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EA Sports FC 24 – Análisis del gran Cambio

Es tiempo de decir adiós a una era, pero también de saludar a una nueva oportunidad, una nueva chance, una nueva esperanza en lo que se refiere a juegos de fútbol. EA Sports FC 24 da su primer puntapié inicial dejando atrás, un legado inmenso con idas, vueltas y, no sin polémicas se ha ganado el título de campeón, como el mejor juego de fútbol por mucha diferencia.

Será este el momento para dar un nuevo salto de calidad que lleve a la saga a un nuevo nivel, o por el contrario encontraremos una secuela continuista. Me dediqué a navegar por los numerosos modos de juegos de este nuevo título, para ver si este cambio de nombre es más que un rebranding de la marca.

Un Juego bien licenciado

Uno de los miedos que nacía con la ruptura de FIFA con EA era cuánto esfuerzo pondría EA Sports en mantener o sumar la mayor cantidad de licencias disponibles, y como ya la mayoría sabrá, esto es algo muy bien cubierto por esta nueva entrega. Cosa que veía venir luego de lograr incluso ser el auspiciante oficial de La Liga en sus primeras dos categorías, mostrando que la marca EA Sports FC va a pisar fuerte por mucho tiempo.

La mejor liga del mundo, La Premier League, estará completamente licenciada y de manera exclusiva por el simulador de EA, tendremos más de 19.000 jugadores con sus nombres reales y un gran número de ellos con sus rostros capturados para lograr la mayor fidelidad, esto último claramente se nota más en los jugadores de elite, que en la League Two inglesa. 

Además EA Sports FC 24 le da importancia como nunca antes al fútbol femenino, agregando no solo equipos y jugadoras sino también, varias ligas completamente licenciadas las cuales son la UEFA Women´s Champions League, Barclays Women´s Super League, National Women´s Soccer League, D1 Arkema, Google Pixel Frauen-Bundesliga, Liga F.

Por el otro lado tenemos las siguientes Ligas Masculinas Licenciadas:


UEFA Champions League

UEFA Europa League

UEFA Conference League

CONMEBOL Libertadores

CONMEBOL Sudamericana

CONMEBOL Recopa

Premier League

EFL Championship

EFL League One

EFL League Two

Bundesliga

Bundesliga 2

LALIGA EA SPORTS

LALIGA HYPERMOTION

Liga 1 Uber Eats

Ligue 2 BKT

Serie A

Serie BKT

MLS

Liga Portugal

Belgium Jupiler League

Eredivisie

Liga Profesional de Futbol-Argentina

Roshn Saudi League

Korea K League 1 y 2

Chinese Super League

A-League

Süper Lig

Ekstraklasa

Bundesliga de Austria

Credit Suisse Super League

Superliga

Scottish Professional Football League

SSE Aitricity League Premier Division

Allsvenskan

Elitserien

3rd League (tercera división de Alemania)

Modos de Juego

EA Sports FC 24 tiene todos los modos de juegos de su predecesor FIFA 23 como VOLTA o Clubes Pro, aunque se suman algunos cambios y mejoras. Y yo sé que tengo que #Soltar, pero no habrá análisis o momento en que no diga todo lo que extraño el modo historia con Alex Hunter, que claramente no debe haber funcionado para EA porque no lo vemos desde FIFA 19. De todos modos, nunca perderé la esperanza de volver a verlo, igual que lo tenemos hoy este modo en los F1 de Codemaster que también pertenece a EA.

Ultimate Team y LA POLÉMICA

A la altura que escribo esto, la polémica ya está más que servida y a la vez también menos ruidosa, pero vale la pena hablar de esto porque es quizás lo más resonado que ha tenido este EA Sports FC 24. Estoy hablando claramente de la adición de las mujeres al modo Ultimate Team, haciendo de este un modo de fútbol mixto.

Debo aceptarlo, mi primera reacción no fue la más positiva, soy de los que encuentra chocante ver el fútbol superprofesional en un modo mixto y, ver como diferencias de tamaños quizás no están de lo mejor representados en el título cuando está moviéndose la redonda en el campo. 

También me chocaba como ahora el Pool de jugadores disponibles en un sobre, crece abrumadoramente por lo que dificulta que te toque ESE jugador que estabas buscando. Pero una vez apartado de la polémica, de los videos de las decepciones cuando pensabas que te tocaba un jugador y al final no era y habiéndote ya solo dedicado a jugar, la realidad es que no termina afectando negativamente en nada.

Una vez estamos jugando quien es quien pasa a un lugar completamente secundario y es solo un jugador que estamos controlando que tiene ciertas stats y características, que en mi caso al menos, que no soy un espectador habitual del fútbol femenino, me puede ser tan incógnito que un jugador de la liga holandesa, que es otra liga que no miro y no reconozco a todos los jugadores de la misma salvo a los más destacados (lo mismo que me pasa con el femenino). 

Pero es probable que ahí esté el mayor valor de esta inclusión en Ultimate Team de EA Sports FC 24, de pronto ya no conozco solo a Kerr, Marta o Alex Morgan. Sino a un montón de jugadoras que ahora me ha dado la curiosidad de verlas en la vida real, en base a que me sirven y utilizo en mis equipos de UT y estoy seguro que no soy el único amante del fútbol al que le pasó o le va a pasar esto.

Hablando de los modos de juego, repetiremos ya el clásico rivals, ut champions etc. Pero se agrega Ultimate Team Heroes, un modo donde las estrellas tanto masculinas como femeninas de élite se convertirán en héroes de Marvel, ¿Una bizarrada? Si, pero UT da para eso.

JUGABILIDAD

En lo que respecta a la jugabilidad y la parte técnica, EA Sports FC 24 presenta varios cambios significativos que vale la pena resaltar.

Esta innovación se denomina EA Sports Sapien, una tecnología de renderizado que eleva la expresividad y las animaciones de los jugadores, garantizando cuerpos más realistas que nunca.
Asimismo, la característica HyperMotion V con una mejora notable.. Se trata de una versión mejorada de esta tecnología que se centra en la captura de movimiento volumétrica.
Esta mejora se logra habiendo escaneado 180 partidos completos para lograr la mejor recreación posible, resultado que nos da jugadas muy realistas e incluso únicas.

Los jugadores tienen acceso a siete modalidades de sprints diferentes, las cuales se dividen en: largo, largo controlado, controlado, explosivo controlado, mayormente explosivo y explosivo.

Además, se ha incorporado un elemento esencial en la experiencia de juego: los estilos de juego (PlayStyle), los cuales se desarrollan en tres niveles diferentes.

El nivel más alto (PlayStyle+) está reservado para las élites del mundo del deporte, aquellos atletas de renombre internacional como Haaland, Mbappe, Messi o Kerr.

AMBIENTE

Algo que realmente me ha gustado de este nuevo EA SPorts FC 24 es el ambiente de los partidos, desde la tribunas, las quejas, alientos de los jugadores, pero sobretodo lo que pasa en el entretiempo, ya no solo limitándose a ver estadísticas del partido sino viendo cómo los jugadores están en el vestuario, tienen la charla técnica, siguen ahí vivos, preparándose para lo que viene en el campo de juego; es quizás un detalle menor pero que lo particular lo sentí realmente agradable.


Por el contrario, no me ha pasado lo mismo con el cambio de los relatos del Español.

