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Destroy All Humans! 2 Reprobed : nuevo trailer y fecha

La nueva aventura de Crypto se lanzará en agosto para PC y para la nueva generación de consolas.

Crypto-137 o simplemente Crypto, vuelve en este nuevo remake que dará mas de una alegría a los fanáticos de la saga. En el tráiler se observa la locura y destrucción que caracteriza a las aventuras de este alienígena en nuestro planeta durante la década de los 50′.

Si ustedes, al igual que yo, conocieron esta saga cuando entraban en la adolescencia, tomen nota : el 30 de agosto de 2022 es la fecha seleccionada para el lanzamiento de Destroy All Humans! 2.

En menos de un minuto y medio podemos ver toda clase de locuras como ninjas a nuestro servicio, tiroteos en bases militares de alta seguridad, una lluvia de misiles cayendo ante nuestro objetivo o el mismísimo Big Ben siendo pulverizado con nuestro platillo volador. Caos garantizado!!!

Como último dato, se abandona el lanzamiento en consolas PS4 / Xbox One ya que esta nueva entrega es «muy potente» para dichas plataformas.

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Max Payne | Remedy y Rockstar anunciaron el remake

El día de hoy, Rockstar Games y Remedy anunciaron que van a estar desarrollando dos juegos míticos: Max Payne y su secuela, Max Payne: The Fall of Max Payne. El anuncio tomó por sorpresa a la comunidad, ya que Remedy va a estar trabajando con Rockstar con un nuevo acuerdo de publicación, para traer estos remakes a las consolas PlayStation 5, Xbox Series X y S, además de PC

Max Payne: Remakes con presupuesto triple A

Remedy se va a encargar del desarrollo, mientras que Rockstar va a financiar el proyecto, asegurando que “va a estar a la altura de las producciones triple A de Remedy”. Además, estos remakes de Max Payne van a estar desarrollados con el motor gráfico de Remedy, Northlight, el mismo motor que fue utilizado para desarrollar Control y el próximo Alan Wake 2.

Los juegos originales de Max Payne fueron también el resultado de una asociación entre Remedy y Rockstar, donde ambas partes se ocuparon de las mismas tareas que cumplirán en esta ocasión, es decir, desarrollo y financiación, respectivamente. Además, el desarrollo de Max Payne 3 también fue abordado por Rockstar.

Max Payne

El fundador de Rockstar, Sam Houser dijo lo siguiente: “Estamos emocionados de que Remedy, nuestros amigos de hace tanto tiempo, nos hayan contactado para hablar del desarrollo del remake de los juegos originales de Max Payne. Somos grandes fans del trabajo que el equipo de Remedy ha logrado durante todos estos años y no podemos esperar para jugar estas nuevas versiones.”

Por su parte, el CEO de Remedy, Tero Virtala añadió lo siguiente: Max Payne siempre tuvo un lugar especial en los corazones de todos los integrantes de Remedy y sabemos que millones de jugadores en todo el mundo, tienen el mismo sentimiento.” También dijo que “el equipo está emocionado de traer la historia, acción y atmósfera de los juegos originales de Max Payne a los jugadores para que los disfruten en nuevas formas.”

Max Payne

Remedy manteniendo el ritmo

El proyecto aparenta ser un remake en su totalidad, dado que estará desarrollado utilizando el motor gráfico más nuevo de Remedy además de que va a tener el presupuesto de un título triple A. Es por esto que los jugadores ya pueden comenzar a imaginar cómo se van a ver los juegos originales de Max Payne cuando estén corriendo en el mismo motor que mueve Control y Alan Wake 2.

Los últimos años han sido buenos para Remedy, teniendo a Control como entre los nominados al juego del año en 2019, además del nuevo acuerdo de asociación con Epic Games para la realización de Alan Wake 2. Ahora, a lo anterior se suma el retorno de Remedy a una de las franquicias más queridas por los fans.

