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Star Wars: Squadrons, B-Wing, TIE Defender y las Partidas Personalizadas ya se encuentran Disponibles

La segunda actualización de contenido de Star Wars: Squadrons ya se encuentra disponible. Con esta actualización llega al juego el caza estelar B-wing para la Nueva República y el caza estelar multifunción TIE/d “Defender” para el Imperio, ambos muy solicitados por los jugadores.

Aprovechando la actualización, Motive Studios también va a lanzar las partidas personalizadas en Star Wars: Squadrons. Estas partidas van a facilitar la creación y la participación de más jugadores en los torneos administrados por la comunidad, los que ya se convirtieron en muy populares desde el lanzamiento del título. Este update también incluye una nueva función: el navegador de servidores, que vuelve mucho más sencilla la búsqueda de partidas personalizadas.

Todo este contenido era de gran demanda entre el público, y su llegada funciona como regalo de agradecimiento final para las epoca de fiestas en la actualización 4.0. De la misma forma que las anteriores, esta actualización también va a tener correcciones de errores y otros cambios, lo que va a estar todo explicado en detalle en sus propias notas de la versión.

Dos nuevos cazas estelares

Como se comentaba antes, se añaden dos nuevos cazas estelares: Uno para la Nueva República y otro para el Imperio Galáctico, de esta forma, los jugadores van a poder completar su escuadrón.

En el hangar de la Nueva República, se puede encontrar la nave diseñada como el prototipo “Ala de Hoja”, del ingeniero Mon Calamari Quarrie, y que fue ajustado en detalles por la general Hera Syndulla: el caza estelar A/SF-01 Ala-B (Que también va a tener disponible una variante cosmética del Ala-B como se pudo ver en el Episodio VI)

El equivalente para la facción rival, nació de la mente del gran estratega militar, el Gran Almirante Thrawn, y de los Sistemas de Flotas Sienear: el caza estelar polivalente “Defensor”, el TIE/D, que se une a la Armada Imperial.

Los dos cazas estelares son representantes icónicos de poder, aunque para los propósitos del juego, fueron balanceados. El Ala-B, estará categorizado como un caza estelar de clase bombardero y el Defensor TIE va a ser un caza. Cada uno puede usar los componentes de su facción y clase, pero también incluirán sus propias características: El Ala-B tendrá su cabina con giroestabilización y alas giratorias y el defensor TIE con sus escudos.

Estas funciones y unos componentes únicos les darán ayuda para diferenciarse de los demás cazas estelares de sus clases y facciones, pero no son mejores de forma predeterminada, por lo que todavía quedan muchas razones elegir un Ala-Y en lugar de un Ala-B, o un caza TIE sobre un defensor TIE, y viceversa. Todo va a depender de tu estilo y de lo que la situación requiera.

Partidas personalizadas

Además de todo lo anterior, se agregan las partidas personalizadas, que van a permitir que se unan varios jugadores por partida en dos equipos para jugar en cualquiera de los siete mapas en refriegas y batallas de flotas. También se van a incluir restricciones y modificadores adicionales que se pueden cambiar. Aquí se incluyen elementos como modificadores de casco/escudo/daño, cambios en la salud de la nave capital, restringir determinados cazas estelares y otras herramientas para ayudarte a cambiar tu juego. Con esto, también habrá un buscador de servidores de partidas personalizadas para buscar partidas privadas hechas por amigos, además de las públicas hechas por desconocidos.

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El Día de Dragon Age fue Celebrado con Cuatro Historias Cortas y Nuevo Arte de la Franquicia

Hoy, además de ser 4 de diciembre, es oficialmente el Día de Dragon Age. Por eso, el equipo que se encarga del desarrollo de BioWare, está celebrando la ocasión. Como parte de esa celebración, publicó cuatro historias cortas (inéditas, ya que nunca fueron antes vistas), que están acompañadas de cuatro piezas de arte que son completamente nuevas.

Estas historias, que fueron escritas por el equipo que está encargada de todo el aspecto narrativo de la franquicia y ayudan a pintar de forma más amplia el cuadro del futuro de Dragon Age, incluyendo algunos detalles que se darán a conocer con la próxima revelación en el evento The Game Awards, que se va a transmitir el próximo 10 de diciembre a las 4:00 pm PST (21:00 horas de Argentina).

Cuatro Historias, que Retratan de Cerca a Dragon Age

En la primera historia, The Next One (El Siguiente), escrita por Bryanna Battye, se cuenta la historia de un rescate, un guardián que salva a una mujer de las garras de una bestia… aunque detrás del rostro del caballero se guarda un secreto.

Con Ruins of Reality (Las Ruinas de la Realidad), John Dombrow, asistimos a un extraño encuentro en medio de un bosque, donde un elfo se encuentra atrapado por un hechizo que parece ser el comienzo de algo mucho más oscuro aún.

