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Ghost of Tsushima | La película ya tiene su guionista

La última producción presentada por PlayStation Productions fue la adaptación cinematográfica del popular videojuego protagonizado por Natan Drake. Mientras tanto, The Last of Us se encuentra en medio del proceso de rodaje y se están realizando avances en el proyecto de Twisted Metal

Pero ahora el turno es de Ghost of Tsushima, que acaba de confirmar a la persona que estará encargada del guión. En este caso, se trata de Takashi Doscher, que tendrá el trabajo de llevar el videojuego a la pantalla grande, en un film que estará dirigido por Chad Stahelski, quien estuvo al mando de las películas de John Wick.

La película de Ghost of Tsushima ya tiene guionista

El juego de Lost of Tsushima vió la luz durante mediados del año 2020, siendo estrenado para la consola PlayStation 4 y hasta la actualidad, ya superó los cuatro millones de copias vendidas. A través de su narrativa, sumerge al jugador en la historia de un samurai, Jin Sakai, que logra sobrevivir a la invasión mongola durante la época feudal del Japón. En una travesía que lo lleva a recorrer las tierras de la isla de Tsushima, Jin deberá aprender la forma de abandonar las tradiciones en las que fue criado, dejando atrás todas sus enseñanzas, con el objetivo de internalizar técnicas los ninjas, que se basan en el sigilo y la utilización de trampas, para así lograr expulsar a la fuerza invasora que está asolando su tierra natal.

Ghost of Tsushima

El último trabajo realizado por Doscher es la producción de MGM, Blue, que tiene como objetivo brindarle un giro a los largometrajes japoneses que tienen a los monstruos como protagonistas. Además, anteriormente había dirigido la película Only, que pertenece al género de ciencia ficción y romance, con la que logró competir en el Tribeca Film Festival del año 2019. En la lista también se encuentra una producción de tipo documental, titulada A Fighting Chace, que sigue la historia de Kyle Maynard, un joven que a pesar de haber nacido sin brazos ni piernas, logró convertirse en un luchador de gran talla.

Ghost of Tsushima 2 estaría en desarrollo

Mientras tanto, luego del lanzamiento de la expansión para Ghost of Tsushima (que traslada la historia a una nueva isla) y una versión del juego original para la consola PlayStation 5, todo parece indicar que el estudio desarrollador Sucker Punch se encuentra trabajando en un nuevo título que actuaría como secuela directa, aunque todavía no se tiene información sobre la trama, por lo que solo hay rumores que barajan dos posibles tramas, una que hablaría de un nueva invasión mongola, mientras que la otra gira alrededor de un nuevo conflicto ubicado en otro lugar y momento histórico.

Ghost of Tsushima

Sin embargo, durante los últimos meses, se pudieron conocer ciertos rumores que hablaban de que Sucker Punch podría estar dedicándose a elaborar juegos que retomarían sagas pasadas, como Sly Cooper o Infamous, aunque estos comentarios resultan ser los menos probables, ya que por el momento, el estudio tiene las manos bastante ocupadas.

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Análisis de Ghost of Tsushima – Director’s Cut

Sucker Punch demostró, con Ghost of Tsushima, que la experiencia ganada con el desarrollo de las entregas de Infamous no sería desperdiciada, ya que crearon uno de los más bellos juegos de mundo abierto. Lo anterior, derivó en que no sea una sorpresa para nadie que la historia de Jin Sakai se transforme en lo mejor que el estudio realizó hasta el momento. Dicho esto, hay que reconocer la única (y pequeña) piedra en el camino, antes de comenzar a hablar del Director’s Cut de Ghost of Tsushima: Los jugadores que ya jugaron en la generación anterior, tal vez, no necesariamente necesiten saltar a esta versión que se realizó especialmente para ser disfrutada en la nueva consola de Sony, la PlayStation 5.

