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Lanzamientos juegos de marzo 2022

Febrero fue uno de los mejores meses que recuerdo en mi vida en lanzamientos, pero marzo no se quiere quedar atrás, estos son los juegos que más espero este mes de marzo 2022.

Creo que este mes que pasó, todos sumamos juegos al backlog, es que es imposible estar al día cuando el mismo mes salen sorpresas como Sifu, MMOs de mil millones de horas como Lost Ark, aventuras como Horizon Forbidden West, carreras con GRID y hasta el magnífico Elden Ring, del que sí, me estoy haciendo el desentendido y no estoy sacando un video del juego porque bueno….no avance mucho.

El primer juego de este mes, sufrió de ansiedad y no espero al viernes como suele ser lo común, y es que bueno el propio juego es frenético y desenfadado, hablo de la tercera entrega de Shadow Warrior 3. Un juego que publica Devolver, el estudio ese que hace presentaciones increíbles en cada E3 que nos deja sin entender nada de lo que está pasando, pero que a la vez nos fascina. 

Salvando las distancias y por favor no me peguen, si no conocen la saga el título es como un DOOM, pero bizarro y que no se toma en serio así mismo. La crítica le pego lo suyo, pero si querés jugar a pegarte unos tiritos sin mucha presión, puede ser lo tuyo.

El siguiente juego es del estudio favorito de mucha gente pero, tiene una mala pinta terrible, hablo de Babylon’s Fall, un juego que desde la beta la gente lo está criticando muy duramente en todos sus aspectos, pero sobre todo en el apartado artístico, que si me preguntas, es muy Final Fantasy. A mi déjenme soñar, porque es Platinum, vamos, que hicieron los Nier, Astral Chain, Los Bayonetta, el combate mínimamente tiene que estar bueno. El juego sale hoy 3 de marzo y pidamos a nuestro dios Kojima que salga bien finalmente.

Tercer mes del año se abre, y segundo exclusivo de PlayStation se lanza en este caso el viernes 4, el que pone primera es Gran Turismo 7, una de las sagas que recuerdo con más cariño de las primeras consolas de Sony pero que con el tiempo fue derrapando y yéndose de pista a mi gusto, esta nueva entrega tiene mucha pinta, es importante decir que será intergeneracional por lo cual se podrá jugar tanto en PlayStation 4 como en la PlayStation 5. Yo ya le puse las manos encima y las primeras sensaciones me gustaron mucho, pero si quieren saber más, les dejo la review en la web con todos los detalles de esta nueva entrega.

Pero el viernes 4, yo voy a jugar mi goty porque lo que vi, lo que pude jugar en su demo ya me enamoro, Triangle Strategy es una joyita de la gente de Square Enix que mezcla los gráficos de Octopath Traveler e incluso los lleva a más, con una jugabilidad que te lleva automáticamente a uno de mis juegos favoritos de toda la vida, los Final Fantasy Tactics. 

Por si no conocen este título, Triangle Strategy nos propone una historia en una era medieval fantástica llena de política e historias increíbles entre los reinos y sus personajes, combinado con un combate táctico por turnos que es una delicia, no le falta nada de lo que tienen que tener estos títulos, que comienzan con mecánicas simples, pero van profundizándose y hacen que mediante pase más el tiempo, el mismo se vuelva más complejo pero a la vez divertido.

Y espero pasarme rapido el Final Fantasy Tactics, digo Triangle Strategy, porque el 16 para PC, para Series S X y para One sale al fin, después de 3000 años TUNIC!!

Otro juego que vengo esperando hace mucho tiempo y es no es solo porque el zorrito se ve muy lindo, sino porque todo lo que nos han mostrado por ahora del título me recuerda muchísimo a los Zelda clásicos, y después de haber jugado la remake de Link’s Awakening estoy con muchísimas ganas de seguir jugando una aventura de este tipo como lo es la de Tunic.

No sé cómo voy a hacer para jugar tantas cosas, porque el 17 sale una leyenda que vuelve al ruedo en The Settlers, juego clásico de estos de gestión construcción de ciudades que tendrá su reboot queriendo recuperar la esencia que lo catapulto en su día a la gloria. Es de estos juegos que siempre esta bueno tener en la biblioteca para un finde chill dedicarle infinitas horas.

La sorpresa de este mes es sin duda GhostWire: Tokio, que el mes pasado nos dijeron miren, acá está, salimos el 25 de marzo y nosotros ah bueno dale, aún no termino de entender de que va el juego, y es que esta aventura tiene un poco de todo, acción, sigilo y mucha cosa rara, va a salir en PlayStation y también en PC por lo cual tengo ganas de jugarlo cuando esté terminando el mes pero después de jugar el siguiente juego.

Porque vuelve Mario Ody….perdón Kirby and the Forgotten Land, este nuevo Kirby que recuerda tanto tanto a uno de los mejores juegos de la Nintendo Switch y que en lo particular significo un montón para mí en lo que es el gaming en general. Nuestro amigo rosa es de mis personajes favoritos y ahora se va a poder tragar hasta un auto y convertirse en él, no se que mas quieren de este juego que será candidato a goty.

Y es hora de ponerse de pie, mano en el pecho y recibir a dios a nuestro corazón, porque llega a PC el juego de nuestra deidad Kojima, Death Stranding Director Cut, PORQUE MIERCOLES EXISTE UN DIRECTOR CUT DE UN JUEGO HECHO POR LA EMPRESA DEL MISMÍSIMO DIRECTOR. No lo sabemos, pero sabemos que Kojima obra de maneras misteriosas. 

A decir verdad si ya jugaste o tener Death Stranding no te recomiendo ir por esta entrega porque tampoco es que agregue muchísimas cosas significativas, ahora si aún no lo jugaste y le tenés ganas, esta es una buena oportunidad.

Y estos son los juegos que YO quiero jugar este mes, pero es que salen muchos más, quizás con abril, que es un mes algo mas flojito que este podremos aprovechar alguno de los colgados de nuestro backlog, porque la verdad este primer trimestre del año no nos ha dado respiro para nada.

Plus: ELEX II – Young Souls – Conan Chop Chop – FAR Changing Tides – Chocobo GP – WWE2K22 – GTA V – Persona4 Arena Remix – Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin – Rune Factory 5

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Duración de los videojuegos | Dying Light 2

El Tamaño importa y mucho, cuanto más grande, más insulso, si es cortito contiene más amor, hoy te voy a hablar, de Dying Light 2 y el largo de juegos.

El viernes salió finalmente la segunda entrega de Dying Light, uno de los juegos más esperados del año, y se notó, porque la rompió en usuarios en simultáneos en Steam que es la plataforma donde podemos ver en vivo esa información. 

En lo personal lo comencé a jugar el viernes en Stream acá en YouTube, como suelo hacer con los nuevos lanzamientos, para tener esas primeras sensaciones con ustedes, pero en este caso aún no tenía muy claro que sentía con el juego a pesar de haberle puesto algunas horas.

Jugué durante todo el fin de semana y admito que no le termine, la duración del título que es alrededor de 30 horas para su historia más de 80 con las secundarias y una promesa de 500 horas para terminarlo al 100% lo hicieron imposible para la salida de este video y es que encima el juego, debo admitir, me aburrió bastante.

¿Vale la pena Dying Light 2?

Le di muchas vueltas en mi cabeza a este video, pensando la manera de como contarles por qué no me gusto Dying Light 2, que va más allá de los problemas técnicos, que los tiene, aunque no lo hacen injugable ni muchos menos la experiencia, pero si corta bastante la inmersión.

Hablo de problemas con la iluminación, que cada vez que vas a hablar con un personaje o va a suceder algo que deriva en una escena scripteada, la iluminación del juego cambia a cómo programaron ese momento y la verdad molesta. Que las voces y el subtítulo a veces no coinciden, que a ver es algo que suele suceder, pero en este caso el subtítulo quita partes importantes de lo que quiere decir un personaje y no está bueno, sobre todo si lo estás jugando en una lengua que no la entiendas de oído.

