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Dead Space Remake – Análisis

Estamos en una época donde vemos muchos remaster y mucho remake, pero pocos ilusionan de la manera que lo hace este regreso de Dead Space. Será por lo mítico del título, que fue un éxito allá por el 2008, por ser una saga que dejo legado, pero que muy pocos supieron aprovecha, o simplemente porque este Remake en primeras instancias, desde los trailers y presentaciones, nos muestran un juego que sin duda va a estar a la altura de lo que la palabra Remake merece.

¡Ahora mismo te cuento si todas esas expectativas que ponemos en el regreso de Isaac se cumplen y de qué manera, igual un spoiler… Si lo hace!

En el año 2508, la Tierra está atravesando una grave crisis de escasez de recursos, conflictos políticos y una secta religiosa en pleno auge llamada Unitología. El protagonista del juego es Isaac Clarke, un ingeniero que se dirige a la nave USG Ishimura, conocida como Planetcracker por sus impresionantes capacidades mineras. La nave ha dejado de responder en medio de una misión secreta en el espacio exterior. La compañera de Isaac, una enfermera llamada Nicole, está a bordo de la Ishimura y su principal prioridad es garantizar su seguridad.

Después de salir del hiperespacio, Isaac y su equipo descubren que la Ishimura flota sin rumbo en la oscuridad de Aegis VII. La nave está en un caos total, muchas personas han desaparecido y la salida está bloqueada después de un ataque por parte de los temibles Necromorfos de Dead Space. Estos zombis son tan aterradores y divertidos como lo eran hace más de diez años. Los Necromorfos son criaturas macabras y grotescas que toman la forma básica de un cuerpo humano, pero sus huesos filosos y protuberancias horripilantes los convierten en un ejército de enemigos aterrador y trágico.

La solitaria batalla de Isaac contra los Necromorfos es un verdadero éxito en términos de acción, pero su verdadera personalidad como protagonista se destaca en su habilidad como ingeniero. Isaac es, en primer lugar, un trabajador y, aunque su búsqueda por encontrar a Nicole es el corazón de este juego, la mayor parte del tiempo está dedicado a… su trabajo. Este es el peor trabajo que alguien puede tener, pero él sigue haciéndolo sin dudarlo. Las armas se utilizan tanto para luchar contra los enemigos como para reparar la maquinaria dañada y para acceder a sistemas críticos. Isaac, con una voz propia en este remake, muestra diferentes grados de reacción ante el mundo que lo rodea, pero sigue siendo un trabajador intrínseco.

Isaac se sumerge en un universo de ciencia ficción imaginativo, donde lucha contra las hordas de Necromorfos con las herramientas que tiene como ingeniero. Su arma principal, el cortador de plasma, es una herramienta versátil que puede ser utilizada para crear explosiones verticales y horizontales. Sin embargo, los Necromorfos son diferentes a otros enemigos y se requiere un enfoque más creativo para derrotarlos, ya que los disparos a la cabeza son ineficaces. Este desafiante y sangriento trabajo refleja las habilidades técnicas y violentas de Isaac, y crea un bucle de combate adictivo para los jugadores. Además, el juego también se enfoca en la supervivencia, ya que los suministros son limitados y las oleadas de enemigos aumentan en dificultad a medida que avanza el juego.

Sin embargo, este cambio de ritmo también ayuda a intensificar la sensación de aislamiento y desesperación que tan bien se crea en Dead Space. Hay momentos en los que no hay más sonido que tus propios pasos y los gritos lejanos de los enemigos, y la nave parece un laberinto sin fin de luces parpadeantes, puertas selladas y grafitis en las paredes. La dirección artística y la ambientación son una verdadera obra de arte, con un diseño detallado y una estética inquietante que lo diferencian de cualquier otro juego de terror de ciencia ficción.

En resumen, Dead Space es un juego que ofrece una experiencia de terror sobresaliente con un combate profundo y satisfactorio. Es una revisión importante que agrega algunas características nuevas y mejora otras existentes, sin perder la esencia de la aventura original de Isaac Clarke en la nave minera Ishimura. Es un juego que sin duda recomendaría a cualquier amante del género de terror de supervivencia o de la ciencia ficción.

En resumen, el remake de Dead Space es un juego que combina habilidosamente elementos clásicos y modernos para crear una experiencia de terror de calidad. La dirección artística y el diseño de sonido son excelentes, y el sistema de movimiento sin pantallas de carga contribuye a una sensación de inmersión sin interrupciones. El juego también incluye una amplia variedad de opciones de accesibilidad para que los jugadores puedan personalizar su experiencia de juego. Con su equilibrio de tensión y misterio, Dead Space es un juego que definitivamente vale la pena jugar para cualquier fanático del género de terror o cualquier persona interesada en una experiencia de juego intensa y aterradora.

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Need for Speed Unbound: ¿El regreso a la gloria?

En ocasiones gritar fuerte y alto, mantenerse constante en ese grito hace que un día, finalmente, las voces sean escuchadas. Y este título en algún punto es la respuesta a ese grito, ese alarido que pedía el regreso de los momentos de grandezas de una de las sagas más queridas de conducción, esto hablando claramente de Need for Speed y su era dorada de Underground 1, 2 y Most Wanted. 

¿Es esta una secuela espiritual o es solo una sensación creada en los trailers previos a este lanzamiento? Ahora mismo te lo cuento.

No puedo negar que estaba esperando mucho este título luego de observar sus primeras imágenes y videos, se trataba de regresar a un momento muy feliz de una de las sagas que más disfrute de pequeño, y es que no todo tiene que ser simulación mega realista, a veces simplemente uno se quiere divertir conduciendo autos que podemos ver en la calle o espectaculares autos de lujo solo al alcance de unos pocos, pero sin presiones de estar pensando en cada marcha, en cada milimétrica decisión que conlleva manejar un coche en la vida real y en una simulación muy trabajada.

Lakeshore nuestro hogar en esta aventura

El mapa de este nuevo Need for Speed Unbound consta principalmente de dos zonas principales: Obviamente, la propia ciudad de Lakeshore, llena de calles sinuosas, túneles, una vía subterránea y una circunvalación considerable para ir rápidamente de un lado a otro de la ciudad.

Fuera de la ciudad hay una gran zona abierta con montañas, un circuito de carreras y varias pistas de acrobacias. El mapa tiene un tamaño considerable y, sobre todo en la ciudad, está repleto de objetos coleccionables y desafíos. Cuando no estás inmerso en una carrera callejera, es agradable pasear por la ciudad y coleccionar grafitis diversos u osos de caja hinchables. Unbound no pone las cosas demasiado difíciles: si estás en los alrededores, obtendrás una indicación general de dónde debe estar tu objeto coleccionable. Así no tendrás que buscar en el mapa hasta el último milímetro para recoger ese último coleccionable.

Los coleccionables van acompañados de desafíos de color morado. Aquí puedes completar varios desafíos de velocidad o derrape y si obtienes una puntuación lo suficientemente alta, ganarás hasta tres estrellas o algunas menos según como lo hagas claro. No se coleccionan así como así, sino que todo lo que consigas puntuar te da dinero, al que puedes dar un buen uso.

Need For Speed Unbound: Árcade si, fácil NO

Las carreras en Need For Speed son divertidas, y para bien o para mal, y esto dependerá mucho del jugador, la realidad es que tendremos que grindear bastante para ir mejorando y sobre todo comprando nuevos vehículos.

