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Xbox Game Pass | Los juegos de Activision-Blizzard sumarían muchos jugadores

Desde que Microsoft anunció la compra de Activision-Blizzard en una transacción histórica, uno de los puntos de duda más recurrentes a la hora de pensar en cuál sería el futuro de los juegos de la empresa adquirida, es en qué medida llegarían al servicio de suscripción mensual Xbox Game Pass. Aunque todavía no hay información sólida al respecto y podemos intuir que varios títulos serían efectivamente agregados, ahora sabemos qué tal sería recibido esto por el público. 

Activision-Blizzard traería muchos jugadores a Game Pass

El analista de mercado e información YouGov liberó los resultados de un estudio acerca de la temática de los juegos de Activision-Blizzard en Xbox Game Pass, revelando que a día de hoy, el 46 por ciento de los jugadores de los Estados Unidos que tienen una consola PlayStation o una Nintendo, podrían adquirir una suscripción al servicio de Xbox.

Siguiendo con la misma temática, voceros de Microsoft comentaron que Game Pass estaría agregando a su catálogo tantos títulos como puedan ser sumados. Estas declaraciones las hicieron poco después del anuncio de la compra de Activision-Blizzard, diciendo que esto sucedería alrededor de la época de mediados del año que viene (momento en el que se prevé que se termine la adquisición).

Activision Blizzard

De acuerdo con YouGov, en el estudio publicado participaron un total de 1200 jugadores adultos de Estados Unidos, junto a 1200 jugadores residentes en el Reino Unido a través de modalidad de una encuesta en línea. Otra información que reveló el estudio, es el hecho de que los títulos de Activision-Blizzard volverían a la suscripción como una opción atractiva al 43 por ciento de los jugadores de consolas Xbox y al 42 por ciento de los jugadores de PC en los Estados Unidos.

En un aparte, teniendo en cuenta solamente a los jugadores radicados en el Reino Unido, el estudio revela que los jugadores de Xbox que estarían interesados en suscribirse a Game Pass si incluyera los juegos de Activision-Blizzard, alcanzan el 48 por ciento; respecto a los europeos que juegan en Playstation, baja al 27 por ciento, y en el caso de los jugadores de Nintendo y PC, la cantidad es del 26 por ciento.

Call of Duty

Call of Duty sigue siendo uno de los más importantes para el público.

Uno de los datos llamativos de lo que ha sido revelado por YouGov, es el que indica que en los Estados Unidos el 19 por ciento de los jugadores (el 11 por ciento en el caso de los Británicos), indicaron que la adición de los juegos de la serie Call of Duty sería el mayor factor determinante para adherir a Game Pass, siendo estos juegos bastante más relevantes que los demás a la hora de definir la decisión.

Call of Duty
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eFootball | Konami anunció el lanzamiento del Parche 1.0

Konami por fin va a liberar la versión final de eFootball. Será el próximo jueves 14 de abril, momento en el que llegará un nuevo parche que va a solucionar errores y agregar nuevas características, muchas de las cuales están siendo esperadas desde el año pasado.

La llegada de la versión definitiva de eFootball

El Parche 1.0 promete convertir el juego que Konami describió como “Básicamente una demo”, en una primera versión completa de su nueva serie de juegos. Este parche fue anunciado mediante una publicación en el sitio de eFootball, donde el equipo de desarrollo comentaba que «estuvieron trabajando muy duro para ganar nuevamente la confianza de los jugadores» y que tuvieron en cuenta todo el feedback a la hora de solucionar problemas, mejorar el juego online y sumar nuevas mecánicas jugables.

Uno de los mayores agregados es el del modo Dream Team, que anteriormente era conocido como Creative Team. Este modo permite a los jugadores que realicen una mezcla de jugadores de su elección en la que pueden incluir jugadores de su creación junto a estrellas de la vida real para formar el equipo definitivo.

eFootball

Además, van a ser hechos varios cambios dentro de eFootball: Konami promete que la mecánica de defensa se ha vuelto más intuitiva como un todo y también se agregaron comandos para que los jugadores realicen presión, que realicen ataques con el cuerpo, , además de una opción uno-a-uno (un reflejo de la función del botón L2/LT en FIFA). Los pases también fueron cambiados, ya que la IA del juego ahora tomará decisiones más inteligentes a la hora de recibir y pasar la pelota. Konami también agregó que incluyó un comando de “Stunning pass” (“Pase impresionante”, tal vez?) para agregar movimientos de mayor “categoría”.

«Sólo es la punta del iceberg»

Se comunicó también que se realizaron cambios a los disparos, ya que Konami sumó una gran variedad de estilos de tiros para que se acomoden a diferentes situaciones, además del dribbling (el desplazamiento acompañando la pelota) que fue retocado para que tenga una mejor respuesta. A nivel de equipos, habrá nuevas opciones para planificar juegos nuevos, que fueron agregados para permitir que los jugadores cambien formaciones, cambien los roles de los jugadores, elijan las tácticas que van a aplicar y otras opciones más. 

eFootball

Para terminar, Konami adoptó un sistema que utiliza un cliente para servidores, de forma que la conectividad online se vea mejorada, pero aclararon que estos cambios van a ser “solamente la punta del iceberg” en cuanto a los arreglos generales que trae el Parche 1.0.