España, donde nos despedimos de Manolo Lamas y Paco Gonalzales para darle la bienvenida a Miguel Angel Román y a DJMariio.
Esta nueva dupla no es que lo haga mal, pero si se nota que no tienen los años de grabaciones de audios para que estén narrando todo un partido, por muchos momentos, y realmente digo MUCHOS MINUTOS de juego, los responsables de darle voz al partido están completamente callados, rompiendo bastante el comentado ambiente, además nos encontramos con errores como de Roman queriendo dar la formaciones de los equipos pero no sabiendo los nombres de los jugadores como para poder decirlos lo que genera audios raros donde se dan situaciones de “El equipo X forma con…” y que se haga silencio hasta dar la formación del otro equipo y que pueda pasar exactamente lo mismo. Está claro, esto no pasa si sos el Manchester City o el Real Madrid.

En definitiva tenemos en este EA Sports FC 24 un juego continuista pero cumplidor como todos los años, con una gran polémica que creo terminara siendo un acierto para EA y un gran push para el fútbol femenino en general. 

El que juega este juego desde hace ya muchos años sabe lo que se va a encontrar y sabe a lo que viene y lo va a disfrutar u odiar tanto como lo hace con cada partido de las entregas anteriores. 

No puedo dejar de sentir que hay una oportunidad desperdiciada en renovar mucho más la fórmula o agregar más modos de juego, pero me resulta incluso a mi difícil pensar que puede ser revolucionario en un simulador de este tipo y más no teniendo competencia alguna en el mercado a la vista.

Seguiré disfrutando un año más EA Sports FC 24 y esta vez además aprendiendo un poco de un fútbol que me era desconocido y espero que todos puedan darle una chance.

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Baldur’s Gate 3 sera INCREIBLE

No solo creo que va a ser mi GOTY, este va a ser mi Gold. Que no puedo explicarle lo emocionado que estoy con todo lo que se va a venir en mal. En el último panel del infierno nos mostraron un montón de cosas del juego que no se habían visto antes de nuevas clases, razas y muchas cosas que cambiaron, incluso la creación del personaje que realmente está espectacular, porque la interfaz para crear personajes cambió absolutamente.

Ya no tenemos tan pocas opciones como teníamos en Only Access y era una de las cositas que a mí me quedaban como un poco cortas. De hecho, en su día había bajado mods para que los personajes se vieran mejor, pero ahora no, solamente teníamos un montón de opciones para que los Chiquilín cambie sus cuadernos, para que los personajes envejezcan, que tengan cicatriz, es más colores.

Realmente cambió muchísimo. Tenemos un montón de personalización en cada uno de los personajes, entonces ya no se van a ver tan iguales unos a otros. ¿Qué es lo que pasaba con la Alianza? Que estaba bien. Después de todo era una alianza. Eso sí, a mí particularmente no me gusta tanto cómo están el orden o la forma de elegir las opciones, pero bueno, habría que verlo jugarlo y quizás me voy a decidir un poco más.

Lo que sí, ahora las opciones son súper, súper amplias y yo particularmente me paso mucho tiempo haciendo mis personajes y ahora lo vamos a poder editar hasta las partes más bajas. Siguiendo con la creación de personajes, ya veíamos en el acceso que podíamos elegir el origen de hasta Arion de Echado Jar, pero no sabíamos bien cómo iba a funcionar.

Yo intuía que iba a funcionar un poco como Divinity, pero parece ir un poco más allá. Vamos a jugar literalmente, como antaño, por ejemplo. Vamos a ver la perpectiva de hasta en toda esta aventura, sintiendo y sabiendo desde el primer momento quién somos y qué es lo que teníamos que hacer. Incluso, por ejemplo, en el caso de Yago hay un secreto muy oscuro que todavía no sabemos y si jugamos directamente con ella, eso cambiaría completamente la historia.
¿Por qué? Porque directamente está haríamos nosotros sabiendo algunas cosas que en una partida normal no sabríamos porque ella no nos lo cuenta, o al menos no hasta donde llega. Por lo cual el juego se puede llegar a jugar muy diferente si elegimos jugar con un personaje creado por nosotros, un personaje de los que son los compañeros. Incluso ahora tenemos un personaje nuevo del que todavía no vimos mucho un dragón y la verdad, se ve increíble.


Una de las nuevas razas que se agrega al juego con un montón de su raza, justamente porque agarra todos los colores cromáticos del mundo de los dragones. Pero este personaje está claramente pensado para jugarlo malvado. Ahora es un tipo que cuando Guile aparece por primera vez en la opción del portal, una de las opciones que tenés es romperle el brazo así de una vez.
Porque porque sí, porque pintó, porque soy malo, malito y te quiero romper el bracito. Así que el juego se va a volver súper jugable. O sea, tengo muchas ganas de jugarlo, primero con un personaje normal o no, no sé si no jugar ya directamente con Shadow o con Mario, o con alguno de los otros personajes, con Jay y con Guy, que fue completamente reescrito.


Todas las niñas diálogos que vimos en la leaks, muchísimas, muchísimas, cambiaron, haciéndolo un personaje bastante más interesante y la verdad viene bien porque Wil me parecía el personaje más soso de todos, al menos a mí. Una de las cosas interesantes que comentaron es que si para los fanáticos de Jon Dragon vamos a poder multiplayer y a tener algunas características en el juego que pasan en Divinity que vamos a tener en Malus G3, que son muy interesantes.


Cuando hablo de esto es que vamos a poder cambiar de clase en el medio de la partida y vos decís ché, pero es raro eso de cambiar de clase, pero es un juego extremadamente largo y si quieres experimentar con hacer algunos multi clásicos o cambiar de clase, tal vez estar jugando de vuelta 60 horas para llegar al punto donde estás ahora, quizás es un poco pesado, por lo cual vas a poder hacer uso de esta opción y cambiar directamente todo el personaje y hacerlo uno completamente nuevo.


Yo particularmente no creo que use esta opción, pero no está mal que esté ahí tampoco. También tenemos cambios mucho más chiquitos. ¿Por ejemplo, cuando estamos en el campamento, los personajes se van a poner ropa un poco más cómoda, ya no van a estar duritos ahí, con sus armaduras completas tratando de dormir con armadura de placas, lo cual es completamente imposible, no?


Los personajes se desvisten y no estoy hablando de eso, aunque también, pero van a estar mucho más como dices, mitad tontería, pero está bueno verla. Y hablando del delicioso y mientras te pido si quieres saber todo lo que viene de balbuceé que te suscribas, que les dije y me comente de estos cambios, pero te cuento que los romances fueron a otro nivel, a otro nivel, lo que ya era Baldur del campo de Divinity e incluso superando por ampliamente lo que es más Efect o Dragon Age, juegos que también manejan bastante bien el tema del romance, porque, bueno, mostraron un montón de interacciones entre personajes y algunas fueron muy locas.

