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Elden Ring | Análisis

Después de una espera que se sintió como una eternidad, tenemos finalmente a Elden Ring entre nosotros y, algunos, ya fuimos completamente absorbidos por esta nueva obra, producto de la dirección de Hidetaka Miyazaki y en la que colaboró (según él mismo, “en una pequeña parte”) George R. R. Martin. Se trata de una aventura épica desde el preciso instante en que inicia, abriendo ante los ojos del jugador, un mundo de fantasía, tan oscura y retorcida como maravillosa, rebosante de una exploración que parece no tener fin en un mundo de dimensiones titánicas, donde cada paso que uno da, es una experiencia que no tiene ningún tipo de desperdicio.

Levántate, sin luz…

Las Tierras Intermedias son un mundo lleno de lugares que esperan ser descubiertos, y aunque existen caminos que claramente llevan de forma directa a los lugares de mayor relevancia, el mundo guarda una gran cantidad de sorpresas para aquellos jugadores que se aventuran a dejarse llevar por sus pies, sin preocuparse por “correr detrás del próximo objetivo”. Resulta algo normal tener marcado un lugar específico en el mapa como objetivo de exploración y terminar saliéndose del camino a medio viaje, en muchas ocasiones descubriendo áreas completamente nuevas, llenas de zonas que tienen sus propias características. 

Elden Ring

Elden Ring no es uno de los clásicos juegos de mundo abierto en el que cada lugar está debidamente marcado en un mapa lleno de balizas de colores que están gritando que los visites: aquí existen áreas importantes, jefes, mazmorras y secretos que pueden pasarse totalmente por alto si es que el jugador se apega demasiado a los caminos. Esto eleva exponencialmente la cuota de satisfacción que brinda vivir la experiencia del descubrimiento de alguno de estos “secretos”. 

Habiendo pasado dos semanas desde su salida, y habiendo acumulado una cantidad de horas que no imaginaba que podría volver a invertir en un juego, tengo la seguridad de que todavía me quedan secretos por descubrir en aquellas zonas que CREO que ya conozco; y no tengo temor de estar igual de seguro de que Elden Ring es de esos juegos en los que sus jugadores siguen encontrando cosas luego de pasados varios años de su estreno.

Elden Ring

Este nuevo mundo creado por Miyazaki está repleto de personajes, misiones y numerosas mazmorras que pueden variar entre pequeños catacumbas hasta grandes y laberínticos mausoleos. Es admirable la forma en que escala la complejidad del mundo, que pasa de ofrecer un inicio en el interior de una pequeña cueva, para luego presentar en la cercanía de algunas minas, terminando por presentar ciudadelas gigantescas y uno de los mundos subterráneos más grandes que haya visto. 

Un mundo increíble, lleno de secretos

Antes de hablar de lo que podemos encontrar bajo tierra, voy a mencionar las increíbles vistas que ofrecen los lugares elevados ya que no hacerlo, sería algo que rayaría en lo criminal. Llegar a una nueva zona, alcanzar un punto en el que el terreno esté por encima de los alrededores y mirar hacia el horizonte, no deja de regalar vistas que pelean una con otra por ser las primeras en quedar enmarcadas. 

Elden Ring

Sería una mentira decir que cada lugar es absolutamente nuevo, ya que (como todo juego, obviamente) es posible identificar estructuras que se vuelven familiares, como en este caso son las iglesias, los árboles áureos y las ruinas; pero eso no significa que el mundo se sienta “repetitivo”, ya que existe una gran variedad de lugares únicos para recorrer por horas. Elden Ring tiene imponentes castillos, bosques y ruinas que pueblan un mundo tan hermosamente melancólico como gigantesco.

El mundo abierto que ofrece es simplemente majestuoso, cargado de una atmósfera increíble, pero las mazmorras no se quedan atrás, con algunos lugares subterráneos que se conectan con el mundo exterior en más de una forma. En Elden Ring es posible entrar a un “calabozo” y limpiar todo el camino hasta el jefe, para después descubrir que para salir, es posible hacerlo por una ruta alternativa, encontrando más enemigos, sí, pero también más recompensas.

Elden Ring

La aparentemente sencilla tarea de entrar a una mazmorra que se ve pequeña, en Elden Ring, puede terminar en un laberinto que amenaza con atraparte, un acertijo que exige imaginación para ser resuelto o, en el más sencillo de los casos, el hallazgo de un talismán de gran utilidad o esa piedra que estábamos necesitando para mejorar nuestro arma. Y por si fuera poco, si hay una cueva, lo más seguro es que dentro haya un jefe, esperándonos en alguna habitación oculta para poner a prueba nuestras habilidades de combate… solo es necesario que encontremos dónde se esconde.

Elden Ring: La cúspide del combate cuerpo a cuerpo

Aquellos jugadores que disfruten de crear un personaje personalizado, van a sentirse muy a gusto con Elden Ring: es posible equipar diferentes habilidades y mecánicas a medida que se van adquiriendo, lo que permite una verdadera oportunidad de crear una versión propia de héroe. A lo anterior, se suma la existencia de cambiar de especialidad o añadir alteraciones (pasado el mid-game, por supuesto), que permiten que el jugador experimente con su progreso, sin preocuparse (demasiado) al respecto, además de poder equipar diferentes consumibles, tanto potenciadores como armas arrojadizas y explosivos.

Elden Ring

Todo esto hace que el combate pueda variar ampliamente de un jugador a otro, dependiendo de la construcción de su personaje, aunque, para sorpresa de nadie, el combate cuerpo a cuerpo sigue siendo el gran protagonista y, en esta ocasión, se encuentra refinado como nunca antes en un juego de FromSoftware. Esta vez, el clásico Parry pasa a ser una habilidad especial entre varias, dejando su lugar de importancia a la mecánica de la Contraguardia, un recurso que, bien utilizado, resulta más que valioso para sacar de balance a los enemigos. 

Y para cerrar, se encuentra el sistema de “postura” que hereda de Sekiro: aunque en Elden Ring no se encuentra visible, es una de las mejores recompensas para los jugadores que se esfuerzan en alcanzar un ritmo de combate que fluya con el curso de la batalla, abriendo una brecha en las defensas del rival sentenciando con un característico sonido el momento en que cae rendido por unos segundos, permitiendo asestar el que puede ser el golpe que decida la victoria. (Definitivamente, se trata de un juego en el que machacar el botón de ataque es la opción menos inteligente, siendo algo que suele aprenderse “por las malas”).

