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Análisis Analisis Juegos Gaming PS4

They Are Billions Analisis PS4

Numantian Games es el encargado de desarrollar They are Billions mientras que Blitworks es el que lo acerca a PS4 con un port que cumple bastante las expectativas.

Seamos honestos, no es para nada fácil llevar un juego de estilo Real Time Strategy (RTS) a una consola. Mucho menos sin perder en materia de jugabilidad. El trabajo que hicieron en They are Billions es muy bueno y voy a dar algunos motivos. Pero en estos análisis no es eso de lo único que se habla.

Técnicamente

They Are Billions no es un juego sencillo para analizar en este aspecto. Su arte, algo caricaturesca, ayuda mucho a disimular algunas cuestiones de texturas. Al ser un juego de zombies es inevitable llenarse de ordas que invaden tu ciudad haciendo que los FPS de la consola se enloquezcan un poco. En el momento que tu colonia está llena de edificios y hacemos zoom out, la consola empieza a tironear de lo lindo aunque no es de esta forma como jugamos normalmente. Usé esta función principalmente para hacer unas capturas de mis pueblos y se notaba que caían las FPS pero no hace que el gameplay se vuelva malo ni nada por el estilo.

A pesar de todo esto, en líneas generales el rendimiento del juego es correcto.

El Principio

Parece ser que los zombies invadieron el mundo y poco a poco la humanidad se fue extinguiendo. En su último esfuerzo por salvarse y volver a dominar al mundo, la raza humana se refugió en una ciudad que está instalada en un cráter gigante y aprovecha las paredes del mismo para proteger la ciudad principal. Quiero decir que me hace acordar un poco a Gas Town de Mad Max. Pasamos de sobrevivir a querer vivir y por eso te nombran general del Nuevo Imperio para crear nuevas colonias cerca de la ciudad principal para repoblar y reconquistar el mundo. La humanidad dominará otra vez. Podemos elegir entre dos personajes como general, Caelus y Calliope. Ambos con sus habilidades y estilos de pelea particular.

La Jugabilidad: Controles

Como dicen en Los Simpsons: aquí viene lo bueno jovenes. They Are Billions es un juego que no es fácil adaptar a una consola pero hay un trabajo bien hecho. En contraparte, me costó un montón adaptarme a la forma de jugar y algunas funciones propias del juego. La que más me costó y más me alegré de descubrir fue el movimiento de las tropas.

Les explico: como todo juego RTS, en la barra de abajo tenemos una serie de comandos para el edificio o tropa que tenemos seleccionado. Bien, para acceder a este debemos pulsar CUADRADO, y una vez dentro podemos salir con CIRCULO y seleccionar diferentes acciones con CRUZ. Todo muy lindo pero cuando necesitas mover rápido tus tropas tardas una vida. Hasta que descubrí que mientras tengo a mi ejército seleccionado le puedo dar indicaciones sencillas como «andá a tal lado» o «ataquen este enemigo» solo pulsando circulo. Un game changer. De todas formas, si bien es un juego en tiempo real, el mismo porta la opción de pausar para dar órdenes a todos. Algo que nos ayuda un montón teniendo en cuenta que tenemos controles algo limitados.

La Jugabilidad: Misiones

Si hay algo digno de destacar en el transcurso del juego es la variedad de misiones que tiene. Para avanzar en la historia debemos completar varios objetivos y distintos tipos de partidas. Algunas donde hay que crear un campamento de 400 personas, o acabar con todos los zombies. Lo que a mi me pareció más interesante es la línea de misiones donde controlando al héroe que seleccionamos anteriormente debemos buscar un objeto en un laboratorio abandonado y lleno de criaturas o salvar a alguien en particular de un lugar parecido.

También existen unas misiones que con los puntos que te van dando por avanzar y completar objetivos, debemos preparar tropas y barricadas para aguantar una orda de un número determinado de muertos vivos. (La que más difícil se me hizo). Según yo, el truco para pasar estas secciones es acabar con todas las misiones que puedas antes de defenderse de la horda.

La Jugabilidad: Progreso

Con respecto al último punto mencionado. el juego tiene una progresión muy interesante. Dos árboles de habilidades entre varias cuestiones. Lo primero que hay que destacar en torno a este tema es que los niveles tienen un montón de niveles de dificultad. Donde el más bajo ya es bastante difícil (sin contar que yo soy malisimo para los rts). Dependiendo en que dificultad completamos el nivel tendremos más o menos puntos de habilidad. Esto nos ayuda a comprar mejoras. Primero para las colonias en general. Se puede generar recurso más rápido, mejores tropas, edificios nuevos, etc. Segundo para nuestro héroe que recordemos se embarca en misiones en solitario. Los árboles están bastante interesantes y motivan no sólo el crecimiento del juego sino también a jugar en dificultades superiores.

Lo Artístico

El arte del juego es correcta, no deja mucho que destacar y tampoco para criticar. La música es bastante interesante pero no es para el recuerdo. De todos modos, se nota que tiene mucho trabajo y no hay nada librado al azar. Algo que me gustó mucho y me hace acordar a mis viejas épocas en AoE2 es el sonido de cuando un edificio termina su tarea. No tiene mucho que ver, pero me encanta el sonido. Por otro lado, siento que son irremplazables las cornetas de cuando te están atacando en AoE2. En este juego, el ataque se anuncia con una voz en off.

Conclusión

They Are Billions es uno de los pocos juegos de este estilo en la consola. Es muy difícil llevar con éxito un port de RTS a consola y creo que se hizo lo mejor posible y a la larga cumple. Puedo juzgar el fichin por su port o puedo juzgarlo por quien es originalmente y creo que merece dos notas diferentes. Cómo port creo que merece una nota aprobada y un poco más también porque el trabajo es difícil y no se me ocurre otra forma de llevarlo adelante. El juego esta bueno, tiene mucho contenido y si bien el arco argumental no te incentiva a seguir, si lo hace el gameplay que además de entretenido tiene mucho por ofrecer.

En PS4 el juego cuesta U$S 30. Un precio que puede parecer alto si comparamos con otros juegos pero creo es correcto para el trabajo que tiene el fichin encima. Quizás yo recomendaría esperar a conseguirlo en alguna oferta porque seguro estará menos y ahí es cuando realmente va a valer la pena.

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Tools Up Analisis

Tools up es unos de los últimos juegos party que por suerte llega a todas las plataformas. Desarrollado por The Knights of Unity nos presenta una experiencia muy similar al viejo conocido Overcooked pero que va un poco más alla.

Destaquemos antes de comenzar el análisis, que el juego fue probado en la plataforma de Sony y que, además, se encuentra en PC, Switch y Xbox.

Técnicamente

El juego tiene un aspecto visual caricaturesco y colorido que entra mucho por la vista. Honestamente la primera impresión que tuve al verlo es «esto va a estar divertido». Es a día de hoy que escribo esta reseña que no logro definir si el problema era del propio jugador (yo) o el juego pero por momentos lo sentía un pelin tosco y trabado. Algunas puertas que no se habrian cuando le dabas la orden o algo raro pero voy a atribuirme todo el problema a mi persona que, para ser sinceros, soy muy malo para todo lo que toco.

El Principio

No hay una gran historia detrás de Tools Up. Tampoco hay muchas excusas para jugarlo más allá de la diversión. Somos un grupo de obreros que hacen todo tipo de trabajos. Pintar, levantar pisos viejos y colocar nuevos y hacer el revoque en las paredes son algunas de las tareas que tendremos que realizar en los distintos niveles. Estos se distribuyen en un menu de seleccion de nivel que parece ser un edificio. A medida que vamos avanzando, los pisos se vuelven temáticos y se agregan dificultades como por ejemplo el hielo que patina.

La Jugabilidad

Tools Up tiene todo lo necesario para ser UN VERDADERO CAOS. El hecho de poder agarrar a tus compañeros para revolearlos por el aire llena de posibilidades y diversión esta joyita del party gaming. Contamos con un sistema de controles bastante básico y simplificado lo cual permite adaptarse fácil e incluso me arriesgo a decir que está pensado para el sistema de Joy-cons que pueden usarse por separado. Tres botones y la palanca es todo lo que necesita para jugar a el titulo de The Knights of Unity.El juego cuenta con una gran variedad de personajes que se irán desbloqueando a lo largo de todo el recorrido del modo campaña. Muchos de ellos son animales con delantal y casco, siempre listos para reparar lo que sea. Pero la característica más importante del fichin no pasa solamente por la variada cantidad de personajes.

Lo más importante es que se puede disfrutar con hasta cuatro amigos en co-op local. Arreglar un departamento nunca fue tan divertido. Y como siempre se dice, «la unión hace la fuerza» pero también genera problemas. No es tan fácil ponerse de acuerdo para ver quién realiza cada tarea y ni hablar del complicado momento cuando quieren pasar dos al mismo tiempo por una puerta. Ya sea que vayan en el mismo sentido o sentido contrario (peor).

