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eFootball 2022 | Konami: «tomamos sus opiniones muy en serio»

Hace unos días, más precisamente la semana pasada, Konami realizó un anuncio en el que confirmaba que eFootball 2022 recibiría su actualización a la versión 1.0.0 el día 14 de abril, es decir, el viernes próximo. Esta actualización tiene como objetivo solucionar los problemas técnicos y de jugabilidad que presenta el juego, varios de los cuales están presentes desde el lanzamiento del título durante el pasado mes de septiembre de 2021. 

Además de solucionar problemas, la actualización también va a agregar contenido, mientras que respecto a las fallas de calidad, Konami admitió que las críticas que recibió durante el lanzamiento eran “merecidas”.

“Queríamos entregar eFootball 2022 cuanto antes”

En una entrevista con el medio VGC, un representante de Konami estuvo explicando los motivos por que llevaron al mal inicio de eFootball, entre los que se incluía la utilización de un motor diferente (en este caso Unreal Engine 4), además de las nuevas plataformas en las que fue lanzado. En propias palabras de este representante, “es difícil apuntar una sola razón. Que el juego estuviera incompleto es el resultado de varios motivos diferentes, como pasarlo a un nuevo motor, el soporte de las consolas de esta generación nueva, el cambio hacia el modelo free-to-play, entre otras cosas más; queríamos entregar eFootball 2022 a los jugadores cuanto antes”.

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Cuando fue lanzado, el título recibió una avalancha de críticas negativas, por lo que, continuando con lo que el portavoz de Konami dijo en la entrevista que “Desde que fue lanzado en septiembre de 2021, fuimos dándole prioridad al trabajo en las mejoras y las correcciones, basándonos en el feedback que recibimos de la comunidad. Nos tomamos sus opiniones muy en serio. De la misma forma, desde Konami, prometen que van a seguir con las tareas de mejorar el juego en el futuro.

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Un lanzamiento demasiado apurado

En cuanto a la temática de la decisión de los desarrolladores de lanzar el título sin terminar de pulirlo, el representante de Konami dio la explicación de que por regla general, ellos hacen sus estrenos en otoño, coincidiendo con el inicio de la temporada de fútbol en el continente europeo. Este “apuro” sería la principal razón para haber descuidado a eFootball, que cuando fue lanzado, no cumplió para nada las expectativas que los jugadores tenían para con el nuevo título una de las franquicias más representativas del deporte.

Durante el anuncio de la actualización de eFootball a su versión 1.0.0, Konami dijo que “Aunque pasaron seis meses desde que fue lanzado inicialmente, en el mes de septiembre del año pasado, creemos que por fin logramos alcanzar el nivel de calidad del que estamos orgullosos”.

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Valorant | KRÜ Esports se midió con Team Liquid en el Masters de Islandia

Ayer, domingo 10 de abril de 2022, comenzó el primer Masters de Valorant del año, realizándose en Reykjavík, Islandia. KRÜ Esports, el equipo del Kun Agüero debutaron en esta competencia enfrentando a Team Liquid en un encuentro del que penosamente salió con una derrota 2-0 en el haber. 

El inicio de KRÜ en el Masters de Islandia

El encuentro comenzó en el mapa Fracture, elegido por KRÜ, donde tenían la esperanza de comenzar golpeando duro a Team Liquid, aunque no esperaban que la respuesta del equipo europeo que tuvo más efectividad a la hora de lograr una ventaja en las primeras rondas, ganando la mayoría de la mitad inicial. Esto se tradujo en una racha que aumentó la diferencia cuando ganaron la ronda de pistolas, lo que desembocó en varias Spikes desactivadas y una gran actuación de Elias «Jamppi» Olkkonen. En tan solo seis rondas, Team Liquid terminó de asegurarse el primer punto, ganando ventaja del primer Bo3.