Elden Ring

Aunque es verdad que los diseños de algunos jefes y monstruos son utilizados en más de una ocasión, la escala de Elden Ring es enorme, lo que hace que la repetición se vuelva algo sencillo de ignorar. De hecho, la cantidad de jefes que uno es capaz de cruzarse es mucho mayor que la de cualquier juego promedio. Algunos de ellos pueden sentirse regulares y en alguna que otra ocasión puede que el interés que despierten no sea el más alto, sobre todo cuando se encuentran dentro de una mazmorra de las más pequeñas; pero en conjunto, cuentan con una diversidad que logran que el jugador nunca sepa con seguridad qué es lo que le espera al final de cada viaje de exploración que realiza. 

Elden Ring

Épico le queda chico a Elden Ring

Los jefes de mayor importancia generalmente se encuentran al final de las mazmorras más complejas y brindan la sensación de estar luchando contra alguna clase de semidios. Son batallas que están realizadas de forma brillante, convirtiéndose en momentos memorables, un espectáculo increíble en el que reina la tensión y que en el momento en que el jugador logra dar el golpe final, hacen que se llene de un sentimiento verdadero de victoria. 

Elden Ring

En este juego se pueden vivir batallas contra jefes que, sin dudas, pueden posicionarse entre las mejores que existen en los videojuegos contemporáneos. Durante una partida cualquiera, de esas que ocupan un par de horas de la noche, es posible estar en un momento explorando un área nueva, limpiando algunos campamentos de enemigos relativamente menores, para entonces encontrarnos de pronto y sin aviso, atrapados en una batalla contra un jefe del que no teníamos idea que habitaba en esa zona, porque antes habíamos pasado por ahí durante el día y ahora es de noche. 

Elden Ring

Después de hacer frente a este nuevo rival en más de una ocasión, cayendo varias veces cuando faltaba tan solo alcanzar a dar un par de golpes para ganar, por fin llega esa batalla: ese encuentro en el que al fin alcanzamos ese estado en el que el duelo se convierte en un baile de precisión, que termina con el enemigo desplomándose y convirtiéndose en una nube de cenizas. Es un momento en el que la tensión acumulada termina liberándose de golpe en una explosión de satisfacción, que da paso a la necesidad de volver a tener un enfrentamiento con las mismas características para medir una vez más nuestra habilidad.

Sencillamente, un antes y un después

Creo que no hay mejor ejemplo de lo que Elden Ring es capaz de transmitir, de cómo es capaz de atrapar al jugador y convertirlo en un habitante más de las Tierras Intermedias. Detrás de cada nuevo lugar hay un nuevo misterio que descubrir, un nuevo camino que encontrar, un nuevo jefe al cual hacer frente y derrotar.

Elden Ring

Elden Ring es un título que desafía al jugador a probarse a sí mismo, mientras lo envuelve con su arte y su atmósfera, transportándolo a un mundo gigantesco y melancólico. Definitivamente, se trata del punto más alto al que ha llegado hasta ahora FromSoftware, dando nacimiento a un título que sin dudas va a ser mencionado durante años como un antes y un después en los videojuegos de aventuras y mundo abierto. Un título que a través de la combinación de elementos de más de un género da como resultado una amalgama de sensaciones que se abre paso hasta hacerse un lugar dentro del jugador, un lugar que difícilmente abandone en un largo tiempo.

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League of Legends | ¿Qué es PvP en LoL?

League of Legends es uno de los MOBA más populares. Enfrenta a equipos de cinco integrantes que deben aplicar tácticas estratégicas para llegar a la base enemiga y destruir su Nexo central. Esto es bastante autoexplicativo, pero aún así, es posible que que en algún momento no se entienda muy bien la diferencia entre el modo PvP y el modo Versus IA.

¿Qué es PvP en LoL?

En League of Legends, al igual que en todos los juegos online, el modo PvP es el que describe a las partidas que se realizan entre jugadores humanos. Se utilizan la notación PvP por la expresión “Player versus Player”, que se traduce directamente como “Jugador contra Jugador”. Esto significa que en las partidas de este tipo, no intervienen Campeones que estén controlados por la Inteligencia Artificial.

De acuerdo con la información oficial de League of Legends, existen ciertos requisitos para poder desbloquear modos de juego según se progresa en el juego:

  • En primer lugar, los jugadores novatos pueden participar solamente en partidas Cooperativas contra la Inteligencia Artificial en el mapa de la Grieta del Invocador y en partidas personalizadas, para de esta forma, ir comenzando a familiarizarse con las mecánicas de LoL.
  • Una vez que el jugador alcanza el nivel 3, se desbloquean las partidas ARAM, partidas 5v5 en el Abismo de los Lamentos, que son partidas donde se juega con un personaje aleatorio, con todos los jugadores compitiendo en un solo carril.
  • Al llegar al nivel 9, el jugador puede comenzar a utilizar la herramienta de Práctica.
  • Las partidas Jugador contra Jugador (PvP) se desbloquean a partir de la llegada al nivel 10, siempre y cuando el jugador haya adquirido 20 campeones. Para llegar a esta cantidad, es válido hacerlo comprando los personajes con Esencias Azules o con RP (Riot Points, es decir, con dinero real).
  • Finalmente, para participar en las partidas PvP clasificatorias (también conocidas como Rankeds), tanto en su formato Solo/Duo y Flexible 5v5, los jugadores deben haber alcanzado el nivel 30, también con la condición de contar con al menos 20 campeones adquiridos.
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Las partidas PvP son sensiblemente más difíciles que las partidas Cooperativas contra la Inteligencia Artificial, ya que los rivales son humanos jugando en tiempo real. Cuando se comienza a jugar contra adversarios humanos los jugadores empiezan a notar que los Campeones controlados por la Inteligencia Artificial son bastante predecibles, por lo que una vez se llega a nivel 30, es recomendable usar las partidas contra la inteligencia artificial como una herramienta de práctica adicional.

Desde Nomicom realizamos varias guías sobre League of Legends: Cuantas regiones tiene LoL, Qué tarjeta gráfica se necesita para jugar al LoL, Cuánto pesa el LoL en PC 2022, Cuál es el mejor servidor para jugar LoL y Cómo jugar League of Legends principiantes.

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League of Legends | ¿Cuáles son las mascotas en LoL?

Como sabemos, en League of Legends, los jugadores controlan a un Campeón, jugando en equipos de cinco integrantes, buscando destruir el Nexo del enemigo. También conocemos la existencia de diferentes monstruos, que se pueden encontrar en todo el mapa. Pero hay un concepto que existe en League of Legends y que no es conocido por todos los jugadores, o por lo menos, no por su nombre: Las Mascotas.