La historia y las carreras que tenemos no nos brindan la suficiente cantidad de dinero, lo que hará que las carreras se tornen bastante más complejas, pero ¡Ey!, esto en realidad puede ser un punto positivo para muchos y sin duda me incluyo, ya que termine hasta brindando más horas de lo que en un primer momento imaginaba.

Día y Noche

NFS Unbound tiene un ciclo de día y noche, que culmina al final de la semana con un difícil desafío en forma de una serie de carreras, para hacernos de autos a mediado y largo plazo. Sin duda un incentivo muy interesante que te invita a estar prendido al juego pero de una manera de verlo se siente positivo, divertido y no tan forzado como puede pasar en otros títulos. Empezás con un auto, que puedes mejorar en tu taller, y cada auto posterior debes ganarlo en los desafíos semanales o comprarlo por mucho dinero.

Así que el dinero escasea y no es tan fácil ganar un extra. Todos los días y todas las noches tendrás la oportunidad de participar en diversas carreras callejeras, desde circuitos rápidos o muy revirados en las montañas, hasta desafíos de derrapes en la zona de acrobacias (En las que históricamente soy horrendo) pero que en este NFS Unbound pude disfrutar muchísimo. No tienes que ganar necesariamente, pero cuanto mejor salgas, más ganarás. De hecho, si puntúas muy mal, incluso puedes ganar algo de plata.

Punto positivo sin duda es el regreso de la policía y como esta se maneja, cada vez que vamos haciendo diferentes carreras y desafío la presión de la misma aumenta y lentamente a 5, siendo cada vez más difícil escapar a la atención del brazo de la ley. 

Por lo cual hay que analizar muy bien cuanto corremos antes de cobrar todas nuestras ganancias de ese día noche porque podríamos perderlo todo y así quedarnos más lejos de ese auto preciado que estábamos esperando comprar.

Y te lo advierto, una vez que la vigilancia llegue a nivel 5, va a ser muy, pero muy complicado librarse de la misma, no solo por la propia persecución que según tu habilidad te lleve más o menos tiempo esquivar, sino que también porque una vez que escapes de esta patrulla tu nivel 5 continuas y probablemente te encuentres con otro grupo de policías que no quieren que postres como un campeón.

Unbound o Urbano

Lo dejé para el final, pero sé que es uno de los temas más controvertidos de este nuevo NFS Unboud y la realidad es que no hay veredicto posible ante algo tan extremadamente subjetivo como lo es el apartado gráfico, o mejor dicho el artístico, porque gráficamente el juego sé ver muy, pero muy bien como podríamos esperar para este título, aunque aún tiene margen de mejora.

Pero el apartado artístico, con sus detalles animados, su estilo callejero, a mí realmente me gusta. Estamos ante un título que para mí siempre se trató del disfrute y no de una simulación fina donde quería el máximo realismo, y estos detalles mal que mal se me hacen divertidos.

Si hubiera sido interesante, quizás, para los que esperaban algo más sobrio que les recuerde aún más a los míticos Underground, que los efectos se pudiesen quitar, pero esto no es posible, aunque si, se pueden reducir en cierta medida.

Esta review ha sido realizada en PlayStation 5, gracias a un código brindado por Millenium

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Análisis Analisis Juegos

Análisis FIFA 23 | Se despide a lo grande la saga

Que sucede si te digo que este año EA rompió el paradigma de que FIFA sea una nueva entrega con planillas actualizadas y pocos más detalles. Pues esto es lo que sucedió este año con FIFA 23, ya que como hace varios años no vemos, esta nueva entrega es la mejor que ha tenido la saga, y lo merecía, porque es la última vez que veremos el nombre FIFA.

En este análisis, te cuento por qué me gusto esta nueva entrega, y claro lo malo, porque aunque cada vez más cerca, aún no estamos ante el juego perfecto.

Novedades en el FIFA 23

Lo primero que hay que destacar de esta nueva entrega de FIFA es que finalmente la PC cuenta con la misma versión que las consolas de actual generación, PlayStation 5 y Xbox Series X, que además ¡Cuenta con juego cruzado! 

Por otro lado, como hace ya varios años Switch tendrá su versión de FIFA, pero está quedo estancada en el pasado y solo actualizara las plantillas.

La más grande novedad llega de la mano de su motor actualizado HyperMotion 2, que se alimenta de la captura de movimientos realizada por jugadores profesionales para lograr el mayor realismo posible. Y créanme que si bien esto lo escuchamos cada año, esta vez se siente de verdad, el balón tiene la física mejor lograda hasta la fecha y sus impactos con las diferentes partes del cuerpo y de cada sitio del pie logra un efecto diferente en el balón, sea este buscado o porque simplemente rebotamos con él en una cobertura. Es cierto todo esto que digo, no lo exime de algunos bugs que hacen que muy de vez en cuando el balón salga disparado con una potencia que no es la que las leyes de la física indican, y esperemos sea corregido en próximos parches.

Algo a destacar también son las animaciones de los jugadores sin pelota, ahora los mismos parecen tener una vida propia, más atentos y sensibles a lo que pasa en el campo y no tan robotizados como en versiones anteriores si estos estaban lejos de donde está circulando el juego.

Jugabilidad en el FIFA 23

Hablando de su jugabilidad, tengo que hablar de mi experiencia personal, aunque hablando con muchos jugadores habituales de la saga, todos estábamos en la misma posición, sobre todo los que estuvimos jugando el juego en plataformas de la generación actual.

Jamás en la vida, fue tan difícil acostumbrarse a cambiar de edición del juego. Los primeros contactos con la pelota ya nos hicieron notar que algo estaba diferente, no es solo el tema de las físicas que nombre antes, sino que el juego mismo estaba pidiendo ser jugado de otra manera

Sí juegan sobre todo FUT y ni que hablar FUT Champions saben que los skills son una parte más que fundamental, que un buen manejo de las habilidades utilizadas de manera coherente y a veces hasta exageradas, sumado al control de la defensa, te llevan al éxito desde hace muchas ediciones, eso está vez cambio, y QUE VIVA EL FUTBOL, porque el nuevo META es pasar el balón, si, como si fuera futbol de verdad. 

Está claro, los regates siguen siendo muy importantes, pero hace mucho que el juego no recompensa tanto buscar el pase y los espacios. Aunque hay que decir no todo es bueno en este aspecto, los toques de primera están rotos y estamos seguros serán tocados en el futuro, hoy hay que imprimir la potencia exacta al pase, pero nos va a recompensar quizás de manera exagerada, y esto se suma a otro “problema” que tiene hoy el juego. No importa que esté con Neymar o Mbappé o estés manejando a Lucas Pratto, a los jugadores les cuesta MUCHÍSIMO girarse luego de recibir el balón, y aquí está una de las cuestiones que hacen tan difícil adaptarse a esta nueva entrega.

¿Tiene solución? ¡Si, claro! R1, pasito para atrás y luego encarar hacia donde originalmente queríamos, pero no se siente orgánico tener que hacer estas maniobras cada vez que queremos girarnos de manera efectiva con un jugador.

Todo esto que comentamos, lo bueno y lo malo, no se detiene en el futbol masculino, puesto que el futbol femenino tiene más importancia que nunca en FIFA 23 con la llegada ya no solo de las selecciones sino también de varias ligas locales y hasta siendo protagonista de la tapa Sam Kerr delantera del Chelsea junto a nuevamente Mbappé.

Cuando en los diferentes modos, decidimos jugar con los conjuntos femeninos, el juego toma de manera realista nuevamente gracias a Hypermotion2 como es el moverse y el jugar de estos equipos, que tiene sutiles diferencias con el masculino respecto a las animaciones, pero que son agradables de tener.

