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Xbox tendrá un segundo Showcase

¿Alguien pidió más contenido?

Microsoft anunció que habrá un segundo Xbox Games Showcase tan solo dos días después del evento principal del 12 de junio.

El «Showcase Extended» tendrá lugar el 14 de junio comenzando a las 14:00 hs Argentina. Un posteo en el blog de Xbox Wire promete nuevos trailers, un vistazo en profundidad a los anuncios realizados y entrevistas con los desarrolladores. El show durará unos 90 minutos aproximadamente, con lo cual ya tienen otra hora y media para agendarse en el marco de la Summer Game Fest.

Cabe recordar que esta versión también estuvo presente en el evento del pasado año y fue ahí donde se pudo ver mas en detalle contenido sobre Forza Horizon 5, Halo Infinite y Hellblade2. Parece que Phil Spencer no piensa levantar el pie del acelerador.

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Starfield | Bethesda reveló más información de VASCO

El día de hoy fue revelado un nuevo video en el que se pudo conocer un poco más acerca de VASCO, que resulta ser el primer acompañante del jugador en Starfield, presentado por Bethesda. Por primera vez se lo pudo ver hace pocas semanas, cuando por unos pocos segundos apareció en un video, preguntando amablemente si podía servir de ayuda.

Un vistazo más profundo al acompañante de Starfield.

VASCO es un robot diseñado para tareas de expedición que se encuentra al servicio de La Constelación, lo que se puede apreciar gracias a la pintura de su estructura, que tiene los colores blanco y rojo. Teniendo un chasis que le permite desplazarse de forma bípeda, VASCO fue diseñado para ser un ayudante en los viajes expedicionarios de larga duración, por lo que está equipado con componentes que sirven de ayuda a la hora de manejar diferentes tipos de carga, además del equipamiento de supervivencia que pudiera resultar necesario.

El Artista Líder, Istvan Pely, comenta que VASCO es un robot pacífico, aunque “tiene capacidades defensivas que podría utilizar si son necesarias”. El arte conceptual que se pudo ver en el video, sugiere que el robot alberga en su brazo derecho alguna especie de cuchillo o algún tipo de rifle, además de un compartimiento a la altura del hombro que bien podría almacenar una lanzadera de misiles.

Starfield

El artista describe a VASCO como “un acompañante de confianza en el que pueden apoyarse los exploradores intrépidos”, además de comentar que el robot es “una máquina industrial utilitaria, muy bien adaptada a los rigores que representan los viajes espaciales.”

Starfield

La búsqueda de la interacción perfecta

Durante la presentación del último diario de desarrollo, Istvan Pely había mencionado que una de sus partes favoritas es la forma en la que el acompañante realiza diferentes comentarios durante las exploraciones, teniendo diferentes líneas de diálogo, dependiendo de los sucesos que ocurren, ya sea repentinamente, o se refiera a una tarea que el jugador está llevando a cabo. Este tipo de interacciones es la que los desarrolladores resaltan como una de las mayores herramientas que tendrá el juego a la hora de lograr una profunda inmersión del jugador.

Starfield

Ya en aquella ocasión, se refería a las interacciones posibles entre el jugador y los otros personajes diciendo “Nosotros siempre permitimos que el jugador cree personajes realmente interesantes y únicos. Con este juego, hemos escalado eso, definitivamente. La tecnología está basada en el escaneo de modelos reales, con un proceso muy parecido a la fotogrametría utilizada para realizar los terrenos; estamos aplicando la misma técnica también en las personas. Porque no se trata solamente de la apariencia del personaje del jugador solamente, sino que también queremos que todas las interacciones personales con los NPCs, tengan tanto impacto como sea posible. Y para que esto suceda, es necesario que se pueda creer que son personas reales, que el personaje del jugador es una persona real y que está teniendo interacciones reales.”

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Starfield | Se filtraron más imágenes de su desarrollo temprano

Starfield sigue siendo uno de los juegos que más expectativa crea en la comunidad durante este año, siendo un proyecto altamente ambicioso y que tiene la firme promesa de hacer que los jugadores puedan embarcarse en una aventura como nunca lo hicieron en un juego de video.

Se espera que durante lo que queda del año, Bethesda siga revelando más información sobre el título, aunque por el momento, habrá que conformarse con un grupo de imágenes que se filtraron mediante una publicación en el sitio Reddit, en las que se puede ver el estado en el que se encontraba el juego cuando el desarrollo se encontraba en etapas tempranas de su desarrollo, hace cuatro años atrás (2018).

Se filtran más imágenes del desarrollo temprano de Starfield

Las imágenes que se filtraron en el subreddit r/StarfieldAlliance, parecen ser parte de una base, así como del personaje controlado por el jugador, que estaría explorando la ubicación desde el exterior de la misma. Estas cinco imágenes, son las últimas que se liberaron como parte de una filtración de imágenes capturadas de una build del juego que todavía estaba sin terminar.

Starfield

El público todavía está esperando la posibilidad de ver videos que muestren en profundidad el gameplay que va a tener Starfield lo que, aparentemente, no va a pasar en fechas que estén muy cercanas, ya que los rumores al respecto indican que la revelación de este tipo de imágenes sean presentadas en un evento llevado adelante por Microsoft durante mediados de año, en la época del verano boreal.

Starfield

Mientras las noticias sobre Starfield se liberan a paso muy lento, Bethesda publicó hace poco un video que formaba parte de un diario de desarrollo, donde se exploraba un poco más del lore que tendrá el título. El video titulado “Into the Starfield: Made for Wanderers” (Hacia el ‘Campo Estelar’: Hecho para Viajeros”), fue el último video perteneciente a esta serie de de estas actualizaciones.

Starfield

Durante esta presentación, mostró una conversación entre algunos de los integrantes del equipo de desarrollo: Todd Howard (Director del juego), Emil Pagliarulo (Director de Diseño), Istvan Pely (Jefe de Arte) y Will Shen (Diseñador de Misiones), que discutían la creación de personajes jugables y no jugables que fueran realistas, así como las características de las diferentes facciones a las que el jugador se podría unir, por ejemplo.

El juego más ambicioso de su género

El equipo de desarrollo de Bethesda no deja de resaltar el hecho de que Starfield “es un juego de rol de próxima generación, ambientado en el espacio, entre las estrellas, donde es posible crear cualquier personaje que el jugador quiera, para realizar exploraciones con una libertad sin paralelos. Gracias al poder de la tecnología de la nueva generación de hardware y construído con el renovado Creation Engine 2, Starfield transporta al jugador a un viaje a través del espacio, mientras busca la respuesta al mayor misterio de la humanidad.”

Starfield

La fecha de lanzamiento de Starfield está programada para Noviembre de 2022, momento en que va a llegar como un exclusivo para las consolas Xbox Steries X|S y ordenadores, llegando además al servicio de suscripción Xbox Game Pass desde el día de su estreno.

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Starfield | Todo lo que sabemos hasta hoy

Después de varios años de que se confirmara por primera vez que Starfield estaba en desarrollo, Bethesda fue revelando información poco a poco por medio de entrevistas, publicaciones de Dev’s Diaries y hasta filtrando datos, que mantuvieron alimentada la llama de la expectativa en los jugadores de todo el mundo. Aunque aún no se mostró ningún video en el que se pueda ver la jugabilidad real del juego, sí se han mostrado pequeñas secuencias en las que se puede vislumbrar un poco de cómo se va a ver el título, además de haber presentado también un avance de lo que será su banda sonora, tan ambiciosa como el propio juego.

Quizá uno de los datos de mayor importancia de los que se tiene confirmación es el día en que Starfield va a ser estrenado, ya que Bethesda anunció que el juego va a llegar al público el día 11 de noviembre de 2022, como una exclusividad de las consolas Xbox Series X|S y ordenadores, además de ser parte del servicio de suscripción Xbox Game Pass desde el día uno del lanzamiento. Por el momento y mientras pasa el tiempo de espera, aquí presentamos la información que se tiene hasta el día de hoy.