En Ghost of Tsushima – Director’s Cut, además de los ajustes especiales realizados al juego para adaptarlo a las capacidades de la PS5, el jugador va a encontrar un nuevo capítulo de la historia, con una nueva ubicación, en la isla de Iki, agregando además nuevas misiones secundarias, pero guardando la mayor honestidad posible, los jugadores que hayan jugado la entrega original durante unas generosas 40 horas (o las alrededor de 60 necesarias para “platinarlo”), podrían vivir sin las, más o menos, 10 horas de nueva historia…

Habiendo dicho lo anterior, ya no queda absolutamente nada malo que decir del Director’s Cut de Ghost of Tsushima, ya que todos aquellos que no hayan jugado mucho a la primera entrega, o que directamente nunca jugaron el título, definitivamente van a quedar felices con esta edición, ya que dedicarle tiempo a este juego, difícilmente podría decepcionar a alguien.

Ghost of Tsushima Director's Cut

Director’s Cut: La experiencia definitiva de Ghost of Tsushima.

Una vez más, Sucker Punch logra hacer que nos sumerjamos en la experiencia de ser el protagonista de la historia; convertirnos en este samurái que lucha por defender su hogar de cara al invasor es, definitivamente, placentero. Los movimientos que muestra nuestro personaje son siempre orgánicos, sin importar cómo nos movamos por el entorno, sea caminando, a caballo o cargando en dirección al combate, es muy sencillo disfrutar la fluidez de cada movimiento, hasta “ser uno con la espada”.

Y sí, esta unidad con el arma es algo explotado por el juego, ya que avanzando en el crecimiento de las habilidades de nuestro personaje, podremos acceder a una mejora que se basa en lograr hacer cadenas de eliminaciones. Una vez que alcancemos esta mejora, si logramos dominar el combate, sincronizando bien nuestros movimientos, cada entrada en batalla se convierte en una danza mortal que puede dejar a una horda completa de enemigos en el piso… Claro que, llegar a este dominio del tiempo justo, hacer una esquiva perfecta mientras nos atacan o elegir cuándo asestar un golpe, es algo que va a requerir que le dediquemos una buena cuota de tiempo, hasta convertirnos realmente en un maestro.

Ghost of Tsushima Director's Cut

La belleza de los movimientos no sería nada si no estuviera acompañada por un mundo igual de atractivo. Y si algo destaca en Ghost of Tsushima, es la vida que muestra en sus escenarios, ya que no importa dónde miremos, siempre encontraremos vida en el entorno; ya sean animales recorriendo los campos, viejas aldeas alejadas de todo lo que las rodea o algún caminante con quien nos topemos, siempre habrá algo o alguien que nos recuerde que estamos rodeados por una naturaleza que se resiste a pasar desapercibida y no ser más que un mero escenario. Obviamente, no podríamos mencionar un mundo extenso y vivo sin dedicarle unas palabras al detalle puesto en el viento: este elemento será nuestra brújula, llevándonos siempre en dirección a nuestro próximo destino, ayudados por nuestra fiel montura, que nos convierte la tarea de viajar de un punto a otro en algo sumamente sencillo.

El elemento que termina de cerrar “la presentación del producto” es el trabajo realizado con las cámaras, ya que se ha logrado un aspecto completamente cinematográfico, con tomas que muestran a Tsushima e Ikishima con un esplendor digno de una producción dedicada a una presentación en una sala de cine, con vistas increíbles en la que cada toma podría ser una postal.

Ghost of Tsushima Director's Cut

Conclusión de Ghost of Tsushima – Director’s Cut

Poco más podría decir de esta nueva edición de Ghost of Tsushima, ya que mi recomendación es sencilla: se trata de un juego que todos deberían probar al menos una vez. Sucker Punch demostró que podía elevar aún más la vara que había dejado con la primera publicación del título, entregando una versión dedicada a la nueva generación que, definitivamente, es una de las mejores experiencias que se pueden disfrutar en la nueva consola de Sony.

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Se revelaron nuevos datos de Iki Island, la expansión de Ghost Of Tsushima Director’s Cut

En el día de la fecha, fue develada nueva información, respecto a la expansión de Ghost of Tsushima Director´s Cut: Iki Island. Este nuevo agregado, promete sumarle nuevos elementos al título, que será lanzado el 20 de Agosto para PS4 y PS5.

La duración de Iki Island

Trailer de la nueva expansión: Iki Island.

