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PlayStation | Sony Interactive Entertainment Compró Bungie por 3.600 Millones

El día de ayer, Sony Interactive Entertainment anunció la compra del desarrollador de Destiny, el estudio Bungie, por la suma de 3.600 millones de dólares. Se reportó también que luego de la compra, Bungie va a continuar su funcionamiento como una “subsidiaria independiente de SIE manteniéndose como un estudio multiplataforma, con la opción de “publicar títulos por sí mismo y llegar donde los jugadores deseen jugar”.

Bungie, creadora de Halo y Destiny termina en manos de PlayStation

Bungie es conocido por ser el estudio creador de Halo, aunque desde que se volvió un estudio independiente, sus trabajos estuvieron enfocados en su juego como servicio, Destiny, un juego de disparos en primera persona con toques de rol, donde los jugadores pueden explorar la galaxia como Guardianes de la Luz. Además, también se supo hace un tiempo, que el estudio está trabajando en una nueva Propiedad Intelectual (IP, por sus siglas en inglés).

Jim Ryan, el CEO de Sony Interactive Entertainment dijo “Tenemos una sociedad fuerte con Bungie desde la creación de la franquicia Destiny y no podríamos estar más emocionados por anunciar de forma oficial nuestra bienvenida a la familia PlayStation al estudio”

Sony Bungie

En su publicación oficial en el blog de PlayStation, Ryan comenzó confirmando la independencia de Bungie, al decir “Quiero ser muy claro con la comunidad, al decirles que Bungie va a permanecer como un estudio y distribuidor independiente y multiplataforma.” A esta declaración, agregó también que (Bungie) va a estar a trabajando a la par de la organización PlayStation Studios en la que los dos grupos van a mantener una colaboración.

Además, en el mismo blog, se deja claro que con esta compra, PlayStation Studios brinda acceso a Bungie a todas las herramientas propietarias que pueden ser utilizadas por los equipos que pertenecen a PlayStation Studios.

Bungie mantendrá su independencia creativa

En una publicación aparte, dentro del mismo blog oficial de PlayStation, Bungie informó los detalles de lo que significa esta compra para la compañía. En este post, para referirse a Sony Interactive Entertainment utilizó las siguientes palabras, diciendo que es “un socio que nos brinda un apoyo incondicional en todo lo que somos y que quiere acelerar nuestra visión, para crear un entretenimiento que abarque toda la generación, mientras que al mismo tiempo preserva la independencia creativa que late en el corazón de Bungie.”

Con estas palabras, Bungie reafirma que mantiene su capacidad de publicar y desarrollar juegos de forma independiente, incluso después de la compra por parte de SIE. Además, también refuerza la idea de que están comprometidos para mantener el soporte a sus juegos y sus comunidades “donde sea que ellos elijan jugar”.

Sony Bungie

Esta compra se trata de la sexta adquisición que realiza Sony desde el año pasado, aunque la mayor parte de las compras que realizó, se trata de estudios con una larga historia de cercanía con PlayStation (como es el caso de BluePoint y Housemarque) o de equipos y estudios especializados (como Nixxes y Valkyrie Entertainment).

Mientras que Destiny 2 recibió una gran promoción en conjunto con PlayStation, en la que se incluyó bonos exclusivos para los jugadores de esta plataforma, la historia de Bungie se extiende a todas las plataformas de mayor peso, como PlayStation, Xbox y PC, por lo que la compañía mantiene su posición de continuar como un desarrollador multiplataforma después de la compra.

La adquisición de Bungie por parte de PlayStation no va a pasar desapercibida para Xbox, compañía que recientemente estuvo realizando compras de gran importancia en la industria de los videojuegos, en su camino de reforzar y expandir Xbox Game Studios. Entre estas compras, se encuentran la de Zenimax Media, que incluyó a Bethesda Games (desarrolladora de Fallout y Elder Scrolls) y hace pocas semanas, Activision Blizzard, incluyendo a los equipos responsables del desarrollo de franquicias de la talla de Call of Duty y World of Warcraft.

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Destiny celebra sus seis años de estreno con 167 millones de guardianes

Bungie se encuentra celebrando los seis años de Destiny, su shooter masivo en línea que se publicó en el 2014 en todo el mundo. Han pasado una gran cantidad de cosas y es por esta razón que la compañía se encuentra en festejo con varios anuncios. Además, compartieron varios datos sumamente interesantes en que el videojuego reúne un total de 167 millones de guardianes que se han unido en el transcurso de estos años.

¡Seis años de Destiny!

La compañía utilizó sus redes sociales para compartir un mensaje a todos los jugadores de Destiny.