Starfield una narrativa que nos transporta siglos hacia el futuro

La narrativa de Starfield va a llevar al jugador hasta el año 2330 y lo pondrá en los zapatos de uno de los nuevos integrantes del grupo de exploradores espaciales conocidos como la “Constelación”. La misión, según el director de diseño del juego, será recorrer un rincón de la galaxia que se encuentra a una distancia de 50 años luz del Sistema Solar, que tiene el nombre de Sistemas Colonizados, siendo este sector el escenario donde se desarrollará la historia de Starfield.

Starfield

El equipo de desarrollo asegura que este será el mundo abierto de mayor envergadura que crearon hasta el momento. Para este trabajo, realizaron mejoras al motor gráfico propietario del estudio (Creation Engine 2), aplicando un rediseño que lo aleja mucho del que tenía en la época en que fue desarrollado The Elder Scrolls IV, con lo que se ha conseguido grandes avances tanto en gráficos como en la capacidad de jugabilidad y también en cuanto a rendimiento. Con respecto a la narrativa de Starfield, según Bethesda, cuenta con una cantidad de líneas de diálogo que casi alcanzan las 200.000, que van a contar con localización de lenguaje y tres centenares de actores de voz.

Las facciones de Starfield: libre elección para el jugador

Según el encargado de la dirección de Starfield, la historia del juego va a tratar acerca de la esperanza de la humanidad y la búsqueda de respuestas, aunque no va a atar al jugador a una serie predeterminada de acciones, sino que le ofrecerá la libertad de sumergirse en el universo del título de cualquier manera que quiera hacerlo. Parte de estas opciones, son “responsabilidad” de las facciones que se cruzarán en el camino del jugador y a las que podrá unirse, ya que será posible abandonar el grupo inicial de la historia para formar parte de una nueva facción.

Entre las facciones que se conocen hasta ahora, las dos más importantes son, por un lado, las Colonias Unidas, representando el grupo con mayor organización política y militar, además de poseer el mayor control de poder en Starfield. Mientras tanto, del otro lado se encuentra el Colectivo Freestar, que vendría a ser el “Lejano Oeste” del juego, formado por aquellos que habitan en los territorios más alejados, cerca de las fronteras del sector. Estos grupos viven en relativa paz, después de haber pasado por un período de guerra dos décadas antes del comienzo del juego.

Starfield

Además de estas dos facciones, se encuentran otros actores que pueblan el escenario de Starfield: la representante del aspecto corporativo es Ryujin Industries, mientras que los piratas del espacio tienen su rostro en la Flota Carmesí. En líneas generales, el acento en cada presentación de Bethesda se encuentra en que el jugador podrá formar parte del grupo que desee, viviendo las historias que quiera, ya sea las que predetermina el juego o las que él mismo cree con sus decisiones.

Se sabe que además de las mencionadas, existirán otras facciones: un ejemplo de estas es el grupo religioso fanático de los Zealots, que tienen su máxima representación en la Casa Va’Ruun. A ellos también se suman grupos de mercenarios vagabundos y astronautas hostiles. Lo que los desarrolladores remarcan, una vez más, es que las facciones que aparezcan, no serán solamente los malos de turno, sino que el jugador podrá unirse a ellos si así lo desea, incluyendo la posibilidad de que la entrada a una nueva facción sea en realidad un trabajo de espionaje.

Cada facción en su lugar

Cada facción ocupará ubicaciones específicas dentro del sector galáctico en el que transcurrirá la historia de Starfield. Por ejemplo, la capital de la facción de las Colonias Unidas es el puerto espacial de Nueva Atlántida, que se presenta como una localización multiculutural.

Por su parte, Akila es el lugar que oficia de sede de la facción del Colectivo Freestar, que estructuralmente es la unión de tres sistemas diferentes y que tienen su capital construida como una ciudad-fortaleza para defenderse de los constantes ataques de una raza de alienígenas que habitan tras las murallas.

Starfield

Además de las dos grandes capitales el juego presentará muchas más ubicaciones que variarán desde las urbanizaciones hasta los ambientes salvajes. Un ejemplo de estas otras ubicaciones es Neón, un punto pesquero ubicado en un mundo donde predomina el agua, construído por una corporación y que luego del descubrimiento de una especie que producía efectos alucinógenos, degeneró en un puerto de tráfico de drogas. Para el desarrollo de cada uno de los ambientes en los que tendrá lugar la historia de Starfield, según el equipo de desarrollo, se combinan las técnicas de generación procedural, diseño a mano y fotogrametría.

Narrativa fantástica que responde al realismo

Si bien solamente se pudo ver muy poco de Starfield, hay detalles que permiten conocer el tono que tendrá el juego, ya que podemos apreciar que tendrá un apartado estético que respetará un realismo científico, pero que estará adornado con algo de fantasía y ciencia ficción. En el universo creado por Bethesda, la humanidad controla lo que sucede en el espacio, adaptándose a cada situación sin mayores inconvenientes y el jugador va a vivir una experiencia que se centra en la exploración de ese universo.

Starfield

De acuerdo a los desarrolladores, su objetivo era obtener una versión realista, que resultara de la proyección hacia el futuro de la tecnología que se posee actualmente. Aunque también el realismo que sirve de guía, implica un trabajo con mayor detalle: el jugador podrá interactuar con todos los objetos que se encuentre, pero según se dijeron, “irán un paso más allá”.

Según el diseñador William Shen, Bethesda no solamente hace juegos de rol, sino que crea simulaciones en las que se pueden producir situaciones que están incluso fuera del control de los desarrolladores y que se convierten en experiencias singulares para cada uno de los jugadores. Shen dice que lo que buscan es que los jugadores no sientan que solamente están jugando, sino que sientan que viven en el universo de Starfield, un universo en el que pueden hacer lo que deseen y que sientan que influyen en aquello que los rodea.

Starfield

Respecto a las mecánicas de Starfield, se sabe que el jugador va a encontrarse con razas extraterrestres y que existirán armas de rayos láser. Además de esto, está también confirmado que el jugador podrá elegir jugar en tercera persona o en primera, aunque no se sabe si a la hora de crear al personaje, podrá pertenecer a uno de las razas de aliens que se mencionaron.

Un sistema de diálogos de alta complejidad

En Starfield, los jugadores van a tener acompañantes que podrán seleccionar a la hora de realizar las misiones. Aunque no sabe quiénes serán estos compañeros, por el momento se pudo ver a un robot, del que se pudo ver una corta animación en la que se lo podía ver mirando hacia la cámara (que sería la vista del jugador), preguntando si podía ser de ayuda. El sistema de compañeros va a servir al mismo tiempo como ayudante y como compañía, ya que uno de los rasgos que le darán vitalidad a estos personajes no jugables es la forma en que se vana expresar, lanzando ocasionalmente comentarios sobre las diferentes situaciones que ocurran en la partida, agregando una nota más de inmersión a la experiencia.

Starfield

Desde el equipo de desarrollo expresaron que quisieron que las variaciones en la forma de comportarse se extienda a todos los personajes y no solamente a aquellos que actuarán de compañeros del jugador. Hablando de este punto, según dicen los responsables del título, los jugadores van a poder sentir que están conversando con personas reales, gracias a que cuando interactúen con el sistema de diálogos, todas las decisiones van a tener importancia y ninguna va a ser “la” correcta. Según se dejó entrever, Starfield va a incorporar una mecánica de persuasión que se pudo ver en títulos anteriores, pero que ha sido retocado, dando como resultado, lo que sería uno de los sistemas más pulidos que consiguieron hasta hoy en día.

Un soundtrack tan ambicioso como sus gráficos

Las últimas informaciones que Bethesda hizo públicas, es la banda sonora que va a utilizar en Starfield, dando a conocer que van a utilizar temas del compositor Inon Zur. Un mix de estos temas, fueron presentados en el concierto que se realizó durante el 10° Aniversario de Skyrim, evento en el que fueron interpretadas por la Orquesta Sinfónica de Londres. Se trata de piezas que integran parecidos con las que se oyen en el quinto juego de The Elder Scrolls, pero que al mismo tiempo recuerdan a las notas que se oyen en la mítica saga de películas de George Lucas.