The Wake (El Despertar), del autor Mary Kirby, titula una historia que, increíblemente, puede interpretarse que va en total oposición a su título. De hecho, la situación retratada parece contar el hecho diametralmente opuesto al despertar de una persona al mundo, y deja ver que se trata de una ocasión muy dolorosa para los protagonistas, especialmente para uno de ellos.

Minrathous Shadows (Las Sombras de Minrathous), por Sheryl Chee, cierra la colección de historias cortas, describiendo un encuentro entre dos personajes, evidentemente muy distintos uno del otro, en una mesa donde disputan una partida de cartas. Uno de ellos está muy seguro de su poder, aunque la suerte toma un giro inesperado…

Pueden seguir ESTE ENLACE para llegar a la web oficial del Día de Dragon Age y conocer todos lo que fue preparado por la celebración.

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MEDAL OF HONOR: ABOVE AND BEYOND MUESTRA SUS MODOS MULTIJUGADOR CON UN NUEVO TRÁILER

EA, Respawn y Oculus lanzaron el día de hoy un nuevo tráiler del altamente anticipado título de VR Medal of Honor: Above and Beyond, el cual muestra por primera vez su experiencia multijugador. Además, los fanáticos pueden esperar muchísima acción con nuevas y conocidas batallas, mientras dominan a sus enemigos dentro de los 5 modos multiplayer

Además de los modos clásicos como Todos Contra Todos, Todos Contra Todos en Equipo, y DominaciónMedal of Honor: Above and Beyond introduce dos nuevos modos de juego: Radio de Explosión, una versión explosiva de Rey de la Colina, y Bombardero Loco, donde los jugadores desactivan bombas enemigas mientras plantan las suyas. Mad Bomber fue particularmente diseñado para el campo de la realidad virtual: las bombas pueden colocarse en cualquier lugar y los usuarios tendrán que buscarlas con la vista, así como con el oído, utilizando el sonido 3D de posición, para detectar su ubicación y desactivarlas antes de volar por los aires. 

Con el objetivo de mantener a los jugadores enganchados a la acción por más tiempo, dentro del título también habrá una amplia variedad de armas y mapas para escoger. Cada una de ellas se maneja de forma distinta, permitiendo a los usuarios elegir su favorita de acuerdo a sus preferencias y, con docenas de mapas para elegir, habrá muchísimas estrategias puntuales y maniobras por explorar. 

Medal of Honor: Above and Beyond se trata de un innovador e inmersivo juego VR que además, incluye una campaña para un solo jugador, que se encuentra basada en eventos de la vida real durante la Segunda Guerra Mundial, entre otras cosas. El título podrá jugarse con Oculus Rift, Quest y algunos dispositivos compatibles con Steam VR

Todos los que quieran obtener más información sobre los modos multijugador de Medal of Honor: Above and Beyond en la publicación dedicada del blog, siguiendo ESTE ENLACE.

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Medal of Honor: Above and Beyond incluye al Compositor de Hollywood Michael Giacchino

EA, Respawn y Oculus anunciaron el día de hoy el lanzamiento, de la música de Medal of Honor: Above and Beyond, disponible hoy mismo. La música del título, fue creada por el famoso compositor y ganador de los Grammy y de la Academia, Michael Giacchino junto con Nami Melumad. Como una previa de lo que el resto de la banda sonora tiene para ofrecer, pueden escuchar el tema principal del juego en el siguiente video.

El compositor, es conocido por crear la banda sonora para diversas e icónicas franquicias de la industria del cine, entre las que se incluyen Star Wars, el Universo Cinematográfico de Marvel, Pixar, Jurassic Park, El Planeta de los Simios. Además, Giacchino también compuso la banda sonora del primer Medal of Honor en 1999. Ahora, luego de décadas, Giacchino vuelve a la serie para trabajar en cooperación con el director del juego Peter Hirschmann y la compositora Nami Melumad para crear un nuevo y poderoso soundtrack para el tan esperado Medal of Honor: Above and Beyond. Hay que resaltar que Melumad es la primera mujer compositora en contribuir a un título de la franquicia Medal of Honor.

Crear la banda sonora de Medal of Honor: Above and Beyond fue un trabajo de adaptación

Cuando desarrollaron la nueva música para el juego, Giacchino y Melumad trabajaron juntos para dar vida al viaje emocional que ofrece Above and Beyond. Para lograr esta tarea, debieron incorporar de manera excepcional su perspectiva modificada del mundo actual en el que todos vivimos, incluyendo la lucha contra el mal y la opresión, mientras que integraban elementos de las partituras de 1999 de Giacchino para mantenerse fieles al juego original.