Durante la primera ronda del segundo punto, el mapa fue Ascent, donde los niveles de juego se emparejaron notablemente, con un equipo de KRÜ que comenzó a mostrar el nivel de juego que los fans están habituados a atestiguar. De hecho, aquí es donde tuvo lugar un 4K, obtenido en la primera ronda por Joaquín «delz1k» Espinoza. Sin embargo, esta remontada en la actuación de KRÜ no fue suficiente, ya que cerrando la primera mitad de la ronda, Adil «ScreaM» Benrlitom se enfrentó a cuatro integrantes de KRÜ, saliendo con siete puntos de vida, consiguiendo un clutch increíble. De esta forma, la primera ronda terminaría con un empate a seis puntos.

Una segunda parte que terminó en Overtime

KRÜ comenzó la segunda parte dominando la mayoría de las rondas, lo que llevó a que Team Liquid realice una pausa para reagruparse, la que tuvo un evidente efecto, ya que lograron obtener cuatro rondas seguidas, equilibrando nuevamente la partida y dejando la decisión de este encuentro del torneo en un Overtime, extendiendo la acción.

Team Liquid

Esta última parte comenzó con KRÜ demostrando un gran potencial para terminar la partida gracias a las buenas acciones tomadas y el posicionamiento conseguido. Sin embargo, no fue suficiente para someter a Team Liquid, quienes pudieron dejar fuera dejar fuera de juego tres veces a los latinoamericanos, consiguiendo de esta forma el segundo punto del encuentro, cerrando el marcador en 2-0 y avanzando en el camino hacia la final del Grupo A.

Ahora es turno de esperar hasta la próxima ronda, donde Team Liquid deberá enfrentar al equipo de XERXIA, mientras que por su parte, KRÜ Esports deberá buscar la forma de continuar, enfrentando a la escuadra de OpTic Gaming.

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Battlefield 2042 | Récord negativo: Apenas 1000 jugadores simultáneos

Battlefield 2042 continúa cayendo, ya que no solo se trata de las críticas negativas que provienen de una comunidad de jugadores que tenía unas expectativas que nunca fueron alcanzadas por el título. Los desarrolladores, aparentemente están realizando trabajos para mejorar el videojuego pero, por lo visto, por cada minuto que estas mejoras tardan en llegar, más jugadores abandonan Battlefield 2042: durante el día de hoy, se llegó a la cantidad más baja de jugadores al mismo tiempo, poco más de 1000.

Battlefield 2042 en su punto más bajo

De acuerdo con el sitio SteamDB, el juego Battlefield 2042 tenía como total, 1021 jugadores conectados a las 07:00 hs UTC (03:00 hora de Argentina). De esta forma, la última entrega de la serie Battlefield muestra la cantidad más baja de jugadores simultáneos en los meses que lleva desde su lanzamiento. Aún así, no hay que olvidar que estos datos son un indicador general de la situación del juego: además de Steam, también se puede jugar a Battlefield 2042 en PC mediante Origin, además de que el juego está disponible en las consolas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S.

Battlefield

Como dato adicional, es necesario mencionar que dentro de Steam, los juegos anteriores de Battlefield tuvieron más jugadores simultáneos a la misma hora (07:00 UTC – 03:00 ARG): En el caso de Battlefield 1, la cantidad más baja de usuarios conectados al mismo tiempo hoy, fue de 3785. Por su parte, Battlefield V, que también fue duramente criticado durante su lanzamiento, contaba con 10.063 jugadores simultáneos. Esto es una clara señal del sentimiento de la comunidad de jugadores de Battlefield con el último juego lanzado.

Battlefield
Battlefield

EA sigue sosteniendo que tienen confianza “de que funcione a largo plazo”

Teniendo en cuenta estos datos, hay que ver cuál es la acción que realizan quienes están a cargo de Battlefield 2042, ya que como mínimo, esto se trata de los jugadores enviando una advertencia. Electronic Arts sigue demostrando que tiene confianza en que el título funcione a futuro, aunque también se supo que tienen la idea de solucionar los problemas presentes en 2042 durante el lanzamiento del próximo juego de Battlefield, que se supone que ya se estaría comenzando a desarrollar, encontrándose en etapas tempranas de producción. 

