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League of Legends | ¿Qué Tarjeta Gráfica se Necesita para jugar LoL?

Tenemos publicada una nota en la que dejamos la lista oficial de requerimientos del sistema para instalar League of Legends, donde se puede apreciar la cantidad de espacio disponible que se necesita en el disco. En esta nota, vamos a hablar sobre las tarjetas gráficas que son recomendadas para jugar LoL en PC, tanto con la configuración mínima como la recomendada.

¿Qué Tarjeta Gráfica Necesito para Jugar LoL?

Como pudimos ver en los requerimientos del sistema para League of Legends, (por suerte) no es necesario invertir un gran presupuesto en comprar una tarjeta gráfica de “última generación” para jugar cómodamente a este título. De todas formas, es necesario conocer las opciones que recomiendan los desarrolladores para tener como base, por lo que a continuación vamos a hablar brevemente de las tarjetas gráficas para jugar LoL.

Tarjetas Graficas para jugar LoL con Gráficos Mínimos:

GeForce 9600GT: Se trata de una placa de video compatible con DirectX 10, que puede ser instalada en motherboards con conectores PCI-Express 2.0. Se lanzó con la tecnología llamada PureVideo HD, que se dedicaba a aumentar la calidad de los gráficos en resoluciones de alta definición, contando con una unidad de procesamiento gráfico (GPU) que trabaja a 650 MHz y una memoria mínima de 512 Megabytes, siendo la cantidad de memoria un rasgo que puede variar dependiendo del fabricante de la placa de video (estos fabricantes son los conocidos (Zotac, XFX, etc.). Las salidas que integra el dispositivo son dos conectores DVI y uno S-Video de siete pines.

GeForce 9600GT

AMD HD 6570: Esta placa gráfica, también compatible con DirectX 10, inicialmente fue diseñada teniendo como objetivo el uso relacionado con los trabajos de ofimática,  integrando la arquitectura TeraScale 2 y tecnología de 40 nanómetros. Tiene 1 Gigabyte de memoria GDDR5, que trabaja a 900 GHz, contando con una velocidad de 28.8 Gigabytes por segundo, gracias a su interfaz de 128 bits. Se conecta a la motherboard utilizando un conector PCI-Express 2.0 x16, sin la necesidad de un cable dedicado para su alimentación, consumiendo un promedio de 40W de energía.

AMD HD 6570

Tarjetas Gráficas para jugar LoL con Gráficos Altos:

GeForce GTX560: Esta placa de video integra la arquitectura Fermi 2.0 de 40 nanómetros en su fabricación, siendo una pieza de hardware apuntada directamente al público consumidor de videojuegos. Cuenta con una memoria dedicada de 1 Gigabyte GDDR5 y una interfaz de 256 bits, que le otorga una velocidad de transferencia de datos de 128 Gigabytes por segundo. Su consumo es de 150 Watts con una alimentación dedicada que se realiza con un cable adicional de dos terminales de 6 pines, conectándose a la motherboard a través de un conector PCI-Express 2.0 x16.

GeForce GTX560

AMD HD 6950: Esta tarjeta gráfica de AMD presenta una arquitectura TeraScale 3 de 40 nanómetros y se encuentra también orientada a los usuarios que juegan en sus ordenadores. Su memoria GDDR5 es de 2 Gigabytes, trabajando a 1.25 GHz, contando  con una interfaz de 256 bits. La conexión con la placa base es mediante un conector PCI-Express 2.6 x16 y al igual que su contraparte de Nvidia, no se alimenta a través del conector PCI, sino que toma la energía a través de un cable adicional (como las placas de video más modernas) de dos conectores de 6 pines.

AMD HD 6950

Chips Gráficos Integrados para jugar LoL:

Algunos jugadores no cuentan con la posibilidad de adquirir una placa gráfica dedicada, o sencillamente no desean realizar un gasto especialmente orientado al hardware adicional. En este caso, los requerimientos mínimos de League of Legends contemplan el uso de los chips de video integrados en el procesador, estando listados los Intel HD 4600 (configuración mínima) e Intel UHD 630 (configuración recomendada). 

El chip gráfico UHD 630 fue integrado en los CPUs Intel hasta la décima generación. Las PC que cuentan con procesadores de onceava generación (11th Gen) en adelante, ya cuentan con chips gráficos superiores, por lo que sus propietarios ya no deben preocuparse por este apartado a la hora de jugar League of Legends.

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League of Legends | ¿Cuánto «Pesa» el LoL en PC en 2022?

League of Legends es uno de los títulos que mayor popularidad poseen a nivel mundial, un motivo por el que se vuelve una necesidad que los jugadores puedan tener conocimiento de los requisitos del sistema que deben cumplirse para poder jugar correctamente. En esta lista de datos, se incluye uno de los más preguntados por los jugadores que todavía no comenzaron su aventura en LoL: el espacio que ocupa en la PC, una vez que está instalado.

Riot Games actualizó los requerimientos de League of Legends en 2021

Durante el lanzamiento del parche 11.17 en el mes de agosto de 2021, Riot Games cambió los requisitos mínimos y recomendados para jugar League of Legends, que elevó un poco la exigencia en la configuración del sistema que los jugadores deben cumplir para conseguir una experiencia óptima a la hora de entrar a la Grieta del Invocador

Por suerte, la configuración mínima del sistema no es la de un equipo de alta gama: es verdad que ya no corre en los ordenadores más básicos en los que se podía jugar cuando fue lanzado por primera vez, también es cierto que League of Legends es un juego que puede jugarse perfectamente en lo que se puede considerar “un pc de gama media-baja”.