¿Cuáles son las mascotas en League of Legends?

Sí, en League of Legends existen las Mascotas, aunque no en el sentido más conocido del concepto. No se trata de una criatura pequeña que acompaña al jugador en todo momento como si se tratara de una compañía. El término Mascota se utiliza para designar a un tipo especial de “súbdito” que está ligado a un solo Campeón: pueden ser producto de una habilidad, una característica particular del personaje, o simplemente un efecto visual; de la misma manera, algunos tienen vida propia, otros pueden ser controlados directamente y otros son estáticos; para cerrar, algunos incluso son capaces de lanzar habilidades.

A continuación, dejaremos una breve explicación de cuáles son las Mascotas que se pueden encontrar en League of Legends, agrupadas de acuerdo a su tipo y características propias.

Señuelos:

Las mascotas consideradas Señuelos, son básicamente Campeones en casi todos los sentidos, ya que son iguales en cuanto a la prioridad de los ataques de las torres y su validez como objetivos de las habilidades. La excepción se encuentra en que el daño que causan se atribuye al jugador que las activa. Algunos de estos Señuelos pueden curarse a sí mismos gracias al robo de vida, si es que lo poseen. Ejemplos de Señuelos son la Imagen Especular de LeBlanc y la Alucinación de Shaco.

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Súbditos:

Se consideran Súbditos a las Mascotas que tienen las mismas prioridades de objetivo que los que son generados por el nexo, es decir, tienen una prioridad de objetivo menor a la de un Campeón en cuanto a las Habilidades y los ataques de las Torretas. En cuanto a los ataques que realizan, si el daño se basa en el AD del Súbdito, no aplica efectos de Habilidad; sí aplican estos efectos cuando el daño del Súbdito se basa en su AP. Otros tipos de daño, como el causado por el Aura de Tibbers sí aplican efectos de Habilidad. Ejemplos de este tipo de Mascotas son los siguientes:

  • Entre los Súbditos controlables por el jugador, se encuentran el oso de Annie, Tibbers y los Hijos de la Tumba invocados por Mordekaiser.
  • Son Súbditos automáticos el Enjambre de Arañas de Elise y el Invocar Pequeño Vacío de Malzahar.
  • Por último, existen Súbditos estáticos, como la Torreta de Élite H-28Q de Heimerdinger y la Caja Sorpresa de Shaco.
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Mecánicas:

Estos tipos de mascotas son más variados entre sí, reciben su nombre por ser mecánicas de juego en sí mismas, poseyendo aspectos que son similares a los de un Súbdito, pero tienen comportamientos diferentes. Algunos ejemplos de estas Mascotas, son los Soldados de Arena de Azir, la hada Pix de Lulú, el águila Valor de Quinn y el cuervo Beatrice de Swain.

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Trampas y Torres:

Entre las trampas se encuentran las Mascotas que son entidades por temática, es decir, tienen la apariencia de un ser, pero en su uso, no son diferentes a una de las trampas que algunos personajes son capaces de colocar en el suelo (como las trampas de Caitlyn, por ejemplo). En este grupo se encuentran la Araña Volátil de Elise y el Lanzamiento de Retoño de Yoric.

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Compañeros:

Por último, se encuentran las mascotas que aparecen como parte de la temática del Campeón, parte de la activación de una habilidad o simplemente hacen aparición en algunos de los aspectos de los campeones. 

Ejemplos de Mascotas que son Compañeros, son los siguientes:

  • Cuando Ashe usa su habilidad Tiro de Halcón, lanza un Halcón Espiritual que recorre el mapa.
  • Ezreal Pulso de Fuego cuenta con una inteligencia artificial de nombre Pearl, con la que suele discutir durante la batalla.
  • Graves, en una muestra de cariño, nombró Destiny a su arma.
  • Nunu va montado a hombros de un Yeti que se llama Willump
  • La vida de Irelia está conectada con la voluntad de las hojas que tiene como arma.
  • Jinx le dió nombre a sus armas, llamando Pow-Pow a su ametralladora, Chispas a su Pistola y Carapescado a su lanzamisiles (y también habla con ellos).
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League of Legends | Principiantes: ¿Cómo jugar?

En esta ocasión vamos a dirigirnos a aquellos jugadores que recién estén empezando su camino en League of Legends, explicando algunos conceptos básicos que son útiles para todos los que estén teniendo su primer contacto con un juego de estas características, para que puedan disfrutar de una forma más cómoda sus primeros pasos dentro del LoL.

De esta forma, tal como decíamos, lo que vamos a tratar aquí son los conceptos básicos que hay que tener en cuenta en una partida para empezar a manejarse dentro de la Grieta del Invocador. Las herramientas competitivas y el uso de las técnicas más avanzadas, son cosas que llegan con el tiempo, gradualmente, mientras cada jugador va desarrollando su propio estilo de juego y rol preferido en el que se va a especializar.

Con esto en mente, aquí les dejamos algunos conceptos básicos para jugadores que están comenzando a jugar League of Legends (asumiendo que ya descargaron el juego, lo instalaron y crearon una cuenta):

¿Cómo jugar League of Legends siendo principiante? Conceptos Básicos

Objetivos del juego:

Repasando un poco, League of Legends es un MOBA, una Arena de Batalla Multijugador Online, en el que se enfrentan dos grupos de cinco jugadores (cada uno controlando un Campeón), aplicando estrategias de combate en equipo, con el objetivo de destruir los Súbditos, las Torretas, los Inhibidores y el Nexo del enemigo. Entonces, para tener una idea de cómo se desarrollan las partidas, aquí está la descripción de cada uno de estos elementos:

  • Súbditos: son los enemigos más «pequeños» que se encuentran en la grieta, se generan por oleadas en el Nexo enemigo y avanzan atacando a los rivales que encuentran en el camino. Son débiles y solo se detienen a atacar cuando un rival o estructura enemiga entra en su campo de visión. Tienen una variante, el Súper Súbdito, más poderoso y resistente, que aparece (uno por oleada) solamente cuando un Inhibidor es destruido.
  • Torretas: son la primera línea de defensa del rival y el primer objetivo a destruir. Atacan a las unidades enemigas que entran dentro de su radio de acción (Súbditos o Campeones) y otorgan visibilidad en el mapa. Sus ataques tienen como prioridad a los Súbditos.
  • Inhibidores: Son tres estructuras (una por cada Carril) cercanas al Nexo y que tienen la protección de una Torreta. Si son destruidos, aparecerán Super Súbditos aliados en el carril correspondiente durante el período de tiempo que el Inhibidor tarda en reaparaecer.
  • Nexo: Está custodiado por dos Torretas y es la estructura central de la Base enemiga, Objetivo final y principal del juego: cuando el Nexo de un equipo es destruido, el equipo es derrotado sin importar la ventaja que haya conseguido hasta el momento.

