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Steam Deck, podríamos aumentar la capacidad límite de memoria, de manera independiente

Nuevos datos, confirmarían que la nueva propuesta de Valve -que está dando de que hablar- aceptaría tarjetas SSD. Así lo declaró uno de los principales directivos del grupo empresario.

Steam Deck ampliación SSD: posibilidades de personalización

Hace unos días, dentro la comunidad, se comenzó a cuestionar si la consola de Valve, Steam Deck, aceptaría mayores modificaciones en su estructura, más allá de la configuración y Software.  A través del usuario de Reddit midnight_watch, pudimos tener una respuesta brindada, en teoría, por el mismo desarrollador y director detrás de la productora: Gabe Newell. Así se expresó vía Mail:

mail a gabe valve
«Hola Gabe, será la SSD en la Steam Deck, reemplazable por el usuario, o estará soldada al equipo, siendo muy complicado acceder? Realmente no me gustan las tarjetas SD, para la memoria rápida, me gustaría actualizar la SSD si es posible. Googleé un poco, pero no pude encontrar ninguna información sobre el tema. Saludos.» Traducción aproximada del mail enviado a Gabe Newell.

Sin mucho reparo, el exitoso empresario citó:  M.2 2230 . Haciendo alusión a que el handheld, dispondrá de una ranura de almacenamiento interno SSD M.2 2230. Si bien su precio no es tan económico, como nos gustaría, nos parece excelente que los usuarios puedan realizar los cambios que consideren necesarios. En rasgos generales, la política de Valve casi siempre estuvo a favor de los desarrolladores y programadores independientes, por eso nos parece lógico, que respete esa línea. Eso sí, en caso de estropear el equipo, debido a que la misma se encontraría dentro del producto, la garantía no tendrá ningún tipo de efecto.

diferentes opciones de steam
Las diferentes opciones de almacenamiento disponible.

Creemos que serán pocos los casos, donde los jugadores se atreverán a desarmar los componentes del aparato. Recordemos que el objeto en cuestión, será lanzado en tres diferentes versiones: la más económica de $399 USD, con una capacidad de 64 GB, una gama intermedia de $529 USD  y 256 GB, y por último, con un precio elevado,  el modelo de 512 GB, valorizado en $649 USD. Vale aclarar, que a diferencia de los modelos superiores, la Steam Deck de 64 GB, incorpora una unidad eMMC, cuyo formato suele utilizarse en smartphones y equipos similares e implica menor velocidad en cuanto a la reproducción. Habrá que esperar, para ver de qué manera afecta a la experiencia de juego.

¿Cómo aprovechar las capacidades al máximo?

counter strike global offensive
Counter Strike Global Offensive encabeza la lista de los más jugados.

Sabemos que en la comentada consola, se podrá jugar a varios títulos provenientes de la amplia biblioteca de Steam. Pero además, al tratarse de una computadora en tamaño portable -con un diseño similar a la Switch– podremos instalar aplicaciones, emuladores, e incluso cambiar el sistema por defecto, SteamOS 3.0 de Linux por Windows, u otro de nuestra preferencia. Lo más notorio del momento, disfrutar de los títulos de Xbox Game Pass.

Steam, realmente tiene una comunidad muy activa, de hecho, estas son las cifras al día de hoy, de los juegos más jugados en el momento:

Pico de players por juego al 19/07/2021

  • 738,419               Counter-Strike: Global Offensive
  • 664,811                Dota 2
  • 401,529                PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS
  • 230,383                Apex Legends
  • 148,480                Grand Theft Auto V
  • 164,952                Source SDK Base 2013 Multiplayer
  • 118,230                Rust
  • 87,609                  Team Fortress 2
  • 92,819                  Warframe
  • 80,857                  Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

A decir verdad, ya estamos ansiosos por experimentar varios de los títulos, adaptados a la Steam Deck de Valve. Como comentamos en otra ocasión, este dispositivo está pensado para la comodidad de los players, con su estructura ergonómica, botones personalizables, pantalla táctil de 7 pulgadas, y D-Pad, entre otros. ¡Necesitamos probarla!