Esta versión de eFootball se suponía que fuera lanzada el pasado 10 de noviembre de 2021, pero teniendo en cuenta el lanzamiento desastroso del juego, este retraso terminó siendo el menor de los problemas que podrían haber esperado. 

eFootball

eFootball se encuentra actualmente disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC a través de Steam, además de móviles iOS y Android.

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Starfield | Bethesda reveló más información de VASCO

El día de hoy fue revelado un nuevo video en el que se pudo conocer un poco más acerca de VASCO, que resulta ser el primer acompañante del jugador en Starfield, presentado por Bethesda. Por primera vez se lo pudo ver hace pocas semanas, cuando por unos pocos segundos apareció en un video, preguntando amablemente si podía servir de ayuda.

Un vistazo más profundo al acompañante de Starfield.

VASCO es un robot diseñado para tareas de expedición que se encuentra al servicio de La Constelación, lo que se puede apreciar gracias a la pintura de su estructura, que tiene los colores blanco y rojo. Teniendo un chasis que le permite desplazarse de forma bípeda, VASCO fue diseñado para ser un ayudante en los viajes expedicionarios de larga duración, por lo que está equipado con componentes que sirven de ayuda a la hora de manejar diferentes tipos de carga, además del equipamiento de supervivencia que pudiera resultar necesario.

El Artista Líder, Istvan Pely, comenta que VASCO es un robot pacífico, aunque “tiene capacidades defensivas que podría utilizar si son necesarias”. El arte conceptual que se pudo ver en el video, sugiere que el robot alberga en su brazo derecho alguna especie de cuchillo o algún tipo de rifle, además de un compartimiento a la altura del hombro que bien podría almacenar una lanzadera de misiles.

Starfield

El artista describe a VASCO como “un acompañante de confianza en el que pueden apoyarse los exploradores intrépidos”, además de comentar que el robot es “una máquina industrial utilitaria, muy bien adaptada a los rigores que representan los viajes espaciales.”

Starfield

La búsqueda de la interacción perfecta

Durante la presentación del último diario de desarrollo, Istvan Pely había mencionado que una de sus partes favoritas es la forma en la que el acompañante realiza diferentes comentarios durante las exploraciones, teniendo diferentes líneas de diálogo, dependiendo de los sucesos que ocurren, ya sea repentinamente, o se refiera a una tarea que el jugador está llevando a cabo. Este tipo de interacciones es la que los desarrolladores resaltan como una de las mayores herramientas que tendrá el juego a la hora de lograr una profunda inmersión del jugador.

Starfield

Ya en aquella ocasión, se refería a las interacciones posibles entre el jugador y los otros personajes diciendo “Nosotros siempre permitimos que el jugador cree personajes realmente interesantes y únicos. Con este juego, hemos escalado eso, definitivamente. La tecnología está basada en el escaneo de modelos reales, con un proceso muy parecido a la fotogrametría utilizada para realizar los terrenos; estamos aplicando la misma técnica también en las personas. Porque no se trata solamente de la apariencia del personaje del jugador solamente, sino que también queremos que todas las interacciones personales con los NPCs, tengan tanto impacto como sea posible. Y para que esto suceda, es necesario que se pueda creer que son personas reales, que el personaje del jugador es una persona real y que está teniendo interacciones reales.”

Starfield
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Epic Games | Publicación de la cantidad reunida para la ayuda humanitaria

Epic Games es uno de los tantos integrantes de la comunidad del gaming que decidió realizar acciones para ayudar a las organizaciones de ayuda humanitaria, en el marco del reciente conflicto que está sucediendo en Ucrania.

Epic publicó la cantidad total reunida para ayudar a Ucrania.

Como parte de estas acciones, Epic decidió destinar las ganancias obtenidas en Fortnite desde el día 20 de marzo al 3 de abril de 2022, como ayuda humanitaria para la población afectada por la guerra en Ucrania, una acción a la que se unió también Xbox, que decidió también destinar las ganancias netas para Fortnite durante ese período, para así aumentar la ayuda que podrían otorgar a través de ese medio.

Las organizaciones de ayuda a las que Epic estuvo apoyando son el Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia (UNICEF), el Programa Mundial de Alimentos de las Naciones Unidas (PMA), la Agencia para los Refugiados de la ONU (ACNUR), Direct Relief y World Central Kitchen. Estas organizaciones proporcionan ayuda de emergencia en forma de atención médica, suministro de alimentos, agua potable y suministros esenciales, además de brindar refugio y asistencia jurídica. 

Durante el tiempo estipulado, gracias a las compras realizadas por la comunidad de Xbox y Fortnite, la cantidad alcanzada fue de 144 millones de dólares, que serán destinados a los trabajos de ayuda que las organizaciones mencionadas están llevando a cabo en el territorio Ucraniano.

¿De donde provienen las ganancias que se donaron?

El dinero proviene de las compras que se realizaron en Fortnite con dinero real en el período de tiempo que corrió entre el 20 de marzo de 2022 y el 3 de abril de 2022, incluyendo los paquetes de monedas V, el Club de Fortnite, los Pases de Batalla que se compraron como regalo y los paquetes de contenido estético (por ejemplo, el paquete Habitante del Vacío) que se compran con dinero real. Además, también se incluyeron las compras de objetos estéticos realizadas dentro del juego y las tarjetas de monedas V que se compraron en tiendas físicas que fueron canjeadas durante los días señalados. Las únicas compras que no se incluyeron, son las que se realizaron con monedas V que se habían adquirido previamente, ya que no son compras en las que se utilice dinero real.

