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Gustavo Nascimento consigue el Campeonato para KRÜ Esports

Después de que Matías Bonnano consiguiera el campeonato en la Global Series 1 de Sudamérica, KRÜ Esports llega nuevamente a la posición más alta del podio, gracias a la consagración de Gustavo Nascimento (GN10) en la FGS 2 de Norteamérica

El joven brasileño, de 25 años de edad que se encuentra radicado en Estados Unidos, llegó de esta forma a su primer título con los colores de KRÜ y quedó ocupando la posición Top 1 de Xbox en Norteamérica.

“Me siento muy feliz y realizado, entrené mucho para llegar a este puesto y estoy feliz de que todo el trabajo haya sido recompensado.  Además de querer ganar para mí también quería ganar para mi equipo y para toda la gente que me apoya.  Estoy contento de haber representado bien a KRÜ.”

Gustavo Nascimento, miembro de  KRÜ Esports.
Krü

Un merecido título para el integrante de KRÜ Esports

La jornada comenzó con una derrota bastante ajustada en la serie con ESG Ariel (de Essential Gaming), que obligó a GN10 a esperar al repechaje. Yayo de Ixik Gaming llegó hasta esa instancia, habiendo superado a GN10 sin atenuantes por 6 a 4 para volver a encontrarse con ESG Ariel en la gran final.

Después de ganar la primera serie por 4 a 1, se enfrentaron nuevamente en el rematch donde GN10 logró quedarse con el campeonato, luego de terminar 5 a 5 y definir el título por 3 a 1 en una emocionante ronda de tiros desde el punto del penal.

“Me pone feliz por Gustavo. Después de la qualy anterior habíamos dicho que esta era la revancha. Este triunfo le sirve para demostrarse que puede salir adelante de situaciones adversas. Fue una final desgastante y demostró un gran carácter.”

Seba Fernández, Team Manager de KRÜ Esports.

Además, GN10 obtuvo un premio en metálico de 5.000 dólares y 600 puntos, ahora encarando la clasificación a la FIFA eWorld Cup.

El próximo fin de semana (los días 13 y 14 de febrero) va a llegar el turno de la Qualy 3 de Sudamérica, con Matías Bonanno en PS4 y Valentín Mazzaluppo en Xbox, representando a KRÜ en las finales.

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El balance del Kun Agüero, por los tres meses de KRÜ Esports

El día de hoy, KRÜ Esports, publicó en su canal de YouTube un video donde Sergio Agüero, CEO de KRÜ Esports, analiza los primeros tres meses de la organización. Además, aprovecha para referirse a los resultados obtenidos por el equipo de FIFA y a los principales proyectos de cara al 2021, con la Gaming House propia y el equipo de Valorant que recientemente fue anunciado.

Declaraciones importantes

Algunas de las declaraciones más importantes que se pueden extraer del video, son las siguientes

“Teníamos en claro lo que queríamos, que era arrancar con FIFA y empezar a pensar en otro juego. Estamos haciendo las cosas muy bien, seguimos aprendiendo. Estoy muy contento y espero que siga todo así.”

“No pensábamos que a los chicos de FIFA les iba a ir tan bien en tan poco tiempo, pero ellos tienen el talento para hacerlo. Estamos ayudándolos, pero no esperábamos este comienzo. Es todo mérito de ellos, el Team Manager y los entrenadores que también los ayudan mucho y eso es muy importante. Nosotros estamos atrás para respaldarlos en lo que necesiten.”

“De entrada les dijimos que si se perdía no pasaba nada, que esto sigue. Nuestra idea es esa: trasladar el mensaje de que jueguen tranquilos y disfruten. Las cosas siempre llegan.”

“El apoyo en redes está bueno. Es importante que la gente participe y apoye al club y a los chicos. Cuando yo juego acá en el City el apoyo siempre es bueno, y en este caso es lo mismo. La gente le da confianza a los chicos y eso los motiva.”

“Estamos pensando en tener una Gaming House, para que los chicos tengan un lugar donde competir y entrenar. Intentaremos tenerla lo antes posible en Argentina y luego pensar en hacerla en España en un futuro.”

Como se puede ver, el Kun está muy contento con el camino que lleva recorriendo el equipo, y seguramente este 2021 se encuentra lleno de objetivos que KRÜ Esports está listo para alcanzar.

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Arranca la Argentina Game Show 2020 con Formato Digital

Desde hoy,  #AGS2020 se va a celebrar durantes tres días, con novedades para descubrir a través del Universo CorteX, que se presenta como un espacio social donde predominan gran variedad de contenidos: Esports, sistema de beneficios y recompensas con Bits, minijuegos, e-commerce y shows en increíbles escenarios virtuales creados para el usuario. La plataforma Cortex, se va a lanzar definitivamente en mayo de 2021 con el fin de modificar la escena en el entorno gaming. Para esta edición virtual de #AGS2020, se podrá vivir una versión reducida donde se dará a conocer el Escenario Virtual de AGS+, donde se presentarán todos los #AGSContenidos durante tres días de puro entretenimiento.

Desde este mediodía, a las 12 horas, desde el sitio https://www.universocortex.com/ se puede descargar de manera libre y gratuita, sin necesidad de códigos. De todas formas, el contenido de AGS2020 se puede disfrutar en vivo desde https://www.argentinagameshow.com/ y todas las redes sociales de AGS.

