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EA revela el calendario para el ecosistema esports de FIFA 23

El día de hoy, Electronic Arts anunció un mejorado y reinventado programa de juego competitivo para EA SPORTS FIFA 23 presentando el futuro de los esports de fútbol.

Encabezando la mejora del ecosistema, está la primera Copa EA SPORTS. Los jugadores que representan a las principales organizaciones y clubes de fútbol profesional participaran en una competencia 2v2 durante tres meses de partidos a partir del 17 de octubre. Sintonízalo semanalmente por el canal de Twitch de EA SPORTS FIFA, los canales de YouTube de EA SPORTS FIFA Esports, para ser testigo de cómo Manchester City Esports, Paris Saint-Germain Esports, Fnatic, Complexity y muchos más, muestran sus habilidades futbolísticas de clase mundial. La Copa EA SPORTS termina entre el 16 y 21 de enero con la coronación del campeón y la decisión final sobre los dos equipos que avanzaran a la FIFAe Club World Cup 2023 presentada por EA SPORTS.

La Copa EA SPORTS es solo una pieza del rompecabezas de FGS 23, ya que el panorama competitivo brinda una sólida estructura de torneo para que los jugadores de 70 diferentes naciones tengan la oportunidad de convertirse en sus respectivos campeones.

Cómo será la competencia

La competencia tradicional FGS 1v1 está de regreso, ya que todos competirán rumbo a la FIFAe World Cup 2023, presentada por EA SPORTS. El torneo en línea 1v1 empieza con el lanzamiento mundial de EA SPORTS FIFA 23 Edición Ultimate el 27 de septiembre. Durante los próximos 10 meses, los competidores participarán en múltiples torneos 1v1.

  • Los encuentros comienzan con FUT Divisions Rivals el 27 de septiembre con los mejores jugadores avanzando a uno de los cinco clasificatorios regionales online de FGS.
  • La Mitad de Temporada Major de FGS 23 dará la bienvenida a los mejores participantes de los cinco clasificatorios regionales de FGS el 7 de abril del 2023 en un evento presencial LAN en Londres, Inglaterra.
  • Otro camino al campeonato incluye competir en un torneo oficial organizado por una de las mejores ligas y confederaciones. Más de 30 ligas de fútbol asociadas y federaciones organizan los torneos, dando a los competidores la oportunidad de representar a su club favorito. Las mejores y más grandes competencias de esports de fútbol regresan como parte de FGS 23, incluyendo a la ePremierLeague, Bundesliga Virtual, eLaLiga Santander, eLigue 1 Uber Eats, eMLS, eSerie A TIM, KPN eDivisie, CONMEBOL eLibertadores, y la eChampions League. El resto de los socios se anunciarán muy pronto. 
  • Los mejores 64 jugadores de FGS 23, que se evaluarán a través de los clasificatorios regionales de FGS o de los éxitos de las ligas de fútbol asociadas, se enfrentarán en los playoffs del 23 al 24 de junio.
  • La competencia esports de EA SPORTS FIFA 23 finaliza en la FIFAe World Cup 2023 a finales de verano de 2023. Los mejores 24 jugadores de los playoffs que representarán a las mejores estrellas de FGS 23 competirán en la FIFAe World Cup 2023 en donde solo uno será coronado campeón.

Los clasificatorios online y majors de FGS 23 son presentados oficialmente por PlayStation y se jugarán exclusivamente en consolas PlayStation 5.

Fecha de lanzamiento de FIFA 23

FIFA 23 es desarrollado por EA Vancouver y EA Romania, y estará disponible en todo el mundo para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Stadia, PlayStation 4 y Xbox One el 30 de septiembre. El acceso anticipado a FIFA 23 Ultimate Edition comienza el 27 de septiembre 2022.

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Los 5 regates más efectivos en FIFA 22

En esta entrega de FIFA es mucho más difícil eludir al rival sin utilizar algún regate. Es posible, sí, pero con estas 5 «skills» (como son conocidas dentro de la comunidad) vas a sacar mucha ventaja contra tus rivales. También es bueno conocerlas, ya que puede que ellos mismos la utilicen.

Ball roll + cola de vaca

Se necesita jugadores con 5 estrellas de habilidad para realizar este movimiento. Si inclinamos el stick derecho 90 grados hacia un costado, es decir, si estamos trotando hacia adelante tendremos que inclinar el stick hacia abajo o hacia arriba, apenas realicemos este movimiento debemos hacer un «fake shot» (amague de tiro) hacia atrás o hacia al costado. El rival jamás tendrá en cuenta este movimiento y se creerá que solo vamos a pisar la pelota. Ojo, se necesita mucha práctica porque hay que encadenarlo muy rápido.

Speed boost

Al mantener presionado L1 en PlayStation o LB en Xbox llevaremos la pelota pegada al pie. Si apenas soltamos el L1 o LB y presionamos el gatillo para correr realizaremos un speedboost (esto hará que el jugador alcance su máxima velocidad en tan solo unos metros). Esta mecánica funcionará mejor con jugadores que tengan mucha aceleración y agilidad, sin embargo, se puede hacer con cualquier jugador.

Elástica inversa

Se necesita jugadores con 5 estrellas de habilidad para realizar este movimiento. Un regate muy efectivo para ganar espacio en ataque. Se ejecuta realizando una medialuna con el stick derecho desde la espalda del jugador que lleva la pelota, dependiendo de su orientación. Es decir, si vamos trotando hacia la derecha, la elástica invertida debe hacerse inclinando el stick derecho desde arriba hacia abajo, pasando por la izquierda formando una medialuna. Este regate se combina mucho con pararla con L1 y luego la elástica inversa que da un speed boost adicional.

Shot cancel (cancelar tiro)

El «cancel» es la mecánica más utilizada por los proplayers de FIFA. Se ejecuta presionando los dos gatillos (L2 y R2 en PlayStation o LT y RT en Xbox) al mismo tiempo y sirve, como su nombre lo indica, para cancelar una animación. En este caso, luego de cargar la barra de tiro, utilizaremos el cancel para detener la animación, lo cual hará que en muchas ocasiones el rival realice al autobloqueo y nosotros continuemos con la pelota, dejando descolocado al defensor. El siguiente regate también utilizará esta mecánica.

