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Nvidia Reflex y DLSS se suman a nuevos juegos. Además, se facilita su uso en Unreal Engine

La tecnología de Nvidia Reflex para reducir la latencia del sistema llegó esta semana a Rainbow Six Siege, mientras que Nioh 2 y Mount & Blade II: Bannerlord recibieron soporte para DLSS. Además, para los desarrolladores ahora es más sencilla la implementación de DLSS y Reflex en el motor Unreal

Los gamers que juegan Rainbow Six Siege pueden ahora afinar mejor la puntería

Como en casi todos los deportes, tener el equipo correcto puede ser una gran ayuda para los competidores en su búsqueda de alcanzar el tope de su potencial y los juegos competitivos siguen la misma regla. La actualización del hardware como la GPU, las pantallas, periféricos y la utilización de un buen software ayudan a mejorar la puntería en fracciones de segundo, marcando una notable diferencia entre conservar o no la vida en un shooter.

Los jugadores de Rainbow Six Siege que cuenten con una GPU GeForce Serie 10 o más reciente, pueden descargar ahora mismo el servidor público de pruebas, correr la versión Vulkan y probar Nvidia Reflex para hacer una prueba antes de que sea lanzada para el juego principal. El único paso a seguir, es dirigirse al menú de opciones de visualización y activar Nvidia Reflex Low Latency.

Un lapso de tiempo tan corto como una fracción de segundo al disparar puede significar la victoria o la derrota en un combate, por lo que reducir la latencia del sistema resulta ser una gran ayuda para los jugadores de Rainbow Six Siege. Al implementar Nvidia Reflex, la latencia es reducida en gran medida, mejorando la capacidad de respuesta de la PC y esto se traduce en mayor facilidad para apuntar a los enemigos

Nvidia Reflex y DLSS
Nvidia Reflex baja latencia

Nvidia presenta una ayuda para los jugadores competitivos que buscan medir y así optimizar la latencia del sistema, se trata del analizador de latencia Nvidia Reflex, que utiliza el hardware y software integrado en el mouse y el monitor para medir la latencia del sistema. Conociendo estos datos, es posible ajustar la configuración para obtener una mejor capacidad de respuesta. Nvidia anunció también que la pantalla Asus ROG Swift 3650Hz PG259QNR ya se encuentra disponible en la familia de productos del Analizador de Latencia Reflex, al igual que el mouse gamer MSI Clutch GM41.

Nioh 2: The Complete Edition y Mount & Blade II: Bannerlord se unen a la lista de juegos que cuentan con la tecnología DLSS de NVIDIA. 

Activar el DLSS en Nioh 2 hace posible la aceleración de las tasas de cuadros hasta un 58%, permitiendo a los jugadores que utilizan GeForce RTX disfrutar del título con más de 60 fps de forma constante.

Nvidia Reflex y DLSS
Beneficio de Nvidia DLSS

En Mount & Blade: Bannerlord, es posible acelerar el rendimiento a 4K en hasta un 50% con la tecnología DLSS de Nvidia por lo que los jugadores alcanzan más de 60 fps con cualquier GPU GeForce RTX.

Nvidia Reflex y DLSS
Beneficio de Nvidia DLSS

NVIDIA DLSS y Reflex facilita su incorporación a los juegos desarrollados en Unreal Engine 4

Se simplificó mucho la capacidad de los desarrolladores para mejorar sus juegos utilizando las mismas tecnologías vanguardistas que están presentes en las producciones de mayor envergadura. Desde ahora, los desarrolladores de Unreal Engine 4 (UE4) pueden acceder a DLSS como un plugin para Unreal Engine 4.26

Además, ya se puede acceder a Nvidia Reflex como una función en la línea principal de UE4. Los desarrolladores encargados de construir el motor desde el código fuente van a poder sumar de forma sencilla el modo de baja latencia Reflex a su juego gracias a la integración de UE4.

Los jugadores no son los únicos que se benefician de Nvidia DLSS, ya que las empresas creativas también la adoptan

La industria de la creación de contenidos está implementando la tecnología Nvidia DLSS, mejorando todo tipo de flujos de trabajo, como por ejemplo en la producción virtual, la visualización arquitectónica, las películas de animación, el diseño de productos, las simulaciones y la generación de datos

Algunos de los principales desarrolladores creativos que están aprovechando la tecnología DLSS son: 51 World, Goodbye Kansas Studios, Hyundai Motors, Industrial Light & Magic (ILM) de Lucasfilm, Orca Studios y Surreal Film Productions, entre otros.

