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Lost in Random | Review

Publicado por EA Originals y desarrollado por el estudio Zoink Games, se lanzó Lost in Random, el nuevo juego del desarrollador sueco y su proyecto más ambicioso (en palabras de los propios responsables). Fiel a su costumbre, Zoink ha creado un juego que, desde su concepción, se centra en la narrativa, ya que una característica de este desarrollador es la construcción de sus títulos tomando como base principal una emoción mas que en una mecánica central; en el caso de Lost in Random y haciendo honor a su nombre, el objetivo es transmitir la sensación de lo azaroso que puede ser el mundo que nos rodea.

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Un viaje a un mundo de fantasía oscura.

La trama que se desarrolla en Lost in Random, es la historia de dos hermanas, Par e Impar, habitantes de Unburbio, el distrito más pobre del Reino de Azar. El día del cumpleaños número doce de Impar, la mayor de las dos, ocurre un acontecimiento muy importante: la Reina llega a Unburbio, buscando a Impar, ya que de acuerdo a su mandato, todos los habitantes de Azar, cuando cumplen la edad de doce años, deben hacer una tirada con el Único y Verdadero Dado, lo que decide en qué distrito pasará el resto de su vida. Para sorpresa de todos los presentes, Impar saca un seis, lo que significa que debe ir Seistopia, al castillo real, donde vivirá junto a la Reina. Un año después, Par tiene un sueño que interpreta como una advertencia, por lo que parte de su hogar, en busca de su hermana. En este viaje se encontrará a Dadelio, un pequeño dado, uno de los últimos que quedan, quien se convierte en su herramienta y compañero de aventuras.

De esta forma comienza Lost in Random, llevando a los jugadores a un mundo con una estética profundamente marcada por un estilo visual muy similar al que podríamos ver en una animación dirigida por el conocido Tim Burton, donde cada ubicación tiene relación directa con la temática central, el azar, la suerte, los juegos de mesa. Esta introducción es la puerta de entrada a un juego en el que deberemos recorrer varias ubicaciones, descubriendo a diferentes personajes y lugares, cada uno con su propio carisma y personalidad acompañado a Par y Dadelio en una aventura llena de puzzles y combates donde, en cada enfrentamiento con un rival brilla una mecánica muy interesante.

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La jugabilidad particular de Lost in Random

Este título es uno que se enmarca dentro de los juegos de acción y aventuras, por lo que tendremos un mundo por recorrer, en el que no van a faltar los personajes secundarios que ayudan a desarrollar la trama y los combates contra los enemigos y sus esbirros. Para comenzar, podríamos iniciar hablando de los combates y su punto más destacable: la relación entre el combate en tiempo real, las cartas, los dados y la planificación estratégica.

Los combates en Lost in Random son en tiempo real, con un giro: podremos detener el tiempo en medio de una batalla, para hacer una tirada de dados de la que va a depender qué cartas podremos usar para poder utilizar armas, recibir ventajas o colocar trampas. Obviamente, si tendremos tantas ventajas, no vienen sin un precio, ya que para que las tiradas de dados sean útiles, deberemos juntar energía en forma de gemas, que se encuentran en el cuerpo mismo de nuestros enemigos; y para completar, al iniciar todos los combates y por defecto, Par solo cuenta con una resortera o tirachinas (o gomera, para los jugadores de Argentina), un arma sumamente débil, aunque útil para realizar certeros tiros con los que comenzar a conseguir gemas para las primeras tiradas que va a realizar con Dadelio.