O hablando de tema jugabilidad, es que tiene un sistema que me molesta demasiado. Me refiero al maldito “te estás alejando de la zona de la misión vuelve o morirás por el marciano que te apunta con un rifle láser”

Pocas cosas me joden más en un juego de mundo abierto, que el perder una misión porque no estoy yendo por la zona que el juego quiere que lo haga.

Pero no es por esto que el juego no me gustó, sacando lo último todos los problemas técnicos, que incluyen también, traspaso de paredes o físicas irreales, son solucionables seguramente con un parche que saquen en poco tiempo, si algo bueno podemos decir de los polacos creadores del juego es que son un estudio que le da muchísimo soporte a su título, y para este Dying Light 2 particularmente, prometieron 5 años de soporte, lo que no extraña pensando en que hicieron lo mismo sin prometer nada con la primera entrega.

Duración excesiva de los juegos

La razón por la que no me gustó este juego es la misma que me suele pasar con estos mundos abiertos de 150, 200, 500 horas, y hasta lo dije en su día en mi Twitter cuando dieron esta información. Es MUUUUUY difícil que puedas crear contenido de 500 horas y de calidad. 

Y si bien hay excepciones, porque amé perderme en el mundo de The Witcher 3 gracias a su gran nivel narrativo en las misiones secundarias, en la mayoría de los casos los inmensos mundos abiertos suelen traer consigo misiones o coleccionables que A Mí al menos A Mí me rompen muchísimo los huevos.

Los Assassin´s Creed de la vida, que nos ponen 43850298359028 puntos en el mapa, en los cuales son, misiones de escolta, agarrar tal o cual objeto, anda a pegarle a este y a este, que siempre son el mismo enemigo, pero de nivel más nivel menos.

Si para que un juego dure 500 horas tenés que llenarme el mismo con este tipo de contenidos, de verdad, paso. Es cierto que algunas secundarias con las que me tope llevan un poco más de desarrollo que esto que estoy diciendo en Dying Light 2, pero al final termina cayendo en la misma trampa.

No olvido más que el Spider-Man de Insomniac, juego que amé jugar en la PlayStation 4 en su día, que hasta me gusto el motivo de los coleccionables, que eran los comics que había tenido el arácnido en su historia, pero no es una mecánica que me parezca particularmente divertida, me parece rellenar por rellenar, ni hablar de algunos puzzles con las antenas que por suerte, y gracias a las opciones de accesibilidad podías evitarlos y hacerlos solo con presionar X lo terminabas, y así tenías 4 o 5 tipos de misiones más de relleno que son insufribles. PARA Mí, de nuevo lo aclaro, A Mí. SI a vos te gusta, está perfecto, a mí me parece contenido pobre que siento que podría haberse tomado ese tiempo para hacer una mejor historia principal o hasta secundarias de mejor nivel, menos, pero mejores. AYYYYY las palomas de GTA no me acordaba ese trofeo!, pero bueno, trofeo ya es tema aparte.

Lejos estoy de criticar la exploración de estos mundos, conozco gente que ama y se pierde en los mapas de Zelda, en la New York de Spider-Man, o en Inglaterra de Valhalla, aunque no soy el más fanático de esto y suelo utilizar el viaje rápido para todo, ¿será mi ansiedad? Puede ser, pero también es cierto que muchas veces no hay nada que explorar realmente.

En definitiva esto es lo que me sucede con Dying Light 2, mucho contenido, de no excesiva calidad, un pakour que a mí no me volvió loco, y si justamente esto último no me enamora era muy, pero muy complicado que el juego me guste de verdad, seguiré jugándolo algunas horas más para terminar su historia y probar un poco el “post-game” pero sinceramente tengo ganas ya de saltar al próximo juego.

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Tencent Games es dueño de tu juego favorito

Ni Nintendo, Ni PlayStation ni Xbox, el más grande es Chino y se llama Tencent Games.

Hace unos días Satya Nadella, director ejecutivo de Microsoft hablo con los medios y defendió la compra de Activision, Blizzard. Donde King por parte de la compañía dice que la misma no es monopólica. Porque incluso con la misma, serían la tercera empresa del rubro, por atrás de Tencent y PlayStation. Porque sí, Tencent es de lo más importante del mundo del gaming, pero con una estrategia muy diferente a la de los demás competidores.

PlayStation, apuesta por sus grandes exclusivos que ya tienen una fórmula escrita y exitosa, va camino a crear para 2026 más de diez juegos como servicio, gran apuesta para esta generación de la gente de Sony que, entre otras cosas, realizó la compra de Bungie por 3600 millones de dólares, los dueños de Destiny.

Xbox está claro, su apuesta por la venta de servicios, hablamos de Xbox Game Pass es la gran jugada de acá al futuro, adquirir estudios de gran renombre para llenar esta plataforma de subscripción brindando juego “gratuitos” a sus usuarios. Por ahora, las expectativas de venta de subscripciones no llego a las estimaciones de la propia compañía, pero está claro que todos pensamos que es el mejor servicio de la historia del gaming.

Nintendo, bueno Nintendo juega su juego, con sus exclusivos, sus franquicias icónicas, que amo profundamente, y que como siempre juega a extremos, son un éxito rotundo y revolucionan la industria como con la propia Nintendo Switch o como lo dijo incluso el propio Reggie, fracasan estrepitosamente a punto de ponerlos en una situación muy delicada, como con la WiiU.

Tencent Games dueña de más empresas de la que imaginas

Y hasta acá los jugadores que todos conocemos, pero son muchos los que no saben de la gran bestia china, que jugando más de callado, domina la industria. Tencent Games, que es la división Gaming de la telco Tencent,  tiene una estrategia de porcentajes, ¿a qué me refiero con esto? Los chinos son accionistas de muchísimos juegos mobile, pero también de uno y cada uno de los juegos más populares de nuestra industria.

Por darles algunos ejemplos, Tencent tiene más del 86% de las acciones de Grinding Gear Games, los neozelandeses de Path of Exiles, más del 81% de Supercell las bestia Bombile que tiene Clash Royale, Clash of Clans, Brawl Stars entre muchos otros.

Tencent dueña de Epic Games, Unreal Engine, Activision Blizzard, Roblox entre otros

¿Hasta acá te parece poco? La lista es larga y muy poderosa, Tencent Games es dueña de un 40% de Epic Games que mas allá de Fortnite, como si esto fuera poco, es dueña de Unreal Engine uno de los motores para crear juegos, y hasta películas recientemente del mercado, por lo cual de cada uno de estos juegos, Tencent Games se lleva ganancia. Sigo, 5% de Ubisoft, 5% de Activision Blizzard, 5% de Paradox, el rey de los juegos de gestión, más del 25% en Garena, dueños de FreeFire, casi el 4% de Remedy, creadores de Control, participación minoritaria en Roblox, PlantinumGames, Discord, y les juro me quedo corto, porque sino el video duraría mil horas.

Igual hay más del que no puedo dejar de hablar, antes hable de los porcentajes que tiene Tencent Games en las empresas, pero como Xbox también tiene estudios propios lógicamente, solo para empezar, desde el 2015 son los dueños de Riot Games, una empresita que hizo jueguitos más o menos conocido como League of Legends, Valorant, entre otros. Son los dueños de Warframe, de miniclips, de los creadores de BioShock, del reciente Back4Blood, y la lista sigue y sigue.

El poder en la industria del gaming de Tencent Games es gigantesco y de una manera u otra ha logrado que más empresas chinas se animen a jugar su juego, o mejor dicho a que juguemos nosotros las personas de occidente sus juegos y nosotros estamos de a poco mirando más hacia esas tierras que nunca habían sido referente en el desarrollo, por fuera del mobile como si lo era y es Japón desde oriente.

