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Análisis Star Wars Jedi: Survivor

Hoy soy feliz por volver a ponerme en la piel de Cal; una reseña de uno de los juegos más esperados del año para mí: Star Wars Jedi Survivor. ¿Qué tal está este juego que nos promete una aventura épica en una galaxia muy, muy lejana? ¿Vale la pena comprarlo? ¿Es un digno sucesor de la saga Jedi? En este post les voy a contar mi experiencia personal con este juego, sus puntos fuertes y débiles, y mi opinión final. Así que prepárense para un viaje alucinante por el universo de Star Wars, donde la Fuerza nos acompañará… o nos traicionará.

Lo primero que hay que mencionar es que esta continuación directa de Star Wars Jedi: Fallen Order puede jugarse independiente, aunque claro, nos perderemos algunos detalles. De todas formas, tan solo al comenzar tenemos una cinemática que nos contara sobre la aventura que vivimos (o no) en el título anterior para ponernos al día de la situación de Cal y la galaxia.

Mi primera sorpresa, grata sorpresa fue encontrarme con un Cal que tenía ya las habilidades y armas que nos quedaron del juego anterior, no se usa ninguna excusa para quitarnos poder y arrancar de 0 esta continuación. Cal es quien es, y es el Jedi en el que se convirtió, con sus virtudes y defectos, y esto me ha parecido un gran acierto.

Mi Souls-Lite favorito

Survivor mantiene la configuración Souls-lite del primer juego. Un género del que estoy muy lejos de ser fanático, pero a pesar de eso, a este juego le queda increíblemente bien, y si eres de los que teme a la dificultad del género, créeme que no es tan frustrante como sus hermanos mayores, pero igualmente desafiante en dificultades más elevadas para los amantes del género. Los puntos de meditación son tus equivalentes a las hogueras. Asegurate de elegir siempre «Descansar» allí cuando necesites reponer tu salud y tus paquetes de estímulo. Eso si, como en los Souls cuando descansas, todos los enemigos de la zona vuelven a aparecer. Esto suele ser un problema en la mayoría de juegos, pero Jedi: Survivor tiene tantos atajos desbloqueados que nunca fue un problema. Los puntos de meditación en sí no se consiguen a menudo, sino que constantemente desbloqueas formas de volver rápidamente a donde estabas cuando caíste en combate. Desde salir disparado por tirolinas hasta desbloquear puertas y encender ascensores, rara vez tendrás que volver corriendo durante mucho tiempo después de un respawn.

El número de zonas jugables es similar al del primer juego. El alcance ha aumentado enormemente en dos en particular. Se ha añadido el viaje rápido a los puntos de meditación para solucionar este problema. No siempre está disponible cuando estás en mitad de una misión, pero durante la mayor parte del juego puedes saltar hacia adelante y hacia atrás desde cualquier destino desbloqueado con un breve tiempo de carga. Esto es de gran ayuda a la hora de explorar los densos mapas en busca de los numerosos objetos coleccionables, desbloqueos cosméticos y mejoras para Cal. Junto a las visiones de la Fuerza del pasado, encontrarás un gran número de desbloqueos de lore, aunque la interfaz para recorrerlos todos es engorrosa en la práctica, tiene buen aspecto, como la mayoría de las interfaces de usuario, pero su funcionamiento se ve entorpecido por el número de pulsaciones de teclas necesarias cuando buscas algo que desbloqueaste hace tiempo.

Cal, BD-1 y las armas de Cal pueden personalizarse como en el primer juego. Por desgracia, no encontré ningún poncho en esta ocasión, pero aún me quedan algunas horas por delante en esta aventura para ver si podemos tener nuevamente a nuestro Gaucho Jedi como en el primer juego. Cal puede tener diferentes peinados, chaquetas, camisas, pantalones y barbas, mientras que BD-1 tiene una gran variedad de piezas y colores para elegir. La personalización del sable láser y el bláster es similar, con distintas piezas y colores que se pueden elegir de forma independiente.

Jugabilidad

Lo que más me gusta de este juego es su jugabilidad entretenida. Con demasiada frecuencia, los grandes éxitos AAA se centran principalmente en las bonitas escenas. Sacrifican voluntariamente la variedad de la jugabilidad con la esperanza de ser tan cinematográficos que nada más parece importar. Jedi: Survivor es un increíble juego de no solo de acción en tercera persona, sino también de plataformas

Cal Kestis es el mejor acróbata de la galaxia, con una fuerza de agarre y agilidad asombrosa. Nos vamos a columpiar por algunas de las secciones de plataformas más locas y mejor diseñadas jamás creadas y de verdad que no exagero. Sin entrar en spoilers, pero nos vamos a encontrar con  las nuevas habilidades potenciadas que obtienes junto con algunas baratijas y objetos mecánicos geniales que son increíblemente divertidas de usar en cualquier momento. Por ejemplo, tendremos una especie de bloqueador de progreso que aparece en la primera hora juego, y 8 horas después volví a la zona con una habilidad que acababa de desbloquear y vi un lugar completamente nuevo. Este tipo de situaciones ocurren todo el tiempo y es gracias a un diseño de niveles asombroso. 

Respawn está en lo más alto en lo que respecta al movimiento, que fue un elemento básico de su primera entrega Titanfall. Cal puede correr por la pared mejor que cualquier piloto, dar un doble salto con un Force Dash, impulsarse desde un objeto flotante con una nueva mecánica de desplazamiento que no voy a desvelar, atravesar un bloqueador de progreso anterior y hacer que se restablezcan todas sus recargas y volver a hacerlo todo de nuevo. 

Para ayudar, hay cinco modos de dificultad disponibles. Básicamente, son muy fácil, fácil, normal, difícil y muy difícil. El tiempo de parada y el daño entrante y saliente son lo único que les afecta. Muy fácil es casi un modo de invencibilidad, y muy difícil apenas si me anime a probarlo, pero no dure ni un segundo. Hay muchas opciones de accesibilidad para ayudar a quienes las necesiten. Desde la dilatación temporal (que ralentiza el combate) hasta la eliminación del daño por caída y el aumento del campo de visión. Puedes hacer el juego tan difícil o fácil como quieras.

Problemas técnicos

Lamentablemente, es imposible no hablar de algo que se viene haciendo costumbre, sobre todo en los últimos lanzamientos AAA, y es su problema de optimización, hemos jugado Star Wars Jedi Survivor en dos PC diferentes, la primera una gama media con una 1660 de GPU en la que me fue imposible hacer el análisis durante los primeros días y que termine llevando a la Bestia Master Race en Nomicom en donde la experiencia de todos modos estaba lejos de ser óptima. Por suerte, el parche salido luego de unos días, hizo mejor la experiencia, pero es algo en lo que aún tienen margen de mejora para vivir esta INCREÍBLE aventura de la mejor manera.