Fueron muy locas. De hecho, no la puedo poner. No la puedo parar. Perdón, voy a poner como un partecita una cosita y vos imaginate, es esto porque más no te puedo mostrar. Los romances no van a ser solamente hacer el química y hacer el delicioso, van a ser mucho más que eso. Es generar esas relaciones, alimentarlas. Vamos a poder tener hasta citas de cómo que hay algunos, no te digo minijuegos porque no son minijuegos, sino que hay una parte de la aventura o de la historia donde vas a poder terminar tenido una cita con alguno de los personajes que vos desees y vas a tener que cultivar esa relación, a terminar pudiendo cansarte incluso, o que si no alimentas bien la relación o andá a saber si estás tocando un poquito por acá o un poquito por allá. No sé si algún personaje no va a reaccionar bastante como el traste y termine bastante mal, porque de hecho vamos a poder matar a todos nuestros compañeros.

Este juego no se limita en absoluta nada y por si te quedas sin compañeros porque te volviste un poquito sádico y los bajaste a todos, vamos a poder elegir a algunos mercenarios también, que los podemos personalizar completamente nosotros y que nos acompañen en la aventura si no queremos jugarla solos.Además, muy importante mostrarle también lo que es la clase el monje, la misma clase de Dungeons Dragons, una clase de muy puño a puño de reflectante, Las flechas. Un personaje que usa su suki para poder combatir. Es un personaje que a mí siempre se me hizo medio loco. El concepto en una historia de alta fantasía medieval occidental, pero ahí está.


Es un personaje súper divertido que se mueve muy bien en el mapa y de hecho eso lo mostraron también cuando vieron una opción de juego más táctica de la táctica del mouse. El modo difícil del juego, que va a ser realmente complicado. Vamos a jugar algunas RAM de esa manera, pero claramente no va a ser la primera. No me quieres tener mucho más porque vamos a dividir en varios videos varias cositas que se van a venir más luz que cómo builds, guías y el lore de algunos personajes.
No quiero decir algunas cosas porque si les dejo la descripción lo que fue directamente todo esto que duró siete horas en total con el video previo, pero más o menos tres horas y piquito todo lo que fue el show del remix, porque hay mucho spoiler también. No me quiero meter en eso, hay mucho espoiler. Veamos personajes de antiguos, antiguos o a los gay que ya lo sabíamos porque lo habíamos visto en trailer.


Por eso sí lo digo. Hay bastantes citas de Divinity, hay muchas cositas y guiones a dividir que creo que en un videíto también lo podemos hablar y específicamente lo pueden dejar acá en comentarios y de vuelta. Como le dije antes, si quieren saber cómo sigue este balance, hay una cosa que yo no puedo más, que yo quiero comprarme la versión coleccionista, pero es una fortuna lo que sale, pero tengo muchas ganas porque es mi juego favorito, es mi sala favorita y por eso vamos a dar un montón de vuelta.
Soy Facundo y nos vemos en el próximo video. Adiós.

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Análisis

La mejor Carrera – Análisis F1 23

EA y Codemasters se hacen presente un nuevo año en el rey del deporte motor con F1 23. La nueva entrega de la saga de Fórmula 1. Serán capaces de adaptarse a los cambios reglamentarios que sufren los coches año a año y a la vez renovar lo suficiente el título anual para no estancarse y ser continuista. Esto es lo que buscaré aclararles en este análisis de F1 23.

Primero lo justo, F1 23, como sus antecesores, es la mejor representación del deporte; Alonso, Hamilton, Verstappen, Checo Perez y compañía, y además, es muy buena en lo que hace. 

Este año Codemaster ha tenido que adaptarse a la mejora aerodinámica de los monoplaza de esta temporada y lo ha hecho de gran manera, logrando un control más suave y preciso con respecto al año anterior; al menos con el joystick que es como lo pude probar para esta review en PC.

Algo interesante y no menor que le da realismo a las carreras es que ahora la estrategia de cada escudería es distinta, ya no comienzan todos con las mismas cubiertas y hacen los mismos cambios, dentro de la lógica de trazado de la pista, la cantidad de vueltas, condiciones climatológicas y las diversas incidencias de la carrera, genera que los equipos vayan tomando sus propias decisiones que pueden favorecerles o perjudicarles, logrando que cada rival sea un poco más único en la pista.

Vuelve el modo historia, vuelve Braking Point

Si bien en lo personal soy un jugador asiduo a la saga, tanto para jugar una temporada, algunas carreras online y hasta temporadas coop si encuentro acompañante, Braking Point me parece la mejor idea que puede tener cada juego deportivo y finalmente volvemos a las pistas con Ayden Jackson después de un año sabático de este modo. Periodicidad que cabe aclarar, ya nos habían indicado desde el principio que íbamos a tener en la saga.

Para los que no conocen la modalidad de este modo historia qué es Braking Point, se trata de encarnar a un joven piloto dentro de la temporada de Fórmula 1, aquí veremos mucha cinemática de situación fuera y dentro de pista que nos irán sucediendo si o si en nuestra historia más allá de lo que hagamos con nuestro monoplaza. Peleas, egos, amistades, engaños es lo que nos espera en esta suerte de telenovela deportiva.

Lo interesante para los jugadores más ajenos a estos juegos, como lo es el F1 23, es que las carreras no son completas, ingresamos a un momento particular de varios Grandes Premios donde tendremos que lograr cierto objetivo que prefiero no revelar en este análisis para no hacer spoiler, pero pueden ser situaciones como, alcanzar cierta posición, aguantar la misma, simplemente terminar la carrera, e incluso así no siempre lo lograremos porque el destino de la trama ya nos tiene preparado algo.

Sin duda un modo ideal para los que les cueste correr cada Gran Premio en un modo con muchísimas vueltas, esto va muchísimo más al grano y además te llevas de regalo una buena historia que siempre te deja con ganas de más, pero habrá que esperar dos años hasta F1 25 para eso.

F1 23 como servicio

Ya era raro no tenerlo antes, era lógico que estaba por caer, y esto no es ni bueno ni malo, cada jugador tiene su estilo y a algunos corredores los mantendrá jugando diariamente y otros lo mirarán de costado, estoy hablando de la llegada de F1 World el nuevo “HUB central” de este F1 23.

En F1 World te vas a encontrar principalmente con misiones diarias, semanales y mensuales para realizar a cambio de monedas que podrás intercambiar por diferentes objetos, diseños y muy importante para ir creando tu equipo y hacer el mejor auto posible para carreras especiales online de F1 World.

Lógicamente, podemos acelerar todo el progreso de nuestro coche a nivel de diseño y de optimización, aportando algunas rupias del mundo real, por lo que siempre habrá alguna ballena corriendo por las pistas.

Sí, es básicamente el modo Ultimate Team de FIFA pero en F1 23. Un modo que amo en el caso del título de fútbol, pero que esperamos que esta modalidad no haga que se quite foco del gran trabajo que vienen ejecutando año a año EA y Codemaster con todas las otras opciones de juego que nos traen a F1.

Un juego para todos gracias a Precisión Drive

F1 23 no discrimina a nadie, no lo hacía en sus anteriores entregas, pero en esta se nota más que nunca. Esto es en parte a F1 World y su modelo más arcade y menos simulador, lo es también gracias al modo historia Braking Point, pero lo es fundamentalmente al nuevo sistema Precisión Drive del que ya hable en mis primeras impresiones con el juego que pueden leer en este enlace (https://nomicom.net/videojuegos/primeras-impresiones-f1-23/)

Si estás jugando o quieres jugar este juego sin la profesionalidad de un volante, con un mando en mano, les aseguro que jamás se sintió más suave y fluido el movimiento. 