Las últimas declaraciones de Nintendo

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Nintendo no lanzará mas modelos de la serie Switch.

Por razones lógicas, ni bien fue anunciado el nuevo producto de Valve, comenzaron las comparativas con Nintendo Switch Oled. Si bien, en su apariencia se asemejan bastante, su programación interna difiere de gran manera. No obstante, varios usuarios de YouTube, aplaudieron la iniciativa de Steam, y criticaron a Nintendo. La principal queja fue: el tiempo que demoró la multinacional en lanzar su nuevo modelo, que en definitiva, no presentaba mayores cambios en cuanto a especificaciones técnicas, solamente el añadido de la nueva pantalla OLED. Bajo este marco, el equipo de Valve fue muy audaz, al incorporar su código abierto.

En este contexto, Andy Robinson, periodista de The Videogame Chronicle, compartió un artículo a través de su cuenta de Twitter @AndyPlaytonic, en el cual Nintendo declaraba, que no lanzaría otra consola al mercado, posterior al estreno de la Nintendo Switch OLED en el mes de Octubre. Si bien, la nota fue apuntada el 15 de Julio del presente año, creemos que es relevante, que el gigante dueño de gloriosas sagas como Metroid, aún no haya manifestado su opinión en cuanto a lo expresado por la comunidad gamer hablando claramente- del descontento frente a Switch OLED.

Tweet de Andy Robinson, periodista en VGC

La nueva Steam Deck desarrollada por Valve, será lanzada al mercado, muy seguramente, a comienzos del 2022. De momento, solo se puede reservar una por usuario, y de manera exclusiva para aquellos que residan en  USA, Canadá, Reino Unido o algún país de la UE. ¿Ya pudiste registrar tu compra anticipada?

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Epic Games y Valve cancelan torneos de juegos presenciales del 2021

Epic Games y Valve tomaron la decisión de cancelar todos los eventos de videojuegos presenciales del 2021 por la pandemia del Covid-19. Aunque si bien se espera que la situación en los próximos meses se controle a través de la vacunación, los espectáculos de juegos, eventos deportivos y demás tienen un futuro muy incierto para el próximo año.

No habrá torneos de videojuegos presenciales el año que viene

Durante el 2021 en Epic Games realizará unicamente torneos exclusivamente online y la desarrolladora del popular battle royale comenta lo siguiente: «Nuestra intención es celebrar torneos presenciales en todo el mundo cuando las circunstancias lo permitan, pero, de momento, nuestra prioridad es la seguridad de nuestros jugadores y personal. Con tanta incertidumbre sobre qué actividades son prácticas y seguras y cuáles no, hemos decidido no celebrar ningún evento presencial en 2021, incluyendo el Fortnite World Cup. Seguiremos organizando competiciones en línea a lo largo de 2021 hasta que podamos volver a organizar eventos presenciales, de un modo u otro, en el futuro. Esperamos que pueda ser pronto».

Pero no será el único torneo que será suspendido, al menos su formato presencial, ya que Valve tenia previsto para realizar durante el otoño en un torneo de Counter-Strike: Global Offensive, pero ya no se celebrará «hasta que los eventos sean seguros en todo el mundo». Además, el siguiente torneo de CS:GO tenía planeado celebrarse en la primavera del 2021 pero por el momento no han comunicado si se desarrollará o no.

El hemisferio norte se encuentra enfrentando nuevamente una emergencia sanitaria por la llamada «segunda oleada», alcanzando cifras escalofriantes de contagios y fallecimientos por el Covid-19. Es por esta razón que realizar eventos masivos en donde se produzca aglomeramiento de personas sería muy imprudente, por lo que es muy probable que en el 2021 nos perderemos de los eventos principales de la industria de videojuegos como sucedió durante el 2020 con el Tokyo Game Show, Gamescom y E3, pero cambiaron su formato a meramente online.

