y prendas de cuerpo entero, esto es algo que me congratula porque normalmente suelen haber más ropa para mujeres que para hombres. También me ha gustado ver que las prendas fueran una mezcla entre lo moderno y lo tradicional, haciendo que cada una de ellas tuviera su esencia del sudeste asiático pero que fuese perfectamente ponible para nuestros sims. 

TOMARANG, UN MUNDO ASIÁTICO CON MUCHA FLORA

Tomarang es el mundo con que te viene en la expansión Se Alquila. Está inspirado en los países del sudeste asiático, sobre todo Indonesia, Filipinas, Tailandia y Vietnam. Es un mundo con un paisaje boscoso, muy colorido, recordando a las tradiciones de los países mencionados anteriormente.  

Por desgracia para todos, un lote que enseñaron en el trailer que los fans especulamos mucho que podría ser, al final terminó siendo un templo-madriguera de conejo, que cuando entras te pone este mensaje:

Tomarang es un tanto pequeñito, tiene 9 lotes en total; 5 lotes residenciales, 2 lotes residenciales de alquiler y 2 lotes comunitarios. Hace que añore los mundos de Los Sims anteriores o, incluso, Windenburg. ¿Recordáis cuando habían mundos grandísimos, tanto que tenías que desplazarte con el ratón porque no cabían en la pantalla completa? Eso era una fantasía. Pero eso sí, este mundo es bellísimo

MODO CONSTRUIR

Cuando digo que hay una gran cantidad de objetos es que HAY UNA GRAN CANTIDAD y la verdad es que creo que ha sido acertada la decisión de haber puesto tantos debido a la temática del pack. Aparte de la cantidad, hay muchos objetos que eran muy necesarios, como por ejemplo el radiador, el calentador de agua, el hervidor de agua, la caja de fusibles, entre otros. Me encanta que la elección de mobiliario sea tan extensa, dado que, con otras expansiones no ha sido tan gigantesca y es excelente que vayan mejorando.

LA MUERTE MÁS ASQUEROSA DEL JUEGO

No es ninguna novedad que en Los Sims han habido muertes demasiado bizarras, Pero, ¿entra esta muerte en el top? Efectivamente estoy hablando de la muerte por moho, diría que es la muerte más asquerosa que he visto en este juego, de hecho, cuando la vi en el trailer, me dio un repelús que no puedo llegar a explicar. El sim se convierte en un pseudo-zombi hasta morir lleno de setas verdes en todo el cuerpo. Si es la muerte más asquerosa del juego o no, es decisión de cada jugador. 

JUGABILIDAD

Como ya dije anteriormente, tu sim se puede convertir en inquilino o propietario de un complejo. Ser inquilino es muy fácil, solamente tienes que mudarte a la propiedad en alquiler, ahí hay unas normas que tu sim debe cumplir, como por ejemplo, no hacer fiestas o la norma de no se permiten animales y también pagar al mes la cantidad que te ponga en el contrato. Al ser propietario ese contrato lo tienes que cambiar tu según tus necesidades, si es un complejo caro puedes poner que los inquilinos paguen más al mes. También puedes ajustar las normas en el contrato de los inquilinos y elegir los sims que se puedan mudar allí. El sistema para elegir las casas dentro del complejo es muy sencillo y está lleno de colores, solamente tienes que seleccionar habitación por habitación y escoger la zona donde quieres que vivan. Lo único malo de esta expansión es que han habido ciertos bugs que impiden que se disfrute el juego en su totalidad. 

CONCLUSIÓN

Personalmente, me ha gustado como han tratado esta expansión, espero que EA siga mejorando para lograr que mimen mucho este juego, así como lo hicieron con Los Sims 2. Hay muchísima variación de ropa y de muebles, así como la temática que permite abrir un abanico de posibilidades dentro de los vecinos sims. Me ha agradado ver que no solamente se queda en un trailer bonito, si bien es cierto que hay muchos bugs y ciertas decepciones, estoy contenta con el resultado.

Categorías
Análisis Analisis Juegos Noticias

SpiderMan 2 – Análisis

Sony PlayStation nos acercó CON MUCHO tiempo de anticipación SpiderMan 2 y tuve la suerte de poder jugarlo a fondo para poder contarles mi experiencia de lo que es una nueva entrega del arácnido, el último gran exclusivo para PlayStation 5.
¿Es una revolución, plantea grandes novedades y cambios? Si no lo hace, ¿necesitaba hacerlo?, eso es lo que les quiero contar hoy en este análisis del juego en Nomicom.

La historia nuevamente comienza increíble

Un año después de los eventos del primer juego y 9 meses después de la historia de Miles Morales, Marvel’s Spider-Man 2 nos muestra a Miles tratando de decidir su futuro, mientras Peter se esfuerza por tener un primer día tranquilo como profesor en la escuela de Miles. Sin embargo, la tranquilidad se ve amenazada cuando se avecina una nueva crisis con la aparición de Sandman, y la ciudad requiere de su ayuda.

Comenzamos nuestra aventura de manera espectacular y veloz. Nos enfrentamos a una amenaza que pone en peligro toda la ciudad, en una escala mucho más grande que las confrontaciones cotidianas. Sin embargo, algo parece estar ocurriendo con Sandman, quien muestra un comportamiento inusual, incluso de miedo. Cuando Peter y Miles logran detenerlo, descubren que tiene problemas reales. Fue capturado por un cazador y está lidiando con una afección que lo hace perder el control de sí mismo.

Aunque el problema de Sandman se convierte en una misión secundaria aparte, el verdadero antagonista de nuestra historia principal es Kraven. Su inesperada llegada a la ciudad desencadena una serie de eventos. Kraven, incapaz de encontrar a la presa que buscaba en su propio territorio, reúne a un equipo y viaja a Nueva York en busca de adversarios fuertes, sin importar si son buenos o malos. Entre sus objetivos se encuentran Sandman, Scorpion, Shocker, Mr. Negative, Lizard y, por supuesto, Spider-Man. Con tantos enemigos sueltos, los problemas de Spider-Man aumentan considerablemente.

La trama se complica aún más en el lado de la historia de Peter Parker. Peter, quien ha sufrido la pérdida de su tía, se muda de regreso a su antigua casa e intenta convencer a Mary Jane de vivir con él. El regreso de Harry Osborn, que ha estado en tratamiento en Europa durante mucho tiempo, le ofrece a Peter una sorpresa. A pesar de sus problemas empresariales, ambos comienzan a trabajar juntos, y por un momento parece que las cosas están mejorando. Sin embargo, como es típico en la vida de Peter, incluso los momentos más felices suelen llevar consigo complicaciones.

Tanto la historia principal como la mayoría de las misiones secundarias del juego son notables. Sin entrar en detalles que puedan revelar spoilers, la confrontación con el equipo de Kraven, la adquisición del traje de simbionte y la gradual revelación de la ira que Peter Parker experimentó bajo la influencia del simbionte se desarrollan de manera convincente. Las reacciones de Peter evolucionan a medida que avanzas en la historia, no solo en las misiones secundarias, sino también al realizar actividades en el mundo del juego.

Spiderman 2 es el pulido de sus anteriores entregas

Marvel’s Spider-Man 2 mantiene el sistema de juego del primer juego, que recibió elogios por su jugabilidad, y lo mejora incorporando nuevas características. Cuando comiences el juego por primera vez, es posible que pienses: «Esto es similar al primer juego», y en realidad lo es. Sin embargo, a medida que nuestros personajes activan sus habilidades «experimentales» (lo cual sucede rápidamente), comenzarás a notar un cambio sutil. Inicialmente, las diferencias no son muy notables debido a las habilidades preexistentes de Miles, pero se hacen evidentes cuando juegas con Peter.

El sistema de combate anterior ha experimentado mejoras significativas, especialmente para aquellos que no han jugado a Miles Morales. El sistema de habilidades agiliza y acelera las peleas, ofreciendo una experiencia más fluida. Las habilidades de Miles con Venom (aunque él no es Venom) y los avanzados brazos similares a los de Spider-Man de Peter añaden una capa interesante a la mecánica de combate. Conforme avanzas en la historia y ganas niveles, desbloqueas nuevas habilidades que te permiten, por ejemplo, generar más electricidad para lanzar rayos o usar poderes del simbionte para derrotar a grupos de enemigos en lugar de armas tradicionales. En etapas avanzadas del juego, tendrás cuatro espacios para habilidades y al menos dos opciones de habilidades diferentes para cada espacio, lo que te da libertad para personalizar tu estilo de juego a tu preferencia.