Lo anterior demuestra que Starfield está propuesto como una gran obra que no solamente se apoya en la jugabilidad que ofrecerá al jugador, sino también en el apartado de imágenes y sonido que desplegará. En cuanto a los gráficos del título, desde Bethesda remarcaron lo que se señalaba respecto al motor del juego, subrayando la optimización realizada con vistas a la creación de un amplio mundo, correspondiente al estilo del estudio, pero que más allá de los gráficos, también influyen en la cantidad de datos que se manejarán y el procesamiento que se les dará a estos datos.

Starfield

La renovación del motor gráfico, será principalmente visible en la apariencia física de los personajes, uno de los puntos más débiles de los trabajos anteriores de Bethesda: en Starfield, se están realizando esfuerzos para arreglar este aspecto, realizando trabajos de captura de imágenes de personas reales para implementarlas en el título. De esta forma, estarían acercándose al objetivo de lograr que los jugadores alcancen esa sensación de interacción con personas reales. 

Ahora solo resta esperar que pase el tiempo hasta el momento del lanzamiento. Toda la expectativa que se está generando, pondrá a prueba a Starfield cuando sea estrenado el día 11 de noviembre en ordenadores y en las consolas Xbox Series X|S.

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QuakeCon 2021: Todo el calendario de sus transmisiones y muchos más

Faltan muy pocos días para que comience la QuakeCon 2021, un evento mundial online, que va a traer todo el entretenimiento y el compañerismo de la QuakeCon directamente a la casa de cada uno de los jugadores. Los organizadores están muy contentos de celebrar la QuakeCon con transmisiones en vivo, donde se va a mostrar todo lo nuevo que se va a ver en los próximos juegos, torneos, obras de caridad, números musicales, regalos, presentación de famosos y entrevistas con desarrolladores, entre otros contenidos (incluyendo cachorros).

[Aquí se encuentran los detalles acerca de lo que se va a ver en las transmisiones de la QuakeCon 2021. Todos los horarios se encuentran en el Horario Oficial de Argentina.]

Todo el entretenimiento del evento, va a comenzar el 19 de Agosto a las 3 PM, momento en el que se va a dar un mensaje corto con el que se va a dar la bienvenida a los espectadores, seguido de inmediato por la presentación de paneles en los que la temática central va a ser el contenido dedicado a los fans.

El primer día de la QuakeCon va a presentar paneles donde se podrá asistir a presentaciones exclusivas de los desarrolladores de Bethesda, que van a comunicar todas las novedades que están preparando. Además, van a hacer un repaso por sus títulos Quake y The Elder Scrolls V: Skyrim, con motivo de sus aniversarios. El segundo y tercer día, van a presentarse paneles de todo el mundo, protagonizados por organizaciones de beneficencia, invitados famosos y mucho más contenido, lleno de todo lo que le da a la QuakeCon su identidad característica.

QuakeCon 2021: Calendario Oficial de Transmisiones

Jueves 19 de agosto:

  • 3 PM: Bienvenido a la QuakeCon 2021 con los hosts Pete Hines y Erin Losi.
  • 3.05 PM: Celebración de los 25 años de Quake, con id Software y Machine Games. Kevin Cloud y Marty Stratton de id Software y Jerk Gustafsson de MachineGames harán comentarios sobre el impacto y el legado del Quake original en el aniversario de sus 25 años.
  • 3.30 PM: Sumérgete en Deathloop con Arkane Lyon. El estudio desarrollador Arkane, va a estar revelando nuevos detalles sobre Deathloop, el próximo juego exclusivo de PlayStation 5, además de discutir el modo multiplayer.
  • 4 PM: Fallout 76: Haz tuyo Appalachia con Fallout Worlds. Los miembros del estudio desarrollador de Fallout 76 comentarán la evolución del juego y harán un análisis profundo de su próxima actualización: Fallout Worlds.
  • 4.30 PM: Inside del galardonado The Elder Scrolls Online con ZeniMax Online Studios. Matt Firor y Rich Lambert discuten las grandes adiciones a Elder Scrolls Online y lo que pueden esperar los fans de este premiado MMO.
  • 5 PM: Reviviendo los inicios de Skyrim con los creadores de BGS. Una celebración de los inicios de Skyrim junto a los creadores del icónico título.
  • 5.30 PM: Actualización de DOOM Eternal con Marty y Hugo. Marty Stratton y Hugo Martin pertenecientes a id Software brindarán información de la actualidad de Doom Eternal.
  • 0.00 AM (20 de agosto): ANZ – Guía del final del juego de Fallout 76
  • 0.30 AM (20 de agosto): ANZ – Fallout 76 – Jugando con  Rob Whittaker de la UFC

Viernes 20 de agosto

  • 10.30 AM: UK – Fallout 76 
  • 10.45 AM: UK – Hablemos de Quake con Digital Foundry
  • 3.15 PM: Deathloop se reúne con sus creadores
  • 4.30 PM: Matt Nelson y Pete Hines de WeRateDog califican a los perros y más
  • 5.15 PM: Debut del video musical Code Orange vs Quake 
  • 6.00 PM: Alienware – Recaudación de fondos con Anna Maree
  • 6.30 PM: The Elder Scrolls Online – Competencia Dungeon Speed ​​Run
  • 9 PM: Actuación musical exclusiva de Trivium
  • 10.00 PM: Skyrim – Carrera divertida interactiva del décimo aniversario con Gus Johnson
  • 1.30 AM (21 de agosto): ANZ – The Elder Scrolls Online – Mates of Oblivion Dungeon Run
  • 2.45 AM (21 de agosto): ANZ – The Elder Scrolls Online – MissMolly hace un banquete épico

Sábado 21 de agosto

  • 10.30 AM: UK – DOOM Eternal – «Prayer vs Slayer»
  • 11.45 AM: UK – Elder Scrolls Online – Through Flames of Ambition con el UK Stream Team
  • 3.15 PM: ¡Bonanza de la comunidad DOOM Eternal BATTLEMODE!
  • 4.30 PM: Fallout 76 – C.A.M.P. Ámalo o hazlo nuclear
  • 5.45 PM: Gran final del Campeonato Mundial de Quake
  • 7.30 PM: The Elder Scrolls Online – Creación de arte en vivo

Un evento que da lugar a las obras de Caridad

Los organizadores de la QuakeCon se entusiasman con la continuación del legado de caridad del evento a nivel mundial. Todos los que estén viendo la QuakeCon van a poder hacer donaciones directamente desde la transmisión oficial del evento a diferentes organizaciones, entre las que se encuentran Asian Americans Advancing Justice (AAJC), NAACP Legal Defense and Educational Fund, The Trevor Project, y UNICEF.

QuakeCon también está vendiendo de forma exclusiva las camisetas “Pugcubus” y “Catloop”. La compañía Custom Ink va a repartir las ganancias recaudadas con la venta de las camisetas con las organizaciones Dallas Pets Alive y Four Paws, dedicadas al cuidado del bienestar animal. Quienes deseen comprar las camisetas pueden utilizar este link: https://www.customink.com/fundraising/quakecon

QuakeCon 2021
QuakeCon 2021

Regalos de contenido para los títulos centrales de la QuakeCon

Diseño de Slayer de QuakeCon para DOOM Eternal: Los jugadores de Doom Eternal van a poder obtener un diseño para el Demon Slayer con motivo del evento, un ícono y una insignia de jugador en cualquier plataforma en la que jueguen. La disponibilidad de este artículo durará desde el 19 de agosto al 2 de septiembre.

Twitch Drops para los fans de Elder Scrolls Online: Los jugadores que tengan vinculadas sus cuentas de ESO y Twitch, y permanezcan un tiempo mínimo de 15 minutos de cualquiera de las transmisiones de ESO, van a recibir un drop que contiene un Ouroboros Crown Crate y una mascota Flame Atronach Pack Wolf.