Solo falta ver si en próximas entregas de lo que ya se llamara EA Sports FC, se animen aún a más y podamos ver a las estrellas femeninas teniendo presencia en el modo FIFA Ultimate Team.

Hablemos de la Joya de la Corona, FUT23

Es sabido que FIFA no solo destaca por su calidad de juego, sino que también destroza a sus ¿Rivales? En cuestión de modos de juego, que Modo Carrera, que Clubes Pro, que VOLTA, qué temporadas y otros tantos. Pero hay una realidad inexorable, el juego debe muchísima parte de su éxito comercial al modo Ultimate Team, que este año está mejor que nunca.

La primera gran novedad es que si tienes una consola de nueva generación compartirás mercado de transferencias, es decir que ahora contaremos con muchos más movimientos y jugadores disponibles en el mercado, lo cual ya es un golazo olímpico. Esto mismo sucede en consolas de la antigua generación, que compartirán mercado, y dejaran finalmente solos a los de PC, que seguirán manejando el mismo mercado de siempre (que además suele ser más caro).

Pero no queda esto acá, la Química de nuestra plantilla ahora es diferente, le decimos adiós a las líneas de conexión entre los jugadores cercanos, donde buscábamos que sean compatibles en una o varias cuestiones como podía ser la nacionalidad, la liga donde juegan los jugadores o el propio equipo. Ahora tenemos un sistema de química mucho más global, que empareja todas las cosas antes descritas, pero las relaciona con todo el equipo completo, lo cual facilita muchísimo el armado de plantillas híbridas en lugar de los clásicos equipos hechos de la Premier, La Liga, la Bunderliga o la que eligiésemos. Eso sí, la posición es el elemento clave, si un jugador no está jugando en la posición que le corresponde según su carta, este no sumará ningún punto para su química, por lo cual quedaremos mal armados en este aspecto.

En definitiva, FIFA 23 da un paso más allá de una simple actualización y nos entrega mejoras jugables y en modos de juego, rompe además las barreras de las plataformas, permitiéndonos jugar con nuestros amigos perdidos en la consola de enfrente o en la PC.

Esta no es una edición normal de la franquicia, es la última que llevara este nombre y a las mejoras de VOLTA que ampliaremos más adelante, del modo carrera que hasta incluye a Ted Lasso, todo lo anteriormente descrito y ni hablar del “DLC” Gratuito que llegara con la Copa del Mundo, podemos decir que EA abandona muy bien el nombre y deja sentadas las bases de lo que será su próxima entrega el año que viene con EA Sports FC.

Mientras tanto toca disfrutar esta entrega, me voy a jugar un partido más de FUT.

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Triangle Strategy, un RPG táctico

Los RPG Tácticos son de mis favoritos, y Triangle Strategy está increíble, bienvenido a tu próximo género favorito si aún no lo probaste.

Mi amor por este género no es nuevo, viene de hace muchísimos años cuando era pequeño y no es por un juego, es por un creador de juegos, porque la primera vez que toque este género fue con el Sim RPG Maker 95, del cual claramente por el paso del tiempo y como dije en el video de Unpacking yo no guardo nada y tiro todo porque #soltar .

El género explotó a finales de los 90 con juegos como Vandal Hearths, Tactics Ogre y mi queridísimo Final Fantasy Tactics y que ha visto crecer hermosas sagas como The Banner Saga más cerca en este tiempo y mi otro gran amor claro, Fire Emblem, que tiene una de las mecánicas mas hermosas de la vida mundial, el permadeath.

Esto último igual, no es el caso de este juegazo que estuve jugando este fin de semana, Triangle Strategy no te va a hacer sudar la gota gorda pensando en que si haces mal ese movimiento vas a perder a ese personaje tan querido para siempre. Eso no significa que el juego no presente importantes desafíos a la hora del combate. Pero que les parece si vamos por el comienzo.

La historia

Triangle Strategy nos cuenta la historia del mundo de Norselia en la que se encuentran tres reinos Dunalgida, Fraguhelada y Glaucoburgo. Nosotros somos los hijos de la casa Wollfort y comenzaremos la partida en un momento importante de la historia de estas tierras dado que hay una nueva mina de la que en común acuerdo harán la explotación luego de que las mismas hayan estado envueltas en una gran contienda bélica hace 30 años, la Guerra Ferrosalinas. 

Esta claro que no me voy a meter en spoilers, sobre todo porque este es un juego que si habría que compararlo con algo popular sería con Game of Thrones, y con esto ya estoy diciendo un montón, tramas políticas medievales, casamientos, guerras y muchas cosas irán pasando durante el transcurso de sus 10 capítulos, de los cuales los primeros tres los podes jugar con la demo que hay disponible en la eShop, porque si, detalle importante este juego de SquareEnix es exclusivo por el momento de Nintendo Switch.

Es importante comentar que en estos juegos y este ni de cerca es la excepción tienen una carga narrativa bastante fuerte, con lo que nos vamos a encontrar con largas de charlas entre los personajes, a veces mas y a veces menos interesantes. A esto le podemos agregar las misiones secundarias, que tranquilamente por no decir normalmente, no tendrán ningún tipo de conflicto que conlleve a una batalla pero si nos llevara como en una serie o película a ver lo que esta pasando en otro sitio que sin duda nos terminara dando contexto de lo que sucede en el mundo y la historia en general. No contentos con esto, tenemos las historias de personaje que tienen las mismas características que las anteriores pero se centran en profundizar en la historia de nuestros compañeros de viaje o directamente en conocer a nuevos, lo que harán que formen parte de la parrilla de guerreros disponibles a la hora de la batalla.

Sistema de clases en Triangle Strategy

Y dije guerreros por usar un genérico, esta claro que el juego cuenta con un sistema de clases, que a diferencia de lo que podría ser en un Final Fantasy, no es que adaptamos y seleccionamos la clase para cada uno de nuestros protagonistas, en Triangle Strategy cada personaje tiene categoría de personaje, siendo estos guerreros, magos, soportes, ladrones, arquero entre otros. Estos irán subiendo de nivel durante los combate y así aprendiendo nuevas habilidades especiales que podremos utilizar, a su vez a los mismos podremos levelearles sus armas con diferentes objetos también obtenidos en batalla, en exploración o compradas en el campamento que es la suerte de HUB central del juego disponible durante toda la aventura.

Estilo artístico de Triangle Strategy

Este estilo pixel art, hoy también llamado HD 2D es sin duda uno de mis favoritos dentro de este estilo artístico, recuerdo la primera vez que me enamore del mismo con Octopath Traveler, otro RPG pero de corte mas clásico que recomiendo muchísimo. Además, es vista isométrica como suelen ser mis juegos favoritos.

Pero a lo importante el combate, como dijimos es un combate táctico clásico de cuadrillas donde cual ajedrez deberemos tomar muy bien cada uno de nuestros movimientos, porque si bien como dije antes, no tiene permadeath y una vez finalizada la batalla podemos volver a contar con todo nuestro elenco, el juego créanme no perdona sobre todo en dificultades mas elevadas donde no podremos dejar ningún movimiento al azar porque rápidamente el rival tomará posiciones favorables y nos aniquilara, por lo cual si quieres un desafío y sos un experto en el género no te va a decepcionar a la vez que los mas novatos podrán jugarlo tanto en normal como en fácil, siendo este último bastante mas accesible pero no por eso un paseo de rosas.