Nvidia presentó también una campaña con sus mejores ofertas de laptops que incluyen la tecnología GeForce, con capacidad de procesamiento para trabajo, estudio, aplicaciones creativas y los últimos juegos, que pueden ver siguiendo ESTE ENLACE

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Juegos Lanzamientos Noticias PC PS5

Nioh 2 tendrá 4K y 60 fps en Playstation 5

Nioh 2 tiene como fecha de lanzamiento el próximo 5 de febrero tanto el primer Nioh como Nioh 2 se lanzarán en Playstation 5 remasterizados con una versión sin ningún coste adicional para aquellos que deseen actualizarla desde su juego de la pasada generación. Con su inminente estreno, Koei Tecmo ha publicado un extenso tráiler en donde revelaron todo tipo de nuevos detalles como su resolución a 4K y 60 fps.

Las características de Nioh y Nioh 2

La versión remasterizada de esta propuesta llegará a Playstation 5 el próximo 5 de febrero del 2021 y lo hará con todos sus DLC, incluido el último que se lanzó el diciembre del año pasado llamado, El primer Samurái, la cual permite cerrar el arco narrativo de la franquicia. Además, añadieron lo siguiente: «algunas de las misiones más desafiantes y a los rivales más poderosos de toda la serie», sin embargo, gracias a las sucesivas actualizaciones, los jugadores podrán disfrutar de una gran cantidad de contenido y han incluido nuevos detalles como más plantas para el Averno, entre otro tipo de contenido.

Nioh se estrenará en PS5 con varias mejoras gráficas y de rendimiento, lo que le hará funcionar con una resolución de hasta 4K y con un fremerate de hasta 120 fps en pantallas compatibles. Tendrá varios modos de imagen, por lo tanto, cuando funcione a máxima resolución su tasa de imágenes por segundo no alcanzará tanta fluidez. Además en el vídeo mostrado , la remasterización de Nioh 2 en la nueva consola de Sony funcionará a 4K y a 60 fps.

Esta propuesta no sólo se estrenará en Playstation 5 con estas mejoras gráficas, ya que el mismo 5 de febrero se pondrá a la venta en PC a través de Steam con unos niveles de rendimiento muy similar, permitiendo una compatibilidad con 4K Ultra-HD, pantalla ultrapanorámica, HDR, monitores de 144Hz y controles con teclado y mouse. Además, se pondrá a la venta Nioh Collection, el cual se trata de un pack del videojuego para Playstation 5 y PC que incluye estas mejoras gráficas en los dos y todo el contenido adicional que se ha estrenado hasta este momento.

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Videojuegos

Tokyo Game Show 2020 Online ya tiene fecha de celebración

Computer Entertainment Supplier’s Association han confirmado la fecha de celebración del Tokyo Game Show 2020 que será el próximo 23 al 27 de septiembre en la web oficial del Tokyo Game Show. Este evento sustituye a la gran feria japonesa de videojuegos, que como las demás presentaciones han tenido que cambiar su modalidad como consecuencia de la pandemia.

Tokyo Game Show 2020 Online

Durante los años del Tokyo Game Show 2020 Online varias compañías desde editoras a desarrolladores independientes revelarán sus noticias de sus proyectos, juegos y diferentes servicios. Lo harán a través de programas en directos, vídeos y sitios creados por la organización. También podrán disfrutar de torneos eSports, nuevos detalles de merchandising y charlas online sobre todo tipos de temas actuales de la industria.

Actualmente, se encuentran aceptando el ingreso de expositores, además de los «expositores selectos» en la zona indie y Sense of Wonder Night 2020. Por el momento, no se ha revelado las compañías que formarán parte de este evento online, pero seguramente estarán todas o la gran mayoria de empresas japonesas.

Tokyo Game Show ha sido un evento donde siempre se han hecho anuncios sumamente importantes. Por ejemplo el año pasado, los jugadores pudieron darle un vistazo a granes exclusivos como Death Stranding, Nioh 2, Code Vein y Dragon Ball Z: Kakarot. Por lo tanto, podrán esperar que este evento online también tendrá contenido muy destacado.

Sin embargo, no todas las ferias han elaborado un plan B para celebrar su evento, como es en el caso del E3 2020 que se cancelo y no propusieron ningún reemplazo, no obstante, el Summer Game Fest 2020 llego como un fuerte sustituto, que durante varios meses estará realizando diferentes presentaciones. Finalizará con Gamescom 2020, un evento digital que su fecha de celebración es el 27 al 30 de agosto y que incluye Opening Night Live. Este espectáculo será presentado por Geoff Keighley, luego se celebrará Gamescom Daily Show, un evento diario en el que se ampliarán los contenidos del resto de presentaciones.

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Gaming PS4

Nioh 2 estrena un nuevo tráiler a un día de su lanzamiento

Nioh 2 esta a un día de llegar a Playstation 4 pero eso no ha impedido a la empresa a compartir al público un nuevo tráiler que deja vibrando a los fans.

