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Knockout City | Los miembros de EA Play y Xbox Game Pass Ultimate van a tener acceso ilimitado al juego

El próximo título del desarrollador Velan Studios, Knockout City, va a estar disponible para todos los jugadores que son miembros de EA Play. Este título, que tendrá como protagonista central al deporte por equipos llamado dodgebrawl, va a ser lanzado de forma oficial el próximo 21 de mayo. Los jugadores que tienen acceso a Xbox Game Pass Ultimate y Xbox Game Pass de PC, también van a poder disfrutar del acceso al juego mediante el servicio de EA Play.

Más de un millón de descargas de la beta de Knockout City

Un dato a destacar de Knockout City, es el hecho de que durante la beta que se desarrolló hace poco tiempo, las descargas del juego superaron el millón, con lo que los jugadores pudieron entregarse a competitivas partidas donde tuvieron la oportunidad de demostrar su habilidad para esquivar, atrapar y lanzar, en un entorno que guardaba sorpresas en cada esquina.

Desde el momento en que el título sea lanzado, todos los miembros del servicio EA Play (de todas las plataformas) van a tener acceso al juego completo, donde van a poder utilizar, entre otras cosas, seis balones especiales, cinco mapas multijugador y cinco listas especiales, además de poder disfrutar de un Atuendo Épico exclusivo, llamado Ready Up, que va a estar disponible en el inventario en cuanto el juego sea iniciado. 

Variedad en armas y modos de juego

Knockout City ofrece un abanico interesante de balones-arma con los que se podrá derribar a los oponentes: destacan la explosiva bola bomba, la bola jaula, útil para atrapar a los rivales y la bola luna, con la cual se desafía la gravedad. Como agregado, cada jugador puede cambiar sus listas de juego, aumentando así la emoción de las partidas, sin importar que jueguen una partida Face-Off en solitario, o que cooperen con otros jugadores en partidas multijugador en los modos Team KO 3v3, Diamond Dash 3v3 o Ball-Up Brawl 4v4. Además de los mencionados, está presente el modo KO Chaos, destinado a los jugadores que tengan ganas de una competencia de todos contra todos

Como mencionamos al principio, Knockout City va a ser lanzado oficialmente el día 21 de Mayo de 2021 en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC en Origin, Steam y Epic Games Store. Además, mediante la función de retrocompatibilidad, se va a poder jugar en las consolas de la nueva generación, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. De forma independiente a la plataforma en que se juegue, el título será compatible con el crossplay y la progresión cruzada. Al momento del lanzamiento, los jugadores van a poder acceder a una prueba gratuita de tiempo limitado, en la que van a poder probar la experiencia en su totalidad. Una vez terminada la prueba gratis, van a poder adquirir el juego por un precio de 19.99 dólares.

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Análisis de It Takes Two, un juego cooperativo lleno de emociones

“Se necesitan dos personas para destruir un matrimonio” reza la popular frase de Margaret Trudeau. ¡Y sólo un matrimonio para destruirlo todo!

Hazelight Studios, estudio responsable de A Way Out, apuesta a un clásico y lo reinventa con It Takes Two (en español, “Se Necesitan Dos”). Publicado bajo el ala de EA Originals, este plataformero de acción-aventura nos zambulle de cabeza en un océano de diversión, emotividad y originalidad y realmente le hace honor a su título: sólo se necesitan dos segundos para enamorarse por completo de sus tan adorables personajes.

Análisis de It Takes Two
Análisis de It Takes Two

It Takes Two ¿Cómo empieza esta aventura?

En las afueras de la ciudad viven May y Cody, quienes están a punto de divorciarse. Después de una charla difícil con su pequeña hija Rose, la niña corre a esconderse bajo una mesa con sus juguetes que tienen un parecido sorprendente con sus padres y, entre lágrimas, desea que sean amigos de nuevo. Sus lágrimas caen sobre los muñecos y algo mágico sucede: ¡May y Cody ahora son juguetes! En una mágica y extraña suerte de terapia de parejas contra su voluntad, deberán resolver sus diferencias y trabajar juntos para abrirse paso en el irónicamente inmenso mundo de lo pequeño y recuperar sus cuerpos.