Desde Epic, también especificaron que el 100 por ciento de los ingresos que obtuvieron por Fortnite, corresponden a los precios en bruto de las compras que se realizaron en el juego, así como los canjes de las compras que se realizaron en tiendas físicas durante el tiempo especificado, en todo el mundo. En este cálculo no está incluido el valor de los impuestos y las tarifas de terceros, así como tampoco los reembolsos, las devoluciones y reversiones.

Por su parte, Microsoft contribuyó con las ganancias netas que obtuvo por todas las ventas de contenido que produjo Fornite entre el 20 de marzo y el 3 de abril de 2022, en todos los países donde se vende el producto Fortnite. Estas ganancias netas, corresponden también a las ganancias brutas netas de todas las transacciones de devoluciones y reembolsos, así como todos los costos de facturación, ancho de banda, funcionamiento e impuestos.

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Starfield | Se filtraron más imágenes de su desarrollo temprano

Starfield sigue siendo uno de los juegos que más expectativa crea en la comunidad durante este año, siendo un proyecto altamente ambicioso y que tiene la firme promesa de hacer que los jugadores puedan embarcarse en una aventura como nunca lo hicieron en un juego de video.

Se espera que durante lo que queda del año, Bethesda siga revelando más información sobre el título, aunque por el momento, habrá que conformarse con un grupo de imágenes que se filtraron mediante una publicación en el sitio Reddit, en las que se puede ver el estado en el que se encontraba el juego cuando el desarrollo se encontraba en etapas tempranas de su desarrollo, hace cuatro años atrás (2018).

Se filtran más imágenes del desarrollo temprano de Starfield

Las imágenes que se filtraron en el subreddit r/StarfieldAlliance, parecen ser parte de una base, así como del personaje controlado por el jugador, que estaría explorando la ubicación desde el exterior de la misma. Estas cinco imágenes, son las últimas que se liberaron como parte de una filtración de imágenes capturadas de una build del juego que todavía estaba sin terminar.

Starfield

El público todavía está esperando la posibilidad de ver videos que muestren en profundidad el gameplay que va a tener Starfield lo que, aparentemente, no va a pasar en fechas que estén muy cercanas, ya que los rumores al respecto indican que la revelación de este tipo de imágenes sean presentadas en un evento llevado adelante por Microsoft durante mediados de año, en la época del verano boreal.

Starfield

Mientras las noticias sobre Starfield se liberan a paso muy lento, Bethesda publicó hace poco un video que formaba parte de un diario de desarrollo, donde se exploraba un poco más del lore que tendrá el título. El video titulado “Into the Starfield: Made for Wanderers” (Hacia el ‘Campo Estelar’: Hecho para Viajeros”), fue el último video perteneciente a esta serie de de estas actualizaciones.

Starfield

Durante esta presentación, mostró una conversación entre algunos de los integrantes del equipo de desarrollo: Todd Howard (Director del juego), Emil Pagliarulo (Director de Diseño), Istvan Pely (Jefe de Arte) y Will Shen (Diseñador de Misiones), que discutían la creación de personajes jugables y no jugables que fueran realistas, así como las características de las diferentes facciones a las que el jugador se podría unir, por ejemplo.

El juego más ambicioso de su género

El equipo de desarrollo de Bethesda no deja de resaltar el hecho de que Starfield “es un juego de rol de próxima generación, ambientado en el espacio, entre las estrellas, donde es posible crear cualquier personaje que el jugador quiera, para realizar exploraciones con una libertad sin paralelos. Gracias al poder de la tecnología de la nueva generación de hardware y construído con el renovado Creation Engine 2, Starfield transporta al jugador a un viaje a través del espacio, mientras busca la respuesta al mayor misterio de la humanidad.”

Starfield

La fecha de lanzamiento de Starfield está programada para Noviembre de 2022, momento en que va a llegar como un exclusivo para las consolas Xbox Steries X|S y ordenadores, llegando además al servicio de suscripción Xbox Game Pass desde el día de su estreno.

Starfield
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Xbox Game Pass | Se rumorea la fusión de Game Pass con Live Gold

Aparentemente, Microsoft habría comenzado a manejar planes para combinar de forma permanente sus servicios Xbox Game Pass Ultimate y Xbox Live Gold, en una maniobra que tendría cierto parecido con el último anuncio que fue revelado por Sony hace pocos días, cuando dió la noticia del nuevo formato que tendrá PlayStation Plus a partir del mes de junio (momento en el que PlayStation Now dejará de existir como servicio diferenciado).

Xbox Game Pass fusionado con Xbox Live Gold

Uno de los primeros sitios donde esto se vió publicado, fue el medio Gaming Bolt, donde se menciona la aparente intención de Microsoft de dejar discontinuo el servicio Xbox Live Gold, articulo que sirvió de base para el periodista Brad Sams, que luego llevó la temática a YouTube, donde cubrió las implicaciones de esta posible decisión. A pesar de que esto ya tiene un día de estar dando vueltas por la internet, desde Microsoft no se han realizado declaraciones oficiales que confirmen o desmientan esta información.