El combate en si, tiene varios aristas interesantes como lo es por ejemplo la combinación de los elementos, muy clásico en los actuales juegos de Larian Studios, donde si usamos magia de fuego, podremos encender diferentes elementos del escenario, que pueden ser esparcidos con viento, apagados con agua y este último a la vez electrocutado con magia de rayo y así con varios elementos mas que nos ampliarán nuestro abanico táctico en la batalla.

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Lanzamientos juegos de marzo 2022

Febrero fue uno de los mejores meses que recuerdo en mi vida en lanzamientos, pero marzo no se quiere quedar atrás, estos son los juegos que más espero este mes de marzo 2022.

Creo que este mes que pasó, todos sumamos juegos al backlog, es que es imposible estar al día cuando el mismo mes salen sorpresas como Sifu, MMOs de mil millones de horas como Lost Ark, aventuras como Horizon Forbidden West, carreras con GRID y hasta el magnífico Elden Ring, del que sí, me estoy haciendo el desentendido y no estoy sacando un video del juego porque bueno….no avance mucho.

El primer juego de este mes, sufrió de ansiedad y no espero al viernes como suele ser lo común, y es que bueno el propio juego es frenético y desenfadado, hablo de la tercera entrega de Shadow Warrior 3. Un juego que publica Devolver, el estudio ese que hace presentaciones increíbles en cada E3 que nos deja sin entender nada de lo que está pasando, pero que a la vez nos fascina. 

Salvando las distancias y por favor no me peguen, si no conocen la saga el título es como un DOOM, pero bizarro y que no se toma en serio así mismo. La crítica le pego lo suyo, pero si querés jugar a pegarte unos tiritos sin mucha presión, puede ser lo tuyo.

El siguiente juego es del estudio favorito de mucha gente pero, tiene una mala pinta terrible, hablo de Babylon’s Fall, un juego que desde la beta la gente lo está criticando muy duramente en todos sus aspectos, pero sobre todo en el apartado artístico, que si me preguntas, es muy Final Fantasy. A mi déjenme soñar, porque es Platinum, vamos, que hicieron los Nier, Astral Chain, Los Bayonetta, el combate mínimamente tiene que estar bueno. El juego sale hoy 3 de marzo y pidamos a nuestro dios Kojima que salga bien finalmente.

Tercer mes del año se abre, y segundo exclusivo de PlayStation se lanza en este caso el viernes 4, el que pone primera es Gran Turismo 7, una de las sagas que recuerdo con más cariño de las primeras consolas de Sony pero que con el tiempo fue derrapando y yéndose de pista a mi gusto, esta nueva entrega tiene mucha pinta, es importante decir que será intergeneracional por lo cual se podrá jugar tanto en PlayStation 4 como en la PlayStation 5. Yo ya le puse las manos encima y las primeras sensaciones me gustaron mucho, pero si quieren saber más, les dejo la review en la web con todos los detalles de esta nueva entrega.

Pero el viernes 4, yo voy a jugar mi goty porque lo que vi, lo que pude jugar en su demo ya me enamoro, Triangle Strategy es una joyita de la gente de Square Enix que mezcla los gráficos de Octopath Traveler e incluso los lleva a más, con una jugabilidad que te lleva automáticamente a uno de mis juegos favoritos de toda la vida, los Final Fantasy Tactics. 

Por si no conocen este título, Triangle Strategy nos propone una historia en una era medieval fantástica llena de política e historias increíbles entre los reinos y sus personajes, combinado con un combate táctico por turnos que es una delicia, no le falta nada de lo que tienen que tener estos títulos, que comienzan con mecánicas simples, pero van profundizándose y hacen que mediante pase más el tiempo, el mismo se vuelva más complejo pero a la vez divertido.

Y espero pasarme rapido el Final Fantasy Tactics, digo Triangle Strategy, porque el 16 para PC, para Series S X y para One sale al fin, después de 3000 años TUNIC!!

Otro juego que vengo esperando hace mucho tiempo y es no es solo porque el zorrito se ve muy lindo, sino porque todo lo que nos han mostrado por ahora del título me recuerda muchísimo a los Zelda clásicos, y después de haber jugado la remake de Link’s Awakening estoy con muchísimas ganas de seguir jugando una aventura de este tipo como lo es la de Tunic.

No sé cómo voy a hacer para jugar tantas cosas, porque el 17 sale una leyenda que vuelve al ruedo en The Settlers, juego clásico de estos de gestión construcción de ciudades que tendrá su reboot queriendo recuperar la esencia que lo catapulto en su día a la gloria. Es de estos juegos que siempre esta bueno tener en la biblioteca para un finde chill dedicarle infinitas horas.

La sorpresa de este mes es sin duda GhostWire: Tokio, que el mes pasado nos dijeron miren, acá está, salimos el 25 de marzo y nosotros ah bueno dale, aún no termino de entender de que va el juego, y es que esta aventura tiene un poco de todo, acción, sigilo y mucha cosa rara, va a salir en PlayStation y también en PC por lo cual tengo ganas de jugarlo cuando esté terminando el mes pero después de jugar el siguiente juego.

Porque vuelve Mario Ody….perdón Kirby and the Forgotten Land, este nuevo Kirby que recuerda tanto tanto a uno de los mejores juegos de la Nintendo Switch y que en lo particular significo un montón para mí en lo que es el gaming en general. Nuestro amigo rosa es de mis personajes favoritos y ahora se va a poder tragar hasta un auto y convertirse en él, no se que mas quieren de este juego que será candidato a goty.

Y es hora de ponerse de pie, mano en el pecho y recibir a dios a nuestro corazón, porque llega a PC el juego de nuestra deidad Kojima, Death Stranding Director Cut, PORQUE MIERCOLES EXISTE UN DIRECTOR CUT DE UN JUEGO HECHO POR LA EMPRESA DEL MISMÍSIMO DIRECTOR. No lo sabemos, pero sabemos que Kojima obra de maneras misteriosas. 

A decir verdad si ya jugaste o tener Death Stranding no te recomiendo ir por esta entrega porque tampoco es que agregue muchísimas cosas significativas, ahora si aún no lo jugaste y le tenés ganas, esta es una buena oportunidad.

Y estos son los juegos que YO quiero jugar este mes, pero es que salen muchos más, quizás con abril, que es un mes algo mas flojito que este podremos aprovechar alguno de los colgados de nuestro backlog, porque la verdad este primer trimestre del año no nos ha dado respiro para nada.

Plus: ELEX II – Young Souls – Conan Chop Chop – FAR Changing Tides – Chocobo GP – WWE2K22 – GTA V – Persona4 Arena Remix – Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin – Rune Factory 5

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Todo lo que necesitas saber de Horizon Forbidden West

La Next Gen llegó con gráficos de locos, ya podemos ver hasta el bello facial. ¿Pero alcanza? Hablemos de Horizon II Forbidden West.

A diferencia con otros títulos, con Horizon si leí y me encontré con muchos medios hablando de una obra de arte, un juego que mezcla The Witcher 3, Mass Effect 2, Uncharted, Monster Hunter y un poco más hasta con la comida de tu abuela.

Opinión de las críticas de Horizon Forbidden West

La verdad que me pareció un montón la cantidad de elogios que recibió el juego, que ahora habiendo casi completado el título puedo decir que los entiendo, pero también algunos se fueron como un poco muy arriba.

Vamos por partes dijo Jack el destripador, y arranquemos a hablar de lo que creo es una de las mejores cosas del título, los gráficos, está claro, a esta altura seguro ya viste imágenes, videos, gameplays y hasta memes o tontas polémicas sobre cómo se ve Aloy y cada uno de los personajes de este mundo. 