Dicho todo lo anterior, es evidente que si es que Electronic Arts y DICE tienen algún “as bajo la manga” deben jugarlo cuanto antes, si pretenden todavía “salvar” a Battlefield 2042 para mantener esas esperanzas a futuro que mencionaron varias veces.

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Cyberpunk 2077 | Se vuelve a confirmar el desarrollo del DLC

Todo parece indicar que Cyberpunk 2077 va a agregar expansiones de pago, que supuestamente van a ampliar la cantidad de hilos narrativos que se tejen en Night City. A pesar de esto, el estudio desarrollador, CD Projekt Red  todavía no liberó detalles de lo que se podría llegar a ver los DLC que, por cierto, no tienen ni siquiera una fecha planeada para su estreno. 

Se vuelve a confirmar el desarrollo del DLC para Cyberpunk 2077

Sin embargo, aunque todo lo anterior parecería dejar a los DLC como algo que roza el rumor, la verdad es que hace unos meses, (septiembre de 2021), fue confirmado en una reunión financiera que el 25% de los integrantes del estudio ya están abocados al desarrollo del primer DLC, algo que ahora se volvió a mencionar.

Cyberpunk 2077

En este caso, el que volvió a hablar sobre el desarrollo del DLC, fue el Director de Misiones del juego, Pawel Sasko, quien mencionó el tema en una transmisión oficial sobre Cyberpunk 2077. En este caso, lo que este miembro del equipo responsable del título comentó, fue que están trabajando en el contenido nuevo que van a lanzar, diciendo que “No les puedo contar sobre los planes que se tienen a futuro, pero les puedo dar seguridad de que estamos trabajando en las expansiones, nuevas cosas para todos ustedes.”

La verdad es que tal como dijo, no dió ningún detalle específico sobre lo que van a contener los DLC para Cyberpunk 2077, pero sí dió la confirmación de que se vienen desarrollando desde antes de que CD Projekt Red hiciera el anuncio del nuevo The Witcher, y que este trabajo no se vio afectado por dicho anuncio. Lo que dijo Sasko fue lo siguiente: “Eso es todo lo que puedo decirles. Estamos trabajando en material para ustedes. Literalmente, me dedico diariamente a revisar misiones, hablando sobre las novedades con el equipo, así que el DLC es algo que está sucediendo.”

Personajes nuevos: la gran incógnita

Sin duda, estos comentarios son consecuencia de las discusiones que han surgido dentro de la comunidad de jugadores, sobre la aparición de algunos personajes del juego de mesa original dentro de Cyberpunk 2077 y que el creativo mencionó durante la transmisión. Sasko explicaba que no tenían la intención de meter a todos los personajes originales dentro del videojuego ya que “terminaría quedando forzado y sería difícil de creer”; esto lo mencionó justo antes de hablar de los DLC que están llegando al título.

Dicho esto, solo queda la duda de si es que se verán o no nuevos personajes en las expansiones, ya que lo que dijo Sasko no destierra esta posibilidad, debido a que negó que vayan a estar todos los personajes originales, pero esto no significa que no vayan a introducir algunos nuevos. Por el momento, es posible jugar Cyberpunk 2077 en las consolas PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.

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Dying Light 2 | El New Game Plus llegará en abril

Finalmente, este mes va a llegar la actualización que sumará el New Game Plus a Dying Light, además de la solución a algunos problemas que están presentes en la versión actual del título desarrollado por Techland

El New Game Plus llega este mes a Dying Light 2

De acuerdo a la confirmación del estudio desarrollador, este parche va a ser el de mayor tamaño dentro del juego de mundo abierto enfocado en el parkour. Durante el pasado mes de marzo, ya se estuvieron realizando varios updates tanto en las versiones de para consolas como para PC, con el objetivo de dar solución a algunos de los errores que más urgencia requerían. También durante marzo se fue agregando contenido gratuito para todos los jugadores, donde destacan los desafíos de maniobras de parkour.