LoL

Requisitos mínimos y recomendados para jugar League of Legends

  • Mínimos:
  • Procesador: Intel Core i3-530, AMD A6-3650 (no compatible con ARM)
  • Placa de video: GeForce 9600GT, AMD HD 6570 o Chip Gráfico Integrado Intel HD 4600.
  • Memoria de Video Mínima: 1 GB
  • Espacio libre en Disco: 16 GB
  • Sistema Operativo: Windows 7, 8 o 10
  • Memoria RAM del sistema: 2 GB
  • Gráficos y Resolución recomendados: Bajos a 1024×768
  • Recomendados:
  • Procesador: Intel Core i5-3300, AMD Ryzen3 1200 (no compatible con ARM)
  • Placa de video: GeForce 560, AMD HD 6950 o Chip Gráfico Integrado Intel UHD 630
  • Memoria de Video Mínima: 2 GB
  • Espacio libre en Disco: 16 GB
  • Sistema Operativo: Windows 10
  • Memoria RAM del sistema: 4 GB
  • Gráficos y resolución recomendados: Altos a 1920×1080
LoL

Entonces, ¿Cuánto Pesa el LoL en PC en 2022?

El espacio mínimo necesario para jugar League of Legends es de 16 Gigabytes (GB), como se puede ver en esta lista de requerimientos mínimos para PC (que se encuentra disponible también en la página oficial del juego). Esta cantidad de espacio libre requerido se puede considerar muy humilde, ya que se encuentra entre las exigencias más bajas para la mayoría de los juegos actuales.

Aún así, el espacio necesario en el disco para instalar League of Legends se encuentra dentro de los parámetros que se pueden considerar “normales” para los títulos publicados que pertenecen a su mismo género, es decir, los juegos de arena de batalla multijugador (MOBA, por sus iniciales en Inglés): los otros dos títulos más conocidos del mismo tipo son DotA 2 (Valve), con un espacio requerido de 15 Gigabytes, y Heroes of the Storm (Blizzard), con un espacio necesario para instalación de 16.3 Gigabytes.

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Xbox Game Pass | Marzo 2022: Ya se Conoce la Lista de Juegos que se Suman

El servicio de suscripción mensual de Microsoft, Xbox Game Pass, ya superó la marca de los 25 millones de jugadores alrededor del globo, posicionándose actualmente como el servicio de juegos “a la carta” por excelencia, gracias a un catálogo muy nutrido de títulos que va creciendo día a día, además de entregar regularmente nuevos juegos para probar y jugar.

Mes a mes, la rotación de títulos causa que lleguen nuevos títulos al catálogo de juegos (y que otros salgan del mismo). Respecto al mes de marzo, ya se ha publicado la lista de títulos que llegan como novedad, junto a las fechas a partir de las que estarán disponibles para su descarga. Se trata de siete nuevas adiciones a la lista de Game Pass, entre los que se encuentran grandes títulos, incluyendo el simulador de vuelo de Microsoft y la última aventura basada en personajes de Marvel.

Lista de juegos que llegan a Xbox Game Pass en Marzo de 2022

  • Ya Disponibles:
  • Far: Changing Tides (Cloud Gaming, Consolas y Ordenadores)
  • Microsoft Flight Simulator (Xbox Cloud Gaming)
  • 3 de Marzo:
  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Consolas y Ordenadores)
  • 10 de Marzo:
  • Kentucky Route Zero (Cloud Gaming, Consolas y Ordenadores)
  • Lawn Mowing Simulator (Solo para consolas Xbox One)
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy (Cloud Gaming, Consolas y Ordenadores)
  • Young Souls (Cloud Gaming, Consolas y Ordenadores)
Xbox Game Pass

Como mencionamos anteriormente, mientras que se suman nuevos juegos, otros van saliendo de la rotación, por lo que pronto dejarán de estar disponibles para ser descargados. También se ha hecho pública la lista de juegos que van a abandonar el servicio Xbox Game Pass este mes, formada por los títulos que van a estar disponibles solamente hasta el día 14 de marzo de 2022. 

A partir del 15 de marzo, los siguientes juegos no estarán disponibles:

  • Nier: Automata (Cloud Gaming, Consolas y Ordenadores)
  • Phogs! (Cloud Gaming, Consolas y Ordenadores)
  • Torchlight III (Cloud Gaming, Consolas y Ordenadores)
  • The Surge 2 (Cloud Gaming, Consolas y Ordenadores)

Actualmente, el servicio por suscripción Xbox Game Pass posibilita a los jugadores la descarga y reproducción de títulos que asciende a más de 300 juegos, sumando además, la integración con el servicio EA Play, lo que suma al catálogo anterior, los títulos que se encuentran dentro del servicio ofrecido por la distribuidora Electronic Arts

Además de la versión básica, también se ofrece la una versión amplificada de esta suscripción, llamada Xbox Game Pass Ultimate, en la que se incluyen los beneficios que otorga el servicio Xbox Live Gold, actualmente con disponibilidad para las consolas Xbox One y Xbox Series X|S, además de ordenadores.