Conclusión

Star Wars Jedi: Survivor es un juego que llego más pronto de lo que esperábamos, pero sacando los problemas técnicos antes mencionados, es un juego que no podés dejar de jugar. En una continuación increíble del fantástico mundo de Star Wars, y te pido disculpas, oh amado KOTOR, pero es de las mejores experiencias que he tenido en una galaxia muy muy lejana.

Dejo acá este análisis, porque aún me quedan unas horas más con Cal y no quiero dejar pasar un momento sin sentirme como un verdadero Jedi, que es lo que este juego logra en sus jugadores.

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Star Wars Jedi Survivor : secuela anunciada para Fallen Order

El nuevo juego de Respawn Entertainment anunció su lanzamiento para 2023

Luego del éxito que supuso Fallen Order, el juego lanzado en noviembre de 2019, Respawn anunció en el marco de la Star Wars Celebration esta secuela que nos pone nuevamente en el lugar de Cal Kestis.

Si bien aún resta tiempo hasta el lanzamiento oficial, ya contamos con ciertas dosis de información y podemos imaginar sobre lo que nos deparará esta entrega: el nombre Survivor no es elegido al azar. «Todo el juego va sobre la supervivencia» indica Stig Asmussen, quien repite el rol de director. «Están en tiempos oscuros, y Cal y la tripulación hacen todo lo posible para mantenerse con vida». Esta nueva entrega ocurrirá 5 años después de los eventos vividos en el original.

Se nos da a entender que tocará entablar relaciones con personajes que antes no tenían buenos términos con los Jedi. «Algo de eso se enseña en el tráiler, pero no quiero desvelar nada. Hay una sensación de… ¡no quiero adelantar nada, lo siento!», concluye el director.

Sin fecha de salida concreta, se abandona la generación de PS4 y Xbox One para apuntar a las nuevas consolas y también PC.

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La Fuerza acompaña a los jugadores de Fortnite este 4 de mayo

A los jugadores les espera una celebración estelar de Star Wars que no te querrás perder.

La Fuerza es poderosa contigo y con todos los demás que aterricen en Fortnite. En honor al 4 de mayo, desde una galaxia muy, muy lejana, los sables de luz, Stormtroopers y Rifle Explotador E-11 regresarán a Batalla Campal y a Cero Construcción. ¡Es hora de usar la Fuerza y tu propio sable de luz! 

Adicionalmente, Kylo Ren, Rey, Finn, Stormtrooper Imperial y más Atuendos volverán a la Tienda de Objetos de Fortnite a partir de hoy y hasta el 17 de mayo

Más detalles del anuncio: 

  • LAS MISIONES DESPIERTAN: A partir de hoy y hasta el 16 de mayo a las 11 PM MEX / 17 de mayo 1AM ARG, los jugadores podrán llevar a cabo el entrenamiento de Stormtroopers y completar las nuevas Misiones de Star Wars. Quienes completen cinco, obtendrán el Estandarte del Imperio.
  • ATAQUE DE LOS RIFLES: De regreso en la Isla, el Rifle Explotador E-11 ahora puede ser utilizado por los jugadores. Encuentra a los Stormtroopers Imperiales en los mapas de Batalla Campal y Cero Construcción para cambiar barras de oro por un Rifle. Los jugadores también podrán encontrarlos en Cofres y en el suelo. 
  • El REGRESO DE LOS SABLES DE LUZ: Durante este periodo de dos semanas, encontrarán distintos sables de luz en la Isla, incluyendo el Sable de Luz de Luke Skywalker, el Sable de Luz de Kylo Ren, el Sable de Luz de Obi-Wan y el Sable de Luz de Mace Windu.  
  • LOS ATUENDOS CONTRAATACAN: Para celebrar el 4 de mayo, cada Atuendo de Star Wars (con excepción del Mandalorian, el cual estuvo en un Pase de Batalla previo) regresarán a la Tienda de Objetos de Fortnite, hasta el 17 de mayo. Los Atuendos incluyen: 
    • Stormtrooper Imperial 
    • Kylo Ren
    • Zorii Bliss
    • Finn
    • Rey
    • Sith Trooper
    • Boba Fett
    • Fennec Shand
    • Krrsantan
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LEGO Star Wars: La Saga Skywalker | Ya entramos a la recta final para su lanzamiento

Faltan cinco días para el estreno oficial del esperado y ambicioso LEGO Star Wars: La Saga Skywalker, el nuevo juego desarrollado por Traveller’s Tales Games Studio, que en su cuenta de Twitter viene publicando una cuenta atrás diaria para que la comunidad vaya palpitando los días previos a la salida del título de la franquicia LEGO Star Wars más ambicioso hasta la fecha.

LEGO Star Wars: La Saga Skywalker será «la experiencia definitiva»

LEGO Star Wars: La Saga Skywalker, permitirá que los jugadores realicen un recorrido por las nueve películas de las tres trilogías principales, permitiendo que visiten las localizaciones vistas en cada uno de los metrajes, mientras van desbloqueando hasta 300 personajes jugables, convirtiéndose en, según sus responsables, la máxima experiencia de  Lego Star Wars.

LEGO Star Wars The Skywalker Saga

Entre las características que ya se confirmaron anteriormente, se mencionaba el Mapa Galáctico con el que contará el juego, que va a crecer según se vayan desbloqueando los diferentes planetas del universo de Star Wars a medida que el jugador va progresando en su aventura. También se había dado a conocer que los jugadores tendrán la opción de elegir cómo encarar sus batallas, ya que se podrá desbloquear más de una ruta para llegar a cada destino, permitiendo seleccionar enfrentamientos directos o la posibilidad de un acercamiento donde el sigilo sea la base de la estrategia.

LEGO Star Wars The Skywalker Saga

Varias clases de personajes que pueden ser mejoradas

Para los cientos de personajes, se confirmó que van a estar agrupados en clases, las que van a ser Jedi, Héroe, Carroñero (Scavenger), Sinvergüenza (Scoundrel), Cazarrecompensas, Villano, Lado Oscuro, Droide Astromecánico y Droide de Protocolo. Cada una de estas clases van a poder ser mejoradas, a través de un sistema que fue renovado para que ahora los jugadores puedan utilizar Bloques Kyber.

LEGO Star Wars The Skywalker Saga

La historia va a poder completarse comenzando desde el inicio de cualquiera de las tres trilogías cinematográficas, es decir, iniciando desde los Episodios I, IV o VII. Cuando se inicie una nueva partida, estarán las tres opciones disponibles para ser seleccionadas; al elegir el punto de partida, las dos restantes se deshabilitarán, debiendo ser desbloqueadas mediante el progreso del juego.