La Dificultad y la IA esta muy bien lograda

La principal novedad introducida en el sistema de combate es la función, el parry y los contraataques que podemos llevar a cabo con nuestras habilidades y poderes. Simplemente, esquivar un ataque no siempre es suficiente; por ejemplo, no puedes esquivar un lanzallamas que tiene un rango considerable. Cuando se destacan ataques «inevitables» en amarillo, debes presionar rápidamente la tecla L1 para entrar en el modo de parada, detener el ataque del oponente y contraatacar. Puede ser un poco complicado al principio, pero te adaptarás rápidamente cuando veas el gran daño que los enemigos pueden infligir. Además, cuando lleguen los «ataques aplastantes» marcados en azul en futuras etapas del juego, la complejidad aumentará.

Personalmente, jugué el juego en dificultad normal y admito que enfrenté dificultades en algunas de las batallas más intensas. Los enemigos no esperan su turno para atacar; a menudo, atacan en grupo. En lugar de un golpe que pudiste haber esquivado con éxito, podrías recibir un disparo desde una dirección inesperada. Cuando se mezclan ataques «inevitables» en amarillo y «ataques aplastantes» en azul, el caos se intensifica aún más. Además, los indicadores visuales aparecen y desaparecen muy rápido para mi gusto, lo que me llevó a sufrir daño en varias ocasiones porque no podía distinguir entre ambos a tiempo. Afortunadamente, las advertencias auditivas son diferentes, lo que me permitió reaccionar de inmediato y escapar sin recibir daños. Ten en cuenta que los ataques infligen un gran daño y pueden dejar a nuestro personaje atrapado en la pared en tan solo dos golpes.

La ciudad que nunca duerme, y sus misiones secundarias tampoco

En el transcurso de los eventos del juego, nos adentramos en la historia de Sandman y reunimos las piedras necesarias para ayudarlo a recuperarse. También nos esforzamos por reparar el sistema de entretenimiento diseñado por Quentin Beck, conocido como Mysterio, un mago técnico que ahora se ha reintegrado a la sociedad. Además, investigamos los lugares donde los cazadores se congregan y tratamos de resolver sus misteriosos equipos.

El crimen y la acción nunca cesan en la ciudad, y hay una amplia gama de actividades por realizar, que incluyen enfrentar a los cultistas de The Flame que causan incendios en las calles, participar en persecuciones de autos con criminales, recuperar el antiguo equipo de Prowler y recoger drones araña que parecen provenir de otra dimensión. Aunque algunas de estas actividades pueden parecer similares a las del juego anterior, la variedad de tareas disponibles ha aumentado, lo que disminuye la sensación de repetición que podría haberse experimentado en el juego anterior.

Hablando de eventos de la ciudad, necesito mencionar una cosa más: hay más de una persona superpoderosa en esta ciudad e intervienen en los eventos independientemente de nosotros. A veces ves a Wraith cuando vas a detener a los cultistas, te encuentras con Miles mientras intentas prevenir el crimen o puedes luchar junto con más compañeros novatos. Esto le dio mucho mejor ambiente a la «ciudad viva», me gustó. A veces puedes realizar ambos ataques juntos y asestar golpes finales con forma.

VIAJAR ES MUCHO MEJOR

En Marvel’s Spider-Man 2, el desplazamiento se ha vuelto mucho más eficiente y veloz. La mecánica de lanzamiento de redes del primer juego era excelente y proporcionaba una auténtica sensación de disparar redes por la ciudad, especialmente con el soporte de los gatillos adaptativos. Sin embargo, en distancias largas, podía volverse un tanto agotador, debemos admitirlo. Ahora, además de nuestras redes, tenemos a nuestra disposición nuevos medios de transporte, las alas y las eslingas.

Las alas, un equipo icónico del Spider-Man original, se encuentran disponibles desde el inicio del juego y nos permiten cubrir grandes distancias deslizándonos en lo alto. Si logramos captar las corrientes de aire en la ciudad y dirigirlas adecuadamente, podemos desplazarnos rápidamente a través de distancias considerablemente largas. Dado que la ciudad es aún más extensa en esta entrega, con la capacidad de explorar ambos lados del río, simplemente usar las redes no sería suficiente para abordar estas distancias.

RENDIMIENTO y VISUALES DE LUJO

El juego ofrece un impresionante nivel de detalle visual; tanto los entornos como los modelos de los personajes son visualmente atractivos. Los movimientos de los personajes son realistas y la mayoría de los objetos en el entorno pueden sufrir daños. Por supuesto, no podrás destruir edificios enormes, pero podrás generar un cierto grado de destrucción en las áreas donde combatas, según el poder que utilices. Dependiendo del personaje que estés controlando, podrás emplear habilidades más destructivas, como los ataques finales del simbionte.

En cuanto a los modelos de los personajes, personalmente me acostumbré al nuevo diseño de Peter Parker. Aunque algunos pueden haber tenido reservas en el juego anterior, en esta entrega parece más adulto y creíble. En cuanto al nuevo diseño de Mary Jane, que ha generado opiniones divididas, creo que se ve bastante bien en el juego. Aunque hay personas a las que no les agrada la versión actualizada de MJ, en mi opinión, se integra de manera satisfactoria en el contexto visual del juego.

El juego presenta secciones en las que te desplazas a gran velocidad a través de espacios amplios, de manera similar a lo visto en «Rachet and Clank Rift Apart». No quiero revelar demasiado para evitar estropear la diversión del juego, pero estas secciones se ejecutan de manera sorprendentemente fluida y asombrosa. Por supuesto, hay tiempos de carga y transiciones entre personajes. Mientras viajas con Miles, puedes ver una tarea que Peter podría realizar en el futuro, y casi de inmediato cambias de personaje, tomando el control del otro, tal como ocurre en «GTA V».

Si alguna vez encuentras difícil desplazarte de un lugar a otro o simplemente quieres acceder al «Viaje Rápido», puedes dejar de lado el metro. Basta con abrir el mapa, seleccionar la región de destino y, en menos de 1 segundo, te encontrarás en la nueva ubicación. Esto es especialmente útil si a veces sientes pereza de participar en eventos debido a la distancia y los tiempos de carga. En definitiva, este avance facilita significativamente la movilidad y la accesibilidad en el juego.

CONCLUSIONES

En definitiva, sí, SpiderMan es un juego al que le podemos llamar continuista respecto a sus anteriores títulos, el principal con Peter Parker y su “expansión” con Miles Morales. Pero esto no tiene por qué ser malo realmente.
La primera entrega del arácnido nos trajo una versión más pulida de lo que venían a ser los mundos abiertos de superhéroes, quizás la mejor versión de este, y esta es, en algún punto, una mejora de ese mismo cimiento. Spiderman 2 no vino a reinventar la rueda, y no tiene ni necesita hacerlo, es un juego que si te gustaron las anteriores entregas, esta te va a volver a encantar.

Estoy de acuerdo con lo bueno que es que la industria vaya para delante, que se tomen riesgos y veamos con esto cosas nuevas. Pero no siempre esto es necesario y el título de Insomniac es el claro ejemplo.

La continuidad, no solo jugable, sino de una historia que evoluciona, es razón suficiente para no dudar en encontrarse nuevamente con Peter Parker y compañía. SpiderMan es el claro ejemplo de “no arregles lo que no está roto” y en algún punto agradezco que sea así, porque gracias a esto nos encontramos nuevamente con una gran aventura, con nuevos personajes, viejos conocidos y con aún más ganas de que este universo crezca, de manera sana y consistente.

PlayStation cierra de manera increíble el año y pone un juego para pelear por premio mayor en la gala de premios de The Game Awards, ganar, sí, será muy difícil en un año increíble de videojuegos, pero este juego sin duda será el GOTY de muchos y eso al final es lo que vale.

Categorías
Análisis Analisis Juegos Noticias

EA Sports FC 24 – Análisis del gran Cambio

Es tiempo de decir adiós a una era, pero también de saludar a una nueva oportunidad, una nueva chance, una nueva esperanza en lo que se refiere a juegos de fútbol. EA Sports FC 24 da su primer puntapié inicial dejando atrás, un legado inmenso con idas, vueltas y, no sin polémicas se ha ganado el título de campeón, como el mejor juego de fútbol por mucha diferencia.

Será este el momento para dar un nuevo salto de calidad que lleve a la saga a un nuevo nivel, o por el contrario encontraremos una secuela continuista. Me dediqué a navegar por los numerosos modos de juegos de este nuevo título, para ver si este cambio de nombre es más que un rebranding de la marca.