Una cuestión bastante interesante del juego y digna de destacar es la curva de dificultad. Esta muy bien desarrollada. Al principio pintar sea muy bonito porque las paredes tienen el revoque hecho y solamente tenemos un color para todo el lugar pero luego no solo se iran agregando colores si no que también la tarea de revocar las paredes. Tarea para la cual primero debemos preparar la mezcla. Algo que nos llama la atención es la sencillez con la que el juego explica e inserta estas nuevas mecánicas.

Lo último que me gustaría destacar es el modo party. La campaña no es lo único en lo que nos podemos pasar el rato con Tools Up. El modo party nos permite rápidamente saltar a un nivel en particular con el grupo armado. No hace falta tener que pasar por el edificio y donde podremos disfrutar más sencillamente todo el contenido del juego.

Lo Artístico

No estaba en mis planes detenerme mucho tiempo en este apartado porque lo que tiene para ofrecer el juego salta fácilmente a la vista. El arte de caricatura y que tiende todo el tiempo a lo chistoso es la cara visible del juego y por donde pretende entrar principalmente. Sin embargo, me lleva una sorpresa gigante cuando empecé a jugarlo. La banda sonora. Desconozco el trabajo de composición. Pero puedo asegurar que después de unas cuantas horas te quedan pegadas. Si bien después de jugar varias veces el mismo nivel para sacar todas las estrellas posibles te cansa un poco, no faltan los momentos donde podes quedarte colgado disfrutando de las divertidas melodías que propone el título. La mayoría movidas. De esas que te hacen menear la cabeza y silbar bajito mientras vas reparando tu living.

Conclusión

Tools Up tiene todo lo necesario para convertirse en un gran juego party de cara al 2020. Su precio en general tiende a los U$S 20 en todas las plataformas. Pero les puedo recontra asegurar que vale la pena. Eso si, ojo con romper amistades por culpa de los diferentes niveles. Puede pasar. Como dije al principio, el juego fue probado en PS4. Sin embargo, recomiendo fuertemente que lo jueguen en Switch donde seguramente tengan los 4 controles para completar el party. Un juego excelente para toda la familia pero sobre todo para salvar una juntada aburrida. No dejen de comprar Tools Up porque definitivamente vale la pena.

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Analisis Juegos Gaming

Análisis a los TGA 2019

Ya llegó Diciembre y eso significa sólo una cosa, el Doritos Pope (Geoff Keighley) va a declararle su amor a Kojima de nueva cuenta en los Game Awards de este año…. Ah, y también habrán unas premiaciones pero no son tan importantes comparado al amor que se puede sentir en el escenario del Microsoft Theater

Ya hablando en serio, este 12 de Diciembre se celebraron los TGA 2019 y esto trajo consigo varios anuncios y muchos premios. Si quieren saber todo lo que pasó, dense una vuelta por la mejor pagina especializada, ya sabes, esa donde estás leyendo esta misma entrada… Anda, yo se que quieres, no te resistas…

Me volví a desviar del tema, sorry. Regresando, ya si quieren algún tipo de análisis más concreto al evento pues están de suerte ya que yo me encargaré de dar mi opinión sobre los anuncios que me fueron más relevantes, las premiaciones que levantaron algún tipo de polémica y por último, una crítica a lo que fue este evento y todo lo que representa. Espero y disfruten.

¿De verdad se lo dieron a él?

Empecemos con las premiaciones ya que es lo menos relevante y empezaré con “Mejor Soporte a la Comunidad”, este se lo llevó Destiny 2 y no hubiera estado mal pero el problema es que tenía mucho adversarios con mejor soporte como Tom Clancy’s Rainbow Six Siege o el mismo Final Fantasy XIV pero se prefirieron dárselo a Bungie porqué… ¿Se divorció de Activision? La verdad, no tiene los méritos necesarios para este premio.

La otra premiación cuestionable es la de “Mejor Música”, aquí se lo llevó Death Stranding y no digo que no se lo merezca, tiene un muy buen soundtrack pero una parte es música licenciada, siento que no es justo con los otros juegos que si tienen una banda sonora original.

El último premio polémico es “Mejor Dirección de Arte”, se lo dieron a Control… Analicen esa frase mientras les digo los otros nominados: Sekiro, Sayonara Wild Hearts, The Legend of Zelda: Link’s Awakening… ¿Me estás diciendo que Control tiene una mejor dirección artística que los otros nominados? ¿Control es lo más artististico de la industria en este año? Una simple ridiculez pero ¿Qué se podía esperar de un este evento? ¿Lógica? Pfff…

Anuncios interesantes

Ahora vamos a hablar de los anuncios que se fueron dando mientras iba avanzando el evento.

No se cual es la situación actual de Telltale Games pero aparecieron y lo hicieron con todo pues anunciaron que habrá segunda parte de The Wolf Among Us y eso me hizo muy feliz.

Soy muy pero muy fan de la saga de XCOM y desde que se había anunciado que iban a sacar un juego de Gears of War de estrategia por turnos, yo estaba expectante y ya por fín pudimos ver más a fondo de lo que va a ser este juego y tengo que decir que se ve ganador aunque me sorprende que salga primero en PC y que ni siquiera tenga fecha de salida para Xbox One.

Weird West está hecho por los creadores de Dishonored y el ultimo Prey así que saben crear un mundo con bastantes posibilidades y dicen que lo van a volver plasmar en este mundo del viejo oeste, ya con eso me tienen interesado.

La serie de Civilization me fascina y cuando ví Humankind hizo que inmediatamente me llamara la atención, me encantan los juegos 4X y este tiene todo para sobresalir, lo estaré vigilando de cerca.

Se anunció la secuela de Hellblade y eso significa que los estudios que adquirió Microsoft están trabajando para competirle a todas las experiencias que ofrece Sony.

Es momento de hablar del elefante en el cuarto, es muy probable que ya te hayas enterado que Xbox se alocó y presentó su nueva consola en este evento. Fue toda una sorpresa  pues todos estábamos pensábamos que lo iba a hacer en el E3 como siempre pero no, soltó la bomba seis meses antes. Puedo decir que me gustó el diseño aunque ya habrá que ver cuales son características como sus medidas o el hardware que tiene. Para finalizar este tema, ¿Por qué le pusieron “Series X”? Es estúpido y estoy seguro que confundirá a muchas personas tanto fuera como dentro del industria y eso, nunca es bueno para una nueva consola, tan solo veamos al Wii U.

Ni frío ni caliente… Tibio

Este evento solo lo veo por los anuncios pues es lo más relevante y entretenido que tiene ya que las premiaciones, seamos honestos, son puro aire y nada más, tienen el mismo peso que todo Change.org, o sea, es nulo y espero que ustedes también lo vean de esta manera y no sean como esas personas que se desgarran las vestiduras porque ese juego que les tocó su corazoncito no ganó. Miren, si no gano no significa que se desinstalara de tu plataforma y ya no podrás jugarlo nunca, no, aún puedes disfrutar de esa magia que tiene en ti y eso es lo importante, que tu sigas disfrutando de aquella experiencia sin importar si los cuates del Doritos Pope no creen que es el mejor juego de algo.

Estoy en contra de que se considere sólo a un juego como GOTY pues es imposible decir que ese año es de tal producto, ¿Por qué no mejor disfrutar todo lo que nos ofrecen los desarrolladores en los 365 días?

Dejando a un lado todo esto, ¿Que me pareció la entrega de este año?

Pues siento que estuvo bien a secas, tuvo momentos destacados en la primer hora pero de ahí en adelante se fue desinflando hasta que terminamos con el gran BOOM de que habrá un juego basado en la franquicia de Rápidos y Mugrosos (Fast and Furious) que la neta, se ve feo…

Creo que sigue sin tener una buena decisión a la hora de acomodar los trailers pues estamos viendo como una mujer ha vivido bajo el machismo pero eso cambio gracias a los videojuegos y al finalizar aparece un trailer de Mortal Kombat XI, hasta se siente de mal gusto pero parece que no va a cambiar ya que lo llevan haciendo cinco años.

Otra cosa que no veo que sepan manejar es la de la duración pues se aventaron casi tres horas y de nueva cuenta, solo valió la pena la primera hora.

No acabó & me sentí enojado pero tampoco estaba súper emocionado, solo me sentí bien. Ojala y esto cambie para el siguiente año.

Posdata: Los Muppets y el ganso fueron lo mejor.

 


Les recuerdo que tengo mi propia pagina donde subo contenido cada viernes, ahí podrán leer opiniones sobre videojuegos, libros, películas &/o series aunque tambien suelo subir cosas más personales donde hablo principalmente con mis sentimientos. Los animo a que le den una checada, les dejo el link aquí abajo.

https://resenadorescasuales.home.blog/


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Review de DONT DIE, MINERVA!

Un juego donde el verdadero desafío es no morir.

Dont die, minerva!,el nuevo video juego desarrollador Xaviant es a partes iguales espeluznantes, tierno y muy duro, este es un juego de rol de acción rogue-lite embrujado.

El juego ya está disponible para Xbox One Game Preview y Steam.

