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Marvel’s Wolverine | Insomniac Games comenzaría la captura de movimiento

El año pasado, durante el mes de septiembre, PlayStation Studios anunció el próximo juego basado en uno de los X-Men, tratándose de Marvel’s Wolverine, desarrollado por Insomniac Games y que saldría exclusivamente para la consola PlayStation 5

Insomniac Games estaría capturando movimiento para Marvel’s Wolverine

Lo que hasta el momento ha sido confirmado es que el juego va a tener una tonalidad madura y que en su historia están trabajando guionistas que son reconocidos dentro de la industria. Aún así, hasta el momento todavía no se ha lanzado ningún trailer, así como tampoco ningún tipo de nueva información que dé algún detalle más sobre el juego, mucho menos algo como una fecha de estreno aproximada.

Aunque parezca algo llamativo, esto se debe a que el proyecto de este título se encuentra en etapas de desarrollo todavía muy tempranas (algo que ha sido dicho por representantes del estudio desarrollador). Muestra de esta situación, es que todo lo que se vio hasta ahora, fue lo que se mostró durante su anuncio, una cinemática que fue preparada precisamente para ese fin. 

Aparentemente, los desarrolladores todavía no llegaron al momento de centrar sus esfuerzos en las animaciones que tendrá el juego. Aunque, por lo que se puede apreciar en una publicación reciente del artista animador principal del juego, Insomniac Games estaría comenzando los preparativos para comenzar con el proceso de captura del movimiento

Una publicación que comienza a mover las aguas

La publicación de la que estamos hablando, es la que hizo Mike Yosh en Twitter, y que incluye la frase “Tan tranquilo y en silencio… aunque no va a seguir así por mucho.”, acompañando a una imagen en la que se puede ver una sala que se dedica al trabajo de captura de movimiento.

Esta publicación (y leyendo mucho más de lo que realmente está escrito), podría tomarse como un indicio de que el estudio desarrollador está comenzando a trabajar en la captura de los movimientos que van a usarse en las animaciones de Marvel’s Wolverie… o que recién ahora se está revelando esta imagen al público para empezar a crear hype en el público que está ansioso de tener novedades.

Por el momento, es toda la información que tenemos sobre Marvel’s Wolverine… pero al menos es algo. Aunque evidentemente todavía falta mucho para que sea revelada la fecha de estreno oficial del juego, al menos ya sabemos que este nuevo proyecto de Insomniac Games va a estrenarse de forma exclusiva para la consola PlayStation 5.

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Análisis Ratchet & Clank: Rift Apart | Emocionante Aventura De Varias Dimensiones

Como es de esperarse, las consolas de videojuegos siempre llevan el mainstream en cuanto a novedades gráficas se refiere. Cuando una consola de nueva generación es lanzada, siempre tenemos que esperar algunos años para llegar a ver todo lo que este hardware es capaz de hacer. Esta vez no tuvimos que esperar demasiado. Si bien Demon´s Souls y Returnal son dos videojuegos sobresalientes en el campo de potencia gráfica, Ratchet & Clank: Rift Apart es el título que realmente muestra la diferencia respecto a la generación de consolas anterior.

Los responsables de Insomniac Games lograron aumentar la calidad que nos habían mostrado en Spiderman: Miles Morales, llevando todas las características que nos ofrece PlayStation 5 a otro nivel ¿Hacia dónde nos llevará la nueva aventura del héroe lombax Ratchet y su carismático compañero metálico Clank? Para averiguarlo, acompáñanos en esté análisis donde explicamos todas las novedades que tiene la secuela del exclusivo que Sony que hemos visto hace unos años atrás ¡Es hora de viajar entre dimensiones!

Trailer de lanzamiento Ratchet & Clank: Rift Apart

Dimensionador, un regalo muy peligroso

Ratchet & Clank: Rift Apart es la secuela directa del remake que salió para PlayStation 4 en 2016. En esta ocasión, veremos a un Ratchet consagrado como todo un héroe. La historia comienza en un festival donde nuestro querido lombax es el protagonista y realiza todo tipo de movimientos. En dicho festival, su fiel compañero Clank le regala un dimensionador: un arma capaz de realizar saltos interdimensionales mediante unos vórtices. Lo que no tenían previsto nuestros protagonistas es que el Doctor Nefarius, el villano de esta entrega, se encontraba allí de manera expectante para realizar un ataque y así robar el arma que Clank había preparado para su amigo.