May es ingeniera y el sostén económico de la familia, mientras que Cody se dedica a la jardinería y a las tareas del hogar. A lo largo de la historia, el estilo de juego de May estará más orientado a la acción mientras que el de Cody tendrá un enfoque en el apoyo. Los puzzles están orientados al trabajo en equipo y a la colaboración y son de lo más original, con mecánicas ingeniosas y bien pensadas que si bien no presentan mucha dificultad para el asiduo jugador de plataformas, aportan al juego ese tinte casual que hace que lo pueda jugar cualquiera.
A lo largo del camino podremos encontrar y desbloquear diversos minijuegos y competir entre nosotros con ningún otro beneficio más que la superioridad moral y absoluta que nos brinda, por ejemplo, ganarle un duelo de bolas de nieve a quien nos acompañe. También podremos interactuar con diferentes aparatos y objetos con fines lúdicos, como una mamushka que nos encierra o una catapulta en la que podremos hacer las veces de proyectil y surcar los cielos.

Modo multijugador

It Takes Two está pensado exclusivamente para dos jugadores, tanto cooperativo como online y al igual que su predecesor cuenta con el sistema de pase de amigo, lo que nos permite obtener el juego y entregárselo a un amigo para poder jugar juntos. Como en todo juego de este estilo, nuestros personajes tendrán objetos que les otorgarán habilidades para atravesar los diferentes obstáculos, pero con una vuelta de tuerca interesante: al final del capítulo, se pierden. En el siguiente, obtendremos nuevos artilugios y por ende un enfoque totalmente distinto, generando así que nunca se pierda la frescura y cada nivel se sienta único.

Análisis de It Takes Two
Análisis de It Takes Two

Apartado estético

El diseño de los personajes hace que nos sintamos dentro de una película animada: May es una muñequita de madera con anteojos de alambre y rizos de lana, mientras que Cody es un muñeco de arcilla, con un peinado que no se decide entre ser pelo o planta. Ambos lucen sacos tejidos de lana con un botón en el pecho y pantalones de remiendos, con costuras visibles por todas partes. Además, los elementos cotidianos que nos encontramos en nuestro camino también cobran vida; los fusibles se escapan corriendo con patitas diminutas, los soldaditos de juguete corretean de un lado a otro en un ajetreado castillo, los muñecos de nieve patinan sobre el hielo y las ardillas constituyen un grupo comando. Si, las ardillas siempre tuvieron vida, pero ¡son tan talentosas que hasta se infiltran en las reseñas!

Análisis de It Takes Two
Análisis de It Takes Two

Apartado audiovisual

Con una escala precisa, los escenarios están detallados rigurosamente y generan sobre nosotros una sensación de pequeñez. Desde jardines infestados de maleza hasta cobertizos de herramientas, nuestro siguiente terreno de juego será impredecible la mayor parte del tiempo, y todos estarán formados por aquellos objetos que no supondrían un obstáculo físico en tamaño real, como cubos didácticos, castillos de cartón, aspiradoras, peluches o relojes, entre otros.

Si bien el juego no cuenta con doblaje español, tanto el menú como todos los subtítulos se encuentran traducidos perfectamente. Gracias a un guion cómico como maduro y al impecable trabajo de los actores de voz, cuya energía y dinámica resultan armónicas se logra transmitir, entre risas, gritos y las típicas discusiones matrimoniales la emotividad de una historia que sabe ser tanto descabellada como realista. Al equipo de sonido no se le escapa absolutamente ninguna y, aparte de contar con una música de fondo minimalista en la exploración y electrizante en el combate, detalla por completo cada interacción que genere sonido: desde el crujir de los engranajes en movimiento, la vibración de las pisadas sobre el metal o la tensión de una cuerda al balancearse, hasta el apagado de la voz cuando atravesamos un tubo.

Conclusiones de It Takes Two

El aspecto más importante de este juego es su originalidad, por lo que cualquier comentario acerca de literalmente cualquier aspecto sería (y es) en detrimento de una experiencia que promete y cumple con creces.

¿Cómo definir It Takes Two en una frase? ¿Qué tal una paradoja? Espérense lo inesperado.

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FIFA 21: Ya está disponible el 4to uniforme del PSG

Volta football, el modo de juego que regresa el futbol callejero a la saga, potenciado con nuevas filigranas, partidos online de hasta cinco contra cinco, mayor personalización, más canchas, una vertiente cinematográfica de unas dos horas, llamada ‘El debut’, que servirá de tutorial y en la que nos cruzaremos con jugadores como Kaká, Henry y el ‘freestyler’ Kotaro Tokuda. Tras estrenarse el año pasado, este modo callejero, heredero del legado de FIFA Street.

Vuelve el Volta Football a FIFA 21

La nueva colaboración entre PSG y Jordan llega hoy a las calles en VOLTA FOOTBALL. Utiliza el cuarto uniforme en los modos Kick-Off y Carrera a partir del 2 de febrero.