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Babylon’s Fall | Se Presentó un Nuevo Trailer de Combate

Square Enix estrenó un trailer que se enfoca en el combate que los jugadores podrán disfrutar en Babylon’s Fall, el juego de rol y acción que está siendo desarrollado por el estudio PlatinumGames para ordenadores y consolas PlayStation (PS5 y PS4) y que tiene fecha de estreno programada para el 3 de marzo.

Babylon’s Fall estrena un Trailer de Combate

Según la propia Square Enix, el video está hecho para destacar las mecánicas particulares que se podrán experimentar los jugadores que adquieran el título, portando armas en ambas manos y usando los poderes que su Gideon Coffin les otorgan, añadiendo la posibilidad de utilizar dos armas espectrales extras.

De esta forma, los jugadores van a contar con un sistema de cuatro armas, que permite acceder a múltiples combinaciones de personalización del gameplay para derrotar a las hordas de enemigos que se pueden encontrar en la torre donde se ambienta la historia, el Ziggurat. Según como lo describen desde PlatinumGames, los jugadores se van a poder unir a un grupo de guerreros que cuentan con el equipamiento especial del Gideon Coffin (ataúd Gideon), embarcándose en una aventura en la que deberán superar la Torre de Babilonia.

Además, durante la primera temporada, el juego va a tener una colaboración con otro juego de rol y acción desarrollado por PlatinumGames, NieR: Automata, brindando apariencias para los personajes, enemigos y también mazmorras que se encuentran inspiradas en este juego. Entre las características que el juego va a ofrecer, se cuentan varios modos de juego, como escaramuzas y asaltos, además de tener la oportunidad de realizar duelos contra jefes y competir por lograr la mayor cantidad de puntos. También se agregará una facción y un tipo de arma, además de ampliar la historia y las misiones, entre otras cosas.

Armas para Todos los Estilos

Para los jugadores que disfrutan de realizar secuencias rápidas de ataques, la mejor opción son las espadas, por otro lado, si se opta por ataques más lentos pero más poderosos, están los martillos. Las mazas y los arcos están hechas para los jugadores que quieren mantener una distancia razonable con los enemigos, mientras que para protegerse, los jugadores pueden portar un escudo. 

Babylon's Fall

Para la exploración, es rentable la utilización de las habilidades que benefician el movimiento, que además permiten realizar esquivas durante los combates, además de que es posible personalizar al personaje a medida que se consiga nuevo equipamiento y superando nuevos desafíos.

Como comentábamos al principio, Babylon’s Fall está siendo desarrollado por PlatinumGames y distribuído por Square Enix, es un juego de rol y acción en el que los jugadores podrán cooperar en equipos de hasta cuatro integrantes. Falta tan solo una semana para su estreno, que tendrá lugar el día 3 de marzo de 2022, llegando a las consolas de Sony, tanto de la generación anterior (PlayStation 4) y de la nueva generación (PlayStation 5), además de ordenadores.

Babylon's Fall
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Elden Ring | Los Problemas de Rendimiento hacen que Bandai se Disculpe

Bandai Namco se ha disculpado por la cantidad de problemas de rendimiento en Elden Ring que están afectando a los jugadores; las quejas que más se están haciendo notar actualmente, son acerca de la cantidad de cuadros por segundo que el título desarrolla en la plataforma PC.

Mediante una publicación en su página web, Bandai reconoció que el juego “actualmente está experimentando algunos problemas que están interfiriendo con una experiencia de juego adecuada, cuando se encuentra bajo ciertas condiciones”. En la misma publicación, la distribuidora se disculpa y pide a los jugadores que tengan paciencia.

Elden Ring Cosecha críticas negativas por su Rendimiento en PC

Con mucha diferencia, la mayor cantidad de las quejas sobre el estado del juego tienen que ver con los problemas de la cantidad de cuadros por segundo en PC, que van desde bajones hasta momentos en los que la acción se congela completamente. Actualmente, en la plataforma Steam tiene un promedio de reseñas que aparece como “Variadas”, en donde se puede leer que la mayoría de las quejas se enfocan en lo mencionado. Además, esta problemática se ve acentuada por el hecho de que las versiones lanzadas para consolas recibieron un parche de día uno para mejorar los problemas que existían con los cuadros por segundo, quedando la versión para ordenadores sin este agregado.

Elden Ring

Bandai reconoció los problemas, diciendo que “van a estar trabajando constantemente para mejorar el juego, de manera que pueda ser jugado cómodamente en diferentes configuraciones de ordenadores y plataformas”. Como agregado, Bandai sugiere que la actualización de los drivers de la placa gráfica puede ayudar a mejorar algunos problemas.

En el Reddit de Elden Ring, algunos usuarios sugieren sus propias soluciones temporales, que van desde cambiar las opciones gráficas de la PC, hasta alterar las opciones del dispositivo, con muchos usuarios comentando que estos métodos ayudaron a mejorar el rendimiento. 