Un Juego bien licenciado

Uno de los miedos que nacía con la ruptura de FIFA con EA era cuánto esfuerzo pondría EA Sports en mantener o sumar la mayor cantidad de licencias disponibles, y como ya la mayoría sabrá, esto es algo muy bien cubierto por esta nueva entrega. Cosa que veía venir luego de lograr incluso ser el auspiciante oficial de La Liga en sus primeras dos categorías, mostrando que la marca EA Sports FC va a pisar fuerte por mucho tiempo.

La mejor liga del mundo, La Premier League, estará completamente licenciada y de manera exclusiva por el simulador de EA, tendremos más de 19.000 jugadores con sus nombres reales y un gran número de ellos con sus rostros capturados para lograr la mayor fidelidad, esto último claramente se nota más en los jugadores de elite, que en la League Two inglesa. 

Además EA Sports FC 24 le da importancia como nunca antes al fútbol femenino, agregando no solo equipos y jugadoras sino también, varias ligas completamente licenciadas las cuales son la UEFA Women´s Champions League, Barclays Women´s Super League, National Women´s Soccer League, D1 Arkema, Google Pixel Frauen-Bundesliga, Liga F.

Por el otro lado tenemos las siguientes Ligas Masculinas Licenciadas:


UEFA Champions League

UEFA Europa League

UEFA Conference League

CONMEBOL Libertadores

CONMEBOL Sudamericana

CONMEBOL Recopa

Premier League

EFL Championship

EFL League One

EFL League Two

Bundesliga

Bundesliga 2

LALIGA EA SPORTS

LALIGA HYPERMOTION

Liga 1 Uber Eats

Ligue 2 BKT

Serie A

Serie BKT

MLS

Liga Portugal

Belgium Jupiler League

Eredivisie

Liga Profesional de Futbol-Argentina

Roshn Saudi League

Korea K League 1 y 2

Chinese Super League

A-League

Süper Lig

Ekstraklasa

Bundesliga de Austria

Credit Suisse Super League

Superliga

Scottish Professional Football League

SSE Aitricity League Premier Division

Allsvenskan

Elitserien

3rd League (tercera división de Alemania)

Modos de Juego

EA Sports FC 24 tiene todos los modos de juegos de su predecesor FIFA 23 como VOLTA o Clubes Pro, aunque se suman algunos cambios y mejoras. Y yo sé que tengo que #Soltar, pero no habrá análisis o momento en que no diga todo lo que extraño el modo historia con Alex Hunter, que claramente no debe haber funcionado para EA porque no lo vemos desde FIFA 19. De todos modos, nunca perderé la esperanza de volver a verlo, igual que lo tenemos hoy este modo en los F1 de Codemaster que también pertenece a EA.

Ultimate Team y LA POLÉMICA

A la altura que escribo esto, la polémica ya está más que servida y a la vez también menos ruidosa, pero vale la pena hablar de esto porque es quizás lo más resonado que ha tenido este EA Sports FC 24. Estoy hablando claramente de la adición de las mujeres al modo Ultimate Team, haciendo de este un modo de fútbol mixto.

Debo aceptarlo, mi primera reacción no fue la más positiva, soy de los que encuentra chocante ver el fútbol superprofesional en un modo mixto y, ver como diferencias de tamaños quizás no están de lo mejor representados en el título cuando está moviéndose la redonda en el campo. 

También me chocaba como ahora el Pool de jugadores disponibles en un sobre, crece abrumadoramente por lo que dificulta que te toque ESE jugador que estabas buscando. Pero una vez apartado de la polémica, de los videos de las decepciones cuando pensabas que te tocaba un jugador y al final no era y habiéndote ya solo dedicado a jugar, la realidad es que no termina afectando negativamente en nada.

Una vez estamos jugando quien es quien pasa a un lugar completamente secundario y es solo un jugador que estamos controlando que tiene ciertas stats y características, que en mi caso al menos, que no soy un espectador habitual del fútbol femenino, me puede ser tan incógnito que un jugador de la liga holandesa, que es otra liga que no miro y no reconozco a todos los jugadores de la misma salvo a los más destacados (lo mismo que me pasa con el femenino). 

Pero es probable que ahí esté el mayor valor de esta inclusión en Ultimate Team de EA Sports FC 24, de pronto ya no conozco solo a Kerr, Marta o Alex Morgan. Sino a un montón de jugadoras que ahora me ha dado la curiosidad de verlas en la vida real, en base a que me sirven y utilizo en mis equipos de UT y estoy seguro que no soy el único amante del fútbol al que le pasó o le va a pasar esto.

Hablando de los modos de juego, repetiremos ya el clásico rivals, ut champions etc. Pero se agrega Ultimate Team Heroes, un modo donde las estrellas tanto masculinas como femeninas de élite se convertirán en héroes de Marvel, ¿Una bizarrada? Si, pero UT da para eso.

JUGABILIDAD

En lo que respecta a la jugabilidad y la parte técnica, EA Sports FC 24 presenta varios cambios significativos que vale la pena resaltar.

Esta innovación se denomina EA Sports Sapien, una tecnología de renderizado que eleva la expresividad y las animaciones de los jugadores, garantizando cuerpos más realistas que nunca.
Asimismo, la característica HyperMotion V con una mejora notable.. Se trata de una versión mejorada de esta tecnología que se centra en la captura de movimiento volumétrica.
Esta mejora se logra habiendo escaneado 180 partidos completos para lograr la mejor recreación posible, resultado que nos da jugadas muy realistas e incluso únicas.

Los jugadores tienen acceso a siete modalidades de sprints diferentes, las cuales se dividen en: largo, largo controlado, controlado, explosivo controlado, mayormente explosivo y explosivo.

Además, se ha incorporado un elemento esencial en la experiencia de juego: los estilos de juego (PlayStyle), los cuales se desarrollan en tres niveles diferentes.

El nivel más alto (PlayStyle+) está reservado para las élites del mundo del deporte, aquellos atletas de renombre internacional como Haaland, Mbappe, Messi o Kerr.

AMBIENTE

Algo que realmente me ha gustado de este nuevo EA SPorts FC 24 es el ambiente de los partidos, desde la tribunas, las quejas, alientos de los jugadores, pero sobretodo lo que pasa en el entretiempo, ya no solo limitándose a ver estadísticas del partido sino viendo cómo los jugadores están en el vestuario, tienen la charla técnica, siguen ahí vivos, preparándose para lo que viene en el campo de juego; es quizás un detalle menor pero que lo particular lo sentí realmente agradable.


Por el contrario, no me ha pasado lo mismo con el cambio de los relatos del Español.

España, donde nos despedimos de Manolo Lamas y Paco Gonalzales para darle la bienvenida a Miguel Angel Román y a DJMariio.
Esta nueva dupla no es que lo haga mal, pero si se nota que no tienen los años de grabaciones de audios para que estén narrando todo un partido, por muchos momentos, y realmente digo MUCHOS MINUTOS de juego, los responsables de darle voz al partido están completamente callados, rompiendo bastante el comentado ambiente, además nos encontramos con errores como de Roman queriendo dar la formaciones de los equipos pero no sabiendo los nombres de los jugadores como para poder decirlos lo que genera audios raros donde se dan situaciones de “El equipo X forma con…” y que se haga silencio hasta dar la formación del otro equipo y que pueda pasar exactamente lo mismo. Está claro, esto no pasa si sos el Manchester City o el Real Madrid.

En definitiva tenemos en este EA Sports FC 24 un juego continuista pero cumplidor como todos los años, con una gran polémica que creo terminara siendo un acierto para EA y un gran push para el fútbol femenino en general. 

El que juega este juego desde hace ya muchos años sabe lo que se va a encontrar y sabe a lo que viene y lo va a disfrutar u odiar tanto como lo hace con cada partido de las entregas anteriores. 

No puedo dejar de sentir que hay una oportunidad desperdiciada en renovar mucho más la fórmula o agregar más modos de juego, pero me resulta incluso a mi difícil pensar que puede ser revolucionario en un simulador de este tipo y más no teniendo competencia alguna en el mercado a la vista.

Seguiré disfrutando un año más EA Sports FC 24 y esta vez además aprendiendo un poco de un fútbol que me era desconocido y espero que todos puedan darle una chance.