La parte de arrojar a Dadelio es bastante sencilla, ya que dependiendo de qué saquemos, de uno a seis, van a ser las a ser cartas que podremos usar, en función de su costo, así que hablemos de las estas útiles herramientas. Cada carta tiene su efecto distintivo, ya sea dándonos acceso a un arma cuerpo a cuerpo, transformando nuestra resortera en un potente conjunto de arco y flechas, otorgándonos la posibilidad de colocar una trampa, generar un escudo o curarnos, entre varias otros efectos más. Hay que tener en cuenta que las cartas que podremos utilizar, no serán siempre las mismas, se generarán de forma aleatoria, teniendo como base un mazo de cartas que tengamos en nuestro inventario. Con el correr del juego podremos conseguir más cartas, seleccionando cuáles van a formar parte de nuestro mazo de batalla. Pese a lo anterior, la construcción de mazos no será una mecánica central, por lo que (afortunadamente para muchos) no va a ser necesario dedicar demasiado tiempo para armarlo.

También nos encontraremos encontraremos con lugares a los que tendremos acceso al resolver algún tipo de puzle, lo que también ayuda a dar algo de variedad al recorrer la aventura. Estos retos no suelen ser complicados, basándose en tareas sencillas como caminar lentamente para cruzar un área, cruzar una zona por un camino específico, o presionar ciertas plataformas o «botones»; en éste último tipo, nos hallaremos en la situación de tener que activar más de un botón a la vez, por lo que podremos enviar a Dadelio para que se ubique sobre uno mientras nosotros estamos en el otro, activando así el mecanismo.

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Ambientación visual y sonido

Visualmente, Lost in Random es un juego que impacta, por decirlo de cierta forma. En Zoink Games saben bien que utilizar una estética disruptiva es una suerte de firma personal del estudio y este título no es ninguna excepción: el mundo de Azar tiene una apariencia que se inspira en el arte de las películas de Tim Burton, sintiéndose todo el tiempo como si el Reino de Azar estuviera ubicado en el mismo universo que las películas El Extraño Mundo de Jack (Nigthmare Before Christmas) y El Cadáver de la Novia (Corpse Bride). Esto ayuda muchísimo a darle una atmósfera de cuento al juego, lo cual se ve apoyado muy bien por el sonido ambiental y la música utilizada.

Una mención especial se lleva el narrador de la historia, una voz en off que va llevando el hilo conductor de la historia, entrando en momentos específicos y dando un panorama de las nuevas áreas que visitamos, comentando detalles relativos a la historia del juego o señalando alguna particularidad de la situación que se presenta. El narrador de Lost in Random es una de los mejores que vi hasta el momento en los títulos que utilizan el recurso. Es bien sabido que la tarea de incluir una voz que narre la historia, es algo que muchas veces se vuelve complicado, y Zoink Games logra incluirlo en este título de forma perfecta, transformándolo en un elemento muy ameno y que colabora en la construcción de la ambientación de todo lo que hace al Reino de Azar.

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Un juego que tiene su lado oscuro

Por supuesto, no existen obras perfectas que no tienen algún error y Lost in Random comete un par, en un sentido bastante literal, ya que tiene dos grandes problemas que, a la hora de jugar, se convierten en algo que irrumpe con la inmersión y pueden llegar a convertirse en una verdadera molestia.

El primero y menor de estos tropiezos, es la falta de un mapa que refleje el área de forma realista (si cabe el término). Los diferentes distritos del Reino de Azar, tienen distintas áreas, cada una con su nombre y particularidad, que encuentran conectadas por distintos caminos. A lo largo de la partida, deberemos ir de uno a otro lugar encontrándonos con diferentes elementos importantes o buscando a ciertos personajes específicos. Dicho todo lo anterior, el mapa no cumple del todo su función, ya que tiene una apariencia que se asemeja a una caricatura basada en el mundo real que, además, no incluye un marcador que nos indique en qué lugar estamos (la «flechita» de toda la vida, vamos); esto lleva a que tengamos que interpretar «más o menos» donde estamos, llegando a ser muy confuso en ocasiones. Como añadido, mientras estamos jugando, no contamos con un minimapa o brújula que nos ayude a orientarnos sin abrir el mapa.