Xbox Game Pass

Los jugadores que tienen actualmente una suscripción activa del servicio Xbox Game Pass, saben que Xbox Live Gold está incluido en el tier Ultimate, siendo este último necesario para poder acceder al juego multijugador en las consolas Xbox. La idea de Microsoft, sería eliminar la opción de acceder al servicio Live Gold de forma separada, incluyendo la conectividad multijugador como un exclusivo de Xbox Game Pass Ultimate, lo que terminaría forzando a los jugadores de las consolas a realizar el pago del nivel más alto del servicio de suscripción Xbox Game Pass si es que tienen intención de jugar en línea a ciertos juegos que se ofrecen en la plataforma.

¿Xbox Game Pass familiar?

Por otra parte, desde hace unos días, la internet fue testigo del nacimiento de un nuevo rumor por parte del sitio Windows Central, donde se habría asegurado que el servicio Xbox Game Pass estaría de camino a la creación de lo que se conoció como un posible “plan familiar” en lo que queda del año 2022.

Xbox Game Pass

Una vez más, esta información no fue confirmada (aunque tampoco desmentida) por los responsables de Microsoft, mientras que ya se está comenzando a suponer que las suscripciones al nivel superior de Xbox Game Pass, es decir, el tier Ultimate, permitiría que accedieran hasta cinco jugadores en el mismo plan. En el mismo sentido, por el momento tampoco se conocen los planes que podrían estar orientados para los jugadores que permanecieran en el nivel más bajo de Xbox Game Pass, así como para los jugadores de ordenadores (PC Game Pass).

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LEGO Star Wars: La Saga Skywalker | Ya entramos a la recta final para su lanzamiento

Faltan cinco días para el estreno oficial del esperado y ambicioso LEGO Star Wars: La Saga Skywalker, el nuevo juego desarrollado por Traveller’s Tales Games Studio, que en su cuenta de Twitter viene publicando una cuenta atrás diaria para que la comunidad vaya palpitando los días previos a la salida del título de la franquicia LEGO Star Wars más ambicioso hasta la fecha.

LEGO Star Wars: La Saga Skywalker será «la experiencia definitiva»

LEGO Star Wars: La Saga Skywalker, permitirá que los jugadores realicen un recorrido por las nueve películas de las tres trilogías principales, permitiendo que visiten las localizaciones vistas en cada uno de los metrajes, mientras van desbloqueando hasta 300 personajes jugables, convirtiéndose en, según sus responsables, la máxima experiencia de  Lego Star Wars.

LEGO Star Wars The Skywalker Saga

Entre las características que ya se confirmaron anteriormente, se mencionaba el Mapa Galáctico con el que contará el juego, que va a crecer según se vayan desbloqueando los diferentes planetas del universo de Star Wars a medida que el jugador va progresando en su aventura. También se había dado a conocer que los jugadores tendrán la opción de elegir cómo encarar sus batallas, ya que se podrá desbloquear más de una ruta para llegar a cada destino, permitiendo seleccionar enfrentamientos directos o la posibilidad de un acercamiento donde el sigilo sea la base de la estrategia.

LEGO Star Wars The Skywalker Saga

Varias clases de personajes que pueden ser mejoradas

Para los cientos de personajes, se confirmó que van a estar agrupados en clases, las que van a ser Jedi, Héroe, Carroñero (Scavenger), Sinvergüenza (Scoundrel), Cazarrecompensas, Villano, Lado Oscuro, Droide Astromecánico y Droide de Protocolo. Cada una de estas clases van a poder ser mejoradas, a través de un sistema que fue renovado para que ahora los jugadores puedan utilizar Bloques Kyber.

LEGO Star Wars The Skywalker Saga

La historia va a poder completarse comenzando desde el inicio de cualquiera de las tres trilogías cinematográficas, es decir, iniciando desde los Episodios I, IV o VII. Cuando se inicie una nueva partida, estarán las tres opciones disponibles para ser seleccionadas; al elegir el punto de partida, las dos restantes se deshabilitarán, debiendo ser desbloqueadas mediante el progreso del juego.

LEGO Star Wars The Skywalker Saga

Una característica que terminó desapareciendo

Uno de los cambios que se confirmaron respecto a otros títulos de la franquicia, es la ausencia del creador de personajes. Esta confirmación se realizó mediante un tweet de la cuenta oficial de TT Games Studios, que negó su existencia dentro del juego, al responder a una publicación que aseguraba que la característica estaría presente. En la respuesta dijeron que querían abordar el tema directamente, alegando que aunque en 2019 se había adelantado que los jugadores podrían crear sus propios personajes, “durante el desarrollo suceden cambios”. Al final de la publicación, resaltan la existencia de los más de 300 personajes jugables que se podrán desbloquear.

Respecto a las revelaciones mediante trailers, el último que ha sido revelado, fue el que tuvo su premier durante la pasada edición de la Future Games Show, que tuvo en el centro de atención a los antagonistas de la saga, ya que las figuras más destacadas del avance fueron los personajes que abrazaron el Lado Oscuro de la Fuerza.

Lego Star Wars: La Saga Skywalker va a ser lanzado el día 5 de Abril, llegando a ordenadores y consolas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch. Llegará en dos versiones, la Edición Standard, que será sencillamente el juego completo y la Edición Deluxe, que incluirá los siete DLCs que fueron confirmados hasta la fecha.

