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Quartz | Ghost Recon Breakpoint cierra, pero Ubisoft insiste con los NFT

Inesperadamente, el videojuego cooperativo de disparos en mundo abierto Ghost Recon Breakpoint, llegó a su prematuro final. Los servidores del juego permanecerán abiertos, de la misma forma que los de Ghost Recon: Wildlands, pero ya no recibirá nuevo contenido. Esta situación parecería dejar en el aire el sistema recientemente estrenado, Ubisoft Quartz, que hasta el momento, estaba limitado a objetos que se podrían utilizar en el título ahora cerrado. Sin embargo, la empresa ya se adelantó, anunciando que el sistema Quartz va a ser integrado en otros juegos.

Adiós, Ghost Recon Breakpoint

Quartz fue estrenado como una beta para el juego Ghost Recon: Breakpoint a finales del año pasado, estando basado en los NFTs llamados Digits, una variedad de objetos destinados a la personalización de los personajes de los jugadores y que podrían ser coleccionados e incluso podrían ser vendidos. Las transacciones de estos Digits, se encuentra respaldada por la tecnología Tezos, un sistema de Blockchain que asigna un número serial a cada objeto virtual.

Ubisoft Quartz

Dentro de Breakpoint, estos NFTs, son objetos que hacen posible la personalización visual de diferentes piezas de armamento, así como las prendas de vestir de los personajes que controla el jugador. En su estreno, los Digits son de edición limitada, siendo lanzados en tiradas que varían entre las 200 y tres mil unidades por cada uno de los diferentes artículos. Al ser parte de una serie limitada, una vez que se realiza su lanzamiento, no vuelven a ser ofrecidos en nuevas “reediciones”, por lo que después del estreno de la tanda publicada el 17 de marzo pasado, ya no habrá más objetos de este tipo para Ghost Recon: Breakpoint.

Actualmente, el apartado de Ubisoft Quartz dedicado a Ghost Recon Breakpoint muestra una pantalla que contiene una frase de agradecimiento a todos los jugadores del título que adquirieron los Digits. El texto continúa diciendo que ahora los jugadores son “dueños de una parte del juego y que dejaron su huella en la historia”, además de prometer más actualizaciones para las funciones de la plataforma Quartz, además de las próximas entregas que van a realizar, lo que ya nos adelanta que van a continuar lanzándose estos NFTs para otros títulos pertenecientes a Ubisoft.

Ubisoft Quartz

En el medio GamesIndustry, se ha planteado una cuestión que hasta ahora no fue aclarada de ninguna forma por parte de Ubisoft: la capacidad potencial que tienen estos NFTs, es la transferencia de estos ítems “únicos” de un juego a otro. Hasta el momento, los Digits que fueron lanzados para Ghost Recon: Breakpoint no pueden ser transferidos hacia otros títulos por lo que, por ahora al menos, están “encerrados” en un juego del que se sabe que ya no va a recibir más contenido nuevo a través de actualizaciones.

Quartz, lo peor criticado de Ubisoft

Desde el momento de su lanzamiento, la plataforma Quartz recibió una marejada de críticas negativas tanto de jugadores como de desarrolladores. Cuando se estrenó el anuncio de Quartz a través de un video publicado en la plataforma YouTube, Ubisoft se vio forzada a dejarlo como contenido oculto debido a la enorme cantidad de comentarios negativos que recibió. 

A lo anterior se suma que varios miembros de la propia Ubisoft tienen una posición contraria al uso de NFTs. Sin embargo, durante enero, el Vicepresidente del Laboratorio de Innovaciones Estratégicas de Ubisoft, Nicolas Pouard declaró que “los NFTs no son un concepto sencillo de entender”, una posición ya de por sí criticable, que coronó cuando agregó que “Quartz es un paso hacia algo más grande, que nuestros jugadores van a entender más fácilmente”. De más está recordar que estas afirmaciones, sólo lograron irritar aún más a los detractores del uso de este tipo de objetos virtuales dentro de los videojuegos.

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NFT | PlatinumGames: «Si hay Dinero, Konami entra en un Instante.»

Los ejecutivos de PlatinumGames, Atsushi Inaba y Hideki Kamiya, contaron que no consideran la inclusión de NFT dentro de sus videojuegos, mencionando que ven esto como una actitud propia de las empresas de videojuegos que están “hambrientas de dinero”, de hecho, Hideki Kamiya apuntó a Konami, particularmente.