Los desarrolladores afirman que ¨es nuestro tercer título de acceso temprano. Hemos aprendido mucho de nuestros lanzamientos anteriores y sabemos que estamos listos para ofrecer una experiencia satisfactoria de acceso temprano para aquellos que quieran participar.¨

En nuestra experiencia personal podemos decir que es un juego que vale mucho la pena jugarlo si te gusta el estilo de juego similar al famoso THE BINDING OF ISAAC, pero con un diseño gráfico y conceptual muy similar a Luigi`s mansion.

En este juego, los enemigos son espectros, fantasmas, murciélagos, brujos, etc. Uno como jugador controla a minerva por lo cual tendrás que ir matando a los enemigos con tu linterna e ir avanzando por las habitaciones o una vista isométrica.

¿Cómo es el juego?

Este juego comienza con nuestra protagonista perdida en la entrada de una gran mansión embrujada, sin saber dónde están sus padres y ni sus amigos.

Nuestra experiencia, uno tarda en acostumbrarse a la dificultad por lo cual puede que muramos en reiteradas veces, a decir verdad, pero lo que más divierte es el poder ver hasta donde puedes llegar sin rendirnos. En cuanto a la dificultad se puede moderar desde fácil hasta muy difícil.

Esta aventura tendremos que avanzar e ingresar en el castillo en donde se desarrolla el juego. Dentro encontraremos a un espectro de un mayordomo decapitado, Mr.Butterworth , al cual nos explicara y pedirá que lleguemos a una fuente de sangre y que para llegar a ella tendremos que tomar el ascensor.

Una ves que lo tomemos, comenzara la primera partida o primer sector. En este juego hay salas predefinidas pero aparentemente se ordenan de forma aleatoria.

Tendremos que ir avanzando sector a sector matando enemigos, los cuales irán aumentando la dificultad de los mismos de como se defienden y como atacan, algunos adoptaran escudos que anulan el daño y otros cambiaran los ataques que poseen por otros diferentes.

En los sectores habrá la posibilidad de encontrar una sala del tesoro en donde se encontrara un cofre al cual solo se puede abrir con una llave que suelta una de las salas al derrotar el jefe de dicha habitación.

En los niveles o pisos siempre hay una en la que se encuentra una fuente de sangre, la cual nos sirve para volver al comienzo a la tienda para comprar mejores equipamientos con monedas o mejorar unas especies de perks con cristales especiales a Mr.Butterworth.

TERMINAR CADA PISO SERA LA CLAVE

Al final de cada piso habrá un regalo aleatorio, el cual puede ser monedas, vida, o algún otra mejora para los equipamientos. Además de estar el ascensor del siguiente piso. Al final de tercer piso llegaremos a un jefe, eso si, si es que llegamos, a cerca de esto no queremos spoilear de esto.

Habrá distintos cristales los cuales darán mejoras de daños específicos para el equipo que poseamos, cuyo equipos podremos ir cambiando a medida que vayamos comprando nuevos o encontrándolos en nuestra aventura de muertes técnicamente infinitas, las cuales son contadas con ataúdes en el patio de entrada.

El juego utiliza el motor Unreal Engine, y los requisitos que pide no son muy exagerados, además el espacio requerido en disco es de por lo menos 2GB.

Los requisitos mínimos son:
  • Procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Win7 SP1, Windows 8.1, o Windows 10 (64-Bit Requerido)
  • Procesador: Intel Core i5 3GHz o equivalente
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: DX11 GPU de 1GB VRAM: GTX 750 / HD 7790 o equivalente
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible

En fin, nosotros nos divertimos muchísimo con el juego y esperamos que ustedes lo disfruten de igual manera.

85
Puntaje
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Época Dorada de los Videojuegos

Hoy quiero hacer algo diferente de las reseñas de videojuegos. Si sale bien, se volverá algo común por mi parte pero ¿De qué estoy hablando?

Lo que quiero intentar con esta publicación es analizar la época actual de los videojuegos. Quiero saber si realmente vivimos en ese momento dorado para ser videojugadores. Espero y disfruten.

Ese maldito alcohol

Contextualizando el porqué elegí este tema, fue todo gracias a una plática acalorada de ebrios que tuve con mis amigos. Surgió la pregunta y yo fui el único ahí que afirmó estar en la era dorada de los videojuegos. Pero el alcohol y la pasión hizo que me desviara del tema y no pude plantear los argumentos correctos. Me quede con esa espinita de no hacerlo como yo quería. Fue entonces cuando se me ocurrió que sería buena idea subirlo para que todos puedan comentar e iniciar el debate.

¿Por qué creo que estamos viviendo el mejor momento de esta industria?

Bueno, tengo varios motivos por los cuales creo esto y quiero hablar uno por uno así que empecemos con las diferentes avenidas que tenemos para disfrutar de este mundo, o sea, el Nintendo Switch, la PC, el PlayStation 4, el VR, los teléfonos móviles y el Xbox One.

La variedad de plataformas

Actualmente tenemos varias formas de adentrarnos a esto y lo mejor es que cada una de éstas plataformas están en buenas condiciones, por ejemplo, la Realidad Virtual aunque no suele estar en boca de todos, tiene un desarrollo de videojuegos constante donde hay un público que compra esos productos y hace que sea sustentable tener un visor y crear cosas para este, ¿Diganme cuando habríamos podido pensar que la Virtual Reality podría estar en un mercado estable con una base aguerrida de jugadores?

Xbox

Xbox ha luchado contra corriente desde aquel fatídico E3 donde presentó su consola pero eso no quita que Microsoft siga buscando estar en la competencia y se nota por los estudios que adquirió, servicios que presentó con un ecosistema que busca globalizar a la familia Xbax. (JonTron)

Nintendo

Después de una generación “fallida” como el Wii U, Nintendo entendió que una consola no puede existir solo con juegos first party así que creó la Switch con gimmick interesante pero también quitó un estigma que se tenía ya desde hace tiempo donde ocurría que en consolas de Nintendo solo se compraban juegos de Nintendo y así, su nueva consola se ha vuelto un éxito rotundo con juegos de gran calidad por parte de la gran N pero también por parte de desarrolladores externos.

PC

La PC Master Race ha encontrado una estabilidad en la industria con variedad de juegos, descuentos de locura y mejores ports. Regularmente se convierte en la mejor plataforma para jugar pues los desarrolladores entendieron la importancia de esta.

Mobile

Los celulares han tomado fuerza en los últimos años pues se ha vuelto más fácil encontrar un juego de calidad o que ya no solo es pay-to-win. Tan solo denle un vistazo a la Store de su teléfono y verán títulos interesantes o ports que nos facilitan la vida, vamos, poder jugar Stardew Valley mientras estás en el trono no tiene comparación.

Sony

Dejé al PlayStation 4 al final pues ¿Qué más se le puede chulear? Sencillamente es una consola maravillosa, digo, por algo ya se ha vuelto la segunda más vendida de todos los tiempos. Ese hito se le debe a los grandes juegos que tiene en su catálogo. La variedad de este y la calidad que tienen todos sus estudios internos es digna de un análisis. Simplemente reinó en esta generación y lo hizo dignamente.

Su contraparte

Ok, habrá personas que todavía no estén de acuerdo conmigo pues pensaran que cada plataforma tiene peros y si, cada una tiene sus fallos, por ejemplo, el VR es caro pero actualmente ha bajado un poco sus precios, vamos, el visor más barato es el de Sony y puedes jugar varias experiencias interesantes y sin tener que comprar una PC potente.

Microsoft tardó en entender lo que quieren los jugadores y aflojó en estos dos últimos años con exclusivas pero eso no significa que se hayan rendido, se están preparando para dar un gran golpe el siguiente año cuando por fín salga Scarlett.

La Switch falla en dar un servicio en línea decente y eso que ya se volvió una suscripción de paga pero eso no quita la maravilla que es poder jugar Skyrim en tu sala y después llevarte la consola contigo y seguir desde donde te quedaste.

Stores de PC

Actualmente hay una “riña” entre Steam y la Epic Store pues muchas personas no están de acuerdo que Epic compré exclusivas o solo se ponen a la defensiva porque quieren más a la otra tienda y dentro de lo que cabe están en lo correcto de sentirse así pero vamos, Valve había tenido errores de un tamaño considerable desde hace tiempo pero como no tenía una competencia no hacía nada por solucionar las cosas pero ahora hay alguien que lo puede hacer mejorar. También las cabezas de Epic no ha sabido hablar y han hecho que las personas estén aún más enojadas pero veanlo así, gracias a Microsoft con su retrocompatibilidad, ahora Sony quiere implementarlo para su siguiente consola, o sea, si existe una competencia sana, todo será mejor para nosotros, los consumidores.

Aún hay muchos juegos que solo buscan sacarte tu dinero o que están retacados de anuncios pero miren, en nuestra perra vida hubiéramos pensado que podría llegar un Mario Kart o un CoD a nuestros celulares así que sólo necesitas buscar un poco para encontrar algún juego de buena calidad y listo, así llegarías a cosas como Florence, The Room o Monument Valley.

Sony cuándo va en la delantera suele ponerse engreído y siente que todo lo que hace está bien, un ejemplo claro es la presentación del PS3 pero también ha demostrado aprender de sus errores y estoy seguro que no van a soltar la ventaja que tienen, digo, tienen a muchos estudios detrás que han hecho juegos de otro mundo y además tiene a los desarrolladores asiáticos de su lado, van a hacer todo para mantener a toda esa base de jugadores.