Genshin Impact, la puerta hacia occidente

El primer caso y más emblemático de juegos chinos que penetraron en nuestro mercado es sin duda uno de mis juegos favoritos de la actualidad, Genshin Impact de HoYoverse hace ya un año que lo juego prácticamente de manera ininterrumpida, disfrutando de su mundo Teyvat, de sus coloridos personajes, husbandos y waifus, de hecho, cuando vimos este juego por primera vez, pensamos… Miren esta copia china de Zelda Breath of the Wild, porque claro, dijimos, china = copia, pero no, Genshin brilla con su propia luz, y si bien es innegable la similitud en el estilo artístico de su mundo, el juego es otra cosa, por el lado malo si nos meten a saco lo que son los Gachapones o Gachas, esta mecánica que me envicia, pero que he logrado sortear sin poner una moneda, porque el juego es igual de jugable y disfrutable sin hacerlo.

Uno de los grandes esperados por mí, es sin duda Black Myth: Wukong y no, no tiene que ver con el personaje del LoL, o bueno si, está basado en el mismo mito, de hecho de acá desprende también Goku. Esta realizado en Unreal Engine 4 (Monedas para Tencent Games) pero le sacan provecho de una manera increíble, será un RPG con combates que en los jefes nos recuerdan mucho a los Souls pero quizás algo mas lite, por si te interesa este juego saldrá en 2023.

Sony y Xbox esto lo saben y por eso le están dando una importancia nunca antes vista, por el lado de Xbox cuando presentaron su actual consola, me refiero a Xbox Series S|X nos mostraron Bright Memory: Infinite, un Shooter en primera persona también desarrollado en china, que a decir verdad fue de lo que mejor se veía gráficamente en la presentación.

Sony mientras tanto tiene su China Hero Project, una iniciativa para apoyar los desarrollos de China y de ahí sale Lost Souls Aside un título que de buenas a primeras se parece muchísimo a Final Fantasy pero promete ser un muy buen hack and slash.

Y hasta acá voy a contarles por hoy, si no lo sabían seguro se sorprendieron con muchas de las IP que tiene el ya Gigante Tencent Games, y habrá que estar atento a sus compras y movimientos de este año para ver que otro pedazo de la torta se van a comer.

Con ellos a la cabeza China tiene un futuro mas que prometedor en el mundo del gaming y ya no limitándose a Mobile, sino a experiencias que son promesa de triunfar.

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Lost Ark | Un MMORPG gratuito que deberías probar

Este juego va a arruinar mi vida, pero que lindo que te la arruinen así.

Ya puse plata, ya me envicié, ya me enojé, ya gestioné y le dije a todo el mundo que se venga al Gremio Nomicom en el servidor de Agator. Lost Ark es muchísimo más de lo que yo pensaba, es mucho más de lo que esperaba y no puedo estar más feliz de estar jugando lo que en mí representa lo que en su día me represento World of Warcraft. Mi vida es la de un campeón.

Lost Ark me recordó a mi amor por el World of Warcraft

Los RPG son mi género favorito, y alguna vez, más específicamente lo fueron los MMORPG, amor que empezó con el mítico Argentum, paso por Tibia jugado en mi casa con un modem de 56k, épocas de cyber con Ragnarok y pasando por otros como Lineage II. Pero nada se acerca a lo que paso por aquel 2004 cuando salió el WoW.

Me encantaría reproducirlo, pero más o menos es algo así, una bicicleta fija, de esas que podés moverle los manubrios para hacer brazos, colocados en posición estratégica para poder montarle el teclado encima y que este no se mueva, con una madera agarrada al manubrio para arriba poder ponerle el mouse. Resultado, bici fija y seguir jugando World of Warcraft pero sin atrofiarme los músculos. Éxito. Ponele.

Bueno, sin llegar a estos puntos, porque bueno, uno es más adulto, tiene responsabilidades, trabajo, una vida, y en perspectiva, es una locura lo que llegue a hacer, es increíble lo que me hizo sentir Lost Ark. Desde WoW había probado varios MMO, como Guild Wars 2 por ejemplo, pero nunca me sentí completo ni con ganas de volver al mismísimo WoW.

Sabía del éxito de este juego en Korea, que gracias Amazon de verdad por traerlo a occidente, pero si bien me gusta diablo y destroce cada uno de sus títulos, cuando lo veía no me llamaba mucho la atención. Si, visualmente es espectacular, cada uno de los poderes en cada unas de las clases te hace sentir épico, una lluvia de colores, que incluso al ser consientes de esto los desarrolladores, te permiten desde el momento uno del juego, bajar la cantidad de rayos, fuegos y juego de luces que va a estar arrollando la pantalla durante toda la estadía en Arkadia.

Lo primero que debo decir es que el juego, me abrumó, me sentía perdido en las primeras horas por la cantidad absurda de contenido y hay decisiones que no entendía, que ahora sé dé donde vienen, pero la verdad, puedo creerlas aún algo cuestionables.

Historia de Lost Ark

El juego arranca con un prólogo que nos ayudará a entender el mundo en el que estamos, la historia que estamos por vivir, pero sobre todo sirve de tutorial para entender las primeras y más básicas mecánicas del juego, pero, está recortado de lo que es la versión coreana. Entonces ¿qué sucede? Un par de cosas, de base el juego lo comenzamos en nivel 10, lo que pienso nos descolocó un poco a todos, y gracias a esto ser así, es que te lanzas al juego ya con muchas habilidades de personaje que en un comienzo parece algo confuso porque no fuiste aprendiendo cada una de ellas. A ver, que no es problema, toca leer lo que hace cada habilidad, probarlo y desde ahí y armando nuestro estilo de juego, porque hay algo que hay que decir, el juego es bastante fácil en un principio, y al menos hasta nivel 50, lugar donde “comienza el juego de verdad”.

Si bien hay hordas de enemigos que vendrán a atacarnos, esto sucederá en más volumen y con mayor peligro en las mazmorras, y dependiente la clase nos pondrán en algún apuro o no, la realidad es que la cantidad de pociones que nos brindan en las misiones, la cantidad de ítems que nos dan para revivir, cosa que en mis primeros 50 niveles nunca utilice, son muy pero muy abundantes.

El juego está preparado para llevarte al nivel 50, pero saben que, lo hace con una historia que está muy bien, sobre todo para un mmorpg, a ver, no estamos hablando de The Witcher 3 o el nuevo Horizon del que hablaremos la semana que viene. Sus secundarias son completamente skipeables, en todo sentido, tanto si querés hacerlas para vivir toda la aventura en Arkadia, como si querés saltearlas para llegar a nivel 50 rápido, porque la realidad es que la forma mas rápida de subir de nivel es haciendo la misión principal y las misiones de color violeta, con eso en 10-15 horas ya tenés tu PJ a nivel máximo.

Pero si de prestar atención más allá del clásico, los demonios quieren conquistar el mundo y uno es la esperanza y la salvación, la verdad que hay algunos momentos bastante memorables.

Lost Ark y la gestión

Otra cosa fantástica que tiene el juego y que ame profundamente es su propio juego de gestión interno, llegado un momento de la historia nos darán tierras, más bien una isla que tendremos que gestionar. La misma sirve para el crafting sea tanto de combate, como la creación de posiciones o incluso de decoración porque podremos construir diferentes ítems que le den nuestro propio toque a esta isla personal.

Tendremos un lugar de investigación para aprender a craftear nuevos artefactos, barcos para que nuestros piratas personales vayan de expedición a saquear recursos que luego nos servirá para comprar ítems a un mercader que viene a la isla y va rotando, dándonos cada uno de estos ítems especiales y específicos que deberemos adquirir en el tiempo limitado que ellos se encuentran en esta isla, tendremos también a nuestra “asesora de modas” que es mi forma de decirle al pnj que nos permite cambiar estéticamente nuestras vestimentas con un más que apreciable abanico de posibilidades.