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Nuevo trailer del Captain Tsubasa: Rise Of New Champions

No falta mucho para poder disfrutar del prometedor Captain Tsubasa: Rise of New Champions. Debido a eso, en estas últimas semanas, Bandai Namco ha estado revelando su contenido mediante trailers. En esta ocasión nos trae un avance centrado en dos modos que este juego dispondrá. Ellos son Episodio Tsubasa y Episodio Nuevo Héroe.

Jugá como Tsubasa o sé vos el protagonista

Episodio: Tsubasa, los jugadores pueden experimentar la legendaria historia del propio Tsubasa Ozora. En este episodio lo veremos en su búsqueda de reclamar la gloria de Japón en el campo de fútbol. ¡En Episodio: Nuevo Héroe, los jugadores pueden personalizar sus propios personajes y experimentar una aventura completamente nueva centrada en su propio viaje a la gloria!

Además, prepárate para enfrentarte a los super equipos más difíciles de todo el mundo, incluidos Alemania, Italia, Inglaterra, Uruguay, Senegal, EE. UU, y más. Con una historia emocionante, golazos exclusivos y rivales increíblemente poderosos, Captain Tsubasa: Rise of New Champions ofrece la mejor experiencia de la saga al alcance de los jugadores.

Sobre Captain Tsubasa: Rise of New Champions

Los mundos del fútbol y el anime coinciden en Captain Tsubasa: Rise of New Champions. La misma es basada en la famosa serie Captain Tsubasa (Súper Campeones). El juego narra las hazañas atléticas de Tsubasa Ozora (Oliver Atom) mientras disfruta su amor por el juego y avanza a través de las clasificaciones de múltiples ligas de fútbol. Además, Captain Tsubasa: Rise of New Champions sumerge a los jugadores en un partido de fútbol lleno de acción que presenta un juego emocionante, con los mejores tiros característicos y una jugabilidad accesible.

En resumen, sus principales características son:

  • Un nuevo juego de Tsubasa. El campo cobra vida con gráficos y personajes vívidos en el anime de la querida serie.
  • Libera los movimientos característicos del personaje. Ejecuta poderosos movimientos ofensivos y defensivos para obtener una ventaja durante el partido.
  • Auténtico juego de fútbol de acción. Múltiples modos de juego que incluyen los modos de historia en contra del oponente y en contra del oponente en línea.

Captain Tsubasa: Rise of New Champions se pondrá a la venta el 28 de agosto para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Pc a través de Steam.

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Gaming PC

Ya disponibles mas de 25 juegos de EA para Steam

Desde ayer Electronic Arts lanzó la primera oleada de más de 25 juegos de EA en Steam, con más por venir. A partir del 4 de junio, los jugadores pueden explorar los galardonados juegos de rol de BioWare, Dragon Age: Inquisition y Dragon Age II; experimentar la conducción a alta velocidad en Need for Speed Heat, Need for Speed, Rivals y Need for Speed (2016), así como combatir en el juego de disparos loco y divertido:Plants vs. Zombies: Battle for Neighbourville.

Los mejores juegos de EA están en Steam

También estará disponible una selección de los juegos atrevidos e innovadores de los equipos de desarrollo independientes partners de EA como Unravel, Unravel II, Fe y Sea of Solitude. Estos juegos, y muchos otros, estarán disponibles como parte de la suscripción de EA Access en Steam que se lanzará a los jugadores a finales de este verano. Dicho servicio brinda a los miembros acceso a una amplia cartera de juegos de EA, valiosos beneficios para miembros y descuentos en compras completas de juegos de EA, expansiones y artículos en el juego. EA ha estado ofreciendo servicios de suscripción desde 2014, y actualmente llega a jugadores en las plataformas Xbox One, PlayStation®4 y Origin.