El segundo problema, este mucho más importante, afecta al movimiento de Par en el mundo. Cuando caminamos por un borde, no hay posibilidad de caernos, por lo que si debemos desplazarnos por una plataforma muy angosta, no hay problema, ya que jamás encontraremos la muerte en el vacío. PERO, esto se traslada a cualquier borde con el que nos encontremos, por lo que constantemente podemos encontrarnos con situaciones muy parecidas a las «paredes invisibles»: no podremos pasar por un lugar, no porque sea el límite del mapa, sino que es sencillamente porque no encaramos un escalón en un ángulo específico. (Desgraciadamente, parece que por momentos la pobre Par no puede doblar las rodillas en el ángulo necesario para pisar un tablón y continuar su aventura). ¿Algo más del movimiento? Sí, tampoco podemos caer por los bordes por los que se supone que DEBEMOS caer: es decir, para bajar de una plataforma debemos acercarnos al borde, momento en el que aparecerá el ícono del botón que debemos presionar para que Par baje.

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Conclusión

Lost in Random es una buena propuesta, con muchos aciertos en cuanto a jugabilidad y narrativa, que transporta a los jugadores en un viaje que podría compararse a vivir una aventura dentro de un cuento de fantasía (oscura, pero buena fantasía); aunque lamentablemente comete algunos errores que rompen con la inmersión y se sienten como tener una piedra metida en el calzado durante un paseo en el parque. Aún así, es una experiencia recomendable, que vale la pena recorrer para probar un sistema de combate que es muy divertido, con personajes muy carismáticos y una historia muy bien contada.

Desde ayer, 10 de Septiembre de 2021, Lost in Random se encuentra disponible para sistemas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switc y PC. A continuación, los requerimientos mínimos para jugar en ordenadores:

  • Mínimos:
    • Sistema operativo: Windows 10
    • Procesador (AMD): AMD FX 6100
    • Procesador (Intel): Intel i3 6300​
    • Memoria: 8 GB
    • Tarjeta gráfica (AMD): Radeon R9 270X
    • Tarjeta gráfica (Nvidia): Nvidia GTX 750
    • DirectX: tarjeta de vídeo compatible con DirectX 12 o equivalente
    • Espacio en disco duro: 20 GB
  • Recomendados
    • Sistema operativo: Windows 10
    • Procesador (AMD): AMD Ryzen 7 2700X
    • Procesador (Intel): Intel i7 7700K
    • Memoria: 16 GB
    • Tarjeta gráfica (AMD): Radeon RX Vega 56
    • Tarjeta gráfica (Nvidia): Nvidia GTX 1070
    • DirectX: tarjeta de vídeo compatible con DirectX 12 o equivalente
    • Espacio en disco duro: 20 GB
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Evento con los desarrolladores de Lost In Random: Revelaciones, Preguntas y Respuestas

El próximo 10 de septiembre se lanza Lost in Random, segundo título desarrollado para EA Originals por el estudio independiente sueco Zoink Games. Hace dos semanas, el Director de Desarrollo Klaus Lyngeled y el Director Creativo Olov Redmalm presentaron un evento donde contaron en primera persona el origen de Lost in Random, contando la idea principal que dio lugar a su nacimiento, además de ofrecer un vistazo con detalles sobre su historia y contestar algunas preguntas que los miembros de la prensa tuvimos la oportunidad de realizarles. En esta nota, van a conocer los puntos más importantes que pudimos conocer durante ese evento.

Los representantes de Zoink Games comenzaron presentando brevemente a su estudio de desarrollo, comentando el detalle de que mantienen su estatus de estudio independiente, más allá de contar con 80 desarrolladores en planta, para entonces dar un repaso por los títulos que han desarrollado anteriormente, ya que Lost in Random, más allá de ser «su proyecto más ambicioso», no es su primer trabajo conocido. Zoink Games es conocido por desarrollar juegos enfocados en la narrativa, innovativos, pero sobre todas las cosas, por el estilo gráfico que manejan; entre los títulos que desarrollaron anteriormente, se encuentran Flipping Death, Faith (el que fuera el primer juego con el que el segmento de desarrollo EA Originals se presentó oficialmente), Ghost Giant, Zombie Vikings y Stick it to The Man!