Sin embargo, los jugadores que realicen la compra anticipada de la versión digital del juego, tendrán desbloqueadoe al personaje Obi-Wan Kenobi. Los fans que compren de forma adelantada la versión Deluxe, además del maestro de Annakin, recibirán también acceso directo al DLC Paquete de los Soldados

LEGO Star Wars The Skywalker Saga

Lista de DLCs confirmados para LEGO Star Wars: La Saga Skywalker:

  • Paquete de los Soldados
    • Fecha de lanzamiento: Disponible para las reservas realizadas antes del lanzamiento oficial del juego (5 de abril de 2022), luego estará disponible para su compra a partir del 4 de mayo
    • Personajes: Death Trooper, Incinerator Trooper, Range Trooper, Imperial Shore Trooper, Mimban Stormtrooper
  • The Mandalorian – Season 1
    • Fecha de lanzamiento: 5 de abril de 2022
    • Personajes: El Mandaloriano, Grogu (no jugable), Greef Karga, Cara Dune, IG-11, Kuiil
  • Solo: Una Historia de Star Wars
    • Fecha de lanzamiento: 5 de abril de 2022
    • Personajes: Han Solo (joven), Chewbacca (joven), Lando Calrissian (joven), Qi’ra, Tobias Beckett, Enfys Nest
  • Paquete de Personajes Clásicos
    • Fecha de lanzamiento: disponible de forma anticipada en ciertos comercios desde ahora hasta el 5 de abril de 2022, más tarde estará en venta regular desde el 19 de abril
    • Personajes: Luke Skywalker, Princesa Leia, Han Solo, Darth Vader
  • Rogue One: Una Historia de Star Wars
    • Fecha de lanzamiento: 19 de abril de 2022
    • Personajes: Jyn Erso, Bodhi Rook, Cassian Andor, K-2SO, Chirrut Imwe, Baze Malbus, Director Krennic
  • The Mandalorian – Season 2
    • Fecha de lanzamiento: 4 de mayo de 2022
    • Personajes: Ahsoka Tano, Boba Fett, Bo-Katan Kryce, Fennec Shand, Moff Gideon
  • El Lote Malo
    • Fecha de lanzamiento: 4 de mayo de 2022
    • Personajes: Cazador, Demoledor, Técnico, Crucero, Eco
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One Piece Odyssey | El nuevo juego basado en el anime de Eiichiro Oda

One Piece está viviendo su 25° aniversario, por lo que Bandai Namco anunció un nuevo videojuego: One Piece Odyssey, un JRPG por turnos, presentando una aventura que se lanzará durante este mismo año (aunque sin fecha fija aún) y se podrá disfrutar tanto en ordenadores como en consolas Xbox Series X|S, además de PlayStation 4 y 5. Lamentablemente, el juego no estará disponible para las consolas Xbox One y Nintendo Switch.

El mismo autor de One Piece, Eichiro Oda, ha oficiado como supervisor a la hora de integrar nuevos personajes y monstruos, trabajando de cerca con el estudio ILCA, que anteriormente trabajó en juegos de la talla de NieR: Automata y la Edición Definitiva de Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age

Una nueva historia que podría entrar en el canon de One Piece

El productor Katsuaki Tsuzuki, de Bandai, comentó que el objetivo es que One Piece Odyssey sea un juego que pueda ser disfrutado de la misma forma por los fans del anime como aquellos que aman el género de los juegos de rol japoneses en general. Como se comentó, este nuevo título se alejará de los títulos anteriormente publicados, que reproducían los sucesos del anime, para acercarle a los jugadores un mundo y una narrativa totalmente nuevos.

En esta nueva historia, el barco de los piratas Sombrero de Paja termina encallado en una isla, luego de ser azotado por una tormenta. Los jugadores tendrán la misión de reunir a los piratas para entonces buscar la forma de escapar de esta isla, que se encuentra envuelta en misterios. El mundo del juego, presentará diferentes entornos naturales, donde ocurrirán enfrentamientos con nuevos enemigos; además, también se deberán realizar interacciones con los habitantes de la isla.

Un nuevo personaje que se puede ver en el trailer revelado es Aiden, quien va a ayudar a los piratas a alcanzar sus objetivos, que aparentemente van a trascender el escape de la isla, ya que aparentemente existe una organización malvada que es responsable del naufragio del navío de Luffy. Más allá de los pocos datos que hay sobre la narrativa, los desarrolladores aseguran que será una aventura de proporciones épicas y que va a afectar al mundo de One Piece, lo que da a entender que los eventos del juego, van a ser canon en el manga y anime.

One Piece Odyssey

One Piece Odyssey: exploración lineal, fiel al género JRPG

Respecto a la jugabilidad no hay muchos datos, un ejemplo de esto es que todavía no se sabe si los jugadores van a controlar a Luffy o si ocuparán el lugar de Aiden, buscando a los piratas. Lo que sí se sabe, es que será posible jugar con cualquiera de los piratas mientras se esté explorando así como en los momentos de combate se podrán realizar los ataques tradicionales visto en el manga y anime. 

