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The Witcher 4 | CD Projekt RED justifica la elección de UE5

Poco tiempo pasó desde que CD Projekt Red hizo el anuncio de que estaba trabajando en un nuevo juego perteneciente a la saga de RPGs de fantasía que tiene como protagonista a Geralt De Rivia, que iniciará una historia nueva. Durante este anuncio, el estudio polaco confirmó que el desarrollo del título se está realizando con base en el nuevo motor gráfico de Epic, el Unreal Engine 5. Ahora, aprovechando el evento durante el que el motor fue presentado oficialmente, los representantes de CD Projekt Red estuvieron comentando los motivos que llevaron a la elección de este nuevo motor gráfico.

El origen del cambio estuvo en una demostración de UE 4

El director del juego, Jason Slama, comentó una situación bastante específica; dijo: «El año pasado hubo una demostración de entorno medieval, en la que en cierto momento se pudo ver un tablón con anuncios que tenía un aspecto muy similar a las cosas que nosotros hicimos anteriormente, que hasta incluía un pedido en el que se buscaba un cazador de monstruos.»

UE4 Demo

«En ese momento pensé ‘¿Y si nos están diciendo que migremos a Unreal Engine, mostrándonos cómo se verían nuestros títulos allí? ¿La de mo se hizo con esa oscura finalidad?’ No sé, pero sin lugar a dudas, llamó mi atención.» Slama se refiere a una imagen que se puede observar en uno de los tutoriales de creación de entornos medievales de Unreal Engine 4.

UE4 Demo

Pasarse a Unreal Engine 5 supone un gran ahorro de recursos

Aparentemente, la situación que comentaba el director, fue la semilla que terminó dando lugar al cambio de motor gráfico por parte de CD Projekt Red. Es verdad que REDengine tiene muy buenas capacidades, pero los costos de mantenimiento y actualización representa una inversión muy grande en cuanto a recursos que pueden ser utilizados de otra forma. Es por esto que el hecho de haber pasado el desarrollo de The Witcher al nuevo motor Unreal Engine 5 dejando atrás el REDengine, le da la oportunidad a los desarrolladores de trabajar de una forma más ágil, pudiendo centrar todos sus esfuerzos en el desarrollo del título.

UE4 Demo

El Director de Arte de Efectos Visuales, Jakub Knapik dijo que Unreal Engine es algo así como una caja de herramientas, debido a que incluye muchas características y una gran cantidad de soluciones, ya que otorga la libertad de que el equipo pruebe cosas novedosas”.

Finalizando, Jason Slama cerró diciendo que “los jugadores pueden ir a donde quiera que deseen, en teoría, tienen la posibilidad de manejar el contenido existente en cualquier orden. Para concentrar estas características, es necesario contar con un entorno que tenga estabilidad suficiente como para realizar cambios con la suficiente confianza de que más adelante no va a terminar destruyéndose.

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PES 2022 ¿Gratis? Los rumores apuntan a que contaría con una versión Lite

Un reconocido medio de la comunidad gamer, sugiere que la nueva entrega de la exitosa saga deportiva,  podría ser un título con características free to play. Desde Nomicom te contamos como surgió este rumor.

Pro Evolution Soccer 2022: Renovado y completamente gratuito

La franquicia de Pro Evolution Soccer, mejor conocida como PES, goza de un éxito indiscutible. A decir verdad, creemos que antes de que desaparezca, tanto esta como su eterno rival (FIFA), debería dejar de existir el football. Por ese motivo, siempre que aparece nueva información sobre los títulos, encargados de arruinar amistades, y romper joysticks, las redes estallan.

Así mismo ocurrió el otro día, con el pequeño rumor, que indicaba que PES 2022 podría ser gratuito. ¿A quién podemos adjudicarle la nueva oleada de tweets?  El encargado de hacer correr este chisme es  Andy Robinson, editor jefe del medio de noticias Video Games Chronicle, quien tiene puesto su ojo en la industria del gaming, desde hace más de quince años. Por lo tanto creemos que es una fuente bastante cercana a Konami y confiable.

El periodista declaró durante la transmisión del podcast VGC Off the Record, hace unos días: “Escuché que va a haber cosas nuevas con PES este año, va a ser completamente gratuito, y realmente lo van a cambiar” También comentó, que el próximo lanzamiento de Konami, estaría siendo desarrollado en un motor completamente nuevo. Algo que ya esperábamos, puesto que, ya se había confirmado que se abandonaba por completo el motor de Kojima, Productions’s Fox Engine, utilizado en entregas anteriores.  Algo que se pudo apreciar jugando la demo alojada en las tiendas virtuales de Xbox y Playstation, bajo el nombre de: “New Football Game Online Perfomance Test”.

La nueva demo disponible

pes 2021
La versión Pre-Alpha, que hace unos días se encuentra disponible.