¿Cómo nace Lost in Random?

Pasando al proceso de creación de Lost in Random, nos contaron que el título nace de su interés por explorar una temática de fantasía oscura, algo así como «un cuento de hadas oscuro» en las propias palabras de Redmalm. Comenzaron trabajando con diferentes tipos de soportes visuales, desde la pintura digital y el dibujo, hasta la arcilla; fue durante este proceso que llegaron a la imagen que dio origen a todo: una niña, con un dado, en un mundo que es un tablero de juego. Ya teniendo una idea en la cual enfocarse, se mantuvieron fieles a la intención de crear un juego donde el punto de partida sea un sentimiento, más que una mecánica predefinida, con lo cual llegaron a centrarse en el sentimiento de Aleatoriedad (‘Randomness’ en inglés, de ahí el título), ambientado en un mundo con las características de un tablero de juego.

Una de los puntos resaltados por Redmalm, fue el placer que sintieron durante el proceso creativo que convirtió a un dado, uno de los íconos más básicos para representar a la acción de jugar, al gaming, en un personaje vivo. Claro que para este proceso de dar vida a un mundo y los personajes que viven en él, no es algo que se tome a la ligera: en Zoink Games, a la hora de crear el guión de Lost in Random contaron con la mano del ganador del premio Eisner, Ryan North, escritor de los cómics de Adventure Time (Hora de Aventura en Latinoamérica) y The Unbeatable Squirrel Girl para Marvel Comics. Para el apartado visual, a la hora de crear la apariencia del Reino de Azar (Kingdom of Random), se basaron en la apariencia de Alicia en el País de las Maravillas, tomando inspiración en los trabajos de Shaun Tan y, como no cabe ninguna duda, Tim Burton.

La narrativa de la aventura a través del Reino de Azar

El Reino de Azar está gobernado por una malvada reina, quien posee «el único y verdadero dado», con el que se decide el futuro de todo el reino: cada día, la Reina arroja su dado para decidir qué le va a suceder en cada lugar de su reino y, dependiendo del resultado de su tirada, cada distrito del reino cambia. Cuando los habitantes llegan a la edad de doce años, la reina en persona se hace presente en su casa «y le ofrece su dado, oscuro como la noche, dándole el increíble honor de arrojarlo», con lo que se decide en cuál de los seis distritos (uno por cada cara del dado) va a pasar el resto de su vida.

El juego tiene como centro a dos hermanas, Par (la protagonista) e Impar. Es cuando Impar cumple doce años que inicia la historia del juego: la reina realiza su tradicional visita, le ofrece su dado a Impar, quien saca un Seis, por lo que tiene la «suerte» de que se decide que debe pasar el resto de su vida en el mejor distrito de todo el reino, donde vive la mismísima Reina. A pesar de que todo el mundo considera que Impar es una afortunada, su hermana Par no cree que esto sea así, ya que es consciente de la maldad de la Reina. Así, alrededor de un año después, tiene un extraño sueño, donde ella presiente que su hermana está en peligro. Es así como escapa de su casa, para descubrir la verdad sobre su hermana. «Casualmente, por azares del destino» durante su escape, Par termina llegando al Valle de la Suerte, un lugar abandonado al que, antiguamente, la gente se dirigía para encontrar su propio dado ideal, ya que antes de que la Reina prohibiera los dados, cada habitante tenía el propio. En el Valle de la Suerte, es donde Par encuentra un pequeño dado que empieza a seguirla, por lo que decide que ahora él será su compañero y lo llama Dadelio.

Ahora, Par tiene una herramienta para descubrir la verdad. La Reina ya no es la única persona que tiene un Dado. Ahora, Par tiene la oportunidad de salvar a su hermana.

Preguntas y Respuestas de los Desarrolladores

¿Cuanto tiempo duró el desarrollo de Lost in Random? Este juego estuvo en desarrollo por más de tres años, contando desde que empezamos con los primeros niveles de pruebas (que ahora no están en el juego), a estas alturas, podemos decir que lleva casi cuatro años de desarrollo.