Pero es que realmente es espectacular, personalmente tenía muchísimas dudas de como se iba a ver este juego, por tener que correr con el lastre de desarrollarlo también para la PS4, pero hay que decir que en el modo calidad el título, el juego es una verdadera locura, la vegetación, el agua, pero sobre todo las personas de este mundo tienen un nivel de  detalle que no recuerdo a día de hoy. Se ve y se nota que cada charla, cada misión por más secundaria e irrelevante que sea, está hecha con captura de movimiento, y si bien hay un detalle de luz, que hace que los veas como por fuera del propio escenario, es una locura ver interactuar y charlar a todos en este juego, no miento al decir, que las charlas son lo que más disfrute del juego, me colgué mirando cual película, interactiva en este caso, los problemas, las ambiciones y el día a día de cada uno, conociendo cada cultura que el juego nos presenta.

Esta claro, el juego tiene sus problemas, no es perfecto ni mucho menos, pero lo digo siempre, en estos inmensos mundos abiertos es imposible no pensar que haya errores de este tipo y el juego vaya sobre ruedas.

Saliendo de los gráficos, quiero detenerme en otra de las cosas que mas me gustaron del juego, de la saga diría la verdad, que es, su mundo, el nuestro, porque el juego transcurre en un mundo post apocalíptico donde los famosos antiguos no son ni mas ni menos que nosotros mismos, y el juego como en su primera entrega jugará con eso, siendo al final como los viejos Assassin´s Creed pero al revés. 

El mundo de Horizon Forbidden West, una locura

El mundo es realmente rico en detalles, cada tribu, con sus tradiciones, religión, costumbres, vestimentas te dan ganas de explorarlas hasta el más mínimo detalle, es por eso que este título es un juego en donde fácilmente “pierdas tiempo”, entre sus secundarias y con la propia exploración, vas olvidándote por momentos de la historia principal, que al final hasta podemos decir que es mas floja que las propias secundarias, y acá es donde entiendo la comparación con The Witcher 3 que tanto mencionaban.  

Para los que no hayan jugado el primero juego de la saga, Horizon Zero Dawn hay que decirles que no deben preocuparse, pueden jugar este título sin haber jugado el primero, aunque es altamente recomendable. Guerrilla es consciente de que a este juego llegaran nuevos jugadores y te hará un resumen tan solo al empezar, para que te pongas al día, porque el título eso si, es completamente continuista, transcurrieron 6 meses desde los acontecimientos del final del primer juego, que tuvo mas de una revelación y giro de trama que es importante que sepamos a la hora de jugar esta continuación, si les parece que no es suficiente con el resumen, siempre pueden encontrar resúmenes en el propio YouTube o dentro del juego hablar con la gente que entre una charla y otra te pondrá en situación del momento en el que estamos ahora mismo.

Volviendo a la historia principal, a mi particularmente me gustó mucho, no es que sea una historia realmente espectacular, pero es que me gustan muchísimo este tipo de tramas de ciencia ficción y, sin hacer ningún spoiler, la verdad es que tiene algún que otro giro interesante y como comente antes nos hará topar con personajes de lo mas peculiares cuando recorramos las distintas zonas de Estados Unidos a la que nos llevará el juego.

Y finalmente llega lo que menos me gustó del juego, pero menos con diferencia. En algún punto por mi propia inoperancia, mi ferviente acostumbramiento al uso de un teclado y un mouse para cosas como las que pide el título, como es apuntar con un arco, y a la vez en líneas generales la verdad es que, el combate es malo.

De base, tuve el problema que antes les comentaba y que varios pudieron ver en el vivo. Soy horrendo apuntando con el Dualsense o cualquier gamepad, y este es un juego de no solo pegarle al hitbox del enemigo sino que recompensa el darle en los puntos débiles que vamos detectando con nuestro foco, el famoso Holo de con R3 de este tipo de juegos, que nos da información de nuestro entorno y en este caso también de nuestros enemigos.

La accesibilidad a la hora de jugar

Lo primero que busque es si había opciones de accesibilidad que me ayudaran con el apuntado y si, las hay, pero no hacen nada, poder elegir entre que no tenga, predeterminado o fuerte, no note ninguna diferencia entre ninguna de las tres. Así que mi solución era sencilla, elegir la rama de mejora del combate cuerpo a cuerpo, para darme a hostias por esta vía, que era una de las tantas opciones que nos da el juego para afrontar un combate pero seamos realistas, nadie o casi nadie jugará este título a sigilo y/o poner trampas.

Pero esto no fue una solución completa, no me refiero a que seguía obligado a utilizar el arco en situaciones especificas, que esta bien lo respeto, lo entiendo, es un problema mío al final (aunque sería genial que el auto AIM funcione), sino que el combate cuerpo a cuerpo es aburridísimo, básicamente por un tema de efectividad vas a terminar manteniendo siempre R2 y Aloy ahora si auto apuntará a el enemigo cercano para hacerle el daño correspondiente a este ataque fuerte. En que termino esto, en que tratará de evitar cualquier combate posible, porque todos me eran tediosos, aburridos y en algunos casos frustrantes por mis propias limitaciones, que de nuevo, son mías.

En general es un juego de igual manera que me gusto muchísimo, disfrute cada momento que no era de combate, los puzzles son regulares y típicos de este tipo de juegos, con una historia principal que a mi me gustó y unas secundarias que vale la pena perderse. Si te gustan este tipo de juegos y ni hablar de si te gustó la primera entrega, es una compra segura.

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Duración de los videojuegos | Dying Light 2

El Tamaño importa y mucho, cuanto más grande, más insulso, si es cortito contiene más amor, hoy te voy a hablar, de Dying Light 2 y el largo de juegos.

El viernes salió finalmente la segunda entrega de Dying Light, uno de los juegos más esperados del año, y se notó, porque la rompió en usuarios en simultáneos en Steam que es la plataforma donde podemos ver en vivo esa información. 

En lo personal lo comencé a jugar el viernes en Stream acá en YouTube, como suelo hacer con los nuevos lanzamientos, para tener esas primeras sensaciones con ustedes, pero en este caso aún no tenía muy claro que sentía con el juego a pesar de haberle puesto algunas horas.

Jugué durante todo el fin de semana y admito que no le termine, la duración del título que es alrededor de 30 horas para su historia más de 80 con las secundarias y una promesa de 500 horas para terminarlo al 100% lo hicieron imposible para la salida de este video y es que encima el juego, debo admitir, me aburrió bastante.

¿Vale la pena Dying Light 2?

Le di muchas vueltas en mi cabeza a este video, pensando la manera de como contarles por qué no me gusto Dying Light 2, que va más allá de los problemas técnicos, que los tiene, aunque no lo hacen injugable ni muchos menos la experiencia, pero si corta bastante la inmersión.

Hablo de problemas con la iluminación, que cada vez que vas a hablar con un personaje o va a suceder algo que deriva en una escena scripteada, la iluminación del juego cambia a cómo programaron ese momento y la verdad molesta. Que las voces y el subtítulo a veces no coinciden, que a ver es algo que suele suceder, pero en este caso el subtítulo quita partes importantes de lo que quiere decir un personaje y no está bueno, sobre todo si lo estás jugando en una lengua que no la entiendas de oído.