La mayoría de los jugadores novatos jugarán con la guía en pista, esa línea que te indica el trazado que debes llevar en la carrera y es de color verde para acelerar a fondo y se va convirtiendo en rojo para las frenadas. En años anteriores seguir ese trazado de manera perfecta con un mando era una tarea algo más compleja, uno debía ir haciendo varias correcciones a la carrera más allá de las ayudas de accesibilidad que tuvieses configuradas. Ahora con este nuevo sistema de Precision Drive, esto es más sencillo que nunca, por lo cual la sensación de estar llevando UNO el coche es mucho más lograda y satisfactoria.

Un título completo

F1 23 vuelve a cumplir con honores su papel de simulador de Fórmula 1 sin descuidar a los jugadores más novatos, vuelve con el modo historia tan amado por muchos, agregando además una profundidad en la trama muy destacable. Y sumando su “Ultimate Team” como lo es F1 World, modo que particularmente me gusto mucho.

El tiempo dirá en qué se convierte este último modo, pero por lo pronto estamos ante una entrega completísima que hará que si ya eras un jugador asiduo pases más horas que en el pasado con esta entrega, y si sos un jugador casual quizás tengas a este título como tu nuevo juego como servicio.

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Noticias

Hi-Fi Rush anunciá Reto Arcade

Durante la Xbox Showcase Extended Tango Gamework presento nuevo contenido para uno de los mejores juegos (por lejos!) de este año, aunque también uno de los más tapados, Hi-Fi Rush.

Sin duda la noticia nos pone contentos a todos los que tuvimos la posibilidad de jugar este título de acción que está además disponible en Xbox Game Pass.

Hi-Fi Rush Reto Arcade GRATIS

La actualización también llamada Hi-Fi Rush Arcade Challenge en inglés, incluirá una gran variedad de contenido nuevo, como dos nuevos modos de juego: ¡TEMPO A TOPE! ¡Asalto a la torre!, que traen música nueva y un montón de personalizaciones y ataques especiales que se suman al contenido que ya conoces. La actualización de «Reto arcade» verá la luz el 5 de julio y será gratuita para todos los jugadores que ya tengan el juego. Hi-Fi RUSH está disponible para Xbox Series X|S y PC.

Un Juego digno de probar

Hi-Fi Rush es un juego de acción y ritmo que te hará sentir como una estrella de rock en un mundo futurista dominado por una malvada corporación. El juego está desarrollado por Tango Gameworks, el estudio detrás de The Evil Within y Ghostwire Tokyo, y publicado por Bethesda Softworks.

El protagonista del juego es Chai, un joven que sueña con ser músico, pero que se ve involucrado en un accidente que le fusiona el corazón con un implante musical. Esto le otorga la habilidad de percibir el ritmo a su alrededor y usarlo para combatir a los robots enemigos que quieren eliminarlo. Chai cuenta con la ayuda de su variado equipo de amigos rebeldes, cada uno con su propio estilo y personalidad.

El juego combina elementos de hack and slash con mecánicas de ritmo, lo que significa que debes sincronizar tus ataques con la música para hacer más daño y desatar movimientos especiales. El juego tiene una estética vibrante y colorida, con escenarios que se adaptan a la música y personajes animados. La banda sonora es una mezcla de canciones originales y con licencia, que abarcan diferentes géneros como el rock, el pop, el hip hop y la electrónica.

Hi-Fi Rush es un juego divertido y frenético, que te hará mover la cabeza al ritmo de la música mientras luchas contra jefes extravagantes y robots malvados. El juego tiene una duración de unas 10 horas, pero se puede rejugar para conseguir mejores puntuaciones y desbloquear extras. Además, tiene un modo streaming que permite reemplazar las canciones con licencia por música original para facilitar la publicación online.

Si te gustan los juegos de acción y ritmo, o simplemente quieres probar algo diferente y original, Hi-Fi Rush es una opción muy recomendable. El juego te hará sentir el ritmo en cada momento y te sumergirá en una aventura llena de humor, acción y música.

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Primeras Impresiones F1 23

Para mis gustos personales a nivel deporte y videojuego hay dos momentos importantes en el año, el futbolístico y el de la Fórmula 1, y he tenido la suerte que durante este fin de semana pude ponerle las manos encima a una nueva edición del juego rey de esta categoría como es el F1 23, el cual nuevamente ha plasmado los cambios reglamentarios a su gameplay de muy buena manera. En estas primeras impresiones te cuento cómo se siente estar nuevamente encima de un monoplaza y mi felicidad de que vuelva Braking Point 2, el modo historia del juego que todos los juegos deportivos deberían tener.

Jugabilidad para todos

La Formula 1, viene entusiasmando a nuevos espectadores los últimos años y recuperando viejos fans que se habían perdido con el paso del tiempo (¡Hola!). Por suerte, Codemaster vuelve a entender que debe dirigir el juego a dos públicos diferentes dentro del mismo título. Los más casuales que desean experimentar carreras sin la presión de ejecutar cada curva de manera perfecta y los más avanzados que con un volante en mano, dedican horas y horas a competir tanto offline como online.

En esta oportunidad no tuve disponible el volante para disfrutar del juego en su máxima expresión, y esto hizo que me encuentre con la grata sorpresa de un MUY mejorado uso del monoplaza si estamos usando un gamepad. El nuevo F1 23, te hace sentir que realmente estás controlando el coche, incluso sin estar con un volante con el nuevo sistema Precisión Drive. Como nunca, el manejo con joystick se siente completamente fluido, si bien no es que antes fuera un control tanque ni mucho menos, es sorprendente cómo se siente este cambio de control, sobre todo en las curvas, donde ya no estás corrigiendo el movimiento para tomar estas de la manera más perfecta posible, sino que todo transcurre con muchísima más fluidez. Claramente, esto se siente mucho más si no tienes mucha ayuda de la accesibilidad colocada, pero en ambos casos es muy destacable.

Braking Point 2

Este año llega el modo de juego que probablemente me guste de la saga de F1 23, que es su modo historia. Braking Point 2 es la continuación de la historia de Aiden con quien tuvimos que atravesar varios problemas durante nuestra primera campaña en la Formula 1.

Este año hemos cambiado de escudería y obviamente no todo será color de rosas. No haré ningún spoiler, pero si les contara que la trama se sigue manteniendo fresca. Seguimos tomando parte en momentos concretos de la carrera, no correremos ni todos los circuitos ni todas las vueltas de este, sino que seremos protagonista de momentos concretos que harán avanzar una historia digna de serie de streaming.

Aún no hemos finalizado este modo, pero puedo contar que lo que estoy jugando me viene gustando bastante, y si les gustó la primera entrega durante F1 21 seguramente esta no los decepcione.

Conclusión

F1 23 va camino a convertirse en otro gran hito de la saga, pocas franquicias van mejorando y puliendo tanto año a año su gameplay para dejarlo casi perfecto como lo hace la gente de Codermaster y EA con este título. El desafío pasará por todos los modos de juego que este pueda ofrecer para mantener enganchado a los jugadores por largo tiempo.

Por lo pronto, el título llega el 16 de junio, justo durante el Gran Premio de Canadá, la última parada antes de la pausa en el calendario de la competencia, por lo que será ideal para los más fanáticos poder cubrir esa necesidad de ver la mejor competencia deportiva del motor.