13 de marzo llega Nioh 2

El día de mañana estará llegando la nueva secuela de Nioh 2. Se trata de un juego inspirado en un mundo feudal japones con elementos sobrenaturales como en el título del 2017. Desarrollada también por Team Ninja, ha mostrado un pequeño tráiler que abunda la acción, combate, mientras podemos observar todos los detalles de esta nueva secuela.

El combate esta presente en cada instante del tráiler, el protagonista realiza una gran cantidad de movimientos impresionantes con su espada mientras se bate a duelo. Junto también a una muy buena banda sonora y sonidos, que atraen al jugador a querer desear vivir esta interesante juego de acción.

Se trata del último vídeo de la compañía para promocionar a Nioh 2, en el que se observa también un guiño al final en forma de un personaje que regresa con un aspecto más envejecido. Ya que como recordarán, esta nueva secuela transcurre luego de 45 años del primer juego.

El director de Nioh 2 quiere un nuevo Ninja Gaiden

Fumihiko Yasuda, director de Nioh 2 y Hisashi Koinuma, el presidente de Koei Tecmo concedieron una entrevista al medio japonés Famitsu. En la cual, le consultaron sobre la posibilidad de un futuro juego de Ninja Gaiden. El encargado de responder fue Koinuma, declarando que no tenían tiempo para ponerse a trabajar en una nueva producción, teniendo tanto que hacer con Nioh 2. Dejando algo decepcionado a Yasuda, ya que le comentó al entrevistador que al parecer aún no tienen tiempo. Pero también deja entrever que no sólo los jugadores deberán conformarse con Nioh 2, ya que se encuentran produciendo el primer DLC, para el juego feudal japones, pero que será en una época diferente.

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Gaming PS4

NiOh 2 Muestra nuevo gameplay y nuevos personajes.

Fueron reveladas nuevas imágenes y un video que muestra la jugabilidad de NiOh 2. Koei Tecmo los publicó en un directo para Dengeki Online. En las imágenes pueden verse a tres personajes revelados. Makara Naotaka, del clan Asakura, Hattori Hanzou, y Honda Tadakatsu.

Team Ninja, quienes son responsables de Dead or Alive y Ninja Gaiden, vuelven a su aventura de acción. Inspirada en la saga Souls de FromSoftware y publicada en 2017, recibe su secuela dos años después, el próximo 13 de marzo.

En NiOh 2, vuelve a explorarse una versión oscura y llena de fantasía de la historia del Japón. De nuevo, no van a faltar los guerreros y espíritus malignos. El jugador contará con varias armas clásicas y armaduras, sin dejar de lado los poderes sobrenaturales que potenciarán sus habilidades. NiOh 2 tendrá una alta dificultad, peligrosos jefes y un sistema de combate altamente técnico.

Giuseppe Nelva de TwinFinite realizó una captura del directo realizado para PlayStation. En el video, el director Fumihiko Yasuda deja ver algo del juego, mostrando a un nuevo jefe, Magara Naotaka, y una nueva arma transformable.

El gameplay de NiOh está ambientado en la Batalla de Anegawa, un conflicto real de la historia japonesa. También se presentan algunos cambios en la interfaz con respecto a la beta revelada en noviembre. En un momento del combate, se puede ver como la imagen cambia a una escala de grises, debido al paso al mundo de los yokai. En ése lugar, el jugador pierde ventaja a menos que también se transforme.

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Análisis Analisis Juegos Entretenimiento Gaming PS4

Probando la Beta de Nioh 2

Si entraron en la PlayStation Store en el inicio de de este mes, quizás y se hayan dado cuenta que podían descargar la beta abierta de Nioh 2 y si no lo habían hecho entonces apresúrense ya que sólo estará disponible hasta el 10 de Noviembre y mientras se descarga, quédense a leer mi opinión acerca de esta versión. Espero y disfruten.

Tengo que decir que soy muy fan de los juegos de From Software y la fórmula que han hecho, tanto que me gusta probar los juegos que plantean reglas similares como The Surge, Lords of the Fallen o Salt and Sanctuary pero aún no le había puesto las manos encima a Nioh, este juego hecho por Team Ninja donde se ambienta en el Japón feudal pero todo eso cambió cuando vi que estaba la beta disponible y así, me dispuse a comenzar mi aventura en el país del sol naciente.

Nueva entrega, nuevos cambios

Ya habiendo dicho esto, podemos continuar con la beta, ¿Qué es lo que contiene?

Bueno, en ella te podrás encontrar dos misiones principales que si las terminas, podrás desbloquear la versión crepúsculo de estas, o sea, mejor loot pero mucho más complicado que la primer pasada y también una pequeña bonificación para cuando ya salga a la venta.