La nueva banda sonora de Giacchino y Melumad para Medal of Honor: Above and Beyond ya está disponible en las plataformas Spotify, Amazon Music, iTunes además de otros servicios de streaming, como previa al lanzamiento del juego el 11 de diciembre, que va a incluir la banda sonora completa.

Medal of Honor: Above and Beyond es un juego de realidad virtual inmersivo e innovador, que incluye una campaña para un solo jugador basada en eventos reales durante la Segunda Guerra Mundial. El título se podrá jugar en Oculus Rift y en algunos headsets compatibles con Steam VR.
Para obtener información sobre la banda sonora del juego, pueden visitar la publicación original del blog, haciendo click en ESTE ENLACE.

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Nomi Diario #146

¿Sos Gamer, Cinéfilo o amas las Series? no podes perderte todas las novedades y noticias del mundo Geek. Los últimos juegos, próximos lanzamientos de películas y series, todo con el análisis y crítica que sólo Nomicom puede darte. ¡Con NomiDiario estas de ruta!

PS Plus Collection para PS5 estará disponible en PS4

Los suscriptores de PlayStation Plus que adquieran una PlayStation 5 tendrán acceso a PS Plus Collection, que se trata de un catálogo que permite acceder a una total de 20 videojuegos de PlayStation 4 mejor valorados, entre los cuales están God of War, Uncharted 4: El desenlace del ladrón, Fallout 4, Monster Hunter World y muchos más. Pero lo que Sony no ha especificado es que los jugadores podrán disfrutar de estos juegos en PS4 tras canjearlos en una PS5.


A través de la nueva interfaz de PS5, el servicio aparece como un icono y que al acceder a él encontraremos los juegos del mes de PS5 y PS4, los descuentos exclusivos, los packs exclusivos y a la Colección PS Plus. Al añadir un título del servicio se añaden a la biblioteca del jugador y serán accesibles mientras mantengamos la suscripción al servicio, y como son juegos de PlayStation 4, también aparecen en la biblioteca de esta consola, por lo que una vez «comprados» en PS5 se pueden jugar desde una PS4, y por supuesto, también desde la consola next-gen. El único requisito es conectar nuestra cuenta a una PS5 y estar suscritos a PS Plus.

GTA Online: nuevos desafíos, recompensas y más

La modalidad multijugador de Grand Theft Auto V recibe una nueva actualización y en esta ocasión llega el Desafío del Golpe, el cual se trata de un misión que une a la comunidad para robar 100.000 MILLONES DE GTA$ durante un lapso de siete días, si los jugadores cumplen este desafío recibirán como recompensa un nuevo vehículo especial gratis y una insignia de honor por sus esfuerzos. Además, en este parche se ha incluido el doble de recompensas en todas las misiones de la trama del casino, también hay doble de recompensa en Resurrección, grandes descuentos en las maquinas recreativas, vehículos y finalmente si juegan antes del 18 noviembre recibirán de forma gratuita la camiseta Invade and Persuade barriles, un homenaje al clásico de Degenatron.

Otra vez EA en la mira

Electronic Arts es objetivo de una nueva demanda colectiva registrada en Estados Unidos. La compañía ha sido acusada de utilizar su sistema de ajuste dinámico de la dificultad para potenciar la compra de micropagos en los títulos de EA Sports como FIFA 21, Madden NFL 21 y NHL 21.
En la demanda en cuestión dice que FIFA y los demás juegos deportivos modifican su dificultad al vuelo y que esto provoca que los jugadores sientan que sus equipos son menos habilidosos y los motiva a la compra de sobres FUT y equivalentes con la esperanza de recibir mejores jugadores y tener al final un equipo más competitivo.


Por su parte EA explica que ellos jamás usarían este sistema para dar ventaja o desventajas a cualquier grupo de jugadores contra otro en ninguno de sus títulos y que esta tecnología ha sido creada en concreto para ayudar a los usuarios que están teniendo dificultad en un área concreta del videojuego y así tener la posibilidad de seguir avanzando.

Seraphine, un nuevo escándalo

Este personaje es la nueva campeona que ha llegado con sus interesantes habilidades y su particular estilo a League of Legends pero una ex empleada de Riot Games asegura que se basaron en su aspecto físico para crear a la nueva campeona. A través de una entrevista afirma que mantuvo una breve relación con un empleado de Riot el año pasado, y que luego de un año de haberse distanciado ve a Seraphine en las redes sociales compartiendo un parecido físico con ella. Por supuesto que es consciente de que sus palabras pueden ocasionar escepticismo, pero continúa afirmado que muchos detalles del personaje son muy parecidos a ella como su nombre, sus dibujos, su gato, muchas de sus fotos, el color de su cabello, el color de sus ojos, la forma de su rostro y más.