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Dead Space Remake – Análisis

Estamos en una época donde vemos muchos remaster y mucho remake, pero pocos ilusionan de la manera que lo hace este regreso de Dead Space. Será por lo mítico del título, que fue un éxito allá por el 2008, por ser una saga que dejo legado, pero que muy pocos supieron aprovecha, o simplemente porque este Remake en primeras instancias, desde los trailers y presentaciones, nos muestran un juego que sin duda va a estar a la altura de lo que la palabra Remake merece.

¡Ahora mismo te cuento si todas esas expectativas que ponemos en el regreso de Isaac se cumplen y de qué manera, igual un spoiler… Si lo hace!

En el año 2508, la Tierra está atravesando una grave crisis de escasez de recursos, conflictos políticos y una secta religiosa en pleno auge llamada Unitología. El protagonista del juego es Isaac Clarke, un ingeniero que se dirige a la nave USG Ishimura, conocida como Planetcracker por sus impresionantes capacidades mineras. La nave ha dejado de responder en medio de una misión secreta en el espacio exterior. La compañera de Isaac, una enfermera llamada Nicole, está a bordo de la Ishimura y su principal prioridad es garantizar su seguridad.

Después de salir del hiperespacio, Isaac y su equipo descubren que la Ishimura flota sin rumbo en la oscuridad de Aegis VII. La nave está en un caos total, muchas personas han desaparecido y la salida está bloqueada después de un ataque por parte de los temibles Necromorfos de Dead Space. Estos zombis son tan aterradores y divertidos como lo eran hace más de diez años. Los Necromorfos son criaturas macabras y grotescas que toman la forma básica de un cuerpo humano, pero sus huesos filosos y protuberancias horripilantes los convierten en un ejército de enemigos aterrador y trágico.

La solitaria batalla de Isaac contra los Necromorfos es un verdadero éxito en términos de acción, pero su verdadera personalidad como protagonista se destaca en su habilidad como ingeniero. Isaac es, en primer lugar, un trabajador y, aunque su búsqueda por encontrar a Nicole es el corazón de este juego, la mayor parte del tiempo está dedicado a… su trabajo. Este es el peor trabajo que alguien puede tener, pero él sigue haciéndolo sin dudarlo. Las armas se utilizan tanto para luchar contra los enemigos como para reparar la maquinaria dañada y para acceder a sistemas críticos. Isaac, con una voz propia en este remake, muestra diferentes grados de reacción ante el mundo que lo rodea, pero sigue siendo un trabajador intrínseco.

Isaac se sumerge en un universo de ciencia ficción imaginativo, donde lucha contra las hordas de Necromorfos con las herramientas que tiene como ingeniero. Su arma principal, el cortador de plasma, es una herramienta versátil que puede ser utilizada para crear explosiones verticales y horizontales. Sin embargo, los Necromorfos son diferentes a otros enemigos y se requiere un enfoque más creativo para derrotarlos, ya que los disparos a la cabeza son ineficaces. Este desafiante y sangriento trabajo refleja las habilidades técnicas y violentas de Isaac, y crea un bucle de combate adictivo para los jugadores. Además, el juego también se enfoca en la supervivencia, ya que los suministros son limitados y las oleadas de enemigos aumentan en dificultad a medida que avanza el juego.

Sin embargo, este cambio de ritmo también ayuda a intensificar la sensación de aislamiento y desesperación que tan bien se crea en Dead Space. Hay momentos en los que no hay más sonido que tus propios pasos y los gritos lejanos de los enemigos, y la nave parece un laberinto sin fin de luces parpadeantes, puertas selladas y grafitis en las paredes. La dirección artística y la ambientación son una verdadera obra de arte, con un diseño detallado y una estética inquietante que lo diferencian de cualquier otro juego de terror de ciencia ficción.

En resumen, Dead Space es un juego que ofrece una experiencia de terror sobresaliente con un combate profundo y satisfactorio. Es una revisión importante que agrega algunas características nuevas y mejora otras existentes, sin perder la esencia de la aventura original de Isaac Clarke en la nave minera Ishimura. Es un juego que sin duda recomendaría a cualquier amante del género de terror de supervivencia o de la ciencia ficción.

En resumen, el remake de Dead Space es un juego que combina habilidosamente elementos clásicos y modernos para crear una experiencia de terror de calidad. La dirección artística y el diseño de sonido son excelentes, y el sistema de movimiento sin pantallas de carga contribuye a una sensación de inmersión sin interrupciones. El juego también incluye una amplia variedad de opciones de accesibilidad para que los jugadores puedan personalizar su experiencia de juego. Con su equilibrio de tensión y misterio, Dead Space es un juego que definitivamente vale la pena jugar para cualquier fanático del género de terror o cualquier persona interesada en una experiencia de juego intensa y aterradora.

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Reviews

Need for Speed Unbound: ¿El regreso a la gloria?

En ocasiones gritar fuerte y alto, mantenerse constante en ese grito hace que un día, finalmente, las voces sean escuchadas. Y este título en algún punto es la respuesta a ese grito, ese alarido que pedía el regreso de los momentos de grandezas de una de las sagas más queridas de conducción, esto hablando claramente de Need for Speed y su era dorada de Underground 1, 2 y Most Wanted. 

¿Es esta una secuela espiritual o es solo una sensación creada en los trailers previos a este lanzamiento? Ahora mismo te lo cuento.

No puedo negar que estaba esperando mucho este título luego de observar sus primeras imágenes y videos, se trataba de regresar a un momento muy feliz de una de las sagas que más disfrute de pequeño, y es que no todo tiene que ser simulación mega realista, a veces simplemente uno se quiere divertir conduciendo autos que podemos ver en la calle o espectaculares autos de lujo solo al alcance de unos pocos, pero sin presiones de estar pensando en cada marcha, en cada milimétrica decisión que conlleva manejar un coche en la vida real y en una simulación muy trabajada.

Lakeshore nuestro hogar en esta aventura

El mapa de este nuevo Need for Speed Unbound consta principalmente de dos zonas principales: Obviamente, la propia ciudad de Lakeshore, llena de calles sinuosas, túneles, una vía subterránea y una circunvalación considerable para ir rápidamente de un lado a otro de la ciudad.

Fuera de la ciudad hay una gran zona abierta con montañas, un circuito de carreras y varias pistas de acrobacias. El mapa tiene un tamaño considerable y, sobre todo en la ciudad, está repleto de objetos coleccionables y desafíos. Cuando no estás inmerso en una carrera callejera, es agradable pasear por la ciudad y coleccionar grafitis diversos u osos de caja hinchables. Unbound no pone las cosas demasiado difíciles: si estás en los alrededores, obtendrás una indicación general de dónde debe estar tu objeto coleccionable. Así no tendrás que buscar en el mapa hasta el último milímetro para recoger ese último coleccionable.

Los coleccionables van acompañados de desafíos de color morado. Aquí puedes completar varios desafíos de velocidad o derrape y si obtienes una puntuación lo suficientemente alta, ganarás hasta tres estrellas o algunas menos según como lo hagas claro. No se coleccionan así como así, sino que todo lo que consigas puntuar te da dinero, al que puedes dar un buen uso.