El mapa y su distribución:

Sabiendo cuáles son las amenazas que existen dentro del mapa, ahora vamos a identificar la distribución principal que tiene esta arena de batalla, siendo las zonas más identificables los Carriles (También conocidas como Líneas, o Calles) y la Jungla (que a su vez tiene otros puntos estratégicos dentro).

  • Carril Superior: es conocido por su nombre en inglés, Top Lane, caracterizada por ser el lugar donde se enfrentan los jugadores que controlan a los Campeones con mayor fuerza y defensa. Durante las primeras etapas de la partida, aquí se desarrollan combates que suelen ser solitarios uno contra uno, más centrados en la eliminación de amenazas puntuales.
  • Carril Central: en la Mid Lane, se suelen ubicar los Campeones con mayor velocidad de movimiento y los magos, personajes caracterizados por poder de ataque explosivo. Los combates suelen tener un mayor factor de riesgo, ya que pueden ser uno contra uno y de repente convertirse en un dos contra uno o dos contra dos. Es necesario elegir bien el momento para realizar un ataque.
  • Carril Inferior: este es el que lleva también el nombre de Bot Lane, donde suelen posicionarse los Campeones de rango (débiles en el inicio pero con gran capacidad de escalar en daño por segundo), quienes suelen ir acompañados por los Campeones de soporte, quienes brindan apoyo y protección.
  • Jungla: Se llama así por ser la zona de bosque ubicada entre los diferentes carriles. Es la más extensa en el mapa, se encuentra dividida por un río que la separa en dos mitades que son una un reflejo de la otra. Además, cuenta con campamentos de enemigos neutrales que atacan a cualquier campeón que los ataque, sin importar de qué equipo sea. Es el área de juego de los Campeones “jungleros”, encargados de emboscar a los enemigos de los diferentes carriles, o acudir en ayuda de un aliado que se encuentra en problemas.

Como agregado, hay que mencionar que en la Jungla se encuentran campamentos especiales:
Uno es el campamento donde se aparecen los Dragones, monstruos especiales que aparecen periódicamente y otorgan una ventaja especial al equipo (dependiendo de qué clase de dragón aparezca). Se ubica al lado del río, cerca del Carril Inferior.
El otro campamento es el que otorga la bonificación más poderosa, aquí aparecen dos monstruos especiales: en las primeras etapas de la partida aparece el Heraldo de la Grieta, cuando este monstruo es eliminado, deja un objeto con el cual se lo puede volver a invocar, para que avance por cualquiera de los tres Carriles destruyendo las estructuras a su paso. En etapas avanzadas de la partida, aparece el Barón Nashor, un monstruo gigante y poderoso que suele requerir la cooperación de la mayoría o todos los integrantes de un equipo para ser eliminado. Cuando el Barón es eliminado, otorga una bonificación de daño a todo el equipo, además de aumentar el daño causado por los Súbditos que estén cerca de los campeones que tienen el aumento. Este campamento se encuentra cerca del Carril Superior.

Los campeones:

League of Legends cuenta actualmente con la enorme cifra de 159 Campeones que pueden ser controlados por el jugador, cada uno con sus propias habilidades y características. Ellos se encuentran agrupados por los roles que pueden desempeñar, lo cual está basado en las estadísticas internas que poseen. Aparte de sus ataques básicos, los Campeones tienen Habilidades (una Pasiva y varias Activas), con las que pueden atacar a sus rivales.

Cada Campeón tiene una Habilidad Pasiva, que tiene efecto permanente. Dependiendo de qué Campeón se trate, su efecto es único, ya que no hay dos personajes que tengan una misma Habilidad Pasiva. Dependiendo de cuál sea el caso, las habilidades Pasivas tienen efectos diversos, pudiendo actuar sobre el propio jugador o los rivales, en solitario o en grupo, siempre que se cumplan ciertas condiciones específicas.

En cuanto a Habilidades Activas de los Campeones, cada personaje tiene cuatro Habilidades, tres de las que son consideradas “normales” y una, la más poderosa o singular, es considerada Definitiva. Las habilidades son los hechizos que el jugador decide cuándo y cómo utilizar. Pueden ser de los más diversos tipos, variando ampliamente en el alcance y los efectos que tienen, pudiendo tratarse tanto de ataques a corta distancia y de un solo uso, como de múltiples usos consecutivos (en un corto período de tiempo) y que alcanzan a cubrir grandes distancias. 

En algunos casos, las habilidades definitivas tienen alcance “infinito”, ya que permiten atacar a enemigos que se encuentran tan lejos como el límite opuesto del mapa. También son particularmente singulares, las que tienen un efecto “global”, afectando a todos los Campeones de un equipo, sin importar dónde estén.

Para utilizar las habilidades, es necesario que el Campeón tenga suficiente Maná (con algunas contadas excepciones).

Recomendaciones especiales para los principiantes

Habiendo conocido los conceptos más básicos del combate, es muy recomendable seguir todos los Tutoriales del juego, y dedicar tiempo a las prácticas. League of Legends incluyó hace poco tiempo una herramienta muy útil dedicada especialmente a la práctica, por lo que ahora los jugadores pueden pasar el tiempo que deseen conociendo a fondo a los campeones antes de lanzarse a una partida “en serio”.

Por último y por sobre todas las cosas, no preocuparse por ir despacio. League of Legends es un juego que lleva muchos años lanzado y que tiene permanentes actualizaciones de balance y lanzamientos de nuevos campeones, por lo que una de las mejores recomendaciones es “tomarlo con calma”.

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League of Legends | ¿Cuántos jugadores hay en Latinoamérica Sur (LAS)?

El año pasado, durante el mes de noviembre, Riot Games anunció que entre todos sus títulos, había superado los 180 millones de jugadores activos a nivel mundial cifra en la que no se incluyen los 14 millones de jugadores activos que en ese momento tenía Valorant… el problema es que tampoco daba una cifra específica de la cantidad

¿Cuántos jugadores de LoL hay en Latinoamérica Sur?