Los videojuegos

Otra cosa vital que hace que este sea el mejor momento para jugar son los videojuegos… dah

Ya hablando en serio, estos son los que hacen que la industria esté en unas condiciones nunca antes vistas. Hay una variedad ridícula allá fuera. Mientras que los desarrolladores han aprendido que retrasar un juego para pulirlo un poco más es lo más benéfico. Sacar un producto rápido pero con fallos acarrea muchos problemas luego. Los estándares de calidad que vemos tanto en Indies como en triple A son cada vez más altos, incluso mucho más que otros medios audiovisuales.

Quiero dejar algo bien en claro, no digo que lo antes estaba mal o algo relacionado, vamos, hay cientos de juegos retro que son maravillosos como: Chrono Trigger, los juegos de Mario, The Legend of Zelda: A Link To The Past, Contra, Double Dragon, Altered Beast, Street Fighter II, Metal Gear Solid, God of War, Final Fantasy VII, Resident Evil, por mencionar unos cuantos pues si digo todos nunca acabaré.

«Juegos eran los de antes»

Hay increíbles juegos en generaciones pasadas. Eso jamás está en duda pero también había juegos que eran una basura total. Juegos anuales que apenas y cambiaban algo… Cof Megaman cof… Incluso juegos que estaban tan mal diseñados que no se podían terminar pero las personas prefieren no recordar eso. Por eso piensan que antes los juegos eran de mucha más calidad pero ojo, actualmente también tenemos juegos horribles, de eso tampoco hay duda.

Tan solo veamos cosas como Fallout 76 que ni siquiera al día de hoy funciona del todo bien y ademas te quieren agregar una suscripción mensual con un precio estúpido o miremos a Anthem, un juego que llegó al final de la moda de juegos servicio como Destiny o The Division donde no solo apareció tarde sino que también lo hizo sin contenido pensando que las personas se iban a quedar esperando pero oh sorpresa, la gente mejor volteo hacia otro lado y el juego se está quedando sin base de jugadores.

¿Juguetes?

Siempre vamos a tener malos juegos, eso no va a cambiar. Pero la diferencia de antes a lo de ahora son los valores de producción. Antes se veían a los videojuegos como juguetes y por eso compañías como LJN podía producir tantos. Antes si hacían un juego malo y no podían pasarlo, solo decían que era muy difícil para los niños. Aunque la verdad es que estaba diseñado con el trasero.

Actualmente podemos ver las producciones que hay detrás de juegos como God of War donde se ponen un traje para actuar en un hangar y darle vida a Kratos y a todos los personajes que te puedes encontrar. Hay una persona que da dirección para estos momentos. Hace que cada escena tenga la calidad que se está pidiendo. Existe un trabajo de pulimento asombroso en el guión. Además tenemos diseñadores que se encargan de crear un hermoso mundo nórdico. Por otro lado, los programadores que escriben lineas y lineas de codigo para que esté lo más optimizado posible. Hacer un juego actualmente se le toma con mucha más seriedad. Ya no solo se le ve como “juguetes para niños”.

La salvación independiente

God of War es un juego Triple A y se nota en su presupuesto pero eso no significa que solo con mucho dinero harás un buen producto y eso nos han demostrado infinitas veces los videojuegos Independientes pues sin mucho dinero han logrado darle nueva vida a la industria. Han sido innovadores y han sacado la cara cuando los Triple A están tambaleando. Los Indies le han dado una variedad maravillosa al medio, han sabido regresar géneros que se creían muertos como los Survival Horror o los Metroidvanias y hasta han combinado cosas que uno nunca se le hubiera ocurrido como Yoku’s Island Express que usa las mecánicas de Pinball y le agrega un mapa al estilo de Metroid donde depende las habilidades que hayas conseguido para avanzar y lo mejor es que se siente todo natural, como si los dos modos de juegos se hubieran creado para estar juntos.

Hay una cantidad de Indies con una calidad excepcional allá fuera y si no me creen aqui les dejo unos cuantos que yo he disfrutado: The Messenger, Minecraft, Downwell, Stardew Valley, Mini Metro, Hotline Miami 1 y 2, Enter the Gungeon, Guacamelee!, Tacoma, Gone Home, Last Day of June, Inside, Limbo, Minit, Celeste, Her Story, Pikuniku, Hollow Knight, Dead Cells entre muchísimos pero muchísimos otros, hay una lista interminable de juegos Indies que me han regalado grandes momentos.

Juegos para todos y todas

Actualmente podemos presumir una gran diversidad de juegos que si o si vas a encontrar algo para ti, ¿Quieres jugar donde aparezcan las princesas de Disney y estén en universo más adulto y violento? No se diga más, juega The Wolf of Among Us y déjate llevar por una historia atrapante. ¿Quieres un juego donde exista un apocalipsis gracias a un hongo? Listo, juega The Last of Us y después me das las gracias. ¿Quieres vivir casi en carne propia la psicosis mientras recorres un mundo nórdico? Hmm… Quizás y esta vez no… ¡BOOM! Nanai, aquí tienes Hellblade: Senua’s Sacrifice. ¿Quieres tener un puesto burocrático en una frontera? Papers, Please es para ti. ¿Quieres un juego medieval que no te lleve de la mano y además con una dificultad sumamente elevada? From Software tiene lo necesario para ti con Dark Souls. Creo que ya entendieron mi punto ¿No?

Los desarrolladores tanto independientes como Triple A se han encargado de mantener fresca esta industria y con un futuro sumamente prometedor.

El mundo de las Interwebs

Otra cosa maravillosa que tenemos actualmente es el mundo digital, es una delicia que no tenga que ir a la tienda necesariamente a comprar un juego, solo tengo que entrar a la store de mi plataforma y listo, ya solo hace falta que se descargue para disfrutar mi última adquisición. La tienda digital ha vuelto más sencilla y más barata la compra de juegos, en verdad, comprar un videojuego ahorita es mucho más barato que hace 20 años pues gracias a cosas como Steam, otras compañías han seguido casi los mismos pasos y han estado haciendo ofertas de muy buena calidad constantemente, por ejemplo, yo me compre dos excelentes juegos por tan solo 10 dólares, ¿Cuando habíamos podido ver precios así de baratos?

También hay que agradecer que en este momento podemos disfrutar de juegos gratuitos, antes en tu perra vida ibas a poder obtener un juego gratis por parte de una empresa pero ahora tenemos cosas como Warframe, Destiny 2, Apex Legends, Paladins, League of Legends, Hearthstone o hasta discutiblemente, el shooter más importante de todos los tiempos, Fortnite. Todos estos juegos son muy entretenidos y si te logran atrapar, gastaras horas y horas de tu tiempo. Cada uno tiene la suficiente calidad como para engancharte y si quieres, puedes nunca gastar ni un peso en ellos.

Los e-sports han tomado una gran relevancia desde los últimos años, se han vuelto el deporte con mayor crecimiento en tan poco tiempo de toda la historia y se siguen superando cada año, cada torneo es mayor en infraestructura, en los premios, en la audiencia y en la calidad de los jugadores. Han tomado tanta importancia que televisoras importantes como ESPN empezó a transmitir algunos torneos como el EVO y todo eso nunca se hubiera logrado sin lo permeable que se ha vuelto el medio para la sociedad en general.

Servicios, dadme más servicios

Otra cosa que se ha logrado gracias a la actualidad son todos los servicios que nos ofrecen las compañías como el Xbox Game Pass y el Gold, el PS Plus, Humble Bundle, la retrocompatibilidad, el crossplay o las temporadas de ofertas. Todo eso hace que se beneficie de increíble manera al consumidor pues con Gold y PS Plus tienes promociones exclusivas y hasta te regalan juegos cada mes. El Xbox Game Pass es una maravilla pues es el Netflix de los videojuegos y además Microsoft le está agregando cada vez más cosas como que sus juegos exclusivos aparecerán en el catálogo el mismo día de su lanzamiento o que si compras su versión Ultimate tendrás XGP para tu Xbox, para tu PC y también seras miembro Gold por un precio increíblemente barato.

Humble Bundle te da paquetes de juegos por un precio bastante bajo y además lo conseguido va a fundaciones benéficas.

Las ofertas de temporada son una maravilla. Cada vez que arranca alguna yo checo la tienda para ver qué cosa me puedo comprar. Siempre hay juegos de excelente calidad a un buen precio.
La retrocompatibilidad es algo que estadísticamente no usan los usuarios. Son menos del 10% de toda la base de jugadores. Pero mientras exista la opción siempre será bienvenida.
El punto que voy a mencionar es más directo hacia Latinoamérica. Gracias a las compañías y los consumidores, la piratería ha bajado de una manera considerable. Esto se debe a que ahora es mucho más fácil entrar a este mundo por el camino legal.
Empresas como Microsoft, Sony, Ubisoft, EA, Rockstar, Bethesda, Activision, Nintendo, Bandai Namco y Sega han volteado hacia Latam pues de ser un territorio donde la piratería era la vía popular, ahora hasta tenemos doblaje en español latino o llegan primero las consolas aquí que en otros países como Japón.