Bandai ya publicó notas de los trabajos que está realizando

Las notas que Bandai publicó acerca de los trabajos que están realizando para mejorar la experiencia de Elden Ring, cubren otras áreas también, entre las que se mencionan la sensibilidad del mouse, el sistema antitrampas Easy Anti-Cheat y los problemas de guardado que se presentan en PlayStation 5. Aquí se encuentran todas las notas que han publicado:

Elden Ring
  • En relación al problema con la sensibilidad del mouse en la versión para PC: Próximamente estaremos lanzando un parche que solucione este problema.
  • En relación al problema de la falla de inicio de Easy Anti-Cheat cuando el nombre de la cuenta de Steam tiene caracteres de 2 Bytes: Estamos al tanto de las causas del problema, por lo que pronto lanzaremos un parche para esto.
  • En relación con el problema de la cantidad de cuadros por segundo y otros problemas relacionados con el rendimiento durante las partidas: Vamos a trabajar constantemente para mejorar el juego, para que sea jugado de forma cómoda en varios entornos de PC y varias plataformas.
  • Para la versión de PC, actualizar los drivers de la placa gráfica puede mejorar el rendimiento de forma significativa.
  • En relación con la situación de los datos de juego que no se guardan correctamente en la consola PlayStation 5: Si la consola se apaga de forma sorpresiva mientras se está jugando o mientras está en modo reposo, los datos guardados pueden no almacenarse correctamente.
  • Estamos al tanto de las casusas de este problema, por lo que estamos trabajando en un parche para corregirlo; pero hasta el momento en que el parche sea lanzado, por favor, guarden su partida de forma manual mediante la salida del juego de forma regular.
  • Los datos del juego se guardan correctamente si es que abandonan el juego abriendo el menú de sistema y seleccionando “Abandonar Partida”.
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Grid Legends | Análisis

Grid Legends, el nuevo juego de desarrollado por Codemasters y distribuído por Electronic Arts finalmente fue lanzado el día de hoy. Así como hace un tiempo pudimos acceder a una versión temprana y les contamos nuestras primeras impresiones, también tuvimos la oportunidad de jugarlo durante estos días, por lo que aquí vamos a contarles qué tal lo vimos y qué nos parece.

Modo Historia de Grid Legends

Como ya les habíamos comentado, en Grid Legends los jugadores vamos a poder acceder a un modo historia en el que tendremos que jugar como el nuevo integrante de la Escudería Seneca, que estaba en la necesidad de completar su plantilla de corredores. Luego de impresionar al jefe de la escudería en un evento para nuevos talentos, pasaremos a formar parte de Seneca, demostrando de lo que somos capaces en una serie de competencias que varían tanto en reglas como en el tipo de vehículo que se utilizan. Todo aderezado por una historia que se cuenta por medio de secuencias con actores en acción real (live-action).

Grid Legends

Las secuencias cinemáticas cuentan la historia, filmadas con estilo de falso documental, van siguiendo al equipo Seneca desde el momento en que tienen que buscar al nuevo integrante, comenzando con una entrevista al jefe de la escudería, para después continuar con diferentes “entrevistas”, según sea el caso, a diferentes corredores, tanto de Seneca como de escuderías rivales, según el hilo de la narrativa vaya dando más protagonismo a uno u otro personaje, incluyendo también hasta al jefe de mecánicos de Seneca.

Una historia que podría ofrecer más

Respecto a la historia en sí (y siendo algo que se transmite a todo el juego en general), es imposible no compararla con la historia presentada por el título más reciente basado en la Formula Uno, también de Codemasters. Sin lugar a dudas, están en dos puntos diametralmente opuestos: por un lado tenemos a Grid Legends, que muestra escenas filmadas con actores reales, mientras que para F1 2021 se utilizaron modelos generados por computadora; por el otro tenemos la comparación en el contenido de ambas historias, donde se ve que en lo que a manejo de la trama y presentación de personajes, las palmas se las lleva F1. 

Grid Legends

Resulta extraño el hecho de que habiendo invertido un presupuesto mayor en la presentación de la historia, ya que han utilizado una tecnología de filmación parecida a la de la serie de Disney The Mandalorian y entre los actores se encuentre el premiado Ncuti Gatwa, haya terminado haciendo aguas en cuanto a PESO de la historia. Me explico: La historia de Grid Legends, brinda un trasfondo, otorga un por qué de las cosas, presenta un “de dónde y hacia adonde”… pero termina siendo bastante acartonada y falta de “sabor”, por lo que no logra despertar del todo alguna emoción que haga desear saber cómo continúa el drama presentado.

Como dato de color, justamente hay una particularidad del modo historia que juega como una espada de doble filo: Grid Legends es uno de los pocos juegos que, aún siendo la primera vez que presente una cinemática, permite omitirla. Es algo no menor, ya que la mayoría de los juegos no permite saltarse las cinemáticas cuando se presentan por primera vez. Esto el jugador lo va a agradecer, ya que le permite disponer de la opción de seguir o no la historia propuesta por Codemasters, aunque al mismo tiempo, puede hacer que alguien que no se encuentre particularmente atrapado por los primeros capítulos, opte por saltarse toda la historia sin enterarse si “levanta el nivel”, para pasar directamente a cumplir los objetivos.