Lost in Random es una historia de dos hermanas, ¿De donde vino la inspiración para contar la historia desde el punto de vista de estos personajes? Siempre estuvo ahí, desde que empezamos a trabajar, la idea de contar una historia de una hermana buscando a otra, una historia sobre la hermandad. También habla de crecer, los personajes están creciendo en este alocado y azaroso mundo; el crecimiento es uno de los grandes temas en el juego.

¿Qué hace único a Lost in Random entre los juegos de acción y aventura? Una de las ideas más fuertes que tiene el juego es la temática del azar, y como la aborda; tomando al azar literalmente en el mundo del juego, no como algo que sucede tras bambalinas, sino como algo que está presente en todo el mundo de Lost in Random. También se encuentra la forma en que se combinan la estrategia y la acción en el juego: la capacidad de poder pausar el tiempo de acción, observar el juego, elegir qué acciones o trampas usar, todo a través de Dadelio, decidir y volver a la acción… es una de las cosas más particulares que tiene el juego. En cuanto al género acción y aventuras, la habilidad de pausar y retomar el juego es la característica más única.

¿Hay planes para incluir voces en diferentes idiomas, como el Español Latinoamericano? Desafortunadamente, no. Usualmente lo hacemos, pero esta vez no pudimos; tuvimos que utilizar esos recursos para otras partes del juego, desafortunadamente.

¿Cuánto tiempo tomará completar el juego? Es una buena pregunta, es interesante, porque como desarrollador ¡Deberías saberlo! La última vez que lo jugué, tenía que de verdad pasarlo y me llevó más de 15 horas… Así que diría que entre 8 y 16 horas… honestamente no sé cómo harías para pasarte este juego en 8 horas, pero a la mayoría de las personas debería llevarles unas 12 horas completarlo. Dependerá de la dificultad que elijan, además, está la opción de jugarlo en Modo Historia, para los jugadores que solo quieren conocer la historia sin preocuparse demasiado por los combates y demás.

¿Tiene Lost in Random alguna forma de Mundo Abierto? Es una historia bastante lineal ya que, después de todo, Par se encuentra en un viaje ‘desde A hasta B’, intentando salvar a su hermana. Por supuesto hay varias ramificaciones en los caminos y los jugadores van a poder explorar los lugares por donde ya pasaron: a medida que viajen por los diferentes ‘mundos’ del Reino de Azar, van a ir descubriendo una u otra historia que los conecta, esa fue la forma que encontramos para contar una historia más fuerte. Al abordar el azar, no lo encaramos como un lo haría un roguelike, sino que queríamos contar una historia acerca del Azar y que se refleja en las batallas con los dados. La forma de explorar el juego va a tener una apariencia similar a la de un ‘hub’ y también van a haber misiones secundarias y tareas para completar, aparte de la historia principal.

¿Qué tan oscuro es Lost in Random? ¿Es adecuado para niños? Si permiten que sus niños vean Nightmare Before Christmas (El Extraño Mundo de Jack), y la película más oscura de Harry Potter, sí, definitivamente. Lost in Random está en ésa area, digamos que es algo ‘así como una película de miedo de Harry Potter‘.

¿Hay alguna mecánica especial en los Sueños? Hay algunas… los sueños tienen una presentación cinemática, pero son jugables y muestran pequeñas pistas sobre adónde va la historia. Lo que intentamos lograr es dar la sensación de que ‘Si algo que sueñas se SIENTE suficientemente real… entonces ES real’ y… creo que debería dejar de hablar para no dar spoilers de la historia.

¿Va a haber diferentes finales según basados en decisiones? No, hay un solo final en la historia… y no puedo decir nada más.