Como comentábamos anteriormente, se encuentra disponible hasta el día 8 de Julio, una versión de prueba del nuevo recreativo. New Football Game Online Perfomance Test, es una experiencia de juego, extremadamente limitada, con un claro objetivo: revisar, experimentar, y controlar las diferentes mecánicas y sistemas del juego, para poder realizar las mejoras correspondientes, antes de que sea estrenada la versión final.

En verdad, como indicaron desde Konami, la idea con esta versión Pre-Alpha, es verificar la estabilidad de los servidores, y chequear la ejecución del sistema de emparejamiento (Algo que nos explica el porqué del nombre tan extraño y genérico en la tienda). Nos parece algo muy acertado, hace años que se le viene criticando a Pro Evolution Soccer, su dificultad a la hora de jugar partidas online, y el horrible lag generado. El departamento comercial, muy seguramente se estará apoyando en esta estrategia, puesto que FIFA, en ese sentido, lo viene superando ampliamente. De momento, la función está siendo testeada entre consolas de la misma familia, es decir, el online permite conectar usuarios de PS4 y PS5, desconocemos si el crossplay será multiplataforma.

Novedades incluidas en la versión Pre-Alpha:

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Un vistazo al nuevo motor gráfico.

¿Qué aspectos pudimos apreciar de la jugabilidad? Bueno en primer lugar, algo que se le crítico mucho, aún entendiendo que es una versión, que representa solo un 15% del trabajo final, es la escasez de modificaciones. Como comentaron varios YouTubers, y fieles seguidores del juego, por el momento no parece presentar grandes novedades. Los jugadores aún siguen desplazándose a un ritmo bastante lento. Lo más extraño es un circulo luminoso, a los pies de los futbolistas, que no sabemos si cumple un rol técnico para los desarrolladores, o estará en la versión final, a modo de señalar los pasos del deportista que estemos utilizando. En cuanto al desplazamiento, unos instantes de zoom entre las diferentes jugadas, nos descolocan un poco y por lo menos, hasta que nos acostumbremos, entorpece un poco la jugada.

Un cambio notorio sería la incorporación de un nuevo menú a la hora de seleccionar nuestro equipo preferido. Como pudimos ver en esta versión de prueba, los mismos, estarán ubicados de manera geográfica, es decir, nos desplazaremos por el mapa, a modo de ubicarlos en su ciudad de origen. Así fue el caso con los cuatro equipos disponibles: el Manchester United, Juventus, Bayern y Barcelona. Además antes de ingresar al partido, podremos ver a los jugadores  realizando diferentes actividades de precalentamiento, orientando la experiencia hacia un entorno aún más cercano a la simulación, un aspecto muy utilizado por su competidor producido por Electronics Arts.

“Este título se está desarrollando con un motor actualizado que nos permitirá deslumbrarlos con asombrosas mejoras en todas las áreas del juego”

Andy Robinson, durante la emisión del podcast VGC Off the Record, el día 02 de Julio.

En cuanto al aspecto gráfico, son pocos los comentarios que podemos hacer, sabemos muy bien que en estas primeras pruebas, el apartado visual no suele estar completamente pulido, y la mayoría de sombras, luces y texturas, suelen estar a la mitad de sus capacidades, en este caso no es la excepción. Aunque si pudimos reconocer, unos pantallazos de lo que serán los nuevos modelados generados a partir de Unreal Engine 4, una herramienta potente, que permite crear entornos y elementos mediante una técnica de foto realismo. Konami, busca asemejar las imágenes visuales de los estadios, animaciones de los deportistas, y elementos físicos, aún más a la realidad, algo que bien explotado en la nueva generación de consolas, le va a conceder al menos, unos minutos de fama.

PES 2021 Fecha de lanzamiento

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Lionel Messi, icónico futbolista, embajador de la franquicia,

Su última versión, ganadora del premio Game Critics Award, al mejor videogame deportivo, fue introducida a los jugadores en el vigésimo quinto aniversario de la franquicia, el 17 de septiembre del 2020. La edición 2020, en conjunto con su update, Season 2021, disponía de su versión free to play, que incluía el modo partida rápida, un modo cooperativo y práctica. Por lo tanto, no sería extraño que podamos disfrutar de PES 2022 Lite, entendemos muy bien, que la principal ganancia de estas compañías, son las microtransacciones en el juego, haciéndonos pensar que muy seguramente la profecía del periodista de Video Game Chronicle se cumpla.

Si bien aún no tenemos una fecha de lanzamiento oficial de Pro Evolution Soccer 2022, sabemos que estará disponible para la PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series. Además, en la demo nos informan que un “anuncio llegará” el 21 de julio, dándonos a entender, que para esa fecha veremos mayores detalles de la nueva entrega.

 En Nomicom ya agendamos la fecha para traerte la nueva data. Pero antes, nos gustaría saber: ¿Cuáles son tus opiniones respecto a la franquicia PES? ¿Será que este año le puede ganar la competencia a su eterno rival FIFA? Contanos en los comentarios.