Lost Ark y sus mascotas

Ahora no puedo dejar de nombrar a las mascotas, no solo por ser hermosas, cute, kawaii, tiernas y todo lo que quieras decir de los lindos que pueden ser, los conejitos, zorritos, fénix o gatitos, sino que estos tienen una habilidad clave para el juego. Te recogen los objetos por vos, no tenés que preocuparte por estar agarrando cada ítem que caen de los enemigos, realmente son un epic win y hacen que no sean meramente un complemento estético lo cual festejo.

Ahora bien, cuanta vida va a tener Lost Ark es una pregunta que muchos se hacen, es imposible pensar que mantenga ese más de un millón de usuarios simultáneos que está haciendo por estos días y que le valen para tener el segundo puesto de máximos jugadores jugando un mismo juego al mismo tiempo en Steam, solo superado por un bestial PUGB con más de 3 millones de jugadores concurrentes.

El miedo de una rápida caída como sucedió con New World, juego que también comenzó de gran manera esta en la mirada de todos, pero hay que destacar varias diferencias entre un título y otro, comenzando con que este no es un juego de Amazon, esto no es ni bueno ni malo, es lo que es. New World fue un juego sin End Game una vez que llegábamos al nivel final, no teníamos mucho que hacer, ni hablar de que había poca variedad de enemigos o que para hacer una misión nos mandaba de una punta a la otra. Lost Ark está repleto de contenido, en este video no hable siquiera del sistema de afinidad, y de tantos otros conceptos como el Libro de Aventuras, que nos presenta una inmensa cantidad de coleccionables a juntar, que se suman a los otros coleccionables que hay, que te muestra los jefes y misiones secretas.

En definitiva, tenemos muchísimo más que hacer en este juego, que en el último gran MMO que fue y es New World y que sé que a futuro mejorara de igual forma.

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Juegos Noticias PC

En qué consiste cada modo de juego de Minecraft

Desde su llegada a las consolas el 18 de noviembre de 2011, Minecraft se convirtió en uno de los juegos más exitosos de la historia, por la gran acogida que tuvo por parte de los usuarios jóvenes y niños. Pese a que tiene casi 10 años en el mercado, muchos jugadores todavía no conocen los diversos modos que ofrece el título de Mojang. Cada modo de juego tiene distintas mecánicas y ofrece experiencias distintas. Los dos modos que se juegan con mayor frecuencia son supervivencia y creativo, pero existen tres modos más de juego menos comunes, pero no por eso menos interesantes.

Cabe destacar que estos modos no siempre son accesibles. Para cambiar de modo de juego, estando en una partida en modo local, se puede escoger otros modos haciendo lo siguiente: primero ingresar a partida nueva, luego ingresar al comando: gamemode. Seguido de esto, se debe escribir emplear en el chat el modo que se quiera jugar o pulsar la tecla F3 y, sin soltarla, apretar F4. De este modo se abrirá un menú en el que, por cada pulsación en F4, cambiarás de modos de juego.

Otro de los detalles que se deben tener en cuenta es que jugando en un servidor, la posibilidad de cambiar de modos de juego en Minecraft no depende del usuario, sino del administrador del servidor. Para ingresar es necesario consultar con los que manejan esa sala.

Minecraft modo Survival

El Survival es el modo más común del Minecraft, por el hecho de ser el que brinda más opciones y un mayor desafío al jugador. Para disfrutarlo de la mejor manera es necesario obtener recursos y utilizarlos para sobrevivir en un mundo que la mayoría de las veces es hostil.

Se trata de una modalidad que permite elegir llevar una vida tranquila en la superficie o para aquellos jugadores más arriesgados la posibilidad de llegar a las profundidades de la Tierra, explorar el mapa en busca de las maravillas que existen, lanzarse al nether en busca de bastiones y, lo más osados, intentar llegar hasta el final para enfrentar al dragón. También se puede jugar en una especie de mezcla de todas estas posibilidades.

Niveles de dificultad de Minecraft Survival:

  • Pacífico: En este modo los jugadores no tendrán que preocuparse por las criaturas del overworld (mapa principal), ni por la comida. La salud se recuperará automáticamente sin que tengas que hacer nada, aunque se puede morir por una caída desde una gran altura, caer en la lava o ahogarse bajo el agua. Lo bueno es que estos son los únicos riesgos de una experiencia verdaderamente pacífica. La diferencia que existe con el modo creativo es que en este tendrás que recopilar materiales y procesarlos.
  • Fácil: En el nivel fácil del modo Survival de Minecraft las criaturas del overworld infligen menos daño que en los siguientes niveles, además de que están menos equipadas. En este nivel, los jugadores si deberán preocuparse por conseguir comida.
  • Normal: Este es el nivel más elegido por los jugadores de Minecraft. Las criaturas hacen más daño y el hambre puede dejar al jugador con el mínimo de vida. En el nivel normal defenderse del ataque las criaturas comienza a complicarse y se necesita una buena planificación para explorar el mapa.
  • Difícil: Sin dudas este es el nivel para los jugadores más intrépidos, aunque poco recomendable para jugadores sin experiencia. Aquí las criaturas provocan un daño considerable con sus ataques y los zombies son capaces de abrir puertas de madera. Además, nuestros enemigos portan armaduras que dificultan vencerlos fácilmente y los saqueadores se generan cerca de tu ubicación.

Comando/gamemode survival

Minecraft modo Extremo

Sin dudas, este es el modo más difícil para jugar Minecraft y se puede elegir al crear un mapa nuevo en el juego. Es similar al modo Survival en nivel de dificultad difícil, pero con la diferencia de que no se pueden activar los trucos (esto quiere decir que no es posible cambiar entre los modos de Minecraft durante la partida), ni tampoco ajustar la dificultad, lo que genera que se pueda contar con una sola vida. Al morir acabará la partida y, en el caso de ser una partida multijugador, solo se podrá disfrutarla en modo espectador.

Comando: Solo se puede activar al crear el mapa. No es posible hacerlo con comandos.

Minecraft modo Creativo

Este es uno de los modos más populares entre los jugadores de Minecraft. Los límites son determinados por la imaginación del jugador, ya que no existe la amenaza de las criaturas o quedarse sin comida por falta de recursos. En este modo, el desafío es estimular la creatividad y, para hacerlo, el juego ofrece acceso ilimitado a todos los materiales, teniendo la posibilidad de destruir todo tipo de bloques con un simple toque y sin necesidad de picos, además de la posibilidad de volar. Es el modo más elegido por los jugadores que desean crear mapas personalizados.

Comando/gamemode creative

Minecraft modo Aventura

Este es un modo de juego que es utilizado casi en su totalidad por creadores de mapas. Se trata de un modo que toma gran parte de los elementos del modo Survival de Minecraft, con la diferencia que permite al creador modificar las mecánicas para ajustarlas a sus preferencias. El modo Aventura de Minecraft permite crear una experiencia personalizada y adaptada al propósito del mapa, evitando de esa manera que el jugador pueda romper bloques o modificar elementos, por ejemplo.

Comando/gamemode adventure

Modos de Minecraft: ¿en qué consiste cada uno?

Minecraft modo Espectador

El modo Espectador de Minecraft ofrece una vista del subsuelo en la que los bloques de roca son transparentes. Además, permite ver fácilmente la estructura del subsuelo. Este modo, además, ofrece la posibilidad de poder moverse libremente por todo el mapa, cruzando bloques como si no existieran. En este modo, no se activan los chunks del entorno, lo que hace que cualquier elemento que dependa de la presencia del jugador para activarse, permanezca inactivo. Cabe destacar que no es posible interactuar con bloques, criaturas ni dispositivos. Se podrá ver el contenido de los cofres, pero no interactuar con él ni tener inventario.