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Dead Space | Novedades en el apartado de audio

Hace pocos días, EA Motive realizó una nueva actualización de desarrollo, en la que se brinda más información sobre el remake de Dead Space

Dead Space Remake muestra novedades

Además de mostrar nuevas imágenes (todas del actual estado temprano de desarrollo), la última transmisión realizada por los desarrolladores estuvo enfocada sobre todo en las mejoras que están siendo realizadas en el apartado de audio, donde se incluye la variación de los diálogos del protagonista de acuerdo a qué tan cansado se encuentra.

La transmisión que tuvo lugar hace un par de días se tituló A.L.I.V.E. (“V.I.V.O.”) y en ella, los integrantes del estudio desarrollador EA Motive comentaron que sus trabajos en cuanto al audio, van a abarcar “todos los componentes de la respiración y el ritmo cardíaco de Isaac, así como sus expresiones vocales y los diálogos, que van a estar influenciados por varias características del gameplay”.

Mejoras en el diálogo de Dead Space

Durante el transcurso de la transmisión en directo, los desarrolladores explicaron lo que significaba cada una de las letras del acrónimo que daba nombre a la transmisión, A.L.I.V.E.: Adrenaline (Adrenalina), Limbic System Response (Respuesta del Sistema Límbico), Intelligent Dialog (Diálogo Inteligente), Vitals (Signos Vitales), y Exertions (Esfuerzos). Cada uno de estas partes es un componente diferenciado, pero el que resulta más interesante, resulta ser el de Diálogo Inteligente; respecto a este componente, desde EA Motive explica que las escenas en las que Isaac tiene diálogos guionados, van a incluir tres variaciones de cada una de las líneas que le corresponden y que estas van a estar basadas en el estado general que tenga en ese momento.

Las tres variaciones que van a influir en las líneas del protagonista serán Normal, Fatigado y Herido, donde cada una va a mostrar diferencias muy marcadas en la forma en la que Isaac se expresa a lo largo del juego, lo que fue demostrado por los desarrolladores durante la transmisión. Como puede esperarse, cada una de las variaciones tiene sus particularidades, que ayudan a reflejar el estado del protagonista: por ejemplo, si está herido, va a quejarse mientras dice sus líneas de diálogo.

Dead Space Remake

Se espera que el título se lance a principios de 2023

Por otra parte, la respiración del protagonista no es algo especialmente nuevo para quienes hayan jugado el título original, pero aún así, las mejoras que fueron realizadas al audio y la atención a los detalles en la forma en que Isaac expresa sus diálogos y hasta la forma en que respira dependiendo de la situación, son un buen toque que ayudan aumentar la expectativa que existe respecto a este remake; después de todo, Dead Space es una de los juegos de horror más populares de la década del 2000.

Por el momento, está planeado que Dead Space Remake se estrene durante principios de 2023. Como el juego no va a estar listo durante todo un año, el desarrollador EA Motive prometió que van a realizar otra actualización del estado de desarrollo en algún momento del mes de mayo, que va a estar enfocado en el diseño de arte de Dead Space Remake.

Dead Space Remake
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Resident Evil 4 | El Fan Remaster Muestra sus Gráficos en un Trailer de Lanzamiento

El proyecto de remasterización de Resident Evil 4 realizado por un fan, va a ser lanzado para ordenadores la semana que viene, el día miércoles 2 de febrero, según informaron los propios responsables del trabajo hace unos pocos días. Además, también publicaron ahora una un tráiler de estreno, donde todos los jugadores pueden apreciar el trabajo que realizaron a la hora de incluir mejoras gráficas en este título clásico de la saga Resident Evil.

Resident Evil 4 se ve rejuvenecido con este “fan remaster”

Gracias al trailer publicado, se puede apreciar que Resident Evil HD Project se trata de un trabajo de remasterización hecha a fondo sobre el icónico juego publicado por Capcom hace casi veinte años, más precisamente en 2005. Los fans que trabajaron en el proceso de remasterización, aumentaron la resolución en la que se presentan todas las texturas, lo que incluye tanto las del juego como las de los menús con lo que el título ya se acerca muchísimo a los trabajos más modernos. Además de las texturas mejoradas, también se realizaron ajustes en los efectos causados por la iluminación, de la misma forma en que se mejoraron los efectos especiales y los modelos tridimensionales, todo esto para realzar tanto el juego principal como los modos secundarios de juego y los contenidos extra.