Categorías
Análisis

La mejor Carrera – Análisis F1 23

EA y Codemasters se hacen presente un nuevo año en el rey del deporte motor con F1 23. La nueva entrega de la saga de Fórmula 1. Serán capaces de adaptarse a los cambios reglamentarios que sufren los coches año a año y a la vez renovar lo suficiente el título anual para no estancarse y ser continuista. Esto es lo que buscaré aclararles en este análisis de F1 23.

Primero lo justo, F1 23, como sus antecesores, es la mejor representación del deporte; Alonso, Hamilton, Verstappen, Checo Perez y compañía, y además, es muy buena en lo que hace. 

Este año Codemaster ha tenido que adaptarse a la mejora aerodinámica de los monoplaza de esta temporada y lo ha hecho de gran manera, logrando un control más suave y preciso con respecto al año anterior; al menos con el joystick que es como lo pude probar para esta review en PC.

Algo interesante y no menor que le da realismo a las carreras es que ahora la estrategia de cada escudería es distinta, ya no comienzan todos con las mismas cubiertas y hacen los mismos cambios, dentro de la lógica de trazado de la pista, la cantidad de vueltas, condiciones climatológicas y las diversas incidencias de la carrera, genera que los equipos vayan tomando sus propias decisiones que pueden favorecerles o perjudicarles, logrando que cada rival sea un poco más único en la pista.

Vuelve el modo historia, vuelve Braking Point

Si bien en lo personal soy un jugador asiduo a la saga, tanto para jugar una temporada, algunas carreras online y hasta temporadas coop si encuentro acompañante, Braking Point me parece la mejor idea que puede tener cada juego deportivo y finalmente volvemos a las pistas con Ayden Jackson después de un año sabático de este modo. Periodicidad que cabe aclarar, ya nos habían indicado desde el principio que íbamos a tener en la saga.

Para los que no conocen la modalidad de este modo historia qué es Braking Point, se trata de encarnar a un joven piloto dentro de la temporada de Fórmula 1, aquí veremos mucha cinemática de situación fuera y dentro de pista que nos irán sucediendo si o si en nuestra historia más allá de lo que hagamos con nuestro monoplaza. Peleas, egos, amistades, engaños es lo que nos espera en esta suerte de telenovela deportiva.

Lo interesante para los jugadores más ajenos a estos juegos, como lo es el F1 23, es que las carreras no son completas, ingresamos a un momento particular de varios Grandes Premios donde tendremos que lograr cierto objetivo que prefiero no revelar en este análisis para no hacer spoiler, pero pueden ser situaciones como, alcanzar cierta posición, aguantar la misma, simplemente terminar la carrera, e incluso así no siempre lo lograremos porque el destino de la trama ya nos tiene preparado algo.

Sin duda un modo ideal para los que les cueste correr cada Gran Premio en un modo con muchísimas vueltas, esto va muchísimo más al grano y además te llevas de regalo una buena historia que siempre te deja con ganas de más, pero habrá que esperar dos años hasta F1 25 para eso.

F1 23 como servicio

Ya era raro no tenerlo antes, era lógico que estaba por caer, y esto no es ni bueno ni malo, cada jugador tiene su estilo y a algunos corredores los mantendrá jugando diariamente y otros lo mirarán de costado, estoy hablando de la llegada de F1 World el nuevo “HUB central” de este F1 23.

En F1 World te vas a encontrar principalmente con misiones diarias, semanales y mensuales para realizar a cambio de monedas que podrás intercambiar por diferentes objetos, diseños y muy importante para ir creando tu equipo y hacer el mejor auto posible para carreras especiales online de F1 World.

Lógicamente, podemos acelerar todo el progreso de nuestro coche a nivel de diseño y de optimización, aportando algunas rupias del mundo real, por lo que siempre habrá alguna ballena corriendo por las pistas.

Sí, es básicamente el modo Ultimate Team de FIFA pero en F1 23. Un modo que amo en el caso del título de fútbol, pero que esperamos que esta modalidad no haga que se quite foco del gran trabajo que vienen ejecutando año a año EA y Codemaster con todas las otras opciones de juego que nos traen a F1.

Un juego para todos gracias a Precisión Drive

F1 23 no discrimina a nadie, no lo hacía en sus anteriores entregas, pero en esta se nota más que nunca. Esto es en parte a F1 World y su modelo más arcade y menos simulador, lo es también gracias al modo historia Braking Point, pero lo es fundamentalmente al nuevo sistema Precisión Drive del que ya hable en mis primeras impresiones con el juego que pueden leer en este enlace (https://nomicom.net/videojuegos/primeras-impresiones-f1-23/)

Si estás jugando o quieres jugar este juego sin la profesionalidad de un volante, con un mando en mano, les aseguro que jamás se sintió más suave y fluido el movimiento. 

La mayoría de los jugadores novatos jugarán con la guía en pista, esa línea que te indica el trazado que debes llevar en la carrera y es de color verde para acelerar a fondo y se va convirtiendo en rojo para las frenadas. En años anteriores seguir ese trazado de manera perfecta con un mando era una tarea algo más compleja, uno debía ir haciendo varias correcciones a la carrera más allá de las ayudas de accesibilidad que tuvieses configuradas. Ahora con este nuevo sistema de Precision Drive, esto es más sencillo que nunca, por lo cual la sensación de estar llevando UNO el coche es mucho más lograda y satisfactoria.

Un título completo

F1 23 vuelve a cumplir con honores su papel de simulador de Fórmula 1 sin descuidar a los jugadores más novatos, vuelve con el modo historia tan amado por muchos, agregando además una profundidad en la trama muy destacable. Y sumando su “Ultimate Team” como lo es F1 World, modo que particularmente me gusto mucho.

El tiempo dirá en qué se convierte este último modo, pero por lo pronto estamos ante una entrega completísima que hará que si ya eras un jugador asiduo pases más horas que en el pasado con esta entrega, y si sos un jugador casual quizás tengas a este título como tu nuevo juego como servicio.

Categorías
Análisis

Análisis Star Wars Jedi: Survivor

Hoy soy feliz por volver a ponerme en la piel de Cal; una reseña de uno de los juegos más esperados del año para mí: Star Wars Jedi Survivor. ¿Qué tal está este juego que nos promete una aventura épica en una galaxia muy, muy lejana? ¿Vale la pena comprarlo? ¿Es un digno sucesor de la saga Jedi? En este post les voy a contar mi experiencia personal con este juego, sus puntos fuertes y débiles, y mi opinión final. Así que prepárense para un viaje alucinante por el universo de Star Wars, donde la Fuerza nos acompañará… o nos traicionará.

Lo primero que hay que mencionar es que esta continuación directa de Star Wars Jedi: Fallen Order puede jugarse independiente, aunque claro, nos perderemos algunos detalles. De todas formas, tan solo al comenzar tenemos una cinemática que nos contara sobre la aventura que vivimos (o no) en el título anterior para ponernos al día de la situación de Cal y la galaxia.

Mi primera sorpresa, grata sorpresa fue encontrarme con un Cal que tenía ya las habilidades y armas que nos quedaron del juego anterior, no se usa ninguna excusa para quitarnos poder y arrancar de 0 esta continuación. Cal es quien es, y es el Jedi en el que se convirtió, con sus virtudes y defectos, y esto me ha parecido un gran acierto.

Mi Souls-Lite favorito

Survivor mantiene la configuración Souls-lite del primer juego. Un género del que estoy muy lejos de ser fanático, pero a pesar de eso, a este juego le queda increíblemente bien, y si eres de los que teme a la dificultad del género, créeme que no es tan frustrante como sus hermanos mayores, pero igualmente desafiante en dificultades más elevadas para los amantes del género. Los puntos de meditación son tus equivalentes a las hogueras. Asegurate de elegir siempre «Descansar» allí cuando necesites reponer tu salud y tus paquetes de estímulo. Eso si, como en los Souls cuando descansas, todos los enemigos de la zona vuelven a aparecer. Esto suele ser un problema en la mayoría de juegos, pero Jedi: Survivor tiene tantos atajos desbloqueados que nunca fue un problema. Los puntos de meditación en sí no se consiguen a menudo, sino que constantemente desbloqueas formas de volver rápidamente a donde estabas cuando caíste en combate. Desde salir disparado por tirolinas hasta desbloquear puertas y encender ascensores, rara vez tendrás que volver corriendo durante mucho tiempo después de un respawn.