Comando/gamemode spectator

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Juegos Noticias PC

HP presentó sus dos nuevas laptops para gaming: Omen 16 y Victus

HP, es una de las empresas más importantes en el segmento de computadoras portátiles. En 2015 se dividió la empresa en dos, por un lado Hewlett-Packard para el desarrollo de servidores y HP para computadoras. La compañía estadounidense presentó en las últimas horas sus nuevas laptops para gaming, con los procesadores Tiger Lake-H, que Intel lanzó hace poco tiempo. La empresa lanzó dos nuevas opciones para el segmento más exigente del mercado, el de los gamers y se trata de los modelos Omen 16 y Victus, casi idénticos, pero con algunas diferencias.

HP Omen 16 y Victus
HP Omen 16 y Victus

HP presentó el Omen 16

Al igual que el resto de los fabricantes de ordenadores portátiles, HP ofrecerá varios modelos nuevos y actualizados con estos chips. Uno de los más destacados es el Omen 16, que tendrá opciones de procesadores a elección del cliente, que pueden ser un Intel Core i7-11800H o un AMD Ryzen 7 5900HX. En cuanto al apartado gráfico, se podrá configurar con una RTX 3050 Ti, 3060 o 3070.

El Omen 16 cuenta con pantalla de 16.1 pulgadas de resolución QHD (2560 x 1440 pixeles) y una tasa de actualización de 165 Hz. Este ordenador portátil de grandes especificaciones contiene un máximo de 32 GB de memoria RAM y 1 TB de almacenamiento con unidad SSD NVMe M.2, aunque con algunas diferencias que dependerán del procesador: si es Intel utiliza PCIe 4.0, pero si es AMD, PCIe 3.0.

Esta laptop saldrá a la venta en junio, con un precio que comenzará en los 1.049 dólares para el modelo con Ryzen 7 5800H y RTX 3050 Ti, con 16 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento. Por su parte, para la versión con las mismas especificaciones básicas pero con Intel Core i7-11800H y RTX 3060, tendrá un precio de 1.149 dólares.

HP Omen 16 y Victus
HP Omen 16 y Victus

HP presentó Victus

La otra laptop gaming presentada por HP es Victus (técnicamente, Victus by HP) y se trata de una computadora portátil con características similares a las del Omen 16, pero con especificaciones más modestas en tarjeta de video: como máximo, una RTX 3060 o una Radeon RX 5500M. Esto hace que, por estas prestaciones inferiores, tenga un precio más barato.

La laptop Victus de HP tiene una pantalla de 16 pulgadas y, más que un modelo en particular, se tratará de una submarca que apuntará al mercado más económico de la compañía y a usuarios no tan exigentes con las características que ofrece (para usuarios más exigentes y que demanden un equipo con mejores prestaciones, la mejor opción es el Omen 16). Esta laptop vendrá disponible en varios colores y su diseño parece más estilizado y liviano que el resto de equipos, lo que de alguna manera evidencia a quienes va dirigido.

Si bien el procesador es parecido al Omen 16, la gran diferencia se encuentra en la disipación de calor, que a su vez se podría traducir en un impacto en el rendimiento general y sobre todo en los juegos más exigentes. El precio del Victus by HP comenzará en 799 dólares para los modelos con procesador AMD, mientras que para aquellos que cuenten con chip de Intel costarán 849 dólares.

HP Omen 16 y Victus
HP Omen 16 y Victus
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Cómo mejorar el rendimiento de tus juegos configurando los gráficos manualmente

Configurar el apartado gráfico en los juegos es fundamental para mejorar el rendimiento y poder disfrutarlos al mayor nivel, sobre todo cuando intentamos reducir minimizar la exigencia de calidad de imagen. En la actualidad, la diferencia entre configurar un juego para que funcione en su máxima calidad y en calidad alta son casi imperceptibles. Hoy es muy fácil mejorar el rendimiento de tus juegos configurando los gráficos manualmente, gracias a la variedad de opciones que nos brindan.

Ajustar la calidad gráfica puede ayudarnos a mejorar el rendimiento de nuestra PC en juegos y los usuarios con menos conocimientos suelen recurrir a las configuraciones predeterminadas que ajustan los niveles de calidad en «bajo», «medio», o «alto», en función de las posibilidades de su PC, pero lo cierto es que, para conseguir el mejor resultado posible, lo mejor es llevar a cabo configuraciones manuales de cada ajuste de forma individualizada e independiente.

Ajustar la resolución y el escalado

Lo ideal es mantenernos siempre dentro de la resolución nativa de nuestro monitor, ya que utilizar una resolución inferior puede mejorar el rendimiento de forma drástica, pero también reducirá enormemente la calidad de imagen, generando un efecto pixelado y mostrando una pérdida de nitidez nada agradable. Será casi como si estuviésemos viendo el juego a través de un cristal borroso,  y todo aparecerá, además, agrandado.

La resolución es el pilar básico de cualquier configuración gráfica, y debemos evitar reducirla salvo casos en los que sea nuestra última opción para conseguir un rendimiento aceptable. Si os encontráis en uno de esos casos, os recomiendo que antes de reducir la resolución directamente, opten por las opciones de escalado de resolución que incluyen muchos juegos actuales, ya que pueden ayudarlos a ganar bastante rendimiento sin tener que reducir mucho la resolución.

Ajustar el escalado de resolución en un 90 por ciento sobre 100, nos daría un impulso grande en términos de rendimiento, y reduciría la resolución en apenas un 10%, por lo que prácticamente no notaríamos una pérdida real de calidad en la imagen, salvo casos y escenas muy concretas. Es una buena opción para mejorar el rendimiento, sobre todo en equipos poco potentes.

Reducir la calidad de las sombras

Es un ajuste que consume muchos recursos, aunque esto depende bastante de cada juego en concreto, ya que no es lo mismo un título de tipo mundo abierto que debe manejar una gran cantidad de sombras generadas, además, con una enorme distancia de visión, que en aquellos con escenarios más cerrados donde las sombras se encuentran más limitadas.

Las sombras tienen un impacto muy grande y reducir su calidad nos ayudará mucho a mejorar el rendimiento. Sin embargo, no debemos caer en el error de desactivarlas por completo, o de reducirlas directamente a calidad baja sin probar antes con el modo de calidad media. Normalmente, la diferencia entre las sombras en calidad baja y en calidad media suele ser muy grande en términos de calidad de imagen, pero pequeña en lo que a rendimiento se refiere, así que puede compensar más el segundo ajuste.

Regular la distancia de visión de las sombras también puede ayudar a mejorar el rendimiento enormemente. En juegos como Fallout 4, por ejemplo, dicho ajuste marca una gran diferencia, aunque siendo justos también es verdad que afecta a la calidad gráfica, ya que deja de mostrar sombras en distancias relativamente cercanas cuando bajamos de los modos de calidad más altos a los niveles medios. Con todo, es un sacrificio que merece la pena, sobre todo si tenemos un equipo poco potente.

Configurar los reflejos de espacio de pantalla

Los reflejos de espacio de pantalla se encuentran entre las técnicas más utilizadas a la hora de crear efectos altamente realistas, y sí, a pesar de sus limitaciones la verdad es que resultan muy efectivos y pueden crear escenas de gran calidad, pero consumen muchos recursos y pueden reducir en gran medida la tasa de fotogramas por segundo.

Como ocurrió al hablar de las sombras, los reflejos no tienen el mismo impacto en todos los juegos, pero es un hecho que reducir su calidad, o desactivarlos, puede mejorar el rendimiento muchísimo, de hecho en algunos casos la mejora puede ser mayor al reducir los reflejos que al hacer lo propio con las sombras.