Grid Legends

Grid Legends Gameplay

En cuanto a la jugabilidad, es algo que ya mencionamos durante nuestras primeras impresiones: Podremos conducir una gran variedad de vehículos, desde los del segmento Turismo Carretera, hasta Camiones y Camionetas, pasando por Superdeportivos de la categoría GT. La sensación de manejo es característica de cada una de las clases, siendo las camionetas las más molestas (al menos desde mi punto de vista); claramente la forma en que se comportan estos vehículos es totalmente intencional, lo que termina dejando la sensación de que al manejarlas, cuesta concentrarse en dominar la carrera por estar peleando por ganar el control de la maldita camioneta. 

Grid Legends

Fuera de lo anterior, el resto de los vehículos brindan una conducción muy agradable, muy arcade y divertida. Se le suma que en ciertos eventos, la pista se ve afectada por los cambios del clima, siendo la conducción al sol la más sencilla, pasando por las carreras bajo lluvia, hasta llegar a las más complicadas cuando es de noche, está nevando y el vehículo se desliza sobre el hielo.

Entre los tipos de competiciones, están las carreras “clásicas”, que periódicamente dan paso a sesiones de entrenamiento en las que deberemos hacer reconocimientos de pista o lograr cierto tiempo ideal. En estas últimas podremos ver el fantasma de nuestra mejor vuelta, lo que nos da el objetivo de competir contra nosotros mismos. Además, también vamos a correr competencias de eliminación, donde irán quedando fuera los corredores que queden últimos en cada vuelta (o cuando un contador llegue a cero). Se incluyen interesantes carreras de autos deportivos eléctricos donde será posible usar un impulso que otorga un subidón de aceleración en cada vuelta e incluso circuitos donde se integran rampas (que casualmente coinciden con las carreras de la categoría de caminonetas…).

Grid Legends

Además de ganar puntos de experiencia cada vez que completemos una carrera, subiendo de nivel de corredor, también se subirá la experiencia para cada tipo de vehículo que se utilice, lo que dará paso a desbloqueos de nuevos vehículos y hasta la opción de optar por patrocinadores. De esta forma, además de la tarea tradicional de subir de nivel “nosotros mismos”, podremos cumplir objetivos por cada categoría.

Más allá del modo historia, podremos elegir el modo Carrera Profesional, en el que podremos recorrer desde el rango Debutante, pasando por la liga Semi-Pro y Pro, para llegar hasta el nivel más alto de la competición Grid, el Gauntlet. También existe la opción de crear nuestras propias carreras, eligiendo el tipo de circuitos que integrarán la competencia personalizada, ajustando diferentes parámetros de cada uno. También existe la sección de Garaje, donde se pueden cambiar ciertos parámetros de cada auto, para ajustarlos a nuestra forma de manejar.

Grid Legends

Por supuesto, para jugar, es posible seleccionar diferentes niveles de dificultad, donde lo que más cambia es la forma de conducir de los rivales, que toman mejores decisiones en los circuitos, complicando mucho más la tarea de alcanzar las posiciones más altas del podio. Sigo resaltando la característica de cambio de actitud de los rivales, reaccionando a la forma de conducir que tengamos en la pista. Además de que existan ciertas rivalidades, es decir, pilotos que por pertenecer a una escudería específica intentarán complicarnos la existencia “por default”, también existe la mecánica “Némesis”: Si no tenemos cuidado y comenzamos a golpear a los rivales, podremos ver como algunos se resientan por ello y se conviertan en nuestros “némesis”, y durante el resto de la carrera van comenzar a cerrarnos el paso en las curvas, cruzándonos el coche e intentando despistarnos.

Gráficos y sonido

El apartado gráfico es agradable, los modelos de los vehículos tienen buenas líneas y tienen una apariencia más que correcta, al menos al principio de cada carrera. Existe la opción de que el daño producido por los roces o choques sea meramente estético o afecte la forma en que se comporta el vehículo, y es aquí donde Grid Legends hace un poco de agua: cuando los vehículos chocan, ya sea con otros autos o contra obstáculos, el daño no corresponde precisamente con lo que sucedería a las velocidades de competencia.

Grid Legends

Esta disonancia entre lo que se ve y lo que pasa es entendible, debido al gameplay arcade, pero teniendo en cuenta el buen trabajo realizado con los modelados de los autos, los circuitos y sobre todo la iluminación, tal vez hubiera sido una buena opción decidir tomar un camino diferente, pero como todo, esto es una opinión bastante subjetiva. 

Como acabo de mencionar, la iluminación es sobresaliente, muy bien lograda, con un trabajo de evidente dedicación a la hora de conseguir que los días soleados se vean como se supone que debería verse en una transmisión televisiva, lo mismo con las noches y los días que presentan precipitaciones, tanto de lluvia como de nieve.

El único problema grave que encontré está relacionado con el sonido, ya que aunque los sonidos de los motores están muy bien realizados, es necesario desactivar el sonido espacial. Si desde el menú de opciones se elige cualquier método de sonido espacial, ya sea el nativo de Windows 10, Dolby o DTS, en las carreras se escuchan cortes permanentes cuando el volumen supera cierto umbral, característico de estar al mando del auto, acentuándose cuando se escuchan diálogos por radio (esto, claro está, no sucede durante las cinemáticas). Mientras la espacialización del sonido esté desactivada, no se presenta ningún tipo de problema.