Es en este terrible escenario donde, en medio de una pelea por esta peligrosa arma, todo se descontrola generando un desastre espacio-temporal y, de esta manera, colisionan diferentes dimensiones generando el inicio de una nueva aventura para Ratchet y Clank. Además de ellos dos, en Rift Apart también nos acompañarán la contraparte de nuestros protagonistas de otra dimensión: Rivet, una lombax con un carácter más desafiante que Ratchet, y Kit que viene a ser una especie de Clank pero con otras características que la difieren de nuestro diminuto robot.

Sinceramente no es un juego que tenga una historia memorable. Es predecible pero divertida, con un buen sentido del humor, algo característico de la saga. No obstante, no creo que Insomniac pretenda hacer una historia que quede en nuestro recuerdo. Siempre me resultó curioso este punto ya que es una de las pocas alternativas dentro de los exclusivos de Sony que se enfocan más por el resto de sus apartados. Recordemos que los exclusivos de PlayStation siguen una línea de ofrecer videojuegos con una historia memorable. En donde me debo sacar el sombrero es en el gran trabajo que se realizó a la hora de ahondar en los problemas internos que nuestros protagonistas. Tanto Ratchet, Clank, Rivet y Kit poseen momentos en donde podremos saber de mejor manera acerca de sus sentimientos más profundos.

Análisis Ratchet & Clank: Rift Apart
Rivet, el nuevo personaje jugable en Ratchet & Clank: Rift Apart

Grietas dimensionales: el gran elemento jugable

En esta secuela podemos ver cómo ha evolucionado Insomniac en cuanto al desarrollo del apartado jugable. Rift Apart es un juego que pertenece al género de acción y aventuras, con toques de shooter de tercera persona. Como era de esperarse, el arsenal que manejan Ratchet y Rivet poseen una gran variedad, ofreciéndole al jugador un gran abanico a la hora de resolver los combates. A pesar de ello, el juego nos invita a que constantemente estemos cambiando de arma ya que los enemigos poseen patrones diferentes.

Además, el juego no se limita a conseguir simplemente un arma diferente a medida que vayamos avanzando en la historia, sino que también cada una posee un árbol de mejoras. Las mismas se irán desbloqueando a medida que vayamos subiendo de nivel cada arma y esto se logra únicamente si utilizamos el arma que queremos mejorar. Desde escopetas que causarán un gran daño hasta un «Señor Bailongo» que aparecerá para utilizar su arsenal para abatir a los enemigos, un arsenal muy gratificante y placentero de utilizar. Al sistema de combate también se incluyen varios elementos ubicados en cada escenario para mejorar aún mas el gameplay, con objetos donde sujetarnos mediante una especie de liana para movernos con mayor rapidez y llegar a zonas elevadas y, la más impresionante, las grietas interdimensionales que nos ayuda a estar en otro lugar del escenario de manera inmediata.

Análisis Ratchet & Clank: Rift Apart
Combatiremos contra todo tipo de amenazas en Ratchet & Clank: Rift Apart

Al igual que Naughty Dog logró con sus dos últimos juegos, Uncharted 4 y The Last of Us Parte II, esta secuela de Ratchet & Clank posee escenarios abiertos, invitándonos a la exploración ¿Cuál es el resultado? Una experiencia muy divertida, ofreciendo grandes recompensas para el jugador que explore cada rincón del mapa. En ciertos mundos que visitemos el mapeado es extenso, con varias actividades por hacer. Todas ellas poseen misiones secundarias que ayudarán a entender con profundidad el lore que rodea a este universo interdimensional.

Además, encontraremos todo tipo de desafíos y objetos que nos ayudarán en la historia principal. Entre los mas importantes se encuentran los guitones de oro y los robots espía que se encuentran en los lugares mas recónditos de cada mundo. Lo interesante de ir juntando los guitones dorados es que cada uno de ellos nos irán desbloqueando aspectos estéticos muy llamativos, como el diseño de los guitones que recolectemos por ejemplo. Los robots espía nos ayudarán para diseñar armas especiales. Otra de las recompensas por explorar el mapa son algunos desafíos plataformeros que al resolverlos nos recompensará con armadura para nuestros lombax.

Se recomienda realizar cada una de las misiones secundarias si estamos jugando en la dificultad más alta ya que esto ayudará a que estemos mejor preparados con nuestro equipo porque a medida que avancemos en la trama principal, la dificultad se irá acrecentando. Aunque en este aspecto lo mejor sería realizar todas las copas de la Arena de Desafíos, la cual posee tres tipos de copas: bronce, plata y oro. La misma se trata de superar oleadas de enemigos que se irán presentando en la arena de combate.

