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PUBG tendrá una serie animada del autor de Castlevania

El productor Adi Shankar estará a cargó de una serie animada de PlayerUnknown’s Battlegrounds, el título multijugador que disparó la popularidad del género Battle Royale en 2017 y que aún es jugado por millones de personas en todo el mundo. Así lo comunicó la página oficial del juego en un parte de prensa de la compañía surcoreana KRAFTON, los dueños de PUBG Studios y quienes contrataron a Shankar para llevar a cabo el proyecto.

Como jugador, he estado destrozando a la competencia en los ‘Battlegrounds’ (campos de batalla) desde que PUBG se lanzó en 2017. Estoy agradecido con KRAFTON por la confianza y el apoyo que me han brindado para ejecutar mi visión como cineasta y estoy ansioso por embarcar este viaje juntos. Para mí, este proyecto animado representa otro paso en la evolución de reconstruir el puente incendiado entre la industria de los videojuegos y Hollywood.

Adi Shankar, productor de la próxima serie de PUBG.

Adi Shankar es más conocido por ser quién desarrolló y produjo la adaptación animada de Castlevania para Netflix (que finalizó este año con su cuarta temporada), cuyo éxito comercial y de crítica revitalizó la idea de que las adaptaciones de videojuegos a la pantalla chica pueden ser dar muy buenos resultados. Además de eso, el productor hindú tiene otros tratos con Netflix para contenido relacionado a videojuegos como Assassin’s Creed, Far Cry Blood Dragon, Devil May Cry y Hyper Light Drifter, según vimos en la Netflix Geeked Week de este año.

No es el primer proyecto fuera de los videojuegos que tiene esta serie, ya que en Junio de este año se estrenó Ground Zero, un corto de 10 minutos protagonizado por el reconocido actor surcoreano-estadounidense Ma Dong-seok (más conocido como Don Lee), y dirigida por Ji-yong Ki .

Por otro lado, se produjo una serie de «falsos documentales» titulada Mysteries Unknown cuyo último capítulo, Birth of the Battlegrounds, cuenta el origen de los «juegos» que se desarrollan dentro del universo de PUBG mediante una serie de entrevistas con las personas implicadas. Esta serie es conducida por el actor y director Johnathan Frakes (más conocido por ser el capitán William T. Riker en Star Trek: The Next Generation) y está destinada a revelar la historia de los mapas y los sucesos que dieron forma al universo del juego.

Justamente en el comunicado se expresa la intención de «expandir el universo de PUBG para convertirlo en una franquicia multimedia», según dijo el CEO de KRAFTON, Chang-han Kim, quién sumará estos proyectos en adición al «desarrollo del nuevo e interesante contenido in-game» que vendrá en futuras actualizaciones del título.

Nos emociona el trabajar con Shankar para explorar y realizar un mundo que traiga el juego a la vida para nuestros fanáticos. Esperamos compartir más sobre este proyecto animado en un futuro cercano.

Chang-han Kim, CEO de KRAFTON, Inc.

También se sabe que KRAFTON se encuentra realizando un videojuego de horror titulado The Callisto Protocol a través de su estudio desarrollador Striking Distance Studios, y que se ubicaría dentro del universo de PlayerUnknown’s . En diciembre se mostró un tráiler cinemático donde se aprecia una temática de «horror espacial» que recuerda tanto a la franquicia cinematográfica de Alien como a la serie de juegos Dead Space.

Este juego saldrá en 2022 para PlayStation 5, Xbox Series X y PC.

Por si fuera poco, en Enero el CEO Kim dio una entrevista al sitio Bloomberg donde, además de The Callisto Protocol, reveló que tiene en planes varios juegos más que se enfoquen en el universo del popular Battle Royale, junto con los proyectos que ya conocemos como esta futura serie animada, Ground Zero y Mysteries Unkwnown.

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Phil Spencer elogia el control de PS5 y piensa en cambios para Xbox

El jefe de Xbox reveló en una entrevista para el podcast Kinda Funny Gamecast que tiene en mente algunos agregados para el mando de las consolas de Microsoft, y mencionó el DualSense de PlayStation 5 como posible inspiración para el futuro hardware de Xbox. Sin embargo, también remarcó que de momento la prioridad no son los accesorios para los sistemas de Xbox Series X/S, sino los servicios y juegos con los que puedan nutrir el ecosistema digital de Xbox.

ps5 xbox
El control de Xbox Series X no difiere mucho de sus antecesores.

Amo la evolución del equipo de Liz Hamren (líder del equipo de Hardware de Xbox) y del trabajo que hicieron. Definitivamente estamos pensando en diferentes tipos de dispositivos que puedan traer más juegos a más lugares.

Probablemente haya que poner trabajo en el control. Sony hizo un gran trabajo con su mando, creo que debemos ver algo de eso y que hay cosas que podríamos hacer.

Phil Spencer, jefe de Xbox

Ante la pregunta de uno de los entrevistadores sobre un posible periférico en planes para Xbox Series X/S (de Realidad Virtual o AR), Spencer aclaró que se enfocan más «en lo que ocurre en PC» y que, en su experiencia, lo mejor que pudo ver (hablando específicamente de Realidad Virtual) fue Oculus Quest 2. Dijo que no es necesario que un dispositivo como ese «esté conectado a Xbox» en un sentido de exclusividad.

Cuando veo un escenario como ese (en referencia a lo que puede hacer Quest 2), pienso en Xcloud, pienso en la comunidad de Xbox Live, pienso en otras cosas y en como podemos traer contenido a una pantalla como esa. Si es a través de una asociación Third-Party o First-Party es algo más secundario.

Phil Spencer, jefe de Xbox

El DualSense de PlayStation 5 ha recibido buenas críticas de parte de los usuarios que pudieron probar su implementación en varios juegos, como los gatillos adaptativos (cuyo input varía según la intensidad con la que se pulsen) o la vibración acorde a la situación dentro del juego. A su vez, Sony planea que casi todos los juegos de PS5, sea exclusivo o no, haga uso de las tecnologías del mando, como revelaron los desarrolladores de Ghostwire Tokyo en una entrevista reciente para Play Magazine y en el tráiler de la próxima versión de The Medium para esta consola.

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El DualSense de PlayStation 5 ha tomado la iniciativa en la nueva generación de consolas al ofrecer una experiencia única en comparación a sus competidores.

Por otro lado, si bien el mando de Xbox añade ciertas funciones cada generación y fue pionero de muchas cosas desde la Xbox 360, la disposición de los botones no ha cambiado demasiado y el control en sí mismo no posee tecnologías del calibre del DualSense.

Esto puede deberse a que el enfoque de la compañía pasa más por los servicios como Xcloud, Xbox Game Pass y Xbox Live donde pueden diferenciarse claramente de la competencia al nutrir de contenido todas sus plataformas digitales, independientemente del sistema elegido para utilizarlas.

Sin embargo, en Enero Xbox lanzó una encuesta entre sus usuarios sobre la experiencia con las consolas de Xbox Series preguntando si «sentían que era un sistema de nueva generación», y entre las preguntas había una opción que especificaba «Soy consciente de las características de los controles de PlayStation que desearía que estuvieran en el control que viene con esta consola«. Esto implica que ya existía por lo menos la idea de actualizar el mando de Xbox Series X/S y que Microsoft quería tantear la opinión de los jugadores para dar luz verde a la iniciativa.

Phil Spencer planea muchas cosas para Xbox

Desde que fue designado como líder de los equipos de Xbox en 2014, Spencer ha revitalizado la marca con proyectos clave como la retrocompatibilidad, Game Pass y hasta las adquisiciones de Mojang y Bethesda.

No fue la única novedad que la cara más visible de las consolas de Microsoft trajo a la mesa en estas últimas semanas. En las semanas posteriores a la presentación de Xbox y Bethesda en la E3 2021, Phil Spencer ha soltado mucha información sobre el presente y futuro del ecosistema digital de Xbox, entre ellas la producción de juegos más enfocados en la narrativa como Senua’s Saga: Hellblade 2, que ya se encuentra en desarrollo por parte de Ninja Theory de Xbox Game Studios.