“Queremos que sea más fácil jugar los juegos que amas, donde quieras jugar. Entregar juegos a la comunidad de Steam es un paso importante para lograr este objetivo «, dijo Mike Blank, vicepresidente sénior de Crecimiento Estratégico. «No solo estamos entusiasmados de tener nuestros juegos en Steam, sino que esperamos brindarles aún más valor cuando nuestra suscripción esté disponible en el verano».

Los nuevos juegos de EA desarrollados para PC también se lanzarán en Steam junto con otras plataformas, incluido Command & Conquer Remastered Collection que se lanzará mañana; éste proporciona soporte de mods con Steam Workshop, ya que el juego es una de las primeras franquicias importantes de RTS en abrir su código fuente bajo la GPL. La compilación, hecha para y con la ayuda de la comunidad, está compuesta por Command & Conquer: Tiberian Dawn, Command & Conquer: Red Alert y sus tres paquetes de expansión: Covert Ops, Counterstrike y The Aftermath.

 

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HALF-LIFE: ALYX BATE RECORD DE JUGADORES CONCURRENTES EN UN JUEGO VR

Half-Life: Alyx está en miradas de todos. Y no es para menos ya que se trata de un spin off de la tan querida saga de Half-Life.

El nuevo título de Valve batió el record de jugadores concurrentes en un juego de realidad virtual, alcanzando los 42.858. De esta manera arroya por completo el anterior récord que Boneworks había logrado con sus 8.717 jugadores concurrentes.

También, hay que destacar su enorme popularidad que está logrando en la plataforma de Twitch alcanzando un pico de 300000 espectadores.

SOBRE HALF-LIFE: ALYX

Half-Life: Alyx es el regreso de Valve en realidad virtual a la serie Half-Life. Es la historia de una lucha imposible contra una raza alienígena cruel conocida como la Alianza, situada entre los eventos de Half-Life y Half-Life 2.

Jugando como Alyx Vance, eres la única oportunidad de supervivencia de la humanidad. El control de la Alianza sobre el planeta desde el incidente de Black Mesa solo se ha fortalecido a medida que acorralan a los habitantes que quedan en las ciudades. Entre ellos se encuentran algunos de los mejores científicos de la Tierra: tú y tu padre, el Dr. Eli Vance.

Como fundadores de una resistencia incipiente, han continuado su actividad científica clandestina, realizando investigaciones críticas y construyendo herramientas invaluables para los pocos humanos lo suficientemente valientes como para desafiar a la Alianza.

Todos los días, aprendes más sobre tu enemigo, y cada día trabajas para encontrar su punto débil.

Sumérgete en interacciones ambientales profundas, resolución de rompecabezas, exploración del mundo y combate visceral.

Apóyate sobre una pared rota y debajo de un percebe para realizar un disparo imposible. Busca entre los estantes para encontrar una jeringa curativa y algunas balas para tu escopeta. Utiliza herramientas para intervenir las interfaces alienígenas. Lanza una botella por una ventana para distraer a un enemigo. Quítate un cangrejo de la cabeza y lánzalo a través de la ventana.

Half-Life: Alyx ya se encuentra disponible en Pc a través de Steam a $650 y solo lo podrás jugar si posees un casco de realidad virtual. No obstante, ya hay fans trabajando en un mod para poder adaptarlo al teclado y ratón.

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Hardware Tecnologia

Next Gen HP VR Headset: El casco de realidad virtual de nueva generación

La unión de 3 compañías: HP, Valve y Microsoft, ha dado lugar a la creación, según ellos, del casco de realidad virtual de «próxima generación» conocido como «Next Gen HP VR Headset».

Y es que el Next Gen HP VR Headset ha sido publicado vía Steam en un vídeo promocional asegurando que llegará pronto.