Grid Legends

Conclusión de Grid Legends

El día de hoy se realiza el lanzamiento oficial de Grid Legends, por lo que resta esperar que algún parche de lanzamiento solucione el problema con el audio, ya que es lo único que se le puede reprochar de forma grave al juego. Por lo demás, se trata de una muy buena opción a la hora de correr unas carreras, ya sea en solitario como con amigos. Es una agradable experiencia arcade, muy adecuada para aquellos jugadores que quieren disfrutar de correr un rato a altas velocidades, con música con ritmos acordes y que ayudan a desconectar un poco del día a día sin preocuparse demasiado por las complejidades de un simulador de conducción.

Grid Legends

Grid Legends está desarrollado por Codemasters, publicado por Electronic Arts y se encuentra disponible desde hoy, 25 de febrero de 2022, en consolas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

Este análisis fue realizado con la versión del juego para ordenadores, con una copia provista por EA.

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Knockout City | El Juego Pasará a ser Free-to-Play

Hoy, 24 de febrero de 2022, el desarrollador Velan Studios, aprovechando la revelación de lo que va a llegar a Knockout City durante la próxima temporada (la Temporada 5), también reveló que va a celebrar el aniversario del título trayendo nuevo contenido para su comunidad de usuarios, además de agregar la que quizá sea la novedad más grande: Con el comienzo de la Temporada 6, que va a llegar alrededor del mes de junio, el título va a pasar a ser un juego disponible free-to-play.

Knockout City será free-to-play en todas las plataformas

El estudio desarrollador anunció que traerán nuevo contenido para celebrar el aniversario de Knockout City, además de pasar a tener el formato free-to-play, lo que significa que el juego pasará a ser gratuito para todos los jugadores, sin importar la plataforma desde la que se conecten. En su comunicado oficial, desde Velan Studios dicen “Estamos muy felices de acercar nuestro título a millones de jugadores nuevos en todo el globo, al eliminar completamente el coste de acceso al juego”.

Knockout City es un título que durante su lanzamiento del año pasado para consolas y ordenadores se mostró como una propuesta muy interesante, siendo muy divertida, perfecta para jugar con los amigos, pero con una significativa traba para su llegada a un público más amplio: se trataba de un juego de pago. 

Knockout City

Aún así, durante todo este año, el juego supo ganarse el cariño de miles de usuarios que compraron el juego, los cuales recibieron el agradecimiento de los desarrolladores, que les dedicaron estas palabras: “La lealtad y dedicación que nos demostraron, es la motivación que encontramos todos los días a la hora de continuar en la construcción de este mundo, y sin ustedes no hubiera sido posible alcanzar el lugar donde estamos hoy.” Estos jugadores que compraron el juego, cuando Knockout City pase a ser gratuito, van a recibir lo que se dio a llamar “Paquete Especial de Fidelidad”, que va a contener elementos exclusivos de personalización cosmética de grado legendario, además de aumentos de experiencia y 2000 holobux (la moneda interna del juego).

Una nueva era para Knockout City, lejos de Electronic Arts

Además de entrar al segundo año, el título va a recibir cambios en la estructura de sus temporadas: los desarrolladores anunciaron que la publicación de Knockout City va a pasar a depender exclusivamente de ellos, por lo que Electronic Arts ya no tendrá responsabilidad alguna en esta tarea. Al respecto de esta situación, dijeron lo siguiente «Desde la fundación de Velan Studios, nuestro trabajo tuvo el objetivo de brindarle a ustedes nuevas experiencias de juego que fueran revolucionarias. No nos hubiera sido posible traer Knockout City a los jugadores si no hubiéramos tenido el apoyo de EA Originals, pero desde que pasemos a ser free-to-play, deberemos asumir la responsabilidad de la publicación, además de trabajar de forma más cercana con la comunidad de jugadores».

Knockout City

Además, han adelantado que la Temporada 5 de Knockout City va a tener un recorte en su contenido, para dar prioridad a los preparativos que darán lugar al lanzamiento de la Temporada 6, que será la que inicie el segundo año del título: “Durante la Temporada 6, vamos a tener más características nuevas, incluyendo un nuevo Brawl Pass, mapas nuevos y más cosméticos, además de nuevas pelotas que serán lanzadas con el pasar de las nuevas temporadas.”

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Lost Ark

Lost Ark | Se Soluciona el Problema de los Cristales Reales

El desarrollador de Lost Ark, Smilegate RPG, sigue adelante con sus trabajos para solucionar los problemas que estuvo presentando el MMORPG. Entre los diferentes problemas que estuvieron apareciendo, el que más sobresale, resulta ser el de los largos tiempos de espera que deben afrontar los jugadores cuando intentan entrar a ciertos servidores, sobre todo los ubicados en Europa. 

Se solucionó el problema con los Cristales Reales en Lost Ark

Más allá de que sean realmente molestos, hay que reconocer que con el tamaño que tiene Lost Ark, es digno de mención el hecho de que los desarrolladores ya tengan identificados a la mayoría de los errores que están presentes. Por suerte, la gravedad que tienen los problemas que todavía persisten en Lost Ark, son molestos, pero no dejan de ser solucionables además de no revestir la gravedad que alguien podría imaginar si solo se lleva por las opiniones que surgen en ciertos acalorados debates, sobre todo aquello relacionado con los Cristales Reales.