O hablando de tema jugabilidad, es que tiene un sistema que me molesta demasiado. Me refiero al maldito “te estás alejando de la zona de la misión vuelve o morirás por el marciano que te apunta con un rifle láser”

Pocas cosas me joden más en un juego de mundo abierto, que el perder una misión porque no estoy yendo por la zona que el juego quiere que lo haga.

Pero no es por esto que el juego no me gustó, sacando lo último todos los problemas técnicos, que incluyen también, traspaso de paredes o físicas irreales, son solucionables seguramente con un parche que saquen en poco tiempo, si algo bueno podemos decir de los polacos creadores del juego es que son un estudio que le da muchísimo soporte a su título, y para este Dying Light 2 particularmente, prometieron 5 años de soporte, lo que no extraña pensando en que hicieron lo mismo sin prometer nada con la primera entrega.

Duración excesiva de los juegos

La razón por la que no me gustó este juego es la misma que me suele pasar con estos mundos abiertos de 150, 200, 500 horas, y hasta lo dije en su día en mi Twitter cuando dieron esta información. Es MUUUUUY difícil que puedas crear contenido de 500 horas y de calidad. 

Y si bien hay excepciones, porque amé perderme en el mundo de The Witcher 3 gracias a su gran nivel narrativo en las misiones secundarias, en la mayoría de los casos los inmensos mundos abiertos suelen traer consigo misiones o coleccionables que A Mí al menos A Mí me rompen muchísimo los huevos.

Los Assassin´s Creed de la vida, que nos ponen 43850298359028 puntos en el mapa, en los cuales son, misiones de escolta, agarrar tal o cual objeto, anda a pegarle a este y a este, que siempre son el mismo enemigo, pero de nivel más nivel menos.

Si para que un juego dure 500 horas tenés que llenarme el mismo con este tipo de contenidos, de verdad, paso. Es cierto que algunas secundarias con las que me tope llevan un poco más de desarrollo que esto que estoy diciendo en Dying Light 2, pero al final termina cayendo en la misma trampa.

No olvido más que el Spider-Man de Insomniac, juego que amé jugar en la PlayStation 4 en su día, que hasta me gusto el motivo de los coleccionables, que eran los comics que había tenido el arácnido en su historia, pero no es una mecánica que me parezca particularmente divertida, me parece rellenar por rellenar, ni hablar de algunos puzzles con las antenas que por suerte, y gracias a las opciones de accesibilidad podías evitarlos y hacerlos solo con presionar X lo terminabas, y así tenías 4 o 5 tipos de misiones más de relleno que son insufribles. PARA Mí, de nuevo lo aclaro, A Mí. SI a vos te gusta, está perfecto, a mí me parece contenido pobre que siento que podría haberse tomado ese tiempo para hacer una mejor historia principal o hasta secundarias de mejor nivel, menos, pero mejores. AYYYYY las palomas de GTA no me acordaba ese trofeo!, pero bueno, trofeo ya es tema aparte.

Lejos estoy de criticar la exploración de estos mundos, conozco gente que ama y se pierde en los mapas de Zelda, en la New York de Spider-Man, o en Inglaterra de Valhalla, aunque no soy el más fanático de esto y suelo utilizar el viaje rápido para todo, ¿será mi ansiedad? Puede ser, pero también es cierto que muchas veces no hay nada que explorar realmente.

En definitiva esto es lo que me sucede con Dying Light 2, mucho contenido, de no excesiva calidad, un pakour que a mí no me volvió loco, y si justamente esto último no me enamora era muy, pero muy complicado que el juego me guste de verdad, seguiré jugándolo algunas horas más para terminar su historia y probar un poco el “post-game” pero sinceramente tengo ganas ya de saltar al próximo juego.

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Tencent Games es dueño de tu juego favorito

Ni Nintendo, Ni PlayStation ni Xbox, el más grande es Chino y se llama Tencent Games.

Hace unos días Satya Nadella, director ejecutivo de Microsoft hablo con los medios y defendió la compra de Activision, Blizzard. Donde King por parte de la compañía dice que la misma no es monopólica. Porque incluso con la misma, serían la tercera empresa del rubro, por atrás de Tencent y PlayStation. Porque sí, Tencent es de lo más importante del mundo del gaming, pero con una estrategia muy diferente a la de los demás competidores.

PlayStation, apuesta por sus grandes exclusivos que ya tienen una fórmula escrita y exitosa, va camino a crear para 2026 más de diez juegos como servicio, gran apuesta para esta generación de la gente de Sony que, entre otras cosas, realizó la compra de Bungie por 3600 millones de dólares, los dueños de Destiny.

Xbox está claro, su apuesta por la venta de servicios, hablamos de Xbox Game Pass es la gran jugada de acá al futuro, adquirir estudios de gran renombre para llenar esta plataforma de subscripción brindando juego “gratuitos” a sus usuarios. Por ahora, las expectativas de venta de subscripciones no llego a las estimaciones de la propia compañía, pero está claro que todos pensamos que es el mejor servicio de la historia del gaming.

Nintendo, bueno Nintendo juega su juego, con sus exclusivos, sus franquicias icónicas, que amo profundamente, y que como siempre juega a extremos, son un éxito rotundo y revolucionan la industria como con la propia Nintendo Switch o como lo dijo incluso el propio Reggie, fracasan estrepitosamente a punto de ponerlos en una situación muy delicada, como con la WiiU.

Tencent Games dueña de más empresas de la que imaginas

Y hasta acá los jugadores que todos conocemos, pero son muchos los que no saben de la gran bestia china, que jugando más de callado, domina la industria. Tencent Games, que es la división Gaming de la telco Tencent,  tiene una estrategia de porcentajes, ¿a qué me refiero con esto? Los chinos son accionistas de muchísimos juegos mobile, pero también de uno y cada uno de los juegos más populares de nuestra industria.

Por darles algunos ejemplos, Tencent tiene más del 86% de las acciones de Grinding Gear Games, los neozelandeses de Path of Exiles, más del 81% de Supercell las bestia Bombile que tiene Clash Royale, Clash of Clans, Brawl Stars entre muchos otros.

Tencent dueña de Epic Games, Unreal Engine, Activision Blizzard, Roblox entre otros

¿Hasta acá te parece poco? La lista es larga y muy poderosa, Tencent Games es dueña de un 40% de Epic Games que mas allá de Fortnite, como si esto fuera poco, es dueña de Unreal Engine uno de los motores para crear juegos, y hasta películas recientemente del mercado, por lo cual de cada uno de estos juegos, Tencent Games se lleva ganancia. Sigo, 5% de Ubisoft, 5% de Activision Blizzard, 5% de Paradox, el rey de los juegos de gestión, más del 25% en Garena, dueños de FreeFire, casi el 4% de Remedy, creadores de Control, participación minoritaria en Roblox, PlantinumGames, Discord, y les juro me quedo corto, porque sino el video duraría mil horas.

Igual hay más del que no puedo dejar de hablar, antes hable de los porcentajes que tiene Tencent Games en las empresas, pero como Xbox también tiene estudios propios lógicamente, solo para empezar, desde el 2015 son los dueños de Riot Games, una empresita que hizo jueguitos más o menos conocido como League of Legends, Valorant, entre otros. Son los dueños de Warframe, de miniclips, de los creadores de BioShock, del reciente Back4Blood, y la lista sigue y sigue.

El poder en la industria del gaming de Tencent Games es gigantesco y de una manera u otra ha logrado que más empresas chinas se animen a jugar su juego, o mejor dicho a que juguemos nosotros las personas de occidente sus juegos y nosotros estamos de a poco mirando más hacia esas tierras que nunca habían sido referente en el desarrollo, por fuera del mobile como si lo era y es Japón desde oriente.