Un creador de personajes para poder diseñar a tu ser amorfo como gustes aunque está limitado pero quiero pensar que es así solo porque es la beta y ya en el juego final, estará más robusto.

Un online donde podrás ayudar a otros jugadores o que ellos te ayuden a ti.

Y las nuevas variantes a las mecánicas como movimientos especiales, transformaciones Yokai y las zonas de El Reino Oscuro que ahorita hablaremos de estas pero primero quiero decir mi experiencia durante la beta.

Una prueba desbalanceada

Puedo decirles que he disfrutado las nueve horas y media que le he dedicado al juego aunque hay un par de cosas que siento que se les fue de las manos o que no están bien pensadas como El Reino Oscuro pues aquí usa la misma mecánica de los Yokais que dejan un pequeño manchón gris en el suelo y si estas encima de él, tu estamina tardará más en regenerarse pero aquí decidieron llevarlo al extremo y hacer partes enteras del mapa donde entrarás en tal reino y hasta que mates al Yokai correcto, no desaparecerá y tu energía seguirá recuperándose lentamente. Creo que estas zonas están completamente desbalanceadas y solo las hicieron para agregar artificialmente mayor dificultad al juego y lo peor es que estas están puestas en lugares donde son útiles como atajos o hasta las mismas “bonfires”.

Con el manchón el suelo es suficiente ya que te dá las herramientas necesarias para enfrentar eso pero no puedes hacer nada contra estas zonas, solo puedes pelear y esperar que tu energía se regenere lo suficiente como para esquivar los ataques de los Yokais y no morir en el intento.

También creo que los ataques de los enemigos no son muy claros y por ende, dificulta saber qué movimiento debes hacer y un juego como este no puede tener este tipo de defectos ya que pone al jugador en una situación injusta y con pocas oportunidades para salir victorioso.

Otra cosa que nunca conectó conmigo, fue la de tu movimiento especial pues este lo que hace es contrarrestar un ataque en concreto de tus enemigos. Cuando estés en una pelea, tu contrario de vez en cuando hará un ataque donde sacará una nube roja y en ese momento tú tendrás que presionar R2 + Círculo y así frenar ese movimiento pero el problema es que no tienes mucho tiempo de reacción con varios enemigos, tienes que estar muy cerca de él si quieres conectar tu golpe y además recibes una penalización muy fuerte si no lo detienes y este te golpea ya que bajan gran parte de tu salud y lo peor es que no es tan sencillo esquivarlo pues suelen ser ataques erráticos y en gran parte, teledirigidos así que es muy probable que varios de estos te alcancen.

Algo que siento que han mejorado del primer juego a este, es el cambio de los atajos pues en Nioh solo basta con presionar R2 y listo, pero me ha pasado que lo he presionado por accidente y resulta que no tengo mi elixir a la mano pero en Nioh 2 cambio eso, ahora tienes que presionar R1 + el D-Pad hacia la izquierda o derecha. Son más pasos pero también es más a prueba de estúpidos como yo que presionan por accidente los gatillos.

Creo que carga más rápido este que la primer parte o al menos es lo que sentí a la hora de estar jugando ya que en Nioh 2 casi no tardaba mucho en entrar al juego o cargar tu partida así que eso es bueno ya que hace más cómoda tu experiencia.

El árbol de habilidades está mucho mejor proyectado pues es más fácil de entender visualmente y así encontrarás de manera más sencilla lo que quieres mejorar.

También cambiaron la mecánica de la Living Weapon pues ahora en vez de transformar tu arma, ahora tu serás el que se transforme y lo harás en Yokai. Funciona básicamente igual, hasta se activa con el mismo comando y aquí haces lo mismo, pegas más fuerte y no recibes daño hasta que se acabe el efecto.

Nioh 2

Para las personas que les gusto mucho el primer juego y están preocupados si le han hecho grandes cambios a las mecánicas principales, no se preocupen pues solo noté los cambios que he mencionado, todos los elementos que hacen a Nioh en Nioh están ahí sin algún cambio.

¿Existe un futuro?

Antes de escribir esta opinión, aproveché que están regalando el primer Nioh en PS Plus y así poder jugar por lo menos los dos primeros niveles para así estar mejor informado y tengo que decir que he disfrutado mucho más en menor tiempo el primer juego que la secuela pero eso no significa gran cosa, digo, solo es una beta y todavía pueden hacer varios cambios así que todavía no se puede juzgar del todo. Solo puedo decir que tengo ciertas dudas de lo que puede ser el producto final pero aun así lo estaré siguiendo de cerca pues de nueva cuenta, disfrute las nueve horas y media que lo jugué así que con unos retoques al gameplay, estoy seguro que lo tendría en mi biblioteca cuando salga a la venta.

Posdata: Nioh es muy diferente a los juegos de From, no los comparen.


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