EA SPORTS anunció hoy una colaboración exclusiva con Paris Saint-Germain en EA SPORTS FIFA 21. Dando la patada inicial al año nuevo con estilo, los jugadores de FIFA podrán equipar a su avatar y equipo con los nuevos diseños.

El mismo día que se reveló oficialmente la cuarta colección de uniformes y esté disponible para la venta al público, los jugadores podrán competir con la colección Paris Saint-Germain x Jordan en las calles dentro del modo VOLTA FOOTBALL en FIFA 21.

Días después, el 2 de febrero, la cuarta equipación del PSG estará disponible en los modos Kick-off y Carrera.

Con esta alianza, EA SPORTS está difuminando aún más la frontera entre el campo de juego real y el virtual, creando nuevas oportunidades para conectar a los fanáticos a través del deporte y el club que aman. Los jugadores podrán experimentar un sistema de juego personalizado basado en el fútbol real, inspirado en el auténtico tipo de fútbol con pocos jugadores que se juega en las calles, en pistas valladas y en los campos de fútbol sala de todo el mundo.

Un nuevo vídeo, que celebra la pasión del Paris Saint-Germain por el arte y el diseño, presenta a diferentes jugadores de una manera moderna, ambiciosa y artística, luciendo el nuevo uniforme.

FIFA 21 está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

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Apex Legends: Conoce las habilidades de Fuse en el nuevo trailer de la temporada 8

El próximo 2 de febrero llega la temporada 8 de Apex Legends: Mayhem, dando la bienvenida a los juegos de Apex al Mercenario de Salvo, Walter «Fuse» Fitzroy, junto con su explosivo sello de diversión. Habiendo sacrificado todo para unirse, Fuse está llevando el caos a la arena como nunca antes. Echa un vistazo a la destrucción y las habilidades de Fuse.

https://www.youtube.com/watch?v=ar3fsDU5foA

Fuse en Apex Legends

De su habilidad pasiva a su ultimate, Fuse será un boom en la Temporada 8 – Mayhem:

  •  Pasiva: Grenadier – El brazo mecánico de Fuse lanza las municiones más lejos, más rápido y con mayor precisión. Fuse también puede guardar más granadas por ranura de inventario que otras Leyendas. 
  • Táctica: Knuckle Cluster – Despliega una bomba de racimo que lanza mini-minas aturdidoras.
  • Ultimate: The Motherlode – Saca el lanzacohetes de Fuse, «Wally», para lanzar un bombardeo masivo que rodea al objetivo en un anillo de llamas.

Fuse es la Leyenda más reciente que se dirige a los Apex Games y trae muchas granadas con él. Fuse es un experto en explosivos y cada una de sus habilidades se ajusta a ese tema.

La pasiva de Fuse le permite llevar una granada adicional en cada ranura de inventario y dispararles más lejos y más rápido. Su habilidad táctica lanza una serie de minas de racimo que se fragmentan en múltiples bombas más pequeñas, golpeando a todos los enemigos en un área grande. La habilidad definitiva de Fuse se llama Motherlode y desata un bombardeo que rodea a su objetivo en un muro de llamas.

La Temporada 8 también contará con una actualización cataclísmica del mapa el Cañón de los Reyes, un pase de batalla completamente nuevo, el debut del rifle de acción de palanca 30-30 Repeater y, por primera vez, cargadores de oro que mantendrán sus armas guardadas cargadas y listas. La competencia por la fama, la fortuna y la gloria en la Arena de Apex se intensifica el 2 de febrero con el lanzamiento de la Temporada 8: Mayhem en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC a través de Origin y Steam.

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Nuevo Tráiler de la Temporada 8 de Apex Legends: Mayhem

El próximo 2 de febrero, el Campeón de Salvo llega para combatir contra los mejores guerreros de todos los rincones de las Tierras Lejanas. El estudio Respawn Entertainment se está volviendo totalmente radical en la Temporada 8 de Apex Legends: Mayhem, con la nueva leyenda, Fuse.

A continuación, pueden dar un vistazo al nuevo tráiler del juego, que se encuentra inspirado en los años 80 y que nos muestra el caos y destrucción que Fuse trae a un Cañón de los Reyes que fue modificado con nuevas áreas, que los jugadores pueden atravesar y utilizar para sobrevivir en la arena. 

