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Unreal Engine 5 | The Matrix Awakens no alcanza los 60 fps en PC

El pasado mes de diciembre se estrenó en PlayStation 5 y Xbox Series X|S la experiencia The Matrix Awakens, que permitió que los jugadores experimenten una demostración técnica de lo que es capaz de lograr el motor gráfico de Epic Games, Unreal Engine 5. Esta demo se lanzó para mostrar lo que podemos esperar de los videojuegos en los próximos años.

La demo The Matrix Awakens todavía no puede correr a 60 fps en una PC

Hace unos días, fue publicado de forma totalmente gratuita por parte de Epic Games, el proyecto para Unreal Engine 5 titulado “The City Sample”. Se trata del proyecto que fue utilizado para construir la demo técnica The Matrix Awakens y que ahora se encuentra disponible para que cualquier usuario de ordenadores pueda descargar, posibilitando la experimentación con los parámetros incluidos. 

Unreal Engine 5

Gracias a esta publicación, luego de descargarlo y compilarlo, sería posible jugarlo en nuestra propia PC. Esta tarea no es accesible para todo el público, debido a la necesidad de contar con conocimientos específicos, por lo que Victor Careil, el desarrollador y creador del complemento para Unreal Engine, VoxelPlugin, se tomó el tiempo de realizar la tarea de compilación, creando una versión jugable que se puede descargar para ser probada en un ordenador.

Aquí es donde se presenta el problema: la versión resultante de esta demo técnica, no resultó con una buena optimización, algo que fue puesto en evidencia por el creador de contenido AJ Gaming. El youtuber probó la compilación realizada por Careil en una PC con componentes de alta gama (CPU Intel i9-12900K y una placa de video GeForce RTX3090 de Nvidia), que solo pudo ofrecer entre 30 y 50 cuadros por segundo, con una resolución de 1440p.

Todo depende del trabajo de cada programador

Hay que aclarar que esto se trata de un proyecto que no está aún optimizado para ser ejecutado en PC, lo que se traduce en que la calidad final del trabajo de optimización dependerá de cada uno de los programadores que descarguen el material y se dediquen a trabajar sobre el mismo. A pesar de esto, también es cierto que esta prueba sirve como evidencia de lo que un buen trabajo de optimización es capaz de ofrecer, ya que se trata del mismo proyecto que, cuando fue lanzado para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series, corría sin ningún tipo de problemas a pesar de tratarse de un hardware de menor potencia que el de AJ Gaming.

La presentación del Unreal Engine 5 se realizó esta misma semana, el martes 5 de abril de 2022, a través de un evento celebrado por Epic Games, donde se hicieron relucir las herramientas que cuenta el nuevo motor gráfico, destacando las tecnologías Lumen y Nanite. Este mismo evento fue el que Crystal Dynamics hizo el anuncio de que están desarrollando un nuevo juego de Tomb Raider, donde utilizarán el motor UE5.

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Spider-Man: No Way Home | Superó los Mil millones en Taquilla

La nueva película que protagoniza Tom Holland, Spider-Man: No Way Home, superó de manera oficial, los Mil Millones de dólares de recaudación en taquilla, a nivel mundial, con lo que se convirtió en la película de mayor recaudación en todo el año 2021.

Spider-Man: No Way Home sigue rompiendo marcas.

La última aventura que presentó a Holland como el héroe arácnido, alcanzó esta impresionante marca durante el fin de semana de Navidad, ganando otros 85.1 millones de dólares en el territorio estadounidense, y 121.4 millones de dólares en el resto del mundo. Estos números, que elevan la cifra de recaudación en Estados Unidos a 467.3 millones de dólares y la cantidad internacional a 587.1 millones de dólares, fueron suficiente para asegurarse tres títulos top: la mayor recaudación durante el día de Navidad, la mayor recaudación en diez días desde su lanzamiento y la mayor recaudación en una película de superhéroes en todos los tiempos. Más allá de lo anterior, Spider-Man: No Way Home, ganó suficiente dinero como para ganarse el segundo puesto de las películas de mayor recaudación en el mes de diciembre de cualquier año.

Spider-Man No Way Home

Además de reportar una caída de solamente el 57% con respecto a la recaudación de 253 millones de dólares que obtuvo durante su fin de semana de estreno, Spider-Man: No Way Home se mantiene superando todavía a Spider-Man: Far From Home por un 51% y a Spider-Man: Homecoming por un 99%, un hecho más que notable, siendo que es el mismo mercado objetivo, con un mismo tipo de cambio.

Spider-Man: No Way Home es la película número 49 en cruzar la barrera de los Mil Millones de dólares en taquilla a nivel mundial y actualmente se posiciona en el puesto número 38, justo por encima de los metrajes Aladdín (2019) y Piratas del Caribe: Navegando en Aguas Misteriosas.

The Matrix Resurrections

The Matrix Resurrections se está quedando atrás.

De acuerdo a fuentes especializadas, Sing 2 se posiciona en un lejano segundo puesto en la taquilla estadounidense del fin de semana del 24 de diciembre, alcanzando los 23.7 millones de dólares, superando con esa cifra los 12 millones de dólares en recaudación que logró The Matrix Resurrections. La cuarta entrega de la saga Matrix tuvo el fin de lanzamiento más débil en la taquilla de los Estados Unidos, quedando muy por detrás de los lanzamientos de sus predecesoras: The Matrix, con 27.7 millones, The Matrix Reloaded, con 91.7 millones y The Matrix Revolutions, con 48.4 millones.

Respecto a lo anterior, hay que tener en cuenta que en el territorio de los Estados Unidos, The Matrix Resurrections también se encuentra disponible en HBO Max sin costo adicional, mientras que Sing 2, solamente se encuentra disponible en salas de cine. Como conclusión y para completar el top cinco del fin de semana de Navidad en los Estados Unidos, se encuentran The King’s Man, con 6.3 millones de dólares, y American Underdog, con 6.2 millones de dólares.