Quake Champions: Los jugadores que inicien sesión en Quake Champions durante la QuakeCon van a recibir como elementos exclusivos, un diseño de arma especial para el Gauntlet, un ícono de perfil y una placa de identificación. Estos elementos estarán disponibles hasta el 23 de agosto.

Ofertas de QuakeCon

Bethesda está ofreciendo, a partir de ahora mismo, grandes descuentos en su tienda para  juegos seleccionados, entre los que se incluyen: -67% para Fallout 76, -75% para DOOM Eternal Deluxe Edition y -85% para Dishonored 2 Deluxe Edition, entre otros.

La tradición BYOC presente en la QuakeCon 2021

Una de las piezas centrales de la QuakeCon son la partidas multijugador en BYOC (siglas de “Bring Your Own Computer” o “Trae Tu Propia Computadora”), y durante este evento, la comunidad de todo el mundo de QuakeCon va a unirse de nuevo, conectándose mediante el equipo oficial del evento, en Twitch. Esta celebración de la QuakeCon a través del juego en equipo, va a servir para reunir fondos que estarán destinados a las organizaciones de beneficencia que son apoyadas por la QuakeCon.

Sorteos exclusivos del evento

Los asociados a QuakeCon reunieron impresionantes regalos para todos los fans que vean las transmisiones en directo e interactúen con las cuentas oficiales de Twitter de QuakeCon y Bethesda. Las bases para ganar, se van a estar dando en la misma transmisión del evento. Todos los fans podrán ganar uno de los siguientes premios:

  • Pecos Pete venderá las tradicionales tazas QuakeCon 
  • Alienware regalará un monitor curvo de 360Hz en la transmisión de recaudación de fondos y recaudación de fondos de Anna Maree
  • Paquetes de premios Razer. Los fanáticos tendrán tres oportunidades de ganar cada día mientras miran en Twitch:
    • Mini teclado para juegos Razer Huntsman con interruptor óptico Clicky
    • Ratón para juegos Razer Viper Ultimate con base de carga
    • Auriculares inalámbricos Razer BlackShark V2 Pro
    • Alfombrilla para ratón Razer Gigantus V2
    • Razer Base Station V2 Chroma Soporte para auriculares Hub USB
    • Peluche Razer Sneki Sneki
  • Carcasas personalizadas Fractal Desing con motivos de la QuakeCon Torrent Black Light Tint TG para PC
  • Sillas de juego con temática de DOOM y Fallout de Noblechairs
  • Auriculares y alfombrilla Keycult personalizados Skyrim SteelSeries, así como un teclado personalizado Skyrim Constellation
  • Lámina de Gaming Heads Quake Ranger Master
  • NZXT va a regalar una PC personalizada con motivo de la Quakecon en sus canales sociales
  • Concurso de clips SteelSeries
socios quakecon 2021
QuakeCon 2021
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QuakeCon 2021 – Anunciada una versión «revitalizada» del primer Quake

Como sucede todos los años, Bethesda celebra QuakeCon, un evento que se celebrará del 19 al 21 de agosto. En esta celebración se mostrarán todo tipo de torneos, conciertos musicales y nuevos detalles acerca de videojuegos como Deathloop, The Elder Scrolls Online o Fallout 76. Pero la gran sorpresa de este año va de la mano con Quake, uno de los shooter más importantes dentro de la industria de los videojuegos. Debido a la situación actual que el mundo esta atravesando, el evento será completamente digital.

QuakeCon 2021
QuakeCon 2021

¡Vuelve un referente de los first person shooter!

Aparentemente esta versión revitalizada de Quake fue filtrada, ya que el texto donde se detalla el contenido del evento fue modificado. Anteriormente decía así:

Quake vuelve en esta emisión especial John Linneman de Digital Foundry habla con Jerk Gustafsson de MachineGames sobre el legado de este icono y lo que significa para ellos. Ambos hablarán del contenido adicional de MachineGames a esta edición revitalizada

Ahora toda descripción acerca de esta versión revitalizada fue borrada, dando únicamente detalles sobre el evento y comentando que la charla que tendrá John Linneman de Digital Foundry con Jerk Gustafsson será acerca del impacto y legado del original Quake en estos 25 años.

Para aquellos que desconocen esta icónica saga, la misma se estrenó en 1996, ofreciendo gráficos en 3D que revolucionó el género de los shooter.

2018 qpl winner

Acerca de QuakeCon

Fundada en 1996, QuakeCon ha crecido de una reunión local de fanáticos de Quake (e id Software) a uno de los festivales más distinguidos en juegos con la fiesta LAN BYOC (Bring-Your-Own-Computer) más grande de América del Norte. Dando la bienvenida a más de 10,000 jugadores a Dallas, TX, el evento anual ofrece una amplia gama de actividades, incluyendo presentaciones, torneos, paneles, exhibiciones y adelantos de los próximos títulos y anuncios de Bethesda. QuakeCon siempre ha sido sobre grandes juegos y grandes amigos, pero también se trata de proporcionar a los asistentes oportunidades para donar, apoyar y ayudar a otros a través de asociaciones con numerosas organizaciones benéficas.

QuakeCon

Además de esta celebración de los 25 años de Quake, en el primer día del evento también tendremos lo siguiente:

  • Detalles sobre Deathloop. Arkane Lyon hablará acerca del contenido de este esperado videojuego que se estrenará en PlayStation 5, haciendo hincapié en el multijugador.
  • Fallout 76. El equipo de desarrollo de Fallout 76 comentará cómo está evolucionando el juego y podremos ver en profundidad a la próxima actualización de Fallout Worlds.
  • The Elder Scrolls Online. Matt Firor y Rich Lambert llevan a los jugadores dentro de The Elder Scrolls Online y discuten acerca de los grandes añadidos al juego y lo que los nuevos jugadores pueden esperar de este excelente MMO.
  • Skyrim. Se celebrará el décimo aniversario de The Elder Scrolls Skyrim y nos mostrarán los momentos iniciales de Skyrim mientras los creadores comparten historias internas y reviven recuerdos del desarrollo.
  • DOOM Eternal. Marty Stratton y Hugo Martin de id Software ponen al día a los fans de todo lo que sucede con DOOM Eternal.

Al día siguiente, 20 de agosto, presentarán lo siguiente:

  • Fallout 76 – UK Stream Team Build-a-Thon
  • «Hablemos de Quake»
  • DEATHLOOP Conociendo a los Creadores
  • Charla con Matt Nelson de WeRateDog y Pete Hines Rate Dogs
  • Code Orange vs Quake
  • Alienware – Recaudación de fondos
  • The Elder Scrolls Online – Competición de Speed Run de mazmorra
  • Actuación musical exclusiva de Trivium
  • Skyrim – 10th Anniversary Interactive Fun Run con Gus Johnson
  • The Elder Scrolls Online – Runs de Mates of Oblivion Dungeon
  • The Elder Scrolls Online – MissMollyMakes Un Banquete Épico

Y, el sábado 21 de agosto, tendremos lo siguiente:

  • DOOM Eternal – ‘Prayer vs Slayer’
  • The Elder Scrolls Online Through Flames of Ambition – Charla con el Equipo de Stream del Reino Unido
  • DOOM Eternal BATTLEMODE Community Bonanza!
  • Fallout 76 – C.A.M.P. Love It or Nuke It
  • Grand Finals del Campeonato Mundial de Quake
  • The Elder Scrolls Online – Creación de arte en vivo
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Ex desarrolladores de Elder Scrolls presentan un nuevo RPG

El título se llama The Wayward Realms y está siendo desarrollado por OnceLost Games, el estudio fundado por ex trabajadores de Bethesda y con amplia experiencia en la famosa franquicia de rol. Se presentó a través de un breve teaser en las cuentas oficiales del estudio, y promete ser «una nueva clase de juego».

En un breve video de 50 segundos y algunas imágenes promocionales, se nos mostró al presunto protagonista (o a un avatar genérico, dado que puede por creación de personaje) cabalgando a través de un peligroso bosque y hacia un portal que revela un asombroso paisaje de islas y montañas.