En el apartado de la mecánica de exploración, el juego va a ser lineal, por lo que queda descartada la existencia de un mundo abierto, así que One Piece Odyssey va a ser un JRPG que se ajusta al formato clásico del género. Lo que sí se sabe es que los ambientes serán variados, habiendo sido confirmados la existencia de ruinas en medio de un bosque, un templo ubicado en el desierto, así como varios calabozos subterráneos, además de las obvias ubicaciones costeras, donde tendrán lugar diferentes puzles, combates y misiones paralelas a la historia principal.

One Piece Odyssey

Ajustándose también al estilo de los juegos de rol japoneses, será necesario aumentar el nivel de los personajes ganando experiencia; esto se relaciona en cierta forma con el campamento que se pudo ver, que podría tratarse de una suerte de hub central, que se podría dedicar a la mejora de estadísticas y selección de equipo, algo que si no estuviera presente, sería bastante raro.

Gráficos distintivos y una banda sonora de primera

Los gráficos van a ser cel-shading, que adaptará las imágenes que se pueden ver en los formatos originales del manga y el anime, trayendo este material a las tres dimensiones del videojuego. Lo que va a distinguir a One Piece Odyssey de los otros juegos similares que se encuentran actualmente en el mercado, es que se saldrán de la utilización de tonos planos cercanos a los dibujos, enfocándose en el uso de otras herramientas de diseño que acerquen el juego a las piezas de anime en tres dimensiones.

One Piece Odyssey

El sonido tiene su lugar especial, ya que las voces en idioma japonés estarán dobladas por los seiyus del anime, mientras que para la banda sonora, el desarrollo cuenta con Motoi Sakuraba, que ya realizó trabajos en videojuegos anteriormente, estando a cargo de la música de juegos como Dark Souls, Golden Sun, Eternal Sonata y juegos de la saga Tales of.

El título basado en One Piece realizado con más detalle hasta hoy

Desde Bandai Namco dicen que hasta ahora no se realizó un juego basado en One Piece  con un desarrollo en el que se haya puesto tanta atención al detalle, por lo que se espera que cumplan con lo que han dicho, al referirse a One Piece Odyssey como “el juego más ambicioso” realizado hasta el día de hoy que se haya hecho inspirado en el manga de Eiichiro Oda.

One Piece Odyssey
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Starfield | Todo lo que sabemos hasta hoy

Después de varios años de que se confirmara por primera vez que Starfield estaba en desarrollo, Bethesda fue revelando información poco a poco por medio de entrevistas, publicaciones de Dev’s Diaries y hasta filtrando datos, que mantuvieron alimentada la llama de la expectativa en los jugadores de todo el mundo. Aunque aún no se mostró ningún video en el que se pueda ver la jugabilidad real del juego, sí se han mostrado pequeñas secuencias en las que se puede vislumbrar un poco de cómo se va a ver el título, además de haber presentado también un avance de lo que será su banda sonora, tan ambiciosa como el propio juego.

Quizá uno de los datos de mayor importancia de los que se tiene confirmación es el día en que Starfield va a ser estrenado, ya que Bethesda anunció que el juego va a llegar al público el día 11 de noviembre de 2022, como una exclusividad de las consolas Xbox Series X|S y ordenadores, además de ser parte del servicio de suscripción Xbox Game Pass desde el día uno del lanzamiento. Por el momento y mientras pasa el tiempo de espera, aquí presentamos la información que se tiene hasta el día de hoy.

Starfield una narrativa que nos transporta siglos hacia el futuro

La narrativa de Starfield va a llevar al jugador hasta el año 2330 y lo pondrá en los zapatos de uno de los nuevos integrantes del grupo de exploradores espaciales conocidos como la “Constelación”. La misión, según el director de diseño del juego, será recorrer un rincón de la galaxia que se encuentra a una distancia de 50 años luz del Sistema Solar, que tiene el nombre de Sistemas Colonizados, siendo este sector el escenario donde se desarrollará la historia de Starfield.

Starfield

El equipo de desarrollo asegura que este será el mundo abierto de mayor envergadura que crearon hasta el momento. Para este trabajo, realizaron mejoras al motor gráfico propietario del estudio (Creation Engine 2), aplicando un rediseño que lo aleja mucho del que tenía en la época en que fue desarrollado The Elder Scrolls IV, con lo que se ha conseguido grandes avances tanto en gráficos como en la capacidad de jugabilidad y también en cuanto a rendimiento. Con respecto a la narrativa de Starfield, según Bethesda, cuenta con una cantidad de líneas de diálogo que casi alcanzan las 200.000, que van a contar con localización de lenguaje y tres centenares de actores de voz.

Las facciones de Starfield: libre elección para el jugador

Según el encargado de la dirección de Starfield, la historia del juego va a tratar acerca de la esperanza de la humanidad y la búsqueda de respuestas, aunque no va a atar al jugador a una serie predeterminada de acciones, sino que le ofrecerá la libertad de sumergirse en el universo del título de cualquier manera que quiera hacerlo. Parte de estas opciones, son “responsabilidad” de las facciones que se cruzarán en el camino del jugador y a las que podrá unirse, ya que será posible abandonar el grupo inicial de la historia para formar parte de una nueva facción.

Entre las facciones que se conocen hasta ahora, las dos más importantes son, por un lado, las Colonias Unidas, representando el grupo con mayor organización política y militar, además de poseer el mayor control de poder en Starfield. Mientras tanto, del otro lado se encuentra el Colectivo Freestar, que vendría a ser el “Lejano Oeste” del juego, formado por aquellos que habitan en los territorios más alejados, cerca de las fronteras del sector. Estos grupos viven en relativa paz, después de haber pasado por un período de guerra dos décadas antes del comienzo del juego.