Lanzamiento, plataformas y requerimientos mínimos para jugar Lost in Random

Lost in Random se lanza el 10 de septiembre de 2021, llegando a las consolas PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam y Origin. La lista de requerimientos mínimos y recomendados para jugar en PC se encuentra a continuación:

  • Mínimos:
    • Sistema operativo: Windows 10
    • Procesador (AMD): AMD FX 6100
    • Procesador (Intel): Intel i3 6300​
    • Memoria: 8 GB
    • Tarjeta gráfica (AMD): Radeon R9 270X
    • Tarjeta gráfica (Nvidia): Nvidia GTX 750
    • DirectX: tarjeta de vídeo compatible con DirectX 12 o equivalente
    • Espacio en disco duro: 20 GB
  • Recomendados
    • Sistema operativo: Windows 10
    • Procesador (AMD): AMD Ryzen 7 2700X
    • Procesador (Intel): Intel i7 7700K
    • Memoria: 16 GB
    • Tarjeta gráfica (AMD): Radeon RX Vega 56
    • Tarjeta gráfica (Nvidia): Nvidia GTX 1070
    • DirectX: tarjeta de vídeo compatible con DirectX 12 o equivalente
    • Espacio en disco duro: 20 GB
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It takes two llega a consolas y pc el próximo 26 de marzo

El más reciente juego de Hazelight bajo el sello de EA Originals es un título cooperativo de Drama-comedia-aventura con una jugabilidad que mezcla distintos géneros.

Electronic Arts y Hazelight Studios revelaron oficialmente It Takes Two (ITT), un juego de plataformas y aventura que mezcla varios géneros creado como una experiencia puramente cooperativa y que estará disponible el 26 de marzo de 2021 para consolas y PCIt Takes Two es la más reciente entrega de Hazelight, el estudio responsables por A Way Out. Con una una jugabilidad única y variada, una historia que te atrapa entrelazada con un viaje fantástico, It Takes Two sigue la historia de Cody y May, una conflictiva pareja, mientras aprenden cómo superar sus diferencias y trabajar como uno solo. 

En Hazelight, siempre estamos buscando ir más allá de lo que se espera de un videojuego; en este sentido, con It Takes Two, ¡su cabeza dará mil vueltas! Hemos tomado todos los aprendizajes de nuestros juegos anteriores y los hemos exponenciado, uniendo la narrativa y las mecánicas de jugabilidad para ofrecer una experiencia que mezcla diversos géneros. En este título, nos embarcaremos en un viaje a través de alocados retos en un mundo fantástico como nunca antes se había visto. ¡Será algo completamente diferente a lo que la gente espera de un juego cooperativo!

Josef Fares, Fundador y Director del Juego en Hazelight Studios

Estamos súper emocionados de estar trabajando con Hazelight para su segundo lanzamiento bajo EA Originals. Hazelight tiene una forma única de contar historias la cual hila la jugabilidad con la narrativa, dando como resultado una experiencia inmersiva y emotiva. Estamos ansiosos de que todos experimenten de primera mano la innovación, talento y destreza que requirió el desarrollo de este título

Steve Pointon Senior VP de contenido de Terceros y Desarrollo para Electronic Arts

Cody y May, dos seres humanos convertidos en muñecos por un conjuro que los atrapó en un mundo fantástico donde misterios escondidos en cada esquina los retan renuentemente para salvar su fracturada relación. En It Takes Two, los jugadores trabajarán juntos a través de una amplia variedad de alegres retos como salir en ropa interior o tomar la cabina del DJ en un concurrido antro. Con habilidades conectadas de los personajes en cada nuevo nivel, una gran cantidad de obstáculos y momentos de sinceridad, los usuarios tendrán que encontrar la forma de superar una experiencia de juego única y metafórica.  

It Takes Two está disponible para compra anticipada y se lanzará en tiendas físicas y digitales el 26 de marzo de 2021 para PlayStation 4, Xbox One y PC vía Origin y Steam a un precio de 39.99 dólares. Quienes compren It Takes Two ya sea para PlayStation 4 o Xbox One podrán actualizar a la siguiente generación totalmente gratis en la fecha de lanzamiento