McGeady spin cancel

Se necesita jugadores con 5 estrellas de habilidad para realizar este movimiento. Se utiliza la misma mecánica que el regate anterior (cancel) con la diferencia que primero ejecutaremos un «McGeady spin» que se hace inclinando el stick derecho hacia adelante y luego hacia el costado que queramos salir con la pelota, siempre en ángulos de 90 grados. En la mitad de la animación usaremos el cancel y podrás salir hacia cualquier lado. El rival, pensará que solo harás el MgGeady tradicional y seguirá su carrera.

Bueno, fue un poco complicado de expresar en palabras cómo hacer algunos regates, pero creo que las imágenes te pueden ayudar. Más allá de eso, destacar la importancia de cada regate y, sobre todo, va a ser clave aprender en qué momentos utilizarla para sacar ventaja sobre tu rival.

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Tutorial básico de defensa en FIFA 22

Ahora, toca ponerse la armadura pesada, el casco, el escudo y hacerle frente a los rivales… ¡pero adentro de la cancha!
Hay quienes sostienen que los equipos se arman de atrás hacia adelante, por lo cual podríamos definir que lo más importante es tener una defensa sólida para sentar las bases del equipo.
En esta ocasión, desde Nomi te dejamos todo lo que tenés que saber para poder defender en el FIFA 22.

Probablemente, defender bien sea una de las cosas más difíciles de FIFA. Hay mucha gente habilidosa y son pocos los que se destacan por ser sólidos defensivamente y, honestamente, serlo da cierta ventaja. Sin ir más lejos, nuestro gran representante mundial Nico Villalba considera que su gran virtud es la defensa.

A continuación, te voy a dejar todos los controles básicos disponibles en la actual entrega de EA Sports.

Cómo hacer Entradas en FIFA

También llamado «robo» o «quite» es la acción clave que todos queremos llevar a cabo. Más adelante, veremos que hay otras formas de quitar la pelota además de éstas, pero sí reconozco que son las más clásicas.

-Entrada normal: Presionando el botón O en PlayStation o B en Xbox nuestro jugador estirará la pierna con la intención de quedarse con la pelota. Por otro lado, si venimos corriendo detrás del rival, es decir, si lo venimos persiguiendo, al presionar este botón nuestro jugador intentará tirarle de la camiseta, ocasionalmente, con éxito.

-Barrida: Presionando el botón cuadrado en PlayStation o X en Xbox el jugador que controlemos se tirará al piso a intentar quitarle la pelota al rival de forma agresiva. Cuidado, hay mucha gente hábil por ahí y es difícil acertar la barrida. Te recomiendo que la uses con criterio porque sino tu jugador va a pasar a ser un cono gigante… ¡O PEOR! Expulsado como en el video a continuación.

Barrer con moderación

Cómo hacer un Repliegue en FIFA

Si bien no todas las mecánicas descritas a continuación son consideradas un «repliegue» como tal, las vamos a denominar de esta manera ya que contamos con varias opciones para aguantar la posición y defender de forma más estratégica y… ¿Por qué no? Combinarlas con las entradas del punto anterior.

-Cambiar de jugador: Antes que nada y lo más importante es que tenemos dos formas de cambiar de jugador en defensa. Presionando el L1 en PlayStation o LB en Xbox cambiaremos automáticamente al jugador más cercano a la pelota (determinado por la IA). La alternativa profesional e ideal es la de switchear con el stick derecho inclinándolo hacia el jugador que queramos seleccionar. No es difícil, pero en momentos de máxima tensión, es complicado pensar qué movimiento hacer. Hay que practicarlo mucho pero, por ejemplo, si queremos seleccionar al lateral de la banda contraria porque vemos que nuestro rival va a hacer un pase cruzado, la única forma de llegar hasta nuestro defensor lateral es switchear entre nuestros defensores inclinando el stick hacia el indicado. Con mucha práctica, se vuelve clave.

-Encarar: Manteniendo presionado el botón L2 en PlayStation o LT en Xbox el jugador que tendremos controlado se acomodará de frente al rival y se moverá de forma lateral, aumentando la precisión en el movimiento defensivo. Podemos combinarlo con el botón de correr (R2 o RT) para aumentar la velocidad de este movimiento. Es muy recomendable que esta mecánica sea tu mejor amiga. Si no la utilizamos, la cintura de nuestros jugadores girará en direcciones inesperadas. Por eso, para mantener el control y la calma, presiona el L2 o LT.

-Contener con compañero: Al mantener presionado R1 en PlayStation o RB en Xbox, un jugador adicional al que tenemos seleccionado irá a presionar automáticamente al rival que tiene la pelota. En esta entrega de FIFA, sobre la cabeza del defensor que vaya a realizar la presión con esta mecánica aparecerá un indicador en forma de triángulo verde que se irá agotando. Una vez que esto suceda, el jugador recuperará su posición natural y dejará de presionar. La forma correcta de utilizar esta mecánica para presionar es ir alternando el uso de la misma. En mi experiencia, presionar todo el tiempo no sirve, genera espacios y da posibilidades al rival si es más o menos hábil. De todos modos, bien utilizada suele ser una mecánica muy molesta para cualquier persona que se enfrente a ella.

-Contener: Voy a ser sincero, jamás la uso ni la pienso usar pero tal vez a alguno le sirva. Al mantener presionado el botón X en PlayStation o A en Xbox el jugador que controlemos se ubicará delante del rival y seguirá sus movimientos como si estuviera siendo controlado por la CPU, lo cual vuelve a ésta una mecánica muy volátil. Tal vez, te pueda ayudar si jugas contra skillers, pero lo mejor es aprender a marcar manualmente con el L2 o LT.

Un compilado de alguien que utiliza muy bien todas las mecánicas defensivas

Mecánicas del Arquero en FIFA 22

Si bien tampoco hay demasiadas mecánicas, las que podemos utilizar nos van a salvar más de un partido si aprendemos a dominarlas. Al principio cometeremos muchos errores pero, a la larga, te aseguro que les vas a sacar mucho provecho.

-Sacar al arquero: Al mantener presionado el botón triángulo en PlayStation o Y en Xbox el arquero saldrá corriendo hacia el delantero que tiene la pelota. De forma automática se tirará si el delantero patea o hace un amago de tiro. A veces podemos jugar con la idea de «amagar» a sacar el arquero y luego dejarlo, es decir, presionar y al segundo soltar. En una de esas el delantero se confía y te la levanta por encima del arquero y se queda corto de barra. Te dejo ese tip.