LEGO Star Wars The Skywalker Saga

Una característica que terminó desapareciendo

Uno de los cambios que se confirmaron respecto a otros títulos de la franquicia, es la ausencia del creador de personajes. Esta confirmación se realizó mediante un tweet de la cuenta oficial de TT Games Studios, que negó su existencia dentro del juego, al responder a una publicación que aseguraba que la característica estaría presente. En la respuesta dijeron que querían abordar el tema directamente, alegando que aunque en 2019 se había adelantado que los jugadores podrían crear sus propios personajes, “durante el desarrollo suceden cambios”. Al final de la publicación, resaltan la existencia de los más de 300 personajes jugables que se podrán desbloquear.

Respecto a las revelaciones mediante trailers, el último que ha sido revelado, fue el que tuvo su premier durante la pasada edición de la Future Games Show, que tuvo en el centro de atención a los antagonistas de la saga, ya que las figuras más destacadas del avance fueron los personajes que abrazaron el Lado Oscuro de la Fuerza.

Lego Star Wars: La Saga Skywalker va a ser lanzado el día 5 de Abril, llegando a ordenadores y consolas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch. Llegará en dos versiones, la Edición Standard, que será sencillamente el juego completo y la Edición Deluxe, que incluirá los siete DLCs que fueron confirmados hasta la fecha.

Sin embargo, los jugadores que realicen la compra anticipada de la versión digital del juego, tendrán desbloqueadoe al personaje Obi-Wan Kenobi. Los fans que compren de forma adelantada la versión Deluxe, además del maestro de Annakin, recibirán también acceso directo al DLC Paquete de los Soldados

LEGO Star Wars The Skywalker Saga

Lista de DLCs confirmados para LEGO Star Wars: La Saga Skywalker:

  • Paquete de los Soldados
    • Fecha de lanzamiento: Disponible para las reservas realizadas antes del lanzamiento oficial del juego (5 de abril de 2022), luego estará disponible para su compra a partir del 4 de mayo
    • Personajes: Death Trooper, Incinerator Trooper, Range Trooper, Imperial Shore Trooper, Mimban Stormtrooper
  • The Mandalorian – Season 1
    • Fecha de lanzamiento: 5 de abril de 2022
    • Personajes: El Mandaloriano, Grogu (no jugable), Greef Karga, Cara Dune, IG-11, Kuiil
  • Solo: Una Historia de Star Wars
    • Fecha de lanzamiento: 5 de abril de 2022
    • Personajes: Han Solo (joven), Chewbacca (joven), Lando Calrissian (joven), Qi’ra, Tobias Beckett, Enfys Nest
  • Paquete de Personajes Clásicos
    • Fecha de lanzamiento: disponible de forma anticipada en ciertos comercios desde ahora hasta el 5 de abril de 2022, más tarde estará en venta regular desde el 19 de abril
    • Personajes: Luke Skywalker, Princesa Leia, Han Solo, Darth Vader
  • Rogue One: Una Historia de Star Wars
    • Fecha de lanzamiento: 19 de abril de 2022
    • Personajes: Jyn Erso, Bodhi Rook, Cassian Andor, K-2SO, Chirrut Imwe, Baze Malbus, Director Krennic
  • The Mandalorian – Season 2
    • Fecha de lanzamiento: 4 de mayo de 2022
    • Personajes: Ahsoka Tano, Boba Fett, Bo-Katan Kryce, Fennec Shand, Moff Gideon
  • El Lote Malo
    • Fecha de lanzamiento: 4 de mayo de 2022
    • Personajes: Cazador, Demoledor, Técnico, Crucero, Eco
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Star Wars | Respawn ya está desarrollando la secuela de Jedi: Fallen Order

El día en que Electronic Arts termine de trabajar en el universo de Star Wars está todavía muy lejos. Actualmente, la compañía está trabajando en tres nuevos juegos de Star Wars, proyectos que están siendo supervisados de una u otra forma por la gente de Respawn. Estos juegos incluyen una secuela del exitoso Star Wars Jedi: Fallen Order, un juego de disparos en primera persona y un juego de estrategia; aún así, no se sabe todavía la fecha estimada de estreno de ninguno de estos nuevos títulos.

Electronic Arts continúa como un importante desarrollador de juegos de Star Wars

Pasó poco tiempo desde que Jedi: Fallen Order se estrenó para que se confirmara que el título representaba el inicio de una nueva franquicia y su secuela tendrá la dirección, una vez más, de Stig Asmussen, quien además de dirigir el juego de 2019, en el pasado había liderado el título God of War 3.

En cuanto a los otros juegos que acompañan a Jedi: Fallen Order y que también están ambientados en el universo de Star Wars, ninguno de los dos recibió todavía un título oficial. Uno de ellos va a ser un juego de disparos en primera persona, a cargo de Peter Hirschmann, antiguo Vicepresidente de Desarrollo en LucasArts. Hirschmann, además de tener un extenso historial de trabajo con Lucasfilm, también es uno de los co-creadores de Medal of Honor. El otro proyecto, pertenece al género de estrategia y será desarrollado por Bit Reactor, un estudio de reciente formación y que va a trabajar muy de cerca con Respawn en el desarrollo. Este nuevo estudio, está integrado por veteranos del estudio Firaxis Games y que tienen como experiencia su trabajo en la serie XCOM.

El encargado de supervisar todo el trabajo que tiene que ver con estos tres nuevos proyectos, va a ser el fundador de Respawn Entertainment, Vince Zampella, quedando así en el puesto más alto de esta iniciativa que, de acuerdo con Electronic Arts, representa “una nueva fase de la relación entre Electronic Arts y Lucasfilm”

Este anuncio viene a brindar solidez al futuro cercano de la franquicia Star Wars dentro de los videojuegos, justo en un momento en el que la duda se hacía presente, debido al reciente anuncio hecho por Lucasfilm, en el que se daba a conocer que Ubisoft estaría desarrollando un nuevo juego basado en Star Wars. Antes de que esta información se liberara, el desarrollador exclusivo de los juegos de Star Wars durante casi diez años, había sido Electronic Arts, habiendo producido los títulos de la saga Battlefront, Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Squadrons. En aquél momento, desde Electronic Arts habían declarado que “estaban orgullosos de su colaboración con Lucasfilm Games, la cual continuaría por varios años”.

Un acuerdo que surgió casi por sorpres

El trabajo de desarrollo ya inició para los tres títulos, aunque el que está en manos de Bit Reactor (el juego de estrategia), es el que se encuentra en las fases más tempranas. Esto tiene sentido, ya que la creación del estudio fue anunciada tan sólo hace una semana. En referencia a la forma en que se formó el acuerdo para trabajar en el título, desde Bit Reactor comentaban que todo surgió rápidamente.