Need For Speed Unbound: Árcade si, fácil NO

Las carreras en Need For Speed son divertidas, y para bien o para mal, y esto dependerá mucho del jugador, la realidad es que tendremos que grindear bastante para ir mejorando y sobre todo comprando nuevos vehículos.

La historia y las carreras que tenemos no nos brindan la suficiente cantidad de dinero, lo que hará que las carreras se tornen bastante más complejas, pero ¡Ey!, esto en realidad puede ser un punto positivo para muchos y sin duda me incluyo, ya que termine hasta brindando más horas de lo que en un primer momento imaginaba.

Día y Noche

NFS Unbound tiene un ciclo de día y noche, que culmina al final de la semana con un difícil desafío en forma de una serie de carreras, para hacernos de autos a mediado y largo plazo. Sin duda un incentivo muy interesante que te invita a estar prendido al juego pero de una manera de verlo se siente positivo, divertido y no tan forzado como puede pasar en otros títulos. Empezás con un auto, que puedes mejorar en tu taller, y cada auto posterior debes ganarlo en los desafíos semanales o comprarlo por mucho dinero.

Así que el dinero escasea y no es tan fácil ganar un extra. Todos los días y todas las noches tendrás la oportunidad de participar en diversas carreras callejeras, desde circuitos rápidos o muy revirados en las montañas, hasta desafíos de derrapes en la zona de acrobacias (En las que históricamente soy horrendo) pero que en este NFS Unbound pude disfrutar muchísimo. No tienes que ganar necesariamente, pero cuanto mejor salgas, más ganarás. De hecho, si puntúas muy mal, incluso puedes ganar algo de plata.

Punto positivo sin duda es el regreso de la policía y como esta se maneja, cada vez que vamos haciendo diferentes carreras y desafío la presión de la misma aumenta y lentamente a 5, siendo cada vez más difícil escapar a la atención del brazo de la ley. 

Por lo cual hay que analizar muy bien cuanto corremos antes de cobrar todas nuestras ganancias de ese día noche porque podríamos perderlo todo y así quedarnos más lejos de ese auto preciado que estábamos esperando comprar.

Y te lo advierto, una vez que la vigilancia llegue a nivel 5, va a ser muy, pero muy complicado librarse de la misma, no solo por la propia persecución que según tu habilidad te lleve más o menos tiempo esquivar, sino que también porque una vez que escapes de esta patrulla tu nivel 5 continuas y probablemente te encuentres con otro grupo de policías que no quieren que postres como un campeón.

Unbound o Urbano

Lo dejé para el final, pero sé que es uno de los temas más controvertidos de este nuevo NFS Unboud y la realidad es que no hay veredicto posible ante algo tan extremadamente subjetivo como lo es el apartado gráfico, o mejor dicho el artístico, porque gráficamente el juego sé ver muy, pero muy bien como podríamos esperar para este título, aunque aún tiene margen de mejora.

Pero el apartado artístico, con sus detalles animados, su estilo callejero, a mí realmente me gusta. Estamos ante un título que para mí siempre se trató del disfrute y no de una simulación fina donde quería el máximo realismo, y estos detalles mal que mal se me hacen divertidos.

Si hubiera sido interesante, quizás, para los que esperaban algo más sobrio que les recuerde aún más a los míticos Underground, que los efectos se pudiesen quitar, pero esto no es posible, aunque si, se pueden reducir en cierta medida.

Esta review ha sido realizada en PlayStation 5, gracias a un código brindado por Millenium

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Análisis Analisis Juegos

Análisis FIFA 23 | Se despide a lo grande la saga

Que sucede si te digo que este año EA rompió el paradigma de que FIFA sea una nueva entrega con planillas actualizadas y pocos más detalles. Pues esto es lo que sucedió este año con FIFA 23, ya que como hace varios años no vemos, esta nueva entrega es la mejor que ha tenido la saga, y lo merecía, porque es la última vez que veremos el nombre FIFA.

En este análisis, te cuento por qué me gusto esta nueva entrega, y claro lo malo, porque aunque cada vez más cerca, aún no estamos ante el juego perfecto.

Novedades en el FIFA 23

Lo primero que hay que destacar de esta nueva entrega de FIFA es que finalmente la PC cuenta con la misma versión que las consolas de actual generación, PlayStation 5 y Xbox Series X, que además ¡Cuenta con juego cruzado! 

Por otro lado, como hace ya varios años Switch tendrá su versión de FIFA, pero está quedo estancada en el pasado y solo actualizara las plantillas.

La más grande novedad llega de la mano de su motor actualizado HyperMotion 2, que se alimenta de la captura de movimientos realizada por jugadores profesionales para lograr el mayor realismo posible. Y créanme que si bien esto lo escuchamos cada año, esta vez se siente de verdad, el balón tiene la física mejor lograda hasta la fecha y sus impactos con las diferentes partes del cuerpo y de cada sitio del pie logra un efecto diferente en el balón, sea este buscado o porque simplemente rebotamos con él en una cobertura. Es cierto todo esto que digo, no lo exime de algunos bugs que hacen que muy de vez en cuando el balón salga disparado con una potencia que no es la que las leyes de la física indican, y esperemos sea corregido en próximos parches.

Algo a destacar también son las animaciones de los jugadores sin pelota, ahora los mismos parecen tener una vida propia, más atentos y sensibles a lo que pasa en el campo y no tan robotizados como en versiones anteriores si estos estaban lejos de donde está circulando el juego.

Jugabilidad en el FIFA 23

Hablando de su jugabilidad, tengo que hablar de mi experiencia personal, aunque hablando con muchos jugadores habituales de la saga, todos estábamos en la misma posición, sobre todo los que estuvimos jugando el juego en plataformas de la generación actual.

Jamás en la vida, fue tan difícil acostumbrarse a cambiar de edición del juego. Los primeros contactos con la pelota ya nos hicieron notar que algo estaba diferente, no es solo el tema de las físicas que nombre antes, sino que el juego mismo estaba pidiendo ser jugado de otra manera

Sí juegan sobre todo FUT y ni que hablar FUT Champions saben que los skills son una parte más que fundamental, que un buen manejo de las habilidades utilizadas de manera coherente y a veces hasta exageradas, sumado al control de la defensa, te llevan al éxito desde hace muchas ediciones, eso está vez cambio, y QUE VIVA EL FUTBOL, porque el nuevo META es pasar el balón, si, como si fuera futbol de verdad. 

Está claro, los regates siguen siendo muy importantes, pero hace mucho que el juego no recompensa tanto buscar el pase y los espacios. Aunque hay que decir no todo es bueno en este aspecto, los toques de primera están rotos y estamos seguros serán tocados en el futuro, hoy hay que imprimir la potencia exacta al pase, pero nos va a recompensar quizás de manera exagerada, y esto se suma a otro “problema” que tiene hoy el juego. No importa que esté con Neymar o Mbappé o estés manejando a Lucas Pratto, a los jugadores les cuesta MUCHÍSIMO girarse luego de recibir el balón, y aquí está una de las cuestiones que hacen tan difícil adaptarse a esta nueva entrega.

¿Tiene solución? ¡Si, claro! R1, pasito para atrás y luego encarar hacia donde originalmente queríamos, pero no se siente orgánico tener que hacer estas maniobras cada vez que queremos girarnos de manera efectiva con un jugador.