Genshin Impact, la puerta hacia occidente

El primer caso y más emblemático de juegos chinos que penetraron en nuestro mercado es sin duda uno de mis juegos favoritos de la actualidad, Genshin Impact de HoYoverse hace ya un año que lo juego prácticamente de manera ininterrumpida, disfrutando de su mundo Teyvat, de sus coloridos personajes, husbandos y waifus, de hecho, cuando vimos este juego por primera vez, pensamos… Miren esta copia china de Zelda Breath of the Wild, porque claro, dijimos, china = copia, pero no, Genshin brilla con su propia luz, y si bien es innegable la similitud en el estilo artístico de su mundo, el juego es otra cosa, por el lado malo si nos meten a saco lo que son los Gachapones o Gachas, esta mecánica que me envicia, pero que he logrado sortear sin poner una moneda, porque el juego es igual de jugable y disfrutable sin hacerlo.

Uno de los grandes esperados por mí, es sin duda Black Myth: Wukong y no, no tiene que ver con el personaje del LoL, o bueno si, está basado en el mismo mito, de hecho de acá desprende también Goku. Esta realizado en Unreal Engine 4 (Monedas para Tencent Games) pero le sacan provecho de una manera increíble, será un RPG con combates que en los jefes nos recuerdan mucho a los Souls pero quizás algo mas lite, por si te interesa este juego saldrá en 2023.

Sony y Xbox esto lo saben y por eso le están dando una importancia nunca antes vista, por el lado de Xbox cuando presentaron su actual consola, me refiero a Xbox Series S|X nos mostraron Bright Memory: Infinite, un Shooter en primera persona también desarrollado en china, que a decir verdad fue de lo que mejor se veía gráficamente en la presentación.

Sony mientras tanto tiene su China Hero Project, una iniciativa para apoyar los desarrollos de China y de ahí sale Lost Souls Aside un título que de buenas a primeras se parece muchísimo a Final Fantasy pero promete ser un muy buen hack and slash.

Y hasta acá voy a contarles por hoy, si no lo sabían seguro se sorprendieron con muchas de las IP que tiene el ya Gigante Tencent Games, y habrá que estar atento a sus compras y movimientos de este año para ver que otro pedazo de la torta se van a comer.

Con ellos a la cabeza China tiene un futuro mas que prometedor en el mundo del gaming y ya no limitándose a Mobile, sino a experiencias que son promesa de triunfar.

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Todo sobre The Day Before, lanzamiento y novedades

Este juego promete todo lo que estabas esperando, un survival MMO de zombies, estilo clásico, ¿qué más querés?.

Hoy quiero hablarles de uno de los juegos más prometedores de este año, The Day Before, un juego que viene a plantearnos en su premisa y como nunca antes un mundo abierto de supervivencia, pero que además es un MMO donde estaremos sobreviviendo con amigos y extraños a este apocalipsis zombie que, en lo visual, nos ha atrapado completamente, pero tiene mucho más para dar. Comencemos.

Se que muchos de ustedes pueden estar cansados del género zombies o incluso de los survival y créanme que los entiendo, es mi propio caso, si me preguntas rápidamente de que no quiero un juego te voy a hablar de justamente estos, pero hay juegos que pueden hacerte cambiar de opinión completamente. Es también mi caso con un juego antiguo pero que tuvo un gran parche últimamente como Project Zomboid, al cual estuvimos jugando hace poco. Y ha decir verdad también me sucede con este juego, The Day Before, que desde un principio me atrapó con su apartado gráfico, pero fue capturando cada vez más mi atención mediante me fui interiorizando más con su desarrollo.

Quienes son los desarrolladores de The Day Before

Los desarrolladores del título son los rusos de Fantastic, un estudio independiente que es posible no te suene de buenas a primeras, pero quizás hayas visto su último juego tanto en Twitch como en YouTube gracias a que muchos streamers le dedicaron horas a su juego, hablo de PROPNIGHT, un título multijugador 4 contra 1 al mejor estilo Day by Daylight.

Que nos prometen con The Day Before. Lo primero ya lo dije, su apartado gráfico se ve realmente increíble y hace poco junto a Nvidia anunciaron su compatibilidad con la tecnología RTX lo cual si tienes la suerte de tener una de estas buscadas y costosas placas de video vas a poder disfrutar de la mejor manera.

Lo segundo que más me llamó la atención de este título es justamente su género, un MMO, no es lo más común ver la combinación de zombies, survival con un juego masivo multiplayer y que de buenas a primeras me genera mucha curiosidad cómo mantendrán la tensión y hasta desolación si se quiere que necesitan estos géneros para obtener mayor inmersión posible.

The Day Before y sus complementos

Por lo pronto sabemos que el juego además de Zombies, el enemigo más clásico que encontraremos y que por lo que han comentado serán los de toda la vida, los lentos feos pero numerosos y peligrosos cuando están en masa. También tendremos grupos de humanos despiadados, estos NPC son personajes que irán por todo sitio cazando y matando a todo quien se le ponga delante, quedándose con todo lo que lleve encima, por lo cual tendremos que tener especial cuidado, porque estos enemigos no dudarán en dispararnos al vernos, lo cual tiene un peligro doble, los disparos y la inminente muerte frente a ellos, y claro, el inmenso ruido que harán, llamando la atención de nuestros queridos zombies.

Y si algo comparten tanto los MMO como los Survival, es ese lugar de guardado, normalmente en los MMO suele ser algún armario, cofre u objetos similares que encontramos en alguna zona del pueblo y ciudad o en la clásica taberna de toda la vida, mientras que en los survival tenemos una mecánica similar de guardado de nuestros ítems, cosa de nos perderlos cuando salimos a explorar pero todo esto solemos dejarlo en una base ya preestablecida o que construimos, en The Day Before la fórmula es la última, no solo podremos guardar los ítem en nuestra guarida, casa de seguridad o como quieran llamarle sino que también podremos construirla y personalizarla a gusto, podremos hacerla incluso cerca de nuestros amigos y quien te dice armar una pequeña colonia.

Y hablando de colonias, siempre hay colonias, y este juego no será la excepción, la humanidad se resiste a ser aniquilada y si bien las ciudades fueron dejadas atrás luego de que los zombies invadieran, como buenas criaturas sociales y de grupo que somos, aquí también los humanos se han juntado en diferentes sitios para formar las dichosas colonias que nos servirán de lugar para comerciar, mejorar equipamiento y hasta tomar algo, ¿por qué no?.

Como les contaba, este juego nos trae un inmenso mundo abierto por explorar, y está claro que no podremos o al menos será muy agotador si lo hacemos todo a pie, es por eso que el juego tiene un sistema de movilidad por vehículos, aunque no nos han comentado demasiado de ello, pero podemos ver en los diferentes videos que han liberado que podremos manejar diversos vehículos y por diversos terrenos que no serán todos sencillos. Es interesante ver como vamos con camionetas 4×4 por el barro y que no están andando como si nada por este dificultoso terreno, por el contrario vemos a estos vehículos esforzándose en la dificultad, lo cual nos hace preguntar si es posible que estos puedan quedarse atascados y que esto conlleve a hacernos la vida más complicada.

Otra cosa que me gustó, fueron los escenarios, desde los bosques, la ciudad a centros comerciales, que prometen ser un peligro enorme pero con preciado loot que, puede aparecer en tiendas famosas y existentes pero con los nombres un poco modificados para que nadie se de cuenta….