De acuerdo a los responsables del proyecto, el remaster es compatible con dos versiones de RE4, más precisamente la v1.0.6 y la v.1.1.0. Además, va a poder descargarse de manera completamente gratuita, como si fuera un Mod para el título Resident Evil 4 HD que se encuentra disponible en la tienda de Valve, Steam, desde 2014. Todos los jugadores que compren o que ya tengan adquirido el título en esa plataforma de videojuegos, van a poder descargar el remaster haciendo CLICK AQUÍ, donde encontrarán todos los pasos a seguir para descargarlo e instalarlo (actualmente se encuentra disponible la descarga de la versión anterior. El post está en idioma inglés).

La creación de este “fan remaster” se realizó con la idea de mejorar el clásico Resident Evil 4, manteniendo el espíritu original del juego intacto. Mientras tanto, los rumores de que Capcom podría encontrarse trabajando en un remake de este título siguen circulando. Se supone que el estudio japonés podría estar preparando el lanzamiento de una nueva versión de este RE4, que coincidiría con el trabajo que hizo en las entregas de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 3. A pesar de todo, esto no deja el terreno de las hipótesis, ya que Capcom todavía no realizó ninguna confirmación oficial sobre la existencia de un Resident Evil 4 Remake.

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Capcom le da un nuevo enfoque a Resident Evil 3 Remake.

Los primeros detalles de Resident Evil 3 Remake fueron dados a conocer la semana pasada por Campcom. La desarrolladora nipona no quiere cometer errores al reinterpretar uno de sus juegos más emblemáticos. Continuando con el camino que trazó Resident Evil 2 Remake, Capcom no quiere detenerse en la mejora de gráficos. El objetivo es ampliar la historia, y para ello, marcarán ciertas diferencias en la narrativa, y hasta en el papel de determinados personajes.

Ha quedado claro que a nivel artístico, va a ser muy fiel al original. La duda obvia que queda, es acerca de la historia. El tercer título de la saga era un Survival Horror representativo de su época, así como su precuela. De ésta forma, al igual que con el remake presentado a principios de éste año, Capcom va a tomar la chance de retocar el capítulo final del arco de Raccoon City. Fue la propia empresa que confirmó éste tipo de cambios en su transmisión del Capcom TV.

 

 
Capcom ya confirmó que habrá cambios.

Masachika Kawata, productor del juego, ya confirmó que RE3 Remake va a ser diferente a la versión original. Algunos eventos presentados a finales de los años noventa. Aunque RE2 Remake fue muy fiel al original, y el guión fue casi el mismo, la dirección de éste nuevo capítulo fue diferente. Los personajes y situaciones se retocaron para ser más interesantes. Por ejemplo, se anunció que Darío, un personaje secundario que cruzaba el camino de Jill, tendrá un papel mucho más significativo.
Además, todos los enemigos van a tener un makeover, con el Hunter Beta recibiendo más retoques. Ésta bestia ahora fue imaginada de una forma diferente, muy de acuerdo con el nuevo estilo que tendrá el remake.

 

Al igual que en el juego original, veremos el debut de la bioarma Nemesis, diseñada por Umbrela Corp. Seguiremos los pasos de Jill Valantine, en su escape de la condenada Raccoon City. Todo lo anterior, con el giro que bien ha sabido dar Capcom a sus remakes. Ya falta muy poco para ser testigos de ésta nueva visión de los hechos: Resident Evil 3 Remake se estrenará el Viernes 3 de Abril de 2020. El apocalipsis de la icónica ciudad a manos del Virus-T, finalmente llegará a Xbox One, PS4 y PC.

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Gaming PS4

Final Fantasy VII Remake: Más detalles de la nueva cara del clásico.

La promoción de Final Fantasy VII Remake cobra cada vez más fuerza, de cara a su lanzamiento en 2020. Es uno de los videojuegos más esperados para el año entrante, y va a arribar a PlayStation 4 el 3 de marzo. De ésta forma, el mítico juego revivirá después de 23 años. Square Enix ya anunció su presencia en la Jump Festa 2020, el evento celebrado por Shonen Jump los próximos 21 y 22 de diciembre. En el evento dedicado al manga y animé, la empresa japonesa presentará un trailer donde mostrará sus mejoras gráficas.