The Wayward Realms se ubica en un grupo de más de cien islas, que pueden ir de pequeñas a masivas, conocidas colectivamente como el Archipiélago, donde las facciones rivalizan por influencia y poder. Si el jugador se gana un lugar en una posición distinguida, él o ella puede cambiar el curso de la historia. No obstante, primero deben de probar su valía. Los jugadores se aventurarán a través de tierras extrañas, encontrándose con humanos, elfos, enanos, y otras razas de naturaleza muy particular, quienes viven dentro del Archipiélago y de sus reinos.

Descripción del juego en Steam.

Según la descripción del juego en Steam, The Wayward Realms será un mundo masivo que supera ampliamente al resto de los RPGs conocidos hasta ahora, y contendrá dentro de su mapa a «miles de NPCs, bosques oscuros y peligrosos, montañas gigantes, vastos océanos» y muchos más tipos de terreno que «cobran vida a través de la dinámica generación procedural«. La escala del mapa dará lugar, según los desarrolladores, a la creación de un nuevo tipo de juego conocido como «Gran RPG«.

El estilo de animación y los gráficos recuerdan mucho a los primeros Elder Scrolls: Arena y Daggerfall.

Lo más llamativo del juego es su promesa de «ofrecer una verdadera experiencia de rol«, desde la construcción del personaje del jugador hasta los eventos aleatorios que constituyen el mundo. «Los otros personajes y sus facciones reaccionarán y tramarán sus movimientos basados en tus acciones -continúa la descripción-, resultando en que nunca dos jugadores tendrán exactamente la misma experiencia«.

Dicha interactividad parece potenciarse por la mecánica de generación procedural, lo que significa que las características del terreno y el mapa variarán mucho con cada partida. Este método consiste en que el mapa se genere mediante algoritmos que combinen los datos preprogramados manualmente, de modo que el mapa cambiará para cada jugador.

Fuera del teaser y las imagenes promocionales, aún no tenemos detalles sobre la jugabilidad

El apartado visual recuerda mucho a las cinemáticas pre-renderizadas de juegos de rol clásicos de MS-DOS como los primeros Elder Scrolls, allá por la década de los 90′. Dicha estética no es casualidad, ya que sus creadores son veteranos de la industria que conocen bien ese estilo de animación.

OnceLost Games es un pequeño estudio fundado en 2019 por los ex-trabajadores de Bethesda Softworks Ted Peterson, Julian LeFay y Vijay Lakshman, nada menos que los tres miembros fundadores de la saga Elder Scrolls y quienes desarrollaron Arena y Daggerfall.

Peterson es guionista y fue el diseñador de misiones en Morrowind y en Oblivion, mientras que a LeFay se le atribuye ser el «padre» de la franquicia por el alto perfil y la iniciativa que tuvo en la creación del primer título para MS-DOS en 1994, en su rol de programador líder. Lakshman, por su parte, fue el director general y diseñador lider de Arena y Daggerfall.

Desde el estudio de The Wayward Realms aclaran que el juego «tardará varios años en salir», pero que deseaban mostrar el progreso que tenían hasta el momento y que los ayude a difundir el proyecto en la comunidad de jugadores. El trailer prerenderizado utiliza el motor Unreal Engine 5 y, si bien de momento lo están desarrollando para PC, han confirmado que desean llevarlo a múltiples plataformas y consolas.

Requisitos mínimos y recomendados para jugar The Wayward Realms en PC:

Los requisitos mínimos y recomendados para jugar The Wayward Realms en PC son los siguientes, de todas formas dado el estado temprano de desarrollo en el que se encuentra el título, es muy probable que cambien con el tiempo.

MÍNIMOS:

  • SO: 64-bit Windows 7 o 64-bit Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5-3570K o AMD FX-8310
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 780 3GB o AMD Radeon RX 470
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 18 GB de espacio disponible

RECOMENDADOS:

  • SO: 64-bit Windows 7 o 64-bit Windows 10
  • Procesador: Intel Core i7-4790 o AMD Ryzen 3 3200G
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA Geforce GTX 1060 6GB, GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 590
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 18 GB de espacio disponible
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Id Software cancela el Modo Invasión en Doom Eternal

Los creadores de Doom Eternal confirmaron a través de sus redes sociales la decisión de no trabajar en este modo de juego debido a, según aclaran, dificultades surgidas del contexto de pandemia. Sin embargo, desde Id Software también dijeron que se encuentran desarrollando un Modo Horda single-player como compensación por la ausencia del Modo Invasión.

No habrá invasión, pero sí hordas

Un comunicado de parte del productor ejecutivo de Doom Eternal, Marty Stratton, sorprendió a los fanáticos el día de hoy al brindar detalles sobre las actualizaciones que llegarán a Doom Eternal en los próximos meses. En la misma se destaca la cancelación definitiva del tan esperado Modo Invasión que permitía, al igual que en Dark Souls, que los jugadores irrumpieran en las partidas de otros durante la campaña y enfrentarlos tomando el control de los enemigos del juego.

Como muchos sabrán, teníamos la intención de lanzar gratuitamente el Modo Invasión; sin embargo, las consecuencias imprevistas de la pandemia y del trabajo remoto impactaron enormemente en el progreso del desarrollo de esta adición.

Marty Stratton, productor ejecutivo de Doom Eternal

Cabe recordar que el juego fue lanzado el 20 de Marzo de 2020, al inicio de la pandemia por coronavirus que aún hoy continúa en todo el mundo. Desde entonces, cada actualización fue pensada, desarrollada y lanzada con los miembros del equipo trabajando de forma remota, con las obvias complicaciones que trae esta modalidad.

Doom Eternal
Desde su lanzamiento que muchos fanáticos ansiaban un modo similar al multijugador de la franquicia Dark Souls, que permitía irrumpir como enemigos las partidas de otros jugadores.

Se suponía que el Modo Invasión iba a estar disponible desde el lanzamiento, pero fue recortado por cuestiones de tiempo para agregarse en una actualización gratuita hasta que, finalmente, se decidió descartarlo por completo.

No obstante, desde Id Software también anunciaron que la próxima actualización gratuita vendrá acompañada de un nuevo Modo Horda que consistirá en retener a una ola interminable de enemigos (cada vez más difíciles) hasta que el jugador muera. Además, también habrán importantes agregados a BATTLEMODE, que por ahora es el único modo multijugador con el que cuenta el juego:

Estamos seguros de que este Modo Horda les ofrecerá más de la diversidad y del desafío que buscan en el juego. Además, el equipo continúa trabajando en «refrescar» el BATTLEMODE que incluye una estructura más competitiva basada en puntuaciones, un número de actualizaciones en el balance y en la jugabilidad y un nuevo mapa.

Marty Stratton, productor ejecutivo de Doom Eternal

El estudio compartirá más información sobre la próxima actualización de Doom Eternal en la QuakeCon 2021, que tendrá lugar entre el 19 y el 21 de Agosto.

El comunicado concluye con Stratton agradeciéndole tanto a los jugadores «por el apoyo y entusiasmo por el juego», como al los equipos de Id Software y Bethesda por mantener el juego actualizado a pesar del difícil contexto del trabajo remoto.

Actualización 6 de Doom Eternal: Mejoras en el rendimiento de consolas y más

En la última actualización que recibió el juego el 29 de Junio, se destaca principalmente las mejoras gráficas en consolas de nueva generación. Tanto la Xbox Series X/S como la PlayStation 5 recibieron compatibilidad con Ray Tracing (sólo Series X, PS5 y PC) y distintos modos de juego según se priorice la calidad (hasta resoluciones 4K) o el rendimiento (más de 120 fps constantes)

Los usuarios de PlayStation 5 recibieron, además, correcciones en los controles con los gatillos adaptativos del DualSense.

Además de esto, se agregó una nueva arena para BATTLEMODE llamada Corrosion, el nuevo Nivel Maestro de Taras Nabad con más recompensas y desafíos para los jugadores que quieran experimentar la dificultad más alta de Doom Eternal.