El CEO de Bit Reactor, Greg Foerstch, comentaba lo siguiente: “Estuvimos trabajando en algunos prototipos y conceptos para juegos, sobre los que conversamos con nuestros amigos de Respawn cuando, de repente, recibí una llamada de Vince (Zampella), preguntándome qué pensaba de trabajar en un juego de Star Wars. En ese momento, tenía a una de las voces más importantes de la industria, preguntándome si quería crear un juego dentro de la franquicia de mayor impacto en el mundo y con la mayor riqueza narrativa de la historia del entretenimiento. Así que aquí estoy y no puedo expresar lo emocionado que estamos en Bit Reactor por encontrarnos construyendo un juego de estrategia de Star Wars”. Según el directivo, Bit Reactor se va a enfocar en lograr el máximo potencial de los juegos tácticos por turnos, al punto de “llegar a difuminar la línea entre estrategia y acción”. Teniendo en cuenta la experiencia de trabajo de los integrantes del estudio con la franquicia XCOM, indica que podrían tomar un camino similar con este juego de Star Wars.

«La historia que siempre se quiso contar»

Mientras tanto, Hirschmann declaró que el próximo juego de disparos de Star Wars es “una historia que él siempre quiso contar”. Esto toma importancia al recordar que además de desempeñar el cargo de Vicepresidente de Desarrollo de LucasArts y tener una fuerte conexión con Lucasfilm, Hirschman además tuvo el cargo de Productor Ejecutivo en los juegos originales de Star Wars Battlefront.

Las palabras que dedicó a este nuevo proyecto, fueron las siguientes: “Estoy muy emocionado de tener la oportunidad de volver a trabajar con mis amigos de Lucasfilm. Tengo grandiosos recuerdos de haber trabajado con ellos, desde los Star Wars Battlefront originales hasta The Force Unleashed. Yo siempre encontré inspiración en los títulos clásicos de Star Wars, Dark Forces I y II; nunca olvidé la emoción que sentí jugando un FPS dentro del universo de Star Wars. Esos juegos definen las experiencias de muchos de los que integramos el equipo y son la luz que nos guía en este nuevo proyecto. Trabajar en este nuevo título es un sueño hecho realidad, el juego de Star Wars que siempre quisimos jugar.”

Los tres nuevos juegos de Electronic Arts se unen así a la lista de juegos ambientados en el universo de Star Wars, donde ya se encuentran otros juegos actualmente en desarrollo, como lo son el remake de Knights of the Old Republic en el que está trabajando Aspyr y el juego de Quantic Dream, High Republic. Todos ellos son parte de lo que se be como un movimiento que busca introducir una mayor cantidad de juegos basados en la franquicia Star Wars en el mercado, como continuación a la reciente formación de Lucasfilm Games. Por lo que se puede ver, los fans del universo creado por George Lucas pueden estar seguros de que van a tener un gran abanico de títulos para disfrutar durante los próximos años.

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¿Un nuevo Kotor desarrollado con Unreal Engine 5?

Hace aproximadamente tres meses, comenzaron los rumores de un nuevo videojuego, ambientado en el universo de Star Wars: Knights of the Old Republic. Incentivado por el hype, un fanático de la saga comenzó un proyecto desarrollado en Unreal Engine 5.Te contamos todo sobre la increíble propuesta.

Revisitar la antigua república

Varios modelos renderizados de las Ruinas Antiguas.

Unreal Cinema, así se la puede encontrar en YouTube, es la cuenta encargada de llevar a la vida -nuevamente- a la antigua república. A decir verdad, este proyecto ingeniado por amateurs, aparenta bastante prometedor. Si bien, todos estamos esperando la salida de algún título nuevo o remake, basado en el excelente argumento de Star Wars Kotor, lo que nos ofrece este pequeño grupo, es la posibilidad de revivir los ejes argumentales, más característicos de la experiencia de Xbox y PC. ¿De qué manera? A través de una serie, en primera instancia, de 10 episodios que podrían tener una duración de 30 a 60 minutos. Con excelentes modelados de elementos icónicos como el  “Star Map”, o el curioso personaje de Bastila Shan, Unreal  Cinema, estaría demostrando tener unas interesantes habilidades técnicas. Y un amor y entrega por el videojuego que solo un verdadero fan puede brindar.

Pequeño teaser introduciendo al modelo finalizado de Bastila Shan.

¿Qué opina Lucasfilm al respecto?

La imponente productora, fue notificada sobre el ambicioso proyecto desarrollado en Unreal Engine 5, y consideró oportuno, levantarle los pulgares a la propuesta. Eso sí con una serie de reglas que se deben cumplir a rajatabla:

  • En primer lugar, no se podrá utilizar material proveniente de la fuente original, es decir, modelados, texturas, musicalización, absolutamente nada. Todo debe ser generado desde 0 por el grupo de fanáticos.
  • El proyecto, no se puede monetizar, en ese sentido, está deliberadamente prohibido recibir fondos a través de Crowdfunding. De igual manera, la iniciativa está recibiendo apoyo desde Patreon, puesto que, al ser fondos destinados a la cuenta en sí, escapan de la normativa impuesta por Lucasfilm.
  • De igual manera, y por razones lógicas, tampoco podrán percibirse ganancias producto de esta experiencia multimedia.
  • Por último, deberá quedar muy claro que este es solo un proyecto realizado por Fans, y de ninguna manera está relacionado con Lucasfilm, ni Disney, recordando que adquirió los derechos hace unos años.

A decir verdad, nos parece que se han puesto muy firmes en cuanto a los lineamientos legales. Pero nos parece un accionar coherente, teniendo en cuenta, los rumores sobre un nuevo título, que surgieron hace unos meses, al que nos referiremos más adelante.

https://www.instagram.com/p/CPbFq8dsbHh/?utm_source=ig_web_copy_link
La cuenta de IG de Unreal Cinema anuncia la fecha de estreno.

 Aparentemente la serie de 10 episodios apunta a estrenar, por lo menos, el primero de sus capítulos, a finales de este verano. ¡Vamos a estar muy atentos!

Star Wars: Knights of the Old Republic

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Star Wars Knights of the Old Republic, abreviado como «Kotor».

Para los recién iniciados, sea en el mundo del gaming o en el universo cinematográfico de Star Wars, Star Wars: Kotor, es un icónico videojuego de la franquicia, que no puede pasar desapercibido. Marcó un antes y después en la industria de los videojuegos, y sentó las bases para futuros proyectos de esta marca. Lanzado el 15 de Julio de 2003 para Xbox, y el 19 de noviembre, de ese mismo año para PC, fue  desarrollado por BioWare, actualmente a cargo de Mass Effect, y distribuido por LucasArts.