Análisis Ratchet & Clank: Rift Apart
Arena de desafíos, una buena manera de probar nuestras habilidades

Cada mundo posee su propia característica estética, ofreciendo lugares con flora y fauna salvaje hasta otros que ofrecerán un mundo completamente destruido y con baja gravedad, dándole al jugador diferentes momentos y desafíos. Gracias a ello es imposible que el videojuego nos aburra, porque siempre hay una nueva mecánica esperándonos. La originalidad en este apartado es realmente impresionante. Es muy palpable el trabajo artesanal que Insomniac ha realizado.

Y en el apartado jugable no sólo se limita a la exploración y combates con Ratchet y Rivet, sino que también habrán puzles y resolución de problemas con otros personajes. Por un lado, tendremos a Clank en unos puzles dimensionales en donde tendremos que llevar a una hilera de Clank (vendrían a representar «las posibilidades de éxito») de un punto A hacia un punto B, resolviendo todo tipo de problemáticas que se nos presenten. Y por otro lado tendremos a Glitch, un personaje virtual que se encargará de eliminar los bugs que se ubican en algunos sistemas.

Análisis Ratchet & Clank: Rift Apart
Los puzles dimensionales con Clank es un agregado muy divertido

Apartado visual, de lo mejor que se ha visto en la nueva generación

No exagero cuando digo que es el videojuego más impresionante a nivel visual. La distancia de dibujado es increíble, el trazado de rayos que se puede observar es hermoso y lo detallado que están, en cuanto al su diseño, Ratchet y compañía es digno de una película animada. El juego ofrece tres modos diferentes de visualización, una de ellas es el modo nativo del juego en donde el mismo correrá a 30 imágenes por segundo con una resolución a 4k. Pero si queremos una mayor fluidez podremos optar por el modo rendimiento con trazado de rayos en donde el juego tendrá una resolución de pantalla variable y llegando hasta 60 imágenes por segundo. Y si queremos mejorar esta fluidez aún más, podremos optar por el modo rendimiento sin trazado de rayos, en donde el juego correrá a unas 60 imágenes por segundo estables y una resolución variable.

En mi opinión, la mejor opción es rendimiento con trazado de rayos ya que vamos a poder deleitarnos con la belleza visual que tenemos ante nuestros ojos, sumado a una tasa de imágenes por segundo de lo más fluida. Lo más llamativo de este título creo que salta a la vista, estamos hablando de la espectacularidad que logró Insomniac con los saltos dimensionales. La carga de un escenario a otro en un instante es de un nivel técnico que roza la perfección y esto se debe a que la compañía aprovechó el gran poderío que posee la SSD de la PlayStation 5. Gracias a ello, puede lograr momentos en donde todo el escenario esta en constante movimiento, cambiando de dimensión en dimensión de manera instantánea, acompañada de una gran destrucción y todo tipo de deleites visuales que podrían compararse con grandes momentos que hemos visto en la saga Uncharted.

Análisis Ratchet & Clank: Rift Apart
La nueva generación de consolas permiten un diseño de niveles que impresionan a la vista

Si bien Rift Apart posee una banda sonora correcta y un tanto olvidable, en el apartado de efectos de sonido y doblajes de voces, el videojuego también brilla en creces. El audio envolvente que posee es increíble, por lo que se recomienda encarecidamente que intenten jugarlo con unos buenos auriculares o con un home theater decente. El doblaje para Latinoamérica es excelente y no tiene nada que envidiarle al audio original. Realmente se buscó recrear un doblaje de lo mas leal al original, en lo que se destaca el actor de doblaje que interpreta a Ratchet, desde su tono en la voz hasta en los gritos.

Donde también el trabajo realizado por Insomniac brilla por todo lo alto es en el uso del DualSense. Quizás los que hayan jugado al Astro´s Playroom no les sorprenda demasiado, pero aún así Rift Apart es increíble. Realmente logra llevar la experiencia jugable a otro nivel, dándonos diferentes vibraciones dependiendo la situación, desde los disparos de cada arma hasta los pasos de Ratchet, Rivet y Clank. Pero lo más sorprendente viene de la mano de los Adaptive Trigger. Gracias a ellos, cada arma que llevemos tienen dos modos de disparo.