A continuación, vamos a dejar un resumen de los parches de la última actualización, la cual tuvo lugar durante el día de hoy. Los servidores estuvieron desactivados mientras se realizaba el mantenimiento necesario para incluir los cambios abajo listados, pero ya se encuentran abiertos nuevamente, por lo que los jugadores pueden entrar nuevamente.

Lost Ark

Lost Ark sigue introduciendo cambios para mejorar la experiencia de juego

Es cierto que todavía pueden presentarse retrasos a la hora de esperar en algunos servidores, pero a pesar de que esa es una molestia con la cual todavía habrá que lidiar algún tiempo, no hay que perder de vista que los desarrolladores están actualizados con las observaciones que realiza la comunidad a nivel global, dando prioridad a los cambios que apuntan a mejorar la experiencia que los jugadores tienen cada vez que entran a su servidor de preferencia para continuar su aventura en Arkesia

Cambios introducidos con el último parche de actualización en Lost Ark:

  • Se solucionó una problemática que aparecía cuando se intentaba reclamar los reembolsos de Cristales Reales. A partir de ahora, no deberían quedarse “trabados” si se utiliza el cambio de moneda del juego.
  • Se dió solución al problema que causaba que los jugadores que tuvieran activada el de Aura Cristalina, no vieran realmente activado el efecto de dicha ventaja. (En este caso, el sistema mostraba que el aura estaba activada, pero el efecto no estaba presente).
  • A partir de ahora, los comerciantes de nivel dos de Abyss Trade ya están accesibles para los jugadores.
  • Fue solucionado el problema que causaba que se vieran errores con las traducciones mostradas durante las pantallas de carga. Ahora deberían verse las traducciones correctas.
  • Durante el Evento de Asistencia que estaba activado para todas las regiones del juego, al llegar al día 15 se estaba entregando por equivocación un objeto de afinidad que tenía como objetivo los niveles de objeto de mayor rango (a partir del 1430). Debido a esto, el elemento de afinidad fue reemplazado por otro que cuenta con un nivel más adecuado. Los jugadores que hayan reclamado el objeto del día 15, van a encontrar que el objeto fue reemplazado por otro objeto de afinidad cuando inicien sesión después del mantenimiento.
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NieR: Automata | Se Anuncia su Adaptación al Anime

El exitoso RPG de acción NieR: Automata será convertido en una serie de anime destinada a la televisión (y seguramente, servicios de stream). Esto fue anunciado por la desarrolladora Square Enix durante el Fifth Anniversary Livestream, la transmisión realizada para celebrar, como su nombre lo indica, el quinto aniversario desde el estreno del juego.

NieR: Automata se convierte en anime

Junto al anuncio realizado, se estrenó un teaser trailer que permitió dar un pequeño vistazo al estilo que será utilizado en la animación. Sumado a esto, Square Enix también revelo una imagen en la que se puede ver a la protagonista 2B, junto a su robot acompañante y que podemos ver aquí mismo.

Por el momento, se sabe que en el proyecto de producción del anime de NieR: Automata estaría envuelto el estudio Aniplex (responsable por las animaciones de las series Fullmetal Alchemist y Sword Art Online).

El título NieR: Automata está ambientado durante una guerra futurista que se está librando entre máquinas creadas por una raza alienígena y androides creados por los seres humanos, en la que el vencedor será quien termine obteniendo control sobre el planeta Tierra. La narrativa del juego cuenta las historias de combate del androide de batalla 2B, el androide de reconocimiento 9S y el prototipo rebelde A2, teniendo una jugabilidad que requiere jugar varias partidas para terminar de desbloquear la historia por completo.

El lanzamiento original de NieR: Automata tuvo lugar el día 23 de febrero de 2017, obteniendo una gran recepción positiva por parte de la crítica especializada. Entre las cosas que se dijeron del juego (y que hasta el día de hoy continúan siendo sostenidas por los fans del título), se cuentan cosas como que se trata de «un viaje hermoso y enormemente entretenido, lleno de ideas y una jugabilidad impresionante; que tal vez no incluye la historia más lógica o los personajes más convincentes, pero con un combate frenético que se combina con visuales hermosos y una banda sonora increíble, convirtiéndose en un juego demasiado divertido como para dejarlo pasar.»

Un gran éxito a pesar de tener algún tropiezo

A los ordenadores llegó un mes después, en marzo de 2017, y a la consola Xbox One llegó durante el año 2018. En todo este tiempo, ya logró vender más de 6 millones de copias a nivel global. Gracias a esta popularidad, el pasado año 2020 fue lanzada una nueva versión del juego NieR Replicant ver. 1.22474487139, que también superó la marca del millón de copias antes de llegar al tercer mes.

NieR Anime

Aunque el juego ha sido considerado uno de los mejores veinticinco juegos lanzados para la consola PlayStation 4, la versión que fue adaptada para ordenadores, fue criticada, en especial la que fue lanzada para la plataforma Steam, que finalmente terminó recibiendo varios arreglos durante el año pasado, incluyendo texturas en resolución 4K para la interfaz de usuario, cinemáticas mejoradas, entre otras cosas.

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Duración de los videojuegos | Dying Light 2

El Tamaño importa y mucho, cuanto más grande, más insulso, si es cortito contiene más amor, hoy te voy a hablar, de Dying Light 2 y el largo de juegos.