Techland asegura que este parche va a traer solución tanto para el modo multijugador como para el modo en solitario, además de la gran novedad que representa el New Game Plus, donde los jugadores podrán iniciar una partida nueva, pero conservando las habilidades desbloqueadas, así como las armas que tuvieran al completar el juego.

El comunicado publicado por Techland señala que las notas del parche donde se especificarán todos los cambios que serán implementados, estarán disponibles al mismo tiempo del lanzamiento de la actualización. Además, ya se sabe que el parche va a llegar al mismo tiempo para todas las plataformas en las que se encuentra disponible el juego (PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC)

Dying Light 2

Todavía no hay noticias del Modo Foto

Para finalizar, hay algo que todavía no recibió confirmación: el añadido del Modo Foto, una característica que había sido prometida por el diseñador principal de Dying Light 2, Tymon Smektala. Tampoco se sabe si serán sumadas nuevas opciones para la dificultad del juego (que habían sido prometidas junto con el Modo Foto), aunque tampoco fueron descartadas, lo que podría indicar que todavía podrían sumarse en alguna actualización posterior.

Todo esto parece indicar que los desarrolladores están de verdad realizando esfuerzos por alcanzar un nivel de calidad superior para su título. Esto sin duda busca revertir las críticas que se hicieron presentes durante su lanzamiento, que apuntaban a distintos errores que se encontraban presentes, empañando una experiencia general que resulta ser bastante divertida a la hora de jugar. Por el momento, solo resta ver qué tanto mejora Dying Light 2 con esta actualización y si realmente se terminan cumpliendo las promesas de contenido que realizó uno de sus responsables.

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Unreal Engine 5 | The Matrix Awakens no alcanza los 60 fps en PC

El pasado mes de diciembre se estrenó en PlayStation 5 y Xbox Series X|S la experiencia The Matrix Awakens, que permitió que los jugadores experimenten una demostración técnica de lo que es capaz de lograr el motor gráfico de Epic Games, Unreal Engine 5. Esta demo se lanzó para mostrar lo que podemos esperar de los videojuegos en los próximos años.

La demo The Matrix Awakens todavía no puede correr a 60 fps en una PC

Hace unos días, fue publicado de forma totalmente gratuita por parte de Epic Games, el proyecto para Unreal Engine 5 titulado “The City Sample”. Se trata del proyecto que fue utilizado para construir la demo técnica The Matrix Awakens y que ahora se encuentra disponible para que cualquier usuario de ordenadores pueda descargar, posibilitando la experimentación con los parámetros incluidos. 

Unreal Engine 5

Gracias a esta publicación, luego de descargarlo y compilarlo, sería posible jugarlo en nuestra propia PC. Esta tarea no es accesible para todo el público, debido a la necesidad de contar con conocimientos específicos, por lo que Victor Careil, el desarrollador y creador del complemento para Unreal Engine, VoxelPlugin, se tomó el tiempo de realizar la tarea de compilación, creando una versión jugable que se puede descargar para ser probada en un ordenador.

Aquí es donde se presenta el problema: la versión resultante de esta demo técnica, no resultó con una buena optimización, algo que fue puesto en evidencia por el creador de contenido AJ Gaming. El youtuber probó la compilación realizada por Careil en una PC con componentes de alta gama (CPU Intel i9-12900K y una placa de video GeForce RTX3090 de Nvidia), que solo pudo ofrecer entre 30 y 50 cuadros por segundo, con una resolución de 1440p.

Todo depende del trabajo de cada programador

Hay que aclarar que esto se trata de un proyecto que no está aún optimizado para ser ejecutado en PC, lo que se traduce en que la calidad final del trabajo de optimización dependerá de cada uno de los programadores que descarguen el material y se dediquen a trabajar sobre el mismo. A pesar de esto, también es cierto que esta prueba sirve como evidencia de lo que un buen trabajo de optimización es capaz de ofrecer, ya que se trata del mismo proyecto que, cuando fue lanzado para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series, corría sin ningún tipo de problemas a pesar de tratarse de un hardware de menor potencia que el de AJ Gaming.