«Estos juegos son arriesgados pero valiosos», aseguró Spencer en una entrevista con el portal de The Guardian, donde también dijo que se está «invirtiendo activamente en nuevos y probablemente más arriesgados proyectos porque, si funciona, obtenemos valor al traer jugadores al ecosistema».

También ha soltado opiniones polémicas en referencia a la creciente tendencia de las grandes empresas de videojuegos en absorber estudios más pequeños, en el marco de la compra de Housemarque por parte de Sony. «No hay adquisiciones buenas o malas», dijo Spencer a la vez que afirmaba que las adquisiciones son una parte natural de la industria y que sostener que los estudios pequeños no deberían venderse «es sencillamente miope».

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Resumen completo de la State Of Play de Julio 2021

Sony volvió a presentar una conferencia enfocada mayormente a un juego particular, Deathloop, aunque en esta ocasión también reveló otros juegos independientes que formarán parte del catálogo de PlayStation 4 y PlayStation 5. La State of Play dejó tras de sí trailers cinemáticos, fechas y nuevo contenido relacionado a la oferta que tendrán ambas consolas en el próximo año, y aunque no aparecieron los nombres pesados que muchos esperaban (como God Of War Ragnarok o el supuesto Silent Hill de Hideo Kojima), sí vimos unas cuantas propuestas interesantes de parte de PlayStation.

Moss: Book II

La conferencia arrancó con Moss: Libro II, la secuela del juego de puzzles lanzado en 2018 para PS4, PC y Oculus Quest. La historia se centra en Quill, una ratoncita que habita un universo de fantasía a quien deberemos ayudar a recuperar su reino de las manos de una serpiente malvada llamada Sarffog.

El juego recibió buenas críticas en su lanzamiento sobre todo por su integración con los controles de Realidad Virtual; y su secuela parece continuar en la línea de controlar el terreno en lugar de a la protagonista, quien se comunica con nosotros a través de lenguaje de señas real.

La secuela desarrollada por Polyarc Games no reveló fecha de lanzamiento.

Arcadegeddon

Una nueva IP de parte de una relativamente nueva publisher, Ifflonic Games, este juego de disparos en tercera persona por hordas mezcla estéticas de juegos como Sunset Overdrive, Jet Set Radio y Fortnite, pero con diseños únicos en los personajes y en los niveles.

El juego se basa en limpiar los niveles de enemigos para salvar un salón de recreativas, y los escenarios parecen ser dinámicos y cambiantes a medida que avanzan las hordas. Arcadegedon se puede jugar de forma individual o hasta 4 jugadores en modo cooperativo y PVP donde podremos personalizar a nuestros personajes con ropa y otros elementos cosméticos.

El título ya se encuentra disponible sólo para PlayStation 5 y PC en la tienda de Epic Games como Early Access, y el juego completo saldrá en 2022.

Requisitos mínimos y recomendados para jugar Arcadegeddon en PC:

Los requisitos según su página en la Epic Games Store son los siguientes:

Mínimos:

  • Sistema Operativo: Windows 10
  • Procesador: CPU con al menos 4 hilos, a 2,3 GHZ o superior
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Almacenamiento: 8 GB
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 670 o AMD Radeon HD 7970 GHz

Recomendados:

  • Sistema Operativo: Windows 10
  • Procesador: Intel i7 5820K (o equivalente AMD)
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Almacenamiento: 8 GB
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 970 (sin RT) o RTX 2070 (con RT)

Tribes Of Midgard

Uno de los juegos que ya vimos en la Summer Game Fest 2021, Tribes Of Midgard es un RPG Multijugador en línea publicado por Gearbox y ambientado en el universo de la mitología nórdica donde unos gigantes asedian el mundo de Midgard. Odín, rey de los dioses, envía a nuestro personaje Einherjar a evitar el Ragnarok.

La jugabilidad recuerda mucho a Diablo por la vista isométrica y la acción que mezcla combate cuerpo a cuerpo con ataques mágicos, habilidades divididas entre las 8 clases iniciales disponibles para el jugador. También hay elementos de exploración y de gestión de recursos en el Modo Supervivencia, que permite hasta 10 jugadores de forma cooperativa.

El título del estudio Norsfell será un juego como servicio basado en pases por temporada, y el primero titulado Season 1: The Wolf Saga contará con más de 30 runas únicas para mejorar a nuestros personajes (además del árbol de habilidades de cada uno), 8 clases iniciales que prometen expandirse en futuras actualizaciones gratuitas y misiones de saga con distintos desafíos hasta el jefe final de la temporada.

Tribes Of Midgard ya se encuentra disponible para precomprar en Steam, y saldrá a la venta el 27 de Julio para PC, PlayStation 4 y PlayStation 5.

Requisitos mínimos y recomendados para jugar Tribes Of Midgard en PC:

Mínimos:

  • SO: Windows 7 64 Bits
  • Procesador: Intel Quad Core i5-2300 or AMD FX-6300
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 560 (1GB) or AMD Radeon HD 7770 (1GB)
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 8 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX

Recomendados:

  • SO: Windows 10 64 Bits
  • Procesador: Intel Quad Core i5-2300 or AMD FX-6300
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 780 Ti/970 (High Settings) and 1070 (Ultra Settings) or AMD R9 290/AMD RX480 (High Settings)
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 8 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX

F.I.S.T: Forged In Shadow Torch

Un juego de los desarrolladores asiáticos de Shangai TIGames y que será publicado por la plataforma de videos china bilibili, F.I.S.T: Forged In Shadow Torch es un plataformero en 2.5D que nos transporta a una distopía dieselpunk futurista en la que Rayton, un conejo con un brazo mecánico, parte a Torch City para luchar contra la Legión de las Máquinas que copó la ciudad.

Además de una ambientación increíble, F.I.S.T nos muestra una jugabilidad de acción frenética en scroll horizonal de tipo Metroidvania que, según los desarrolladores, posee un mapa interconectado por atajos que enriquecen aún más la exploración.

El juego saldrá el 7 de Septiembre para PlayStation 4 y Steam.

Requisitos para jugar F.I.S.T: Forged In Shadow Torch en PC

Mínimos:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5-6400 or AMD FX 8320
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 960 or AMD Radeon R9 280
  • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible

Hunter’s Arena: Legends

Un Battle Royale ambientado en un antiguo período mítico de Asia, Hunter’s Arena: Legends es un juego hack n’ slash del estudio surcoreano de Mantisco. En un mundo donde la paz se quiebra cuando los demonios son liberados por un cazador, los jugadores deberán matar a los monstruos mientras luchan entre ellos para encontrar al traidor.

El juego tiene dos modos de Battle Royale, uno individual y otro en equipos de a tres jugadores, y cuenta además con elementos estéticos y skins para personalizar a nuestros cazadores. Cuenta tanto modos PvP (lucha entre jugadores) como PvE (explorando mazmorras).

Si bien ya se encuentra en Early Access en Steam, el título estará disponible para los suscriptores de PS Plus el 3 de Agosto, cuando el juego se lance oficialmente para PlayStation 4 y PlayStation 5.

Requisitos mínimos y recomendados para jugar Hunter’s Arena: Legends en PC

Mínimos:

  • SO: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R7 370 2GB
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible

Recomendados:

  • SO: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
  • Procesador: Intel Core i7-6600K / AMD Ryzen 5 1500X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 4GB
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible

Sifu

Otro de los juegos que ya vimos en la Summer Game Fest, esta vez un beat’ em up en tercera persona desarrollado por Sloclap. Sifu nos sitúa con un protagonista joven practicante de Kung-Fu, quien a medida que pierde o es golpeado, envejece un par de años.