Requisitos Mínimos y Recomendados para jugar Doom Eternal en PC:

MÍNIMOS

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64-bit Windows 7 / 64-Bit Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5 @ 3.3 GHz or better, or AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz o mejor
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1050Ti (4GB), GTX 1060 (3GB), GTX 1650 (4GB) o AMD Radeon R9 280(3GB), AMD Radeon R9 290 (4GB), RX 470 (4GB)
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: ( 1080p / 60 FPS / Low Quality Settings )

RECOMENDADOS:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64-bit Windows 10
  • Procesador: Intel Core i7-6700K or better, or AMD Ryzen 7 1800X or better
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB), NVIDIA GeForce 970 (4GB), AMD RX 480 (8GB)
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: ( 1080p / 60 FPS / High Quality Settings ) – *En las tarjetas de NVIDIA GTX 970 la calidad de las texturas deberían confirgurarse en «Mínimo»
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Summer Game Fest 2021

Resumen Completo de Nintendo Direct

Nintendo Direct, una de las conferencias mas esperadas de la E3, estuvo presentando su Showcase el día de hoy a las 13 hs. A buen ritmo y transiciones de chasquidos, nos presentaron el material que estuvieron preparando. Vimos muchos remaster, títulos para todos los gustos, y un juego nuevo muy esperado. En Nomicom te contamos todo.

Metroid Dread

En la comunidad hacíamos apuestas de cual sería el nuevo título. ¿Habría un juego nuevo de Donkey Kong? ¿Sería el turno de Kirby? Nada de eso. En lo que parece ser la noticia del día, la compañía nos presentó el regreso de la queridísima Samus Aran. Durante el tráiler exhibido, pudimos ver, que conserva las mecánicas de exploración y upgrades de armaduras que la hicieron popular en sus comienzos en NES. Apreciamos que lleva un estilo gráfico de 2.5D. Además se nos enseñó que durante la aventura nos acecharán, no solo con las criaturas espaciales, sino los robots E.M.M.I. (robots de reconocimiento de la federación galáctica).

Los sensores de estas máquinas estarán registrando movimientos en los diferentes mapas del juego, de ser detectada, nuestra protagonista muy rara vez saldrá con vida (las armas no serán efectivas). Podrá evitarlos escondiéndose detrás de los objetos o activando su nueva habilidad, el camuflaje espectral. También Samus se deslizará por debajo de los enemigos, y hará uso de nuevos artefactos, como puede ser, el Aracnoimán, que le permite adherirse a las superficies y paredes del escenario. La aventura estará enfocada tanto en la exploración como en el terror como explicaba Yoshio Yamamoto, productor a cargo de Metroid Dread.

Summer game fest 2021
La edición de Colección

La  quinta entrega, que continuará con la legendaria historia de la caza recompensas, será lanzada el 8 de octubre. Al mercado saldrán también figuras Amiibo tanto de Samus como de E.M.M.I. Creemos, que el lanzamiento del videojuego que concluirá la historia, que fue planeada hace 19 años, va a ser todo un éxito. Sin olvidarnos que aun se está desarrollando Metroid Prime 4. Excelente jugada Nintendo.

Shin Megami Tensei V

Se mostraron escenas del Gameplay del producto de Atlus, (que también nos trajo la saga persona). Nuestra protagonista, vive una vida bastante normal como estudiante en Tokyo, hasta que un día, entra en contacto con una criatura demoníaca, fusionándose con la misma. De esta manera, es transportado a otra dimensión, una versión postapocalíptica de la ciudad. Sus habitantes, ángeles y demonios, serán en muchas ocasiones nuestros enemigos y, en otras, podrán ser reclutados como aliados (deberemos negociar con los mismos).

Un aspecto muy interesante de este videojuego perteneciente al género de Rol, es la mecánica de fusión, que nos va a permitir, combinar aspectos de nuestros aliados, para formar una criatura única, que se adapte a nuestro estilo de juego (algo necesario para la aventura, considerando que debemos buscar las debilidades de nuestros oponentes). Su fecha de estreno esta prevista para el 12 de noviembre.

Astria Ascending: The Fated Eight

Summer game fest 2021

El juego de Rol Japonés será lanzado el 30 de septiembre. Con mecánicas de combates por turnos, un universo pintado a mano, y ocho protagonistas dedicados a mantener la armonía en el mundo. Los semidioses podrán utilizar puntos de Focus, para mejorar sus habilidades. Se podrá alternar entre el idioma original y su versión doblada en inglés. Se podrán explorar 5 ciudades diferentes y más de 20 mazmorras, tiene una duración aproximada de 50 hs. En su equipo de desarrollo (Artisan Studios), se encuentra Kazushige Nojima, guionista de Final Fantasy VII. Estará disponible desde su lanzamiento en Xbox Game Pass. ¿Incorporará algo nuevo al género?

Two Point Campus

Two Point Studios los creadores de Two Point Hospital (Un videojuego de simulación empresarial con muy buenas críticas), apuntó que otro título de la franquicia estaría saliendo a las ventas a partir del 2022. El tycoon tendrá temática orientada a los estudios universitarios. Vas a poder llevar a cabo la construcción de tu propia institución de la manera que más te plazca. ¿Será que Two Point Campus tendrá el mismo éxito que su predecesor?

Kazuya al Smash

Smash Bros Ultimate, el reconocido juego de luchas, que fue lanzado en el 2018, en colaboración de Bandai Namco y Sora Ltd, incorporará a su amplio elenco de personajes a Kazuya Mishima. Por lo que pudimos ver en el Gameplay, se podrá transformar en Devil Kazuya durante el combate, efectuando varias de sus técnicas, como puede ser, Dragon Uppercut o Demon God Fist. Veremos más del luchador perteneciente a la saga Tekken el 28 de Junio, en una presentación independiente de la compañía. Queda impreso en nuestra memoria, la simpática escena, en la cual, lanzaba a Kirby hacia el volcán, y el mismo, flotaba ileso a sus espaldas.

Para disfrutar con amigos

Wario Ware: Get It Together: Con más de 200 microjuegos, fue por primera vez presentado en la conferencia. Se puede destacar la incorporación de un modo cooperativo, para jugar los disparatados minijuegos, al mismo tiempo con otra persona. Lo cual se vuelve más interesante, teniendo en cuenta que cada personaje cuenta con habilidades únicas para resolverlo. El nuevo juego de Wario: será estrenado el 10 de septiembre.

Mario Party Superstars: Se anunció el nuevo título que recopila 5 tableros (como por ejemplo Peach´s birthday cake y Spaceland) y más de 100 minijuegos de los primeros títulos de la saga, lanzados en Nintendo 64 y Nintendo Gamecube. Confirman, además, que se podrán jugar partidas online. Tiene fecha de lanzamiento 29 de octubre.

mario golf super rush
Mario Golf: Super Rush lanzamiento 25 de junio.

Mario Golf: Super Rush: Se mostraron más escenas del Gameplay, presentando tres modos de juego: Standard Golf (la forma clásica de jugar al deporte), Speed Golf (Se competirá en simultaneo con otros jugadores, por ver quien completa el hoyo primero) y Battle Golf, (una suerte de capturar la bandera, donde deberás capturar tres para  ganar la partida). Otro aspecto mencionado es la incorporación del modo Golf Adventure, donde usarás a tu avatar de Mii, y avanzarás de novato a golfista avanzado. Se informó que habrá contenido descargable, como nuevos personajes, e incluso un mapa basado en el escenario New Donk City de Super Mario Odyssey.  Será lanzado el 25 de junio.

Just Dance 2022: Se agendó la salida del nuevo videojuego al mercado el 4 de noviembre. Se sumaron  a la popular saga de baile de Ubisoft, nuevos tracks como Believer de Imagine Dragons, Funk de Meghan Trainor o Level Up de Ciara. ¡Ya mismo queremos jugarlo!