Te comentamos un poco la claves del éxito, de este game de Rol, con mecánicas de acción por turnos:

  • La historia: La trama tenía un comienzo atípico, debido a que comenzaba en medio de una épica batalla, causada por la invasión de un ejército de Sith, en la nave donde nuestro amnésico protagonista despertaba . De hecho, no conocíamos nada de él, íbamos descubriendo su historia a partir de los diferentes hechos que se narraban  a lo largo de la aventura, donde revisitábamos varios rincones de la galaxia como los planetas Dantooine y Taris, en búsqueda de diferentes mapas estelares, situados en una época, que antecedía a los sucesos contados en la saga Skywalker.
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Diferentes clases de personajes.
  • Muchas elecciones: Desde el comienzo del juego nos daban a elegir entre tres clases de protagonistas diferentes: soldado, explorador y scoundrel (cuya traducción sería algo así como malhechor). En relación a los diferentes arquetipos, y  género de nuestro personaje, podíamos seleccionar varias respuestas, a las diferentes conversaciones que teníamos con los NPC llenos de vida. ¿La finalidad? Orientarnos hacia el lado luminoso u oscuro de la fuerza, incidiendo y modificando el final de la narrativa, acorde al trayecto cursado.
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El complejo sistema de elecciones.
  • El combate: Si bien no era muy innovador, el combate se llevaba a cabo por turnos, en donde podíamos realizar varias técnicas que desbloqueábamos al subir de nivel a nuestro personaje, teniendo en cuenta la alineación resultante. Por ejemplo, al estar en el nivel  12 y en el lado oscuro, podíamos utilizar la técnica “Matar”, que reducía los puntos del enemigo a la mitad, mientras presenciábamos como se ahogaba lentamente. Caso opuesto, si  nos encontramos del lado luminoso de la fuerza, y en el lv6, teníamos la habilidad sanar, que le sumaba varios puntos de vida al equipo aliado. Al ser un juego de rol, obviamente podíamos equiparlo con varias armaduras y accesorios, para facilitarnos un poco las cosas, aunque también podían restringir el uso de ciertos poderes.
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El sistema de batalla por turnos.
  • También incluía una serie de simpáticos mini juegos como las carreras Swoop o las partidas de Pazaak.

Legado

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Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords.

Los elementos nombrados anteriormente, le permitieron a esté título consagrarse como uno de los mejores juegos basados en el universo de los Jedi. Además, el equipo recibió múltiples premios, como el BAFTA por mejor juego de Xbox, o el reconocimiento de Game Developers Choice. Todo esto le sirvió de excusa a LucasArts, para producir la secuela, Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords.

Esta segunda parte, si bien tuvo buena acogida por parte de los jugadores, se enfrentó a varios glitches y problemas, debido a que la misma, fue lanzada al mercado sin estar 100% completa. De hecho, los desarrolladores de Obsidian Entertainment (South Park: The Stick of Truth), explicaron que debieron apurar el proyecto y estrenarlo varios meses antes de lo planeado, lo cual lo perjudicó enormemente, tenían previsto incluir más contenido como por ejemplo, ciertas escenas cinematográficas, u otros mini juegos.

Muy seguramente los problemas generados en la producción de la entrega, tuvieron como resultado que se cancelara la tercera edición. Chris Avellone, diseñador de Obsidian confesó que había una tercera entrega planeada, que no se llevó a cabo, por la falta de apoyo de LucasArts. Además de la llegada de Playstation 3 y Xbox 360, que incluía nuevos motores y elementos de programación significando una mayor inversión.

Rumores

Hace unos meses se comenzó a comentar en la comunidad, que la empresa Aspyr Media, podría estar encargada de realizar un nuevo videogame, con la temática Antigua República. Si bien son solo rumores, se sabe que la misma en conjunto con Gearbox y Easybrain fueron adquiridas por THQ Nordic, grupo que confirmó lo siguiente: “Aspyr está trabajando en un importante AAA con un presupuesto de más de 70 millones de dólares”.

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La versión Mobile de la secuela: The Sith Lords.

Actualmente, desconocemos si se trata de un remake, que sería lo más esperado, o quizás una nueva aventura. De igual forma, muchos medios expresaron su descontento y desconfianza en relación a la participación de esta compañía. Asegurando que hasta el momento, su experiencia radica únicamente en realizar ports para las diferentes consolas, y en lavados de caras que no encuadran en el término “remasterización”, como fue el caso de la adaptación de Kotor para IOS y Android, o en su momento el programar clásicos, como el Sims, al entorno de Mac y Linux.

https://www.instagram.com/p/CQjHD54sa-k/?utm_source=ig_web_copy_link
La calidad del renderizado de Unreal Cinema, es fantástica.

Para ser sinceros, algo que nos gustaría mucho, sería que Lucasfilm tuviese en cuenta al equipo de Unreal Cinema, a la hora de realizar nuevo contenido de Knights of the Old Republic. Creemos que a la hora de contentar a los fans, la mejor estrategia sería contratarlos. Es un poco utópico, principalmente por el tipo de estrategias que sostiene no solo el equipo detrás de Star Wars, sino también Disney, que suponemos, jamás permitiría que un grupo de amateurs se involucrara en sus trabajos. Pero soñar no cuesta nada. Sabemos que ocurrió en otros momentos, como el caso de Resident Evil 2 Reborn e Invader Games, que se pudo reunir con Capcom para discutir el desarrollo.

Desde Nomicom, creemos que el talento, la entrega y fanatismo, deben ser premiados. ¿Cuáles son tus opiniones al respecto? ¿Te gustaría ver una nueva entrega de Star Wars Kotor, o a lo mejor un remake? Contanos en los comentarios.

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Todo sobre Star Wars: The Bad Batch: qué tienes que saber si aún no la viste

The Bad Batch es la nueva serie animada de Star Wars con la que Disney+ quiere seguir posicionando la franquicia en su plataforma de streaming. El estreno fue el 4 de mayo (4th May) día de Star Wars, por el juego de palabras de la fecha en inglés May the 4th be with you. El primer episodio de la serie ya nos dio un gran adelanto de lo que se viene: no solo una continuación a los acontecimientos de La venganza de los Sith y La guerra de los clones, sino mucha más información y contexto sobre este universo y esta porción del tiempo de la franquicia.

Todo lo que tenés que saber de The Bad Batch
Todo lo que tenés que saber de The Bad Batch

Y eso es una gran noticia. Las series de Star Wars, tanto en animación como en live action (es decir, en The Mandalorian), sirvieron para contarnos aún más de ese universo que conocimos a lo largo de 9 películas principales y 2 spin–offs. Si bien los cómics y novelas han servido para rellenar agujeros de datos, es en las series donde hemos conocido a algunos de los personajes más memorables de este universo.