El número de zonas jugables es similar al del primer juego. El alcance ha aumentado enormemente en dos en particular. Se ha añadido el viaje rápido a los puntos de meditación para solucionar este problema. No siempre está disponible cuando estás en mitad de una misión, pero durante la mayor parte del juego puedes saltar hacia adelante y hacia atrás desde cualquier destino desbloqueado con un breve tiempo de carga. Esto es de gran ayuda a la hora de explorar los densos mapas en busca de los numerosos objetos coleccionables, desbloqueos cosméticos y mejoras para Cal. Junto a las visiones de la Fuerza del pasado, encontrarás un gran número de desbloqueos de lore, aunque la interfaz para recorrerlos todos es engorrosa en la práctica, tiene buen aspecto, como la mayoría de las interfaces de usuario, pero su funcionamiento se ve entorpecido por el número de pulsaciones de teclas necesarias cuando buscas algo que desbloqueaste hace tiempo.

Cal, BD-1 y las armas de Cal pueden personalizarse como en el primer juego. Por desgracia, no encontré ningún poncho en esta ocasión, pero aún me quedan algunas horas por delante en esta aventura para ver si podemos tener nuevamente a nuestro Gaucho Jedi como en el primer juego. Cal puede tener diferentes peinados, chaquetas, camisas, pantalones y barbas, mientras que BD-1 tiene una gran variedad de piezas y colores para elegir. La personalización del sable láser y el bláster es similar, con distintas piezas y colores que se pueden elegir de forma independiente.

Jugabilidad

Lo que más me gusta de este juego es su jugabilidad entretenida. Con demasiada frecuencia, los grandes éxitos AAA se centran principalmente en las bonitas escenas. Sacrifican voluntariamente la variedad de la jugabilidad con la esperanza de ser tan cinematográficos que nada más parece importar. Jedi: Survivor es un increíble juego de no solo de acción en tercera persona, sino también de plataformas

Cal Kestis es el mejor acróbata de la galaxia, con una fuerza de agarre y agilidad asombrosa. Nos vamos a columpiar por algunas de las secciones de plataformas más locas y mejor diseñadas jamás creadas y de verdad que no exagero. Sin entrar en spoilers, pero nos vamos a encontrar con  las nuevas habilidades potenciadas que obtienes junto con algunas baratijas y objetos mecánicos geniales que son increíblemente divertidas de usar en cualquier momento. Por ejemplo, tendremos una especie de bloqueador de progreso que aparece en la primera hora juego, y 8 horas después volví a la zona con una habilidad que acababa de desbloquear y vi un lugar completamente nuevo. Este tipo de situaciones ocurren todo el tiempo y es gracias a un diseño de niveles asombroso. 

Respawn está en lo más alto en lo que respecta al movimiento, que fue un elemento básico de su primera entrega Titanfall. Cal puede correr por la pared mejor que cualquier piloto, dar un doble salto con un Force Dash, impulsarse desde un objeto flotante con una nueva mecánica de desplazamiento que no voy a desvelar, atravesar un bloqueador de progreso anterior y hacer que se restablezcan todas sus recargas y volver a hacerlo todo de nuevo. 

Para ayudar, hay cinco modos de dificultad disponibles. Básicamente, son muy fácil, fácil, normal, difícil y muy difícil. El tiempo de parada y el daño entrante y saliente son lo único que les afecta. Muy fácil es casi un modo de invencibilidad, y muy difícil apenas si me anime a probarlo, pero no dure ni un segundo. Hay muchas opciones de accesibilidad para ayudar a quienes las necesiten. Desde la dilatación temporal (que ralentiza el combate) hasta la eliminación del daño por caída y el aumento del campo de visión. Puedes hacer el juego tan difícil o fácil como quieras.

Problemas técnicos

Lamentablemente, es imposible no hablar de algo que se viene haciendo costumbre, sobre todo en los últimos lanzamientos AAA, y es su problema de optimización, hemos jugado Star Wars Jedi Survivor en dos PC diferentes, la primera una gama media con una 1660 de GPU en la que me fue imposible hacer el análisis durante los primeros días y que termine llevando a la Bestia Master Race en Nomicom en donde la experiencia de todos modos estaba lejos de ser óptima. Por suerte, el parche salido luego de unos días, hizo mejor la experiencia, pero es algo en lo que aún tienen margen de mejora para vivir esta INCREÍBLE aventura de la mejor manera.

Conclusión

Star Wars Jedi: Survivor es un juego que llego más pronto de lo que esperábamos, pero sacando los problemas técnicos antes mencionados, es un juego que no podés dejar de jugar. En una continuación increíble del fantástico mundo de Star Wars, y te pido disculpas, oh amado KOTOR, pero es de las mejores experiencias que he tenido en una galaxia muy muy lejana.

Dejo acá este análisis, porque aún me quedan unas horas más con Cal y no quiero dejar pasar un momento sin sentirme como un verdadero Jedi, que es lo que este juego logra en sus jugadores.

Categorías
Análisis Analisis Juegos

Dead Space Remake – Análisis

Estamos en una época donde vemos muchos remaster y mucho remake, pero pocos ilusionan de la manera que lo hace este regreso de Dead Space. Será por lo mítico del título, que fue un éxito allá por el 2008, por ser una saga que dejo legado, pero que muy pocos supieron aprovecha, o simplemente porque este Remake en primeras instancias, desde los trailers y presentaciones, nos muestran un juego que sin duda va a estar a la altura de lo que la palabra Remake merece.

¡Ahora mismo te cuento si todas esas expectativas que ponemos en el regreso de Isaac se cumplen y de qué manera, igual un spoiler… Si lo hace!

En el año 2508, la Tierra está atravesando una grave crisis de escasez de recursos, conflictos políticos y una secta religiosa en pleno auge llamada Unitología. El protagonista del juego es Isaac Clarke, un ingeniero que se dirige a la nave USG Ishimura, conocida como Planetcracker por sus impresionantes capacidades mineras. La nave ha dejado de responder en medio de una misión secreta en el espacio exterior. La compañera de Isaac, una enfermera llamada Nicole, está a bordo de la Ishimura y su principal prioridad es garantizar su seguridad.

Después de salir del hiperespacio, Isaac y su equipo descubren que la Ishimura flota sin rumbo en la oscuridad de Aegis VII. La nave está en un caos total, muchas personas han desaparecido y la salida está bloqueada después de un ataque por parte de los temibles Necromorfos de Dead Space. Estos zombis son tan aterradores y divertidos como lo eran hace más de diez años. Los Necromorfos son criaturas macabras y grotescas que toman la forma básica de un cuerpo humano, pero sus huesos filosos y protuberancias horripilantes los convierten en un ejército de enemigos aterrador y trágico.

La solitaria batalla de Isaac contra los Necromorfos es un verdadero éxito en términos de acción, pero su verdadera personalidad como protagonista se destaca en su habilidad como ingeniero. Isaac es, en primer lugar, un trabajador y, aunque su búsqueda por encontrar a Nicole es el corazón de este juego, la mayor parte del tiempo está dedicado a… su trabajo. Este es el peor trabajo que alguien puede tener, pero él sigue haciéndolo sin dudarlo. Las armas se utilizan tanto para luchar contra los enemigos como para reparar la maquinaria dañada y para acceder a sistemas críticos. Isaac, con una voz propia en este remake, muestra diferentes grados de reacción ante el mundo que lo rodea, pero sigue siendo un trabajador intrínseco.

Isaac se sumerge en un universo de ciencia ficción imaginativo, donde lucha contra las hordas de Necromorfos con las herramientas que tiene como ingeniero. Su arma principal, el cortador de plasma, es una herramienta versátil que puede ser utilizada para crear explosiones verticales y horizontales. Sin embargo, los Necromorfos son diferentes a otros enemigos y se requiere un enfoque más creativo para derrotarlos, ya que los disparos a la cabeza son ineficaces. Este desafiante y sangriento trabajo refleja las habilidades técnicas y violentas de Isaac, y crea un bucle de combate adictivo para los jugadores. Además, el juego también se enfoca en la supervivencia, ya que los suministros son limitados y las oleadas de enemigos aumentan en dificultad a medida que avanza el juego.

Sin embargo, este cambio de ritmo también ayuda a intensificar la sensación de aislamiento y desesperación que tan bien se crea en Dead Space. Hay momentos en los que no hay más sonido que tus propios pasos y los gritos lejanos de los enemigos, y la nave parece un laberinto sin fin de luces parpadeantes, puertas selladas y grafitis en las paredes. La dirección artística y la ambientación son una verdadera obra de arte, con un diseño detallado y una estética inquietante que lo diferencian de cualquier otro juego de terror de ciencia ficción.