Una variante peligrosa de esta mecánica es la de presionar repetidamente el triángulo, ya que el arquero se correrá automáticamente hacia el lado contrario del arco donde esté. Y digo «peligroso» porque puede que si no somos conscientes de esta mecánica hay muchas posibilidades de que lo hagamos sin querer intentando sacar al arquero de a poco.

-Mover el arquero: Al presionar el stick derecho hacia adentro (R3 en PlayStation o RS en Xbox) y mientras lo presionamos lo movemos hacia cualquier lugar, el arquero se irá desplazando despacio. Suele ser muy efectivo y la mayoría tiene este recurso a la mano. Por lo que, no te quedes atrás y practicalo. Cuando el tiro al segundo palo está cantado, ¡movelo al medio y muy probablemente la ataje!

Nobleza obliga. La mecánica más rota que existe en FIFA 22 a nivel defensivo son los «auto bloqueos» o «auto blocks«. ¿De qué se trata? Simple. Ponerse delante del delantero implica que el defensor haga lo imposible por bloquear el tiro. Muchas veces estaremos de costado e igualmente nuestro defensor nos enseñará sus dotes como bailarín clásico y hará unos despliegues increíbles con tal de evitar que la pelota llegue a destino. La vas a sufrir con tus rivales, úsala vos también.

Si bien no hay tantas mecánicas como en el ataque, las que existen son suficientes para sentirnos cómodos a medida que vamos practicando. La paciencia es importante. No la pierdas, sino vas a tener el equipo lleno de amarillas, jugadores menos y una frustración descomunal. ¡Éxitos!

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Tutorial básico de ataque en FIFA 22

“No hay mejor defensa que un buen ataque”. La frase del filósofo chino Sun Tzu en su obra cumbre “El arte de la guerra” es totalmente aplicable al fútbol y, por supuesto al FIFA. Por eso, en Nomicom te contamos cuáles son los movimientos básicos que tenés que aplicar si querés vencer el cero en el marcador.

Es muy importante destacar que los controles que te voy a indicar son los de la configuración básica de FIFA, es decir, la que viene por defecto llamada “clásica”.

En esta nota, dividiremos el ataque en las siguientes secciones:

  • Pases
  • Remates
  • Centros
  • Regates básicos
  • Correr/sprint
  • Controles adicionales con la pelota

Cómo hacer pases en el FIFA

En este punto te voy a contar los diferentes tipos de pases y sus variantes que tenés disponible para crear tu jugada de ataque en FIFA 22

-Pase corto: Es el pase que más utilizarás, ya que te sirve en cualquier posición del campo para pasar la pelota «al pie«. Se ejecuta presionando el botón X en PlayStation o A en Xbox o PC.

Una variante de este pase es el pase corto elevado, el cual no es raso, lo que intenta que el defensor no llegue a interceptarlo pasándole por encima de la pie. Esto se hace presionando dos veces el botón de pase corto. Muy útil.

Otra variante es el inicio de una pared. Si le adicionamos el botón L1 en PlayStation o LB en Xbox, el jugador que dé el pase va a salir corriendo hacia adelante, ganando metros por si queremos devolverle la pelota.

-Pase corto potente: Es el mismo pase que el anterior, sirve para entregar la pelota “al pie” a tu compañero pero con el agregado de que se presiona un botón adicional para ejecutar el pase con mayor velocidad con la intención de que el rival no llegue a interceptarlo. Se ejecuta manteniendo presionado el botón R1 + X en PlayStation o RB + A en Xbox o PC.

-Pase filtrado: Se utiliza para realizar un pase y que la pelota le quede “en carrera”, es decir, por delante de su posición. Se ejecuta presionando el botón triángulo en PlayStation o Y en Xbox o PC.

Una variante de este pase, al igual que el pase corto elevado, es el pase filtrado elevado. Presionando dos veces el botón de pase filtrado, la pelota se elevará un poco intentando eludir el pie del defensor. Recomendadísimo.

-Pase filtrado elevado-alto: Se utiliza de la misma forma que el pase anterior, con el adicional de levantar la pelota intentando que caiga por detrás de la defensa. Se ejecuta manteniendo presionado el botón L1 + triángulo en PlayStation o LB + Y en Xbox o PC.

-Pase filtrado elevado-medio: Es el mismo pase anterior, con la diferencia que el pase no es tan elevado/bombeado, sino más bien a mediana altura intentando que recorra mucho menos trayecto aéreo y caiga justo por detrás del defensor. Muy recomendado en esta versión de FIFA. Se ejecuta manteniendo presionado el botón L1 + R1 + triángulo en PlayStation o LB + RB + Y en Xbox o PC.

-Cambio de frente: Para realizar esta acción, debemos recurrir al mismo botón que utilizaremos para los centros, el cual es el cuadrado en PlayStation y X en Xbox. Recomendación: ¡cargar toda la barra sin miedo a que se vaya afuera!

Cómo hacer Remates en el FIFA

En este apartado te voy a enseñar el arsenal de disparos, cabezazos y voleas que tenés disponible en FIFA 22

-Disparo normal: El clásico. Cuanta más barra, más fuerte el tiro… pero también es más probable que se vaya a la tercera bandeja del estadio. Se ejecuta presionando el botón O en PlayStation o A en Xbox o PC.

-Disparo colocado: Este disparo se utiliza para imprimir mayor precisión a costa de resignar fuerza al disparo. También llamado “tiro de calidad”, mayormente se usa en ocasiones donde el jugador tiene el perfil a su favor y “abre el pie” para pegarle a la pelota con cara interna. Se ejecuta manteniendo presionado el botón R1 + O  en PlayStation o RB + B en Xbox o PC.

-Disparo elevado: Este disparo aplica en la situación en la que ves el arquero adelantado y la gente grita ¡picala!. La idea del disparo elevado es hacer el gol por encima del arquero. Tentador en momentos y difícil de encontrar la potencia justa, pero cuando sale, se te infla el pecho de orgullo. Se ejecuta manteniendo presionado el botón L1 + O  en PlayStation o LB + B en Xbox o PC.

-Disparo raso: Es un disparo bastante útil, imprime la misma potencia que el disparo normal, pero nunca la pelota se eleva del suelo, dificultando la reacción del arquero. También se nota que pierde un poco de precisión. Se ejecuta manteniendo presionado el botón L1 + R1 + O  en PlayStation o LB + RB + B en Xbox o PC.