El guionista Patrick Downs junto al director creativo y artístico Jason Connell, contratados por Sucker Punchdesarrolladora a cargo del título-, estuvieron conversando con el medio de noticias australiano PressStart. Aprovecharon dicha entrevista para explicar nuevos datos en relación a la expansión de Ghost of Tsushima Director´s Cut: Iki Island.

En primer lugar, informaron que este agregado, tendrá una profundidad similar a otros arcos argumentales del título, y que su duración estimada, puede ser comparada con Izuhara, primera región de Ghost of Tsushima. Por otro lado, también indicaron que podremos viajar de una isla a la otra, acorde nuestra voluntad, aunque aclararon que en cierto punto de la historia, no tendremos manera de regresar. El único requisito para poder disfrutar del nuevo contenido, es completar el segundo acto del videojuego.

¿Cuál será la trama de este nuevo capítulo?

ghost of tsushima
Iki Island, tendrá una duración estimada, similar a la región de Izuhara.

Por lo que pudimos apreciar en el tráiler, Jin Sakai, nuestro protagonista, llegará a una isla donde será atacado por los agresivos habitantes. Ahora, gracias a la entrevista, entendemos que la misma, estará dominada por piratas, rebeldes y contrabandistas, que a su vez mantienen una relación de obediencia con “El Águila”. Una chamana, que hará uso de sus poderes psíquicos para indagar en nuestra mente.

Tal como lo describieron los miembros de Sucker Punch, la propuesta, está orientada a explorar la mente y el pasado de Jin; con objeto de comprender los traumas y problemas que tuvo que enfrentar para convertirse en samurái. Lo importante, es hacer lucir su humanidad.

Además, explicaron que la isla tendrá personajes y enemigos completamente nuevos, con diferentes mecánicas, para romper con la temática abordada en el resto del título. También, haremos uso de nuevas habilidades, como la capacidad de integrar diferentes armaduras a nuestro caballo.

Características de la edición Director´s Cut

ghost of thushima iki island landscape
La actualización correrá a 60 FPS y en una resolución dinámica 4K.

Ghost of Tsushima Director´s Cut, presenta una serie de mejores respecto a su predecesor. En primera instancia, se aprovecharan las capacidades gráficas de la PS5 para entregar este título de acción y rol, bajo una ejecución de 60 cuadros por segundo, en una dinámica resolución 4k.

Por otra parte, durante la conferencia, los responsables detrás de esta producción, elogiaron las mejoras en cuanto al apartado sonoro, que explota el sistema de sonido 3D de la nueva consola de Sony, de manera tal, que se pueden percibir las gotas de lluvia que caen en pantalla, como si estuvieran reventando en el suelo, a nuestro alrededor.

Otra mejora en cuanto a la ambientación, es la incorporación de un sistema de Lip Sync, que adapta el doblaje y optimiza la ejecución de los diálogos, en relación a los movimientos faciales de los personajes en pantalla. En esta ocasión, se busca que tanto la traducción como su idioma original, no presenten desfasajes en su desarrollo, que obstaculicen la exquisita ambientación construida en base a la cultura feudal japonesa.

Elementos que incluye Ghost of Tsushima Director´s Cut

ghost of tsushima directors cut

Desde la web de Sony PlayStation, informan las siguientes características:

  • Juego completo.
  • Expansión Isla Iki: Historia, minijuegos y tipos de enemigos nuevos y más.
  • Modo cooperativo online: Leyendas.
  • Minilibro de arte digital.
  • Amuleto de gracia de Hachiman.
  •  Conjunto de diseños de Héroe de Tsushima: Máscara dorada, diseño de espada, caballo, montura.
  •  Comentarios del director: El equipo creativo se ha reunido con un reconocido historiador japonés para analizar el mundo de Ghost of Tsushima y compararlo con los sucesos históricos que sirvieron de inspiración.

Esta nueva versión para PS5, tendrá un valor de $69,99 USD en la tienda de Sony PlayStation. En cambio, si deseamos actualizar el título ya disponible en nuestra PS4, a la versión con cortes del director, deberemos abonar $19.00 USD extras. Por último, en caso de disponer de la última consola de Sony más adelante, también podremos traspasar el producto, pagando un importe de $9:00 USD.