En resumen, Dead Space es un juego que ofrece una experiencia de terror sobresaliente con un combate profundo y satisfactorio. Es una revisión importante que agrega algunas características nuevas y mejora otras existentes, sin perder la esencia de la aventura original de Isaac Clarke en la nave minera Ishimura. Es un juego que sin duda recomendaría a cualquier amante del género de terror de supervivencia o de la ciencia ficción.

En resumen, el remake de Dead Space es un juego que combina habilidosamente elementos clásicos y modernos para crear una experiencia de terror de calidad. La dirección artística y el diseño de sonido son excelentes, y el sistema de movimiento sin pantallas de carga contribuye a una sensación de inmersión sin interrupciones. El juego también incluye una amplia variedad de opciones de accesibilidad para que los jugadores puedan personalizar su experiencia de juego. Con su equilibrio de tensión y misterio, Dead Space es un juego que definitivamente vale la pena jugar para cualquier fanático del género de terror o cualquier persona interesada en una experiencia de juego intensa y aterradora.

Categorías
Análisis Analisis Juegos

Análisis FIFA 23 | Se despide a lo grande la saga

Que sucede si te digo que este año EA rompió el paradigma de que FIFA sea una nueva entrega con planillas actualizadas y pocos más detalles. Pues esto es lo que sucedió este año con FIFA 23, ya que como hace varios años no vemos, esta nueva entrega es la mejor que ha tenido la saga, y lo merecía, porque es la última vez que veremos el nombre FIFA.

En este análisis, te cuento por qué me gusto esta nueva entrega, y claro lo malo, porque aunque cada vez más cerca, aún no estamos ante el juego perfecto.

Novedades en el FIFA 23

Lo primero que hay que destacar de esta nueva entrega de FIFA es que finalmente la PC cuenta con la misma versión que las consolas de actual generación, PlayStation 5 y Xbox Series X, que además ¡Cuenta con juego cruzado! 

Por otro lado, como hace ya varios años Switch tendrá su versión de FIFA, pero está quedo estancada en el pasado y solo actualizara las plantillas.

La más grande novedad llega de la mano de su motor actualizado HyperMotion 2, que se alimenta de la captura de movimientos realizada por jugadores profesionales para lograr el mayor realismo posible. Y créanme que si bien esto lo escuchamos cada año, esta vez se siente de verdad, el balón tiene la física mejor lograda hasta la fecha y sus impactos con las diferentes partes del cuerpo y de cada sitio del pie logra un efecto diferente en el balón, sea este buscado o porque simplemente rebotamos con él en una cobertura. Es cierto todo esto que digo, no lo exime de algunos bugs que hacen que muy de vez en cuando el balón salga disparado con una potencia que no es la que las leyes de la física indican, y esperemos sea corregido en próximos parches.

Algo a destacar también son las animaciones de los jugadores sin pelota, ahora los mismos parecen tener una vida propia, más atentos y sensibles a lo que pasa en el campo y no tan robotizados como en versiones anteriores si estos estaban lejos de donde está circulando el juego.

Jugabilidad en el FIFA 23

Hablando de su jugabilidad, tengo que hablar de mi experiencia personal, aunque hablando con muchos jugadores habituales de la saga, todos estábamos en la misma posición, sobre todo los que estuvimos jugando el juego en plataformas de la generación actual.

Jamás en la vida, fue tan difícil acostumbrarse a cambiar de edición del juego. Los primeros contactos con la pelota ya nos hicieron notar que algo estaba diferente, no es solo el tema de las físicas que nombre antes, sino que el juego mismo estaba pidiendo ser jugado de otra manera

Sí juegan sobre todo FUT y ni que hablar FUT Champions saben que los skills son una parte más que fundamental, que un buen manejo de las habilidades utilizadas de manera coherente y a veces hasta exageradas, sumado al control de la defensa, te llevan al éxito desde hace muchas ediciones, eso está vez cambio, y QUE VIVA EL FUTBOL, porque el nuevo META es pasar el balón, si, como si fuera futbol de verdad. 

Está claro, los regates siguen siendo muy importantes, pero hace mucho que el juego no recompensa tanto buscar el pase y los espacios. Aunque hay que decir no todo es bueno en este aspecto, los toques de primera están rotos y estamos seguros serán tocados en el futuro, hoy hay que imprimir la potencia exacta al pase, pero nos va a recompensar quizás de manera exagerada, y esto se suma a otro “problema” que tiene hoy el juego. No importa que esté con Neymar o Mbappé o estés manejando a Lucas Pratto, a los jugadores les cuesta MUCHÍSIMO girarse luego de recibir el balón, y aquí está una de las cuestiones que hacen tan difícil adaptarse a esta nueva entrega.

¿Tiene solución? ¡Si, claro! R1, pasito para atrás y luego encarar hacia donde originalmente queríamos, pero no se siente orgánico tener que hacer estas maniobras cada vez que queremos girarnos de manera efectiva con un jugador.

Todo esto que comentamos, lo bueno y lo malo, no se detiene en el futbol masculino, puesto que el futbol femenino tiene más importancia que nunca en FIFA 23 con la llegada ya no solo de las selecciones sino también de varias ligas locales y hasta siendo protagonista de la tapa Sam Kerr delantera del Chelsea junto a nuevamente Mbappé.

Cuando en los diferentes modos, decidimos jugar con los conjuntos femeninos, el juego toma de manera realista nuevamente gracias a Hypermotion2 como es el moverse y el jugar de estos equipos, que tiene sutiles diferencias con el masculino respecto a las animaciones, pero que son agradables de tener.

Solo falta ver si en próximas entregas de lo que ya se llamara EA Sports FC, se animen aún a más y podamos ver a las estrellas femeninas teniendo presencia en el modo FIFA Ultimate Team.

Hablemos de la Joya de la Corona, FUT23

Es sabido que FIFA no solo destaca por su calidad de juego, sino que también destroza a sus ¿Rivales? En cuestión de modos de juego, que Modo Carrera, que Clubes Pro, que VOLTA, qué temporadas y otros tantos. Pero hay una realidad inexorable, el juego debe muchísima parte de su éxito comercial al modo Ultimate Team, que este año está mejor que nunca.

La primera gran novedad es que si tienes una consola de nueva generación compartirás mercado de transferencias, es decir que ahora contaremos con muchos más movimientos y jugadores disponibles en el mercado, lo cual ya es un golazo olímpico. Esto mismo sucede en consolas de la antigua generación, que compartirán mercado, y dejaran finalmente solos a los de PC, que seguirán manejando el mismo mercado de siempre (que además suele ser más caro).

Pero no queda esto acá, la Química de nuestra plantilla ahora es diferente, le decimos adiós a las líneas de conexión entre los jugadores cercanos, donde buscábamos que sean compatibles en una o varias cuestiones como podía ser la nacionalidad, la liga donde juegan los jugadores o el propio equipo. Ahora tenemos un sistema de química mucho más global, que empareja todas las cosas antes descritas, pero las relaciona con todo el equipo completo, lo cual facilita muchísimo el armado de plantillas híbridas en lugar de los clásicos equipos hechos de la Premier, La Liga, la Bunderliga o la que eligiésemos. Eso sí, la posición es el elemento clave, si un jugador no está jugando en la posición que le corresponde según su carta, este no sumará ningún punto para su química, por lo cual quedaremos mal armados en este aspecto.

En definitiva, FIFA 23 da un paso más allá de una simple actualización y nos entrega mejoras jugables y en modos de juego, rompe además las barreras de las plataformas, permitiéndonos jugar con nuestros amigos perdidos en la consola de enfrente o en la PC.

Esta no es una edición normal de la franquicia, es la última que llevara este nombre y a las mejoras de VOLTA que ampliaremos más adelante, del modo carrera que hasta incluye a Ted Lasso, todo lo anteriormente descrito y ni hablar del “DLC” Gratuito que llegara con la Copa del Mundo, podemos decir que EA abandona muy bien el nombre y deja sentadas las bases de lo que será su próxima entrega el año que viene con EA Sports FC.

Mientras tanto toca disfrutar esta entrega, me voy a jugar un partido más de FUT.

Categorías
Análisis

Análisis Legends of Kingdom Rush

Esta última entrega de Ironhide Game Studio ya está disponible en su versión completa desde mediados de julio

Un RPG táctico por turnos y con personajes muy carismáticos.

Desde el pasado 14 de julio ya se encuentra disponible Legends of Kingdom Rush, esta cuarta entrega de la consagrada saga conocida por ser Tower Defense pero que, en este caso, nos trae un RPG táctico por turnos, con componentes roguelike. Desde Nomi, pudimos sumergirnos durante unas 10 horas aproximadamente y te contamos a continuación con qué te podés encontrar en este título.