Si utilizamos el gatillo a medio camino, el arma utilizará un cierto tipo de disparo y si apretamos el gatillo a fondo, nuestra arma utilizará toda su fuerza bruta para emplear un disparo con una mayor potencia. Explicarlo con palabras resulta complicado, pero les puedo asegurar que el gatillo se adapta para poder alternar de buena manera entre estos dos tipos de disparos. Realmente en este apartado, la consola de Sony marca una gran diferencia respecto a la competencia, ofreciéndonos una experiencia totalmente original y que nos deja con buenas sensaciones.

Análisis Ratchet & Clank: Rift Apart
La inclusión de Rivet y Kit en Ratchet & Clank: Rift Apart resultó muy bienvenida

Conclusión de Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart llegó para demostrar todo el poderío que puede llegar a tener la nueva generación. Insomniac lleva hacia otra dimensión las bondades que ofrece PlayStation 5, desde el espectacular uso de la SSD de la consola hasta todas las novedades que trae el DualSense. Y si a la espectacularidad audiovisual le agregamos un combate frenético y cargado de posibilidades, una duración justa por el precio de un triple A de estas cotas de calidad (alrededor de unas 14 horas, 30 para aquellos que quieran platinarlo), una exploración justa, y grandes momentos que viven nuestros protagonistas, no me queda más que atreverme a decir que estamos ante el primer exclusivo de la PlayStation 5 que realmente marca una brecha entre esta nueva generación respecto a la anterior.

Sin dudas, la next gen realmente acaba de comenzar y ver juegos tan impresionantes como este de manera temprana no hace más que ilusionarnos con todo lo que pueda llegar a venir. Quizás la única pega que le encuentro es su historia que es de lo mas olvidable. Pero en el resto de los apartados, Ratchet & Clank: Rift Apart ¡es de otra dimensión!

Ratchet & Clank: Rift Apart llega para la consola PlayStation 5 el próximo 11 de junio.

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Videojuegos

PlayStation Argentina Reveló detalles de Marvel’s Spider-Man Remastered

Insomniac Games anunció que el título Marvel’s Spider-Man Remastered va a estar incluido con Marvel’s Spider-Man: Miles Morales: Ultimate Edition para la consola de la nueva generación PlayStation 5, siendo una versión completamente actualizada que va a aprovechar las capacidades de la nueva consola Next Gen de Sony, por lo que va a brindar una experiencia completamente renovada a los fanáticos de Spider Man. 

En esta nueva versión, que fue pensada especialmente para PS5, los jugadores van a poder descubrir actualizaciones gráficas en todos los escenarios que recorre el protagonista, así como también van a encontrar detalles en los personajes, además, se suma la alta velocidad de fotogramas, que se eleva a unos constantes 60 fps. Además, los jugadores van a poder vivir una experiencia distinta, aprovechando el audio tridimensional de los headsets y la retroalimentación háptica, la revolucionaria tecnología incluida en el control DualSense, que también cuenta con gatillos adaptativos.

Hablando de las actualizaciones gráficas, el equipo desarrollador realizó el arduo trabajo de actualizar todo el entorno de la ciudad para lograr aprovechar al máximo las capacidades de la nueva consola. Más allá de los modelos mejorados y materiales, una de las cosas más grandes que fueron traídas al juego son los reflejos trazados por rayos y las sombras ambientales. Ahora pueden percibirse verdaderos reflejos en las ventanas de los edificios, y el juego se ve asombroso con los nuevos cielos y clima.

Y no solo se trata de los entornos, los personajes también recibieron una gran actualización. Desde sombreadores de piel, ojos y dientes con mayor fidelidad, hasta mechones de cabello renderizados individualmente, la nueva tecnología y estos detalles, traen a nuestros personajes y sus representaciones a una nueva vida

Marvel’s Spider-Man Remastered va a poder ser descargado en la Edición Ultimate de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Los usuarios de PS4 que tengan Marvel’s Spider-Man también van a poder jugarlo en PS5, pero lo van a hacer con la versión original, que no incluye los cambios de la remasterización.

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Videojuegos

Spider-Man: Miles Morales tendrá una nueva historia, habilidades y más

Durante la pasada celebración de State of Play del mes de junio, fue un evento que presentó una gran cantidad de contenido y videojuegos así como la nueva PlayStation 5. Uno de estos juegos presentados fue el de Spider-Man: Miles Morales, un nuevo juego de Insomniac exclusivo para la consola next-gen de Sony. Sin embargo, luego de su anuncio comenzaron a surgir muchas problemas, ya que hubo muchas dudas sobre su duración, si era una expansión o un título nuevo, por suerte la empresa salió aclarar todas estas inquietudes.