-Remate de cabeza o volea: Presionando el botón de disparo cuando la pelota venga por el aire, nuestro jugador intentará hacer una volea o rematar de cabeza, dependiendo de la altura de la pelota. Cabe destacar que en esta entrega de FIFA los cabezazos son manuales, por lo cual tendremos que aprender a apuntar correctamente los remates de cabeza o terminarán todos en el córner. En cambio, para las voleas, adicionalmente podemos presionar el botón L2 en PlayStation o LT en Xbox, para condicionar al jugador a que haga un remate de volea, tijera o chilena.

Cómo hacer Centros en FIFA

Los centros vienen siendo una mecánica muy efectiva en las últimas entregas de FIFA. Hay varios tipos y cada uno se aplica teniendo en cuenta la posición del atacante que lo va a ejecutar, del receptor y del defensor.

-Centro normal: Es el centro estándar y a media altura. Depende de cuanta barra carguemos, irá al primer palo, punto de penal o segundo palo. Al no ir tan elevado, muchas veces si tu jugador está por delante del rival, aunque sea más bajo puede anticipar la jugada y ganar el duelo. Se ejecuta presionando el botón X en PlayStation o A en Xbox o PC.

-Centro bombeado: Se utiliza este tipo de centro para elevar la pelota aún más. Se suele aprovechar más la diferencia de altura entre los que vayan a disputar el duelo aéreo, por lo que si tu jugador es más alto, te conviene más. Se ejecuta manteniendo presionado el botón L1 + cuadrado en PlayStation o LB + X en Xbox o PC.

-Centro raso: El famoso “buscapié”. Si ves a tu jugador que está ganándole la posición al defensor, tirale este centro. Se ejecuta manteniendo presionado R1 + cuadrado en PlayStation o RB + X en Xbox.

Cómo hacer Regates básicos en FIFA 22

Los regates tendrán su artículo especial, ya que son la gran atracción de FIFA y realmente hay muchos, pero muchos. Para que puedas sobrevivir en tus primeros partidos, te voy a dejar algunos que te van a ser de suma importancia.

-Ball roll: desde mi punto de vista, uno de los regates más infravalorados pero más efectivos y sencillos a la vez. Inclinando el stick derecho hacia los costados (siempre en relación a la dirección en la que vamos y hacia dónde queremos ir) el jugador pasará su pie por encima de la pelota y cambiará la dirección. Siempre este regate sirve para despistar, o incluso para sacarse algún jugador de encima. Recomendación: rotísimo contra los arqueros. Animate.

-Amague de tiro: Con este regate, vamos a iniciar la animación de tiro pero luego el jugador va a realizar una inclinación con respecto a la dirección en la que nosotros apuntemos. El rival, pensará que estamos por patear al arco y tapará el tiro y nosotros podremos continuar con la jugada hacia otro lado. Se ejecutar presionando O y luego X en PlayStation o B y luego A en Xbox, apuntando con el stick izquierdo hacia dónde queremos continuar la carrera con la pelota.

Como dato adicional, una buena variante de este regate es ejecutarlo de la misma manera pero sin mover el stick izquierdo. Esto va a realizar un amague de tiro pero el jugador se quedará quieto en el lugar. Muy recomendado por mi parte.

Cómo Correr/sprint en FIFA

Es una mecánica fundamental y eso ya se habrán dado cuenta. La particularidad es que tenemos 3 tipos de carrera.

-Carrera normal: Simple. Al presionar R2 en PlayStation o RT en Xbox, nuestro jugador comenzará a correr. Dentro de todo es una carrera en la cual tendremos cierto control del timing de nuestro jugador y de la pelota.

-Carrera larga: Presionando dos veces el botón de correr, nuestro jugador adelantará mucho la pelota para intentar ganar metros corriendo sin ella. Es importante destacar que siempre un jugador será más rápido sin la pelota que con ella.

-Carrera larga con stick derecho: Mientras corremos, podremos inclinar el stick derecho hacia adelante o en diagonal para alargar la carrera. Si lo inclinamos dos veces, más adelantará la pelota el atacante. Tanto este regate como el anterior deben ser practicados y hay que aprender en qué momento utilizarlo.

Controles adicionales con la pelota

Controles adicionales con la pelota

A continuación, te dejo unos controles adicionales que te serán de gran ayuda y te darán mayores recursos a la hora de mantener la posesión de la pelota y armar la jugada.

-Control de pelota al recibir un pase o centro: Muchas veces daremos un pase potente, o un centro y en vez de rematar o pasar de primera, intentaremos controlar la pelota. Yo recomiendo mantener presionado L2 en PlayStation o LT en Xbox al momento de que tu jugador esté por controlar la pelota. Esto hace que el jugador controle de manera precisa al recibir la pelota. Una sana costumbre.

-Control de pelota dominada: Manteniendo presionado L1 en PlayStation o LT en Xbox mientras tengamos la pelota en nuestro poder, el jugador llevará la pelota pegada al pie. No significa que nuestro rival no pueda quitárnosla, pero sentiremos un mayor control de la posesión. Clave.

-Mandar a correr: Mientras tengamos la pelota en nuestro poder, si presionamos L1 en PlayStation o LB en Xbox en dirección al jugador que elijamos, el mismo empezará a correr hacia adelante buscando ganar la posición y espacio. Esto será útil cuando queramos que otro jugador corra para poder enviarle un pase. Imprescindible.

-Pedir que se acerque: Similar a la mecánica anterior, la diferencia es que presionando R1 en PlayStation o RB en Xbox, le indicaremos a ese jugador que se acerque así podemos darle la pelota, o atraer marca y demás.

Este fue un repaso de las mecánicas básicas de ataque. Si bien son muchas, es un juego fácil de jugar pero difícil de dominar. Por eso decidí incluir bastantes cosas y que vos decidas cuáles querés usar o no. Y si jugas ocasionalmente, tal vez haya alguna que no conocías.

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FIFA 22: Nicolás Villalba subcampeón del mundo

El argentino, más conocido como nicolas99FC, cayó ante Umut por 5-4 en los penales luego de empatar a 0 en el global

Nico y una tanda de penales que lo separó de la gloria máxima

Desde hace años Nicolás Villalba nos viene representando de una manera inmejorable en lo que a FIFA se refiere. Sin ir más lejos, el pasado 27 de mayo, Nico se coronó campeón de la eChampions League, venciendo a su compatriota Matias Bonanno.