PlatinumGames no va a integrar NFT en sus juegos.

Los ejecutivos dicen que entienden que los NFT son el tema de conversación del momento pero, por como se los plantea, los ven como algo que solo sirve para que las empresas saquen provecho y que tiene muy poco o nada de impacto positivo en los creadores de contenido o los jugadores. La temática de los NFT es una que ha derivado en debates y definitivamente ha dividido opiniones pero, al menos, los jugadores fans de PlatinumGames que temían que la desarrolladora se subiera a este tren, ya no tienen razones para temer que esto suceda.

Durante una entrevista con el medio VGC, Atsushi Inaba dijo lo siguiente respecto al tema: “La gente que está promocionando los NFT y se asocia con las empresas de videojuegos, tienen discursos completamente parciales: lo primero que dicen es ‘¡Hey, con esto van a hacer dinero!’, pero ¿Cómo va a beneficiar esto al usuario o al creador de contenido? Si yo quisiera gastar mi tiempo en algo, quiero que sea invirtiéndolo en hacer buenos juegos.”

El ejecutivo continuó diciendo que, así como el contenido se vuelve cada vez más digital en su mayoría, el concepto de los NFT se volvería cada vez más importante. Aún así, desde su punto de vista, los que primero están adaptando este nuevo sistema, lo hacen solamente con el objetivo de sacarle ganancias al asunto. Como resultado de esto, Inaba comenta que no tiene ningún interés en que los NFT se vuelvan parte de los intereses de PlatinumGames.

PlatinumGames apuntó directamente a Konami.

Hideki Kamiya, por su parte, menciona que el no tiene ningún interés en absoluto en los NFT, ya que el se ve a sí mismo más como un jugador que como un empresario: “No tienen ningún beneficio para los usuarios en este momento. En el futuro, si es que esta tecnología se expande en un sentido que tenga un lado positivo para los usuarios, entonces tal vez voy a empezar a interesarme en qué podrían hacer con ello. Pero eso no es algo que vea por ahora.”

Es de público conocimiento que otras compañías radicadas en Japón, como Square Enix y Konami se mostraron interesadas en los NFT; cuando se le preguntó si es que estaba sorprendido por el hecho de que Konami si haya sumado tan pronto a la moda de los NFT, Kamiya hizo un disparo directo con su respuesta: “No me sorprende. Si algo huele a dinero, ¡Konami va a entrar en un instante!”

Konami NFT

NFT y videojuegos: no tuvo el mejor de los comienzos.

En cuanto al estado general del asunto de los NFT, algunas compañías los adoptaron rápidamente (en la mayoría de los casos generando reacciones negativas), mientras que otras empresas se muestran indecisas. Sega explicó que dejarían de lado sus planes respecto a los NFT si es que empiezan a ser recibidos como simples estrategias para ganar dinero. Por su parte, el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, también dijo en un principio que los NFT iban a ser una pieza importante en el futuro de la industria de los videojuegos, sólo para después volver sobre sus pasos, al decir que EA no tenía planes activos para los NFT, probablemente debido a las cada vez más notorias reacciones negativas de la comunidad a la integración de los NFT en los videojuegos.

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Team17 revela NFTs «amigables con el ambiente» basados en Worms

El estudio desarrollador Team17 dio a conocer un set de lo que describen como NFTs “amigables con el ambiente” (“environmentally friendly”), lo que despertó la queja en la mayoría de sus fans, que dieron a conocer su opinión en internet. Además, el estudio anunció que no va a incluir los NFTs en los juegos que publica.

Team17 anuncia el lanzamiento de NFTs de Worms

De acuerdo al parte de prensa que liberó el estudio esta mañana, dentro de poco, los fans van a poder comprar NFTs coleccionables con licencia basada en la franquicia de juegos Worms. Team17 les dio la denominación de MetaWorms, diciendo que estos NFTs van a abarcar un contenido que comprende los 26 años de historia de los videojuegos de Worms, para formar un trabajo de “arte generativo único”.