Nos referimos a Ahsoka, e incluso al mismo Maul, que aunque lo vimos por primera vez en una película, no lo conocimos realmente sino fue en las series animadas. Pero hay otro grupo de personajes muy importantes de los que sabemos muy poco, los clones. O más bien, no sabemos qué sucedió con ellos tras el final de la guerra, durante esos primeros días de el Imperio galáctico.

Y justo ahí es donde comienza The Bad Batch. La nueva serie animada se centra en la historia de un grupo de 5 clones modificados genéticamente, incluso considerados defectuosos. Y justamente por ese motivo es que no formaron parte de la infame Orden 66. Aquella orden que dio Palpatine para asesinar a todos los Jedi en la galaxia. Pero esa decisión, o más bien, esa percepción de lo que está pasando a su alrededor, con sus hermanos, traerá consecuencias. Ellos buscan abrirse un camino en una galaxia cambiante, que sufre las secuelas de la Guerra de los Clones.

Todo lo que tenés que saber de The Bad Batch si aún no la viste

¿De qué trata Star Wars: The Bad Batch? Es una serie que abundará en la conocida como Fuerza Clon 99, un escuadrón conformado por Hunter, Tech, Wrecker, Crosshair y Echo, que estarán acompañados por el pequeño Omega en sus andanzas por la galaxia. «Los miembros de Bad Batch, un escuadrón único de clones que varían genéticamente de sus hermanos en el Ejército de los Clones, poseen cada uno una habilidad excepcional y singular que los convierte en soldados extraordinariamente efectivos y en una tripulación formidable«, cuenta en YouTube el canal de Star Wars.

Dónde ver Star Wars: The Bad Batch

Star Wars: The Bad Batch se podrá ver en exclusiva para México y América Latina por la plataforma de streaming Disney+. El especial de 70 minutos dará inicio a la serie, y a partir del viernes 7 de mayo en adelante, habrá un episodio nuevo.  Así pasó con series como The Mandalorian del mismo universo, o WandaVision y Falcon and The Winter Soldier de Marvel. Una vez más, Star Wars tomará el protagonismo de los viernes en Disney+ y redes sociales. Esta nueva serie animada de Star Wars cuenta con la producción ejecutiva de Dave Filoni, Athena Portillo, Brad Rau y Jennifer Corbett; con Carrie Beck como coproductor ejecutivo y Josh Rimes como productor; Rau también es director supervisor y Corbett, escritor principal.

Análisis del primer episodio de Star Wars: The Bad Batch

Tras un primer episodio de 70 minutos lleno de acción, y en el que vimos el regreso de algunos personajes memorables y muy importantes (como el entonces Almirante Tarkin y un joven Saw Gerrera), la serie nos pone en el lugar de estos clones durante la muerte de la República y el nacimiento del Senado. Palpatine ahora es Emperador, y estos cinco clones no entienden nada.

Todo lo que tenés que saber de The Bad Batch
Todo lo que tenés que saber de The Bad Batch

Esto se debe a que, como nos contaron en The Clone Wars, todos los clones tienen instalado un chip inhibidor que les obliga a cumplir estas órdenes. Sin embargo, Hunter, Tech, Wreckler, Crosshair y Echo, aunque tienen instalado el mismo chip, en la mayoría de casos no funciona. Solo Crosshair sucumbió a la orden, y por ahora, se reveló a sus amigos, aunque confiamos en que no sea un cambio permanente en su personaje, que por supuesto esperamos ver por muchos capítulos más.

Cómo los clones van desapareciendo de la galaxia

En la serie esperamos ver cómo los clones van desapareciendo de la galaxia, reemplazados por soldados enlistados que, según Tarkin, salen mucho mas barato que estos clones hechos en Kamino. Pero además, hay un gran misterio detrás de la serie. Una clon. Su nombre es Omega y todo parece indicar que es especial, tanto así como para que una de las líderes científicas de Kamino se arriesgara en ayudarla a escapar con vida de su planeta.

Todo lo que tenés que saber de The Bad Batch
Todo lo que tenés que saber de The Bad Batch

The Bad Batch promete mostrarnos qué sucedió con los clones, qué sucedió con los Jedis que sobrevivieron a la Orden 66 y, quizás, cómo fueron esos primeros días tras la caída de la República de personajes como Cody, Rex, Saw y, con suerte, quizás incluso Ahsoka. También es posible que expanda más lo que sabemos de clonación en el universo de Star Wars, e incluso que conecte con ese infame Episodio IX y sus acontecimientos. Llenando esos agujeros de información, quizás la película tome más valor.

Sea como sea, The Bad Batch arrancó de una manera muy prometedora, como una historia de hermandad, de compañerismo, y que le da aún más personalidad a los clones. Porque aunque todos están basados en el “molde” de Jango Fett, cada uno de los clones tiene su propia personalidad, y el actor Dee Bradley Baker hace un trabajo fascinante dándole voz a cada uno de ellos. Si te gusta Star WarsThe Bad Batch ya tiene potencial para convertirse en una de esas series que, sencillamente, no podemos perdernos. Quién sabe, quizás incluso cierto Bebé verde nos dé una sorpresa en la serie.

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El Contrato de Mando estará disponible en Fortnite hasta el 9 de Febrero

Los jugadores de Fortnite compiten para cazar a todos sus oponentes en el nuevo Modo Por Tiempo Limitado Contrato de Mando, aunque con un riesgo: en cuanto toman la delantera, se convierten en la presa del Mandaloriano en persona.

El objetivo es derrotar a todos los oponentes, incluyendo a Mando, para recibir la recompensa especial del modo de juego y que es más exclusiva que el pago de cualquier sindicato: El Paraguas Beskar Especial.

Este es el camino

En solitario o en equipo, el trabajo es bastante sencillo: eliminar al objetivo que aparece en el puck de recompensa (o a cualquier otro objetivo) para de esta forma, juntar créditos galácticos. El primer jugador que alcance la cifra objetivo de Créditos, gana la partida… si es que primero demuestra que tiene el valor suficiente contra Mando, por supuesto. Todos los jugadores inician la partida con tres vidas.

  • Un consejo útil: Los cazadores de las islas que tengan al jugador como objetivo, son los que tienen el mejor botín, por lo que es una buena idea eliminarlos en primer lugar, ya que es una forma rápida de acumular créditos y armas en el arsenal.
Quienes quieran tomar un descanso de la cacería, pueden darse una vuelta por la nueva Cantina de Kit, que se encuentra en el desierto de la isla.

El Paraguas de Beskar: la recompensa por la Victoria Campal

Durante esta temporada, hay más que un simple paraguas de la victoria. Como fue mencionado anteriormente, los jugadores que consigan una Victoria Campal en el Contrato de Mando, van a desbloquear el Paraguas de Beskar conmemorativo. Es un paraguas forjado en metal por artesanos ancestrales, lleva el sello de un clan de dos.