Un diseño más realista y original.

Cuando fue presentado hace cuatro años, Final Fantasy VII Remake dejó a los fans de la saga enamorados. A pesar de ello, el diseño del protagonista, Cloud Strife, fue criticado por su apariencia. Algunas de las opiniones que se dejaron escuchar, fueron las que señalaban que “estaba demasiado delgado”. También se dijo que la influencia de su apariencia en las entregas Advent Children o Dissidia, era excesiva. Al ver que el público no quedó para nada convencido con la imagen del personaje, Square Enix le echó la culpa a la iluminación. A pesar de éso, comenzó de inmediato el trabajo para remediar aquella primera impresión. Realizaron una tarea muy dedicada a los detalles para darle a Cloud una apariencia correcta, en la que se involucraron directamente el director del remake y el jefe de desarrollo, Tetsuya Nomura y Naoki Hamaguchi, respectivamente.

Los responsables dijeron que «Es el diseño más realista y cercano al Cloud original». Por lo que buscaron un perfil más alejado de la estética anime ya que es “idiota”, según el canon del tipo de héroes al que pertenece. “Sí, Cloud tal vez deja ver un estilo agresivo, pero siempre fue un poco bobalicón”, acotaron los creativos. Gracias a los cambios actuales en el apartado gráfico y la forma en que fue desarrollándose el proyecto, se pueden notar las mejoras en el aspecto y la forma propia del rostro de Cloud. Ya en las imágenes comparativas liberadas hace unos meses se notaba el increíble trabajo en el cabello. Además, también destacaban los cambios realizados en texturas, las luces y hasta en los detalles del uniforme.

Los motivos del sistema de combate clásico y su funcionamiento

Algo sabido es que el Final Fantasy VII Remake va a tener un nuevo sistema de combate. Su sistema principal recuerda al de Kingdom Hearts, debido a que se basa en la acción en tiempo real. Aún así, como se había explicado, no se dejará de lado el Modo Clásico, por turnos.

Yoshinori Kitase, explicó hace unos días en un video de Twitter el por qué decidieron implementar ésta opción. Va destinada principalmente para los jugadores a los que no se les da especialmente bien los juegos de acción. Éste último sector del público se había mostrado bastante preocupada durante la demo del último E3.

Aquí, revela un pequeño vistazo al funcionamiento de éste modo. En pocas palabras, se encuentran automatizadas las acciones englobadas en la acción en tiempo real, como el movimiento o los ataques con la espada. Sólo será necesario elegir los comandos en una barra ATB (como en el original FFVII). El jugador elige un ataque y Cloud lo ejecutará, como cualquier otro JRPG con combate por turnos.

El jugador va a elegir la cara que muestre su copia de Final Fantasy VII Remake.

Para terminar, un detalle mostrado hace unos días: la carátula de las copias físicas del juego, será reversible. Esto fue confirmado por Square Enix a través de sus redes, incluída Twitter. De ésta forma, los jugadores occidentales tendrán la opción. Podrán usar la carátula destinada a Occidente, o el arte de portada japonés, de estilo mucho más sobrio.

Las copias del juego distribuidas en Europa y en América, tendrán la opción de mostrar la carátula que el jugador elija. Una jugada estratégica por parte de la desarrolladora, que parecería tener por objetivo minimizar la polémica que se desató cuando fue revelada la portada occidental. En el arte dirigido a occidente, se puede ver al protagonista de espaldas, desafiante de cara a las instalaciones de la Corporación Shinra.

Una buena parte de los fans no se habían tomado muy bien la modernización de la portada del antiguo juego. Debido a lo anterior, Square Enix decidió ofrecer también para ellos la portada nipona. Aquí se puede apreciar el logo del juego, en una fuente de gran tamaño, sobre un forndo completamente negro. La portada de éste estilo, es mucho más acorde a las líneas generales de la saga.