¿Qué dice Riot Games sobre esto? pues la compañía responde las acusaciones a través de un comunicado y comenta que Seraphine fue creada de forma independiente por Riot Games y no se ha basado en ninguna persona, además esa chica estaba en un departamento y función que no tiene aportación alguna en el proceso de diseño creativo.

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Review de Need For Speed: Hot Pursuit Remastered – La Actualización de un Clásico

Hace pocos días Electronic Arts y Criterion Games publicaron la versión remasterizada de un clásico de hace una década: Need For Speed: Hot Pursuit. El juego original marcó la diferencia en el terreno de los juegos del género de carreras, agregando la emoción de las persecuciones al volante de los autos más atractivos y poderosos de la alta gama de deportivos. Con una diferencia de pocos días, se cumplen diez años desde el 16 de noviembre de 2010, y gracias a la gente de Electronic Arts, pudimos probar el Remaster de ese clásico.

Para comenzar, vamos a detenernos un minuto en lo obvio, para sacarlo del camino temprano: es un trabajo de remasterización, por lo cual, obviamente los gráficos no son los que se le exigiría a un título de la nueva generación que está siendo lanzada esta semana. Teniendo claro lo anterior, hay que reconocer que el “lavado de cara” que recibió Hot Pursuit le sienta muy bien, ya que los gráficos en general se sienten muy agradables a la vista para todos aquellos que quieran revisitar el juego que disfrutaron hace tanto tiempo. El trabajo de remasterización se nota especialmente en los modelos de los autos bien adaptados a los tiempos de hoy en día, donde el estándar es el de alta definición. Pero no solamente se queda ahí, ya que los entornos también recibieron su correspondiente actualización de texturas, para no desentonar con los autos que ocupan el primer plano.

Manteniendo la Jugabilidad del NFS: Hot Pursuit Original

Si hay algo que se mantiene muy fiel al juego original (lo jugué cuando no tenía tantas canas), es la conducción, que se presenta en el punto justo donde uno esperaría de un juego como Need for Speed: no es un cuasi-simulador como un Project Cars, pero definitivamente no es completamente Arcade. Es necesario tomarse unos minutos para reconocer donde el auto responde a las maniobras como uno esperaría, y son necesarias varias horas para lograr dominar todos los autos. Cada tipo de vehículo tiene su propio comportamiento, acorde a su “escalón” dentro de los deportivos… Para resumirlo, no es lo mismo manejar un Porsche 911 Turbo S, un Chevrolet Camaro SS o un Nissan 370Z Roadster.

Pequeños grandes detalles (de los buenos)

Hay dos puntos que especialmente me gustaron: El primero, son los daños, a un lado del velocímetro, se puede apreciar un marcador con el daño total que va sufriendo el vehículo, representado por una barra que va disminuyendo; lo bueno es que, si bien los daños visuales no son “realistas”, sí afectan al desempeño del auto, y la forma en que responde a los comandos. Lo segundo y lo principal que rescato, es el hecho de la diferencia entre la experiencia de manejar como “Corredor” y la de manejar como “Policía”. Mientras que cuando uno es un corredor que tiene que evitar ser arrestado, los caminos no cuentan con mucho tráfico, y los mayores peligros son las paredes y los otros corredores. En cuanto uno elige correr como parte de la Ley… las cosas cambian: Si hay que llegar a un lugar en cierto tiempo, con cada golpe que recibe el auto contra las paredes, se restan valiosos segundos, lo mismo cuando impactamos al tráfico urbano que encontramos en los caminos. Y la mayor diferencia, es que si estamos al mando de una patrulla, las calles están mucho más cargadas de autos “civiles”, lo que complica mucho más la tarea de dominar el auto y completar los objetivos.

Si nos centramos en la forma de seguir la historia del juego… no es nada muy complicado, contamos con unas pequeñas cinemáticas donde una voz de audio nos da un discurso: Si elegimos ser Corredor, el speech habla de ser el mejor sobre el asfalto, y contando como la reputación aumenta de acuerdo a como aumenta nuestro rango de “Se Busca”, lo que se consigue burlando a las patrullas que nos persigan y ganando carreras. Si elegimos ser Policía, el tono de la voz es más marcial, y hablando de que la tarea que debe cumplirse es atrapar a todos los corredores, para acabar con las carreras ilegales, y que nuestro ascenso se basa en la cantidad de arrestos logremos realizar. La forma de elegir el papel que vamos a tomar, se encuentra en forma de mapa con la vista completa del Condado de Seacrest, donde veremos los eventos en los que podemos participar, y un ícono nos va a indicar si seremos Corredor o Policía.