Lo que Riot no reveló de forma pública, es la cantidad de jugadores activos que tenía League of Legends por sí mismo, ya que en los 180 millones mencionados se incluyen además, los jugadores de Teamfight Tactics, Legends of Runeterra, y League of Legends: Wild Rift. A esto que acabamos de mencionar, se suma que tampoco hay cifras oficiales de Riot Games acerca de la cantidad de jugadores activos en cada servidor de League of Legends, por lo que es difícil asegurar la cantidad exacta que hay de jugadores en tan solo una región.

Para tener cifras aproximadas, es necesario recurrir a estimativos, que además no se actualizan de forma periódica. Una de las fuentes no oficiales de cifras de jugadores activos a nivel mundial, es el portal activeplayer.io, que en el preciso momento en que se está escribiendo este artículo, indica que hay 1.090.098 jugadores jugando.

En cuanto a la división de jugadores por servidor, no se cuenta con una cifra precisa de jugadores activos, solo la cantidad de cuentas creadas. Además, la cantidad de cuentas que existían en cada servidor no se encuentra actualizada, siendo uno de los últimos conteos el que realizó un miembro de la comunidad de Reddit de League of Legends, combinando datos recolectados por el sitio op.gg. La lista es la que se puede observar a continuación:

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Desde Nomicom realizamos varias guías sobre League of Legends: Cuál es el mejor servidor para jugar LoL , Cuánto pesa el LoL en PC 2022 y Qué tarjeta gráfica se necesita para jugar al LoL.

Una lista que nos da una visión aproximada

En la lista publicada, que corresponde al mes de mayo de 2021, se puede observar información sobre la cantidad de cuentas creadas en total, divididas por servidor y la cantidad de cuentas que cuentan con una clasificación de Bronce o superior, ofreciendo también el cálculo del porcentaje de cuentas con una clasificación, respecto al total de registros.

Hay que resaltar que el conteo corresponde a la cantidad de cuentas que existen, lo que no quiere decir que la cantidad de jugadores sea exactamente la misma. Es sabido que los jugadores suelen crearse más de una cuenta para tenerlas como “respaldo” o para utilizarla como cuenta de entrenamiento, jugando partidas en las que pueden permitirse el riesgo de perder sin que eso afecte a las estadísticas de su cuenta principal. Si se tomara cada cuenta como un jugador individual, algunos servidores tendrían una cantidad de jugadores equivalente a una gran porción de los habitantes de su país (como es el caso de Corea).

Al ver la lista, podemos apreciar que la cantidad de cuentas creadas en el servidor de Latinoamérica Sur ascendía a 6.052.414, en mayo del año pasado, de las cuales 700.835 (el 11.5%) eran cuentas con clasificación Bronce o superior. Las cifras seguramente han crecido, de acuerdo al aumento gradual en la cantidad de jugadores que es de público conocimiento, lo que nos ofrece una idea aproximada de la cantidad de jugadores activos. Recordemos una vez más, que la cantidad real de jugadores es menor a la cantidad de cuentas creadas, y que todos los valores son (y serán) estimativos, hasta que Riot Games decida en algún momento hacer pública una lista detallada de jugadores activos.

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League of Legends | ¿Cuál es el Mejor Servidor para Jugar?

No es ningún secreto que League of Legends es uno de los juegos más populares que existen actualmente. Cuenta con una base de casi dos centenares de jugadores, repartidos en una enorme red de servidores. 

La gran cantidad existente de jugadores va aumentando con el paso de cada día y hay una pregunta que estamos seguros que comparten todos estos nuevos jugadores: ¿Cuál es el mejor servidor para jugar LoL? Aquí vamos a intentar contestar esa pregunta.

Desde Nomicom realizamos unas guías sobre League of Legends: Cuánto pesa el LoL en PC 2022, Cuál es el juego original de League of Legends, Cuantas regiones tiene LoL.

Jugar al LoL: ¿Cuál es el mejor servidor?

La respuesta “corta”, es que el mejor servidor para jugar a League of Legends es el servidor de nuestra región. Simple. Pero esto es lo mismo que podríamos conseguir si escribimos la pregunta en Google, si tan solo pensamos en términos de conexiones: Al ser nuestro servidor regional, quiere decir que tenemos menor distancia geográfica, lo que significa que tendremos una respuesta rápida, es decir un ping más bajo” (aunque también tiene que ver mucho la calidad de la conexión que dispongamos en nuestro hogar).

Es por esta razón que decimos que “vamos a intentar contestar esta pregunta”, porque al final del día, termina siendo una decisión de cada jugador, una elección en la que la velocidad de conexión puede pasar a ser solo uno de varios factores. Sin ir más lejos aquí vamos a mencionar dos grandes datos que pueden afectar a la experiencia de juego, y que pueden influir en la elección del servidor donde jugar LoL. 

Los datos corresponden al modo competitivo, el de mayor relevancia a la hora de juzgar cuál servidor puede ser “mejor” o “peor”. De todas formas, esto puede extenderse al modo Normal, donde no entran en juego las posiciones clasificatorias.

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Servidores de League of Legends con mayor cantidad de jugadores AFK

Una de las actitudes que más duelen (porque sí, llegan a doler) a la hora de estar jugando League of Legends, es la que tienen aquellos jugadores que “se van AFK”. Es cierto que no todos los jugadores que en algún momento de una partida se quedan en estado de AFK son jugadores “tóxicos”, cualquiera de nosotros podemos sufrir un corte en el servicio de internet o de energía eléctrica, lo que haría que nos quedemos desconectados de una partida. Pero es diferente el caso de los que deliberadamente, eligen “irse AFK”.

Como todos sabemos, AFK son las siglas de “Away From Keyboard” (“Lejos del teclado”) y la expresión nació como referencia a la situación en la que un usuario de PC tenía que ausentarse momentáneamente del ordenador, por lo que eran las palabras para avisar cuál era su situación.

Con el paso del tiempo, AFK se instaló como una forma de designar a los jugadores que deciden abandonar una partida, ya sea desconectándose o simplemente abandonando los mandos de su personaje, dejando al resto del equipo servidos en bandeja de plata frente a los rivales. League of Legends es un juego 5v5 y si tu equipo queda con un jugador menos… es más que una mala situación. 