La arena de Apex Legends, modificada

Esta temporada, el Cañón de los Reyes ya probó la destrucción de Fuse, cuando la enorme nave que derribó mientras recorría su camino hacia los Juegos de Apex arrasó con áreas enteras del mapa, agrandando el área de batalla de este icónico escenario. Por suerte, la ECHO, Ecological Cleanup and Hazard Outreach (en español: Limpieza y Superación Ecológica de Peligros) ya comenzó con sus esfuerzos de limpieza, preparando el lugar para dar cobijo a diversos tiroteos explosivos. Las tiendas de campaña y las torres de observación de ECHO, aportan además un nuevo nivel de verticalidad a la reconocida arena como nunca antes.

La Temporada 8: Mayhem también va a presentar un nuevo pase de batalla. Además se suma el debut del rifle de acción de palanca 30-30 Repeater y por primera vez, llegan los cargadores de oro que servirán para mantener la meta fresca y la trama en expansión. La competencia por la fama, la fortuna y la gloria en la Arena de Apex va a aumentar su intensidad el 2 de Febrero con el lanzamiento de la nueva temporada para las consolas Xbox One, PlayStation 4 y para PC.

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El evento de esports de EA más visto hasta ahora es FIFA 21 CHALLENGE

En la transmisión del 29 de octubre en el FIFA 21 challenge, se duplicó la audiencia de todos los eventos de EA. En cuanto a FIFA se trata con más de 250.000 personas por minuto; por lo tanto se convirtió en el evento transmitido de esports como ¡la más vista en la historia!

Durante esta competencia, 4 jugadores se emparejaron con 4 futbolistas profesionales de los clubes Liverpool, West Ham United, Inter de Milán y Borussia Dortmund; para poder de esta manera llegar a tener mucha más audiencia.

El Trent Alexander-Arnold de Liverpool y Tekkz de Fnatic se llevaron a casa el trofeo y ganaron 20 mil dólares en nombre de las organizaciones benéficas seleccionadas.

Este evento fue el primero en utilizar las nuevas recompensas de audiencia de la FIFA Global Series, creando de esta manera que en la misma transmisión se pueda interactuar, donde los espectadores al hacerlo pudieran tener beneficios en el juego, e impulsar más el compromiso y el tiempo de juego.

Nuevo programa de recompensas por audiencia:

Los intercambios de la FIFA Global Series ofrecerán un artículo de token de jugador FGS garantizado durante cada evento elegible a un espectador que vea 60 minutos o más de ese evento. Para aquellos que sintonizan y miran 60 minutos o más de cualquiera de las transmisiones elegibles. Una vez que gane al menos dos tokens separados de dos eventos separados, puede canjear sus artículos de token de FGS Player por recompensas de paquetes en SBC repetibles. 

Para lograrlo hay que seguir los siguentes pasos:

  1. Vincular tus cuentas de Twitch y EA en ea.com/twitchlinking. Se aplican restricciones de edad.
  2. Mirar un evento elegible de FIFA 21 Global Series en Twitch durante al menos 60 minutos.
  3. Recibir una ficha de jugador de FGS en el juego.
  4. Sintonizar más eventos elegibles para ganar más artículos FGS Player Token. Solo se puede ganar un artículo token de jugador de FGS por evento elegible. 
  5. Canjear sus artículos FGS Player Token en el juego por FGS Pack Rewards.

EA SPORTS FIFA forma parte del tejido de la cultura del fútbol. Reunir a los futbolistas profesionales y a nuestros jugadores profesionales de esports crea entretenimiento que distingue a nuestros torneos… El éxito del FIFA 21 Challenge refuerza nuestra estrategia y visión para ampliar la audiencia de los deportes electrónicos, creando contenido para nuestros fanáticos y subraya el valor de los eventos impulsados por el entretenimiento que se ramifica fuera de los esports tradicionales».

dijo Brent Koning, comisionado de EA SPORTS FIFA.

El FIFA 21 Challenge fue parte de una serie de eventos por invitación de pretemporada de EA SPORTS FIFA 21, en donde veremos más influencers, futbolistas y profesionales del juego. Siempre en plataformas y transmisiones de video. Esto forma parte de la renovada estrategia de juegos competitivos de EA, que aprovecha la convergencia de los deportes tradicionales, los juegos competitivos y la cultura pop para crear transmisiones nuevas, atractivas y accesibles para diversas audiencias.

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FIFA 21 sigue mejorando su paquete de contenido

No importa lo que suceda, cada año tendremos una nueva entrega de FIFA, el juego deportivo más popular del mundo. Luego de años de críticas por su poca evolución, este año apostó por darle mucha importancia al modo carrera, queriendo sacar algo de mercado a juegos como Football Manager, ¿ Lo habrá logrado ?