Se desconoce varios detalles, como su precio, pero al haber colaborado con Microsoft se espera que emplee la tecnología Windows Mixed Reality.

Los dispositivos de realidad virtual llegan en un buen momento ya que con el lanzamiento de Half-Life: Alyx  se ha disparado las ventas de dispositivos de Realidad Virtual.

Además el Next Gen HP VR Headset promete mejorar la oferta de su antecesor, el HP Reverb, que cuenta con especificaciones técnicas de alta gama y al día de hoy podemos encontrarlo en unos 600 dólares.

Este casco cuadruplica la resolución del Oculus Rift gracias a la tecnología Windows Mixed Reality por lo que la nueva versión nos da expectativas bastante prometedoras.

https://www.youtube.com/watch?v=MWTx5Ws82Sk&feature=emb_logo

«El casco de realidad virtual de próxima generación de HP – desarrollado en colaboración con Valve y Microsoft – ofrece una experiencia de realidad virtual inmersiva, cómoda compatible»

El día lunes 23 de Marzo se estreno en Steam el Half-Life: Alyx, siendo la primer entrega de esta saga en 13 años y con unas mecánicas que prometen revolucionar  el mundo de la realidad virtual.

A continuación le dejamos un breve gameplay del juego para que ustedes mismos puedan sacar sus conclusiones:

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Gaming PC

Half-Life: Alyx – La saga principal, GRATIS en Steam hasta marzo.

El año pasado, Valve dio un golpe en la mesa al anunciar Half-Life: Alyx. Aunque no se trata de la tercera parte de la historia, al menos se desarrolla dentro del mismo universo, y tiene espacio dentro del canon de la saga. Si bien no tiene aún una fecha de salida, y solo se sabe que llegará en el mes de marzo, Valve tiene una noticia genial para todos los fans. Para que puedan ir aclimatándose a la llegada del juego que tendrá como protagonista a Alyx Vance, la saga principal de títulos se encuentra disponible gratis.

Una jugada muy estratégica.

“Half-Life: Alyx llega en marzo y estamos celebrando temprano haciendo que todos los juegos en la colección de Half-Life estén gratis para los usuarios de Steam, desde ahora y hasta el día de lanzamiento”, es lo que dice Valve en su plataforma Steam. Los juegos incluídos son Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One y Half-Life 2: Episode Two. Solamente es necesario buscar los títulos en la plataforma, y hacer click en el botón “Jugar” para que los archivos de los juegos se descarguen.

Como explicación para la jugada que realizaron, en el anuncio oficial detallan: “Half-Life: Alyx se sitúa antes de los eventos de Half-Life 2 y sus episodios, pero los juegos comparten personajes y elementos de la historia. El equipo detrás de HL: Alyx cree que la mejor manera de disfrutar el nuevo juego es jugar a los viejos, especialmente Half-Life 2 y los episodios, así que queríamos que eso se hiciera de la manera más fácil posible”.

Como ya dijimos, Valve no tiene fecha definida para el lanzamiento del nuevo juego, así que tampoco se sabe bien cuándo finalizará la promoción. Durante lo poco que va del año, varios títulos de gran calibre anunciaron retrasos. Éstos cambios en sus fechas de lanzamiento, no fueron muy específicos en sus motivos, solo se sabe que el común denominador es que fue para “terminar de pulir detalles”. Muchos seguidores de Half-Life y que están esperando la salida de Half-Life: Alyx están empezando a preocuparse por esto, pero no parece que Valve haya cambiado de opinión. Por el momento, el lanzamiento de la obra de los dueños de Steam continúa apegándose al plan original.

Half-Life: Alyx carga con el peso de las altas expectativas.