Entertainment Weekly publicó una entrevista que le realizaron a Brian Horton, director creativo del juego en Insomniac Games, ha hablado acerca de la visión desde la que están desarrollando Spider-Man: Miles Morales. El director ha explicado que la historia que estará presente en el título será totalmente nuevo, por consiguiente, también tendrá nuevas formas de jugar, con poderes y habilidades diferentes a las vistas en Spider-Man de PlayStation 4.

Spider-Man: Miles Morales, será totalmente nuevo

En la entrevista, Brian Horton ha explicado que lo que contarán en este juego es una especie de continuación de lo que sucedía con el personaje en la primera entrega:

«Es un arco narrativo completamente nuevo para Miles Morales siguiendo lo que empezó en Spider-Man. Estamos completando el proceso de madurez de este superhéroe. Es una historia completa».

https://www.youtube.com/watch?v=gHzuHo80U2M

Una vez explicado las bases del argumento, el director creativo ha explicado cuales fueron los motivos por el cual contaron esta historia:

«Cuando empezamos a construirlo nos dimos cuenta de que, con una historia más compacta y enfocada en la narrativa, podíamos contar una historia impactante que encajase realmente bien y que cogiera la esencia del primer Spider-Man y de Miles Morales e hiciera justicia a ese personaje».

Nuevas habilidades para Miles

Por otro lado, Brian Horton ha explicado que además de contar con una historia totalmente nueva, decidieron llevar más contenido acerca del sistema de juego de Spider-Man: Miles Morales, por lo tanto, el protagonista de esta nueva propuesta no será un cambio de atuendo para Peter Parker, sino más bien, tendrá su propia versión de Spider-Man, al igual que en la serie de cómics. Por lo tanto, tendrá sus propias animaciones, movimientos, mecánicas y poderes, que incluirán rayos eléctricos e invisibilidad.

Además, confirmaron que los universos de Spider-Man de Insomniac Games y de Marvel’s Avengers no están unidos y que, por el momento, no están planeando de crear un universo compartido entre videojuegos de Marvel.

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Gaming PS4

Spider-Man: Miles Morales llegará a Playstation 5 el 2020

El día de ayer a las 17 horas Sony realizó la presentación de los videojuegos de que tendrá la nueva Playstation 5. Además, mostró por fin el diseño de la consola y su estética se alejo totalmente de los que se podía observar en internet. El primer juego que se mostró en la celebración exclusiva de Sony, fue el nuevo título de Insomniac GamesSpider-Man: Miles Morales.

Playstation 5 recibe a Spider-Man: Miles Molares

Si bien Spider-Man: Miles Morales fue el primer título que se mostró en la presentación, no es el único juego de Insomniac Games que formo parte del evento, ya que dio a conocer otro proyecto de la compañía y es Ratchet & Clank: Rift Apart.

https://www.youtube.com/watch?v=gHzuHo80U2M

El nuevo título de Spider-Man: Miles Morales no sería Spider-Man 2, sino más bien tipo como una expansión independiente que cuyo protagonista es Miles Morales. El mismo fue un protagonista secundario de la historia original del título de Playstation 4.

Simon Rutter de Sony, ha declarado que el título podría llamarse una expansión pero también una versión mejorada del juego anterior.

«Hay un componente sustancial de Miles Morales, que es la expansión, pero también dentro del juego hay importantes mejoras en el juego y el motor, obviamente aprovechando algunas de las tecnologías y características principales de PS5″.

Es entonces el juego base del 2018, pero adaptado a todas las capacidades y potencia de la nueva Playstation 5. Por lo tanto, al no ser un secuela propiamente dicha, esto permitiría que Spider-Man: Miles Morales llegue más pronto de lo que pensaban. Al parecer, será lanzado cerca de la Navidad del 2020 y/o junto con la Playstation 5.

En el teaser que se ha podido observar, no hay mostrado demasiados detalles, sin embargo, se vio que utilizaba todas las herramientas de Peter Parker, como:

  • Las telarañas,
  • Su rápido desplazamiento por la ciudad.
  • Momentos para recorrer Manhattan a pie pero como Miles Morales.

Por supuesto que Spider-Man: Miles Morales será exclusivo de Playstation 5.