Los Autos como Armas

Obviamente, Hot Pursuit tiene su marca distintiva, lo que lo diferencia de otras entregas. Y no se trata solamente del hecho de correr al mando de patrullas de autopistas y estar del lado de la Ley. Se trata de las herramientas que ofrece al jugador para lograr sus objetivos: Ya sea corriendo como uno de los Policías, o huyendo de ellos, contaremos con herramientas que utilizaremos para detener de una vez por todas a los otros autos, desde tiras de clavos que se extienden para destruir los neumáticos de nuestros perseguidores, hasta un pulso electromagnético que inutilizará los vehículos que se interpongan en nuestro camino.

En cuanto al sonido, los temas musicales acompañan la acción cargada de adrenalina que representan las persecuciones a alta velocidad, estridentes y con un ritmo que mantiene al jugador “enganchado” a la acción. Al hablar de los sonidos de los vehículos, los motores, el chirrido de los neumáticos en los derrapes y las frenadas, al mismo tiempo que los súbitos acelerones al activar la alimentación de óxido nitroso, seguramente sean el disfrute de todos los amantes de los juegos de carreras.

Conclusión de Need For Speed: Hot Pursuit Remastered

Si algo se le puede reclamar al título, es la falta de detalles finos, como animaciones en el garaje donde podemos ver los autos que desbloqueamos, o quizás opciones de personalización de los vehículos que vayan más allá de los colores de pintura.

Con todo, Need For Speed: Hot Pursuit Remastered “es lo que es”: una segunda vuelta de un clásico, que adapta sus gráficos a los estándares de imagen actuales, aunque por supuesto, sin la ambición de presentar competencia a los títulos de hoy en día. Siendo honestos, es completamente disfrutable, para cualquier amante del género, y sobre todo, es un guiño a los jugadores más veteranos, que pueden revisitar un título que sin dudas marcó sus primeras partidas, sin ningún tipo de miedo a encontrarse con que sus recuerdos son mejores que el juego que instalan.

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Apex Legends estrenó un nuevo gameplay tráiler

Respawn Entertainment publicó el día de hoy un tráiler con gameplay completamente nuevo para la Temporada 7 de Apex Legends. Esta nueva temporada, va a llevar a los jugadores a un nuevo mapa, llamado Olympus, y el tráiler muestra todas las novedades que va a ofrecer la Arena cuando por fin se inicie el Ascenso, el próximo miércoles, 4 de noviembre de 2020.

El tráiler está narrado desde la perspectiva de Horizon, la nueva Leyenda, y permite asimilar un poco más el trasfondo histórico del nuevo mapa: un lugar que fue creado por y para la ciencia, y que, como la mayoría de las cosas, no pudo soportar el paso del tiempo. Ahora Olympus es utilizada como terreno de pruebas de combate.

Una Gran Lista de Novedades para Apex Legends

Cuando los jugadores toquen tierra en la Utopía que desafía la gravedad, Olympus, van a tener exuberantes paisajes y un oculto trasfondo industrial que van a poder explorar. Horizon se sumará a la lista de Leyendas, y todos van a estar vestidos con trajes “de alta costura” que van a hacer juego con la nueva y lujosa arena. Además, los jugadores también van a poder subirse al nuevo aerodeslizador Trident, con el que van a tener varios encuentros épicos y persecuciones llenas de emoción a lo largo del mapa. La Temporada 7 de Apex Legends va a marcar además el inicio de los Clubes, una mecánica que va a otorgarle a los jugadores la oportunidad de llegar a esta ciudad ubicada entre las nubes junto a otros jugadores que coincidan con su nivel de experiencia, intereses e incluso, su estilo de juego, lo que va a posibilitar la construcción de una comunidad con la que puedan reunirse para jugar una y otra vez.

Los que quieran leer más noticias sobre Apex Legends, pueden consultar las páginas oficiales del juego a través de Twitter, Instagram, YouTube o visitar el SITIO OFICIAL de Apex Legends, para las novedades del juego. 

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Nueva actualización gratuita de Los Sims 4 celebrando la Herencia Hispana

Electronic Arts y Maxis están celebrando en Estados Unidos el Mes de la Herencia Hispana, y con motivo de esa celebración, ayer se lanzó una actualización gratuita del juego Los Sims 4. Esta actualización le ofrece a los jugadores nuevas recetas de comida dentro del juego, más opciones de personalización en el creador de personajes Create-A-Sim y también agrega artículos de construcción para las casas, que se encuentran inspirados en las culturas hispanas. Esta actualización llega como parte de una iniciativa de SOMOS EA, que es un grupo de empleados de la desarrolladora, que tiene como función principal la promoción de la diversidad en Electronic Arts y fomentar la inclusión latina e hispana.