NOVEDADES EN LA JUGABILIDAD 

Si son habituales usuarios del juego de EA, no encontrarán mayores incidencias en tomar el control y jugar a esta nueva entrega, como viene siendo costumbre en la saga, su proceso de cambio entre una entrega y otra es leve pero efectiva. 

Este año a nivel jugabilidad la mayor diferencia se nota en los regates “en una baldosa”, ese control de pelota en sitio, movimiento de pie a pie que logra que tengamos un dominio mucho más preciso de la bocha y podremos lograr regates hermosos, ¡si te dan los dedos para hacer los regates claro! 

Además se agrega una nueva característica de movimiento en el campo, que el juego te anuncia apenas abrimos el título por primera vez. Se trata del control de dos jugadores a la vez, en FIFA 21, apretando R1 y L1 (RB + LB en Xbox), y haciendo una entrega de pelota, lo que pasaremos a controlar es al jugador que ahora tiene el balón con el stick derecho y manejar los movimientos del jugador que acaba de pasar la pelota con el stick izquierdo. Esto al principio parece algo confuso, pero con el pasar de los partidos y si uno hace una práctica consciente de esta nueva mecánica, sin duda logra un mejor control de lo que desea que pase en cancha. Se acabó el tirar una pared y que el emisor del pase piqué derecho cuando la mejor posibilidad era tirar una diagonal.

Cabe destacar que notamos un ritmo de juego algo más lento, que hace recordar un poco a entregas más cercanas a la época de FIFA 14 en ese aspecto, y le da un pelin mas de realismo a cada encuentro. 

LICENCIAS

Una pregunta frecuente durante el FIFA 20 en el país fue sobre la licencia de los equipos Argentinos, River y Boca. En esta ocasión, podremos jugar con ellos con sus camisetas oficiales, nombres y demás. Pero solo en la versión de la Copa Libertadores, es decir que si por ejemplo estamos jugando el modo carrera, como jugador o DT y queremos jugar en la liga Argentina, lo que nos vamos a encontrar es con los conjuntos de Buenos Aires (Boca) y de Nuñez (River).

Por otro lado el paquete de contenido a nivel licencias en FIFA siempre es muy completo a nivel internacional aunque su competencia se ha encargado de conseguir exclusividad en grandes nombres como Juventus al año pasado y este año fue por el equipo de la capital Italiana, AS Roma.

De los más destacados es el ya acostumbrado paquete de licencias de campeonatos que tiene entre ellas a la liga de España, Inglaterra, Alemania e Italia, además de las Champions League y la Libertadores.

Podremos repetir o tomar venganza en la final histórica

MODO CARRERA

Este sin duda era uno de los modos de juego que más estaba esperando ver este año en FIFA 21, sabíamos que le habían dado un especial trabajo, y como fanático de los Football Manager y queriendo que salga alguna competencia sana para este FIFA, podría quizás retomar el FIFA Manager que alguna vez ocupó una porción de este mercado.

Para comenzar el juego nos pregunta si la carrera que queremos comenzar es jugador o manager. En la primera tomaremos el papel de una joven y potencial estrella mundial donde debemos entrenar para mejorar nuestras habilidades e ir creciendo a nivel contrato y equipos, para convertirnos finalmente en unos de los mejores jugadores del mundo. Lo interesante del modo jugador es que una vez que decidimos retirarnos podemos orgánicamente pasar a jugar el modo DT, aunque claro, es posible que Messi, Cristiano y hasta quizás el joven Mbappé ya se hayan retirado del fútbol. Cabe aclarar, que en este modo podemos jugar los partidos usando solo a nuestro jugador o a todo el equipo, igual que en ediciones anteriores.

Por el lado del modo carrera en modo DT, el juego realizó algunos cambios y mejoras, se nota que EA está queriendo recuperar esas franquicias como FIFA Street con VOLTA y en este caso FIFA Manager, juego que tuvo su última edición en el 2013 con FIFA Manager 2014.

Al igual que en la elección de ser un jugador, aquí también dedicaremos nuestros primeros minutos a poner nombre al Manager que manejaremos, editar pelo, barba, ojos y todos los detalles físicos del mismo. Luego, podremos seleccionar cualquier club de las ligas disponibles en el juego, queriendo remarcar que en la liga Argentina, Boca es de Buenos Aires, y River es de Nuñez por más que los clubes están licenciados a través de la Copa Libertadores.