Actualmente, quien fue apodado como «Iceman» (por su frialdad en los momentos claves) y «el Messi del FIFA«, entre otros, es representante de Guild eSports, club de deportes electrónicos del ex futbolista David Beckham.

Nico Villalba y la «orejona»

El pasado 18 de julio, en una final muy ajustada en la cual ambos contendientes plantearon una estrategia muy conservadora, el alemán Umut, del Red Bull Leipzig, se impondría ante Nico por 5-4 en la tanda de penales luego de empatar en 0-0 en el resultado global. Increíblemente, Ginola, en manos de Villalba, erra un mano a mano impensado que podría haber sentenciado la victoria para el argentino. Van der Sar también ayudo al «Iceman» para que la serie finalice empatada.

«¡Nico! ¡Nico!» coreaba la gente, mientras que «Iceman» hacía honor a su apodo y se clasificaba a la final

Pero aún esto no termina, ya que Villalba formará parte de la Selección Argentina que participará en la Copa de Naciones, a disputarse del 27 al 30 de julio. ¡VAMOS NICO!

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Star Wars Jedi Survivor : secuela anunciada para Fallen Order

El nuevo juego de Respawn Entertainment anunció su lanzamiento para 2023

Luego del éxito que supuso Fallen Order, el juego lanzado en noviembre de 2019, Respawn anunció en el marco de la Star Wars Celebration esta secuela que nos pone nuevamente en el lugar de Cal Kestis.

Si bien aún resta tiempo hasta el lanzamiento oficial, ya contamos con ciertas dosis de información y podemos imaginar sobre lo que nos deparará esta entrega: el nombre Survivor no es elegido al azar. «Todo el juego va sobre la supervivencia» indica Stig Asmussen, quien repite el rol de director. «Están en tiempos oscuros, y Cal y la tripulación hacen todo lo posible para mantenerse con vida». Esta nueva entrega ocurrirá 5 años después de los eventos vividos en el original.

Se nos da a entender que tocará entablar relaciones con personajes que antes no tenían buenos términos con los Jedi. «Algo de eso se enseña en el tráiler, pero no quiero desvelar nada. Hay una sensación de… ¡no quiero adelantar nada, lo siento!», concluye el director.

Sin fecha de salida concreta, se abandona la generación de PS4 y Xbox One para apuntar a las nuevas consolas y también PC.

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Battlefield 2042 | Récord negativo: Apenas 1000 jugadores simultáneos

Battlefield 2042 continúa cayendo, ya que no solo se trata de las críticas negativas que provienen de una comunidad de jugadores que tenía unas expectativas que nunca fueron alcanzadas por el título. Los desarrolladores, aparentemente están realizando trabajos para mejorar el videojuego pero, por lo visto, por cada minuto que estas mejoras tardan en llegar, más jugadores abandonan Battlefield 2042: durante el día de hoy, se llegó a la cantidad más baja de jugadores al mismo tiempo, poco más de 1000.

Battlefield 2042 en su punto más bajo

De acuerdo con el sitio SteamDB, el juego Battlefield 2042 tenía como total, 1021 jugadores conectados a las 07:00 hs UTC (03:00 hora de Argentina). De esta forma, la última entrega de la serie Battlefield muestra la cantidad más baja de jugadores simultáneos en los meses que lleva desde su lanzamiento. Aún así, no hay que olvidar que estos datos son un indicador general de la situación del juego: además de Steam, también se puede jugar a Battlefield 2042 en PC mediante Origin, además de que el juego está disponible en las consolas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S.

Battlefield

Como dato adicional, es necesario mencionar que dentro de Steam, los juegos anteriores de Battlefield tuvieron más jugadores simultáneos a la misma hora (07:00 UTC – 03:00 ARG): En el caso de Battlefield 1, la cantidad más baja de usuarios conectados al mismo tiempo hoy, fue de 3785. Por su parte, Battlefield V, que también fue duramente criticado durante su lanzamiento, contaba con 10.063 jugadores simultáneos. Esto es una clara señal del sentimiento de la comunidad de jugadores de Battlefield con el último juego lanzado.

Battlefield
Battlefield

EA sigue sosteniendo que tienen confianza “de que funcione a largo plazo”

Teniendo en cuenta estos datos, hay que ver cuál es la acción que realizan quienes están a cargo de Battlefield 2042, ya que como mínimo, esto se trata de los jugadores enviando una advertencia. Electronic Arts sigue demostrando que tiene confianza en que el título funcione a futuro, aunque también se supo que tienen la idea de solucionar los problemas presentes en 2042 durante el lanzamiento del próximo juego de Battlefield, que se supone que ya se estaría comenzando a desarrollar, encontrándose en etapas tempranas de producción. 

Dicho todo lo anterior, es evidente que si es que Electronic Arts y DICE tienen algún “as bajo la manga” deben jugarlo cuanto antes, si pretenden todavía “salvar” a Battlefield 2042 para mantener esas esperanzas a futuro que mencionaron varias veces.

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Los Sims 4: Expansión “Temporada del Yo”

Buscando formas de explotar al máximo la capacidad de nuestros Sims. EA y Maxis, lanzaron su nueva actualización estética, con decenas de innovadores outfits y accesorios.

Esta “Season of Selves”, traducida comoTemporada del yo”, busca explotar y celebrar todos los aspectos de la personalidad, por lo que los fanáticos podrán estar fascinados con los nuevos desafíos, atravesando límites que fomenten la autoexpresión y creatividad, con una clara tendencia hacia el desarrollo cultural y la pluralidad de la moda.

Con estos colores, estilos y choques culturales, se espera que los jugadores desarrollen formas de juego completamente nuevas, adaptando a sus personajes de la forma que deseen.

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¿Qué hay de nuevo?

En la “Temporada del Yo”, los jugadores expandirán los outfits y estilos de sus personajes, dando completa libertad creativa. Todo esto, de la mano de los nuevos kits de moda, llamados “Fashion Street” y “Incheon Arrivals”.

Siendo “Fashion Streetuna adaptación de las coloridas calles de Mumbai, India. Y, “Incheon Arrivals”, un homenaje a uno de los aeropuertos de mayor innovación en el mundo, ubicado en Seúl, Corea del Sur.