Los Sims 4, celebra la herencia hispana

El equipo de SOMOS se reunió, y luego de proponer una lluvia de ideas acerca de todo aquello que es culturalmente importante para representar a sus familias y diversas culturas, terminaron eligiendo las que les parecieron más representativas. Luego, estas ideas se han introducido de la manera más respetuosa en el juego. Como se puede ver en la lista de más abajo, Argentina está representada en la lista de comidas, ya que entre las recetas se cuentan Asado, Churrascos, Choripán y por supuesto, el popular aderezo Chimichurri.

En esta actualización del juego base de Los Sims 4 que celebra el Mes de la Herencia Hispana, todos los jugadores van a poder encontrar una variada multitud de artículos de herencia hispana. Entre los que más destacan, se encuentran los siguientes:

  • Un objeto nuevo denominado Chimenea (el cual es una parrilla).
  • Opciones de comida que se pueden preparar en la parrilla: Asado, Plátanos a la parrilla, Churrasco, Pinchos, Choripán, Chimis, Brochetas con Chimichurri, Elotes, Pollo a la Brasa.
  • Objetos de decoración para exteriores: Cerámica, cenador, letrero/pintura inspirado en el estilo Fileteado para utilizar en el patio trasero, la cocina o en el restaurante
  • Conjunto de comedor pintado: mesa y sillas coloridas

Quienes quieran encontrar más detalles sobre la nueva actualización, pueden visitar el blog al respecto, siguiendo ESTE ENLACE.

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Análisis

Análisis de Star Wars: Squadrons – Un gran abrazo hacia los fans de la saga

EA lleva algunos años recuperando su prestigio en la franquicia de Star Wars. Desde su lección aprendida de Star Wars Battlefront 2 hasta el día de la fecha hemos visto un gran avance. Como si de Anakin Skywalker se tratase, EA pudo retornar del lado oscuro ofreciendo videojuegos con gameplay pulido, historias gratificantes y momentos emocionantes digno de la franquicia. Y ahora ha llegado el turno de juzgar a este videojuego que nos tomó a todos por sorpresa hace unos meses atrás, no sólo por su repentina aparición, sino también porque hace varios años que no vemos un videojuego de Stars Wars centrado en los combates de naves. ¿Estará a la altura de los grandes clásicos de la franquicia? Para averiguarlo les sugiero que abrochen sus cinturones y despeguen hacia este análisis de Star Wars Squadrons.

Star Wars y su espectacularidad

Si hay algo en lo que nadie puede negar sobre esta saga es su carga de momentos únicos e impresionantes. Desde el momento en que Star Wars Episodio IV llegó a los cines de todo el mundo a fines de los 70´, el fenómeno creado por George Lucas no ha parado de enamorar a miles y miles de personas. Fue un antes y un después en la historia del cine, ya nada volvió a ser lo mismo. Ver a una pequeña nave volando sobre una impactante Estrella de la Muerte, esquivando todo tipo de proyectiles de esas temibles naves imperiales para luego disparar hacia el reactor de aquella temible esfera y así salvar a toda una galaxia, fue simplemente impresionante.

Y ahora es cuando volvemos al 2020, donde Star Wars o, según nuestros parientes que vivieron esa época, La Guerras de las Galaxias ya es de conocimiento popular. La franquicia pertenece a Disney, una nueva trilogía que culmina la historia de los Skywalker dejando una enorme grieta en los fans, películas spin off, series animadas, series live action… un sin fin de entregas que no siempre suele gustar a todo el mundo.

¿Y qué les espera a los videojuegos basados en esta franquicia? Bueno, en mi opinión considero este entretenimiento como la mejor forma de atraer a cualquier persona hacia este hermoso mundillo llamado Star Wars. La razón se debe por la libertad creativa que poseen los desarrolladores a la hora de contar una historia.

En esta ocasión, la división de EA Motive nos entrega un videojuego emocionante el cual genera una gran inmersión, con grandes momentos que viviremos tanto en el modo historia como su multijugador.

¿Nueva República o Imperio Galáctico?

Lo interesante de esta entrega de EA Motive no es que únicamente trata de un videojuego centrado en su apartado multijugador, sino también en un sólido modo historia. Estamos acostumbrados (y un poco cansados algunas veces) en ver un modo historia que no es más que una simple introducción, en los que nos deparará el multijugador.

Este modo cuenta una historia original la cual sucede luego de la batalla de Endor, en donde se desarrolla una gran enfrentamiento entre el Escuadrón Titan por parte del Imperio y el Escuadrón Vanguardia por parte de la Nueva República. Las misiones irán avanzando y contando desde ambas perspectivas. Por un lado tendremos al Escuadrón Vanguardia que llevará a cabo un proyecto secreto llamado Starhawk, y por otro lado estará el Escuadrón Titan que busca desbaratar los planes de su enemigo.