Una vez ya elegido el equipo llegaremos a nuestro HUB central, donde tendremos los mails de los directivos indicándonos pretensiones del club en lo deportivo, en desafíos para posicionamiento de marca y objetivos económicos.

Desde lo táctico las opciones que se manejan, tienen la misma profundidad que en cualquier otro modo del juego, pero lo interesante aquí es la gestión de recursos. Todos los jugadores tienen tres características claves en este modo que son la soltura, el estado físico y lo ánimo. Cuanta más soltura tenga un jugador más chances hay de que se mueva por la cancha y sea efectivo en sus movimientos, esto se gana jugando partidos y entrenando correctamente pero a la vez quitará estado físico. Por su lado claro está, el estado físico habla de lo en forma que está el jugador, la resistencia durante el partido y para recuperar un jugador cansado deberás guardarlo en el banco o directamente fuera de lo que  está haciendo, ya que esto a su vez baja su ánimo y su soltura. En el último punto tenemos la moral, la cual influye también en el rendimiento del jugador, y que subirá o bajará según la cantidad de minutos y el rendimiento que el mismo esté teniendo dentro del campo. 

Si lo analizamos, esto no está muy lejos de lo que hace su máximo competidor, Football Manager, pero lo plantea de una manera más simple y clara que puede hacer que jugadores ajenos al género, no les sea tan agobiante como lo es el juego de Sports Interactive.

En el apartado de las transferencias, podemos ver un juego más realista que en anteriores entregas, haciendo difícil que venga Mpabeé a jugar a Vélez, Cristiano a River o Messi a Boca, lo cual se agradece muchísimo para mantener cierto realismo en el juego. Una vez que realizamos una oferta o nos hacen una, iremos a una cinemática de negociación que en un principio se hace muy agradable, pero que con el paso del tiempo es algo cansadora y sería más cómodo que falte a que se encuentre disponible.

Ya hablando de los partidos, FIFA no deja de ser FIFA y por eso nos propone tres maneras diferentes de encarar cada uno de nuestros encuentros y que a su vez pueden ser modificados a nuestro antojo en cualquier momento.

Acá podremos Simular el resultado del partido, evitando cualquier tipo de interacción durante el mismo, simular el partido en sí, lo que nos muestra una pantalla 2D de la cancha, con fichas que se mueven en el campo muy al estilo que popularizó Championship Manager 4 en el 2002, y que desde aquí podamos realizar cambios, cambiar las estrategias de juego y tomar el verdadero rol de un DT o bien podemos jugar cada uno de los partidos como siempre se hizo. Si de pronto estamos simulando el partido, el equipo está perdiendo 2-1 y faltan 15’, podremos tranquilamente pasar a jugar el encuentro para tomar parte del mismo e intentar dar vuelta este resultado.

Se echa en falta que esta simulación de partido, que es simpática y agradable de todos modos, hubiera sido una opción 2D al poder ver el partido con el propio motor de FIFA. Probamos entrar en el partido e intentar no elegir lado en el control, pero si o si debemos jugar.

VOLTA

Queriendo, pero no llegando a ser FIFA Street tenemos un nuevo año con el modo Volta. Un modo que en lo particular de igual manera me parece realmente entretenido, pero sigue pecando de utilizar el mismo control de juego que en la cancha de once y la falta de representación real de lo que puede ser un picadito. Torneos que hasta se pueden decir lujosos en la favela de Brasil, donde Kaka nos invita a participar en el torneo que será luego parte de la historia que nos hará viajar por todo el mundo.

En el modo historia de Volta, tendremos varios tipos de juego en cada partido, pasaremos de jugar 3 vs 3 en una con paredes que la rodean, pudiendo hacer rebotar la pelota a nuestro favor (o no) en las mismas, pasando por modos similares 4 vs 4 con y sin paredes.

Además mientras vamos jugando y logrando objetivos, podremos darle un mejores looks a nuestros jugadores, pudiendo equiparlos con la vestimenta que quedamos y compremos en la tienda.

ULTIMATE TEAM

Los sobres, siempre una peligrosa pero entretenida lotería

El modo rey del deporte rey no podía faltar este año tampoco. Este año si bien no está cargado de novedades tiene algunos detalles que nos gustaron mucho, ¿el principal? que ya no existen las cartas de estado físico. Desde esta edición de FIFA Ultimate Team, cada vez que vayamos a emparejarnos para tener un nuevo enfrentamiento en cualquier de las modalidades que FUT, lo haremos con nuestros jugadores full de energía, lo que no es solo un detalle, y es de agradecer dado que era una mecánica, cansado, por momentos injusta a la hora de los partidos si no tenías a todos al completo como el rival y a la vez que era un gastadero de monedas interminable (y buen opción de tradeo).