Así como sucede con otros NFTs, el set MetaWorms de edición limitada va a contar con su seguridad respaldada por la tecnología blockchain, lo que va a asegurar la posesión digital de los objetos digitales. Esta colección va a ser creada y administrada por la compañía Reality Gaming Group, empresa que también estuvo trabajando en la creación de coleccionables basados en la tecnología blockchain con motivo de diferentes franquicias, como Doctor Who: Worlds Apart y Reality Clash.

Desde Team17 declararon que este movimiento le ha permitido al estudio tener la seguridad de que se está creando un abanico de NFTs “amigables con el ambiente”. Según dicen los voceros de Team17, el costo de creación de cien mil NFTs a través de la tecnología basada en Ethereum que utiliza Reality Gaming Group, utiliza una cantidad de energía equivalente al consumo anual de las teteras de once hogares del Reino Unido, aproximadamente.

Worms NFT

Parte de las ganancias se destinarán a la recuperación de suelos

Las dos compañías anunciaron también que el proyecto va a estar asociado a la plataforma sustentable “Coin 4 Planet” hablando específicamente del proyecto llamado Refeed Farms (dedicado a la mejora de los suelos de siembra). Según dijeron, una parte de cada NFT vendido, se va a destinar para la inversión en la creación de las camadas de gusanos, que son utilizadas para recuperar los suelos de las granjas, sustituyendo a los fertilizantes sintéticos.

Más allá de que Team17 está empezando a crear productos con la licencia de los juegos Worms, basados en la tecnología blockchain, el estudio hizo el aviso de que no tienen planes de incluir NFTs en los títulos que publica. Los portavoces del estudio dijeron lo siguiente: Team17 está brindando la licencia de la marca Worms a nuestro más reciente socio (Reality Gaming Group), para que puedan producir arte digital coleccionable, basado en una de las más queridas propiedades intelectuales de la industria indie de los videojuegos; todo esto hecho en una forma similar a la que ya se encuentra disponible para los productos físicos. Team 17 no tiene planes de incluir NFTs o mecánicas play-to-earn basadas en NFT en ninguno de sus juegos indies.”

A pesar de los esfuerzos de crear unos NFTs que tengan en consideración el medio ambiente, muchos miembros de la comunidad de Worms todavía no están para nada convencidos sobre esta decisión. Mientras que algunos fans expresaron su descontento y hasta enojo en las redes sociales, otros realizaron la promesa de alejarse de todos los proyectos relacionados con Worms por el tiempo que el desarrollador esté presente en el mercado de los NFTs.

Worms

El lanzamiento de NFTs: una «moda» que genera rechazo

Esta decisión de Team17 de entrar al mercado de los NFTs, se alinea con las decisiones hechas por otros desarrolladores de la industria. Aún así, son pocos los proyectos de este estilo que recibieron reacciones positivas por parte de sus respectivas comunidades. Durante diciembre de 2021 el desarrollador CSG Game World, anunció que su nuevo título, STALKER 2, iba a incluir NFTs desde su lanzamiento, sin embargo, luego de una ola críticas, retiraron sus planes en menos de dos días.

Algo parecido sucedió con Sega, que recientemente anunció que estaba reevaluando sus planes de lanzar contenido NFT, luego de recibir reacciones negativas de su comunidad respecto a su anuncio anterior de comenzar a producir este tipo de contenido. Por último, el actor de voz Troy Baker, también anunció que se retractaría de sus planes de asociación con la producción de NFTs después de recibir una gran cantidad de críticas.

En la vereda de enfrente, luego de que Ubisoft recibiera críticas negativas por el anuncio de su servicio Quartz, el Vice Presidente del Laboratorio de Innovaciones Estratégicas de la compañía, Nicolas Pouard dijo que los jugadores simplemente no entienden los beneficios de los NFTs, diciendo literalmente “Creo que los jugadores no entienden los beneficios que un mercado digital secundario puede brindarles.”