Después de esperar por 13 años, la expectativa es enorme. Más allá de no ser el tan esperado Half-Life 3 (que por ahora sigue siendo solo un meme), el título basado en Alyx Vance trae un poco de aire fresco por su formato VR. Además, el apartado gráfico, dejó muy buenas impresiones a nivel general. En el tráiler pudo verse cómo será la jugabilidad, y ciertas mecánicas. Podrán agarrarse herramientas, se podrán hackear diferentes sistemas, romper parte del escenario y arrojar objetos a los enemigos. Todo lo anterior, envuelto en un modo de juego frenético, que llega con muchas promesas.

Los desarrolladores del juego, ya expresaron que no tienen intenciones de meterse en el tema “Half-Life 3”. El hipotético título, se convirtió en el más esperado en la historia de los videojuegos, y que ni siquiera podemos estar seguros de que se esté desarrollando. La presión de sacar el juego que verá la luz en marzo ya es suficientemente grande, y posiblemente no cumpla con las altísimas expectativas aunque pueda ser una obra maestra. Al menos, puede decirse que la franquicia vuelve a estar presente por un tiempo.

Por el momento, podemos recordar que al poco tiempo de su anuncio, Valve dio a conocer los requerimientos mínimos para que una PC corra Half-Life: Alyx, con lo que da tiempo a los fans para actualizar su hardware:

Sistema Operativo: Windows 10

Procesador: Core i5-7500 | Ryzen 5 1600

RAM: 12 GB

GPU: GTX 1060 | RX 580 – 6GB VRAM

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Index, el equipo VR de Valve, ya está agotado. (Menos en Japón)

Valve Index, el equipamiento de realidad virtual fabricado por Valve, ya se agotó en los 31 países donde está disponible, exceptuando a Japón. Steam afirmó que está “trabajando duro” para poder cubrir la enorme demanda. El lanzamiento de Half-Life: Alyx se encuentra a menos de dos meses, 13 años después del último juego de la saga. La gran promesa del título, es ser el primer juego Triple A de realidad virtual.

En Japón, el equipo es distribuído por Degica, y quedan solo dos de los paquetes que ofrecen: “Valve Index Headset + Controllers” y “Valve Index Headset”. Los otros tres packs ofrecidos están agotados. Uno de los que ya no quedan unidades, es el que incluye visor, mandos, dos estaciones base y Half-Life: Alyx, con un costo total de más de mil dólares. También se venden de forma separada la Valve Index Base Station (u$s 250) y los Valve Index Controllers (u$s 300), compatibles con Vive y Vive Pro.

Un representante de Valve declaró «Estamos trabajando duro para fabricar más unidades y satisfacer la alta demanda. Pretendemos tener existencias de nuevo antes del lanzamiento de Half-Life: Alyx».

Valve Index ya falta desde Noviembre.

Como consecuencia de todo esto, la página de Steam de Valve Index fue modificada en parte durante éstos días. Ahora, el botón de compra del producto aparece con la opción de notificar al usuario. Al seleccionar la opción, un e-mail será enviado al usuario cuando vuelva a haber equipos disponibles para compra.

Valve no reveló la cantidad de Index que ya vendió, así como tampoco la cantidad que fabricó. Lo cierto es que las complicaciones con la disponibilidad de su equipo de realidad virtual comenzaron en noviembre pasado. Las tiendas ya tenían faltantes apenas una semana después del anuncio de Half-Life: Alyx.

En el tráiler se pudo ver algunas mecánicas nuevas para un shooter, y recordemos que el juego es una precuela. Es una pena que no vaya a continuar la historia que quedó inconclusa en el Episodio Dos de Half-Life 2.

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Half Life: Alyx anunciado en exclusiva para PC

La continuación de Half Life, serie venerada como pocas, se hace esperar hace 12 años. El cliffhanger con el que cerró la última entrega ha alimentado el deseo de los fans por mucho tiempo. Es justamente por ello que el anuncio de una secuela, Half Life: Alyx, sacudió al mundo del gaming como si fuera un cismo de al menos 7 grados en la escala de Richter. A continuación te contamos las razones.