De hecho, algo que se le ha criticado mucho a Sucker Punch, es la sobrevalorización del videogame. Y a decir verdad, nos parece un tanto costoso, esperemos que los agregados, y la expansión Iki Island, justifiquen el sobreprecio.

Ghost of Tsushima, el último hit de Sucker Punch

jin sakai
Jin Sakai, el principal protagonista de Ghost of Tsushima.

La entrega base, fue colocada en el mercado de Sony PlayStation 4, el 17 de julio del 2020. La trama principal, estaba enfocada en Jin Sakai, el último samurái de la isla Tsushima, que debía hacerle frente a la primera invasión Mongola en Japón. El objetivo del título -lógicamente- era eliminar a los invasores y salvar a los habitantes de la isla. Bajo esa premisa, Jin, debía enfrentarse a su propio código como espadachín, para abandonar la lucha frente a frente, y liquidar a sus enemigos por las espaldas. Para eso, aprendería nuevas técnicas orientadas al estilo de lucha denominado “el camino del fantasma”. Una verdadera deshonra para su tío, principal referente de nuestro protagonista.

Esta aventura mundo abierto, abordó mecánicas muy variadas (acción, sigilo, rol e incluso pelea), que le valieron una maravillosa recepción por parte del público, y los principales medios del gaming. El título se consagró como ganador en The Game Awards, a la mejor dirección artística, y a demás fue considerado el juego del año por los jugadores. Como si fuera poco, se confirmó una película en producción, bajo el mandato de Sony Pictures y PlayStation Productions, con la dirección de Chad Stashelski (Jhon Wick). Sucker Punch, definitivamente, construyó una franquicia vencedora.

sucker punch productions
La trilogía de Sly Cooper e Infamous, exitosas producciones de Sucker Punch .

La desarrolladora, es una veterana dentro de la industria, recordemos que esta filial fue fundada en 1997, y lanzó su primer juego Rocket: Robot on Wheels, en el 99. Un cartucho de plataformas, que se podía disfrutar en la N64. Muy curiosamente, posterior al lanzamiento de ese videojuego, se abocaron a trabajar en nuevos proyectos bajo la insignia de Sony PlayStation. Hablamos de dos sagas, que en su momento, nos dejaron sin palabras: la trilogía de Sly Cooper, y el éxito en ventas: Infamous.  También dio luz verde al crossover de Street Fighter x Tekken, en su port para PSVita.

Su último producto, Ghost of Tsushima Director´s Cut, estará disponible para su adquisición, a partir del 20 de Agosto para la PS4 y PS5. Hasta ese momento, seguiremos disfrutando del título original, que comprende unas 50 horas de duración, gracias a su infinidad de misiones secundarias. ¿Pudiste completar Ghost of Tsushima? ¿Cuál región disfrutaste más?

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Ghost of Tsushima: Leyendas, un multijugador cooperativo

Sucker Punch ha anunciado a través de una entrada en el blog oficial de PlayStation que a finales de este año llegaría el nuevo Ghost of Tsushima: Leyendas o Ghost of Tsushima: Legends (nombre oficial en inglés), que se trata de una nueva experiencia multijugador cooperativa. La cual permite a los jugadores a jugar diferentes misiones narrativas para dos jugadores o también modo hordas hasta cuatro jugadores.

Llega Ghost of Tsushima: Leyendas

Se trata de un videojuego desarrollado por Sucker Punch que se lanzará en PlayStation 4 a finales del 2020 para la primavera y estará disponible totalmente gratis para aquellos jugadores que posean Ghost of Tsushima. Los usuarios podrán jugar tanto con amigos como a través del emparejamiento online, sin embargo sea cualquier forma de jugar al título que elijan deberán tener también una suscripción al servicio PS Plus para poder conectarse con otros jugadores.

La compañía ya ha lanzado una gran cantidad imágenes del título y también un nuevo teaser tráiler que permite de presentación para poder observar las características que presenta esta nueva propuesta.