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Ubisoft | «Los jugadores simplemente no entienden los NFTs»

El nuevo servicio basado en los NFTs de Ubisoft, no tuvo una buena recepción desde que fue revelado, pero sus ejecutivos dicen que solamente es que “los jugadores no lo entienden”. Más precisamente, esto fue durante una entrevista con Finder, el Vicepresidente de Innovaciones Estratégicas, Nicolas Pouard, dijo que los jugadores “simplemente no entienden los beneficios de los NFTs”

Para Ubisoft, los jugadores simplemente no entienden los NFTs

Pouard dijo: Los jugadores no entienden lo que un mercado digital secundario puede brindarles. Por ahora, debido a la situación actual y el contexto de los NFTs, los jugadores de verdad creen que, primero, destruyen el planeta y segundo, que es solo una herramienta para la especulación. Pero lo que nosotros vemos primero en Ubisoft, es lo que sería ‘el end game’. Esto, es acerca de darle a los jugadores la oportunidad de revender sus ítems una vez que ya terminaron de utilizarlos, o una vez que ya terminaron de jugar el juego en sí mismo.”

En diciembre del año pasado, Ubisoft anunció su plataforma Quartz, la que representa su primera incursión dentro de los NFTs. Este nuevo servicio, ofrece ítems cosméticos de edición limitada para los juegos de Ubisoft que pueden ser revendidos mediante tiendas virtuales de terceros, a cambio de criptomonedas. Pero después de que su integración con Ghost Recon: Breakpoint empezó a levantar dudas entre los jugadores, Quartz empezó a hundirse cada vez más, debido a la avalancha de críticas recibidas.

Ubisoft

Ubisoft Quartz tuvo una pésima recepción por lo que ofrece

Después de que se lanzara el servicio Quartz el pasado 9 de diciembre de 2021, tres NFTs de edición limitada fueron agregados al juego: se trataban de una apariencia de los “Lobos” para el Rifle Táctico M4A1, un Casco y unos Pantalones. Los tres ítems podían ser reclamados de forma gratuita pero había una pequeña “trampa”: la skin para el rifle requiere que el jugador alcance el nivel 5 de experiencia en Ghost Recon: Breakpoint, mientras que los pantalones, requieren que el jugador haya acumulado 100 horas de juego. El caso del casco parece una broma, ya que exige que se hayan jugado la astronómica cifra de 600 horas de Ghost Recon. Breakpoint. Todo por una prenda que no tiene nada especial más que un número.

Ubisoft

Aun así, mientras que las ventas de los NFTs no tuvieron precisamente unas buenas ventas, el ejecutivo insiste que solamente es que los jugadores no lo entienden. Respecto a la mala recepción que tuvo Quartz, lo que dijo es que “Fue una reacción que estábamos esperando. Sabemos que no es un concepto fácil de abrazar. Pero Quartz realmente es un primer paso que debería llevar hacia algo más grande. Algo que va a ser más facil de entender por nuestros jugadores”.

Ubisoft no quiere dar el brazo a torcer

Aparentemente, a pesar de la terrible recepción que tuvo este movimiento, Ubisoft tiene planeado continuar en el camino de los NFTs, aunque nadie lo “entienda”. Esto se desprende de la forma en que el ejecutivo continuó hablando del tema, ya que dijo “Esto es lo que pensamos acerca del tema y vamos a continuar experimentando. Vamos a continuar liberando nuevas características y servicios alrededor de esta primer iniciativa (en referencia a Quartz). Nosotros creemos que todo se va a revelar pieza a pieza y que así va a ser entendido por nuestros jugadores. Esperamos que ellos entiendan el valor agregado que les ofrecemos.”

Como nota final, cabe la mención de que, aunque Pouard minimizó el impacto ambiental de los NFTs, en declaraciones anteriores dijo que Ubisoft podría reconsiderar su posición respecto a esta tecnología si los problemas relacionados con el consumo de energía no se solucionaban.

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S.T.A.L.K.E.R. 2 | Frenada y Marcha Atrás con los NFT

Hace dos días estábamos hablando de S.T.A.L.K.E.R. 2 y su anuncio acerca del contenido de Tokens No Fungibles (NFT por sus siglas en inglés). Cuando lo anunciaron, lo hicieron con la promesa de utilizar este tipo de elementos digitales exclusivos para conformar lo que sería algo muy parecido a un “metaverso”. A pesar de esto, 48 horas después de este anuncio, tenemos la noticia de que el desarrollador responsable de este título decidió retractarse de los planes de incluir NFT, debido a las críticas que recibieron por parte de la comunidad. El tweet con el que comunicaron esta decisión comienza con la frase “Los hemos escuchado”.