Si bien esto le resta fuerza al personaje, lo vuelve más agil y experimentado en el manejo de las artes marciales que, por lo visto en el trailer, deberemos dominar a la perfección para enfrentar a los enemigos en espacios cerrados.

Sifu, originalmente planeado para este año, se lanzará en 2022 para las plataformas de PlayStation 4, PlayStation 5 y PC en la tienda de Epic Games.

Requisitos para jugar Sifu en PC

Mínimos:

  • OS: Windows 10
  • Procesador: Core i5-7300U a 3,5 GHz
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 660, AMD Radeon HD 7870 o tarjeta gráffica equivalente compatible con DirectX 11

JETT: The Far Shore

Un juego de exploración en el que controlamos a Mei, miembro de una tripulación de viajes interestelares que tienen la misión de descubrir el origen de una extraña señal de ondas provenientes del planeta donde aterrizan. La exploración planetaria se intercala con momentos de desarrollo entre los personajes que buscan un hogar donde establecerse.

La novedad del juego es que no posee un sistema de combate para enfrentar a la vida silvestre del planeta, sino que el jugador deberá interactuar con la fauna y la flora sin afectar el ecosistema del lugar. Al mismo tiempo, los controles del DualSense de PS5 sacan provecho del control de la nave y de los personajes, como por ejemplo las pisadas en distintos tipos de terreno generan una respuesta en el control.

JETT: The Far Shore llegará a PlayStation 4. PlayStation 5 y PC en algún momento de 2021.

Requisitos mínimos y recomendados para jugar JETT: The Far Shore en PC:

Mínimos:

  • OS: Windows 10
  • Procesador: Dual Core CPU X64 a 2,0 GHz o superior
  • Memoria: 8 GB de RAM

Recomendados:

  • OS: Windows 10
  • Procesador: Quad Core CPU X64 a 3,0 GHz o superior
  • Memoria: 16 GB de RAM

Demon Slayer -Kimetsu No Yaiba- The Hinokami Chronicles

Kimetsu No Yaiba es uno de los manga/anime más populares del momento, sobre todo con el gran éxito que tuvo la película Mugen Ressha-hen (El Tren del Infinito) considerada una de las más taquilleras en Japón. El juego The Hinokami Chronicles reveló no sólo su fecha de lanzamiento sino un poco más de la historia y jugabilidad del título.

La vida de Tanjiro Kamado, un chico tranquilo que vivía en una zona montañosa de Japón, pega un súbito giro cuando toda su familia es asesinada por misterioso demonio, salvo su hermana Nezuko que es convertida en uno de ellos. Tanjiro deberá entonces unirse a la Organización de Cazadores de Demonios para aprender las técnicas de respiración y encontrar a Kibutsuji Muzan, la entidad que dio origen a las criaturas y el único que puede devolver a la normalidad a Nezuko.

Por lo visto en el tráiler, The Hinokami Chronicles es una fiel adaptación del manga que sigue paso a paso la historia de Tanjiro, Zenitsu e Inosuke, mezclando segmentos cinematográficos con acción frenética hack n’ slash en tercera persona, y con una estética celshading que emula muy bien el estilo del anime de Ufotable.

El juego desarrollado por CyberConnect2 Co. y producido por Aniplex saldrá el 15 de Octubre para PlayStation 4 y PlayStation 5.

Lost Judgement

La tan ansiada secuela de Judgement se volvió a mostrar en esta State Of Play, en este caso con un nuevo tráiler que revela un poco más de la jugabiliadad del título. Lost Judgement es la segunda instancia de la serie de spin-offs de Yakuza, y sigue la vida del detective Takayuki Yagami mientras investiga a un criminal acusado de asesinato y acoso sexual.

Al igual que en el título anterior, Yagami puede intercalar entre distintos estilos de pelea en medio del combate y participar de intensas persecuciones a lo largo y ancho de la ciudad, además actividades secundarias como carreras, skateboarding e incluso sesiones de baile.

Lost Judgement saldrá para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox One Series X el 24 de Septiembre de 2021.

Cabe mencionar que un representante de SEGA aclaró hace poco que no tenían entre planes una versión para PC, luego de que accidentalmente se filtrara en la página oficial de Ryu Ga Gotoku (los desarrolladores de la saga Yakuza y Judgement) que este juego saldría para Steam en un mensaje que fue rápidamente eliminado.

Death Stranding Director’s Cut

Quizá una de las cosas menos esperadas del año fue el anuncio en Junio de Death Stranding Director’s Cut, versión actualizada para PlayStation 5 que vendría con mejoras de rendimiento y gráficas para equiparar su edición de PC lanzada en 2020. Sin embargo, el aclamado director y jefe de Kojima Productions, Hideo Kojima, no tuvo reparos en presentarnos esa edición en un simpático tráiler que contenía también guiños a la franquicia de Metal Gear Solid.

En esta ocasión finalmente nos mostró el contenido que traerá esta versión de Death Stranding. Además de las mejoras técnicas, vendrá con un sistema de combate mucho más pulido y renovado con más movimientos en el cuerpo a cuerpo, una nueva arma de shock eléctrico y hasta torretas que se encontrarán en los campamentos de los MULEs. Incluso habrá un campo de tiro para que practiquemos con las armas que fabriquemos en el juego.

Quizá en la nueva versión de Death Stranding se nos revele lo que ocurrió con los BB descartados como parte del proyecto de Bridges

En cuanto a los repartos, tendremos más medios para entregar los pedidos como un cañon-catapulta que dispara los paquetes al destino, un nuevo esqueleto que añade capacidad de carga, rampas para cruzar precipios saltando en los vehículos y hasta tendremos la posibilidad de ir codo a codo con el BOT de entregas para que cargue nuestros paquetes o incluso montarlo como vehículo. Uno de los añadidos más interesantes es un circuito de carreras Fragile, en el que podremos competir contra otros jugadores en vehículos.

A todo esto, también se añaden nuevas misiones de la historia, por lo que será una experiencia que sume bastante al universo del juego original.

Death Stranding Director’s Cut saldrá de forma exclusiva para PlayStation 5 el 24 de Septiembre.

Deathloop

El evento principal de esta State Of Play fueron los 9 minutos de gameplay de Deathloop, el próximo gran título first-person shooter de Arkane Studios (autores de la saga de Dishonored y de Prey). El juego se ubica en la misteriosa y excéntrica isla de Blackreef, donde todos los días se repite un bucle temporal mientras se desarrolla una fiesta que dura para siempre.

Tomamos el control de Colt, un asesino con la misión de matar a 8 personas denominadas Visionarios para acabar con el bucle temporal, pero si falla en matar a uno sólo, el día se reiniciará nuevamente. Al mismo tiempo, hay otra asesina llamada Julianna que persigue y asesina a Colt para proteger dicho bucle temporal, además de hacerle compañía con charlas y constantes comentarios sarcásticos.

Uno de los Visionarios, Aleksis «El lobo» Dorsey protagoniza el tráiler mostrado en el evento, y en esta misión vimos más detalles sobre la jugabilidad de Deathloop. En principio, Colt tiene tanto armas como poderes especiales que lo ayudan en su misión como uno que le permite rebobinar dos veces al morir sin reiniciar el bucle, y otro con el que puede teletransportarse a distancias cortas. Al mismo tiempo, cuando Colt muere, puede absorber poderes del lugar donde murió para conservar sus armas y habilidades entre los distintos bucles.

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Hay muchas formas de aproximarse al objetivo y de cumplir las misiones. El jugador debe aprovechar el terreno de forma ingeniosa para poder avanzar en los escenarios

Los escenarios son abiertos y a menudo ofrecen múltiples caminos a los objetivos, muchos de ellos revelados a través de conversaciones entre los enemigos o por la propia exploración que el jugador lleva a cabo. Como cada Visionario es diferente, la forma de acercarnos a ellos también puede variar según sus características, en este caso hay que identificar a Aleksis por el tono de su voz y su personalidad arrogante en su discurso. Saber o no cosas como que Aleksis dará un discurso es información que el jugador deberá adquirir investigando entre cada bucle temporal.