Participan los influencers más reconocidos del mundo de los videojuegos, con su contenido habitual, sus streams y realizaciones especiales, enriqueciendo el evento. “La idea es que el usuario tenga una experiencia diferente pudiendo interactuar con lo que ocurra en el escenario, sin duda una nueva forma de disfrutar del mundo del gaming”, dijo Walter Costabel, CEO de Argentina Game Show.

Como cada año, #AGS2020 plantea la participación de la gente en el escenario, esta vez será virtual y contará con una gran cantidad de contenido variado.

AGS2020

Concurso de Cosplay con Premios en Efectivo y entrevistas Exclusivas

Gaming Cosplay: es el nombre del concurso de cosplay general de #AGS2020, donde los premios serán los siguientes: 1er lugar $65.000, 2do lugar $25.000 y 3er lugar $15.000. Del 4to al 10mo lugar tendrán un premio de $5.000 cada uno. Además, el Favorito del Público va a recibir $10.000, y va a ser elegido por votación dentro de la plataforma CorteX y en las Redes Sociales. El ganador del premio al Favorito del Público puede ser cualquiera de los participantes finalistas y el premio es acumulable con el premio obtenido por el puesto que el jurado determinó.

Además, habrá entrevistas exclusivas en el Artist Alley Digital, donde estarán presentes Glory Lamothe, ganadora de los Esports Awards 2020, Valentina Kryp, Peyton, Sophie Valentine, Magui Sunshine y Agos Ashford.

Como no podía ser de otra manera, Stars Wars no podía faltar con el show que acompaña cada edición de Argentina Game Show: el gran desfile de Star Wars de la mano de la Legion 501 y la Rebel Legion. Además de mostrar los mejores trajes de la franquicia, también habrá charlas con ambas legiones.

También se va a bailar al ritmo del Just Dance, con un show increíble de Just Dance 2021, con un repaso de las mejores coreografías y bailes con Agos Ochoa, quien estará acompañada en el dance por Shaina y Morocho, además de que los usuarios de CorteX se pueden sumar.

Las entrevistas y paneles especiales no van a faltar, incluyendo un AGS Rewind con la participación de Carolina Ravassa quien le da voz a Sombra en Overwatch y Raze en Valorant, también va a estar presente el gamer del que todos hablan en el mundo de los Esports: K1ng; los genios de EA Sports FIFA, Yago Fawaz y Nico Villalba contando como están en lo más alto, el equipo de CSGO completo de Isurus, y una nueva edición del nuevo programa Detrás del Juego, en donde se puede dar un vistazo a la intimidad a los grandes streamers Joaco y Pimpeano, contando además con la presencia estelar de Coscu.

Habrá música en vivo para todos los gustos, donde se incluirá una nueva presentación de la Orquesta Corear, una banda presentará los mejores soundtracks del gaming y además un show sorpresa en vivo.

Gameplays Exclusivos, Sorteos y Torneos

Muchos streamers van a hacer gameplays exclusivos con el máximo poder de la PlayStation 5: Momo, JugandoConNatalia, Omeguis, Bionda, JuanitoSay, Kronopia, Agos Ashford y los integrantes de Hecatombe.

En cada día del evento, habrá sorteos: camisetas exclusivas de las escuadras más importantes de Esport del país. Durante la Cyberpunk Night va a haber regalos por el lanzamiento de Cyberpunk 2077 y una gran cantidad de juegos.

En el terreno de los Esports, habrá competencias invitacionales con las mejores escuadras, que se enfrentarán en Counter-Strike: Global Offensive, Valorant y League of Legends. También habrá torneos abiertos de Fortnite, Mortal Kombat 11, NBA2k21 y EA Sports FIFA 21 en su modalidad Pro Clubs y Open. En cuanto a exhibiciones, habrá una batalla épica de influencers en Fortnite, con una PlayStation 5 en juego, y la previa del Cilindro de la Coscu Army vs la Oxey Army, en un emocionante partido de EA Sports FIFA 21, 11 contra 11.

AGS2020

Todo lo anterior y muchísimo más en #AGS2020, para vivirlo como una nueva experiencia en CorteX, o a través de los canales de transmisión de Twitch que pueden encontrarse el sitio web https://www.argentinagameshow.com/

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“KRÜ eSports” tiene a su primer campeón

Este fin de semana, el equipo fundado por Sergio “El Kun” Agüero, obtuvo su primer título, gracias a Matías Bonnano, quien ganó el premio al mejor jugador durante el primer torneo de la Global Series Sudamérica de FIFA21 en PS4.

El argentino de 18 años, derroto al jugador brasilero Paulo Neto de Atlanta United, por un 3 a 2 en la serie revancha.

Comenzando la jornada de juego con un ajustado triunfo de Bonanno por 6 a 5 en la serie ante Nathan Ribeiro (SPQR), la joven estrella logro su pase a la final, siendo la primera vez que clasifica a un torneo de estas características.

Durante la primera serie de la fase final, Paulo Neto, quien recorrió su camino proviniendo del Losers Bracket, o llave de perdedores en español, venció a Matías en un 5 a 2, aunque luego, en la revancha, el argentino gano y se corono campeón del torneo.

 “Estoy muy contento, nunca esperé ganar el primer torneo al que clasificaba. Creo que en la primera serie de la final me faltó la suerte que tuve en la revancha. Cuando no me salían las cosas intenté calmarme, pude aguantar el resultado y terminó de la mejor manera. Estoy muy feliz”

Comento Matías Bonnano.