Remaster de clásicos:

Muchas licencias de la compañía cumplieron años en estas fechas, por lo cual no es extraño que los CEO de Nintendo hayan decidido relanzarlas al mercado:

  • Advance Wars 1 +2 Re-boot camp:  El popular videojuego de estrategia por turnos, anunció el remake de sus dos primeras entregas de Gameboy Advance, Advance Wars y su secuela Advance Wars 2: Black Hole Rising. (Los primeros en ingresar al territorio occidental). En el 2004, la secuela, vendió más de 650.000 copias en todo el mundo. Por ese motivo, parece ser una excelente estrategia comercial, apostar por un remake. Los gráficos fueron completamente renovados llevados al plano de tres dimensiones, una decisión un tanto arriesgada, teniendo en cuenta, que estamos en una era donde hay mucho lugar para el pixel art. Ya se puede reservar el juego que estará disponible el 3 de diciembre del presente año.
  • Danganronpa Decadence y Danganronpa S: Ultimate Summer Camp: El primer título es una versión remasterizada de las primeras tres entregas de Danganronpa, pertenecientes al genero de aventuras, y novela gráfica, el segundo, Danganronpa S: Ultimate Summer Camp, es un nuevo capítulo ambientado en la isla tropical de Jabberwock, donde se podrá acumular dinero para mejorar las habilidades de combate y prepararse para los combates con los jefes. La versión Decadence que incluye los 4 juegos y la última versión, estarán disponibles en el transcurso del presente año.  
  • Super Monkey Ball  Banana Mania: Por el aniversario número 20 de la serie, saldrá a la venta, un recopilatorio de los tres primeros juegos del plataformero. El proyecto se está desarrollando por Ryu Ga Gotoku Studio (Saga Yakuza). Se remasterizarán 300 escenarios y 12 minijuegos de los anteriores títulos. Incluirá multiplayer para 4 personas y un nuevo modo Time Attack. Será publicado el 5 de octubre.
  • Fatal Frame: Maiden of Black Water: Una remasterización del título perteneciente al catálogo de Wii U estará disponible en el transcurso del año. Por lo que se comentó en el breve trailer, además del pulido de gráficos se incorporarán nuevos trajes y modos de foto. También se podrá  experimentar la experiencia desde otras perspectivas. Es interesante que se añada un título survival horror a la colorida juegoteca de Nintendo, y el producto de Koei Tecmo, en verdad asusta. Pero nos da un poco más de temor, que la compañía creadora de éxitos de ventas como Zelda, y Pokémon, no se haya atrevido a inventar un nuevo título original de la saga. Una verdadera lástima.

Títulos que llegan a Switch:

Durante el evento se nos confirmó que el lanzamiento de varios títulos disponibles en otras consolas, estarían llegando a Switch, entre ellos:

  • Life Is Strange: Mediante una corta cinemática de estilo anime, Nintendo nos confirmaba que la saga remasterizada de Square Enix, y el nuevo título de la franquicia Life Is Strange: True Colors, (donde las emociones son fundamentales), también estarán disponibles para la Nintendo Switch a partir del 10 de septiembre.
  • Guardians of the Galaxy:  Habíamos visto ya el tráiler y varios detalles del Gameplay, de este título que entusiasmó a varios seguidores del Comic, durante la conferencia de Square Enix. Ahora sabemos además que el día 26 de octubre, también estará disponible para la consola del fontanero. Creemos que es una excelente estrategia comercial, para que la fidelizada comunidad de la compañía pueda disfrutarlo.
  • Worms Rumble: El curioso shooter-battle royale  de Team17, confirmó su lanzamiento para la consola, para dentro de unos días, el 23 de Junio. Tendrá dos agregados exclusivos un disfraz de oso, gratis durante dos semanas post lanzamiento y el mapa “confrontación en la base especial”. Además haciendo la compra a partir de hoy, se hará un descuento del 25%. Recordamos que pueden jugar hasta 32 jugadores de las diferentes plataformas.
  • Dragon Ball Z Kakarot + A New Power Awakens Set: hace tan solo unos días se lanzó el DLC con la incorporación del arco argumental de la versión futura de Trunks. Ahora nos confirman un nuevo DLC y el lanzamiento para Switch el 24 de Septiembre.
  • Tony Hawk’s Pro Skater 1+2: El clásico juego de Skate, tiene agendado su lanzamiento para el 25 de junio, en lo que parece ser la desmejora de sus gráficos en comparación a las otras consolas en el mercado, habrá que esperar a su estreno.
  • Cruis’n Blast: La versión para consolas del videojuego de carreras de las máquinas de arcade del 2017 estará llegando a Switch en Otoño (de acuerdo al calendario norteamericano). Contará con mas de 30 tracks y 23 vehículos seleccionables. ¡Incluso un unicornio! Además 4 jugadores pueden jugar en simultaneo.
  • Strange Brigade: Este shooter (nominado a varios premios), con mecánicas de puzzle fue lanzado en Agosto del 2018 para Xbox y PlayStation 4. A partir de hoy se encuentra disponible en la tienda de Nintendo. La aventura se puede jugar en cooperativo online con cuatro amigos. Cuenta con 9 misiones de una duración aproximada de una hora cada una. Cada uno de los 4 personajes, podrán desbloquear 4 habilidades únicas. Entre el arsenal de armas disponibles se encuentran ametralladoras, escopetas y fusil de francotirador, además se podrán mejorar con runas recogidas durante la partida. Los amplios mapas, brillan en un entorno cinematográfico. La entrega de los estudios Rebellion, es una interesante adhesión al catálogo de la compañía.
  • Doom Eternal: The Ancients Gods – Part One: El primer DLC del first-person shooter de la clásica franquicia Doom, se podrá descarga en Switch a partir de hoy. Ocho meses posteriores, a su estreno en otras consolas, ¿Tendrán algo más preparado posterior al estreno? Incluye nuevas amenazas demoniacas, escenarios con ruinas infestadas de enemigos, y terrenos bajo la lluvia.

Un vistazo más

Nuevamente  se habló de Mario+Rabbids Sparks of Hope (recordemos que su primera presentación fue en el Showcase de Ubisoft) se mostraron algunas escenas nuevas del Gameplay, y del nuevo Rabbid portador de una espada, del cual, por el momento, no sabemos mucho más. Tendremos que esperar a su estreno en el 2022.

Además de los títulos nombrados, durante las cuatro horas de Nitendo Treehouse, nos presentaron imágenes del Gameplay de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin.  Se pudieron observar más en profundidad las mecánicas de exploración y combate. Videogame que verá la luz el 9 de Julio de 2021. También se dio una mirada en profundidad a la jugabilidad de No More Heroes 3.

Zelda Breath of the Wild 2

El teaser de la secuela del aclamado título de Zelda, Breath of the Wild, se hizo rogar. La primera entrega, estrenada en el año 2017, estuvo 42 meses consecutivos en el top 10 de juegos mas vendidos de U.S.A., por ese motivo, no es raro el revuelo generado por la tan esperada secuela.

Durante el video se nos presentaron nuevas habilidades, como por ejemplo, atravesar los objetos. Nos dieron a entender que el escenario central de la aventura tomara lugar en los cielos de Hyrule. Y que muy probablemente Link se verá afectado por una maldición, creemos, por los rayos de energía roja, que le recorren el brazo (muy similares a los que aparecen en la escena final, donde se eleva el castillo).

breath of the wild 2

A decir verdad, hemos visto muy poco del título, pero los gráficos nos gustaron mucho. El acabado de los templos, el hermoso juego de luces que acompañan el atardecer, la caída libre de Link en ese mar de nubes, son escenas hermosas, y bien valieron la espera. Aún no hay fecha de estreno pero se ha señalado que, por lo menos, saldrá durante el 2022.

Además, por el 35 aniversario de la franquicia (y en un intento de calmar nuestra impaciencia), Se introdujo el nuevo DLC para Hyrule Warriors, llamado, Pulse of the Ancients. El mismo sumará a nuestra experiencia de juego un nuevo personaje, y una nueva espada para Link, (con diseño Ancient Prototype), entre otros. El primero de estos paquetes de expansión, se podrá descargar el 18 de junio.