Por último, se vio otra de las características ya conocidas de Deathloop que es la de que un segundo jugador puede intervenir en la partida de otro a través de Julianna, lo que se nos notificará con un canto particular en medio del juego. En ese momento, deberemos escapar si queremos evitar que Julianna (controlada por un jugador o por una IA) arruine el progreso y reinicie el bucle temporal.

Deathloop saldrá a la venta para PlayStation 5 y PC el 14 de Septiembre, y ya está disponible la precompra en Steam.

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The Lord Of The Rings: Gollum presenta su nuevo tráiler

El estudio Daedalic Entertainment mostró un poco más de The Lord Of The Rings: Gollum, un nuevo juego basado en el universo literario de J.R.R. Tolkien y cuyo protagonista es nada más ni nada menos que Gollum/Sméagol. El juego narra la travesía del icónico personaje corrompido por el poder del Anillo Único y saldrá a mediados de 2022 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.

El productor del juego, Harald Riegler, contó de primera mano la premisa y algunos elementos de la jugabilidad en un tráiler presentado en la Nacon Connect 2021 que tuvo lugar el día de ayer y en la cual se presentaron, entre otros títulos, Vampire :The Masquerade -Swansong, Steelrising (de los creadores de GreedFall) y el anticipadísimo Test Drive Unlimited Solar Crown.

The Lord Of The Rings: Gollum se ubica cronológicamente entre los acontecimientos de El Hobbit y El Señor de los Anillos, y narra la travesía de este personaje a lo largo y ancho de la Tierra Media en búsqueda del Anillo Único que perdió a manos de Bilbo Bolsón. Esto lo lleva a locaciones icónicas del universo de Tolkien como las minas de Moria, Mordor y Mirkwood, con un diseño totalmente renovado dentro del juego.

Siempre nos ha fascinado Gollum. Siendo esencial en la historia escrita por J.R.R Tolkien, su larga travesía por el «precioso» anillo nunca fue contada en detalle. Su increíble viaje lleva a los jugadores a lugares que nunca antes habían visto de esta forma, al mismo tiempo que prepara el escenario para los eventos que determinarán el destino de toda la Tierra Media.

Harald Riegler, productor de Daedalic Entertainment.
The Lord Of The Rings: Gollum
Mirkwood, hogar de los Elfos Silvanos, será una de las locaciones que podremos explorar en este juego.

El estilo artístico del juego es un término medio entre la interpretación de los desarrolladores de Daedalic sobre cómo se vería el mundo tolkeniano, y la estética preestablecida por las películas de James Cameron. Esto se traduce también en un rediseño de personajes conocidos como Gandalf el gris, y la introducción de otros como La Boca de Sauron (que solo apareció en la versión extendida de las películas) y el rey de los Elfos de Mirkwood, Thranduil, el padre de Legolas.

The Lord Of The Rings: Gollum
The Lord Of The Rings: Gollum

En el juego conocerán personajes icónicos, pero también personalidades interesantes menos conocidas para los jugadores, aunque esenciales para los eventos que se desencadenan. Hemos sido altamente fieles a las descripciones en los libros, que retratan por ejemplo a la Boca de Sauron, el lugarteniente de Barad-Dur que se encuentra constantemente planificando en favor de su Señor Oscuro. En el juego, veremos su rostro por primera vez.

Harald Riegler, productor de Daedalic Entertainment.

The Lord Of The Rings: Gollum jugabilidad

La jugabilidad tendrá elementos de plataformero lineal, definido por Riegler como «una experiencia cinematográfica de sigilo-acción y aventura» combinada con segmentos de parkour que, según el productor, «aprovecha la maestría de Daedalic en crear historias atrapantes». Es así como Gollum podrá saltar, trepar, escalar paredes y esconderse de enemigos como los Orcos que querrán capturarlo y matarlo.

Originalmente, The Lord Of The Rings: Gollum planeaba lanzarse este año, pero luego fue retrasado a 2022 para pulir el juego e integrarlo a las consolas de nueva generación como Xbox Series X/S y PlayStation 5. De hecho Jonas Husges, desarrollador de Daedalic, contó en una entrevista en Diciembre que el título agregaría funciones específicas para el control DualSense de la consola de Sony, así como también optimizaría la versión de PS5 con tiempos de carga más cortos aprovechando su SSD.

The Lord Of The Rings: Gollum saldrá para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC a mediados de 2022.

Requisitos mínimos y recomendados para jugar The Lord Of The Rings: Gollum en PC

Ni Daedalic Entertainment ni Nacon Interactive han publicado aún los requisitos para la versión de PC de este juego.

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The King Of Fighters XV llegará a PS5 y Xbox Series X/S

La decimoquinta entrega de The King Of Fighters saldrá a inicios de 2022, según comunicó la propia compañía SNK Corporation a través de su cuenta oficial de Twitter. Si bien se sabía que el título de luchas se lanzaría en PlayStation 4 y en PC, la novedad es la confirmación de que también llegará para PlayStation 5 y Xbox Series X/S (aunque no Xbox One), gracias a un trato con la empresa alemana Koch Media.

El productor ejecutivo de la franquicia, Yasuyuki Oda, declaró en un parte de prensa oficial de Koch Media que «se encuentran encantados» de trabajar con la distribuidora europea encargada de publicar varios de los juegos de SNK en Occidente, y que cree que obtendrán «resultados fantásticos al difundir el atractivo de The King Of Fighters por todo el mundo».

Por su parte, el director encargado de la Gestión Editorial Global de Koch Media, Stephan Schmidt, agregó que se encuentran «entusiasmados» de apoyar a SNK en la publicación global del juego, mediante su presencia en más de 23 países entre oficinas locales y socios comerciales que la publisher tiene alrededor del planeta.

Es particularmente emocionante el poder trabajar en una franquicia de videojuegos de lucha tan legendaria. Estoy convencido de que juntos lograremos grandes cosas para el lanzamiento digital y físico de este título.

Stephan Schmidt, director de Gestión Editorial Global de Koch Media

SNK Corporation había anunciado en 2018 que se encontraba en desarrollo un nuevo título de la serie, pero no fue sino hasta 2019 cuando nos mostraron un breve teaser con el logo oficial del juego. Más adelante, en 2020, dieron una fecha tentativa de lanzamiento para este año, pero tuvieron que retrasarla a 2022 debido al aumento de casos de COVID-19 durante ese periodo en Japón, que complicó seriamente parte del desarrollo final del juego.

La anterior entrega, The King Of Fighters XIV, había sido lanzada para PlayStation 4, PC y Arcade exclusivamente, pero en esta ocasión saldrá también para las Series X/S de Xbox dejando por fuera a la Xbox One.

Viejos conocidos y nuevas caras

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El Team Hero compuesto por los novatos Shun’ei y Meitenkun más el veterano de la saga Benimaru Nikaido

Desde que se anunció oficialmente en 2018, The King Of Fighters XV se ha ido revelando de a poco con personajes, movimientos y gráficos renovados, y nos mostraron mediante trailers a los clásicos Terry Bogard, Joe Higashi, Ralph Jones, Clark Still, Leona Heidern, Mai Shiranui, Kyo Kuzanagi e Iori Yagami, así como los nuevos personajes introducidos en la anterior entrega Shun’ei (el nuevo protagonista del título) y Meitenkun.

Estos últimos formarán junto al veterano Benimaru Nikaido el Team Hero, y obedecen a una renovación que SNK ha querido hacer de la franquicia desde The King Of Fighters XIV presentando otro modelo de protagonista distinto a los anteriores.

El propio Yasuyuki Oda explicó junto al director creativo del juego, Eisuke Ogura, algunas novedades que nos traería esta nueva entrega en un video publicado a principios de este año, donde también se mostró con más detalle la jugabilidad de KOF XV.