Pecados de la industria

Miren, no digo que todo sea perfecto, actualmente tenemos problemas o cosas cuestionables como microtransacciones, parches de día uno gigantes, loot boxes, crunch time, ediciones especiales que no entregan lo prometido, cierre de estudios, despidos masivos, no existe un sindicato de desarrolladores o hasta censura en algunos momentos. Todo eso es un mal que aqueja al medio sin ninguna duda y yo no estoy de acuerdo con eso. No me gusta saber que el juego que tanto disfruto fue gracias a una explotación de los desarrolladores.

No estoy del todo de acuerdo con las microtransacciones pero hay que entender que las compañías deben sacar dinero de algún lado, los juegos dejaron de costar 60 dólares hace mucho tiempo, además, la calidad conlleva más gastos así que tienen que buscar otras manera de sacar una ganancia pero tampoco significa que deben de venderte todo, debe de ser un trato justo para el consumidor, que no sean intrusivas las microtransacciones y que solo afecte cosas estéticas, nada del gameplay.

Ha habido despidos y cierres de estudios durante estos años y es una lastima pues muchísimas personas pierden su fuente de ingresos, lo peor es que no existe un sindicato que ayude a los desarrolladores para protegerse de los abusos de las compañías, no es posible que Rockstar Games te “pida” que trabajes horas fuera de tu turno ya que si no lo haces te sacarán de los créditos del juego y serás despedido en cuanto acabe el proyecto, es ridículo que en pleno 2019 pase este tipo de cosas pero gracias a personas valientes que han levantado la voz últimamente han logrado que se disminuyan un poco más estas prácticas que solo buscan joder a los que realmente les apasiona esto.

Loot Boxes

Las loot boxes se les fue de las manos a las compañías y Battlefront II es la caboce de todo esto. Se les fue tanto de las manos que tuvieron que intervenir algunos gobiernos para ver qué estaba pasando. Los gobiernos intervinieron no por ser los salvadores. Al ver que estas compañías estaban sacando bastante dinero y eso hizo que también quisieran una parte de ese pastel.

Gracias a EA y todas las personas que alzaron la voz y fueron rotundos que no iban a aceptar cosas como esta, ahora las loot boxes se ven como el gluten en la comida, o sea, las compañías ya tienen miedo de agregar esta mecánica a sus juegos así que fue una victoria para todos nosotros.

Créanme, hemos tenido pésimas cosas dentro de la industria pero no quita que sea la época dorada de los videojuegos. En otros medios como el cine o la música también tuvieron cosas increíblemente malas en sus épocas doradas. De todos modos, esto nunca apagó todo lo maravilloso que se hizo y eso también pasa aquí. Lo malo no logra ni siquiera llegarle a los talones a lo grandioso que se ha hecho para los videojuegos. 

Los Medios

Gracias a la actualidad podemos disfrutar de medios especializados para los videojuegos donde nos informan de todo lo que pasa. En estos medios se habla de una manera un poco más crítica y honesta. Antes, los medios de comunicación eran hechos por las mismas compañías desarrolladoras y eso hacía que se perdiera la objetividad. Ahora es más fácil descubrir juegos nuevos por estos medios especializados aunque habrá personas que crean que estos están vendidos o algo relacionado, esta bien, si no se fían de los medios para saber de un juego también pueden saber cualquier cosa desde Twitch, Youtube, Twitter, Mixer o cualquier red social. Mi punto es: ahora podemos empaparnos de toda la información que sale casi al instante. De una manera más libre y pura, directo de la fuente original.

¿Saben que es lo mejor de todo esto? Es que no importa si juegas The Legend of Zelda: Breath of the Wild, también podrás volver a jugar The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Lo mejor de esta época es que puedes jugar todo lo nuevo que sale y si quieres también puedes retomar cualquier clásico que te encante ya sea en su plataforma original o en algún port que se haya hecho para las nuevas generaciones, es más, hasta sacaron consolas especialmente para los nostálgicos. No por disfrutar lo nuevo hace que ya no puedas jugar esos clásicos que crecieron contigo.

La nostalgia

Gente, entiendo que vivir en la nostalgia es algo muy padre. Es algo bonito recordar las cosas del pasado. Pero los videojuegos y la industria en general nos han demostrado cada año que se superan en calidad y variedad. Incluso económicamente no existe la posibilidad para decir que antes era mejor. Como dije, yo no niego que en otras generaciones tuvimos grandes éxitos y pasamos por buenos momentos. Estoy totalmente de acuerdo que hay grandes cosas en nuestro pasado pero no podemos vivir siempre en estos momentos. Debemos que avanzar y darle la oportunidad a nuevas experiencias. Me entristece, y me decepciona, que no vean todos los avances que se han hecho en la industria. Siento que no le dan la verdadera oportunidad a todas las grandes cosas que están sucediendo.

Yo solo de pensar el futuro que nos depara como jugadores me emociona y me enchina la piel. El gaming es algo muy joven y con todo eso, ya ha tenido maravillosas exposiciones de lo que puede lograr. Soy un apasionado de los videojuegos desde que tengo memoria y adoro a esta industria como no imaginan. Así que perdonen que me apasione de esta manera tan larga. Cada vez que estaba escribiendo el párrafo final, me llegaba algo nuevo a la mente. Entonces ya no podía dejar de escribir, sorry.

Bueno, todo esto es mi opinión del porqué creo que no existe mejor momento para ser amante de los videojuegos. ¿Que piensan ustedes? ¿Están de acuerdo? ¿En desacuerdo? ¿Cual es su opinión de este tema? Cualquier comentario con gusto lo responderé para así armar un sano debate. Además me encanta hablar de videojuegos, podría hacerlo todo el día con todo gusto.

Posdata: Jueguen todo lo que quieran y disfruten de la Época Dorada de los Videojuegos.


Les recuerdo que tengo mi propia pagina donde subo contenido cada viernes. Ahí podrán leer opiniones sobre videojuegos, libros, películas &/o series. También suelo subir cosas más personales donde hablo principalmente con mis sentimientos. Los animo a que le den una checada, les dejo el link aquí abajo.

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Análisis Analisis Juegos Gaming

¿Te acordas de Paperboy?

Nos remontamos al año 1984, donde atari dominaba el mundo de videojuegos. Se juntaron un día y dijeron, por qué no creamos un juego donde puedas entregar periódicos? Y así dio como resultado el excelente juego retro que les traemos hoy!

Paperboy, como bien dice su nombre, toma como objetivo repartir periódicos a sus suscriptores atravesando diferentes tipos de desafíos que nos vamos encontrando. Como nos demuestra el juego, al parecer no es tan sencillo llevar a cabo esta tarea.

Ambientación

En el barrio que nos encontramos existen dos tipos de casas bien definidas por sus colores: las casas de los suscriptores al diario (con colores claros) y las casas de la gente que no quiere dichos diarios (con colores oscuros). Seleccionamos un barrio de los tres disponibles (cada uno con una dificultad determinada, siendo el primero el más fácil y el último el más difícil) y nuestro objetivo es el de lanzar periódicos a las casas que lo deseen (y a las que no, si te quieres divertir), intentándolo hacer lo mejor que podamos, es decir, tirándose al buzón o a la puerta, con cuidado de no romper ninguna ventana, ya que así podremos lograr una mejor puntuación.

Enemigos

Hay que tener mucho cuidado con todo lo que nos rodea!, más que nada con los perros, los enemigos predilectos de los repartidores! Luego de haber atravesado ese problema con los perros, también nos encontraremos con: obreros descansado, niños jugando, los vehículos que circulan o hasta alguna alcantarilla. Como podemos ver nos encontramos con muchos posibles riesgos, pero esto es lo que lo hace un juego muy entretenido para pasar el rato.

Jugabilidad

Es bastante simple, en este juego la bicicleta se va moviendo sola (pero podemos aumentar y disminuir la velocidad) y tocando un botón lanzamos el periódico. Para defendernos de la gente malvada, podemos defendernos con nuestros propios periódicos! y así no dejar que el mal triunfe en nuestro barrio! y si nos quedamos sin periódicos por defendernos, no es problema, en el camino nos iremos reabasteciendo para poder seguir repartiendo a la gente que ha solicitado el servicio.

Graficos y sonido

Nos presenta unos lindos gráficos y bastantes fluidos a pesar de la cantidad de elementos móviles que nos encontramos en el juego

En cuanto al sonido, al ser ya bastante antiguo, nos puede llegar a ser hasta molesto, pero con lo entretenido que está el juego y los obstáculos que hay que ir sobrellevando, no se le presta mucha atención.

El juego tuvo mucho éxito, tanto que fue llevado a todas las plataformas de la época y más adelante fue lanzado para las plataformas actuales, teniendo así remakes en nuestros celulares y también en la xbox 360!}

Paperboy es un juego muy divertido con el que estaremos mucho tiempo si es que queremos romper nuestras marcas de puntuación. Gracias a sus lindos gráficos, a su buena jugabilidad y al humor que desprende en cada esquina, es un juego que sin dudas recomiendo y que espero puedan revivir este gran éxito.