La presentación del Unreal Engine 5 se realizó esta misma semana, el martes 5 de abril de 2022, a través de un evento celebrado por Epic Games, donde se hicieron relucir las herramientas que cuenta el nuevo motor gráfico, destacando las tecnologías Lumen y Nanite. Este mismo evento fue el que Crystal Dynamics hizo el anuncio de que están desarrollando un nuevo juego de Tomb Raider, donde utilizarán el motor UE5.

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FIFA 22 | Se presentó el primer equipo de capitanes de Ultimate Team

EA Sports presentó el día de hoy el primer equipo de capitanes para FIFA 22 Ultimate Team que cuenta con la presencia de futbolistas de gran reconocimiento, pertenecientes a las mejores ligas del continente europeo. 

Ya es oficial el primer equipo de capitanes para FIFA 22 Ultimate Team

En la lista liberada con los nombres de los capitanes, destacan especialmente los siguientes jugadores: 

  • Freddie Ljungberg: jugador de origen sueco que juega en el medio campo y que ha sido uno de los hombres fundamentales del equipo invicto que coronó al Arsenal como campeón de la Premier League en la temporada 03-04.
  • Hugo Lloris: actualmente es capitán de los Spurs en Inglaterra y estuvo encargado de guardar la portería de la selección francesa cuando ganó el campeonato mundial de Rusia 2018.
  • Diego Milito: figura argentina destacada por la cantidad de goles realizados, ganador de un triplete histórico con el equipo del Inter de milán durante el año 2010.
FIFA 22

Además, en esta entrega de capitanes para FIFA 22 Ultimate Team, algunos de los jugadores van a estar ubicados en una liga diferente a la que pertenecían en el lanzamiento de su versión original. En aquella entrega, sus posiciones coincidían con el período en el que se desempeñaron como capitanes de los equipos a los que pertenecían.

La lista completa de FUT Heros revelada por EA Sports queda a continuación (Todos pertenecientes al Team 1):

Nombre del jugadorRarezaPaísClubLigaPOS
Antonio Di NataleHero CaptainItaliaHeroSerie A1. ST
Freddie LjungbergHero CaptainSueciaHeroPremier League2. LM
Clint DempseyHero CaptainUSAHeroMLS3. CAM
Diego MilitoHero CaptainArgentinaHeroLa Liga1. ST
Lorenzo InsigneCaptainItaliaNapoliSerie A2. LW
Fabio QuagliarellaCaptainItaliaSampdoriaSerie A1. ST
Hugo LlorisCaptainFranciaTottenham HotspurPremier League6. GK
Tyrone MingsCaptainInglaterraAston VillaPremier League5. CB
Mark NobleCaptainInglaterraWest Ham UnitedPremier League3. CM
Léo DuboisCaptainFranciaOlympique LyonnaisLigue 14. RB
Wissam Ben YedderCaptainFranciaAS MonacoLigue 11. ST
MuniainCaptainEspañaAthletic Club de BilbaoLaLiga3. CAM
Christian GünterCaptainAlemaniaSC FreiburgBundesliga4. LWB
Jonas HectorCaptainAlemania1. FC KölnBundesliga3. CDM
Marco ReusCaptainAlemaniaBorussia DortmundBundesliga3. CAM
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eFootball 2022 | Se publicó un gameplay de hora y media

Anteriormente comentamos el anuncio realizado por Konami, donde revelaba que la fecha de lanzamiento de la actualización 1.0 de eFootball 2022 es el próximo jueves, 14 de abril de 2022. Este es el parche de lanzamiento oficial, que viene a mejorar el estado del más reciente título de fútbol, el cual tuvo un lanzamiento (muy) problemático. El parche 1.0 va a sumar varias funciones, además de solucionar varios bugs. Por el momento, ya hay medios que pudieron probar la nueva actualización y capturar cómo se ve esta “versión definitiva”.