Esta actualización estética espera presentar el contraste de ambas culturas, de forma que enriquezcan a los usuarios con las costumbres de estas ciudades, de la mano de dos reconocidas influencers y artistas.

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 Kit Fashion Street

El equipo creativo ha trabajado conjuntamente con la curadora de arte y moda Shruti Sitara Singh, originaria de la India, para ofrecer una gama de telas fluidas, cortes contemporáneos, colores intensos y patrones de alto contraste en vestimenta y accesorios, los cuales incluyen brazaletes, collares, piercings, tatuajes de henna y calzados.

Fashion Street esta basado en la calle principal de Mumbai, India. Donde podremos encontrar todo el desembarque cultural donde la moda, la gastronomía, la música, la arquitectura, como los principales protagonistas de una fascinante experiencia. Todo esto en base a las vivencias de Shruti en la gran ciudad, como explica en las promociones del kit.

 Kit Incheon Arrivals

A la vez, iremos a otro país asiático, esta vez, en el aeropuerto de Incheon, en Seúl, Corea del Sur. Lugar que ofrece lo último en estilo urbano, considerando la pasarela de personas que, sin darse cuenta, demuestran el estilo y la moda de la capital coreana a través de las caminatas por el aeropuerto día tras día. Con looks limpios, sencillos y minimalistas, similares al de los populares artistas de K-pop.

 Este kit fue creado en conjunto con la creadora de contenido y presentadora de TV, Jazzy Cho, quien como ciudadana Coreana-Americana, recuerda sus primeros días visitando la Ciudad de Seúl, afirmando que la mejor forma de iniciar el viaje cultural para conocer sobre la moda en la ciudad, es observar los desfiles de outfits que transitan habitualmente el innovador Aeropuerto Incheon.

 Actualizaciones gratuitas para Los Sims 4

Como contenido adicional, ahora los fanáticos de Sims 4, podrán obtener nuevos contenidos gratuitos de atuendos y peinados, inspirados en los nuevos estilos de los kits “Fashion Street” y “Incheon Arrivals”.

Estas actualizaciones agregaran elementos a “Crear un Sim”, sumando 100 objetos de construcción y más de 1000 variantes de color, enfatizando en el compromiso de los desarrolladores de agregar aún más variables al juego base. Todo este contenido innovador llegara a la par del juego en la próxima actualización, permitiendo a los jugadores liberar toda su creatividad.

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Los Sims 4: Expansión “Temporada del Yo” fecha de lanzamiento

Los kits “Fashion Street” y “Incheon Arrivals” estarán disponibles el 5 de octubre en PC y Mac a través de Origin y Steam, PS4, PS5, Xbox Series X|S y ONE. Trayendo consigo la moda de las coloridas calles de Mumbai, y las ultimas tendencias que transitan el Aeropuerto Incheon de Seúl.

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Lost in Random | Review

Publicado por EA Originals y desarrollado por el estudio Zoink Games, se lanzó Lost in Random, el nuevo juego del desarrollador sueco y su proyecto más ambicioso (en palabras de los propios responsables). Fiel a su costumbre, Zoink ha creado un juego que, desde su concepción, se centra en la narrativa, ya que una característica de este desarrollador es la construcción de sus títulos tomando como base principal una emoción mas que en una mecánica central; en el caso de Lost in Random y haciendo honor a su nombre, el objetivo es transmitir la sensación de lo azaroso que puede ser el mundo que nos rodea.

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Un viaje a un mundo de fantasía oscura.

La trama que se desarrolla en Lost in Random, es la historia de dos hermanas, Par e Impar, habitantes de Unburbio, el distrito más pobre del Reino de Azar. El día del cumpleaños número doce de Impar, la mayor de las dos, ocurre un acontecimiento muy importante: la Reina llega a Unburbio, buscando a Impar, ya que de acuerdo a su mandato, todos los habitantes de Azar, cuando cumplen la edad de doce años, deben hacer una tirada con el Único y Verdadero Dado, lo que decide en qué distrito pasará el resto de su vida. Para sorpresa de todos los presentes, Impar saca un seis, lo que significa que debe ir Seistopia, al castillo real, donde vivirá junto a la Reina. Un año después, Par tiene un sueño que interpreta como una advertencia, por lo que parte de su hogar, en busca de su hermana. En este viaje se encontrará a Dadelio, un pequeño dado, uno de los últimos que quedan, quien se convierte en su herramienta y compañero de aventuras.

De esta forma comienza Lost in Random, llevando a los jugadores a un mundo con una estética profundamente marcada por un estilo visual muy similar al que podríamos ver en una animación dirigida por el conocido Tim Burton, donde cada ubicación tiene relación directa con la temática central, el azar, la suerte, los juegos de mesa. Esta introducción es la puerta de entrada a un juego en el que deberemos recorrer varias ubicaciones, descubriendo a diferentes personajes y lugares, cada uno con su propio carisma y personalidad acompañado a Par y Dadelio en una aventura llena de puzzles y combates donde, en cada enfrentamiento con un rival brilla una mecánica muy interesante.

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La jugabilidad particular de Lost in Random

Este título es uno que se enmarca dentro de los juegos de acción y aventuras, por lo que tendremos un mundo por recorrer, en el que no van a faltar los personajes secundarios que ayudan a desarrollar la trama y los combates contra los enemigos y sus esbirros. Para comenzar, podríamos iniciar hablando de los combates y su punto más destacable: la relación entre el combate en tiempo real, las cartas, los dados y la planificación estratégica.

Los combates en Lost in Random son en tiempo real, con un giro: podremos detener el tiempo en medio de una batalla, para hacer una tirada de dados de la que va a depender qué cartas podremos usar para poder utilizar armas, recibir ventajas o colocar trampas. Obviamente, si tendremos tantas ventajas, no vienen sin un precio, ya que para que las tiradas de dados sean útiles, deberemos juntar energía en forma de gemas, que se encuentran en el cuerpo mismo de nuestros enemigos; y para completar, al iniciar todos los combates y por defecto, Par solo cuenta con una resortera o tirachinas (o gomera, para los jugadores de Argentina), un arma sumamente débil, aunque útil para realizar certeros tiros con los que comenzar a conseguir gemas para las primeras tiradas que va a realizar con Dadelio.