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Análisis Analisis Juegos

Sparklite, explora, pelea y trata de no perder la vida

Les traigo un nuevo análisis de un muy interesante juego: Sparklite, cuya fecha de salida es el 14 de noviembre del 2019.

Es el nuevo juego de Merge Games y Red Blue Games para PC, Xbox One, Nintendo Switch y PS4.

Historia

Nuestra protagonista se llama Ada, es una mecánica muy inteligente y versátil, la cual tiene como misión vencer al poderoso y malvado Barón, ya que esta devastando la tierra de Geodia.

El mundo de Geodia se encuentra un rico mineral llamado Sparklite, es lo que le da la fuerza vital a la tierra, a los animales y plantas, además los pobladores han descubierto su poder como fuente de energía ilimitada, sin embargo como ya sabemos siempre habrá alguna fuerza maligna que descubra la forma de poder abusar de esa energía con fines totalmente destructivos.

Se trata del Barón, ha empezado a extraer una inmensa cantidad de Sparklite, para poder mejorar sus impresionantes maquinas bélicas, provocando el caos total en Geodia, ya que los animales han mutado a criaturas deformes y violetas, al igual que las plantas, mientras que los pobladores han tenido que huir y refugiarse a una ciudad flotante.

Sin embargo el mundo de Geodia se esta defendiendo de forma natural ante toda esa destrucción, se trata de su núcleo el cual produce una reestructuración de la tierra, retrasando los malvados planes del barón.

Por lo tanto es la misión de Ada detener al barón antes de que consiga el núcleo.

Características

Este título para poder jugarlo en PC solicita los siguientes requisitos mínimos:

  • SO: Windows 7 or later
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Gráficos: Intel HD 4400 Or Higher
  • Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Onboard soundcard

El menú es totalmente simple sin demasiadas opciones, se puede cambiar las características del juego como el idioma, vibración y agitar pantalla, se puede también modificar el volumen de los diferentes sonidos y se puede modificar los gráficos, lo que es pantalla completa, resolución, brillo y resplandor.

Luego tenemos el menú del juego, también es bastante sencillo, podemos ver el inventario con los artefactos en nuestro poder y la bolsa de suministros, luego tenemos el mapa y después están los parches de descubrimiento, se tratan de las diferentes modificaciones que podemos comprar en la tienda para mejorar las habilidades de nuestra arma y las características de Ada.

El juego posee voces en inglés, pero tiene 7 idiomas para los subtítulos.

Habilidades y el mundo flotante

Cuando estamos luchando en el mundo de Geodia con las criaturas monstruosas, o con las inclemencias de la tierra como ahogarse o caer en precipicios cualquiera sea el motivo, cuando nuestra pequeña pelirroja se queda sin corazones automáticamente somos trasladados al mundo flotante, sin embargo éste servicio tiene un alto precio, perdes todos los suministros que hayas recolectado durante el tiempo que pasaste en la tierra.

Al llegar a la ciudad flotante Ada despierta en una camilla médica, en ese lugar podremos comprar las mejoras para el armamento, que son las principales una llave inglesa y martillo, pero también tendrá armas secundarias como una ballesta llamada Honda Chispeante o el Globo explosivo, entre otras. Mientras que las habilidades que podemos mejorar en Ada son más:

  • Vida
  • Energía
  • Defensa
  • Daño, etcétera.

Podemos ayudar a los pobladores de la ciudad flotante dándole sparklite para mejorar sus tiendas, esto también nos va a permitir poder mejorar nuestras armas, habilidades y comprar suministros.

Jugabilidad

El sistema de ataque es extremadamente simple, golpeamos con la llave o el martillo, o también con la ballesta, además Ada tiene una explosión de velocidad que permite poder atravesar las aperturas de la tierra. Los ataques de los enemigos son igual de simples, algunas criaturas arremeten con una fuerza y velocidad atroz mientras que otros lanzan diferentes proyectiles.

Sin embargo, no hay que confundir esta simpleza con un bajo nivel de dificultad, porque créanme cuando les digo que está muy lejos de ser un juego fácil de ganar…

La exploración esta presente y es como una fuerza vorágine que nos atrae a pasar por cada sector de Geodia, ya que cuando regresamos de la ciudad flotante, el mundo ya no es el que fue cuando Ada se debilito.

El juego no se puede guardar a nuestra voluntad, y el autoguardado ocurre cuando llegamos a la ciudad flotante, antes no. Sin embargo estar en ese lugar quiere decir que los suministros que recolectamos se pierden en el camino, por lo tanto utilizar estos recursos con premura no esta aconsejado.

Hay también la opción de multijugador, pero para acceder a ella tenemos que derrotar antes a nuestro enemigo mortal: el barón.

Aspectos gráficos y sonido

Es un hermoso título que recuerda a los antiguos juegos de 16 bits, utiliza una paletas de colores sumamente vibrantes, varias tonalidades de verdes, las criaturas se ven opacas, con colores fríos mientras que las plantas mutantes posee colores que recuerdan a las toxinas, utilizan también diferentes tonos para el agua y para la tierra.

El juego jamás ha tenido mientras lo jugué alguna caída de fps, esta sumamente fluido y muy bien diseñado.

También los pobladores poseen aspectos muy diferenciados, mostrando personalidad, al igual que sus diferentes tiendas poseen elementos propios de cada profesión.

El diseño de la protagonista es excelente, se ve muy aventurera con su vestuario y su precioso color de pelo, se trata de una mecánica con muchas ansias de explorar y de luchar.

La música que posee Sparklite es sumamente placentera y agradable, da calidez a los diferentes biomas que posee la tierra de Geodia. También hay una gran variedad de sonidos ambientales como las pisadas en el pasto, los sonidos de las armas al momento de lanzar algún ataque, o el sonido de las explosiones o así también como el de las diferentes plantas.

Conclusiones

Me pareció muy novedoso la transformación que sufre el mundo de Geodia, ya que el mapa cambia totalmente, los elementos como los cofres, la entrada subterránea a la guarida del barón son los mismos pero no van a estar exactamente en el mismo lugar dónde lo vimos la primera vez.

La música y el arte visual implementado es muy encantador, tiene carácter y personalidad, muy agradable todo el conjunto.

El sistema de combate habría sido quizás más interesante agregar alguna habilidad de bloqueo para evitar de esta manera el daño de los enemigos, ya que la protagonista tiene muy poca vida y nada de defensa.

Otra cosa que también me pareció muy peculiar es el sistema de guardado, no brindarle la posibilidad al jugador de guardar su partida en el momento que desee es algo bastante cuestionable.

Sparklite es un juego sumamente interesante, destinado a un público que le gusta los títulos con un estilo más retro y una buena dosis de desafío, ya que no es un juego sencillo.

80
Puntaje
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Análisis Analisis Juegos Gaming Switch

Ritual: Crown of Horns – Una Buena Propuesta, Casi Bien Ejecutada.

Ritual: Crown of Horns es el trabajo de la desarrolladora independiente de bandera polaca, DrawDistance. Es la historia de un pistolero cazarecompensas de los años 1800, enviado por el gobierno de los estados unidos a cazar a una bruja. Traicionado, se alía con ella luego de regresar de entre los muertos, adquiriendo poderes sobrehumanos. Un tipo de historia no muy frecuente, y que resulta atractiva a primera vista.

Muy buen arte, una premisa interesante y una ambientación sonora adecuada, solo contrastada, desgraciadamente, por su jugabilidad. A continuación les cuento.

Ambientación

El juego nos pone en la  piel de Daniel Goodchild, pistolero de renombre en el tiempo del Lejano y Salvaje Oeste. En un tiempo indeterminado, ya que la fecha sólo es mencionada como “18XX”, es contratado por el Gobierno de los Estados Unidos para dar caza a una Bruja que se encuentra en algún lugar del estado de Kansas. Cuando se encuentra frente a frente con la bruja es que comenzamos el juego. Allí debemos enfrentarnos a una horda de enemigos que fácilmente nos superan en número y fuerzas, dejándonos moribundos. Antes de morir, la Bruja nos revela que nuestros asesinos son parte de un Culto al que pertenece la mitad de la población del país, incluso los Gobernantes. Quien fuera anteriormente nuestro objetivo, nos revive, y cobrando nuevas fuerzas, tomamos venganza contra nuestros traidores. Ahora somos aliados de la Bruja, que se va a encargar de eliminar al Culto.

Jugabilidad

Se trata de un shooter de vista cenital, es decir, vemos la acción desde arriba de la cabeza de nuestro personaje. Los escenarios no son muy grandes, con la Bruja a quien protegemos en el centro, y cuentan con estructuras con las cuales colisionamos. Nuestro arsenal se compone inicialmente de dos armas, un revólver y una escopeta (cuidado con los tiempos de recarga), y un hechizo. A medida de que avancemos tendremos la posibilidad, obviamente de desbloquear nuevas armas, hechizos y ventajas. Todo esto a medida que nos desplazamos por un mapa, seleccionando los niveles que jugaremos, ubicados a lo largo del territorio estadounidense.