En lo que va de la temporada, es en este momento cuando los jugadores son cazadores y presas, más que nunca. El Contrato de Mando está disponible hasta el día Martes 9 de Febrero de 2021, a las 11.00 horas de Argentina (08.00 horas de México)

Aviso importante para los creadores de contenido

Algo notable es que el Modo por Tiempo Limitado Contrato de Mando contiene música que está protegida por licencia. No obstante, los creadores de contenido van a poder transmitir o publicar contenido del Contrato de Mando en YouTube sin ser afectados por la desmonetización, hasta el momento en de finalización del modo, el Martes 9 de Febrero de 2021 a las 11.00 horas de Argentina / 08.00 horas de México. Una vez pasada la fecha y hora, el contenido será desmonetizado.

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The Mandalorian: Capítulo 15 “The Believer”, reseña

Llego el anteúltimo capítulo de la segunda temporada de “The Mandalorian”, titulado “The Believer”, o “El Creyente” en español.

Faltando solo un capítulo para el gran final, que probablemente promete un gran enfrentamiento al mejor estilo Star Wars, a la vez, que ha sido una semana intensa en cuantos anuncios, debido a la confirmación de la serie de “Ahsoka Tano, protagonizada por Rosario Dawson, a quien ya hemos visto en el Capítulo 13, titulado, “The Jedi”.

Ver Capítulo Anterior: The Mandalorian: Capitulo 14 «The Tragedy»

 A partir de este momento, iniciaré mi reseña del capítulo con cierta cantidad de spoilers, así que ya han sido avisados.

 

Luego del final del capítulo 6, que nos dejó con un mal sabor de boca a todos, en base al secuestro de Grogu, previamente conocido como Baby Yoda, todos estábamos atentos a lo que probablemente sería un capítulo de preparación para el gran final, y en gran parte lo fue, aunque para mí, también nos brindó un gran show con referencias y mucha acción.

Siendo el primer capítulo de la serie donde no vemos a Grogu, el capítulo se centró en el grupo de rescate que se prepara para ir contra Moff Gideon, donde tenemos al mítico Boba Fett, a la Marshall Cara Dune, a la cazarrecompensas Fennen Shand y al protagonista de la historia, Mando/Din Djarin.

El grupo parte en busca de Mayfeld, un viejo conocido de Mando, quien se encuentra cumpliendo condena en una prisión de la Nueva Republica, y es liberado por la Marshall Dune para que los ayude a encontrar la nave de Gideon y rescatar al pequeño.

Migs Mayfeld, uno de los personajes más importantes del capítulo.

A partir de este momento, el grupo parte a la base Imperial más cercana, llegando a un planeta lleno de vegetación, rodeado de pueblos empobrecidos, piratas y una gran base minera de los restos del Imperio.

Con un lavado de cara para el traje de Boba, el equipo llega y rápidamente roban una nave de transporte Imperial, donde la mayor parte del equipo no puede interferir ya que sus rostros son de público conocimiento para el viejo Imperio, por lo que Mando decide dejar su preciada Armadura y disfrazarse como Stormtropper para ir junto con Mayfeld a la base enemiga.

Considerando lo apegado que es Mando a su religión, el capítulo nos muestra en gran parte su desesperación por llegar a Grogu, dejando de lado sus creencias para enfocarse en lo que él cree que es más importante.

Iniciando el viaje en la nave de transporte, de forma casi automática son atacados por un grupo de piratas luego de destruir todas las naves de carga, dejándolos solos, mientras Mando pelea mano a mano contra ellos sobre la nave, dándonos una excelente escena de acción donde también podemos observar la inutilidad de las armaduras de los troppers, o la poca importancia que le da el Imperio a sus soldados.

Llegando finalmente a la base, son alabados por todos los soldados del Imperio por su valentía, además de que los ayudan a eliminar a lo que queda de los piratas, siendo la primera vez en que los Stormtroppers sirven para algo.

Diferentes versiones de Troppers de la Base Imperial.

Una vez en la base Imperial, Mando y Mayfeld deben acercarse a la computadora de comunicaciones para averiguar la ubicación de Moff Gideon, pero Mayfeld se niega a acercarse debido a que uno de los oficiales del salón lo conoce de su tiempo como soldado del Imperio, y no quiere que lo aprisionen, por lo que Mando toma otra decisión crucial y se saca el casco para usar el escáner de retina, siendo esta la segunda vez en toda la serie que le vemos el rostro al actor Pedro Pascal.

Una vez más, Mando deja sus creencias de lado y por el bienestar del pequeño, permitiendo que todos vean su rostro, en una clara señal de incomodidad y temor, mientras que el antiguo oficial de Mayfeld se acerca al dúo al momento donde intentan salir de la base, invitándoles un par de tragos para celebrar la supervivencia del cargamento que trajeron a la base.

En una escena que recuerda a “Inglourious Basterds”, más específicamente hablando, la escena del Bar, interpretada por Michael Fassbender, Diane Kruger y Daniel Brühl; Mando, Mayfeld y el oficial del Imperio dialogan sobre eventos pasados, haciéndose notar la tensión en el rostro de Mando, mientras Mayfeld observa con desprecio al soldado Imperial al que solo faltaría sumarle la esvástica en el antebrazo.

Una de las mejores escenas del capítulo.

Finalmente, y ante la sonrisa despreciable del Oficial, Mayfeld se cansa de escucharlo y dispara su bláster al pecho del villano, iniciando una secuencia de escape espectacular, donde con ayuda de Cara Dune y Fennen Shand como francotiradoras y la nave de escape conducida por Boba Fett, podría decirse que tal vez ha sido uno de los capítulos más épicos en cuanto a batallas de la serie.

Cabe destacar el momento donde Mayfeld termina de tomar protagonismo, destruyendo con un tiro perfecto la base Imperial, aún cuando esa no era su misión y ni siquiera su interés, pero el desarrollo del personaje durante la charla lo guió a convertirse en el segundo protagonista del episodio, siempre detrás de Mando.

Escenas del capítulo.

Con Cara liberando a Mayfeld, dándolo por muerto, el gran ayudante del capítulo se retira de la escena y Mando decide comunicarse con Moff Gideon, afirmando que irá por él, y luchará hasta última instancia con tal de rescatar a su pequeño amigo, Grogu.

Siendo un episodio de transición hacia el gran final, debo decir que me agrado más de lo que esperaba, además de que es sumamente disfrutable y entretenido en base a que es casi completamente de acción desde el inicio hasta el final. No sé qué es lo que nos deparará el último capítulo de la temporada, pero puedo decir que probablemente será épico, y espero que tengamos alguna que otra sorpresa.