La historia, sin ser relevante con los sucesos de las películas, logra atrapar al jugador por ser tan sólida y poseer personajes carismáticos y bien definidos. Además, posee grandes momentos a lo largo de las misiones y no hace otra cosa más que seguir enganchando al jugador para saber cómo terminará.

Quizás no sea una historia introductoria para aquellos que son ajenos al fenómeno Star Wars, pero tampoco necesitas saber demasiado sobre la saga para poder entender el contexto en el cual la historia de Squadrons se desarrolla.

Jugabilidad: ni tan arcade ni tampoco tan simulador

Cuando vi por primera vez el gameplay de este videojuego, me llamó la atención que la vista mostrada a la hora de jugar sea primera persona. Para mi desgracia, luego me enteré que solo posee esta vista. No obstante, al terminar el modo historia y haber jugado unas horas al modo multijugador entendí la razón.

El motivo se debe a que el director creativo quería hacer un videojuego totalmente inmersivo y que a su vez sea de agrado, para todos aquellos que jugaron a X-Wing en la década de los noventa. Es increíble la recreación de las cabinas de todas las naves cuidando hasta el mínimo detalle. Además cada nave posee su panel único de control, en donde se verá todo tipo de información, desde los escudos de la nave hasta la velocidad a la que estamos yendo. Y, por si esto no fuera poco, para lograr una mayor inmersión también veremos a nuestro personaje interactuar con el panel cada vez que realicemos algún cambio en él. Como frutilla del postre respecto a la inmersión total que este videojuego posee, me quedo con esa sensación de adrenalina al no saber qué nave tenemos detrás nuestro. Es toda una experiencia de lo más fabulosa.

Con unas correctas ocho horas que posee el modo historia, Squadrons ofrece un buen reto para todos. Si bien en un principio puede llegar a resultar algo sencillo, el videojuego no tarda en presentar momentos desafiantes. Quizás el punto con mayor fuerza en este modo es su excelente curva de aprendizaje, ofreciéndonos naves de fácil manejo como las clásicas Tie Fighter o X-Wing en un principio hasta llegar a maniobrar naves algo toscas como el Bombardero Y-Wing o el Segador Tie. Además las misiones del modo historia no se limitan únicamente de destruir naves enemigas y punto, también posee otros tipos de objetivos.

Utilizar las naves es toda una maravilla. La manera de manejarlas no son del todo sencilla, pero tampoco llega al punto de ser una especie de simulador. Podría decirse que se encuentra a medio camino de ser arcade y simulador de vuelo. Además, cada nave tiene su componente estratégico a la hora de utilizarlas ya que posee un sistema de energía la cual podremos distribuirla para obtener mayor velocidad a costa del daño que hagamos y recibamos, mayor daño a costa del daño recibido y velocidad, o mayor escudo a costa del daño que realicemos y velocidad, aunque este último no se encuentra en todas las naves.

También antes de comenzar cada misión podremos seleccionar el tipo de arsenal que llevaremos. De esta manera, podremos personalizar nuestras naves acorde de la manera en que juguemos.

Luego, cuando superes el modo historia, podrás sumergirte en el espectacular modo multijugador que posee. Quizás el único problema que encuentro en este apartado es la falta de variedad, ya que cuenta con dos modos de juego. Uno de ellos se llama Refiega que es el clásico duelo por equipos 5 vs 5 en donde el escuadrón que consiga mayor cantidad de naves destruidas es el que se llevará la victoria. Y el otro modo es el que considero una gran experiencia jugable: Batallas de Flotas. Este modo se basa en abrirte paso entre la línea enemiga que son controladas por otros jugadores, y la inteligencia artificial para intentar destruir la nave insignia enemiga. Algo que se agradece es contar con crossplay entre jugadores de PlayStation 4, Xbox One y PC.

Otro punto que no puedo dejar de lado es que el videojuego no cuenta con microtransacciones. Todo se puede conseguir jugando. ¿Y que podemos obtener? Todo tipo de aspectos cosméticos para nuestra nave. Solo debemos jugar y así obtener la moneda del juego para intercambiar.

Pilotear en Squadrons con VR

Si en un lugar tiene magia este título es sin duda en su apartado VR. La idea de pilotear un TIE o una X Wing metido completamente en su tablero es algo que no tiene precio para fanáticos y no tan fanáticos de la saga de George Lucas.