Nos enfocamos en mantener la esencia de la serie del frenetismo, mientras agregábamos también elementos para volverlo más interesante. Pudimos hacer cosas tanto para el sonido como en lo visual que eran imposibles cuando estábamos desarrollando (KOF) XIV. Así que nos estamos tomando nuestro tiempo para asegurarnos de que cada elemento esté refinado

Eisuke Ogura, director creativo de The King Of Fighters XV

Además, reveló en la misma entrevista que se encontraban produciendo un corto de anime promocional a cargo del legendario director y artista Masami Obari, quien produjo y diseñó los personajes de las adaptaciones animadas de Fatal Fury en los 90’s: Fatal Fury: Legend Of The Hungry Wolf (1992), Fatal Fury 2: The New Battle (1993) y Fatal Fury: The Motion Picture (1994). No obstante, aún no hay novedades sobre el estado en el que se encuentra este corto.

The King Of Fighters XV saldrá a inicios de 2022 para las consolas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S y para PC a través de las tiendas digitales de Steam y Epic Store.

Requisitos Mínimos y Recomendados para The King Of Fighters XV para PC

Aún no se revelaron los requisitos de este juego.

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Id Software cancela el Modo Invasión en Doom Eternal

Los creadores de Doom Eternal confirmaron a través de sus redes sociales la decisión de no trabajar en este modo de juego debido a, según aclaran, dificultades surgidas del contexto de pandemia. Sin embargo, desde Id Software también dijeron que se encuentran desarrollando un Modo Horda single-player como compensación por la ausencia del Modo Invasión.

No habrá invasión, pero sí hordas

Un comunicado de parte del productor ejecutivo de Doom Eternal, Marty Stratton, sorprendió a los fanáticos el día de hoy al brindar detalles sobre las actualizaciones que llegarán a Doom Eternal en los próximos meses. En la misma se destaca la cancelación definitiva del tan esperado Modo Invasión que permitía, al igual que en Dark Souls, que los jugadores irrumpieran en las partidas de otros durante la campaña y enfrentarlos tomando el control de los enemigos del juego.

Como muchos sabrán, teníamos la intención de lanzar gratuitamente el Modo Invasión; sin embargo, las consecuencias imprevistas de la pandemia y del trabajo remoto impactaron enormemente en el progreso del desarrollo de esta adición.

Marty Stratton, productor ejecutivo de Doom Eternal

Cabe recordar que el juego fue lanzado el 20 de Marzo de 2020, al inicio de la pandemia por coronavirus que aún hoy continúa en todo el mundo. Desde entonces, cada actualización fue pensada, desarrollada y lanzada con los miembros del equipo trabajando de forma remota, con las obvias complicaciones que trae esta modalidad.

Doom Eternal
Desde su lanzamiento que muchos fanáticos ansiaban un modo similar al multijugador de la franquicia Dark Souls, que permitía irrumpir como enemigos las partidas de otros jugadores.

Se suponía que el Modo Invasión iba a estar disponible desde el lanzamiento, pero fue recortado por cuestiones de tiempo para agregarse en una actualización gratuita hasta que, finalmente, se decidió descartarlo por completo.

No obstante, desde Id Software también anunciaron que la próxima actualización gratuita vendrá acompañada de un nuevo Modo Horda que consistirá en retener a una ola interminable de enemigos (cada vez más difíciles) hasta que el jugador muera. Además, también habrán importantes agregados a BATTLEMODE, que por ahora es el único modo multijugador con el que cuenta el juego:

Estamos seguros de que este Modo Horda les ofrecerá más de la diversidad y del desafío que buscan en el juego. Además, el equipo continúa trabajando en «refrescar» el BATTLEMODE que incluye una estructura más competitiva basada en puntuaciones, un número de actualizaciones en el balance y en la jugabilidad y un nuevo mapa.

Marty Stratton, productor ejecutivo de Doom Eternal

El estudio compartirá más información sobre la próxima actualización de Doom Eternal en la QuakeCon 2021, que tendrá lugar entre el 19 y el 21 de Agosto.

El comunicado concluye con Stratton agradeciéndole tanto a los jugadores «por el apoyo y entusiasmo por el juego», como al los equipos de Id Software y Bethesda por mantener el juego actualizado a pesar del difícil contexto del trabajo remoto.

Actualización 6 de Doom Eternal: Mejoras en el rendimiento de consolas y más

En la última actualización que recibió el juego el 29 de Junio, se destaca principalmente las mejoras gráficas en consolas de nueva generación. Tanto la Xbox Series X/S como la PlayStation 5 recibieron compatibilidad con Ray Tracing (sólo Series X, PS5 y PC) y distintos modos de juego según se priorice la calidad (hasta resoluciones 4K) o el rendimiento (más de 120 fps constantes)

Los usuarios de PlayStation 5 recibieron, además, correcciones en los controles con los gatillos adaptativos del DualSense.

Además de esto, se agregó una nueva arena para BATTLEMODE llamada Corrosion, el nuevo Nivel Maestro de Taras Nabad con más recompensas y desafíos para los jugadores que quieran experimentar la dificultad más alta de Doom Eternal.

Requisitos Mínimos y Recomendados para jugar Doom Eternal en PC:

MÍNIMOS

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64-bit Windows 7 / 64-Bit Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5 @ 3.3 GHz or better, or AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz o mejor
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1050Ti (4GB), GTX 1060 (3GB), GTX 1650 (4GB) o AMD Radeon R9 280(3GB), AMD Radeon R9 290 (4GB), RX 470 (4GB)
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: ( 1080p / 60 FPS / Low Quality Settings )

RECOMENDADOS:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64-bit Windows 10
  • Procesador: Intel Core i7-6700K or better, or AMD Ryzen 7 1800X or better
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB), NVIDIA GeForce 970 (4GB), AMD RX 480 (8GB)
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: ( 1080p / 60 FPS / High Quality Settings ) – *En las tarjetas de NVIDIA GTX 970 la calidad de las texturas deberían confirgurarse en «Mínimo»
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Sony compra Housemarque, los creadores de Returnal

El jefe de PlayStation Studios y fundador de Guerrilla Games, Hermen Hulst, anunció a través de un comunicado oficial en el blog de PlayStation que la desarrolladora Housemarque (autores de Returnal y Resogun) pasará a formar parte de la división first-party de Sony. Con este ya son 13 los estudios que integran el grupo de los principales desarrolladores de videojuegos para las consolas de PlayStation.

housemarque play
Housemarque

¡Hoy estoy encantado de darle la bienvenida a un nuevo miembro de la familia de PlayStation Studios! He sido fan de Housemarque desde los comienzos del estudio cuando introdujeron Super Stardust HD a los fans de PlayStation. Su más reciente lanzamiento, Returnal, prueba que el estudio tiene una increíble visión, capaces de crear nuevos juegos memorables que resonan con nuestra comunidad.

Hermen Hulst, jefe de PlayStation Studios.

Hulst celebró la compra al afirmar que «esta adición mejora la fuerza creativa detrás de PlayStation Studios«, y que «no puede esperar para ver lo que el futuro le depara» a los creadores del primer exclusivo original de PlayStation 5. En el mismo comunicado, comparte las palabras del co-fundador de Housemarque, Ilari Kuittinen con respecto al cambio que eso significa para el estudio finlandés:

¡Nos sentimos muy emocionados de unirnos finalmente a la familia de PlayStation Studios! Esto le da a nuestro estudio un futuro claro y una oportunidad para continuar cumpliendo con aproximaciones centradas en la jugabilidad, mientras también experimentamos con nuevos métodos de narrativa y empujamos los límites de esta forma de arte moderno.

Con el apoyo de SIE y su familia de estudios, podremos cultivar nuestro lugar en la industria y demostrar lo que Housemarque puede crear sin limitaciones.

Ilari Kuittinen, co-fundador de Housemarque.