Por ejemplo, Red Dead Redemption 2 es un juego de tipo mundo abierto en el que los reflejos en ciertas superficies, como el agua, reducen de forma notable el rendimiento. Lo mismo aplica a otros juegos como Cyberpunk 2077, aunque este último permite activar el trazado de rayos para combinar reflejos generados mediante dicha tecnología con otros que mantienen la técnica del espacio de pantalla, que básicamente crea una copia del espacio visible y lo reproduce en la zona donde debería ir cada reflejo.

Es cierto que los reflejos pueden mejorar mucho la inmersión y la calidad gráfica, y que en ciertos títulos marcan una diferencia muy grande, pero creo que es un ajuste «prescindible«, y que es mejor jugar sin reflejos, o con estos configurados al mínimo, que sin sombras. Si vais muy justos, os recomiendo configurarlos al mínimo, directamente, y reservar algo de potencia para otros ajustes más importantes.

Tener cuidado con la iluminación

La iluminación es un ajuste gráfico muy importante que se apoya en efectos avanzados para recrear escenas altamente preciosistas. La iluminación volumétrica y los «rayos de Dios» son, sin duda, dos grandes exponentes de esa realidad, pero también son grandes devoradores de recursos, y por ello debemos tener claro que, para mejorar el rendimiento, deberemos reducir su calidad, o desactivarlos.

Dado que la iluminación tiene un gran impacto en la calidad gráfica en la mayoría de los juegos, es recomendable probar primero con una configuración en nivel medio, manteniendo efectos avanzados en calidades medias o bajas, e ir ajustando a partir de ahí. Como dije en el apartado anterior, en general es mejor contar con reflejos en calidad baja, o incluso desactivarlos, que reducir al mínimo la iluminación y desactivar ciertos efectos.

Es cierto que en casos extremos, será necesario reducir al máximo la calidad de la iluminación. Si te encuentras en esa situación no te preocupes, algunos juegos lucen bien incluso con la iluminación configurada en calidad baja, pero no tengas miedo a jugar con este ajuste en ciertas zonas, ya que es probable que una cierta calidad de iluminación no sea viable en tu equipo en determinados escenarios, pero que sí lo sea en otros (por ejemplo, puede que el ajuste en calidad media sea inviable en exteriores, pero viable en interiores).

Realizando esos ajustes en función de cada zona, podrás disfrutar mejor de cada juego en concreto, y minimizar los sacrificios a nivel de calidad gráfica. No es especialmente molesto, ya que no nos llevará más de unos segundos entrar a la configuración y realizar el cambio pertinente.

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¿Se viene un cambio de diseño de la PS5? Sería la única solución a la falta de stock de la consola

Ya hablamos de que Sony informó que alcanzó cifras de ventas récords con su consola PS5 hasta la fecha. Sin embargo, la situación actual de desabastecimiento perjudicó tanto a la firma japonesa que está contemplando la posibilidad de realizar un rediseño completo de su consola con el objetivo de hacer frente a la demanda. Lo cierto es que son muchas más personas las que quieren adquirir la consola estrella de la compañía, debido a la gran cantidad de juegos exclusivos que saldrán pronto.

Por ahora esto no está confirmado (sabemos que estas cosas nunca se confirman hasta última hora) por la marca de manera oficial, pero esta información en este caso viene del director financiero de Sony, Hiroki Totoki, quien en el informe anual de ganancias de la compañía confirmó que la empresa estaba luchando por mantenerse al día con la demanda en términos de fabricación de PS5.

El posible rediseño de PS5

Llevamos mucho tiempo hablando de la situación de la industria del hardware y el desabastecimiento que está sufriendo en particular el mercado gaming. Se sabe que la escasez de componentes no incluye únicamente a los chips, sino a muchas partes de la cadena de suministro. Realizar un rediseño de una consola recién salida al mercado como PS5 no debería ser tan complicado gracias a su arquitectura y diseño interno, pero en cualquier caso tenemos que saber que potencialmente no tendría por qué cambiar ni su diseño estético y ni siquiera su hardware. Simplemente cambiarían algunos proveedores, materiales y fabricantes de algunos de sus componentes en aras de conseguir tener stock suficiente para fabricar tantas consolas como exija la demanda.

«La escasez de semiconductores es un factor a tener en cuenta, pero hay otros factores que impactan mucho en el volumen de producción«.

«Así que, en la actualidad, nos gustaría apuntar a superar las ventas en el segundo año de PS4, es decir, queremos llegar a 14,8 millones de unidades vendidas durante este segundo año de vida de la PS5«, añadió.

Totoki

No obstante, al abordar después cómo Sony iba a superar ese objetivo de ventas durante el segundo año de vida de la consola (que es una cifra extremadamente ambiciosa, ya que superaría las cifras de PS4), Totoki afirmó que Sony ya tenía los medios para hacerlo«Por ejemplo, podríamos encontrar tal vez un recurso secundario o cambiar el diseño de la consola».

Como se puede apreciar, Totoki si bien no está haciendo un anuncio oficial de un rediseño de la PS5, sí que está afirmando explícitamente que la firma japonesa ha estado explorando esa idea con el objetivo de satisfacer la demanda y que no la descarta en absoluto. En cuanto a cuáles podrían ser estos cambios, como hemos mencionado antes, es algo que no podemos saber pero que no necesariamente tiene que implicar un cambio de diseño estético o de componentes de hardware.

A primera vista, si esto es posible entonces podría ser una muy buena solución. Si Sony da con la tecla y consigue cambiar el diseño para utilizar componentes de los que sí hay stock y así logran fabricar más consolas, significaría que los usuarios también podremos comprar la PS5 de una manera normal, o al menos de una manera como lógica y esperable de una compañía de la talla de Sony. Además, esto significaría que quienes no tengan una PS5 podrán comprarla pero también que quienes sí que hayan logrado hacerse con una tendrán una primera edición, por lo que podrían revalorizarse.

En cualquier caso, dado que este plan todavía no ha sido forjado ni anunciado por el momento no podemos sino hacernos ilusiones al respecto. Habrá que estar atentos a los próximos anuncios de Sony al respecto, y lo que es más importante todavía, a los próximos movimientos de la industria (ya que los japoneses acostumbran a no realizar anuncios hasta el último momento).

¿Qué dicen los medios?

PS5 contaría con un rediseño que podría entrar en producción en 2022, tal como lo sostiene el sitio web taiwanés DigiTimes. Según un informe, se afirma que la fundición de semiconductores TSMC, planea comenzar a producir una consola PS5 rediseñada entre el segundo y tercer trimestre de 2022.

Este cambio de estrategia se debe, como dijimos, al problema de stock al que se lleva enfrentado Sony en relación a la escasez de semiconductores de PS5. Desde Sony ya han anunciado que no se cree que la situación mejore de aquí hasta el final del recientemente iniciado año fiscal y que terminaría en marzo de 2022. Un cambio de timón podría ser la solución.

Pese a que el dispositivo gaming estrella de Sony, PS5, se está vendiendo muy bien, con números exorbitantes que arrojan que se vendieron 7,8 millones de estas consolas hasta marzo de 2021, 200.000 más que PS4 en ese mismo periodo de tiempo, no se espera que el problema del stock se vaya a solucionar en un periodo corto de tiempo. Incluso esto mismo podría afectar a la competencia, a Nintendo Switch.

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Estos son los mejores mandos para jugar en la PC: qué hay que tener en cuenta antes de comprar uno

Jugar en la PC implica utilizar el teclado y el ratón, y si bien para muchos juegos es realmente lo ideal, como para títulos shooters, hay muchos juegos que se disfrutan mucho más con mando (simuladores, lucha, RPG, etc). Por ese motivo, a continuación vamos a recomendar los mejores mandos para PC del mercado, para poder disfrutar al máximo de este tipo de juegos.

¿Qué hay que tener en cuenta antes de comprar un mando para PC?