Historia

En una mazmorra se encuentra prisionero sir Gerald, un paladín héroe del reino, hasta que es rescatado por un encapuchado misterioso el cual le advierte que la nación corre peligro. Gerald huye y se encuentra con diferentes aliados que lo ayudarán a combatir al Culto de los Visionarios, el cual está aliado con trols.
La historia se cuenta en formato cómic, lo cual llena de carisma cada «Aventura» (como si fueran capítulos) y le da un toque diferente a la hora de contarnos lo que sucede.

Trailer oficial Legends of Kingdom Rush

Combate

El combate el Legends of Kingdom Rush es por turnos, separado por hexágonos en los cuales nos iremos moviendo y seleccionando la habilidad de cada uno de los personajes que tomaremos control. En principio seleccionaremos 3 héroes de nuestra colección (más adelante explicado en detalle) y habrá espacio para un cuarto que se sumará dentro de la run a modo de «aliado» o compañero de aventuras.
Tendremos tres tipos de habilidades, las cuales iremos desbloqueando a medida que subamos de nivel de personaje dentro de la run.

Gameplay Trailer oficial del juego de Ironhide Game Studio

Subiendo de nivel

Al terminar cada run nuestros héroes ganarán experiencia que servirá para que desbloquear nuevas habilidades. Dentro de la aventura, los personajes subirán al nivel 2 y luego al 3, seleccionando en cada etapa un ataque dentro de los disponibles. Es decir, al finalizar la run, si nuestros personajes suben de nivel, podremos seleccionar nuevos movimientos durante la run.

Así es la vista de cada héroe que utilizaremos durante las aventuras

Diseño de niveles y eventos

Durante nuestra travesía para derrotar al Culto de los Visionarios, nos encontraremos con un sistema de capítulos planteados como «Aventuras«, la cual cada una representa una situación en particular en la historia que se cuenta.
Dentro de estas aventuras, nos encontramos con un mapa que se genera de manera procedural, es decir, cada vez que demos comienzo a una run todo se vuelve a generar de forma aleatoria. Los combates, los enemigos, los eventos y más.

El mapa de cada aventura se genera de manera procedural en Legends of Kingdom Rush

Ya que lo mencionamos, uno de los componentes adicionales que le dan una nota de color a la experiencia en Legends of Kingdom Rush son los eventos aleatorios. En éstos tendremos que tomar decisiones que se pueden resolver con tiradas de dado según los personajes que utilicemos o bien mediante objetos como picos, cuerdas o antorchas que nos encontraremos durante la aventura.
Al ganar combates, superar eventos y demás obtendremos experiencia y oro, el cual podrá ser cambiado con mercaderes ambulantes por diversos objetos utilitarios.

Los eventos dan un toque distintivo a cada aventura que comencemos

Héroes disponibles

En Legends of Kingdom Rush podremos elegir entre 18 héroes para que nos acompañen durante cada travesía. Estos no estarán todos disponibles desde el comienzo, siendo que tendremos que cumplir ciertos requisitos para poder desbloquearlos.

Poco más de una quincena de personajes disponibles para elegir

Por ejemplo, un personaje que me resultó clave para la aventura fue Oloch, un demonio lleno de poder el cual hará arder a los enemigos en el campo de batalla. Para desbloquear a este personaje, tendrás que llegar al combate final en el nivel de la montaña. Muy recomendado. De formas similares, podremos ir descubriendo y adquiriendo nuevos personajes con sus respectivas particularidades.

Oloch, el demonio que intentará detener los planes del Culto de los Visionarios

Aspectos positivos

  • Arte y diseño muy agradable, una estética colorida que entra por los ojos y se queda ahí
  • Múltiples personajes con habilidades muy distintas
  • Combate dinámico y variado
  • Diseño de niveles de manera procedural
  • La historia acompaña de manera justa y necesaria
  • El humor está presente

Aspectos negativos

  • La dificultad se puede tornar injusta cuando los enemigos te triplican en número
  • La música pasa sin pena ni gloria, hasta puede llegar a ser molesta

Conclusiones finales de Legends of Kingdom Rush

Si te gustan los rpg por turnos, la estética animada o los roguelike, Legends of Kingdom Rush mezcla todo esto y le añade su toque distintivo de humor y personajes carismáticos. Su duración es aceptable, si te sale todo más o menos bien, en 7 u 8 horas podés completarlo. Lo disfruté mucho. Aunque tuve momentos de frustración, pude sacarlo adelante. ¡Recomendado!

Categorías
Análisis Analisis Juegos

Análisis de F1 22 | Cambios en el reglamento

Este año la Fórmula 1 hizo modificaciones en el reglamento de manera masiva, se hicieron varios cambios en circuitos de Arabia Saudita, España, Australia, siendo el de Abu Dhabi el circuito más rápido, además, se agregó el circuito de Miami. Todos estos cambios han llegado al juego de Codemaster y EA; este año ha modificado su nombre a F1 22 y hoy te voy a contar cómo se siente esta nueva entrega que llega incluso hasta para VR.

Cambios en la conducción

Si estás familiarizado con la F1 tanto por seguirla en redes sociales o porque  no sos de perderte ni las practicas y ni que hablar de la clasificación de los sábados, porque para levantarte muy temprano un domingo o en algunos casos seguir de largo dependiendo de donde se corra ese fin de semana ya es un clásico para vos.

Si sos de estos sabes que este año la F1 tiene muchísimos cambios y entre ellos tenemos algunos que marcan récord, como lo son el tamaño de los monoplazas, de los propios neumáticos y ni que hablar del peso, que los hace los coches de F1 más pesados de la historia

De todo esto la gente de Codemaster y EA han tomado nota y créanme que se nota a la hora de conducir estos vehículos dentro del juego, sobre todo haciéndolo con un volante. Los monoplaza son claramente menos ágiles y hay que tener mucho más cuidado en cada una de las decisiones que deberemos tomar en la pista.

Esto no es porque F1 22 sea más duro, o hayamos tenido un retroceso en la fidelidad o experiencia en la conducción, por lo contrario es una muy buena adaptación de lo que son los vehículos de esta temporada, aunque hay que decirlo en F1 22 no vamos a sufrir del porpoising del que todos los pilotos (sacando a Fernando Alonso) se quejan frente a las autoridades.

(El porposing o efecto rebote es justamente, el rebote violento de la suspensión cuando los vehículos van muy rápido, lo que genera molestias físicas en los pilotos y una dificultad agregada a la hora de conducir)

F1 22 Es para todos

Si eres un experimentado jugador, con su volante, pedales y todo el equipo sabes que te encontrarás un gran simulador como siempre ha sido el título, pero que además tendrá los cambios que comentábamos antes. Pero no temas si lejos de esto, eres un recién llegado a la saga y la fiebre de la F1 se pegó de nuevo esta temporada y quieres probar suerte con el control. F1 22 tiene grandes opciones de accesibilidad que hacen que la experiencia de conducción sea super adaptable a tu nivel de habilidad.

No solo hablamos de la línea de trazado clásica que te ayuda a saber por donde deberías estar yendo, hablamos de niveles específicos de inteligencia de la IA (y velocidad a la que van) y hasta ayudas directas en la conducción por si sos de esos que no le gusta frenar en la curva.

Modo historia, el gran ausente

La forma de aprender a jugar o quizás participar de la temporada para los más casuales, era en este modo de juego, la ideal y,  si bien sabemos que los modos singleplayer no son los más jugados y que el tiempo, dedicación y recursos que deben poner los estudios para estos modos son realmente grandes, para la cantidad de gente que finalmente los juega y más aún termina los mismos, terminamos en una no rentabilidad para el estudio pero en una gran pérdida para los fanáticos como nosotros.

Por suerte el año que viene volveremos a tener Breaking Point dado que Codemaster ha confirmado que este modo lo recibiremos cada dos años.

VIDA F1

En su lugar del modo historia, lo que hemos recibido es el modo VIDA F1, un modo orientado al estilo de vida de nosotros, el flamante piloto de F1 donde podremos personalizar nuestro personaje, el traje, entre otras cosas y pasear por nuestro lujoso hogar, en el que pondremos los autos superdeportivos, trofeos y diferentes “cosméticos” que podremos ganar y/o comprar, además de ver nuestras antiguas carreras en nuestro cine privado.