Con esto en mente, existe una lista que ordena los servidores en los que más jugadores «se van AFK», que podemos ver a continuación:

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Los primeros lugares son ocupados por Brasil, Turquía y Latinoamérica Norte en Solo/Duo y Brasil y las dos Latinoaméricas en Flex, convirtiéndose así en los que serían los peores servidores en cuanto a la probabilidad de que un compañero nos abandone en medio de la partida. En este caso, “los mejores servidores para jugar LoL”, serían los últimos de la lista, es decir, Norteamérica, Japón y Corea (Solo/Duo) u Oceanía (Flex).

Servidores de League of Legends con mayor cantidad de Rendiciones

Otro punto a tomar en cuenta, puede ser el factor de la Rendición. League of Legends incluyó hace unos años la opción de optar por iniciar una votación en la que los miembros del equipo pueden elegir rendirse, otorgando la victoria al equipo rival. La mecánica se incluyó para que una partida que se encuentra evidentemente destinada a terminar en un resultado concreto, pueda resolverse en una menor cantidad de tiempo. 

Todos los integrantes del equipo deben elegir qué hacer, una vez que uno de los jugadores inició la votación, si no se elige una opción, el sistema lo toma como que el jugador no quiere rendirse, lo cual evita la Rendición. Cuando todos los integrantes votan por Sí rendirse, la victoria se otorga al equipo contrario, terminando la partida inmediatamente.

La lista de los servidores en los que los equipos tienen mayor tendencia a rendirse en una partida, es la siguiente:

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En el primer lugar de la lista, están los servidores de Corea, Japón y Norteamérica, tanto en Solo/Duo como en Flex, siendo los que tienen mayor cantidad de jugadores que tienden a rendirse. En este caso, “los mejores servidores para jugar LoL”, en cuanto a la probabilidad de que nuestros compañeros deseen rendirse, son Brasil, Europa (Este en Solo/Duo y Oeste en Flex) y Turquía.

Con esta información, podemos ver que hay más factores que la distancia y que se deben tener en cuenta a la hora de elegir el servidor en el que vamos a jugar League of Legends, al menos de forma competitiva.

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Doom 2 | John Romero Lanza un Nuevo Nivel para Ayudar a Ucrania

Doom fue lanzado por primera vez para el sistema MS-DOS en el año 1993 y su secuela directa, Doom 2, llegó tan solo un año después. En ambos títulos trabajó el diseñador John Romero quien ayer, a través de su cuenta oficial de Twitter, anunció que está estrenando un nuevo nivel para esta secuela, casi 30 años después, con el objetivo de reunir fondos para ayudar a Ucrania.

John Romero lanza un nuevo nivel de Doom 2 para ayudar a Ucrania

En su publicación de Twitter, Romero lanzó la venta de este nuevo nivel para Doom 2 con un valor de 5 Euros (5.53 Dólares Estadounidenses), y la totalidad de la recaudación de las ventas serán destinadas a la Cruz Roja y el Fondo para el Centro de Respuesta de Emergencia de las Naciones unidas, que se encuentra realizando tareas de asistencia a los ciudadanos civiles de Ucrania.

El nuevo nivel de Doom 2 lleva el nombre de “One Humanity” (“Una Humanidad”), se encuentra actualmente disponible en la tienda en línea de Romero (romero.com) y requiere una copia original del juego Doom 2 y una port moderno para ser jugado.

Las acciones en respuesta a la guerra por parte de la industria de los videojuegos

Muchas partes integrantes de la industria de los videojuegos han hecho público su respaldo a Ucrania luego de que el estado Ruso lanzara una operación militar de invasión dentro de las fronteras ucranianas. Por ejemplo, el desarrollador polaco CD Projekt RED anunció que detuvo las ventas de sus juegos, tanto físicos como digitales en los territorios de Rusia y Bielorrusia, poco después de que desarrollador ucraniano radicado en la ciudad de Kiev, GSC Game World (responsables del próximo título S.T.A.L.K.E.R. 2) publicara un video en el que se puede observar cómo la guerra afectó a los ciudadanos del país.

Además del mencionado CD Projekt Red, también se han sumado otros desarrolladores, editores y figuras influyentes dentro de la industria de los videojuegos, como por ejemplo Bungie, 11 Bit Studios, Beetlewing, GOG, Wargaming y Raw Fury, quienes han realizado donaciones públicas para ayudar los civiles y refugiados ucranianos.

Desde el estado ucraniano, también se ha realizado una llamada a la acción por parte de Xbox y PlayStation, así como “a todas las compañías desarrolladoras de videojuegos”, para que realicen una detención temporal de las transacciones realizadas tanto en Rusia como en Bielorrusia. Entre estas llamadas a la acción, se encuentra una carta abierta firmada por el Viceprimer Ministro de Ucrania, Mykhailo Fedorov.

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League of Legends

League of Legends | ¿Cuál es el Juego «Original»?

La popularidad de League of Legends atrae a millones de nuevos jugadores todos los años. La gran mayoría se dedica a disfrutar de aumentar sus habilidades para dedicarse a escalar posiciones en el modo competitivo de las rankeds, otros se dedican a jugar con amigos, hay quienes se dedican a jugar con personajes aleatorios en las conocidas partidas Aram y una gran parte, se concentra en las partidas estratégicas del Teamfight Tactics.

Contando con una varios modos de juego, aunque algunos jugadores no se preocupan por investigar el trasfondo de los campeones de League of Legends, muchos conocen las historias de cada uno, que al combinarse entre sí, conforman el lore, la mitología de Runaterra, una historia rica en detalles y momentos épicos que muchos jugadores pueden disfrutar gracias a las entradas dedicadas que están en la página oficial del juego.

Desde Nomicom realizamos varias guías de League of Legends: Cuánto pesa el LoL en PC 2022, Qué tarjeta gráfica se necesita para jugar al LoL, Cuantas regiones tiene LoL.

El juego “original” de League of Legends

Habiendo mencionado la historia de trasfondo que existe y que todos los jugadores pueden conocer hoy en día, es posible mencionar que el League of Legends que se conoce hoy en día, es el mismo juego que en sus inicios y al mismo tiempo no lo es. Diciendo esto, se puede decir que existía un juego “original” de League of Legends y para hablar de él, hay que mencionar de dónde se tomó la inspiración para crear al LoL.

LoL

Cuando League of Legends fue estrenado en 2009, su apariencia era bastante diferente a como se ve hoy en día (sobre todo más oscuro), no necesariamente por las diferentes capacidades técnicas de la época, sino que sus gráficos mostraban bastante similitud con el juego en el que estaba inspirado: «Defense of the Ancients: Allstars», el conocido mapa personalizado de Warcraft 3 y que dio origen al DotA2 que se juega hoy en día.