Controles poco amistosos

Pero, como comenté al principio, es en cuanto a la jugabilidad donde Ritual: Crown of Horns hace aguas. Nos encontramos con un tipo de manejo muy poco intuitivo. Para desplazarnos, utilizaremos el stick izquierdo, PERO para seleccionar “la dirección donde mira” nuestro vaquero, el stick derecho. Disparamos con el gatillo derecho, y apuntamos con el gatillo izquierdo. Aunque esto último es más convencional, por alguna razón, es obligatorio presionar el botón de apuntado para disparar. Todo esto, llevado a un juego de vista cenital, se traduce en una de las situaciones más incómodas hoy por hoy a la hora de manejar un personaje: es una especie evolucionada de los “Controles de Tanque”.

En cuanto a los enemigos, éstos aparecen desde diferentes lugares a modo de horda, en los límites del mapa del nivel. Es decir, se acercan desde varias direcciones, desde afuera hacia adentro, buscando eliminar a la Bruja. Algunos enemigos, serán más rápidos y fuertes, y como es de esperarse, se ven diferentes al resto. Ellos buscarán atacarnos directamente a nosotros en cuanto nos encontremos dentro de su radio de alcance. Las estructuras que mencioné antes, sirven tanto de cubierta para nuestros enemigos, como de obstáculo para nosotros.

Arte y Sonido

Definitivamente la mejor parte de Ritual: Crown of Horns, sin lugar a dudas. Para el estilo en que se presenta Ritual: Crown of Horns, el arte está muy bien cuidado. Las figuras están detalladas tanto de nuestro personaje, como la bruja y los enemigos. La historia se va contando a través de diálogos entre diferentes personajes por medio de texto con retratos de quienes intervienen en la conversación. En éstos momentos, se presentan dibujos de los personajes que están detallados con mucho cariño y una estética muy comiquera. De ésta forma, todo el aspecto visual del juego tiene una gran influencia del género Pulp del comic americano.

El sonido ambiental, así como la música, está bien tratado, combinando de una forma muy correcta con la presentación visual. En nuestro refugio, una suerte de “zona segura” desde donde elegimos las misiones a jugar, escuchamos sonidos y clásicos acordes de guitarra tocados de manera suave, muy propios del western de Hollywood. Al entrar en combate, la música se vuelve más frenética, acompañando la situación de tensión en la que nos envolvemos, siendo rodeados y asediados por el enemigo.

Una combinación muy “complicada”.

Al menos en mi opinión, Ritual: Crown of Horns es un buen juego, solo que está mal presentado. Y digo presentado, porque el planteamiento está bueno, es atractivo, y sobrepasando su innecesaria complicación, resulta muy entretenido. La dificultad que tiene, resulta de la sumatoria de sus controles completamente “player UNfriendly” y de las numerosísimas hordas enemigas. Con tan solo cometer uno o dos pequeños errores a la hora de atacar o de recargar las armas, nos encontraremos apabullados por criaturas que terminarán por eliminarnos a nosotros o a la bruja.

A esto hay que agregar uno de los mayores pecados que puede tener un juego de hoy en día: pantallas de carga muy largas. El tiempo promedio que dura una de éstas pantallas, es de unos 25 segundos, llegando a 40 en algún que otro caso. Desgraciadamente esto puede resultar frustrante.

Juicio – Ritual: Crown of Horns ¿Es recomendable?

La propuesta de Drawdistance es una muy buena, que tuvo la mala suerte de tomar una o dos decisiones erradas. Tiene una buena idea para su historia, y está visualmente presentada de manera espectacular en algunos casos (el arte de las pantallas de carga es genial). Pero así también puede resultar frustrante en muchos casos, ya que es poco amistoso con el jugador, lo cual podría llegar a espantar a algunos jugadores que quieran probarlo de manera casual.

¿Lo recomiendo? Sí y no. Es decir, si te gustaría una historia diferente, te gusta el género western, o sencillamente querés un (gran) desafío a tu precisión y paciencia, jugalo. Te vas a ver recompensado por una combinación única de vaqueros, revólveres, hechicería y demonios. Si por otro lado, sos de frustrarte rápidamente, no te gusta esperar, o querés un juego “que se maneje solo”, deberías evitarlo.

Por mi parte, espero que el estudio siga sacando títulos con ideas innovadoras y buen arte, como es éste mismo juego. De verdad, aunque debería ser respondiendo mejor a la comodidad de los jugadores, me gustaría ver más de lo que Drawdistance puede presentar, y parte de ello puede verse acá.

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Análisis Analisis Juegos Entretenimiento Gaming PS4

Probando la Beta de Nioh 2

Si entraron en la PlayStation Store en el inicio de de este mes, quizás y se hayan dado cuenta que podían descargar la beta abierta de Nioh 2 y si no lo habían hecho entonces apresúrense ya que sólo estará disponible hasta el 10 de Noviembre y mientras se descarga, quédense a leer mi opinión acerca de esta versión. Espero y disfruten.

Tengo que decir que soy muy fan de los juegos de From Software y la fórmula que han hecho, tanto que me gusta probar los juegos que plantean reglas similares como The Surge, Lords of the Fallen o Salt and Sanctuary pero aún no le había puesto las manos encima a Nioh, este juego hecho por Team Ninja donde se ambienta en el Japón feudal pero todo eso cambió cuando vi que estaba la beta disponible y así, me dispuse a comenzar mi aventura en el país del sol naciente.

Nueva entrega, nuevos cambios

Ya habiendo dicho esto, podemos continuar con la beta, ¿Qué es lo que contiene?

Bueno, en ella te podrás encontrar dos misiones principales que si las terminas, podrás desbloquear la versión crepúsculo de estas, o sea, mejor loot pero mucho más complicado que la primer pasada y también una pequeña bonificación para cuando ya salga a la venta.

Un creador de personajes para poder diseñar a tu ser amorfo como gustes aunque está limitado pero quiero pensar que es así solo porque es la beta y ya en el juego final, estará más robusto.

Un online donde podrás ayudar a otros jugadores o que ellos te ayuden a ti.

Y las nuevas variantes a las mecánicas como movimientos especiales, transformaciones Yokai y las zonas de El Reino Oscuro que ahorita hablaremos de estas pero primero quiero decir mi experiencia durante la beta.

Una prueba desbalanceada

Puedo decirles que he disfrutado las nueve horas y media que le he dedicado al juego aunque hay un par de cosas que siento que se les fue de las manos o que no están bien pensadas como El Reino Oscuro pues aquí usa la misma mecánica de los Yokais que dejan un pequeño manchón gris en el suelo y si estas encima de él, tu estamina tardará más en regenerarse pero aquí decidieron llevarlo al extremo y hacer partes enteras del mapa donde entrarás en tal reino y hasta que mates al Yokai correcto, no desaparecerá y tu energía seguirá recuperándose lentamente. Creo que estas zonas están completamente desbalanceadas y solo las hicieron para agregar artificialmente mayor dificultad al juego y lo peor es que estas están puestas en lugares donde son útiles como atajos o hasta las mismas “bonfires”.

Con el manchón el suelo es suficiente ya que te dá las herramientas necesarias para enfrentar eso pero no puedes hacer nada contra estas zonas, solo puedes pelear y esperar que tu energía se regenere lo suficiente como para esquivar los ataques de los Yokais y no morir en el intento.

También creo que los ataques de los enemigos no son muy claros y por ende, dificulta saber qué movimiento debes hacer y un juego como este no puede tener este tipo de defectos ya que pone al jugador en una situación injusta y con pocas oportunidades para salir victorioso.

Otra cosa que nunca conectó conmigo, fue la de tu movimiento especial pues este lo que hace es contrarrestar un ataque en concreto de tus enemigos. Cuando estés en una pelea, tu contrario de vez en cuando hará un ataque donde sacará una nube roja y en ese momento tú tendrás que presionar R2 + Círculo y así frenar ese movimiento pero el problema es que no tienes mucho tiempo de reacción con varios enemigos, tienes que estar muy cerca de él si quieres conectar tu golpe y además recibes una penalización muy fuerte si no lo detienes y este te golpea ya que bajan gran parte de tu salud y lo peor es que no es tan sencillo esquivarlo pues suelen ser ataques erráticos y en gran parte, teledirigidos así que es muy probable que varios de estos te alcancen.

Algo que siento que han mejorado del primer juego a este, es el cambio de los atajos pues en Nioh solo basta con presionar R2 y listo, pero me ha pasado que lo he presionado por accidente y resulta que no tengo mi elixir a la mano pero en Nioh 2 cambio eso, ahora tienes que presionar R1 + el D-Pad hacia la izquierda o derecha. Son más pasos pero también es más a prueba de estúpidos como yo que presionan por accidente los gatillos.

Creo que carga más rápido este que la primer parte o al menos es lo que sentí a la hora de estar jugando ya que en Nioh 2 casi no tardaba mucho en entrar al juego o cargar tu partida así que eso es bueno ya que hace más cómoda tu experiencia.

El árbol de habilidades está mucho mejor proyectado pues es más fácil de entender visualmente y así encontrarás de manera más sencilla lo que quieres mejorar.