La parte de arrojar a Dadelio es bastante sencilla, ya que dependiendo de qué saquemos, de uno a seis, van a ser las a ser cartas que podremos usar, en función de su costo, así que hablemos de las estas útiles herramientas. Cada carta tiene su efecto distintivo, ya sea dándonos acceso a un arma cuerpo a cuerpo, transformando nuestra resortera en un potente conjunto de arco y flechas, otorgándonos la posibilidad de colocar una trampa, generar un escudo o curarnos, entre varias otros efectos más. Hay que tener en cuenta que las cartas que podremos utilizar, no serán siempre las mismas, se generarán de forma aleatoria, teniendo como base un mazo de cartas que tengamos en nuestro inventario. Con el correr del juego podremos conseguir más cartas, seleccionando cuáles van a formar parte de nuestro mazo de batalla. Pese a lo anterior, la construcción de mazos no será una mecánica central, por lo que (afortunadamente para muchos) no va a ser necesario dedicar demasiado tiempo para armarlo.

También nos encontraremos encontraremos con lugares a los que tendremos acceso al resolver algún tipo de puzle, lo que también ayuda a dar algo de variedad al recorrer la aventura. Estos retos no suelen ser complicados, basándose en tareas sencillas como caminar lentamente para cruzar un área, cruzar una zona por un camino específico, o presionar ciertas plataformas o «botones»; en éste último tipo, nos hallaremos en la situación de tener que activar más de un botón a la vez, por lo que podremos enviar a Dadelio para que se ubique sobre uno mientras nosotros estamos en el otro, activando así el mecanismo.

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Ambientación visual y sonido

Visualmente, Lost in Random es un juego que impacta, por decirlo de cierta forma. En Zoink Games saben bien que utilizar una estética disruptiva es una suerte de firma personal del estudio y este título no es ninguna excepción: el mundo de Azar tiene una apariencia que se inspira en el arte de las películas de Tim Burton, sintiéndose todo el tiempo como si el Reino de Azar estuviera ubicado en el mismo universo que las películas El Extraño Mundo de Jack (Nigthmare Before Christmas) y El Cadáver de la Novia (Corpse Bride). Esto ayuda muchísimo a darle una atmósfera de cuento al juego, lo cual se ve apoyado muy bien por el sonido ambiental y la música utilizada.

Una mención especial se lleva el narrador de la historia, una voz en off que va llevando el hilo conductor de la historia, entrando en momentos específicos y dando un panorama de las nuevas áreas que visitamos, comentando detalles relativos a la historia del juego o señalando alguna particularidad de la situación que se presenta. El narrador de Lost in Random es una de los mejores que vi hasta el momento en los títulos que utilizan el recurso. Es bien sabido que la tarea de incluir una voz que narre la historia, es algo que muchas veces se vuelve complicado, y Zoink Games logra incluirlo en este título de forma perfecta, transformándolo en un elemento muy ameno y que colabora en la construcción de la ambientación de todo lo que hace al Reino de Azar.

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Un juego que tiene su lado oscuro

Por supuesto, no existen obras perfectas que no tienen algún error y Lost in Random comete un par, en un sentido bastante literal, ya que tiene dos grandes problemas que, a la hora de jugar, se convierten en algo que irrumpe con la inmersión y pueden llegar a convertirse en una verdadera molestia.

El primero y menor de estos tropiezos, es la falta de un mapa que refleje el área de forma realista (si cabe el término). Los diferentes distritos del Reino de Azar, tienen distintas áreas, cada una con su nombre y particularidad, que encuentran conectadas por distintos caminos. A lo largo de la partida, deberemos ir de uno a otro lugar encontrándonos con diferentes elementos importantes o buscando a ciertos personajes específicos. Dicho todo lo anterior, el mapa no cumple del todo su función, ya que tiene una apariencia que se asemeja a una caricatura basada en el mundo real que, además, no incluye un marcador que nos indique en qué lugar estamos (la «flechita» de toda la vida, vamos); esto lleva a que tengamos que interpretar «más o menos» donde estamos, llegando a ser muy confuso en ocasiones. Como añadido, mientras estamos jugando, no contamos con un minimapa o brújula que nos ayude a orientarnos sin abrir el mapa.

El segundo problema, este mucho más importante, afecta al movimiento de Par en el mundo. Cuando caminamos por un borde, no hay posibilidad de caernos, por lo que si debemos desplazarnos por una plataforma muy angosta, no hay problema, ya que jamás encontraremos la muerte en el vacío. PERO, esto se traslada a cualquier borde con el que nos encontremos, por lo que constantemente podemos encontrarnos con situaciones muy parecidas a las «paredes invisibles»: no podremos pasar por un lugar, no porque sea el límite del mapa, sino que es sencillamente porque no encaramos un escalón en un ángulo específico. (Desgraciadamente, parece que por momentos la pobre Par no puede doblar las rodillas en el ángulo necesario para pisar un tablón y continuar su aventura). ¿Algo más del movimiento? Sí, tampoco podemos caer por los bordes por los que se supone que DEBEMOS caer: es decir, para bajar de una plataforma debemos acercarnos al borde, momento en el que aparecerá el ícono del botón que debemos presionar para que Par baje.

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Conclusión

Lost in Random es una buena propuesta, con muchos aciertos en cuanto a jugabilidad y narrativa, que transporta a los jugadores en un viaje que podría compararse a vivir una aventura dentro de un cuento de fantasía (oscura, pero buena fantasía); aunque lamentablemente comete algunos errores que rompen con la inmersión y se sienten como tener una piedra metida en el calzado durante un paseo en el parque. Aún así, es una experiencia recomendable, que vale la pena recorrer para probar un sistema de combate que es muy divertido, con personajes muy carismáticos y una historia muy bien contada.