Defense of the Ancients: Allstars fue diseñado originalmente por dos jugadores de Warcraft 3, Steve “Guinsoo” Feak y Steve “Pendragon” Mescon, que aprovecharon la herramienta de edición de mapas de W3, para crear una experiencia diferente a la ofrecida por el juego original y que estaba inspirado al mismo tiempo, por un escenario del juego StarCraft, llamado “Aeon of Strife”.

LoL

Un lore completamente diferente

Volviendo al tema del lore de League of Legends, actualmente se puede apreciar que se trata de una historia que tiene una narrativa que evidentemente está planificada y que además se encuentra en constante desarrollo, con los trasfondos de cada campeón entrelazándose con el de muchos otros, tejiendo en conjunto un gran tapiz que forma la historia actual de Runaterra.

Esto se diferencia (bastante) del lore con el que fue lanzado League of Legends, tal vez en parte se deba a que en 2009, “el LoL” tenía solamente 40 campeones, lo que hacía que con que cada uno tuviera una pequeña bio, permitía que se combinaran sin demasiado esfuerzo en una historia bastante más liviana. No existían tantas tramas y subtramas como las que se pueden apreciar hoy en día, sino que era mucho más “sencilla”.

LoL

En el lore original, los diferentes mapas de League of Legends, eran una representación de campos de batalla donde habían ocurrido batallas reales entre las diferentes facciones (que ya existían entonces) de Runaterra. Un mapa antiguo era el Bosque Retorcido (ahora inexistente), donde los enfrentamientos pasaban a ser entre dos equipos de 3 jugadores y solo había 2 carriles. Más tarde se sumó el mapa Dominion, que luego fue reemplazado por el Abismo de los Lamentos, donde actualmente se juegan las partidas Aram. Finalmente, el mapa principal era, igual que hoy, la Grieta del Invocador que hereda su nombre de la figura de los Invocadores, unos personajes que representaban al jugador, ya que tenían la capacidad de invocar a los campeones y utilizar diferentes hechizos para influir en la batalla (como los conocidos Flash e Ignite).

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Lost Ark

Lost Ark | Ya se Anunció su Actualización de Marzo

A pocas semanas de su lanzamiento, Lost Ark continúa con un impulso enorme, gracias a una comunidad que parece dispuesta a descubrir cada uno de los secretos que esconde Arkesia. Esta tarea va a tomar aún más tiempo ya que, como todos sabemos, la versión global todavía tiene que recibir el contenido que la versión lanzada en Corea le lleva de ventaja, lo cual va a empezar a suceder desde este mes.

Revelada la Actualización de Lost Ark para Marzo

A través de sus medios oficiales, ya se dieron a conocer parte de las nuevas características que van a llegar durante el mes de marzo a la versión occidental del juego, mientras que al mismo tiempo se adelantaba que en poco tiempo va a ser publicado el roadmap con los diferentes objetivos que los desarrolladores de Lost Ark tienen planeados para cumplir dentro de 2022.

En este artículo vamos a comentar algunas de las novedades que se compartieron de forma oficial, que además, son solo una parte de todo lo que va a llegar a Lost Ark durante el mes de marzo. Con el paso de los días, se están terminando de afinar diferentes detalles para solucionar detalles adicionales y que se van a comentar en profundidad cuando se publiquen las notas de la actualización.

Lost Ark

Kadan: Nuevo capítulo de la historia (La Isla de la Ilusión de Bambú está incluída, así como Isteri)

Llega una nueva narrativa para ser experimentada por los aventureros, que van a poder cumplir nuevas misiones e islas, mientras disfrutan de nuevas escenas cinemáticas. A medida que se cumplan los nuevos objetivos, van a revelarse personajes de un nuevo elenco, mientras cada jugador va conociendo información sobre los Siderales y busca a Kadan (un legendario asesino guardián) en su camino hacia el arca final.

Para poder participar de las misiones finales, el jugador deberá primero cumplir con el requisito de haber cumplido estas misiones:
Yorn: Que se haga la luz
Islote Susurrante: El inicio de nuestra historia
Isla Ilusión de Bambú: El fin de las pruebas.
Para cumplir con los objetivos de Isteri e Islas Ilusión de Bambú, los desarrolladores recomiendan que los jugadores tengan un equipo con objetos de nivel 1100.

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Con Argos, llegan los Asaltos Abisales

Se estrena una nueva actividad de endgame, conocida como los Asaltos Abisales. Son parecidos a los Asaltos de Guardianes, donde los jugadores deberán participar en equipo para eliminar a un Guardián dentro de un límite de tiempo, teniendo resurrecciones limitadas. Estos Asaltos Abisales van a enfrentar a grupos de ocho jugadores contra Guardianes que destacan por su tamaño, agresividad y dificultad por encima de la media.

Los Guardianes de los Asaltos Abisales tendrán tres niveles cada uno, que deberán ser superados gracias al trabajo en equipo. Con cada una de las fases la fuerza del Guardián va a aumentar, revelando nuevas combinaciones de ataque y mecánicas nuevas. Cada nivel entregará recompensas particulares que tendrán rotación semanal, además de tener sus propios requerimientos de nivel de objetos para poder participar. 

Argos va a estar disponible para los jugadores mediante la estatua del Asalto Abisal en las ciudades principales. Como se contó anteriormente, en los próximos días van a publicarse las notas completas del lanzamiento de la actualización, donde se brindarán detalles de los cambios secundarios, además de los errores que serán solucionados.

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League of Legends | ¿Cuántas Regiones Tiene LoL?

League of Legends es un fenómeno mundial que año a año logra sorprender a todo el mundo con su popularidad. Siendo un título que cuenta con eventos de talla mundial, nucleando a millones de jugadores, una pregunta razonable tiene que ver con la forma en que Riot Games agrupa a los usuarios.

Debido a esto, en esta nota vamos a hacer un breve repaso de los diferentes servidores que Riot Games tiene a disposición de la comunidad de League of Legends, con sus datos más relevantes, incluyendo información que no todos los jugadores conocen.

Tiene Millones de Jugadores pero, ¿Cuántas Regiones Tiene LoL?

Actualmente, League of Legends tiene 46 servidores en total: 12 operados por Riot Games, 5 operados por Garena y 29 servidores del territorio chino.