«Más de 167 millones de guardianes se han unido a nuestras filas para defender la Luz durante más de 8600 millones de horas. Durante ese tiempo, esta comunidad ha respondido a la llamada una y otra vez, hasta recaudar más de 8,5 millones de dólares para las lucecitas y para otras causas justas en todo el mundo».

Explican en su web oficial.

Estos datos sin duda son una verdadera alegría para la compañía, que no olvida la gran diversidad que posee la comunidad de usuarios.

«Cuando se trata de defender la humanidad, da igual si formáis parte del 31 % que se dedica a machacarlo todo, del 31 % que disfruta con la magia espacial o del 38 % que lleva capas con estilo: os estamos enormemente agradecidos por haber hecho de la Torre vuestro hogar».

Regalos para los jugadores

Para esta ocasión han diseñado un nuevo póster inspirado en uno de los personajes más aclamado del videojuego. El mismo ya se encuentra disponible en la Bungie Store, y además se compartió digitalmente con una alta resolución para que puedan usar como fondo de pantalla. Además, sumaron nuevos coleccionables como una nueva taza, una camiseta de cumpleaños, set de molde para galletas y más.

Por otro lado, confirmaron la llegada a Xbox Game Pass de las dos nuevas expansiones: Los Renegados y Bastión de Sombras, que estarán disponible a partir del 22 de septiembre.

«Este es el momento perfecto para ponerse al día con la historia, antes de que os toque sellar el pasaporte y salir hacia Europa»

Haciendo referencia también, al lanzamiento de la nueva expansión Mas allá de la luz que su estreno se espera para el 10 de noviembre.

Además, la gente de Bungie ha compartido la receta de una tarta, que pertenece al libro de cocina de Destiny, se trata de una tarta de chocolate llamada «Bosque Infinito», el resumen es el siguiente:

  • Dificultad: Difícil.
  • Tiempo de preparación: 24 horas.
  • Tiempo de cocción: 2 horas.
  • Raciones: 1 tarta.
  • Notas sobre los ingredientes: Productos lácteos.

Destiny 2 es un shooter en primera persona y también un shooter multijugador que actualmente se encuentra disponible para PlayStation 4, Xbox One, PC y Google Stadia.

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Videojuegos

Destiny 2 tiene una misión inspirada en The Legend of Zelda

En Destiny 2 los jugadores pudieron participar de una interesante misión durante la Season of Dawn, la cual consistía en visitar diferentes momentos temporales del lore de la saga que tenía como objetivo evitar un suceso trágico. El estudio reveló que esta misión se diseño a partir de un clásico nivel de franquicia de The Legend of Zelda.

Destiny 2 trae a The Legend of Zelda

El jefe de diseño en Bungie, Tom Farnsworth, ha publicado en su cuenta de Twitter personal que la misión: ‘Pasillos del Tiempo’ se encuentra inspirada en el clásico ‘Lost Woods’ que se ha visto en la franquicia de The Legend of Zelda prácticamente desde su primer título. Por supuesto, que ambos niveles guardan claras diferencias entre sí, Destiny 2 se basó en ese nivel para recrear un espacio sin dirección.

https://twitter.com/tomfromtheweb/status/1300270401654669312

En el nivel de The Legend of Zelda, Lost Woods, es un escenario que posee un bosque cubierto de neblina en donde los jugadores tienen que tratar de caminar mientras buscan averiguar la senda correcta. Sin embargo, si se pierden o se adentran demasiado en esta profunda bruma, el nivel los lleva al principio por lo que deberán repetir el proceso todo desde cero. Sin duda se trata de un desafío en el que deberán memorizar las diferentes pistas que verán en el camino. Este nivel ya es un clásico en la franquicia de Zelda y Link, se encuentra disponible hasta en el último nuevo juego de la saga: The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Con respecto a la misión de Destiny 2, ‘Pasillos del Tiempo’, trataron de recrear lo visto en Zelda. Pertenece a la Temporada del Alba y propone a los jugadores viajar a través de distintas realidades temporales con el fin tratar de evitar un momento clave. Sin embargo, no había un camino claro si no que debían de ir a de a poco probando suerte hasta llegar a la senda correcta. Una diferencia clave entre ambos desafíos es que el de Destiny 2 no tenía un sólo camino correcto, sino que iba cambiando a través de un sistema de «big data» que permite modificar las direcciones para que no se reprodujeran en tiempo real, por esta razón la comunidad de Bungie tardo bastante tiempo en encontrar la solución.

Destiny 2 esta disponible actualmente en PC, PlayStation 4 y Xbox One, mientras que más adelante arribará en Xbox Series X y PlayStation 5 y llegará con una nueva expansión: Más allá de la luz que se estrenará el 10 de noviembre.