Starfield

Además de estas dos facciones, se encuentran otros actores que pueblan el escenario de Starfield: la representante del aspecto corporativo es Ryujin Industries, mientras que los piratas del espacio tienen su rostro en la Flota Carmesí. En líneas generales, el acento en cada presentación de Bethesda se encuentra en que el jugador podrá formar parte del grupo que desee, viviendo las historias que quiera, ya sea las que predetermina el juego o las que él mismo cree con sus decisiones.

Se sabe que además de las mencionadas, existirán otras facciones: un ejemplo de estas es el grupo religioso fanático de los Zealots, que tienen su máxima representación en la Casa Va’Ruun. A ellos también se suman grupos de mercenarios vagabundos y astronautas hostiles. Lo que los desarrolladores remarcan, una vez más, es que las facciones que aparezcan, no serán solamente los malos de turno, sino que el jugador podrá unirse a ellos si así lo desea, incluyendo la posibilidad de que la entrada a una nueva facción sea en realidad un trabajo de espionaje.

Cada facción en su lugar

Cada facción ocupará ubicaciones específicas dentro del sector galáctico en el que transcurrirá la historia de Starfield. Por ejemplo, la capital de la facción de las Colonias Unidas es el puerto espacial de Nueva Atlántida, que se presenta como una localización multiculutural.

Por su parte, Akila es el lugar que oficia de sede de la facción del Colectivo Freestar, que estructuralmente es la unión de tres sistemas diferentes y que tienen su capital construida como una ciudad-fortaleza para defenderse de los constantes ataques de una raza de alienígenas que habitan tras las murallas.

Starfield

Además de las dos grandes capitales el juego presentará muchas más ubicaciones que variarán desde las urbanizaciones hasta los ambientes salvajes. Un ejemplo de estas otras ubicaciones es Neón, un punto pesquero ubicado en un mundo donde predomina el agua, construído por una corporación y que luego del descubrimiento de una especie que producía efectos alucinógenos, degeneró en un puerto de tráfico de drogas. Para el desarrollo de cada uno de los ambientes en los que tendrá lugar la historia de Starfield, según el equipo de desarrollo, se combinan las técnicas de generación procedural, diseño a mano y fotogrametría.

Narrativa fantástica que responde al realismo

Si bien solamente se pudo ver muy poco de Starfield, hay detalles que permiten conocer el tono que tendrá el juego, ya que podemos apreciar que tendrá un apartado estético que respetará un realismo científico, pero que estará adornado con algo de fantasía y ciencia ficción. En el universo creado por Bethesda, la humanidad controla lo que sucede en el espacio, adaptándose a cada situación sin mayores inconvenientes y el jugador va a vivir una experiencia que se centra en la exploración de ese universo.

Starfield

De acuerdo a los desarrolladores, su objetivo era obtener una versión realista, que resultara de la proyección hacia el futuro de la tecnología que se posee actualmente. Aunque también el realismo que sirve de guía, implica un trabajo con mayor detalle: el jugador podrá interactuar con todos los objetos que se encuentre, pero según se dijeron, “irán un paso más allá”.

Según el diseñador William Shen, Bethesda no solamente hace juegos de rol, sino que crea simulaciones en las que se pueden producir situaciones que están incluso fuera del control de los desarrolladores y que se convierten en experiencias singulares para cada uno de los jugadores. Shen dice que lo que buscan es que los jugadores no sientan que solamente están jugando, sino que sientan que viven en el universo de Starfield, un universo en el que pueden hacer lo que deseen y que sientan que influyen en aquello que los rodea.

Starfield

Respecto a las mecánicas de Starfield, se sabe que el jugador va a encontrarse con razas extraterrestres y que existirán armas de rayos láser. Además de esto, está también confirmado que el jugador podrá elegir jugar en tercera persona o en primera, aunque no se sabe si a la hora de crear al personaje, podrá pertenecer a uno de las razas de aliens que se mencionaron.

Un sistema de diálogos de alta complejidad

En Starfield, los jugadores van a tener acompañantes que podrán seleccionar a la hora de realizar las misiones. Aunque no sabe quiénes serán estos compañeros, por el momento se pudo ver a un robot, del que se pudo ver una corta animación en la que se lo podía ver mirando hacia la cámara (que sería la vista del jugador), preguntando si podía ser de ayuda. El sistema de compañeros va a servir al mismo tiempo como ayudante y como compañía, ya que uno de los rasgos que le darán vitalidad a estos personajes no jugables es la forma en que se vana expresar, lanzando ocasionalmente comentarios sobre las diferentes situaciones que ocurran en la partida, agregando una nota más de inmersión a la experiencia.

Starfield

Desde el equipo de desarrollo expresaron que quisieron que las variaciones en la forma de comportarse se extienda a todos los personajes y no solamente a aquellos que actuarán de compañeros del jugador. Hablando de este punto, según dicen los responsables del título, los jugadores van a poder sentir que están conversando con personas reales, gracias a que cuando interactúen con el sistema de diálogos, todas las decisiones van a tener importancia y ninguna va a ser “la” correcta. Según se dejó entrever, Starfield va a incorporar una mecánica de persuasión que se pudo ver en títulos anteriores, pero que ha sido retocado, dando como resultado, lo que sería uno de los sistemas más pulidos que consiguieron hasta hoy en día.