También cambiaron la mecánica de la Living Weapon pues ahora en vez de transformar tu arma, ahora tu serás el que se transforme y lo harás en Yokai. Funciona básicamente igual, hasta se activa con el mismo comando y aquí haces lo mismo, pegas más fuerte y no recibes daño hasta que se acabe el efecto.

Nioh 2

Para las personas que les gusto mucho el primer juego y están preocupados si le han hecho grandes cambios a las mecánicas principales, no se preocupen pues solo noté los cambios que he mencionado, todos los elementos que hacen a Nioh en Nioh están ahí sin algún cambio.

¿Existe un futuro?

Antes de escribir esta opinión, aproveché que están regalando el primer Nioh en PS Plus y así poder jugar por lo menos los dos primeros niveles para así estar mejor informado y tengo que decir que he disfrutado mucho más en menor tiempo el primer juego que la secuela pero eso no significa gran cosa, digo, solo es una beta y todavía pueden hacer varios cambios así que todavía no se puede juzgar del todo. Solo puedo decir que tengo ciertas dudas de lo que puede ser el producto final pero aun así lo estaré siguiendo de cerca pues de nueva cuenta, disfrute las nueve horas y media que lo jugué así que con unos retoques al gameplay, estoy seguro que lo tendría en mi biblioteca cuando salga a la venta.

Posdata: Nioh es muy diferente a los juegos de From, no los comparen.


Les recuerdo que tengo mi propia pagina donde subo contenido cada viernes, ahí podrán leer opiniones sobre videojuegos, libros, películas &/o series aunque tambien suelo subir cosas más personales donde hablo principalmente con mis sentimientos. Los animo a que le den una checada, les dejo el link aquí abajo.

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Análisis Analisis Juegos

Análisis: Luigi’s Mansion 3, el hotel fantasmal

Les traigo un nuevo análisis y esta vez del juego exclusivo de Nintendo, Luigi’s Mansion 3, el cual está a la venta desde el 31 de octubre, si el mismo día de la celebración de Halloween.

A la familia de Nintendo llegó  en el 2001 para GameCube, para luego volver en el 2013 en Nintendo 3DS, con mejoras significativas de su antecesor, sin embargo es en esta nueva entrega se puede observar una maduración significativa por parte de los desarrolladores, dado la altísima calidad que posee Luigi´s Mansion 3.

https://www.youtube.com/watch?v=nXaApS7AA24

Historia

La premisa es sumamente clara y simple, Luigi se toma unas merecidas vacaciones con sus amigos más íntimos: Mario, Peach y Toad, tras haber recibido una invitación a conocer un impresionante mansión de lujo, que funciona como un hotel.

Sin embargo, el mal jamás se toma vacaciones y en esta caso no fue la excepción. La mansión es invadida por miles de fantasmas y Mario, Peach y Toad son capturados. Luigi tiene como misión rescatar a sus compañeros y acabar con los fantasmas.

Características

El título tiene un tamaño de 6.3 GB. Algo esperable debido a las características que presenta el juego.

El menú está totalmente en español, es claro y conciso. Podemos jugar 3 modos:

  • Historia
  • Parque de Conmociones
  • Torre del Horror

En el modo historia se puede guardar hasta 3 partidas a la vez. Para acceder al menú del propio juego tenemos que pulsar el botón + del joycon, en él podemos encontrar:

  • El mapa: sumamente completo, ya que se puede visualizar las habitaciones, puertas y el ascensor.
  • El modo cooperativo: permite que 2 jugadores puedan jugar en equipo.
  • Línea del profesor: podemos simplemente hablar con él o también leer la bitácora.
  • Guía/Ajustes: podemos configurar nuestro joycon y visualizar que hace cada botón. Además se puede decidir si queremos la ayuda del profesor con pistas para poder resolver los distintos puzles.

También, se puede observar el objetivo actual y las joyas atrapadas de cada piso de la mansión.

Durante el juego podemos ver la vida de Luigi representado por 99 corazones, y también el dinero, ya sean billetes, monedas o lingotes de oro recolectado de todas las habitaciones de la mansión.

No se puede cambiar el nivel de dificultad, por lo tanto sólo podemos jugar el modo standard que el juego ofrece.

Habilidades y ataques

Luigi’s Mansion 3, es un juego de acción y aventura, con una gran cantidad de exploración y resolución de puzles.

Para defenderse de los ataques fantasmales y poder rescatar a sus amigos, Luigi tiene su arma succionaentes, equipada con novedosas habilidades:

  • Estrobombilla: una super lámpara para iluminar nuestro camino
  • Desoscurizador: se trata de una linterna especial con el poder de revelar aquellos objetos invisibles.

Los ataques son simples pero sumamente efectivos, a través de la succión de la succionaentes podemos hacer la sacudida, que se trata de un ataque en el cual podremos estampar a nuestros enemigos contra el suelo, objetos u otros fantasmas.

Otra habilidad es la llamada chupoun, la cual podremos lanzar una sopapa con una soga, que si succionamos podremos tirar de ella, esto nos va a permitir abrir puertas, tirar de diferentes objetos, entre otros.

Por último pero no menos importante, tenemos el propulsor, que nos va a permitir elevarnos unos centímetros del suelo a través de una fuerte y estrepitosa ráfaga de aire.

El clon de Luigi y los enemigos

Gomiluigi es sin duda lo más novedoso del juego, se trata de una versión de Luigi pero de un liquido viscoso, gelatinoso de color verde, no posee ninguna emoción y tiene las mismas habilidades que su original.

Sin embargo, tiene sus puntos débiles que deberás tener en consideración si quieres resolver los puzles o explorar con mucho detenimiento las distintas habitaciones de la mansión. Las cuales son:

  • Poca cantidad de vida
  • Se disuelve si toca el agua

Gomiluigi puede atravesar rejas, introducirse a alcantarillas, sortear trampas y hasta pasar sobre pinchos. Sin embargo a pesar de tener poca vida, puede aparecer nuevamente.

Esta masa gelatinosa tiene un papel fundamental para la resolución de ciertos puzles, el trabajo cooperativo está presente, por lo que deberemos alternar el control entre uno y el otro.

Los fantasmas son únicos, cada uno de ellos posee un detalle diferente que no tiene el otro, ni hablar de los jefes finales, son excepcionales, dado que posee cada uno su impronta muy bien marcada y por supuesto con el toque de humor que caracteriza siempre este título.

Multijugador

Hay una sección en el menú llamada: Parque de Conmociones, que permite el modo multijugador y podemos encontrar por ahora 3 minijuegos:

  • Atrapafantasmas
  • Disparacañon
  • Pescamonedas

Son muy divertidos y pueden jugar hasta 8 jugadores de forma local. También tenemos la llamada Torre de Desafíos, en la cual podemos cooperar de forma local o en linea para poder superar los pisos de forma contrareloj mientras superaros los desafíos propuestos.

Aspectos gráficos y sonido

A pesar de que quede muy encantada con el apartado visual y sonoro de The Legend of Zelda: Link’s Awakening, este juego es sin duda uno de los mejores títulos que Nintendo ha producido hasta el momento en la consola.

La compañía sin duda ha literalmente sacado el máximo provecho al motor gráfico de la consola, y lo ha optimizado de una manera casi perfecta, dado de que jamás note una caída de fps.

Visualmente el juego es un deleite a los ojos. Se puede observar las infinidades de detalles como la textura de la gorra de Luigi o el jabón liquido en el baño, la innumerable cantidad de objetos que podemos encontrar en las distintas habitaciones de la mansión le dan este toque de realidad.

La iluminación esta muy bien lograda. Iluminando las áreas y oscureciendo otras le proporciona una dosis de misterio necesaria, dado de que técnicamente estamos enfrente de un juego donde los enemigos a vencer son fantasmas.

La música me pareció adecuada, no es sublime ni tampoco glorioso pero esta bien, cumple. Sin embargo, los sonidos si me parecieron excelentes, dado le brinda más detalles aquello que visualmente ya se encontraba muy bien.

Conclusiones

Para finalizar, puedo decir con toda la franqueza que Luigi’s Mansion 3 se trata de un juego excepcional. Puede que su historia no sea su punto más fuerte pero ¿a quién puede interesarle que posea una profundidad narrativa cuándo se puede aspirar a fantasmas que nos atacan con baguettes?

Además, es impresionante los detalles que tiene. Algunos como el polvo que se levanta cuando Luigi camina deprisa, la tela de araña en los rincones, los agujeros de la pared con ratones, el fuego de las hornallas de la cocina, están muy bien pensados.

No se puede cambiar el nivel de dificultad. Quizás podrían haberlo considerado. El título no es difícil ni muy complejo pero la diversión y las risas están aseguradas.

También tendrían que haber dado la posibilidad al jugador de poder guardar la partida a su voluntad además del autoguardado.

Los juegos de modo multijugador son excelentes, entretenidos, dinámicos y locos como era de esperarse.

Este título lo recomiendo para aquellos jugadores que quieran divertirse, reírse, pasarla bien y disfrutar de un juego que posee de principio a fin la característica principal de los productos de nintendo.

96
Puntaje