Con la llegada de los NFT, comenzó a surgir la duda (bastante razonable) acerca de si es el próximo gran paso para la industria de los videojuegos, si es un elemento pasajero como una moda, o incluso, si representa una amenaza para el medio. Todos estos planteos aparecen cada vez que se habla de la implementación de la tecnología blockchain en el mundo del gaming y crean división, ya que es una tecnología que tiene detractores como defensores por cantidades iguales. Los fans de S.T.A.L.K.E.R. 2, están claramente en el sector del público que no simpatiza con los NFT.

GSC Game World, estudio desarrollador de S.T.A.L.K.E.R. 2, publicó un tweet en el que expresaban lo siguiente a la comunidad: “Queridos Stalkers, los escuchamos. Basados en los comentarios que recibimos, tomamos la decisión de cancelar todo lo relacionado con los NFT en S.T.A.L.K.E.R. 2. Los intereses de nuestros fans y jugadores son la máxima prioridad para el equipo. Estamos haciendo este juego para que lo disfruten, cualquiera sea el costo. Si a ustedes les importa, nos importa también a nosotros. Con amor, el equipo de GSC Game World.”

Tokens No Fungibles: opiniones a favor y en contra de los NFT

En el mundo de los videojuegos, se pueden escuchar opiniones de todo tipo sobre lo que representan los NFT para el futuro de la industria, un ejemplo claro de polos opuestos son las opiniones de Electronic Arts y Xbox Game Studios: Mientras que para Electronic Arts los NFT son algo natural dentro de la evolución del medio, Phil Spencer fue uno de las primeras grandes personalidades en la industria en hacer hincapié en lo negativa que puede resultar la inclusión de los NFT en los videojuegos. En el lado más extremo se encuentra Steam, la plataforma de videojuegos de Valve, que hace un tiempo prohibió terminantemente todos los juegos que incluyen contenido NFT y que trabajan con criptomonedas.

Uno de los aspectos de los NFT que mayor riesgo representa, es el hecho de que no están regulados por ningún sistema, por lo que son algo que pueden ser tomados como algo benéfico como una amenaza por partes iguales. Esto deriva en que siempre que se hable del tema de la inclusión de los NFT surja el miedo a la inseguridad, ya que es un terreno en el que todavía abundan los casos de estafas y robos.

¿Era realmente algo bueno lo que ofrecían los NFT en STALKER 2?

Parte de la “publicidad” que GSC hacía a la hora de anunciar la inclusión de NFT en S.T.A.L.K.E.R. 2, es que al adquirir los NFT, los jugadores podían convertirse en un personaje que existiría dentro del juego. Con esta promesa, lo que estaban prometiendo los desarrolladores era «la creación de una especie de metaverso con el que se crearían conexiones entre el mundo real y el mundo que existe dentro del juego». Aunque esto que prometían desde el estudio es algo que puede llegar a sonar como muy novedoso, no deja de ser algo que, en la práctica, se hace desde hace mucho tiempo atrás y sobre todo, de forma totalmente gratuita.

Una de las personalidades que señaló esto en Twitter es Randy Pitchford, fundador de Gearbox: “Hey, amigo… no necesitás NFTs o blockchain para hacer una preventa de cosas únicas y personalizadas en tu juego. No me gusta ese tipo de cosas porque es algo así como una versión más “asquerosa” de una campaña publicitaria. Pero es algo que se lleva haciendo durante años y no necesitas NFTs para hacerlo. En fin… ¡Me encanta tu trabajo!”. 

La publicación incluye un enlace a un tuit que la cuenta oficial de S.T.A.L.K.E.R. 2 había publicado y que ahora está borrada. En esta publicación, el estudio desarrollador mencionaba que los NFT que se iban a incluir no representarían una molestia para los jugadores que no quieren entrar en el asunto. GSC terminó borrando esta publicación una hora antes de que realicen la publicación de la decisión de dar marcha atrás con la decisión de incluir este contenido.

Al menos por ahora, estos dos días fueron el máximo de duración que alcanzaron los NFT en S.T.A.L.K.E.R. 2. El título, que se va a publicar de forma oficial el 28 de abril de 2022 y va a llegar a PC y Xbox Series X|S, podría enfrentar un destierro de Steam si es que llega a incluir estos elementos en el futuro, además de que perdería el apoyo de la propia Xbox. Por el momento, parece que la opinión de la comunidad los hizo al menos considerar otras opciones.