Un soundtrack tan ambicioso como sus gráficos

Las últimas informaciones que Bethesda hizo públicas, es la banda sonora que va a utilizar en Starfield, dando a conocer que van a utilizar temas del compositor Inon Zur. Un mix de estos temas, fueron presentados en el concierto que se realizó durante el 10° Aniversario de Skyrim, evento en el que fueron interpretadas por la Orquesta Sinfónica de Londres. Se trata de piezas que integran parecidos con las que se oyen en el quinto juego de The Elder Scrolls, pero que al mismo tiempo recuerdan a las notas que se oyen en la mítica saga de películas de George Lucas.

Lo anterior demuestra que Starfield está propuesto como una gran obra que no solamente se apoya en la jugabilidad que ofrecerá al jugador, sino también en el apartado de imágenes y sonido que desplegará. En cuanto a los gráficos del título, desde Bethesda remarcaron lo que se señalaba respecto al motor del juego, subrayando la optimización realizada con vistas a la creación de un amplio mundo, correspondiente al estilo del estudio, pero que más allá de los gráficos, también influyen en la cantidad de datos que se manejarán y el procesamiento que se les dará a estos datos.

Starfield

La renovación del motor gráfico, será principalmente visible en la apariencia física de los personajes, uno de los puntos más débiles de los trabajos anteriores de Bethesda: en Starfield, se están realizando esfuerzos para arreglar este aspecto, realizando trabajos de captura de imágenes de personas reales para implementarlas en el título. De esta forma, estarían acercándose al objetivo de lograr que los jugadores alcancen esa sensación de interacción con personas reales. 

Ahora solo resta esperar que pase el tiempo hasta el momento del lanzamiento. Toda la expectativa que se está generando, pondrá a prueba a Starfield cuando sea estrenado el día 11 de noviembre en ordenadores y en las consolas Xbox Series X|S.

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Minecraft | ¿Qué son y qué comen los Ajolotes?

Seguramente en alguna de tus aventuras por el mundo de Minecraft te cruzaste con los Ajolotes, pero ¿Qué son? Y además de qué cosa son (porque seamos sinceros, parecen un pez, pero no terminan de parecer un pez O.O), ¿Qué comen?. En este artículo, te contamos algunos detalles de los Ajolotes.

¿Qué son los Ajolotes en Minecraft?

Los Ajolotes son unas criaturas más de las muchas que el jugador se puede encontrar en la Superficie. Es una criatura acuática que se considera pasiva hacia el jugador: las criaturas pasivas son aquellas que no atacan a los jugadores, ni siquiera si es que son dañadas o provocadas. Aún así, los Ajolotes pueden atacar a algunos peces y a las criaturas que son hostiles.

La generación de los Ajolotes sucede bajo el agua en los biomas que cuentan con cuevas que se pueden considerar frondosas y que además, tienen un bloque de Arcilla a no más de cinco bloques de distancia desde el espacio en el que se generan estas criaturas. En el modo creativo, el jugador puede crear Ajolotes con de tres formas: con un huevo generador, usando un cubo con Ajolotes o utlizando el comando de consola /summon.

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Existen cinco variantes diferentes de Ajolotes, que se diferencian por el color que presentan: Morado, Dorado, Cian, Marrón y Rosado. Los Ajolotes rosados tienen una curiosidad particular, el archivo de textura que les corresponde en los datos de Minecraft, tiene como nombre “Lucy”.

¿Qué comen los Ajolotes en Minecraft?

Los Ajolotes solo comen cubos que contienen peces tropicales: esta es la única forma en que pueden comer. Esta forma de alimentación se basa en el hecho de la vida real en el que los ajolotes se alimentan solamente de peces que están vivos.

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Así como se los puede alimentar, también se puede criar a los ajolotes que se consiguen de forma natural, donde la variante de color más rara con la que pueden nacer las crías es la “mutación” de color Morado, apareciendo en sólo el 0.083 por ciento de los casos. El resto de las veces (es decir CASI 50-50), las crías de Ajolote tendrán el color de uno de los padres, incluyendo (ahora sí) el Morado.

El comportamiento de los Ajolotes en Minecraft

Así como se mencionó antes, los Ajolotes tienen una actitud pasiva hacia el jugador. Además, pueden ser beneficiosos, ya que si el jugador mata a la criatura con la que el Ajolote está peleando, va a recibir Regeneración y se les va a eliminar la Fatiga que tuvieran.

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Con respecto a las otras criaturas del mundo, los Ajolotes las atacan a todas, menos a tres: tortugas, delfines y los demás ajolotes. Entre las criaturas acuáticas que son atacadas por los Ajolotes también se encuentran los ahogados. Cuando un ajolote ataca, causa dos corazones de daño, y siempre prioriza a las criaturas hostiles (las que atacan activamente al jugador).

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Además, cuando un Ajolote es dañado, puede hacerse el muerto y permanecer en el piso durante unos diez segundos, mientras gana Regeneración I; la posibilidad de que el Ajolote finja estar muerto, es de una entre tres y si lo hace, recupera cuatro corazones.