Fecha de lanzamiento de The Day Before

Pero vamos a lo importante, ¿Cuándo sale este juego? Cuando presentaron la fecha jugaron un poquito con nosotros, revelando poco a poco pero ahora sabemos, que si no sufre ningún retraso como los que venimos acostumbrados hace rato el juego debería salir el 21 de Junio de 2022, por lo cual falta muy poco para ver este título en nuestras PC, única plataforma confirmada, aunque tiende a parecer que también tendrá una versión en consolas.

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Juegos exclusivos| ¿sí o no?

Acá hay grieta, juegos exclusivos, ¿sí o no, de qué lado estás?

Microsoft compra estudios, Sony no se queda atrás, y nosotros ya no sabemos en donde vamos a jugar nuestros juegos favoritos, hablemos de lo bueno y lo malo que tiene que existan los exclusivos, tanto de Nintendo, PlayStation, Xbox o PC, porque PC también tiene los suyos.

Hace unos días motivado por los cruces de comentarios que se generaban en nuestro feed de Instagram, les pregunté en las historias si le gustaba el concepto de que existan los juegos exclusivos, donde el 61% dijo que los odiaban.

Y es que la realidad indica que el gamer es un poco fanático, en Argentina tomaríamos el concepto de futbolizarlo, todo es River o Boca, Real Madrid o Barcelona, América o Guadalajara, Xbox, PlayStation, Nintendo o Stadia, bueno me fui de tema quien mierda va a ser fanático de Stadia.

Juegos exclusivos y la elección de la plataforma

Lo claro es que la gran mayoría de las personas hay un momento en donde deben tomar una decisión, una decisión de vital importancia para su vida como jugador, en qué plataforma vas a comprar. Seguramente esta compra esté motivada por la región donde nos encontremos, que plataforma tienen nuestros amigos para poder jugar con ellos, pero sobre todo, qué juegos tiene cada una de estas, bueno y el precio claro, que sin la plata no vamos a ningún lado.

Pero en que se benefician las empresas de hardware en contratar o adquirir estudios para que hagan juegos exclusivos, si estos mismos juegos podrían venderlos también en las otras plataformas y generar más ingresos. Bueno, esto no es tan así. 

Lo primero que hay que entender es que hace ya un par de generaciones que las compañías no ganan dinero con la venta de la consola en sí, esto no es algo exclusivo de esta industria, es una táctica comercial muy común perder dinero en el hardware, si este después viene asociado con un abono o que haga que en X cantidad de tiempo recuperen lo que pierden con la venta de este. 

En las consolas hay varias cosas que terminan generando estos ingresos, lo primero claro, el abono del online, hoy nos acostumbramos y sabemos que debemos pagar este costo asociado a nuestra consola, por el que nos darán acceso al multiplayer y algunos beneficios extra como descuentos y juegos gratuitos;  aunque la mayoría de las veces estos no sean lo mejor de lo mejor.

Tenemos servicios de suscripción extra para poder jugar gran cantidad de títulos en lo que sería lo más comparable al Netflix del Gaming, con Xbox Game Pass y en algún punto PlayStation Now.

Y claro los juegos, pero aún tenemos que hacer una separación, los juegos de terceros y los estudios propios. 

En el caso de los juegos de terceros, cada tienda de cada plataforma, y digo plataforma porque vale este mismo caso para Epic o Steam en PC o a Google y Apple en lo suyo. Cada plataforma va a cobrar un X % a la desarrolladora del juego por publicar y poder vender el juego en su ecosistema.

En el caso de los juegos de estudios propios la ganancia se queda en casa

Si no existieran los juegos exclusivos…

Los exclusivos también los necesitan para generar comunidad, para generar sentido de pertenencia, porque lo más seguro es que cuando cualquier persona compre o tenga una consola que tiene sus juegos favoritos, vuelva a comprar en el futuro la misma marca, además de estar consumiendo juegos, DLC y abonos dentro de su plataforma y generando ingresos para la misma.

¿Pero qué nos ofrecen a nosotros los jugadores por esto? Bueno, justamente juegos exclusivos, si no existiesen los juegos exclusivos, nos daría igual comprar una Xbox, una PlayStation o una Nintendo, sacando la última que tiene características muy particulares como su portabilidad que a la vez sabemos le quita potencial gráfico.

Las consolas suelen ser muy similares, que si una teraflop más un teraflop menos, que si quick resumen o controles hápticos, si bien son características particulares, seguramente si esta fuera la única diferencia y todos los juegos estarían disponible en todos lados, terminaríamos decantándonos por el precio, potencialmente venderían menos por lo que también podrían invertir menos, y acá está lo importante.

Quitando el ejemplo de los mega estudios, me refiero a Ubisoft, Take Two, EA entre otros que por sus poderosas economías pueden permitirse no solo hacer grandes inversiones al mismo tiempo, en varios títulos triples A; sino también en simultáneo con juegos más chicos. En consecuencia, podrán fracasar en algún título u otro y claro que les va a afectar, pero no va a mover ningún cimiento, no van a fundirse por uno o dos errores.

Pero este ejemplo no les cabe a todos, estudios más pequeños, arrancando desde los indies, pasando por doble AA e incluso estudios que realizan juegos triples A, salvo excepciones y grandes éxitos comerciales que los catapulte a un siguiente nivel, como puede haber sido en su día el caso de CD Project. Es muy complicado que puedan crear grandes producciones, y aclaro, digo producciones no juegos, y ni hablar del no poder permitirse un fracaso, que puede suceder y a ellos, los tiempos les apremian más que a nadie, el éxito de un título suele ser el que financia el siguiente y viven en esa rueda salvo que suceda lo que antes comentaba.

O que venga una gran billetera claro, y entendamos que la gran billetera no tiene porque ser solamente una empresa dueña de una consola, pero nos vamos a centrar en este caso en el video.

Me es realmente muy complicado imaginar a Naughty Dogs con sus Uncharted y The Last of Us si no hubiera llegado Cerny y Sony a sus vidas a darles libertad creativa y el presupuesto que necesitaban para hacer sus obras.

Sería Forza Horizon 5 el juego que es hoy? si Playground Games no sería parte de Xbox Game Studios. Existiría siquiera el God of War que hoy podemos jugar finalmente en PC.

Muy probablemente la respuesta a todo esto sea NO. No significa que estos desarrolladores no harían otros títulos con menos producción, pero hasta más divertidos, es un supuesto imposible de saber. Lo que si podemos dar por seguro, es que sin el presupuesto que hoy maneja Guerrilla no saldría Horizon o sin el presupuesto actual no sería igual o no saldría Hellblade 2, y así con una gran variedad de títulos que seguramente estén entre tus favoritos. Y obviamente las consolas no serían las mismas, porque sus mayores ganancias al final, llegan de los exclusivos, directa o indirectamente.

Si vale la pena no tener estos títulos, a favor de que todos los juegos estén en todas las plataformas es algo personal de cada uno, no hay una respuesta correcta a esta pregunta, hay preferencias y gustos, que son igual de válidas, seas #Team Exclusivos o #TeamNoExclusivos.

Pero hay algo es seguro, no seamos tontos y defendamos a capa y espada la MasterRace, la Play, la Xbox o la Nintendo. Cada una tiene sus juegos, sus cosas buenas y sus cosas malas, pero insultar, agredir al que está del otro lado de una grieta que no existe, porque ya ni los líderes de estas empresas alimentan esta separación, lo cual felicito y festejo, no seamos tontos y no lo hagamos nosotros tampoco.