En definitiva, es el HUB central donde colocaremos y veremos todas las recompensas que a futuro nos darán las carreras en las que participemos, ganando puntos de experiencia por las vueltas realizadas, los resultados y diferentes hitos que harán que una vez subamos de nivel obtengamos esos “preciados” premios que van desde alfombras y sillones hasta superdeportivos para tener la casa más chula de todas y que claro, podrá ser visitada por nuestros amigos, queda en vos decidir si esto último te parece realmente útil o si lo utilizarás, pero las sensaciones al menos en mi caso es que no hay motivación alguna para hacerlo.

Lo que sí es atractivo de este modo es la posibilidad de correr con los superdeportivos en los diferentes circuitos que tiene el título en desafíos de velocidad y conducción que actualmente se realizan en los grandes premios del mundo real.

La conducción de estos autos la encontramos divertida y bastante bien lograda, aunque prontamente se siente la necesidad de volver a los coches y al campeonato que le da nombre al título.

Opción VR

Lamentablemente en esta ocasión no tuvimos la oportunidad de probar de primera mano el modo VR que será sin duda uno de los grandes atractivos para la gente que cuente con un casco de esta tecnología, que además estarán felices de recibir en su catálogo un juego AAA como lo es este título.

El modo estrella – Mi Equipo

Sin duda alguna el modo estrella de este juego es el modo mi equipo, donde podrás crear tu escudería, además de ser el piloto estrella de la misma y llevarla de a poco a la gloria personal y en el campeonato de constructores.

Si ya has jugado este modo en anteriores entregas del título, debo decirte que no hay muchas variantes, seguiremos teniendo que mejorar nuestras instalaciones, gestionar las finanzas y mejorando los monoplazas para cumplir nuestros objetivos.

Pero si creo que hay algo que es importante destacar y que además creo que es un gran acierto de Codemaster para esta entrega de Mi Equipo en F1 22, y se trata de “los modos de dificultad”

Este año tendremos la posibilidad de comenzar de 0 con un equipo sin recursos o por el contrario, ya contar con presupuestos y mejoras que nos hagan competir desde el día 1 contra los grandes de esta disciplina. Para algunos esto no supondrá ningún reto y no lo seleccionan seguramente, pero muchos otros ya acostumbrados a llegar a la gloria desde lo más bajo, le puede apetecer ir a por los grandes desde la primera temporada.

Conclusión de F1 22

En definitiva estamos ante un nuevo gran título de Fórmula 1, que tiene como negativo algunos puntos en los modos de juegos, sin su modo historia y con un modo Vida F1 mejorable, pero que a la vez en lo importante, en la conducción se siente como si realmente estarías dentro de un monoplaza compitiendo por una pole o la mismísima carrera, sufriendo y disfrutando a la vez de todos los cambios que ha sufrido la competencia de una manera muy realista.

Categorías
Análisis

Uncharted: Legacy of Thieves Collection | Review

En 2016, Naughty Dog cerraba la historia de Nathan Drake con un final muy emocional en Uncharted 4: A Thief’s End. Un año después, se lanzaba Uncharted: The Lost Legacy, una expansión de la historia que ponía en el papel principal a Chloe Frazer. Ambos juegos se ganaron el favor de la crítica desde su lanzamiento, erigiéndose como los mejores títulos de la franquicia Uncharted. Ahora, los fans de la saga pueden revivir ambas aventuras clásicas en PlayStation 5.

Un recopilatorio de Uncharted que trae ventajas

Uncharted: Legacy of Thieves Collection trae a la PlayStation 5 los juegos Uncharted 4 y The Lost Legacy en un solo pack. Los jugadores pueden transferir sus archivos de guardado desde la versión de PlayStation 4 de ambos juegos, por lo que pueden terminar de encontrar todos los tesoros que aún les faltaba o perseguir los trofeos que aún no consiguieron, sin tener que empezar los juegos desde cero. Sin embargo, vale la pena jugar ambos los dos títulos del pack desde el principio, para así apreciar cómo ambos juegos se benefician del poder técnico de la PlayStation 5.

Uncharted Legacy of Thieves Collection

Uncharted 4 se mantiene como uno de los juegos que mejor se veían en la PS4, y en la PS5 se ve mejor aún. Mientras que un Uncharted desarrollado desde cero con la nueva consola en mente sin duda se hubiera visto impresionante, Uncharted 4 es increíble en la PlayStation 5, permitiendo a los jugadores que elijan entre tres opciones diferentes de gráficos. Por un lado está el Modo Fidelidad, que muestra el juego en resolución 4K, a cambio de menos cuadros por segundo; después se encuentra el Modo Performance, que escala la resolución para lograr alcanzar los 60 cuadros por segundo; por último, se encuentra el Modo Performance+, para aquellos que tienen dispositivos que alcanzan tasas de refresco del orden de los 120 cuadros por segundo o más. Aunque el juego se ve espectacular en los tres modos, el Modo Performance+ es el que ofrece una jugabilidad más fluida, mientras que el Modo Performance se encuentra en el lugar justo donde está el balance entre aspecto visual y fluidez.

Uncharted Legacy of Thieves Collection

Las mejoras no son sólo visuales

Uncharted: Legacy of Thieves Collection hace que Uncharted y Lost Legacy se vean mejor que nunca, pero también hay otras razones para volver a jugar estos títulos en la PlayStation 5. Esta presentación toma todas las ventajas del control DualSense, mejorando virtualmente todas las acciones de los juegos, desde el plataformeo hasta el shooting. El soporte para DualSense hace los juegos más inmersivos y para muchos jugadores, va a ser difícil de volver a jugarlos con el DualShock 4.

La mayoría de los fans de Uncharted que jueguen Legacy of Thieves Collection en la consola PlayStation 5, van a notar que las mejoras del DualSense y las cargas ultrarrápidas, pero hay otra mejora que puede llegar a pasar desapercibida: Es completamente recomendable que este título se juegue con unos buenos auriculares, para entonces poder disfrutar de su increíble audio tridimensional.

Uncharted Legacy of Thieves Collection

Uncharted: The Lost Legacy es el título más recomendable para comenzar (asumiendo que hayan jugado anteriormente los juegos del pack), ya que es una experiencia mucho más corta que Uncharted 4, con unos nueve capítulos por completar. La corta duración de este juego es una de sus mejores características, ya que permite que los jugadores se lancen a la acción sin ningún tipo de preocupaciones por tener una “red de seguridad”. 

Después, Uncharted 4 sigue siendo aún la “joya de la corona” de la colección, aunque es un juego mucho más largo, lo que hace que sus momentos emocionantes estén más espaciados entre sí. Tiene algunos que otros “problemas de ritmo”, pero aún con ello es una experiencia increíble, con un final casi perfecto que se va a quedar con el jugador mucho tiempo después de que aparezcan los créditos. Volver a vivir la última aventura de Nathan Drake en la PlayStation 5 vale la pena, incluso para los que ya jugaron Uncharted 4 en la PS4, y va a dejar a los fans con muchas ganas de que más aventuras de Uncharted lleguen a la nueva consola de Sony.

Uncharted Legacy of Thieves Collection

Faltó solo una pequeña pieza

Uncharted: Legacy of Thieves Collection, básicamente, es un recopilatorio perfecto de dos de los mejores juegos de Uncharted aunque, a pesar de ello, hay un problema que debe ser señalado. El modo multijugador de Uncharted 4 no está presente en este Pack. Aunque la mayoría de los fans no van a extrañar su ausencia, el multijugador de Uncharted 4 era muy bueno y no hay otra forma de describir esta situación más que como una falta de contenido.

Lo bueno es que Uncharted 4 se encuentra disponible en PlayStation 5 gracias a la retrocompatibilidad e incluso, es parte de PlayStation Plus, por lo que los jugadores que estén interesados en el multijugador, pueden acceder a él de una manera bastante sencilla. Aún así, hubiera sido algo bueno ver la forma en que se hubiera mejorado el multijugador en PS5, especialmente después de ver lo mucho que mejoró el modo para un solo jugador.

Uncharted Legacy of Thieves Collection

Uncharted: Legacy of Thieves Collection es un recopilatorio fantástico que trae versiones mejoradas de dos títulos de primera calidad. La falta del multijugador es una decepción, pero difícilmente se puede tomar como algo que evite la recomendación del juego. Además, después de ver lo increíble que se ve y se juega Uncharted en PlayStation 5, los fans van a estar pidiendo una nueva secuela para la saga, que esté construida especialmente para esta plataforma.

Hemos jugado este recopilatorio en su mayoría en su opción Performance gracias a PlayStation que nos facilitó una copia de este título.