Kuittinen también dijo que la integración formal con Sony significaba «una expansión local de la familia PlayStation al centro de una industria emergente que aseguraba el legado del estudio más longevo de Finlandia«, en referencia al lugar que Housemarque ocupa como desarrolladora en su país natal.

Esta adquisición va a tono con la estrategia de Sony de nutrir su futuro catálogo de PlayStation 5 con más juegos originales de estudios con los que llevan trabajando años, como Naugthy Dog, Guerrilla Games, Sucker Punch e Insomniac Games entre otros.

Housemarque y su relación con PlayStation

El estudio nació de la fusión de Terramarque y Bloodhouse en 1995 y es actualmente la desarrolladora activa más antigua de Finlandia. Sus juegos casi siempre se enfocaron en el género shoot’em up con relativo éxito en sistemas de la época como MS-Dos y Amiga. Durante este periodo, su título más conocido fue Stardust, del que sacarían bastantes reediciones a lo largo de los años.

Justamente una de estas, Super Stardust HD para PlayStation 3, es la que inicia las relaciones entre Sony y Housemarque que dieron frutos en títulos como Dead Nation para PlayStation 3, y Nex Machina y Resogun para PlayStation 4, todos pertenecientes al género «matamarcianos» que ya era un sello conocido de la desarrolladora.

Super Stardust HD es el juego que mejor ejemplifica el estilo de la empresa: una experiencia corta cargada de acción «bullet hell».

Sin embargo, su proyecto más ambicioso hasta la fecha es Returnal, un juego de acción y disparos bullet hell en tercera persona que mezcla las mecánicas perfeccionadas por el estudio a lo largo de los años, con elementos de survival horror que mueven una historia más compleja y más centrada en sus personajes. Todo esto adornado con una dirección artística fuertemente inspirada en el universo Alien y las historias de H.P Lovecraft .

Returnal sigue la historia de Selene Vassos, una exploradora de la corporación espacial ASTRA que aterriza en un planeta desconocido. Mientras investiga el extraño terreno y se enfrenta a la fauna del lugar, descubre que no puede morir, ya que a cada muerte resucita en su nave estrellada.

El juego fue lanzado el 30 de Abril de este año como el primer exclusivo original de PlayStation 5, y se convirtió en un gran éxito de ventas y de crítica en un debut más que aceptable de Housemarque en el terreno del desarrollo Triple A. Meses después de su lanzamiento el director de marketing del estudio, Mikael Haveri, contó al sitio Gamereactor.eu que planean «hacer más de este tipo de grandes experiencias», y que desarrollar Returnal junto con Sony fue fundamental para «revitalizar el estudio» que se encontraba en crisis.

PlayStation Studios expande su nómina

Con la integración de Housemarque, el sello que reúne a los principales estudios de PlayStation quedaría de la siguiente forma:

  • Housemarque
  • Naughty Dog
  • Sucker Punch Productions
  • Guerrilla Games
  • Sony Santa Monica
  • Insomniac Games
  • Media Molecule
  • Pixelopus
  • Polyphony Digital
  • SIE San Diego
  • SIE Bend Studio
  • SIE Japan Studio
  • SIE London Studio
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Todo lo que sabemos de Chernobylite fecha de lanzamiento, requisitos y más

Chernobylite, el próximo juego de The Farm 51 distribuido por All In! Games SA, saldrá a la venta para PC el 28 de Julio en las plataformas de Steam, GOG y Epic Games Store, mientras que la versión de consolas de octava generación saldrá a finales de invierno, según un comunicado oficial de los desarrolladores. ¿Qué sabemos de esta aventura en apariencia inspirada por la saga S.T.A.L.K.E.R y Metro 2033?

Chernóbil, un escenario conocido

Como lo indica el nombre, Chernobylite se desarrolla en el territorio afectado por el accidente de la planta nuclear de Chérnobil de 1986, en el que una falla durante una prueba de seguridad provocó una serie de explosiones en un reactor nuclear, que tuvo como consecuencia uno de los desastres ambientales y humanitarios más grandes de la historia.

El juego nos pone en el papel de Igor, un físico nuclear y ex-trabajador de la planta que vuelve a la Zona de Exclusión (la zona afectada por la radioactividad) para buscar a su prometida, Tatyana, quién desapareció en medio del accidente 30 años atrás. Allí no sólo se encontrará con niveles letales de radiación, sino que también enfrentará a animales mutantes, milicias que controlan el lugar y misteriosas fuerzas sobrenaturales que habitan en la Zona. A lo largo del juego Igor tendrá visiones de su amada, que lo ayudarán a develar el misterio sobre lo que ocurrió realmente aquél fatídico 26 de Abril de 1986.

chernobylite
Captura del Parque de Atracciones de Pripiat. El juego utiliza una técnica de escaneo en 3D para recrear con detalle los paisajes desolados de la Zona de Exclusión.

Si bien no es la primera vez que en videojuegos se retrata el escenario de Chérnobil y sus alrededores (como en la trilogía S.T.A.L.K.E.R, y en misiones específicas en Warface y Call Of Duty 4: Modern Warfare), la recreación al detalle de la Zona de Exclusión es uno de los puntos más fuertes de Chernobylite.

El juego utiliza una técnica de escaneo en 3D de distintas fotos y relieves del terreno para intentar asemejarse lo más posible a los lugares devastados por el desastre nuclear. Es así como Prípiat, los bosques aledaños a Chernóbil y la propia planta nuclear abandonada se imponen visualmente y vuelven a los escenarios los verdaderos protagonistas de la experiencia.

Además de eso, la historia difiere en el tono con la franquicia de GSC Game World al presentarnos una narrativa más centrada en sus personajes, a pesar de que no sea un juego exactamente lineal. La búsqueda personal de Igor se entremezcla con visiones de imagen real de Tatyana y entidades sobrenaturales que podrían o no ser producto de la radiación del lugar.

chernobylite pc
Las visiones de Igor se mezclan con los recuerdos que tiene de su prometida. ¿Qué verdad oculta la Zona de Exclusión?

El director creativo de The Farm 51, Wojciech Pazdur, contó en una entrevista con el sitio GamesRadar+ que el juego, originalmente pensado como un documental interactivo de realidad virtual, fue tomando forma en la medida en que descubrían el potencial de las localizaciones elegidas.

Pasamos más de un año recolectando fotos, videos y scans en 3D de la zona. Con cada viaje a este lugar, nos convencíamos cada vez más de que habíamos encontrado la ubicación ideal para nuestro próximo «survival horror». Las historias de la gente que presenció la catástrofe nos hizo pensar en cuál podía ser la historia previa de los héroes de Chernobylite

Wojciech Pazdur, director creativo de The Farm 51

Esto derivó también en un replanteo conceptual de las mecánicas de Chernobylite, que poco a poco abandonó el hermetismo del género survival horror para agregar más elementos propios del RPG y la acción en primera persona.

Chernobylite requisitos del sistema
Chernobylite utiliza un sistema de gestión de bases, recursos y crafteo que enfatiza la creatividad del jugador así como la inteligencia táctica para utilizar a los distintos camaradas que pueden unirse a nosotros.

Historia de Chernobylite

Entre estos elementos destaca la historia, que no es lineal sino que se ve influenciada por determinadas decisiones que el jugador tome a lo largo de la experiencia. Esto sumado a que tendremos un centro de operaciones en el cual podremos fabricar nuestras propias armas, encontrarnos con nuestros «camaradas» reclutados y realizar operaciones secundarias con éstos hace de Chernobylite una experiencia sumamente prometedora e inmersiva.

El juego se encuentra en Acceso Anticipado en Steam por un precio de 499 pesos argentinos, y ha recibido reseñas muy positivas por parte de los usuarios que destacaron el diseño y apartado gráfico, la historia, el sistema de crafteo y la gestión de bases, además de la ambientación. Por otro lado, las críticas se enfocan particularmente en la inteligencia artificial de los enemigos que tienen problemas para detectar al jugador a cierta distancia, además de una cierta cantidad de bugs que se les han presentado a algunos usuarios, algo muy común en los títulos early access.