También se informó que saldría al mercado una nueva consola Game & Watch, con la incorporación de sus clásicas entregas: The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link y The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Y Vermin (la versión protagonizada por Link).

Conclusiones

nintendo direct 1

Hemos hecho un recorrido por todo lo presentado por Nintendo durante el evento Nintendo Direct, y bien, en primera instancia parece mucho contenido, pero para ser sinceros, hay muchas remasterizaciones y juegos que ya estaban disponibles en otras consolas, que ahora se podrán utilizar en Switch. Eso es algo muy bueno. No está en discusión. Porque sabemos que la compañía tiene una base de adeptos muy fidelizada, y nos parece excelente que incluyan variedad de títulos, en ese sentido eso es un acierto.

También nos entusiasmaron con el regreso de Samus, y eso es algo que agradecemos, y mucho. Pero nos hubiese gustado ver algo más de Breath of the Wild 2, el hecho de que nos vuelvan a vender las mismas primeras entregas adaptadas para el Game & Watch, es algo bonito para los fanáticos y coleccionistas.

A modo de cierre, podemos decir que Nintendo aprovecho muy bien el marco de la E3, en comparación a las presentaciones de Capcom, Bandai, y el “extraño” caso de Take-Two. La seriedad y el poderío de la compañía se hacen notar, y en conjunto con Xbox-Bethesda, fueron las mejores presentaciones hasta el momento.

¿Cuáles son tus opiniones?¿Qué mas esperabas del la presentación? Déjanos tu comentario.

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Summer Game Fest 2021

Xbox-Bethesda Summer Game Fest 2021 ¿Qué podemos esperar en la presentación?

El día 9 de Mayo del presente año, en un comunicado oficial a través del su portal oficial de noticias latinoamericano Xbox confirmaba la adquisición de Zeni-Max, empresa matriz de Bethesda Softworks. Tras un mes de trabajo en conjunto, y en vísperas de la SGF 2021, nos preguntamos: ¿Qué podemos esperar de la presentación de Xbox-Bethesda?

Halo Infinite

Halo Infinite

Título tan esperado, que fue anunciado durante la E3 2018. En esta oportunidad, el retraso se generó debido a la pandemia COVID-19… sumado a las críticas por su aspecto visual, posteriores al lanzamiento del Gameplay.  

Con Halo Infinite, 343 industries, busca realizar un reinicio espiritual de la saga, y a la vez, continuar con la historia de Halo 5. Trayendo el regreso del Suboficial Jefe Maestro Jhon-117. Al igual que sus anteriores entregas, pertenecería al género first person shooter, pero con dos nuevas incorporaciones: el “Drop Wall”, un escudo que nos protege del fuego enemigo, y el “Gancho de Agarre”, que nos permite un mayor desplazamiento sobre el escenario de Halo Zeta (super útil, recordando que también tendrá aspectos del género Sandbox).

Esperamos ver algún trailer nuevo, o como se rumorea en la comunidad, una beta abierta para experimentar el icónico juego, con el cual Xbox festeja los 20 años de lanzamiento de la consola.

Starfield

starfield 2

E3 2018, la imagen de un planeta a contraluz y lo que aparenta ser un satélite en órbita espacial. Una transición a velocidad “Warp” (al mejor estilo “Star Trek”) nos traslada a una pantalla oscura donde la palabra Starfield emerge. De esa manera nos anticipaba Bethesda, lo que parece ser el título más esperado del  Showcase. Un RPG al mejor estilo de The Elder Scrolls, con ambientación espacial.

El título presentó una serie de dificultades en su desarrollo, debido a los errores que presentaba el motor gráfico Creation Engine (Utilizado en Fallout 4 y The Elder Scrolls V: Skyrim). Sin embargo, hay enormes especulaciones sobre la presentación de nueva información de este juego. ¿Algún Gameplay quizás? En el interior de la comunidad gamer circularon una serie de filtraciones, cuya veracidad aún no fue negada ni confirmada por la firma. En estas imágenes se podían apreciar rasgos de la jugabilidad, un supuesto sistema de facciones The Black Fleet o Space Nation Alliance, y un medidor de presión, que servirá de guía a la hora de salir de la nave. Entre otras características posibles, estaría la opción de modificar las naves a gusto del jugador.

The Elder Scrolls VI

the elder scrolls vi

Siguiendo la misma línea, y en referencia a Creation Engine, creemos que The Elder Scrolls VI, sería otro título invitado a la ceremonia de Xbox. Anterior al anuncio de Starfield, se nos había presentado un corto teaser (¡De solo 36 segundos!), que nos informaba que el equipo de Bethesda se encontraba trabajando en la continuación de la saga.

A fines del año pasado, a través del twitter oficial @ElderScrolls, se nos compartía una ilustración del mapa de “Hammerfell”. En la comunidad se creé que sería este el lugar donde se desarrollaría la sexta entrega.

Además, hace tan solo un día, el equipo liberó para la mayoría de las consolas, una nueva actualización para The Elder Scrolls Online (2014). El nuevo capítulo “Blackwood”, se ambienta 800 años antes de los acontecimientos de Oblivion, y suma mas de 30 hs de jugabilidad (nuevo sistema de compañeros, Rockgrove, un trial de 12 jugadores, y más). Se confirmó además el lanzamiento para la next-gen, para la fecha del 15 de Junio (realizando mejoras en las texturas, sombras y reflejos, y acortando tiempos de carga, entre otros).

Definitivamente, Bethesda sabe que The Elder Scrolls es uno de sus mejores caballos de batalla.

Deathloop

Colt, es un asesino atrapado en un loop temporal que parece no tener fin. La única manera de romper con el ciclo es asesinando a los 8 residentes de la isla Blackreef, donde se desarrolla la trama. Para eso cuenta no solo con sus habilidades para el sigilo, parkour y ataques varios, sino que también deberá sacarle provecho a su desgracia. Tendrá que aprender los patrones que se repiten a lo largo de sus objetivos para poder reunirlos, y asesinar “dos pájaros con una misma roca”. Esa es la premisa que nos trae Arkane Studios (Responsables de Dishonored y Prey). Ya tiene fecha de lanzamiento agendada para PS5 y Windows el 14 de septiembre, por eso muy probablemente se nos sea revelada mas información durante el streaming.

Psychonauts 2

psychonauts 2

La secuela del videojuego de plataformas en tercera persona, desarrollado por Double Fine (Day of The Tentacle Remastered,2016) reveló un primer avance a finales del 2018. La última vez que supimos del título fue hace dos semanas, cuando se subió un video al canal oficial YouTube de la compañía, en el cual se nos mostraban las interfaces y opciones de accesibilidad del videojuego (orientadas mayormente a la visibilidad de las fuentes y los subtítulos). Lo interesante, es la opción de anular el efecto producido por el daño de caídas o ser completamente invencible. Quizás sea un riesgo necesario y acorde a la visión respecto a los ideales de Psychonauts 2. Ya desde el comienzo, una primera pantalla nos informa que “el juego es acerca de la empatía y sanación”.

Es sorprendente que 16 años después, Xbox Game Studios pueda ampliar el universo de Raz con una secuela que promete ser digna sucesora. Si bien, en ese transcurso de años acercaron otros productos de esta (Psychonauts in the Rhombus of Ruin, VR PS4), ninguno tenía las mecánicas que lo hicieron ganador de E3 2005 Game Critics Awards, como mejor videojuego original. Creemos que es un gran acierto el poder experimentar el apartado visual caricaturesco (un poco burlón), en la siguiente generación de consolas. Asumimos que será por fin anunciada su fecha de estreno durante el evento.

Muy seguramente también se abordarán datos de Age of Empires 4 y Ghostwire: Tokyo. Por supuesto, desde Nomicom tenemos agendado que el día 10 de junio a las 10 AM PT (14 hs Argentina), se llevará a cabo la transmisión del Showcase de Xbox & Bethesda Games. Un evento de 90 minutos de duración que promete una oferta de títulos “épica”.

¿El evento estará a la altura del hype?