 Mientras tanto, el Ceo de la novedosa organización de eSports dijo:

 “Fue muy emocionante seguir la final de Matías. Estaba tan nervioso como él. Jugó muy bien y estoy orgulloso de que haya representado de la mejor manera al equipo. Lo felicito a él y a todo el staff deportivo de KRÜ que hizo un gran trabajo este fin de semana”

Sergio Agüero, CEO de la organización.

De esta forma, el ambiente de los eSports se ha dado cuenta que KRÜ llegó para quedarse, y tal vez este título obtenido sea el primero de muchos.

Para más información sobre KRÜ eSports, pueden visitar su página oficial, www.kruesports.gg o sus redes sociales, ya sean Twitter, Facebook, Twitch, Youtube, o Instagram.

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Llega “Argentina Game Show AMD 2020” online a través de CorteX

La expo gamer más importante del país llega este 11, 12 y 13 de diciembre. La misma se realizará de forma online, y podremos disfrutarla de forma libre y gratuita en el universo de CorteX, una plataforma creada para gamers. Todos los usuarios podrán disfrutar del evento único desde la comodidad de su hogar como consecuencia de las medidas adoptadas para mitigar la problemática del covid, que tanto asotó al mundo durante este 2020.

El evento contará con shows exclusivos de Just Dance, Cosplay, Star Wars, entrevistas, lanzamientos, y streams de los influencers más conocidos del mundo, además de torneos y presentaciones con personalidades del mundo de los eSports.

Video Promocional.

Y ponemos en énfasis en que sea a través de CorteX la realización del evento, porque creemos que es un dato no menor. En el universo CorteX se unen la percepción, imaginación, el pensamiento, juicio y la decisión, siendo un espacio social donde predominan una enorme cantidad de contenido:

  • eSports.
  • Sistema de beneficios y recompensas en Bits.
  • Minijuegos.
  • e-commerce.
  • Shows en escenarios virtuales.
  • Mucho más.

La plataforma se encuentra anunciada para mayo del 2021 y tendrá como fin modificar la escena del entorno gaming. En esta edición de “Argentina Game Show”, viviremos una versión reducida durante los 3 dias que abarcara el evento.

 El CEO de LocalStrike, Walter Costabel, hablo sobre el formato del evento de este año, y estas fueron sus palabras:

“Estamos muy contentos de organizar Argentina Game Show AMD 2020 en un formato distinto al tradicional. Nos concentramos en la producción de contenido audiovisual con el objetivo que sea gratificante para todos los usuarios”

 “Al ser una edición online digital distinta a la tradicional tratamos que el usuario tenga una interacción distinta, por eso creamos una plataforma para que cada uno de los que pueda ingresar tenga una forma distinta de participar de todo lo que ocurra en el escenario”

 “Vamos a tener una diversidad de contenidos de los videojuegos y para todos los que quieran disfrutar de AGS como cada año no se pierdan la oportunidad de hacerlo”

Fotos del evento del año 2019.

 Todo lo que sabemos sobre el evento:

  • Participación de influencers más conocidos del mundo de los videojuegos.
  • Gaming Cosplay: #AGS2020 (Argentina Game Show), invita a la comunidad de cosplayers a participar en el evento online, con pozo de casi $150000 pesos destinados para los premios. Pueden registrarse llenando el Formulario de inscripción.
  • Entrevistas exclusivas durante el “Artis Alley Digital”, siendo las referentes: Glory Lamothe, Valentina Kryp, Peyton, Sophie Valentine, Magui Sunshine y Agos Ashford.
  • Desfile de Star Wars de la mano de la Legion 501 y la Rebel Legion. Incluyendo charlas entre las legiones.
  • Bailes al ritmo de Just Dance 2021, con Agos Ochoa, Shaina y Morocho. Donde además podremos sumarnos desde CorteX.
  • Entrevistas y paneles especiales con: Carolina Ravassa, voz de Sombra en Overwatch y Raze de Valorant; K1ng, el gamer del que todos hablan; Yago Fawaz y Nico Villalba, de EA Sports FIFA; el equipo de CSGO completo de Isurus; un nuevo programa de “Detrás del Juego donde conoceremos la intimidad de streamers como Joaco y Pimpeano; sin olvidar la presencia estelar de “Coscu”.
  • Música en vivo con la presentación de la Orquesta Corear, una banda presentado los mejores soundtracks del mundo gaming, y un cierre a puro show sorpresa, en vivo.
  • Streamers realizando gameplays exclusivos con PS5, incluyendo a Momo, JugandoConNatalia, Omeguis, Bionda, JuanitoSay, Kronopia, Agos Ashford y los chicos de Hecatombe.
  • Sorteos especiales cada día del evento: Camisetas exclusivas de las mejores escuadras de eSports del país, regalos de Cyberpunk 2077 exclusivos, además de una gran cantidad de juegos.
  • Competencias invitacionales de eSports, con las mejores escuadras de Counter Strike Global Offensive, Valorant y League of Legends. Además de torneos abiertos de Fortnite, Mortal Kombat 11, NBA2K21, y EA Sports FIFA 21, en modalidad Pro Clubs y Open.
  • Exhibiciones: Batallas de influencers en Fortnite, con una PS5 de premio; y la previa de Coscu Army vs la Oxey Army, en un emocionante partido de EA Sports FIFA 21, 11 contra 11.
  • Muchísimo más.
Fotos del evento durante el 2019.