Chernobylite fecha de lanzamiento

Chernobylite saldrá para PC el 28 de Julio a través de Steam, GOG y la tienda de Epic Games, mientras que las versiones de PlayStation 4 y Xbox One llegarán a finales de invierno tanto en formato digital como físico en el caso de PS4. Versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S fueron confirmadas para más adelante por parte de The Farm 51 pero sin más detalles al respecto.

Requisitos mínimos y recomendados para jugar Chernobylite en PC:

MÍNIMOS:

  • SO: Windows 7 SP1 (x64)
  • Procesador: Intel Core i5-2500K CPU
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Geforce GTX 560/GTX 1050/GTX 770M or AMD Radeon R7 260/Integrated Ryzen 7 4800H
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: 30 FPS @ LOW Video Settings

RECOMENDADOS:

  • SO: Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)
  • Procesador: Intel Core i7 4790k CPU
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: Geforce GTX 970/GTX 1060 or AMD Radeon RX 480/RX 570
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: 30 FPS @ Ultra Video Settings / 60 FPS @ HIGH Video Settings
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Doki Doki Literature Club Plus!: Todo lo que tenés que saber

En Enero del 2020 el autor del título anunció que lanzaría nuevo contenido para el juego, aunque también aclaró que no se trataba de una secuela. El 11 de Junio de este año comunicó oficialmente en su página web la llegada de Doki Doki Literature Club Plus!, una edición especial que saldría en formato físico para consolas y que incluiría, entre otras cosas, nuevas historias con los personajes y una banda sonora renovada. Esta edición saldrá a la venta el 30 de Junio para todas las plataformas y será oficialmente distribuida en tiendas.

Bienvenido al Club de Literatura

Doki Doki Literature Club es una novela visual desarrollada y distribuida de forma gratuita por Team Salvato en el año 2017, inicialmente para tiendas digitales de itch.io y Steam, y sigue la historia (narrada en primera persona) de un protagonista sin nombre cuya amiga de la infancia, Sayori, lo invita a que se una al Club de Literatura de la escuela. Dicho club está integrado por Sayori, Yuri, Natsuki y la líder Monika, cada una con una personalidad distinta que poco a poco irán desarrollando sentimientos por el protagonista dependiendo de como el jugador decida dirigirse hacia ellas.

El juego aparenta ser una inofensiva historia romántica en el que podremos interactuar con las chicas del club según querramos seguir o no su ruta interesándonos por sus gustos en la literatura, y con un minijuego que implica elegir las palabras adecuadas para componer un poema del gusto de la chica elegida.

Sin embargo, poco a poco se irá deformando en una experiencia de horror psicológico cuando, tras cierto punto en la historia, se descubre que cada personaje esconde mucho más de lo que el jugador cree saber.

Doki Doki Literature Club Plus! y lo que aporta a la experiencia

Doki Doki fue aclamado por su particular narrativa y la forma en la que sorprende con el rotundo cambio de tono en la historia y la jugabilidad. Se volvió un fenómeno viral en internet y cuenta con una comunidad muy activa de seguidores aún hoy en día. No es de sorprenderse entonces que mucha gente se emocionara cuando el creador, Dan Salvato, confirmara este mes la fecha y parte del contenido de la nueva edición Plus! a través de su cuenta de Twitter

La principal adición son las Historias Paralelas o Secundarias, un modo de juego que desarrolla en detalle las relaciones del grupo de chicas, sus problemas, sus afectos y como se acompañan mutuamente en las actividades cotidianas del club.

En «Historias Paralelas», puedes ver a las miembros del club crecer juntas, como personas. Pienso que es una gran oportunidad de una narrativa más sana que ayude a mantenernos inspirados, y así seguir mejorándonos tanto como personas, como en nuestras relaciones con los otros.

Dan Salvato, director de Team Salvato.

Son 6 historias en total que se desarrollan en una linea de tiempo alterna a la original y cada una se enfocará en situaciones que incluyan conflictos entre dos o más personajes, de modo que tendremos la oportunidad de conocer a fondo a las integrantes del club de literatura.

Sin contar al protagonista, las cuatro integrantes del club de literatura tendrán más historias para ofrecernos.

Otro agregado que menciona Salvato es la inclusión de 13 pistas nuevas a la banda sonora correspondientes al modo Historias Paralelas, y que podrán escucharse en un reproductor de música totalmente integrado al juego.

Allí podremos escuchar la banda sonora completa, armar listas de reproducción e incluso loopear una misma canción durante el tiempo que queramos. La nueva música está compuesta por la artista Nikki Kaelar (conocida por por su trabajo en juegos como PlanetSide 2 e Injustice 2, y películas como Rápido y Furioso 7, Sangre, Sudor y Gloria y Replicas), y también tiene dos temas de los artistas invitados Jason Haye (World Of Warcraft) y Azuria Sky.

El reproductor contará con 26 pistas en total, de las cuales 13 son exclusivas del nuevo modo «Historias Paralelas»

Por último, se agregaron más de 100 imágenes desbloqueables a la galería. Entre los poemas y las fotos que ya conocemos del juego original, se sumaron imágenes que contienen arte conceptual, fondos de pantalla, artwork de los personajes y hasta borradores inéditos de escenas icónicas de la historia.

Más de 100 imágenes nuevas se agregaron como desbloqueables

Además de eso, las secuencias visuales fueron notoriamente mejoradas en una resolución más alta, con el doble de pixeles que sus contrapartes del título base para una experiencia mucho más agradable a la vista, y se agregaron advertencias por imágenes y contenido sensible justo antes de las escenas más gráficas del juego.

También se supo a través de un comunicado de prensa de la distribuidora española Meridian Games que el juego contará con traducción al español castellano (aunque saldrá el 24 de Septiembre), además de una edición de coleccionista disponible en la tienda online de Serenity Forge que incluye un código de descarga de la banda sonora, 17 pegatinas de vinilo, figuras de los personajes y una tarjeta de socio del Club de Literatura Doki Doki.

Salvato aclaró que hay «más sorpresas» en Doki Doki Literature Club Plus, pero que prefiere que los jugadores las descubran una vez el juego salga a la venta para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC el 30 de Junio.

Requisitos mínimos y recomendados para jugar DDLC Plus! en PC

Al tratarse de una novela visual, no consume muchos recursos ni a nivel gráfico ni de memoria.

MÍNIMOS:

  • SO: Windows 7 o superior
  • Procesador: 1.8GHz Dual-Core CPU
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: Gráficos Integrados
  • Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible
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Cris Tales fecha de lanzamiento, requisitos y más

Falta un mes para el lanzamiento de una de las propuestas más interesantes que nos promete la escena de los juegos indie. Hablamos de Cris Tales, el próximo título de los estudios colombianos Dreams Uncorporated y SYCK; distribuido por el reconocido publisher de juegos independientes Modus Games que deslumbró a muchos en 2019 por su particular estilo artístico y mecánicas que utilizan el tiempo como elemento central en la jugabilidad. Con una fecha confirmada de lanzamiento 20 de Julio, un concepto innovador y una impronta netamente colombiana, te contamos todo lo que esta carta de amor a los JRPGs clásicos puede llegar a ofrecerte.

¿Qué es Cris Tales? Una experiencia visual

El juego se anunció oficialmente con un tráiler en la E3 de 2019, en el que se nos mostraba una hermosa animación en 2D hecha a mano y un sistema de combate por turnos propio de los grandes títulos del género como Dragon Quest, Persona 5, Chrono Trigger y la saga Final Fantasy. Tanto su presentación artística como su impecable actuación de voz nos dejó a muchos con la sensación de que estábamos frente a una serie animada de fantasía, y según el director de Dreams Uncorporated, Carlos Andrés Rocha Silva, esto fue totalmente intencional.