Todo esto que comentamos, lo bueno y lo malo, no se detiene en el futbol masculino, puesto que el futbol femenino tiene más importancia que nunca en FIFA 23 con la llegada ya no solo de las selecciones sino también de varias ligas locales y hasta siendo protagonista de la tapa Sam Kerr delantera del Chelsea junto a nuevamente Mbappé.

Cuando en los diferentes modos, decidimos jugar con los conjuntos femeninos, el juego toma de manera realista nuevamente gracias a Hypermotion2 como es el moverse y el jugar de estos equipos, que tiene sutiles diferencias con el masculino respecto a las animaciones, pero que son agradables de tener.

Solo falta ver si en próximas entregas de lo que ya se llamara EA Sports FC, se animen aún a más y podamos ver a las estrellas femeninas teniendo presencia en el modo FIFA Ultimate Team.

Hablemos de la Joya de la Corona, FUT23

Es sabido que FIFA no solo destaca por su calidad de juego, sino que también destroza a sus ¿Rivales? En cuestión de modos de juego, que Modo Carrera, que Clubes Pro, que VOLTA, qué temporadas y otros tantos. Pero hay una realidad inexorable, el juego debe muchísima parte de su éxito comercial al modo Ultimate Team, que este año está mejor que nunca.

La primera gran novedad es que si tienes una consola de nueva generación compartirás mercado de transferencias, es decir que ahora contaremos con muchos más movimientos y jugadores disponibles en el mercado, lo cual ya es un golazo olímpico. Esto mismo sucede en consolas de la antigua generación, que compartirán mercado, y dejaran finalmente solos a los de PC, que seguirán manejando el mismo mercado de siempre (que además suele ser más caro).

Pero no queda esto acá, la Química de nuestra plantilla ahora es diferente, le decimos adiós a las líneas de conexión entre los jugadores cercanos, donde buscábamos que sean compatibles en una o varias cuestiones como podía ser la nacionalidad, la liga donde juegan los jugadores o el propio equipo. Ahora tenemos un sistema de química mucho más global, que empareja todas las cosas antes descritas, pero las relaciona con todo el equipo completo, lo cual facilita muchísimo el armado de plantillas híbridas en lugar de los clásicos equipos hechos de la Premier, La Liga, la Bunderliga o la que eligiésemos. Eso sí, la posición es el elemento clave, si un jugador no está jugando en la posición que le corresponde según su carta, este no sumará ningún punto para su química, por lo cual quedaremos mal armados en este aspecto.

En definitiva, FIFA 23 da un paso más allá de una simple actualización y nos entrega mejoras jugables y en modos de juego, rompe además las barreras de las plataformas, permitiéndonos jugar con nuestros amigos perdidos en la consola de enfrente o en la PC.

Esta no es una edición normal de la franquicia, es la última que llevara este nombre y a las mejoras de VOLTA que ampliaremos más adelante, del modo carrera que hasta incluye a Ted Lasso, todo lo anteriormente descrito y ni hablar del “DLC” Gratuito que llegara con la Copa del Mundo, podemos decir que EA abandona muy bien el nombre y deja sentadas las bases de lo que será su próxima entrega el año que viene con EA Sports FC.

Mientras tanto toca disfrutar esta entrega, me voy a jugar un partido más de FUT.

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Triangle Strategy, un RPG táctico

Los RPG Tácticos son de mis favoritos, y Triangle Strategy está increíble, bienvenido a tu próximo género favorito si aún no lo probaste.

Mi amor por este género no es nuevo, viene de hace muchísimos años cuando era pequeño y no es por un juego, es por un creador de juegos, porque la primera vez que toque este género fue con el Sim RPG Maker 95, del cual claramente por el paso del tiempo y como dije en el video de Unpacking yo no guardo nada y tiro todo porque #soltar .

El género explotó a finales de los 90 con juegos como Vandal Hearths, Tactics Ogre y mi queridísimo Final Fantasy Tactics y que ha visto crecer hermosas sagas como The Banner Saga más cerca en este tiempo y mi otro gran amor claro, Fire Emblem, que tiene una de las mecánicas mas hermosas de la vida mundial, el permadeath.

Esto último igual, no es el caso de este juegazo que estuve jugando este fin de semana, Triangle Strategy no te va a hacer sudar la gota gorda pensando en que si haces mal ese movimiento vas a perder a ese personaje tan querido para siempre. Eso no significa que el juego no presente importantes desafíos a la hora del combate. Pero que les parece si vamos por el comienzo.

La historia

Triangle Strategy nos cuenta la historia del mundo de Norselia en la que se encuentran tres reinos Dunalgida, Fraguhelada y Glaucoburgo. Nosotros somos los hijos de la casa Wollfort y comenzaremos la partida en un momento importante de la historia de estas tierras dado que hay una nueva mina de la que en común acuerdo harán la explotación luego de que las mismas hayan estado envueltas en una gran contienda bélica hace 30 años, la Guerra Ferrosalinas. 

Esta claro que no me voy a meter en spoilers, sobre todo porque este es un juego que si habría que compararlo con algo popular sería con Game of Thrones, y con esto ya estoy diciendo un montón, tramas políticas medievales, casamientos, guerras y muchas cosas irán pasando durante el transcurso de sus 10 capítulos, de los cuales los primeros tres los podes jugar con la demo que hay disponible en la eShop, porque si, detalle importante este juego de SquareEnix es exclusivo por el momento de Nintendo Switch.

Es importante comentar que en estos juegos y este ni de cerca es la excepción tienen una carga narrativa bastante fuerte, con lo que nos vamos a encontrar con largas de charlas entre los personajes, a veces mas y a veces menos interesantes. A esto le podemos agregar las misiones secundarias, que tranquilamente por no decir normalmente, no tendrán ningún tipo de conflicto que conlleve a una batalla pero si nos llevara como en una serie o película a ver lo que esta pasando en otro sitio que sin duda nos terminara dando contexto de lo que sucede en el mundo y la historia en general. No contentos con esto, tenemos las historias de personaje que tienen las mismas características que las anteriores pero se centran en profundizar en la historia de nuestros compañeros de viaje o directamente en conocer a nuevos, lo que harán que formen parte de la parrilla de guerreros disponibles a la hora de la batalla.

Sistema de clases en Triangle Strategy

Y dije guerreros por usar un genérico, esta claro que el juego cuenta con un sistema de clases, que a diferencia de lo que podría ser en un Final Fantasy, no es que adaptamos y seleccionamos la clase para cada uno de nuestros protagonistas, en Triangle Strategy cada personaje tiene categoría de personaje, siendo estos guerreros, magos, soportes, ladrones, arquero entre otros. Estos irán subiendo de nivel durante los combate y así aprendiendo nuevas habilidades especiales que podremos utilizar, a su vez a los mismos podremos levelearles sus armas con diferentes objetos también obtenidos en batalla, en exploración o compradas en el campamento que es la suerte de HUB central del juego disponible durante toda la aventura.

Estilo artístico de Triangle Strategy

Este estilo pixel art, hoy también llamado HD 2D es sin duda uno de mis favoritos dentro de este estilo artístico, recuerdo la primera vez que me enamore del mismo con Octopath Traveler, otro RPG pero de corte mas clásico que recomiendo muchísimo. Además, es vista isométrica como suelen ser mis juegos favoritos.