Esto podrá vivirse en CorteX, o a través de los canales de transmisión de Twitch que vas a poder encontrar en el sitio web. Además, pronto se estará abriendo el registro de CorteX para que puedan acceder a la descarga de la plataforma.

 Los requisitos mínimos para ingresar a la plataforma son los siguientes:

  • Procesador: Intel Core i5 4ta Generación o AMD Ryzen 5.
  • Almacenamiento: 10 GB libres en disco
  • Memoria: 8GB de RAM
  • Video: Nvidia GT 1030 o Superior / AMD Radeon 460
  • Headset con micrófono
  • Teclado y mouse
  • Conexión a Internet: 10 Megas (Se recomienda por cable de red y evitar el WiFi)
  • Sistema operativo: Windows 10

Sobre CorteX

Es una plataforma de fidelización gratuita creada bajo el entorno de los videojuegos, la cual cuenta con un mundo abierto, donde pueden crear su personaje y recorrer un nuevo universo donde ocurren incontables experiencias para los usuarios y permite, además, conseguir monedas para acceder a los mejores beneficios del segmento gamer y afines.

Así que ya saben, prepárense para el evento gamer más importante de Argentina, este 11, 12 y 13 de diciembre. Podremos seguir sus novedades no sólo a través de la nueva plataforma gamer “CorteX”, sino también vía Twitch.

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9z Team convoca jugadores de Fortnite para su Academia

El equipo 9z, fundado por el streamer Frankkaster”, se encuentra en la búsqueda de nuevas caras para sumar a su nueva academia de Fortnite.

¿Querés formar parte de 9z?

9z Team junto a Claro, su sponsor, abre convocatoria para sumar nuevos talentos y lo hace con una propuesta muy interesante. Se buscarán jugadores con habilidades y desempeños fuera de lo habitual, de forma de que puedan llegar a la “Claro Fortnite Academy” y aprender a volverse profesionales.

Para todo aquel que quiera participar y probar suerte, 9z Team pide que suban un video a Youtube, con el hashtag #ClaroFortniteAcademy. Es requisito que cuenten la razón por la que piensan que merecen formar parte del equipo y que agreguen también sus mejores jugadas.

Una elección con formato de Torneo

De todos los videos que se compartan, 9z Team y Claro seleccionarán a los mejores 40, para que luego participen de la “Gran Final del Torneo”, donde se seleccionaran a los 4 mejores jugadores para unirse a la escuadra violeta.

Imagen Promocional.

El camino al profesionalismo

Por supuesto que la realización del video con la edición de aquellas grandes jugadas que hayas capturado merecen el esfuerzo. ¿La recompensa? Los jugadores seleccionados, contarán con:

  • Contrato Definido
  • Coach Personal
  • Sueldo
  • Otros beneficios

 “Las academias no sólo constituyen un espacio en el que se forman profesionales y se aprenden a mejorar las técnicas de juego, sino que, también, son espacios dedicados a fomentar valores, se impulsa el trabajo en equipo y en el que los jugadores recorren el trayecto del espacio amateur al profesional sin perder de vista el costado humano de la disciplina.”

9z Team.

 De esta forma, la compañía líder en telecomunicaciones, Claro, y el equipo de eSports continuamente en ascenso, 9z Team, acercan a la gente una nueva oportunidad de formar parte de los juegos que tanto nos gustan, y seamos honestos… ¿Quién no quisiera vivir de jugar?

Con ligas continuamente mejorando y actualizándose, los equipos de eSports van tomando relevancia, consiguiendo romper límites de espectadores semana tras semana, y probablemente en algún punto, igualar a los deportes más importantes del mundo, pero para eso habrá que seguir avanzando y esperar.

Para más información sobre la propuesta, pueden visitar las redes sociales de 9z Team, ya sea Twitter, Instagran, Twitch, o Youtube.

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Adentrate al infernal mundo de Obey Me – Análisis

Si hay algo que me agrada de los videojuegos indies es que uno puede sentir el mimo con el que sus desarrolladores crearon sus obras. Y no podía ser menos en esta mas que interesante entrega que nos trae la gente de Error 404 Game Studios ya que vienen trabajando en este título hace varios años. Gracias a ellos, tuve la posibilidad de jugar a Obey Me para poder traerles este análisis. La copia que me dieron es para la versión de Pc a través de Steam , por lo cual este análisis es en base a dicha plataforma.

Vanessa y Monty: Un carismático dúo

El juego nos pone en la piel de Vanessa, una cazadora de almas que está inmersa en un mundo donde el cielo y el infierno se encuentran en conflicto. Junto a su compañero, Monty, cumplirán misiones que su jefe llamado Ammon les encomendará… aunque en el camino les esperan muchas sorpresas.

Si bien es una historia que no atrapa demasiado, cabe destacar que el carisma que poseen los protagonistas es un gran acierto. Particularmente del canino Monty el cual es lo mejor que tiene el juego. Posee un enorme sentido del humor y hace un buen contraste con la sarcástica y mal llevada de Vanessa.