Características de la nueva propuesta de Sucker Punch

Darren Bridges, diseñador de juego en Sucker Punch ha sido en encargado de presentar este nuevo videojuego y explica que se trata de una «experiencia completamente nueva», por lo tanto no tendría una relación directa con los diferentes sucesos del título principal, ni tampoco con la historia del protagonista de Ghost of Tsushima, Jin Sakai.

En esta propuesta, los jugadores van a poder vivir una experiencia mucho más fantasiosa, ya que esta basado en el Japón mitológico, ya que hacen uso de las leyendas folclóricas y mitología, pero también combina la acción cooperativa, al contrario del realismo del que hacía gala el juego base. Otra característica que también se aleja del juego original es que no será de mundo abierto sino que está dividido en relatos separados.

Por otro lado, contará con dos modos de juego: uno narrativo con varias misiones, para dos jugadores y otro un modo de combate directo con enemigos por oleadas para hasta cuatro jugadores. Además, los usuarios podrán seleccionar entre cuatro clases de personajes y son:

  • Samurái.
  • Cazador.
  • Ronin.
  • Asesino.

Cada rol tendrá un estilo de juego propio, además contará con habilidades y poderes únicos, sin embargo, por el momento no han revelado cuales serán aunque Darren Bridges ha asegurado que en los próximos meses van a brindar dicha información. También explicó que Ghost of Tsushima: Leyendas además de tener estos dos modos de juego, tendrá un modo adicional llamado Raid, que se trata de un desafío para cuatro jugadores, que los llevará a un nuevo escenario en donde deberán enfrentar a un enemigo sumamente poderoso y brutal. Este modo llegará poco después de su lanzamiento oficial.

Ghost of Tsushima: Leyendas es un videojuego desarrollado por Sucker Punch y se lanzará para finales de la primavera del 2020.

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Gaming PS4

Detallamos las diferentes ediciones del Ghost of Tsushima

En el día de ayer tuvimos, por fin, nueva información de lo próximo de Sucker Punch. Se ha anunciado la fecha de lanzamiento junto con un trailer y las diferentes ediciones que tendrá, algo muy característico de las producciones triple A.
A continuación les detallaremos las ediciones y junto a ellas un incentivo si es que decidimos reservar el juego. Con dicha reserva nos darán algunas bonificaciones, un avatar de Jin Sakai (el protagonista del juego), una mini banda sonora digital que incluye canciones seleccionadas del juego y un tema dinámico de Jin para PS4 basado en la portada del juego.
EDICIONES DIGITALES (las cuales se pueden comprar desde PlayStation Store):
– Edición estándar. Esta edición solo contiene la copia del juego.
– Digital Deluxe Edition, la cual incluye una copia digital del juego junto al conjunto de skins Hero of Tsushima, el cual te da un caballo in-game adicional, una silla de montar, y un conjunto de espada y armadura para Jin. Esta edición también incluye dos artículos in-game: Charm of Hachiman’s Favor y un punto de técnica, así como un tema dinámico Samurái para PS4. También hay un mini libro de arte digital de Dark Horse, y el Comentario del Director, en donde el equipo creativo de Sucker Punch se sienta con un renombrado historiador japonés para ver el mundo de Ghost of Tsushima y cómo se compara con los eventos de la vida real que lo inspiraron. 
– Special Edition, que incluye un SteelBook y un cupón para una máscara in-game del Hero of Tsushima y un skin de espada, Charm of Hachiman’s Favor, punto de una técnica, el Comentario del Director y el mini libro de arte digital.


EDICIONES FÍSICAS:
– Edición estándar. La misma, al igual que la edición estándar digital, solo contiene la copia del juego.
– Edición Coleccionista, que contiene una réplica de una máscara la cual está hecha de poliresina e incluye un soporte de exhibición. Además, también viene con una sashimono (estandarte de guerra) y un furoshiki (tela de envoltorio) de estilo tradicional. También contiene una copia del juego con una funda metálica, un minilibro de arte digital de 48 páginas por Dark Horse y una reproducción artística del mapa completo del mundo impreso en tela. Otro añadido es un cupón para todo el contenido digital de la Edición Digital Deluxe.