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Apple y Unreal Engine: Una colaboración para capturar expresiones faciales

La plataforma Epic Games lanzó una aplicación para iOS que mediante la utilización de la cámara frontal del iPhone te permite capturar expresiones faciales en el Unreal Engine.

Para entender las bondades de esta nueva aplicación es importante entender bajo que concepto se haría uso de dicha herramienta. Esta aplicación conocida como Live Link Face esta destinada para desarrolladores de juegos que cuentan con un teléfono de la manzana mordida y que desean capturar gestos para aplicarlos a personajes virtuales.

Una herramienta útil para programadores y diseñadores

Para un correcto funcionamiento la herramienta hace uso de ARKit y la cámara TrueDepth del iPhone que registran los movimientos de la persona. Además, la transmisión se realiza directamente al Unreal Engine por medio de la red. Para aquellos que no estén familiarizados con Unreal Engine, este es en pocas palabras un motor gráfico de Epic Games que se utiliza para el desarrollo de juegos, como herramienta anexo en cine, arquitectura, entre otros.

Además Live Link Face utiliza la tecnología de los Animoji y Memoji, que captura expresiones y las aplica a un emoji animado. Las limitaciones de esta aplicación es que debemos contar si o si con un iPhone X o un modelo superior. Aunque con cierto optimismo, podemos esperar que más adelante se lance una versión para dispositivos con Android.

Pasos para un correcto uso

Primero descargamos la aplicación de la web oficial. A continuación es aconsejable el uso de un trípode y posteriormente una vez abierta Live Link Face comienza la grabación. Para sincronizarla con Unreal Engine debemos proporcionar la IP (que no es mas que una dirección única que tenemos cuando nos conectamos a la red) de nuestro ordenador. El siguiente paso es integrarla con el sistema de Blueprints para las animaciones.

Como modelo de referencia partimos con la cara de un niño pero esta podremos cambiarla según los gustos y el trabajo especifico a realizar. Es aconsejable que aquellos que deseen iniciarse en este mundo comiencen a adquirir conocimientos de programación con Unreal Engine. Ya que Blueprints es básicamente un sistema de programación basado en nodos.

Live Link Face también funciona con traje de capturas de movimiento sin necesidad de usar el casco convencional y los puntos faciales que capturan nuestras expresiones, por la que las pequeñas desarrolladoras podrán exprimir al máximo esta aplicación.

Por último, Live Link Face puede ser integrada con Open Sound Control, por lo que podemos hacer una grabación en múltiples iPhones de forma remota y con un solo clic.

Esta herramienta también será una propuesta interesante para producciones de cine y televisión ya que Unreal Engine ya ha sido utilizado con estos propósitos. A modo de ejemplo, The Mandalorian, una mega producción de Disney, utilizo el motor gráfico de Epic Games para desarrollar los escenarios virtuales.

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Cómo Unreal Engine 5 cambiará los videojuegos

Ante la llegada de una nueva generación de consolas, las empresas dedicadas al desarrollo de motores gráficos presentan las actualizaciones de ellos. En esta ocasión, la gente de Epic Games presentó en la Summer Game Fest su Unreal Engine 5. A su vez, presentaron un video explicando el potencial del mismo corriendo en una PlayStation 5.

UNREAL ENGINE 5 ES FOTOREALISMO

En su web oficial, los encargados del Unreal Engine 5 dicen lo siguiente:

Acabamos de lanzar un primer vistazo a Unreal Engine 5. Uno de nuestros objetivos en esta próxima generación es lograr el fotorrealismo a la par con el CG de películas y la vida real, y ponerlo al alcance práctico de equipos de desarrollo de todos los tamaños a través de herramientas altamente productivas y bibliotecas de contenido.

Nuevas tecnologías que hacen la diferencia

También, explicaron dos de las nuevas tecnologías que posee el nuevo motor de Epic:

  • Una de ellas es la geometría virtualizada de Nanite. La misma crear tantos detalles geométricos como el ojo puede ver. La tecnología de Nanite significa que el arte de origen de calidad cinematográfica que comprende cientos de millones o miles de millones de polígonos se puede importar directamente a Unreal Engine. La geometría de Nanite se transmite y escala en tiempo real.
  • Lumen es una solución de iluminación global totalmente dinámica que reacciona inmediatamente a los cambios de escena y luz. El sistema representa la interreflexión difusa con rebotes infinitos y reflejos especulares indirectos en entornos enormes y detallados, a escalas que van desde kilómetros hasta milímetros. Los artistas y diseñadores pueden crear escenas más dinámicas usando Lumen. Por ejemplo, cambiando el ángulo del sol para la hora del día, encendiendo una linterna o haciendo un agujero en el techo, y la iluminación indirecta se adaptará en consecuencia.

Unreal Engine 5 estará disponible en versión preliminar a principios de 2021. Y en su lanzamiento completo a finales de 2021. Esta ultima soportará consolas de próxima generación, consolas de generación actual, PC, Mac, iOS y Android.