Pero a lo importante el combate, como dijimos es un combate táctico clásico de cuadrillas donde cual ajedrez deberemos tomar muy bien cada uno de nuestros movimientos, porque si bien como dije antes, no tiene permadeath y una vez finalizada la batalla podemos volver a contar con todo nuestro elenco, el juego créanme no perdona sobre todo en dificultades mas elevadas donde no podremos dejar ningún movimiento al azar porque rápidamente el rival tomará posiciones favorables y nos aniquilara, por lo cual si quieres un desafío y sos un experto en el género no te va a decepcionar a la vez que los mas novatos podrán jugarlo tanto en normal como en fácil, siendo este último bastante mas accesible pero no por eso un paseo de rosas.

El combate en si, tiene varios aristas interesantes como lo es por ejemplo la combinación de los elementos, muy clásico en los actuales juegos de Larian Studios, donde si usamos magia de fuego, podremos encender diferentes elementos del escenario, que pueden ser esparcidos con viento, apagados con agua y este último a la vez electrocutado con magia de rayo y así con varios elementos mas que nos ampliarán nuestro abanico táctico en la batalla.

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Opinión

Lanzamientos juegos de marzo 2022

Febrero fue uno de los mejores meses que recuerdo en mi vida en lanzamientos, pero marzo no se quiere quedar atrás, estos son los juegos que más espero este mes de marzo 2022.

Creo que este mes que pasó, todos sumamos juegos al backlog, es que es imposible estar al día cuando el mismo mes salen sorpresas como Sifu, MMOs de mil millones de horas como Lost Ark, aventuras como Horizon Forbidden West, carreras con GRID y hasta el magnífico Elden Ring, del que sí, me estoy haciendo el desentendido y no estoy sacando un video del juego porque bueno….no avance mucho.

El primer juego de este mes, sufrió de ansiedad y no espero al viernes como suele ser lo común, y es que bueno el propio juego es frenético y desenfadado, hablo de la tercera entrega de Shadow Warrior 3. Un juego que publica Devolver, el estudio ese que hace presentaciones increíbles en cada E3 que nos deja sin entender nada de lo que está pasando, pero que a la vez nos fascina. 

Salvando las distancias y por favor no me peguen, si no conocen la saga el título es como un DOOM, pero bizarro y que no se toma en serio así mismo. La crítica le pego lo suyo, pero si querés jugar a pegarte unos tiritos sin mucha presión, puede ser lo tuyo.

El siguiente juego es del estudio favorito de mucha gente pero, tiene una mala pinta terrible, hablo de Babylon’s Fall, un juego que desde la beta la gente lo está criticando muy duramente en todos sus aspectos, pero sobre todo en el apartado artístico, que si me preguntas, es muy Final Fantasy. A mi déjenme soñar, porque es Platinum, vamos, que hicieron los Nier, Astral Chain, Los Bayonetta, el combate mínimamente tiene que estar bueno. El juego sale hoy 3 de marzo y pidamos a nuestro dios Kojima que salga bien finalmente.

Tercer mes del año se abre, y segundo exclusivo de PlayStation se lanza en este caso el viernes 4, el que pone primera es Gran Turismo 7, una de las sagas que recuerdo con más cariño de las primeras consolas de Sony pero que con el tiempo fue derrapando y yéndose de pista a mi gusto, esta nueva entrega tiene mucha pinta, es importante decir que será intergeneracional por lo cual se podrá jugar tanto en PlayStation 4 como en la PlayStation 5. Yo ya le puse las manos encima y las primeras sensaciones me gustaron mucho, pero si quieren saber más, les dejo la review en la web con todos los detalles de esta nueva entrega.

Pero el viernes 4, yo voy a jugar mi goty porque lo que vi, lo que pude jugar en su demo ya me enamoro, Triangle Strategy es una joyita de la gente de Square Enix que mezcla los gráficos de Octopath Traveler e incluso los lleva a más, con una jugabilidad que te lleva automáticamente a uno de mis juegos favoritos de toda la vida, los Final Fantasy Tactics. 

Por si no conocen este título, Triangle Strategy nos propone una historia en una era medieval fantástica llena de política e historias increíbles entre los reinos y sus personajes, combinado con un combate táctico por turnos que es una delicia, no le falta nada de lo que tienen que tener estos títulos, que comienzan con mecánicas simples, pero van profundizándose y hacen que mediante pase más el tiempo, el mismo se vuelva más complejo pero a la vez divertido.

Y espero pasarme rapido el Final Fantasy Tactics, digo Triangle Strategy, porque el 16 para PC, para Series S X y para One sale al fin, después de 3000 años TUNIC!!

Otro juego que vengo esperando hace mucho tiempo y es no es solo porque el zorrito se ve muy lindo, sino porque todo lo que nos han mostrado por ahora del título me recuerda muchísimo a los Zelda clásicos, y después de haber jugado la remake de Link’s Awakening estoy con muchísimas ganas de seguir jugando una aventura de este tipo como lo es la de Tunic.

No sé cómo voy a hacer para jugar tantas cosas, porque el 17 sale una leyenda que vuelve al ruedo en The Settlers, juego clásico de estos de gestión construcción de ciudades que tendrá su reboot queriendo recuperar la esencia que lo catapulto en su día a la gloria. Es de estos juegos que siempre esta bueno tener en la biblioteca para un finde chill dedicarle infinitas horas.

La sorpresa de este mes es sin duda GhostWire: Tokio, que el mes pasado nos dijeron miren, acá está, salimos el 25 de marzo y nosotros ah bueno dale, aún no termino de entender de que va el juego, y es que esta aventura tiene un poco de todo, acción, sigilo y mucha cosa rara, va a salir en PlayStation y también en PC por lo cual tengo ganas de jugarlo cuando esté terminando el mes pero después de jugar el siguiente juego.

Porque vuelve Mario Ody….perdón Kirby and the Forgotten Land, este nuevo Kirby que recuerda tanto tanto a uno de los mejores juegos de la Nintendo Switch y que en lo particular significo un montón para mí en lo que es el gaming en general. Nuestro amigo rosa es de mis personajes favoritos y ahora se va a poder tragar hasta un auto y convertirse en él, no se que mas quieren de este juego que será candidato a goty.

Y es hora de ponerse de pie, mano en el pecho y recibir a dios a nuestro corazón, porque llega a PC el juego de nuestra deidad Kojima, Death Stranding Director Cut, PORQUE MIERCOLES EXISTE UN DIRECTOR CUT DE UN JUEGO HECHO POR LA EMPRESA DEL MISMÍSIMO DIRECTOR. No lo sabemos, pero sabemos que Kojima obra de maneras misteriosas. 

A decir verdad si ya jugaste o tener Death Stranding no te recomiendo ir por esta entrega porque tampoco es que agregue muchísimas cosas significativas, ahora si aún no lo jugaste y le tenés ganas, esta es una buena oportunidad.

Y estos son los juegos que YO quiero jugar este mes, pero es que salen muchos más, quizás con abril, que es un mes algo mas flojito que este podremos aprovechar alguno de los colgados de nuestro backlog, porque la verdad este primer trimestre del año no nos ha dado respiro para nada.

Plus: ELEX II – Young Souls – Conan Chop Chop – FAR Changing Tides – Chocobo GP – WWE2K22 – GTA V – Persona4 Arena Remix – Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin – Rune Factory 5

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