No quiero spoilear en este punto, pero les presento la sinopsis oficial:

ÁNGELES Y DEMONIOS ESTÁN INMERSOS EN UNA GUERRA SIN FIN POR EL CONTROL DE LAS ALMAS DE TODA LA HUMANIDAD. CON ESTE ESCENARIO APOCALÍPTICO DE TRASFONDO, VANESSA HELD, UNA HUMANA CONVERTIDA EN UN DEMONIO MENOR, Y SU FEROZ PERO FIEL SABUESO INFERNAL, MONTY, SE ENCUENTRAN EN EL CENTRO DE UNA CONSPIRACIÓN QUE PODRÍA ALTERAR LA GUERRA Y EL DESTINO DEL MUNDO.

VANESSA Y MONTY SE TOPARÁN CON TODO TIPO DE ABOMINACIONES, DEMONIOS Y AUTÓMATAS MORTALES EN SU CAMINO PARA DESCUBRIR UNA VERDAD QUE PODRÍA INCLINAR LA BALANZA DE LA GUERRA.

Una jugabilidad bien implementada

Si bien posee una vista isométrica, la manera de controlar a la protagonista es diferente. No usaremos el mouse para clickear hacia donde quiere ir el personaje, sino que nos moveremos con W para movernos hacia arriba, A para la izquierda, S para abajo y D para la derecha. Quizás hubiese mejorado la experiencia de juego si los desarrolladores elegían un sistema de control basados en juegos del mismo género como la saga Diablo. Al tener este tipo de controles, opté utilizar un mando de Xbox One S que en este punto los controles están muy bien implementados. Así que jugarlo en consolas no dispondrá ningún problema.

El juego se acopla a la buena formula de «fácil de aprender, pero difícil de dominar» ya que posee una buena curva de aprendizaje. A medida que avancemos tendremos que lograr una buena coordinación de movilidad por todo el escenario y a su vez atacando a los enemigos que aparezcan.

Combates atractivos

El juego obliga al jugador a utilizar a Vanessa. Monty solo será nuestro acompañante en toda la aventura. Lo bueno es que podemos sumar a un amigo activando el modo cooperativo local, permitiéndole a este utilizar a Monty.

Vanessa posee un buen abanico de armas para combatir, desde una espada y escudo hasta un martillo infectado. Dependiendo del gusto del jugador, cada arma nos otorga diferentes combos y habilidades especiales que se diferencian bastante una con otra. Es un punto muy positivo ya que el juego nos ofrece buena variedad a la hora de elegir qué arma se utilizará para combatir a demonios. A medida que vayamos venciendo a los enemigos, estos tiraran unos orbes de blancos que nos servirá para poder desbloquear nuevos combos.

Al igual que Vanessa, su fiel canino Monty posee grandes variedades. Posee diferentes formas, ya sea un modo en el que Monty atacará con habilidades de fuego u otra envenenará a sus enemigos con su otra forma, entre otros. Cada modo le otorga a este simpático perro una apariencia diferente.

Además de las habilidades que poseen cada uno, si llenamos una barra especial podremos fusionar a Vanessa y Monty durante un determinado tiempo, otorgándole una fuerza descomunal y regeneración de vida.

Gráfica y sonoramente mejorable

El punto más flojo son los gráficos. No destacan demasiado y por momentos perdemos la ubicación de Monty ya que la paleta de colores que poseen algunos de los escenarios del juego hace que se mezcle. Su diseño artístico deja mucho que desear también, ofreciendo mapas pasilleros y poco memorable. No obstante, no todo es malo en lo visual ya que los diseños de los personajes (en especial a los protagonistas) en las cinemáticas son geniales y siguen la línea de los cómic que se hicieron acerca del universo de este título.

Si bien posee una buena banda sonora, el problema es que son pocas las piezas musicales. Se hubiese agradecido que hayan algunas mas. Por otra parte, los actores de doblaje hicieron un gran trabajo. En particular la voz de Monty ya que va muy acorde a lo que representa el personaje.

Conclusión

Obey Me es un juego muy entretenido. Ofrece un gran sistema de combate y una amplia variedad de armas para poder jugar como nosotros queremos. Se hubiese agradecido una mayor cantidad de piezas musicales o un mejor diseño de niveles pero… ¡vamos! Por 300 pesos argentinos tenes un excelente juego cargado de buena acción y sentido del humor. Sin duda lo mejor del juego es Monty, de los mejores personajes secundarios que podemos encontrar en estos tiempos que corren.

Obey Me se encuentra disponible para PlayStation 4, Xbox One y Pc a través de Steam. Más adelante llegará a Nintendo Switch.

Los requisitos para Pc son:

SO: Windows XP
Procesador: SSE2 instruction set support
Memoria: 4 GB de RAM
Gráficos: DX9 (shader model 3.0) capabilities
Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible

Como dato curioso que quiero recalcar es que para los que quieran enriquecerse con la historia aún mas, Dynamite Comics publicó una serie de novelas gráficas. Con el arte del aclamado artista de Marvel Ben Herrera, la serie de cómics Obey Me explora la primera vez que Vanessa y Monty trabajan juntos, dándole a los a los lectores un pantallazo de los personajes y el mundo del juego.

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Análisis: Reversion-The Return.

Les traigo el día un nuevo análisis del tercer capítulo del juego: Reversion-The Return. El cual tiene una interesante historia de un futuro postapocalíptico de la ciudad de Buenos Aires.