La secuela más esperada, ¡a la vuelta de la esquina!

The Last of Us 2 y Breath of the Wild 2, en nuestra proyección futurológica los contendientes mejor perfilados al GOTY 2020, deberían al menos sentir un leve cosquilleo. Sí. Lo sé. Es prematuro afirmar algo así, con tan sólo un trailer y unas expectativas sobredimensionadas por el factor nostalgia. De cualquier manera, resulte el juego una obra maestra o no, lo cierto es que el anuncio de ayer de Valve es un espaldarazo importante a una tecnología que promete muchísimo pero que aún no despega: el VR.

Half Life: Alyx saldrá a la venta en muy breve: Marzo 2020 está a la vuelta de las vacaciones de verano. Casi nada. E incluso quienes no hayan jugado los juegos anteriores, seguramente entenderán la importancia del anuncio. No sólo veremos la revitalización en la venta de los juegos de la saga hasta el momento, todos juntos en una edición «completa» a unos $482 en Steam Argentina, sino que además veremos a muchos, entre los que me incluyo, juntando las monedas para finalmente pasar a adoptar una tecnología increíble pero lenta en su popularización.

Virtual Reality: Alicia Silverstone nunca estuvo tan cerca

Quienes hayan probado VR probablemente coincidan con lo que afirme a continuación: permite experiencias extraordinarias. Nuestro cerebro no tarda en celebrar una suerte de «contrato» con lo que está percibiendo a través de la vista y el oído, en 3d, y realiza lo que se denomina la «suspensión de la incredulidad». Es un fenómeno que logramos experimentar en todas las formas de entretenimiento, pero que en el VR nos saca de la 3ra persona omnisciente y nos hace sentir como nada que le estamos poniendo el cuerpo al «relato» en primera persona que vivimos.

La «suspensión de la incredulidad» es el artilugio gracias al cual nos permitimos olvidarnos que estamos ante una ficción y podemos asustarnos, sufrir, entusiasmarnos o sentir empatía con los sentimientos de los protagonistas del relato. Lo curioso del VR es que pasamos de sencillamente atestiguar a estar metidos en el relato. Así lo percibe nuestro cerebro. Es realmente de una potencia que no se puede expresar. Hay que vivirla.

En 1994, alternábamos nuestras partidas al Donkey Kong Country con ensoñaciones imposibles. 

La lenta adopción del VR en el mundo

Ahora, ¿cómo puede una tecnología tan impresionante tener una tasa de adopción tan baja? Sencillo. Basicamente se debe a dos factores: el precio y la limitada oferta de software. Hace ya un par de años Sony viene invirtiendo tiempo y recursos en la tecnología. Su PSVR es la única oferta seria en materia de VR en el mundo de las consolas (nintenderos, dejemos el fanatismo de lado). Cuenta con poco más de 5 millones de unidades vendidas en el mundo.

El costo del dispositivo es de 400 dólares adicionales a una PS4 y su performance es inferior al de sus pares en computadora, pero Sony viene invirtiendo crecientemente en títulos exclusivos que le han servido para posicionarse como una contendiente fuerte. Otro factor importantísimo es que Sony ya ha anunciado que el mismo dispositivo será compatible con PS5. De esta manera alienta a invertir en PSVR a quienes esperaban saber si tendría una sucesora con la nueva generación de consolas (algo que no descarto, les voy a ser sinceros).

Con estos antecedentes es como mínimo llamativo aunque no inexplicable que el anuncio de Valve haya excluido el lanzamiento en PS4/PS5. La comercialización de los VR actuales estalló en 2016, con el liderazgo de Oculus (propiedad de Facebook), HTC (de la cual es socio Valve), Microsoft, Google y PlayStation. Ahora, de todos los jugadores sentados en la mesa, el que lidera en cantidad de Headsets vendidos en el mundo es justamente Sony. Lo que se busca no es sólo la popularización de la tecnología, sino además ganarle market Share a Sony.