Un nuevo punto de partida para eFootball

Uno de los medios que ya estuvieron probando esta nueva versión de lanzamiento definitivo de eFootball fue VGC y gracias a esto, publicó un gameplay de una hora y veinticinco minutos, en el que se pueden apreciar los cambios que trajo este parche. Entre las nuevas características que se pueden observar, se encuentran técnicas que fueron integradas tanto para el ataque como para la defensa, de la misma forma que también se sumaron nuevos tipos de tiros que tienen una ejecución un poco más lenta, pero que añaden potencia y precisión

Entre las impresiones que el medio publica, destaca una que menciona la diferencia que se siente al jugar en la nueva versión 1.0.0, cuando se la contrasta con la versión 0.9.1 que se encuentra actualmente disponible. Según quienes estuvieron probando el juego con el nuevo parche, se trata de el comienzo de un camino que llevaría a eFootball a redimirse del lanzamiento que tuvo el año pasado, agregando que los fans podrían comenzar a tener esperanzas en este título. 

Respecto a la obvia comparación con FIFA, dejan muy claro que no se trata de un juego que pueda considerarse un rival de la franquicia de Electronic Arts, pero que no por esto debería ser descartado ni mucho menos. Al tratarse de una versión con mucha más estabilidad, resulta ser una buena alternativa para los jugadores que ya están cansados de la serie de EA. La versión 1.0.0 de eFootball se trata de, por lo menos, un inicio.

Konami admitió su grave error

Con todo, hay que darle un punto a Konami por el hecho de que hayan reconocido el error que cometieron cuando el eFootball fue lanzado de forma evidentemente adelantada, durante septiembre de 2021. Lo que dijeron fue lo siguiente: «Estuvimos tan enfocados en lanzar el juego en la fecha prometida, que olvidaron concentrarse en el punto de mayor importancia, es decir, la calidad final del juego. Recibimos críticas de nuestros seguidores que merecíamos, ya que hicimos que se sintieran decepcionados.»

Entre las nuevas adiciones que llegarán a eFootball el 14 de abril, se encuentra el modo Equipo Ideal, en el que será posible seleccionar tanto jugadores como directores técnicos a la hora de desarrollar un equipo, personalizando el estilo que van a utilizar, para así entrar en una competencia contra otros jugadores y sus equipos. Por el momento, la que se encuentra relegada es la versión destinada a los dispositivos móviles, que todavía no tiene fecha de lanzamiento final, ya que los esfuerzos de la desarrolladora se encuentran totalmente enfocados en lograr que el juego se vuelva totalmente jugable en ordenadores y consolas.

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Xbox Game Pass | Los juegos de Activision-Blizzard sumarían muchos jugadores

Desde que Microsoft anunció la compra de Activision-Blizzard en una transacción histórica, uno de los puntos de duda más recurrentes a la hora de pensar en cuál sería el futuro de los juegos de la empresa adquirida, es en qué medida llegarían al servicio de suscripción mensual Xbox Game Pass. Aunque todavía no hay información sólida al respecto y podemos intuir que varios títulos serían efectivamente agregados, ahora sabemos qué tal sería recibido esto por el público. 

Activision-Blizzard traería muchos jugadores a Game Pass

El analista de mercado e información YouGov liberó los resultados de un estudio acerca de la temática de los juegos de Activision-Blizzard en Xbox Game Pass, revelando que a día de hoy, el 46 por ciento de los jugadores de los Estados Unidos que tienen una consola PlayStation o una Nintendo, podrían adquirir una suscripción al servicio de Xbox.

Siguiendo con la misma temática, voceros de Microsoft comentaron que Game Pass estaría agregando a su catálogo tantos títulos como puedan ser sumados. Estas declaraciones las hicieron poco después del anuncio de la compra de Activision-Blizzard, diciendo que esto sucedería alrededor de la época de mediados del año que viene (momento en el que se prevé que se termine la adquisición).

Activision Blizzard

De acuerdo con YouGov, en el estudio publicado participaron un total de 1200 jugadores adultos de Estados Unidos, junto a 1200 jugadores residentes en el Reino Unido a través de modalidad de una encuesta en línea. Otra información que reveló el estudio, es el hecho de que los títulos de Activision-Blizzard volverían a la suscripción como una opción atractiva al 43 por ciento de los jugadores de consolas Xbox y al 42 por ciento de los jugadores de PC en los Estados Unidos.