Características
Reversion-The Return es la tercer entrega de la saga de Rerversion, un juego indie de point and click. El cual que ha sido desarrollado y editado por el estudio 3f interactive. El título posee como idioma base el ingles a diferencia de sus antecesores que estaban en español, pero cuenta con una variedad de 7 tipos de idiomas para los subtítulos, los cuales encontrarán entre ellos el español de España o el de Hispanoamérica como opción.
El título solo esta disponible para PC y los requisitos mínimos que necesitan para poder jugar son:
  • SO: Windows XP or later.
  • Procesador: Intel i5 or better.
  • Memoria: 4 GB de RAM.
  • Gráficos: DirectX 9 compliant video card.
  • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible.

Al momento de iniciar el juego, los jugadores se encontrarán con la imagen de presentación del Reversion y el menú donde podrán cambiar algunas configuraciones básicas, ver los créditos, cargar partida e iniciar una nueva. Para aquellos que no han jugado las anteriores entregas, al momento de dar inicio a una nueva partida podrán observar una cinemática donde les explica todo lo sucedido anteriormente. Sin embargo para aquellos que ya conocen la historia puede adelantar esta introducción.

Historia

La historia de Reversion-The Return, inicia con el protagonista llamado Cristian que logra reunirse con el hombre misterioso de la fotografía luego de haber pasado por una gran cantidad de peligros, buscando y tratando de entender que le ha sucedido a la ciudad de Buenos Aires, ya que se encuentran en el 2035 y el no posee recuerdo alguno de todo lo que ha pasado. El protagonista al encontrarse con Nicolas, el hombre de la fotografía, descubre que es un científico y que él tiene una importante misión: reunir todas las piezas de un artefacto que le permitirá poder salvar a la ciudad, que ha sido tomada por fuerzas paramilitares de un empresario sin escrúpulos, cuyo objetivo no es únicamente esta ciudad, sino el país y el mundo completo.

La misión de Cristian no será una tarea nada sencilla, ya que al tener amnesia no sabe en donde están esas piezas deberá recorrer las diferentes lugares icónicos de la ciudad de Buenos Aires, además de que deberá tratar de mantenerse totalmente desapercibido ya que es buscando por los militares. Pero recibirá ayuda de gente inesperada, al igual que también el grupo llamado «La Resistencia» le será de una gran ayuda para esta tarea tan compleja que ha caído sobre sus hombros.

Jugabilidad

El título es un juego point and click, por lo tanto el jugador podrá interactuar con los elementos de los diferentes escenarios y resolver los distintos puzzles para poder avanzar en la historia. Si hacen click en un objeto y lo mantienen presionado o hacen doble click tendrán 3 opciones:

  • Inspeccionarlo.
  • Tratar de interactuar.
  • Hablar en caso de que se trate de una persona.

Además el jugador podrá dialogar con las diferentes personas que irá conociendo a medida de que vaya avanzando. Sin embargo, es sumamente importante el uso de la memoria y un poco de lógica ya que no es únicamente que se resuelven los rompecabezas sino que deberán realizar diferentes conexiones entre los diálogos, los objetos que poseen y los que se encuentran dentro de los escenarios.

Los diálogos que poseen los diferentes personajes son siempre los mismos pero hay veces que cambiarán de acuerdo a lo que en ese momento estén haciendo, por lo que deberán de preguntarles repetitivamente por si hay un dialogo distinto que les permita resolver los puzzles. Los jugadores podrán desplazar a Cristian por las distintos lugares icónicos de la ciudad de Buenos Aires como el Obelisco y/o Caminito, por lo que pueden volver por sus pasos por si no comprenden como resolver algún puzzle, que algunos puedo decir que son bastantes complejos. Si llegará el caso de que no puedan concretar ese desafío en el sector derecho de la pantalla podrán ver un icono de interrogación y se le hacen click, les dará una pequeña pista, necesaria en varias ocasiones.

Aspecto Gráfico y Sonido

El título posee además de esos a veces desesperantes puzzles, un apartado gráfico en 2D, por lo que por supuesto, no podremos observar diseños con profundidad aunque lo han intentado hacer con los escenarios pero no así con los personajes. Además tampoco utilizan una gran variedad de colores, ni efectos de luces ni sombras. Los diseños de los personajes son algo simples y por momentos clásicos. En Reversión hay muchas cinemáticas y estas han sido diseñadas a mano y coloreadas de forma digital.

Con respecto a la banda sonora, destaca principalmente por tener una fuerte inspiración en el grupo musical Bajofondo. Hay una gran variedad de temas musicales para cada momento de la historia y lugar donde este el protagonista. Sin embargo, no hay sonidos específicos para los elementos cuando el jugador interactúe con ellos ni tampoco algún otro efecto de sonido.

Conclusiones

Para finalizar, puedo decir que Reversion es un juego indie, y posee varias falencias, o cuestiones que se podrían a llegar a mejorar desde el apartado visual, ya que al tratar de hacer los escenarios con profundidad y los personajes no, se los termina observando como si fueran una pegatina colocada sobre una maqueta.

Al igual que solo están disponibles las voces en inglés, al estar en Buenos Aires es bastante extraño escuchar a las personas que han nacido y vivido toda su vida en Argentina hablen unicamente en inglés. Sin embargo está la opción de los subtítulos en español Hispanoamericano pero tiene un lenguaje más Argentino que neutro. Entonces si se suma el dialogo en inglés en un lugar netamente argentino y con subtítulos en español también muy argentino termina todo siendo una combinación desfavorable.