Pudimos probar el apartado VR con una PlayStation Pro y PSVR y fascinarnos con la sensación de estar realmente piloteando la nave, prestando atención a los tableros, hablando con nuestros compañeros de escuadrón y dando caza a las naves enemigas. Lamentablemente y como era lógico, cuando la acción daba real comienzo, los mareos se hicieron presentes. Durante los primeros minutos de la aventura, con vuelos tranquilos, y alguna batalla ocasional no hubo mayores problemas, pero cuando ya nos metemos adentro de la historia, y empezamos a dar vueltas por el espacio esquivando misiles, o haciendo buenas maniobras para ponernos detrás de nuestro enemigo y derrotarlo, la sensación de descompostura llegará rápido, aunque seguramente si estuviera arriba de un X-Wing me pasaría lo mismo.

Es una experiencia sin dudas a vivir para los que tengan la posibilidad de utilizar un casco, probablemente esta sensación se reduzca en otros con mejor y más nueva tecnología, pero el que utilizamos nosotros, solo podemos recomendarlo para un ratito, y para sacarse el gusto.

Excelente apartado audiovisual

La inmersión no se podría darse si el juego no tuviera un sonido a la altura. Y es acá en donde me gustaría remarcar el cariño que posee EA Motive hacia la franquicia de Star Wars. El sonido que poseen los motores de las naves como así también el sonido que se escucha al disparar con nuestro arsenal, está tan bien cuidado que no puedo hacer otra cosa, más que felicitarlos. Quisiera recomendar encarecidamente a todos los que jueguen a este título, que lo hagan utilizando unos buenos auriculares, no se van arrepentir.

Y en el apartado gráfico, como EA nos tiene acostumbrados en casi todos sus títulos, posee una enorme calidad y belleza. Es una lástima que los escenarios solo se limiten a ser en el espacio, dejando afuera las batallas en planetas. Sin dudas hubiese sido una maravilla.

Conclusión de Star Wars: Squadrons

El futuro de la franquicia dentro del mundo de los videojuegos es cada vez más alentador. Más aún si continúan ofreciendo juegos con la calidad de Star Wars Squadrons. Sin dudas es un gran videojuego con una dificultad más que aceptable, un modo historia exigente y entretenido, y un modo multijugador que, si bien es demasiado escaso en contenido, no deja se ser divertido. Quizás hubiera sido un título perfecto si tuviese una mayor cantidad de naves y algunos modos de juego más. Aún así no deja de ser un juego sólido y muy recomendable para todo fan de la saga y, por qué no también, para todo aquel que quiera descubrir toda la magia que Star Wars posee. ¡Que la Fuerza los acompañe!

Requisitos para su funcionamiento en PC

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Ryzen 3 1300X or better/i5 6600k or better
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Radeon HD 7850 or better/GeForce GTX 660 or better
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Ryzen 7 2700X or better/ i7-7700 or better
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: Radeon RX 480 (Non-VR/Minimum VR) or Radeon RX 570 (Recommended VR)/GeForce GTX 1060(Non-VR/Minimum VR) or GeForce GTX 1070 (Recommended VR)
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible

Análisis realizado en base a la plataforma que he jugado: PlayStation 4

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El Lanzamiento Mundial de FIFA 21 Llega con el Pack Cierre de Traspasos

Teniendo el lanzamiento de FIFA 21 tan cerca de nosotros, desde EA Sports quieren celebrar a todos los fanáticos que vayan a ingresar al juego completo en PlayStation 4, Xbox One o PC poco antes de la medianoche (teniendo en cuenta la hora del Pacífico) del 9 de octubre, otorgándoles acceso a un nuevo pack, que lleva por nombre Cierre de Traspasos. Este nuevo pack incluye artículos de préstamo de jugadores Prometedores de FIFA Ultimate Team donde se encuentran algunas de las transferencias que causaron más emoción durante el verano, además, también va a contener un artículo intransferible de Jugador del Equipo de la Semana. Para obtener más detalles en profundidad, pueden visitar la página oficial. 

FIFA 21, van a poder obtener la Doble Versión

Además del anterior pack de Cierre de Traspasos, todos los fans que adquieran el juego FIFA 21, también van a poder beneficiarse de la Doble Versión, lo que les va a permitir actualizar su copia del juego de PlayStation 4 a PlayStation 5, o de Xbox One a Xbox Series X sin tener ningún costo adicional. Todo el progreso del juego que realicen, todo el contenido que adquieran dentro de FIFA 21 Ultimate Team (dentro de lo que se incluyen todos los jugadores, los artículos, las monedas, los FIFA Points, los récord de los partidos y la ubicación en la clasificación), así como también toda la progresión que realicen en el modo Volta Football, se va a transferir a los sistemas PlayStation 5 o Xbox Series X.

Los detalles completos sobre la Doble Versión, los pueden encontrar en el sitio oficial, donde se brinda una explicación más completa, respondiendo a las dudas más recurrentes que surgen con estos tiempos de salto generacional entre consolas. El sitio oficial con todas las preguntas más frecuentes, puede encontrarse siguiendo ESTE ENLACE.