El viernes salió finalmente la segunda entrega de Dying Light, uno de los juegos más esperados del año, y se notó, porque la rompió en usuarios en simultáneos en Steam que es la plataforma donde podemos ver en vivo esa información. 

En lo personal lo comencé a jugar el viernes en Stream acá en YouTube, como suelo hacer con los nuevos lanzamientos, para tener esas primeras sensaciones con ustedes, pero en este caso aún no tenía muy claro que sentía con el juego a pesar de haberle puesto algunas horas.

Jugué durante todo el fin de semana y admito que no le termine, la duración del título que es alrededor de 30 horas para su historia más de 80 con las secundarias y una promesa de 500 horas para terminarlo al 100% lo hicieron imposible para la salida de este video y es que encima el juego, debo admitir, me aburrió bastante.

¿Vale la pena Dying Light 2?

Le di muchas vueltas en mi cabeza a este video, pensando la manera de como contarles por qué no me gusto Dying Light 2, que va más allá de los problemas técnicos, que los tiene, aunque no lo hacen injugable ni muchos menos la experiencia, pero si corta bastante la inmersión.

Hablo de problemas con la iluminación, que cada vez que vas a hablar con un personaje o va a suceder algo que deriva en una escena scripteada, la iluminación del juego cambia a cómo programaron ese momento y la verdad molesta. Que las voces y el subtítulo a veces no coinciden, que a ver es algo que suele suceder, pero en este caso el subtítulo quita partes importantes de lo que quiere decir un personaje y no está bueno, sobre todo si lo estás jugando en una lengua que no la entiendas de oído.

O hablando de tema jugabilidad, es que tiene un sistema que me molesta demasiado. Me refiero al maldito “te estás alejando de la zona de la misión vuelve o morirás por el marciano que te apunta con un rifle láser”

Pocas cosas me joden más en un juego de mundo abierto, que el perder una misión porque no estoy yendo por la zona que el juego quiere que lo haga.

Pero no es por esto que el juego no me gustó, sacando lo último todos los problemas técnicos, que incluyen también, traspaso de paredes o físicas irreales, son solucionables seguramente con un parche que saquen en poco tiempo, si algo bueno podemos decir de los polacos creadores del juego es que son un estudio que le da muchísimo soporte a su título, y para este Dying Light 2 particularmente, prometieron 5 años de soporte, lo que no extraña pensando en que hicieron lo mismo sin prometer nada con la primera entrega.

Duración excesiva de los juegos

La razón por la que no me gustó este juego es la misma que me suele pasar con estos mundos abiertos de 150, 200, 500 horas, y hasta lo dije en su día en mi Twitter cuando dieron esta información. Es MUUUUUY difícil que puedas crear contenido de 500 horas y de calidad. 

Y si bien hay excepciones, porque amé perderme en el mundo de The Witcher 3 gracias a su gran nivel narrativo en las misiones secundarias, en la mayoría de los casos los inmensos mundos abiertos suelen traer consigo misiones o coleccionables que A Mí al menos A Mí me rompen muchísimo los huevos.

Los Assassin´s Creed de la vida, que nos ponen 43850298359028 puntos en el mapa, en los cuales son, misiones de escolta, agarrar tal o cual objeto, anda a pegarle a este y a este, que siempre son el mismo enemigo, pero de nivel más nivel menos.

Si para que un juego dure 500 horas tenés que llenarme el mismo con este tipo de contenidos, de verdad, paso. Es cierto que algunas secundarias con las que me tope llevan un poco más de desarrollo que esto que estoy diciendo en Dying Light 2, pero al final termina cayendo en la misma trampa.

No olvido más que el Spider-Man de Insomniac, juego que amé jugar en la PlayStation 4 en su día, que hasta me gusto el motivo de los coleccionables, que eran los comics que había tenido el arácnido en su historia, pero no es una mecánica que me parezca particularmente divertida, me parece rellenar por rellenar, ni hablar de algunos puzzles con las antenas que por suerte, y gracias a las opciones de accesibilidad podías evitarlos y hacerlos solo con presionar X lo terminabas, y así tenías 4 o 5 tipos de misiones más de relleno que son insufribles. PARA Mí, de nuevo lo aclaro, A Mí. SI a vos te gusta, está perfecto, a mí me parece contenido pobre que siento que podría haberse tomado ese tiempo para hacer una mejor historia principal o hasta secundarias de mejor nivel, menos, pero mejores. AYYYYY las palomas de GTA no me acordaba ese trofeo!, pero bueno, trofeo ya es tema aparte.

Lejos estoy de criticar la exploración de estos mundos, conozco gente que ama y se pierde en los mapas de Zelda, en la New York de Spider-Man, o en Inglaterra de Valhalla, aunque no soy el más fanático de esto y suelo utilizar el viaje rápido para todo, ¿será mi ansiedad? Puede ser, pero también es cierto que muchas veces no hay nada que explorar realmente.

En definitiva esto es lo que me sucede con Dying Light 2, mucho contenido, de no excesiva calidad, un pakour que a mí no me volvió loco, y si justamente esto último no me enamora era muy, pero muy complicado que el juego me guste de verdad, seguiré jugándolo algunas horas más para terminar su historia y probar un poco el “post-game” pero sinceramente tengo ganas ya de saltar al próximo juego.