Antes de comprar un mando para PC vamos a analizar qué tener en cuenta. No todos los usuarios buscan el mismo tipo de funciones o pueden moverse en rangos de precios muy alto, por lo que nunca está de más entrar a sopesar qué aspectos son más importantes a la hora de escoger nuestro mando ideal.

Tamaño

En general, los mandos al igual que los ratones se rigen por una premisa bastante homogénea: los diseños suelen estar orientados a un público con manos intermedias o grandes. Esto significa unas dimensiones de 17cm de longitud de muñeca a punta del dedo corazón aproximadamente. Como imaginarás es una tendencia que parte de la premisa de un público tradicionalmente masculino.

Sin embargo no todos los mandos tienen el mismo volumen cúbico o mancuernas necesariamente anchas. No hay dos compañías que aborden la ergonomía de sus gamepads de forma idéntica, pero como usuarios sí podemos desarrollar preferencias que se adapten mejor a nosotros. En general, si tenemos manos gruesas o grandes probablemente prefiramos mandos con unas mancuernas anchas, mientras que aquellas más finas o pequeñas probablemente encuentren más cómodos modelos de menor grosor.

los mejores mandos para jugar en la PC
los mejores mandos para jugar en la PC

Conectividad

Evidentemente aquí no nos limitamos a la conexión con cable o receptores de onda corta. Ocasionalmente también podemos encontrar mandos que incorporan tecnología WiFi como alternativa a la conectividad inalámbrica convencional. El ejemplo más reciente de ello es el mando de Google Stadia, que por fin se puede utilizar sin cables en PC conectándose a nuestra red WiFi y vinculándose a la consola.

La versatilidad de conectividad ya sea por cableinalámbricaBluetooth o WiFi puede ser útil a muchos jugadores ya sea para liberar puertos del PC o poder utilizar el mando en más de un dispositivo.

Autonomía

Otra cuestión a tener en cuenta sobre la conectividad en el formato inalámbrico es la autonomía que puede llegar a alcanzar el mando. Los modelos con pilas exigen un cambio periódico, mientras que aquellos con batería tienden a perder eficiencia con el tiempo con cada recarga. Aunque podemos jugar con cable mientras la batería carga, muchos jugadores pueden encontrar que la longitud se les quede un tanto corta si se sientan demasiado lejos de la torre del ordenador, monitor o la consola, por lo que en este aspecto hay opiniones de usuarios divididas en un 50%.

A este respecto llama la atención que Microsoft haya decidido volver al formato de pilas para los mandos de la nueva XBox Serie X, aunque mantienen la posibilidad de utilizar un kit recargable (por separado) para aquellos que lo prefieran. Si tomamos el Dualshock de PS4 como ejemplo, el mando puede alcanzar una autonomía máxima de ocho horas, aunque con la vibración desactivada y sin utilizar el chat de voz. En cambio, el antiguo mando de la XBox 360 que iba a pilas podía alcanzar hasta 14 horas incluso con vibración, aunque no contaba con puerto para auriculares o micrófono.

los mejores mandos para jugar en la PC
los mejores mandos para jugar en la PC

Puertos

Contar con un jack 3.5 para conectar nuestros auriculares con micrófono es siempre un plus a favor cuando queremos echar unas partidas y no molestar con el volumen a personas de nuestro alrededor. Por otro lado también hay en el mercado mandos que incluyen un micrófono integrado e su estructura, como son los modelos de PS4 y PS5. En definitiva estos son aspectos que no tienen la misma relevancia para todos los jugadores, pero están en la lista porque para aquellos que lo encuentren conveniente suponen un valor añadido.

Distribución de botones

Esta es una cuestión interesante y que divide a muchos jugadores. En general no suele haber cambios en la distribución derecha de los manos, que se toma como la mano dominante del público general. No obstante, la mitad izquierda es otro cantar. El mejor ejemplo lo encontramos en las diferencias entre los modelos de Microsoft y Sony, que intercambian la posición de la cruceta direccional con el joystick.

los mejores mandos para jugar en la PC
los mejores mandos para jugar en la PC

La diferencia de formato crea hábitos en los jugadores, que terminan por acostumbrarse y desarrollar una predilección hacia una distribución u otra. Esta táctica en parte también cumple la función de fidelizar a la audiencia, aunque hay marcas como Astro o ThrustMaster que ofrecen mandos en que la mayoría de sus piezas son intercambiables. La posibilidad de dar flexibilidad al usuario con necesidades específicas o gustos muy concretos es un aspecto muy a valorar. Algunos modelos nos permiten incluso calibrar la dureza o giros de los joysticks. ¡El cielo es el límite!

Compatibilidad

Aunque este artículo trata sobre mandos para PC, evidentemente la cosa no tiene por qué terminarse ahí. Si tenemos cualquier otra consola en casa nunca está de más que este sea compatible y así nos ahorremos la necesidad de adquirir otro mando si se rompe. O quizás sea al contrario, que podamos utilizar un mando de consola en nuestro PC sin gastarnos un céntimo en comprar uno nuevo.

La compatibilidad de los mandos abarca desde las plataformas con las que podemos utilizarlo hasta el tipo de conectividad con la que está equipado, de la cual ya hablamos en un punto anterior. La combinación habitual es XBox One y PC o Play Station 4 y PC, siendo los mandos válidos para las tres plataformas menos comunes.

Mejores mandos para PC

Microsoft Xbox One Elite Wireless Series 2

La lista empieza por uno de los mejores mandos para PC. Microsoft ya se lució con la primera versión de este Elite Controller, pero ahora con la segunda versión lo ha mejorado todavía más, con un agarre más agradable, batería integrada y dock de carga, y mayores capacidades de personalización, incluyendo por supuesto los sticks y gatillos adicionales. Es, además, un mando que se integra perfectamente con Windows 10 e incluso tiene una aplicación integrada que nos permitirá configurarlo todo a nuestro gusto. El mejor mando, pero también el más caro de todos.

los mejores mandos para jugar en la PC
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SteelSeries Stratus XL

Este es ahora mismo el mejor mando para PC que nos puede proporcionar la marca SteelSeries, y tiene además, la facultad de ser compatible con sistemas Android y de Realidad Virtual. Además tiene como virtud ser totalmente compatible con el modo Big Picture de Steam.

los mejores mandos para jugar en la PC
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Nacon Revolution Pro Controller 2

Nacon es una marca que ganó muchísima fuerza en los últimos tiempos, especialmente por sus mandos para consola. En el caso del Revolution Pro Controller 2 es además compatible con PC, y nos proporciona una alta capacidad de configuración que nos ayudará a mejorar nuestro desempeño en los juegos.

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Razer Wolverine Ultimate

Cuando hablamos de los mejores mandos del mercado para PC no puede faltar un fabricante como Razer, y su Wolverine Ultimate es sin duda una de las mejores opciones que hay. Es altamente personalizable, y cuenta con sticks y D-Pad intercambiables con agarre magnético, igual que el Xbox Elite.

los mejores mandos para jugar en la PC
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GameSir G4s

Esta es una marca que no es demasiado conocida, pero que si buscas un poco se encuentra en todas las listas de mejores mandos y tiendas online. Es compatible con PC, Mac, consolas y Android, y además cuenta con un soporte para colocar un smartphone por si queremos utilizarlo para jugar con el móvil.

los mejores mandos para jugar en la PC
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KROM Kaiser

Tampoco puede faltar en la lista el fabricante KROM, que mejoró muchísimo la calidad desde sus inicios y el Kaiser es uno de los mandos que no pueden faltar en una lista como esta. No tiene, realmente, nada especialmente destacable en cuanto a configuración, pero es un mando muy fiable y de calidad que nos proporcionará todo lo que necesitamos para jugar en PC.