En una entrevista con el sitio español PostGame, Carlos aseguró que la narrativa visual de Cris Tales es fundamental para que el jugador se sienta inmerso en el mundo y en la historia del juego.

El jugador debe entender con claridad qué es lo que ocurre en el juego a través del mero uso de la narrativa visual, como si de un cuento ilustrado se tratase. Por ejemplo, si un personaje en el Presente está trepado a un árbol intentando obtener una manzana y este mismo en el Futuro tiene un brazo roto, podremos deducir qué fue lo que sucedió con él sin recurrir por ejemplo a cuadros de diálogo que expliquen eso

Carlos A. Rocha Silva, director de Dreams Uncorporated
Cris Tales
Los cuatro protagonistas de la aventura de izquierda a derecha: Willhelm, Matías, Crisbell y Cristopher.

El estilo artístico del título tiene fuertes influencias de ilustradores clásicos de Disney como Mary Blair y Eyvind Earle, pero también de las series animadas Samurai Jack y Mansión Foster que confluyen en una estética única que no conflictúa con los segmentos jugables. Justamente, el equipo desarrollador utilizó técnicas híbridas de animación digital y «a mano» que permiten una transición fluida entre los momentos en que tomamos el mando y las escenas donde se desenvuelve la historia con cinemáticas.

De este modo los personajes se sienten «vivos» y en constante movimiento tanto en el combate como en la exploración, o incluso estando estáticos con animaciones muy fluidas.

Para trabajar la animación 2D, decidimos usar una mezcla de cut-out con animación tradicional. Posamos al personaje fotograma por fotograma exactamente igual que como se trabaja en animación tradicional. Esto nos permite conservar  el toque artesanal que queremos resaltar del juego y cumplir con las etapas de producción

Carlos A. Rocha Silva, director de Dreams Uncorporated

Otro de los aspectos más llamativos es la inspiración en la cultura y la arquitectura colombiana. El diseño de las casas, los paisajes y ciertos ítems del juego tienen una marcada impronta del país de origen de los desarrolladores. Por poner un ejemplo, el reino de Narim se inspira en la región colombiana de Nariño, al igual que la catedral donde inicia la aventura está fuertemente influenciada por el Santuario de las Lajas ubicado en la ciudad colombiana de Ipiales.

catedral
El Santuario de Ipiales y la Catedral de Narim: El juego toma mucha inspiración de la arquitectura colombiana pero nunca hace alusión directa al país sudamericano.

Carlos Rocha denominó a este estilo visual como Fantasía Endémica, en el sentido de que toman elementos de la vida cotidiana y lo transforman visual y narrativamente en algo fantástico propio de ese universo, sin hacer referencia directa a la existencia de esos lugares y/o personajes.

Queremos tomar estos lugares como inspiración, pero transformándolos en una representación en un mundo de fantasía, una que un jugador desprevenido puede que no vea y nunca lo haga, pero si en algún momento desea averiguar más del juego, se llevará una grata sorpresa

Carlos A. Rocha Silva, director de Dreams Uncorporated
Cris Tales pc
Un reino cuyas edificaciones urbanas se ubican en colinas, un paisaje muy común en ciudades de Colombia y otros países de América Latina.

El juego: una carta de amor a los JRPGs con giros interesantes

La protagonista, Crisbell, es una huérfana que vive en Narim bajo la tutela de una Madre Superiora. Mientras recolectaba una rosa en los jardines del orfanato, una extraña rana parlante con sombrero se la roba y la conduce hacia la Catedral del reino. Una vez allí Crisbell despierta unos extraños poderes que le permiten ver tres momentos en el tiempo a la vez: pasado, presente y futuro. La rana se presenta como Matías, y la acompaña a las afueras del reino para que su amigo Mago del Tiempo, Willhelm, la ayude a entender mejor sus nuevos poderes.

Cris Tales requisitos
En la Catedral de Narim adoran a una misteriosa deidad conocida como «La Dama» (The Lady en inglés), cuyo misterioso parecido con Crisbell tantea un posible punto fuerte en el argumento del juego.

Tras explorar sus nuevas capacidades ayudando personas en el pueblo, Crisbell se entera de un ataque en los campos de maíz de Narim y, acto seguido, corre para ayudar en la batalla armada de una espada misteriosa que le regaló Willhelm. En medio del combate conoce a Cristopher, un guerrero forastero que la ayuda a derrotar a los goblins invasores. Luego de la batalla con estos y las misteriosas Hermanas Volcano, Crisbell y Cristofer se reunen con Willhelm en la Catedral quien les cuenta que la invasión fue obra de la Emperatriz de las Eras, de modo que los tres se embarcan en una aventura para detenerla.

La mecánica de los tres momentos en el tiempo consisten en que el jugador puede ver el estado de un lugar y personajes en el pasado, el presente y el futuro. La representación visual de este elemento es una pantalla dividida con un triángulo invertido en cuyo centro se ubica Crisbell (presente), mientras que a los costados se puede observar el pasado (izquierda) y el futuro (derecha). Esto permite ver el estado de lugares y personas en los tres momentos: los personajes de fondo se verán más jóvenes en el pasado y más crecidos en el futuro, mientras que los edificios en el futuro pueden verse derruidos cuando en el presente se encuentran perfectamente sanos.

Cris Tales steam
El jugador puede ver el pasado, el presente y el futuro al mismo tiempo gracias a los poderes de Crisbell. A quién ayudar y cómo hacerlo forma parte de las decisiones que deberemos tomar a lo largo de la aventura.

A su vez, Matías puede saltar entre los tres momentos en el tiempo, siendo fundamental para resolver rompecabezas y desbloquear diálogos para seguir avanzando en la historia. Dicho cambio lo afecta a él: en el pasado será un renacuajo, mientras que en el futuro será un sapo más gordo y viejo.

Este manejo del tiempo también dice presente en el sistema de combate. Los jugadores pueden hacer uso de la habilidad de Crisbell mandando a sus oponentes al futuro en medio de la batalla, lo que tendrá distintos efectos dependiendo del enemigo. Por ejemplo, si se aprovecha la habilidad de agua de Cristopher, este puede atacar las armaduras de los rivales en el presente y, acto seguido, se oxidarán al ser enviados al futuro, bajando considerablemente la defensa de los enemigos.

Cris Tales fecha de lanzamiento
El sistema de combate por turnos permite utilizar los poderes de Crisbell, muchas veces necesarios para derrotar a ciertos enemigos. Añade una vuelta de tuerca en batallas que pueden volverse muy dinámicas.

El combate y la historia homenajean directamente los JRPGs clásicos, tanto en el sistema de turnos (cuya interfaz está claramente inspirada en Persona 5) como en los roles que el party tiene asignados para cada uno con sus respectivas habilidades: Crisbell como la maga/Paladín por su equilibrio, Cristopher como el guerrero por su fuerza bruta y Willhelm como el pícaro/ladrón por su agilidad y velocidad. Por supuesto que las habilidades entre estos tres se complementan y deben utilizarse inteligentemente en cada batalla.

Cris Tales fecha de lanzamiento y requisitos

Cris Tales originalmente estaba planificado para lanzarse en Noviembre de 2020, pero por decisión de los desarrolladores se pospuso para inicios de este año y, nuevamente, se retrasó su lanzamiento hasta la cercana fecha del 20 de Julio. El juego saldrá para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, PC y Google Stadia.

Para quienes quieran probarlo, hay una demo gratuita disponible en Steam que consta de los primeros 20 minutos del juego.

Requisitos mínimos y recomendados para jugar Cris Tales en PC:

Mínimos:

  • SO: OS Version: windows 7
  • Procesador: Intel Core at 2.5Ghz o equivalente AMD
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti (2GB) o equivalente AMD
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible

Recomendados:

  • SO: OS Version: windows 10
  • Procesador: Intel Core at 2.7Ghz o equivalente AMD
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (4GB) o equivalente AMD
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible