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Street Fighter 6 anunciado

La nueva entrega de la franquicia golpea fuerte en su trailer

Si dijeramos a alguien de hace unos cinco o seis años que Capcom había perdido el rumbo, estaría de acuerdo. Pero si le dijéramos que en 2022 los de Osaka están en mejor forma que nunca, seguro nos verían raro.

Con motivo del State of Play, Street Fighter 6 hizo acto de presencia con un trailer que mostraba cinemática y gameplay por igual. Acompañado de un tema con fuertes bases en el hip hop y un estilo visual que representa al arte callejero, se nos muestra a personajes como Luke, Jamie, Chun-Li o el ya mundialmente conocido Ryu.

Esta nueva entrega parece apostar por el clásico modo «World Tour» pero con la posibilidad de poder recorrer abiertamente los «niveles» donde los combates se llevan a cabo. Como se puede ver en el trailer, en un momento nuestro personaje parece recorrer Times Square y entablar un combate con un transeúnte (que acepta el desafío con gusto, claro).

Sin fecha de salida concreta, se espera una ventana de lanzamiento en 2023 para consolas PS4/PS5, PC y Xbox One/Series.

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Videojuegos

Street Fighter 6 no llegará en 2021 por problemas de desarrollo

Al parecer deberemos seguir esperando quizás hasta algunos años más para poder ver el lanzamiento de Street Fighter 6, así apuntan los nuevos rumores de la franquicia. Dusk Golem, es una fuente de rumores especializada en Resident Evil y Capcom, en donde los últimos meses ha estado elaborando nueva información sobre Resident Evil 8 o el futuro remake de Resident Evil 4, que este último no es aún oficial. En esta oportunidad, el insider ha hecho algunos comentarios de la saga de combate, y al parecer está pasando por varios y complicados problemas que han retrasado su lanzamiento hasta dentro de unos años.

No tendremos Street Figther 6 hasta dentro de algunos años

El medio utilizado por Dusk Golem para informar sobre este inminente retraso fue Twitter. El insider, explicó que Capcom retrasó el juego más allá de 2021 por una serie de malas decisiones de su productor, Yoshinori Ono. Él mismo estaba a cargo de una mecánica de equipos que al final no termino de agradar al equipo. Por este motivo, Capcom tomo la decisión de poner en cargo a otra persona para que pueda «arreglar» el videojuego, por lo que deberían cambiar la fecha para otro año. Es motivo por el cual lanzarán un nuevo pase de temporada para Street Fighter 5. Por el momento, aún no ha confirmado la nueva responsable, pero al parecer es una mujer muy conocida en la comunidad de juegos de lucha y los indicios apuntan que puede ser Midori Yuasa, que llevará el proyecto por buen camino.

Estarán enfocados en Street Fighter 5

Lo curioso de estos rumores es que parecen coincidir con los planes que tiene Capcom para sus videojuegos, ya que el día de ayer anuncio una nueva temporada para Street Fitghter 5 que sumará cinco nuevos luchadores, que el último de ellos llegará a finales del 2021, esto nos permite entender que su juego actual será prioridad para la compañía al menos hasta esa fecha. Los personajes confirmados que llegarán son:

  • Dan.
  • Rose.
  • Oro.
  • Akira de Rival Schools.
  • Otro personaje que se anunciará más adelante.

Dan debutará durante el verano, mientras que el último lo hará en la primavera del 2021 y llegará con nuevo escenario y equilibrios. Estos plazos también indican que este contenido no debía estar previsto y el desarrollo ha comenzado recientemente. Por el momento, deberemos seguir esperando más novedades acerca de Street Fighter 6.

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Gaming PC PS4

¿Street Fighter 6 podría lanzarse en el 2021?

Capcom no ha dicho absolutamente nada con respecto a la posible salida de Street Fighter 6, sin embargo, los jugadores han encontrado diferentes indicios que indicaría su lanzamiento.

¿Llega una entrega de Street Fighter?

Se cree que puede llegar en el 2021, debido a que después de las finales de la Copa de Capcom anunció ciertos cambios que llegarán en futuros torneos competitivos.

La compañía comentó que el campeón del próximo año no se clasificará automáticamente para competir en el torneo de 2021.

Lo interesante de ésto y que ilusiona a los fans, es que esta situación se repitió en el 2016, ya que el campeón de la Copa de Capcom de 2015, Kazunoko, no se calificó de forma automática para competir en el torneo del 2016, ya que a los pocos meses se lanzó Street Fighter V.

Nuevo contenido para Street Fighter V

Los jugadores de Street Fighter V recibirán nuevo contenido, se trata del personaje llamado Seth, que estará disponible en el próximo mes de febrero junto a Street Fighter 5: Champion Edition, que se trata de una   especie de mejora de la Arcade Edition.

Este juego esta para Playstation 4 y también PC a través de Steam.

 

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Entretenimiento Gaming

¿Perdías en Street Fighter II? No era tu culpa.

Street Fighter II no es tan amable como creíamos. Todos los que alguna vez tuvimos la oportunidad de jugar en una máquina arcade (“fichin”, para los amigos), lo pensamos alguna vez: “me están haciendo trampa”. De hecho, era una escena muy común cruzarse con un jugador que llegaba a los golpes con la máquina, desahogando su rabia “porque le estaban robando”. Bueno, parece que no era una excusa. Aquella vez que perdiste estando tan cerca del final… sí, te hicieron trampa.

Hace unos días, el youtuber Desk subió un video donde compara dos situaciones: una cuando el rival es controlado por un jugador humano, y la otra, cuando lo controla la CPU. Y queda en evidencia cómo el rival controlado por la máquina bloquea golpes que serían imposibles de detener por un humano.

Era algo común en aquél tiempo.

El video muestra como la CPU hace trampa (porque no tiene otro nombre) en Street Fighter II, aunque no es una práctica que se limite a ése título. Muchos juegos de lucha recurrían a diferentes formas de plantear un reto imponente al jugador, incluso llegando a hacer trampas. La máquina leía los comandos del jugador para reaccionar a mayor velocidad o sencillamente, algunos personajes contaban con invencibilidad. En el caso del video, somos testigos de muchas de las trampas que tenía que sufrir el jugador del título de Capcom.

Todas las prácticas que se mencionan arriba, eran la moneda corriente en el género de peleas. El objetivo primordial, era conseguir que el jugador dejara una moneda más, ya que los títulos tenían su origen en las máquinas de los salones de arcade. En ésa época, la tecnología era limitada, lo que empujaba a los diseñadores a generar éste tipo de situaciones. El fin era crear la sensación de que los títulos duraban más.

Entonces, aquí tenemos después de tanto tiempo, la prueba de que teníamos razón. No éramos malos en los fichines: la máquina nos hacía trampa.