¿El primer hardware seller del VR?

El mercado de VR sigue siendo pequeño. Poder disfrutar de él en PC implica tener hardware capaz de correrlo. Es decir, contar con una computadora con una placa GeForce GTX1080 o equivalente como mínimo en el slot del GPU. Eso y procesadores y RAM que le hagan de soporte. La otra opción es desmbolsar 400 dólares para disfrutarlo en PSVR: una experiencia  quizás más «user friendly» pero también con sus limitaciones. Ojo. Dato relevante para los usuarios que se suele omitir:  el software en PC es mucho más económico que en PSVR.

El VR, como tecnología, tiene un potencial increíble en términos pedagógicos, como soporte para experiencias educativas. Su precio, como decíamos, hace que ese potencial esté aún lejos de ser alcanzado. Por otro lado, el software, si bien con algunos exponentes muy buenos, es aún escaso. Justamente es por ello que la movida de Valve es de lo más interesante que ha pasado el último tiempo. Mucho más si pensamos que en frente de su plataforma de distribución de software, Steam, se encuentra Epic Store, de Tencent, ya que el mercado chino de VR es el más grande del mundo.

Queremos saber tu opinión
¿Qué te parece este anuncio? ¿Guardás un cariño especial por Half Life? ¿Probaste alguna vez el VR? Nos interesa tu opinión.
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Steam Remote Play Together. Multijugador local, sin ser local.

En la versión Beta de Steam, será incluída la función Remote Play Together, el 21 de éste mes. Ésta opción va a permitir jugar online en la forma Multijugador Local de manera competitiva, cooperativa o a pantalla partida. También, según ha dicho Nathan Darko, desarrollador del juego Guard Duty, solo el creador de la partida deberá tener instalado el juego. Los jugadores invitados, se unirán y podrán jugar por medio de la funcionalidad en la nube.

El email promocional de Valve hacia el desarrollador, reza: “Sus juegos con multijugador local serán mejorados en breve con soporte automático para Remote Play Together en Steam. Pensamos que ésta función será muy valiosa para los clientes y los desarrolladores están emocionados por la Beta”.

En la beta de Remote Play Together entrarán todos los juegos con multijugador local, sin importar el género o estilo. Podrán ser competitivos, cooperativos como Overcooked!, o un juego de carreras con la clásica pantalla dividida.

Los jugadores invitados no necesitarán tener el juego

Desde Valve lo expresan así: “La invitación es como dar un segundo control a un amigo. Como en la experiencia tradicional de pantalla partida, el ordenador del host ejecuta el juego, pero con Remote Play Together, los amigos se pueden unir con sus propios periféricos, sin importar si poseen o no el juego en Steam”. Es decir, el jugador principal iniciará la partida y, a través del overlay de Steam, invitará a sus amigos a unirse.

Cualquier control conectado al ordenador del jugador invitado, va a detectarse automáticamente como si estuviera en el PC del anfitrión. Además, el host podrá bloquear las entradas del teclado y el mouse de los demás jugadores. Con ésta función, podrá evitar que en un juego donde hay que apuntar con el stick de un mando, otro jugador use un dispositivo más preciso como un mouse.

¿Qué conexión de internet hace falta para Remote Play Together?

En escencia, la opción desarrollada por Steam no es otra cosa más que un uso diferente del Game Streaming. Soportará hasta cuatro jugadores con una resolución de 1080p a 60 fps. Debido a todo lo anterior, las exigencias de conexión a Internet están un poco por encima de la media.

Valve recomienda poseer una conexión de 30 Mbps, con un mínimo de 10 Mbps. También menciona que conexiones más rápidas, se traducirán en la posibilidad de unir más jugadores. Valve no especificó cuándo Remote Play Together será liberado para el cliente general de Steam, pero cualquiera podrá utilizar la versión beta desde el 21 de octubre próximo.