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Microsoft Xbox One Gamepad (mas adaptador inalámbrico)

Tampoco puede faltar uno de los mejores mandos para PC por antonomasia, el Xbox One Controller de Microsoft. Es una versión básica del Elite, el que viene con las consolas de la marca, y que ahora además tiene una muy buena oferta que incluye su adaptador inalámbrico para poder utilizarlo en PC sin necesidad de cables.

los mejores mandos para jugar en la PC
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Sony Dualshock 4 V2

De igual manera, tampoco puede faltar el icónico DualShock 4 V2 de Sony. Es el mando de su consola PS4 con todo lo que eso significa, con una gran comodidad y versatilidad. Para jugar en PC necesitaremos cable o adquirir el adaptador inalámbrico aparte, pero más abajo os dejamos uno compatible que es mucho más barato.

los mejores mandos para jugar en la PC
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Hood: Outlaws & Legends fecha de lanzamiento y más detalles

El estudio Sumo Digital demostró que se adapta a cualquier registro y a cualquier género para el desarrollo de juegos. En agosto del año pasado, Focus Home Interactive presentó el nuevo proyecto del mencionado estudio y volvió a sorprender a sus fans: se trata de una especie de reinterpretación de la leyenda de Robin Hood pero convertido en un título de acción PvPvE/JcJcE (jugador contra jugador y contra enemigos), donde deberemos ser más listos que la inteligencia artificial y los rivales humanos. El juego se lanzará el 10 de mayo en PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam y Epic Games.

Hood: Outlaws & Legends fecha de lanzamiento
Hood: Outlaws & Legends fecha de lanzamiento

¿De qué se trata Hood: Outlaws & Legends?

Hood: Outlaws & Legends nos presenta un mundo medieval desolador y despiadado. Una visión oscura con rebeldes y bandas criminales en un contexto que podemos imaginar que abarca la Edad Media. Un lugar en el que se impone la ley del más fuerte, con luchas de poder que decidan quién tiene más influencia sobre el resto de bandas y la oprimida población. Al igual que Robin Hood, nuestra ética se centra en esa pequeña frontera que separa al forajido que busca las riquezas y el héroe del pueblo, pero en cualquier caso, lograr la fortuna no será fácil.

Hood: Outlaws & Legends fecha de lanzamiento
Hood: Outlaws & Legends fecha de lanzamiento

¿Qué significa su desarrollo PvPvE?

Estamos ante una aventura en la que se enfrentan dos equipos de cuatro jugadores cada uno con el mismo objetivo: lograr el asalto perfecto en mapas protegidos también por peligrosos guardias controlados por la inteligencia artificial. En su lanzamiento dispondrá de cuatro clases jugables con distintas habilidades que se adaptan a estilos de juego complementarios, es decir, que se favorecerá la estrategia en equipo para que cada jugador tenga una oportunidad de lucirse en la infiltración, localización y extracción de los tesoros protegidos por una fuerza militar.

Detalles del juego

Cada misión constará de tres fases. La primera es la obtención de la llave (en manos del sheriff) y la información del lugar en el que se esconde el tesoro. Este enemigo será un personaje duro, capaz de matar a un hombre de un golpe, y va protegido por una escolta de élite. Superado este escollo, el siguiente paso consiste en llegar hasta el cofre y trasladarlo hasta uno de los puntos de extracción, tarea nada sencilla porque los guardias pasarán a la alerta y el bando rival de jugadores podría estar preparando una emboscada que descubra tus planes. Por último, la partida termina con la defensa de las posiciones hasta que se logra la huida del lugar con los tesoros conseguidos, enfrentándose al jugadores y soldados.

Hood: Outlaws & Legends fecha de lanzamiento
Hood: Outlaws & Legends fecha de lanzamiento

Conocemos cinco mapas para las partidas: un cementerio con catacumbas y túneles bajo la iglesia, la aldea Middleton envuelta en niebla por el pantano que la rodea, la línea costera con fortificaciones, la próspera ciudad Fountaindale con sus rutas secretas de acceso al castillo y un modesto puesto de avanzada. Todos ellos prometen ofrecer un diseño que permita jugar con comodidad a todas las clases una vez aprendamos a exprimir sus posibilidades.

Una vez reclamado el botín podremos invertir las ganancias en ventajas, armas y aspectos para nuestro personaje. Dar el dinero al pueblo se traducirá en una mayor oferta de objetos para comprar en las tiendas, y con el tiempo conseguiremos personalizar las clases, definir las habilidades, desbloquear nuevas o, si demostramos el domino con una de las clases, obtener los cosméticos de más prestigio.

Hood: Outlaws & Legends fecha de lanzamiento

Tal como explicamos en otra nota, los desarrolladores del juego publicaron en las últimas horas un vídeo que se centra en mostrar de forma muy detallada las diferentes características de las dinámicas y posee más de 8 minutos de duración, tiempo en el que sus responsables explican básicamente cómo se juega, así como todas sus particularidades, por lo que podrán hacerse una buena idea de cómo será el desarrollo de cada partida. Además, gracias a este vídeo que pueden observar después de estas líneas, los jugadores pueden conocer y comprobar por ellos mismos cómo luce el aspecto a nivel gráfico y de rendimiento.

El juego tiene 4 clases

Hood: Outlaws & Legends fecha de lanzamiento
Hood: Outlaws & Legends fecha de lanzamiento

Hood: Outlaws & Legends debutará con cuatro clases, aunque el estudio asegura que hay contenido que llegará después del lanzamiento, buscando traer nuevos mapas, personajes, modos de juego y eventos. Los personajes conocidos son The Ranger, The Hunter, The Brawler y The Mystic, con sus armas, rasgos y equipamientos que los hace únicos.

The Ranger es la clase que podríamos esperar de un juego inspirado en Robin Hood: un arquero de puntería precisa, capaz de eliminar unidades a distancia y utilizar el sigilo para acabar con sus enemigos sin levantar sospechas. Incluso puede elegir flechas explosivas o destellos que cieguen a sus perseguidores. Es capaz de marcar objetivos durante un tiempo prolongado y evolucionar para mejorar su combate físico, utilizando las flechas como si fueran puñales.

The Hunter es una cazadora misteriosa que porta una ballesta montada en el brazo. Puede cargar hasta tres pernos a la vez para disparar una ráfaga mortal, lo que le da una efectividad increíble a corta y media distancia. Además esconde algunos trucos que completan sus derribos rápidos, como las granadas de humo y la magia de invisibilidad. Nada se interpone entre ella y su presa. Su habilidad Sábana Santa permite que los guardias sean incapaces de detectar su presencia, ofreciendo ventajas únicas en la infiltración, limpiar rutas con sigilo y confundir a los rivales con unas granadas que impiden que los enemigos marquen a los compañeros.

The Brawler es la clase perfecta para quienes no temen la lucha cara a cara, similar al gameplay de títulos como For Honor; armado con un martillo, es el mejor personaje para el combate a corta distancia: muchos de sus enemigos caerán de un golpe, y cuando activa la habilidad de ira mejora su capacidad ofensiva y defensiva. También puede completar los objetivos más rápidamente, por ejemplo al cargar el cofre con mayor rapidez, y las mejoras incluyen el aumento de daño por los combos de muertes o el daño recibido. Su equipamiento especial le proporciona un explosivo que mata a todos los enemigos en su onda expansiva.

Por último, The Mystic es una clase con poderes «místicos», menos especializado que el resto de compañeros, pero con bastantes ases bajo la manga. Su habilidad de adivinación le sirve para detectar enemigos cercanos, y las bombas venenosas provocarán una muerte lenta en sus enemigos –además de impedir la visión-. Va armado con un mayal que se puede utilizar para barridos o impactos contundentes que paralicen a los rivales –momento que pueden aprovechar otras clases más fuertes-. Su resistencia se regenera a más velocidad que sus compañeros y los poderes vampíricos absorben la vida de sus oponentes, con la opción de aumentar el daño cuando tiene la salud al completo.