En un aparte, teniendo en cuenta solamente a los jugadores radicados en el Reino Unido, el estudio revela que los jugadores de Xbox que estarían interesados en suscribirse a Game Pass si incluyera los juegos de Activision-Blizzard, alcanzan el 48 por ciento; respecto a los europeos que juegan en Playstation, baja al 27 por ciento, y en el caso de los jugadores de Nintendo y PC, la cantidad es del 26 por ciento.

Call of Duty

Call of Duty sigue siendo uno de los más importantes para el público.

Uno de los datos llamativos de lo que ha sido revelado por YouGov, es el que indica que en los Estados Unidos el 19 por ciento de los jugadores (el 11 por ciento en el caso de los Británicos), indicaron que la adición de los juegos de la serie Call of Duty sería el mayor factor determinante para adherir a Game Pass, siendo estos juegos bastante más relevantes que los demás a la hora de definir la decisión.

Call of Duty
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eFootball | Konami anunció el lanzamiento del Parche 1.0

Konami por fin va a liberar la versión final de eFootball. Será el próximo jueves 14 de abril, momento en el que llegará un nuevo parche que va a solucionar errores y agregar nuevas características, muchas de las cuales están siendo esperadas desde el año pasado.

La llegada de la versión definitiva de eFootball

El Parche 1.0 promete convertir el juego que Konami describió como “Básicamente una demo”, en una primera versión completa de su nueva serie de juegos. Este parche fue anunciado mediante una publicación en el sitio de eFootball, donde el equipo de desarrollo comentaba que «estuvieron trabajando muy duro para ganar nuevamente la confianza de los jugadores» y que tuvieron en cuenta todo el feedback a la hora de solucionar problemas, mejorar el juego online y sumar nuevas mecánicas jugables.

Uno de los mayores agregados es el del modo Dream Team, que anteriormente era conocido como Creative Team. Este modo permite a los jugadores que realicen una mezcla de jugadores de su elección en la que pueden incluir jugadores de su creación junto a estrellas de la vida real para formar el equipo definitivo.

eFootball

Además, van a ser hechos varios cambios dentro de eFootball: Konami promete que la mecánica de defensa se ha vuelto más intuitiva como un todo y también se agregaron comandos para que los jugadores realicen presión, que realicen ataques con el cuerpo, , además de una opción uno-a-uno (un reflejo de la función del botón L2/LT en FIFA). Los pases también fueron cambiados, ya que la IA del juego ahora tomará decisiones más inteligentes a la hora de recibir y pasar la pelota. Konami también agregó que incluyó un comando de “Stunning pass” (“Pase impresionante”, tal vez?) para agregar movimientos de mayor “categoría”.

«Sólo es la punta del iceberg»

Se comunicó también que se realizaron cambios a los disparos, ya que Konami sumó una gran variedad de estilos de tiros para que se acomoden a diferentes situaciones, además del dribbling (el desplazamiento acompañando la pelota) que fue retocado para que tenga una mejor respuesta. A nivel de equipos, habrá nuevas opciones para planificar juegos nuevos, que fueron agregados para permitir que los jugadores cambien formaciones, cambien los roles de los jugadores, elijan las tácticas que van a aplicar y otras opciones más. 

eFootball

Para terminar, Konami adoptó un sistema que utiliza un cliente para servidores, de forma que la conectividad online se vea mejorada, pero aclararon que estos cambios van a ser “solamente la punta del iceberg” en cuanto a los arreglos generales que trae el Parche 1.0.

Esta versión de eFootball se suponía que fuera lanzada el pasado 10 de noviembre de 2021, pero teniendo en cuenta el lanzamiento desastroso del juego, este retraso terminó siendo el menor de los problemas que podrían haber esperado. 

eFootball

eFootball se encuentra actualmente disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC a través de Steam, además de móviles iOS y Android.