La historia ya ha sido vista infinitas veces en las producciones cinematográficas hollywoodense, pero me resulta interesante dado de que la catástrofe ocurre no en New York, San Francisco ni Los Ángeles sino acá en Buenos Aires. Al igual que los diálogos me parecen bien, adecuados y cumplen, son por momentos divertidos, algo dramáticos y a veces irónicos.

Recomiendo este tercer capítulo de Reversion para aquellos jugadores que les encanta resolver acertijos complicados, que les guste leer una buena historia sumamente enredada e interesante y que le agradecen los juegos de la vieja escuela.

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Quantum League comienza su beta abierta

Quatum League es el juego Argentino desarrollado por Nimble Giant Entertainment que apunta a ser un nuevo frenético eSport. Con una estética que nos recuerda muchísimo a Overwatch, Quantum League busca con mecánicas novedosas meterse en el corazón de la gente para poder crear alrededor del juego una escena competitiva fuerte y entretenida.

Estamos ante un shooter en primera persona con modalidad PVP de combates 1v1 y 2v2. Lo original de esta propuesta sos sus quiebres de tiempo y paradojas temporales que presenta. En Quantum League tendremos rondas de tan solo 10 segundos, en donde deberemos vencer a nuestros rivales y conquistar el centro de la arena. Cuando el tiempo de cada ronda concluya, el juego volverá hacia atrás y ahora no solo tendremos el personaje que utilizamos sino «un fantasma» de lo que hicimos la ronda anterior, con nuestros movimientos, nuestros disparos, TODO, esto sin duda generara estrategias increíbles, y debemos pensar, no solo en lo que estamos haciendo, sino pensar en hacer y que nos de la ventaja en una ronda futura, como también recordar que hizo nuestro rival para no caer en una zona de tiros indeseados.

BETA YA DISPONIBLE EN STEAM

Como en todo shooter de este estilo podremos elegir entre diferente armamento, que podremos cambiar en cada ronda y personajes con un estilo y personalidad destacados que le da más vida a este juego que recordemos recién está en fase Beta.

Si te gusto esta propuesta y querés pasar un momento divertido con amigos, no dudes de ir a la tienda de Steam y probarlo solo con amigos hasta el 2 de marzo, fecha que finalizara la etapa de beta abierta para tener que esperar luego el lanzamiento final este mismo año.

Sin duda su velocidad de juego, sus partidas cortas y su componente estratégico harán de este juego Argentino, un verdadero éxito.

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Entrevista al creador de Nine Witches

El mercado argentino de videojuegos se encuentra en expansión. Lo hace con un puñado de producciones, pero en general de alta calidad y gran atractivo. Uno de los lanzamientos más relevantes del año entrante será Nine Witches: Family Disruption. Tuvimos la oportunidad de conversar con el padre del proyecto, Diego Cánepa, de Indiesruption. A continuación compartimos lo más jugoso de la entrevista.

Siempre se pudo

No sé a ustedes, pero a mí que estoy a punto de pisar los 40, me llena de una profunda admiración testimonios como el de Diego Cánepa, Director Creativo, Productor y Desarrollador de Nine Witches. El no se jacta de ello. Lo comenta con total naturalidad, como respuesta a la pregunta con la cual abro la entrevista: comenzó a desarrollar juegos a los 13 años, en la primera mitad de la década de los 80. Y digo esto porque hay condicionantes de mucho peso que desde las vísperas del comienzo de esta tercera década del siglo XXI uno injustamente subestima.

Estamos hablando de una era en la que internet no había democratizado aún nada. Las consolas hogareñas no se habían popularizado en los mercados “centrales”, mucho menos en el nuestro. Y sin embargo, una versión entre 30 y 40 años más joven del Diego ya programaba. El mismo Diego que lleva una vida viviendo del desarrollo de juegos. Aquel a punto de ver publicado un proyecto que aún sin haber salido a la venta ya ha cosechado un par de premios. Ya programaba y desarrollaba juegos en la época en la que está ambientado Stranger Things. Sí. Pero el mérito se acrecenta si consideramos que lo hacía desde un país “periférico” del cono sur.

En aquel entonces no había perspectivas de que se pudiese vivir del desarrollo de juegos en la Argentina. “Mi mamá me decía que ocupe mi tiempo en algo productivo”, dice riéndose. “Por supuesto que esos primeros intentos sólo tuvieron por público a un par de amigos. No había manera de comercializar nada.” Todo era parte de un juego que él y Pablo Mamone, co-guionista de Nine Witches, se tomaban ya entonces muy en serio.

Una amistad muy fructífera

A Pablo Mamone lo conoce desde el secundario. En aquel entonces se entretenían compartiendo sus experiencias y aprendizajes con la Atari 2600, la Sinclair 1000 y la Commodore 64. Un software en particular sería crítico en términos del impacto en sus vidas. Graphic Adventure Creator, un antecedente primigenio de lo que hoy serían los RPG Maker, era una herramienta que permitía pensar en términos de game design, de coding, de desarrollo.