Los modos de juego serán los mismos de años anteriores, Squad Battles, Rivals y el famoso FUT Champions donde pelearemos todas las semanas por hacernos un lugar por ser los mejores.

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Apex Legends Global Series – Comienza el Circuito de Otoño

Electronic Arts y Respawn Entertainment anunciaron que la Apex Legends Global Series (ALGS) va a continuar su feroz competencia con el Circuito de Otoño. Esta competición va a comenzar el día 3 de octubre y va a tener un premio total de 500.000 dólares.

El Circuito de Otoño va a ser la próxima fase de la ALGS, y va a seguir a la sólida serie de torneos que se celebró durante el Circuito de Verano, donde más de 2.000 de los mejores equipos de Apex de todo el mundo estuvieron compitiendo por un lugar en los Playoffs. Los días 12 y 13 de Septiembre, los equipos preferidos por los fans, donde se incluyen Team SoloMid, Gambit Esports y Complexity Gaming, entre muchos otros, van a enfrentarse en el novedoso formato de playoffs Match Point, en el Cañón de los Reyes y en el Fin del Mundo. Esos serán los escenarios donde cada uno de los grandes favoritos va a tener la oportunidad de ser coronado como el Campeón del Circuito de Verano de ALGS.

Apex Legends Global Series: Donde las Nuevas Figuras Comienzan a Brillar

Con su inicio el día 3 de octubre, el Circuito de Otoño de ALGS va a seguir uniendo a la comunidad competitiva de Apex Legends, terminando con los Playoffs correspondientes, los días 19 y 20 de diciembre. Sacando provecho de la tecnología de producción de transmisión basada en la nube, EA va a transmitir el último día del circuito, mostrando todo lo mejor de ese fin de semana en la plataforma Twitch, así como también en el canal de YouTube oficial que tienen dedicado a la ALGS.

Durante los torneos virtuales de la Apex Llegends Global Series 2020, los fans sintonizaron por igual las transmisiones realizadas, tanto para ver el juego de alto nivel de los profesionales experimentados así como el de los recién llegados. Es en éste escenario que las nuevas figuras como North y AimAssist se están abriendo paso en las tablas de clasificación. Luego del reciente lanzamiento de la Season 6 – A Tope, de Apex Legends, donde fue introducida la nueva leyenda de rol defensivo, Rampart, las competiciones van a continuar mostrando lo más novedoso en el meta del juego y todas las estrategias de las Leyendas a los jugadores de todo el mundo.

Aquí dejamos una lista completa de las fechas establecidas para el Circuito de Otoño de la Serie Global de Apex Legends:

  • Circuito de otoño # 1 = 3-5 de octubre
  • Circuito de otoño # 2 = 17-19 de octubre
  • Circuito de otoño # 3 = 31 de octubre – 2 de noviembre
  • Circuito de otoño # 4 = 7-9 de noviembre
  • Circuito de otoño, clasificatorias locales = 5-7 de diciembre
  • Playoffs del circuito de otoño = 19-20 de diciembre

Para obtener información más detallada sobre el Circuito de otoño de la Apex Legends Global Series, pueden consultar el blog oficial con ESTE ENLACE.

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EA Sports Firmó una Alianza con el Club San Lorenzo de Almagro

Dentro del marco de la renovación que EA Sports está realizando respecto a las alianzas estratégicas que tiene con los principales equipos latinoamericanos, el desarrollador realizó un anuncio, en el que se mostraba complacido de hacer público el acuerdo que firmó con el Club Atlético San Lorenzo de Almagro, para la creación de contenidos digitales.

A comienzos de agosto, San Lorenzo ingresó de manera oficial al mundo de los deportes electrónicos (eSports, como nos gusta llamarlos), presentando la alineación de sus equipos de EA Sports FIFA 20 para las modalidades 1 vs 1 y 11 vs 11. 

Con este proyecto, lo que se busca es elevar el nivel de los jugadores, de cara a los torneos más importantes a nivel mundial, y con el objetivo de lograr la posición de club líder en la región, dentro de este ámbito.

Durante el lanzamiento de sus equipos, los Cuervos se midieron con el Chivas de México, la Universidad Católica de Chile, y a Montevideo City, de Uruguay. Entretanto, el 19 de agosto, el rival que enfrentaron, fue el Inter de Italia, en el que fue su primer partido con un rival europeo.

EA Sports formando Alianzas Estratégicas en la Región.