¿Tal vez la aparición del Jedi con el que Grogu se comunicó? ¿Volverá Ahsoka? ¿Tendremos una gran batalla entre el Dark Saber de Moff Gideon y la Vara de Beskar de Mando?

 Solo sé que Disney+ y LucasFilms nos tienen preparado algo importante, y estoy seguro de que dejará sin palabras a más de uno.

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The Mandalorian: Capitulo 14 «The Tragedy», la trama se complica en uno de los mas salvajes episodios de la serie

El capítulo 14, titulado “The Tragedy”, “La Tragedia” en español, nos trajo una nueva semana de aventuras para el Mandaloriano, y su pequeño amigo, Grogu, antes conocido como Baby Yoda. Brindándonos un episodio donde la situación se torna difícil, lleno de acción y escenas épicas.

Teniendo el retorno oficial de cierto personaje amado por los fans de la franquicia, además de avanzar aún más la trama de esta segunda temporada de la serie, el capítulo de esta semana podría definirse en dos palabras, corto y conciso.

Ver Capítulo Anterior: The Mandalorian: Capítulo 13, “The Jedi”, reseña

A partir de este momento, hablare libremente con una buena cantidad de spoilers, así que lean el texto bajo su propio riesgo.

SPOILERS

SPOILERS

SPOILERS

Habiéndonos dejado boquiabiertos a la mayoría de los fanáticos de las series animadas, presentándonos a Ahsoka Tano en versión Live-Action en el capítulo anterior, en “The Tragedy”, las cosas cambian. Tal como dice el nombre del capítulo, era de esperarse algún inconveniente mayor para Mando/Din Djarin, luego de que en episodios anteriores los soldados de Moff Gideon colocaron un localizador en la nave del protagonista.

Luego de ser enviados por Ahsoka a visitar el planeta Tython, donde en las ruinas de un templo se supone que Grogu busque un maestro a través del misticismo, Mando y el pequeño llegan al lugar. Sin darse cuenta de que están siendo seguidos por los restos del Imperio.

 En tiernas escenas del pequeño con Mando intentando ayudarlo a cumplir su meta, el heroe se distrae al ver una nave aterrizar al lado de la suya, por lo que decide retirarse, pero sin poder llevarse al pequeño del templo por un campo de fuerza que lo rodea.

Mientras Mando revisa el perímetro, es atacado por un viejo conocido de la saga, el actor Temuera Morrison, quien encarno al cazarrecompensas, Jango Fett, y a los clones, durante los Episodios II y III de la franquicia de Star Wars. Aunque, interpreta a un personaje distinto, que ya apareció durante la trilogía original de Star Wars, Boba Fett, el hijo/clon de Jango.

Siendo un cazarrecompensas cuya misión era atrapar a Han Solo, se vio rodeado y dado por muerto en el Episodio VI al caer a las fauces de un Sarlacc en el desierto de Tatooine. Por lo que al vislumbrar la sombra del personaje durante el final del primer capítulo de la segunda temporada, sumado a que la armadura Mandaloriana que portaba el “Marshall”, era la que alguna vez había sido la de Él. Era demasiado probable que el personaje apareciese en «The Mandalorian«, o en la futura serie spin-off de la cual se rumorea será protagonista, tambien para Disney+.

En un intercambio de palabras ligero entre los personajes, donde Boba propone proteger al niño, a cambio de su vieja armadura; y con la participación de la actriz Ming-Na Wen como Fennen Shand, los tres personajes deciden bajar las armas, en una escena tensa, y a la vez, interesante para cualquier fanático de la franquicia.

Sin siquiera poder hablar, la acción comienza, con naves del Imperio descendiendo con unas cuantas brigadas de Troppers, e inicia una gran coreografía de guerra, donde el Mandaloriano se ve opacado por el cazarrecompensas original de la saga, quien peleando al estilo de los moradores de las arenas (Dándonos a entender quiénes fueron los que lo rescataron o cuidaron luego de ser herido), destroza a todos los soldados que se cruzan en su camino, hasta llegar a la nave de Mando, donde sabe que se oculta su vieja armadura.

Mientras tanto, la compañera de Boba, Fennen, también participa de la batalla, que como siempre, nos aclara que los Stormtroppers son prácticamente inútiles para todo. Pero bueno, parece que en el universo Star Wars, cantidad y habilidad, no van de la mano. A menos que sean los Clones, pero eso es otro tema.

Durante la batalla, Mando intenta liberar a Grogu de su trance, pero sin poder conseguirlo, baja a ayudar a Fennen, viéndose total y completamente rodeados, momento donde aparece Boba Fett, con su armadura, y básicamente destroza a un ejército sin siquiera inmutarse.

Con el día prácticamente salvado, los personajes se relajan, pero la paz no duraría demasiado, siendo que momentos después, un rayo de energía cae desde el cielo y destroza la “Razor Crest”, dejando a Mando sin nave, mientras unos Dark Troppers robóticos descienden volando en dirección al pequeño Grogu, quien duerme sobre el templo.

En una escena rápida, donde los personajes corren contra el tiempo, para salvar al pequeño, mientras Boba Fett, se acerca con su nave al lugar, los robots se llevan al pequeño, y antes de que Boba pueda destruirlos, se retira ante el pedido de Mando, para evitar hacerle daño al pequeño.

Vencido y solo, Mando se ve en una encrucijada, donde el Imperio se ha llevado a su pequeño amigo, y solo le ha quedado su vara de Beskar, además de las cenizas de lo que era su nave.

Aunque no todo está perdido, ya que Boba afirma que la armadura la ganaría a cambio de la protección del pequeño, por lo que prácticamente nos confirman que Boba Fett participara en la serie al menos hasta el final de la temporada, mientras que Mando comienza a sumar ayuda, pidiéndole a Cara Dune información, y quien sabe, tal vez volvamos a ver a Ahsoka y/u otro Jedi, en el próximo, o el ultimo capítulo, considerando que Grogu se comunicó a través del templo con cualquier Jedi que todavía se encuentre con vida.

A la vez, observamos como Moff Gideon vuelve a mostrar su Dark Saber, por lo que es probable que durante los próximos episodios vislumbremos un enfrentamiento al mejor estilo Star Wars, entre Mando y el gran villano de esta historia.

Moff Gideon y Grogu, al final del capitulo.

En conclusión, fue un capitulo corto, de 33 minutos, pero, lleno de acción y drama, algo que tal vez faltaba en esta temporada, pero cuya ausencia tal vez nos habíamos olvidado debido al capítulo anterior, que prácticamente rompió el “status quopresentando a un Jedi por primera vez en una serie live-action.

No sé qué esperan ustedes de los últimos dos episodios de esta temporada de “The Mandalorian”, pero podría asegurarles que tendremos muchas sorpresas, retornos y escenas épicas dignas de los mejores tiempos de la franquicia de Star Wars.