En aquel entonces trabajaron en una propuesta para García Ferré. “La tía de Pablo hacía las voces de Oaky y Petete.” Recuerda con emoción. “Sin embargo eramos muy verdes… Y por otro lado, las limitaciones técnicas eran enormes.” Lo interesante es que ese primer obstáculo no los desanimó. Al punto que cuando uno repasa el Curricullum de Diego, observa que son muchos los proyectos compartidos. Durante la segunda mitad de la década del 90 formaron un estudio llamado Big Bang. Allí comenzaron a desarrollar un juego que luego se convertiría en AdventurerLand ya dentro de MP Game Studio (2001-2011). El CV se completa con Vostu (2011 – 2015) y en MP Force (2015 – 2016). A partir de allí Diego decide emprender el viaje de forma autónoma, ya no bajo relación de dependencia. Al poco tiempo se le sumaría Pablo, nuevamente.

Going Solo: Indiesruption

Fueron muchos años de trabajo y aprendizaje, con deadlines y restricciones creativas lógicas, que encausaban el trabajo pero no me permitían asumir algunos riesgos. “Al principio del proyecto el juego tenia gráficos más simples, siempre en el estilo pixelart y algunas ideas todavía no habían madurado del todo. Mi idea en ese momento era tener el juego terminado en un año.”

Sin embargo, Nine Witches fue tomando otra forma. Desde el principio fue un proyecto exploratorio, de aprendizaje, sin las restricciones creativas signadas por los tiempos o la requisitoria de un cliente en particular. Ya en EVA 2019, en una primera charla inicial que había sostenido con Diego, él me había dicho: “son muchos años de trabajo y estoy en mi momento de hacer lo que quiero, lo que me gusta y de la forma en que quiero.”

Cómo se gestó Nine Witches

Los grandes referentes del gaming son para Diego Zak McKracken and the Alien Mindbenders, los Monkey Island y los Maniac Mansion. Quienes hayan podido jugar al demo de Nine Witches en el EVA 2019, en Septiembre, pudieron visualizar de forma inmediata el tributo. Es algo que también es claramente palpable en los trailers.

«Nine Witches: Family Disruption comienza a ser una posibilidad cuando junto a Norberto Bertasio creamos Indiesruption», relata Diego. “La historia iba originalmente para otro lado. De alguna manera, el arte también. Pero llegó una invitación para participar en un evento en Strasbourg en 2018 que sería decisivo y daría un gran impulso al proyecto. Dejaría de ser una propuesta para convertirse en algo concreto y maravilloso.”

Mi pregunta no se deja esperar: ¿Cómo fue que te llega una invitación para participar de un evento de esa naturaleza, en una plaza tan lejana? Diego dice no recordar claramente. Yo siento que me pone la cara que le ponía mi tía abuela a mi vieja cuando le preguntaba cual era su secreto para que le quede tan rico el arroz con leche, como poniendo en duda que hubiera un secreto. Que lo había.

El secreto en ambos casos es evidente: una trayectoria basta y fructífera. En sus casi 20 años de desarrollo de juegos, participó en grupos de trabajo que comenzaron desarrollando sitios web y luego se fueron orientado a los juegos browser based, en entorno Facebook y finalmente telefonía celular. En su paso por MP Studio participó en la realización de más de 140 juegos. Algunos de ellos a nombre de Nickelodeon, Cartoon Network y Fox. “Avatar: Master of Elements” fue elegido por votación directa de los usuarios como juego del Año en la web de Nickelodeon en 2010, por ejemplo. “Eran proyectos grandes, en el que participaban al menos 10 personas por juego, con deadlines de 3 meses.” Dice, buscando entender las diferencias de desarrollo de uno y otro caso. “Hubo muchos aprendizajes importantes”.

Con muchas posibilidades de convertirse en un éxito

Luego del reconocimiento como Octopix for Best Indie Game of the Year (2018) en el Festival Europeen Du Film Fantastique De Strasbourg, el juego tomó un nuevo impulso. Actualmente Diego cuenta con la colaboración de Pablo Mamome en guión y game design, de Bruno Ferrari en arte y de Simon Fratantueno en musicalización. Blowfish será la publisher encargada de comercializar el juego que está anunciado para Steam, Nintendo Switch, Play Station 4 y Xbox One, con fecha tentativa en el segundo tremestre de 2020.

En EVA 2019 fue merecedora del premio a mejor juego y fue finalista en el mismo evento en el apartado visual. A propósito de la repercusión que la versión avanzada del juego tuvo en la EVA 2019, Diego nos decía: «Ojalá que a la gente le guste tanto como al público en esa Expo... Nos sorprendió no sólo la excelente recepción. También lo hizo que no se cerrara a un segmento de edad de más de 35, como sospechabamos, sino que muchos chicos y chicas de 20 años parecieron muy entusiasmados con la propuesta.»

El juego de aventuras tiene un alto contenido de humor adulto, sarcástico. Toca un lugar común de nuestra ficción, como es el abordaje del fenómeno nazi con elementos fantásticos, paranormales. Algo que hemos visto en Indiana Jones, el Capitán América y Red Skull, El laberinto del Fauno, Hellboy y tantos otros relatos. Quiz como resultado de una necesidad colectiva por comprender un fenómeno aberrante de alcance global. Pero lo hace con humor, dando lugar al absurdo, al delirio.

Nine Witches: Family Disruption tiene todas las credenciales para convertirse en un gran éxito. Un pixel art muy bello que se sostiene desde un excelente uso de los efectos de sonido y una historia que busca divertir y sorprender. No queda otra que esperar.