El acuerdo firmado con EA, va a permitir que los hinchas, los socios de San Lorenzo y los fanáticos del fútbol, puedan disfrutar de experiencias nuevas. Marcelo Tinelli, Presidente de San Lorenzo, declaró: “Estamos muy contentos de haber llegado a concretar esta alianza con EA Sports. Esto va a impulsar más todavía el proyecto del Club en cuanto a los esports y todo el mundo digital. Esta es una gran noticia para todos los socios e hinchas del Ciclón

Este acuerdo con San Lorenzo es una parte de las alianzas de valor estratégico que EA Sports logró con los principales equipos de toda Latinoamérica. Yeray Romera, Head de EA Sports Marketing para América Latina, afirmó: “Este tipo de asociaciones con grandes clubes como San Lorenzo de Almagro, nos permiten seguir acercándonos a todos nuestros fieles seguidores de la región, para inspirarlos a seguir jugando, ofreciendo contenido y experiencias de calidad, mientras seguimos posicionando a EA Sports FIFA como el Rey del Fútbol Virtual

El Club Atlético San Lorenzo de Almagro, fue fundado en el año 1908, y es uno de los Cinco Grandes del fútbol argentino. A lo largo de su historia, “El Ciclón” conquistó 16 títulos locales, y 3 internacionales, dentro de los cuales se incluyen una Copa Libertadores y una Copa Sudamericana, siendo además, el primer campeón de esta última.

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Se Publicó un Nuevo Gameplay Trailer del Game Pack de Los Sims 4 Star Wars: Viaje a Batuu

El día de hoy, EA, Maxis y Lucasfilm, publicaron un emocionante trailer nuevo que permitió ver la jugabilidad del próximo Game Pack de The Sims 4 Star Wars: Viaje a Batuu, que será lanzado el día 8 de Septiembre para PlayStation 4, Xbox One y por supuesto, también para PC a través de las plataformas Origin y Steam.

En Los Sims 4 Star Wars: Viaje a Batuu, los jugadores van a tener la oportunidad de crear una historia única y original de Star Wars, con su Sim, en una aventura al Borde de la Galaxia. Todo ésto, inspirado en la atracción Star Wars: Galaxy’s Edge de Disneyland Resort y Walt Disney World Resort. 

El tráiler lanzado hoy revela un emocionante viaje, ambientado en el planeta Batuu, que ofrece una experiencia totalmente nueva para los jugadores y sus Sims, y que incluye todas las vistas y los sonidos auténticos de Star Wars. Además, entre muchas otras cosas, se incluyen personajes icónicos de la saga, como Rey y Kylo Ren.

Una aventura completamente nueva para Los Sims 4.

Como todo nuevo visitante de Batuu, los Sims van a poder hacer sociales con los nativos del lugar, y así comprender por qué Batuu es diferente a cualquier otro planeta, mientras aprenden un poco más sobre las fuerzas que se encuentran luchando por tomar control del lugar. La Resistencia, la Primera Orden y los piratas, son los principales “bandos” que buscan tener la ventaja del Puesto de Avanzada de Black Spire. Va a depender de los jugadores y de sus Sims determinar quién saldrá victorioso en ésa contienda. 

Los Sims pueden elegir apoyar a Rey y Vi Moradi formando parte de la Resistencia, pueden jurar lealtad a la Primera Orden bajo las órdenes de Kylo Ren, o simplemente buscar ganar más créditos con Hondo Ohnaka y su banda de piratas. A medida que los Sims se vayan embarcando en varias emocionantes misiones, irán aumentando su reputación, podrán desbloquear artefactos icónicos de Star Wars, varias piezas de equipamiento, nuevos conjuntos de vestimenta y misiones pertenecientes a la historia que serán críticas, ya que van a traer cambios al mundo y afectarán directamente a la balanza de poder.

Se Podrán Guardar Muchos Recuerdos del Viaje a Batuu.

Además, todos los jugadores van a poder crear un legendario sable de luz, podrán personalizar su propio y leal droide, que les resultará de gran ayuda en las misiones, tendrán la oportunidad de volar icónicas naves, y hasta van a tener la chance de intentar enamorar a un Stormtrooper. Una vez que los Sims decidan regresar a su hogar, van a poder llevarse con ellos algunos de los artículos que hayan conseguido, como por ejemplo, su sable de luz o su droide, al igual que nuevos artefactos, decoración y recetas inspiradas en sus viajes. Como adición, van a poder jugar una partida de Sabacc o tener una sesión de entrenamiento amistoso de sables de luz.