Los servidores de League of Legends más conocidos por la gran mayoría de los jugadores, debido a la variedad de sus ubicaciones, son los que están administrados directamente por Riot Games. Se trata de una red de servidores que nuclean a los jugadores de diferentes países, dividiéndolos generalmente por el idioma en el que hablan (siendo una excepción los servidores de EUW y EUNE). Además de estos servidores se encuentran los del Sudeste Asiático, que tienen su operación a cargo de Garena, empresa asociada a Riot Games y los servidores del territorio chino, que se encuentran operados directamente por Tencent.

Desde Nomicom realizamos varias guías sobre League of Legends: Cuánto pesa el LoL en PC 2022 y Qué tarjeta gráfica se necesita para jugar al LoL.

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De los doce servidores de League of Legends administrados por Riot Games (sin contar al Servidor Público de Entorno Beta [PBE]) solamente dos servidores son multi-lenguaje, siendo los servidores de Europa Oeste (EUW) y Europa Nórdica y Este (EUNE).

Lista de Regiones (Servidores) de League of Legends en todo el Mundo

Servidores Operados por Riot Games

Los siguientes son los servidores más conocidos por la mayoría de los jugadores, al menos por extensión. Estos servidores, más allá de estar repartidos en diferentes continentes y contar con sus propios idiomas, comparten los lanzamientos de campeones y paquetes, además de los precios en RP de cada uno de los objetos de la tienda.

  • Brasil (BR/BR1): Idioma portugués, ubicado en São Paulo, Brasil.
  • Europa Nórdica y Este (EUNE/EUN1): Idiomas checo, griego, húngaro, inglés, polaco, rumano; ubicado en Frankfurt, Alemania.
  • Europa Oeste (EUW/EUW1): Idiomas alemán, español, francés, inglés, italiano; ubicado en Ámsterdam, Países Bajos.
  • Japón (JP/JP1): Idioma japonés, ubicado en Tokio, Japón.
  • Latinoamérica Norte (LAN/LA1): Idioma español, ubicado en Miami, Estados Unidos.
  • Latinoamérica Sur (LAS/LA2): Idioma español, ubicado en Santiago, Chile.
  • Norteamérica (NA/NA1): Idioma inglés, ubicado en Chicago, Estados Unidos.
  • Oceanía (OCE/OC1): Idioma inglés, ubicado en Sidney, Australia.
  • Rusia (RU/RU1): Idioma ruso, ubicado en Múnich, Alemania.
  • Turquía (TR/TR1): Idioma turco, ubicado en Estambul, Turquía.
  • República de Corea (KR): Idioma coreano, ubicado en Seúl, Corea del Sur.
  • Entorno Público Beta (PBE): Todos los idiomas, ubicado en Los Ángeles, Estados Unidos.
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Servidores Operados por Garena

Garena tiene su sede central en Asia y opera siete servidores, que tienen la particularidad de que cada uno de ellos tiene sus propios precios para campeones, paquetes y demás objetos de la tienda. Los usuarios que tienen cuentas alojadas en los servidores operados por Riot Games no pueden transferirse a estos servidores.

  • Filipinas (PH): Idiomas inglés, filipino; ubicado en Ciudad de Taguig, Filipinas.
  • Singapur, Malasia e Indonesia (SG): Idiomas inglés, malayo, indonesio, chino mandarín; ubicado en Singapur.
  • Taiwán, Hong Kong y Macao (TW): Idiomas chino mandarín, taiwanés mandarín; ubicado en Ciudad de Taipéi, Taiwán.
  • Vietnam (VN): Idiomas vietnamita, inglés; ubicado en Vietnam.
  • Tailandia (TH): Idioma tailandés; ubicado en Bangkok, Tailandia.

Red de Servidores de la República Popuar de China ( Operados por Tencent)

En China existe una red inaugurada en el año 2011, con un total de 29 servidores, 22 de los cuales son operados por China Telecom y 7 son operados por China Netcom. Esta división por operadores impide que los jugadores que cuentan con un operador de internet determinado en su hogar, se unan a un servidor de un operador diferente. Además, cada servidor tiene una capacidad máxima de 650.000 jugadores. En todos los servidores, los idiomas son el Chino Mandarín y el Chino Simplificado.

Solo existen tres servidores que (aunque están operados por China Telecom) no cuentan con restricción de red, ya que están destinados a categorías específicas de jugadores.

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Servidores Sin Restricción de Red:

  • 教育网专区 (Servidor de los Principiantes).
  • 男爵领域 (Zona del Barón).
  • 峡谷之巅 (Superzona).
    El servidor de Superzona está dedicado a la búsqueda de jugadores candidatos a las ligas LDL y LPL. Para ingresar a estos servidores, los jugadores deben ser de rango Diamante 2 o superior en Solo/Duo en su servidor de origen. Las cuentas que ingresan a la Superzona suben automáticamente a nivel 30 y reciben una recompensa de Esencia Azul para adquirir la cantidad suficiente de campeones para competir en las clasificatorias, además, por cada victoria, suman 1000 LP. Cada último día del mes, los jugadores que bajaron de Diamante 2, están en la clasificación más baja o no participaron en al menos 24 partidas (18 para el mes de julio), son eliminados. Los jugadores que recién ingresan, cuentan para el mes siguiente.

Servidores Operados por China Telecom:

  • 艾欧尼亚 (Jonia).
  • 祖安 (Zaun).
  • 诺克萨斯 (Noxus 1).
  • 班德尔城 (Ciudad de Bandle).
  • 皮尔特沃夫 (Piltóver).
  • 战争学院 (La Academia de la Guerra).
  • 巨神峰 (Monte Targón).
  • 雷瑟守备 (Noxus 2).
  • 裁决之地 (El Campo de Pruebas).
  • 黑色玫瑰 (La Rosa Negra).
  • 暗影岛 (Islas de la Sombra).
  • 钢铁烈阳 (Los Solari de Hierro).
  • 水晶之痕 (Cicatriz de Cristal).
  • 均衡教派 (La Orden Kinkou).
  • 影流 (La Orden de las Sombras).
  • 守望之海 (Mar de los Guardianes).
  • 征服之海 (Mar del Conquistador).
  • 卡拉曼达 (Kalamanda).
  • 皮城警备 (Protectores de Piltóver).

Servidores Operados por China Netcom

  • 比尔吉沃特 (Aguasturbias).
  • 德玛西亚 (Demacia).
  • 弗雷尔卓德 (El Fréljord).
  • 无畏先锋 (Casa Guardia de la Corona).
  • 恕瑞玛 (Shurima).
  • 扭曲丛林 (El Bosque Retorcido).
  • 巨龙之巢 (El Campamento del Dragón).