Desde ayer, 10 de Septiembre de 2021, Lost in Random se encuentra disponible para sistemas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switc y PC. A continuación, los requerimientos mínimos para jugar en ordenadores:

  • Mínimos:
    • Sistema operativo: Windows 10
    • Procesador (AMD): AMD FX 6100
    • Procesador (Intel): Intel i3 6300​
    • Memoria: 8 GB
    • Tarjeta gráfica (AMD): Radeon R9 270X
    • Tarjeta gráfica (Nvidia): Nvidia GTX 750
    • DirectX: tarjeta de vídeo compatible con DirectX 12 o equivalente
    • Espacio en disco duro: 20 GB
  • Recomendados
    • Sistema operativo: Windows 10
    • Procesador (AMD): AMD Ryzen 7 2700X
    • Procesador (Intel): Intel i7 7700K
    • Memoria: 16 GB
    • Tarjeta gráfica (AMD): Radeon RX Vega 56
    • Tarjeta gráfica (Nvidia): Nvidia GTX 1070
    • DirectX: tarjeta de vídeo compatible con DirectX 12 o equivalente
    • Espacio en disco duro: 20 GB
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Dead Space Developer Livestream: Todo lo que vimos sobre la remake

Hoy Electronic Arts lanzó una transmisión especial mostrando todas las novedades de la remake de Dead Space, el clásico juego survival horror de 2008, que saldrá para consolas y sistemas de nueva generación. Dicha remake fue anunciada en Julio de este año en el evento de EA Play con un breve teaser, y correrá a cargo de la filial de la compañía EA Motive. No confirmaron una fecha de lanzamiento dado que el proyecto apenas inició su producción este año.

El director creativo de EA Motive, Roman Campos Oriola, junto al conocido productor Phillip Ducharme presentaron el contenido que tiene actualmente el proyecto de este juego en su etapa de «producción temprana». En el stream pudimos ver diferencias gráficas notables en relación al título de 2008, además de ambos desarrolladores comentaron sobre importantes cambios en la narrativa y en la jugabilidad que prometen revitalizar el juego.

No obstante, el propio Ducharme aclaró que no pretendieron revelar gran parte del contenido del juego, sino que la idea de la transmisión fue la de obtener feedback inmediato de forma temprana de parte de los fanáticos para direccionar apropiadamente el desarrollo. «Queremos darles un primer vistazo sobre el juego que estamos haciendo, para ver reacciones en la comunidad» dijo Ducharme, quien además puntualizó que la remake busca «honrar el legado de Dead Space«.

Lo que se viene en Dead Space Remake

Un «overhaul» gráfico entre el primer juego (arriba) y la remake (abajo)

Lo primero y más notorio son los gráficos, que recibieron una completa actualización utilizando el motor Frostbite (el mismo de juegos como Battlefield V y Star Wars Battlefront II ). La iluminación, las partículas y hasta las texturas de las locaciones de la nave fueron mejoradas para darles un aspecto más «metálico» acorde al tono de terror espacial del juego.

Nuestro enfoque pasa por los efectos de iluminación y el mapeado. Nos queremos asegurar de que estamos entregando la experiencia adecuada, que fue clave para la ambientación del juego original.

Phillippe Ducharme, productor de Dead Space.

El traje del protagonista, Isaac Clarke, fue rediseñado agregando ciertos detalles en el uniforme para que vaya acorde a los nuevos gráficos del juego, y las físicas también fueron rediseñadas para acoplarse a nuevas opciones de movimiento por parte del jugador.

Los efectos de partículas y la iluminación fueron actualizados para acoplarse a la potencia de los nuevos sistemas y consolas.

Para recrear la ambientación, Campos Oriola planteó algunas cuestiones interesantes sobre los cambios que tendrá esta entrega. Habrán nuevos escenarios y situaciones dentro de los niveles que ya conocemos, ya que si bien se respeta la ambientación del original, los escenarios son más detallados y la narrativa tiene un ritmo similar.

El horror es uno de los pilares fundamentales de Dead Space. Más que sobre los monstruos o los personajes, el juego trata sobre la nave, el Ishimura, y el aislamiento y la desesperación que uno siente cuando está en ese lugar. Por eso queremos que el jugador esté completamente inmerso y que no quiera salir de la experiencia.

Roman Carlos Oriola, director creativo de EA Motive.
El traje de Isaac Clarke, el protagonista de la franquicia, fue rediseñado para encajar con el ambiente lúgubre que plantean los nuevos escenarios.

Por el lado de la jugabilidad, el cambio más notorio es el sistema de combate donde, en lugar de desmembramientos directos con cada arma, ahora el jugador puede «desollar» a los Necromorfos con ciertos disparos. Los desmembramientos eran una parte icónica del juego original, pero en esta versión se busca hacer el sistema un poco más complejo.

Cada arma genera un tipo de daño distinto, algunas pueden separar la piel y la carne del hueso de los enemigos y otras desmembrarlos dependiendo de dónde se apunte. Esto le otorga otro tipo de profundidad, ya que el jugador deberá ingeniárselas para aplicar cada disparo y arma a distintos tipos de enemigos.

Se puede hacer un daño progresivo en los necromorfos o acabarlos según la estrategia y la utilización de las armas que adopte el jugador.

Agregando a la expansión de los escenarios, en esta remake de Dead Space tendremos la posibilidad de utilizar el jetpack tal y como en Dead Space 2, de modo que las zonas de Gravedad Cero fueron reimaginadas para que sean mucho más abiertas y extensas aprovechando esta adhesión. Es así como el jugador puede desplazarse y volar libremente en estos segmentos del juego.

El Jetpack crea nuevas formas de navegar y explorar las locaciones. Esto da pie a nuevos escenarios con nuevos desafíos que incluso puede sorprender a personas que ya conocen bien el juego.

Roman Campos Oriola, director creativo de EA Motive
En el juego original, Isaac saltaba de un punto específico a otro en estas zonas para desplazarse, mientras que en la remake puede desplazarse libremente.

Tal y como indican varias imágenes y segmentos jugables que presentaron en la transmisión, Dead Space aún se encuentra en una fase de pre-alfa, lo que significa que varias de las cosas que se mostraron aún no son definitivas. No obstante, sí marca un lineamiento sobre el estado actual del proyecto y hacia donde apunta el producto final.

Dos detalles para finalizar la presentación que calaron de forma positiva en los fanáticos: no habrán microtransacciones como en Dead Space 3, y el actor de voz original en inglés para el protagonista, Gunner Wright, volverá para darle vida a Isaac una vez más. De hecho, el mismo actor apareció durante unos segundos en la presentación para confirmar su presencia en el juego.

Con respecto a esto último, ambos desarrolladores (y el propio Wright) afirmaron que Isaac no tendrá demasiados diálogos a lo largo de la historia (dada la reacción negativa que tuvo en la comunidad su creciente participación en los juegos posteriores), y que sólo hablará cuando le hablen otros personajes o en situaciones donde «sería raro que permanezca en silencio«.

Aún no se reveló una fecha o siquiera ventana de tiempo para el lanzamiento de la remake de Dead Space, pero se sabe que saldrá para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.