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PlayStation | Sony Interactive Entertainment Compró Bungie por 3.600 Millones

El día de ayer, Sony Interactive Entertainment anunció la compra del desarrollador de Destiny, el estudio Bungie, por la suma de 3.600 millones de dólares. Se reportó también que luego de la compra, Bungie va a continuar su funcionamiento como una “subsidiaria independiente de SIE manteniéndose como un estudio multiplataforma, con la opción de “publicar títulos por sí mismo y llegar donde los jugadores deseen jugar”.

Bungie, creadora de Halo y Destiny termina en manos de PlayStation

Bungie es conocido por ser el estudio creador de Halo, aunque desde que se volvió un estudio independiente, sus trabajos estuvieron enfocados en su juego como servicio, Destiny, un juego de disparos en primera persona con toques de rol, donde los jugadores pueden explorar la galaxia como Guardianes de la Luz. Además, también se supo hace un tiempo, que el estudio está trabajando en una nueva Propiedad Intelectual (IP, por sus siglas en inglés).

Jim Ryan, el CEO de Sony Interactive Entertainment dijo “Tenemos una sociedad fuerte con Bungie desde la creación de la franquicia Destiny y no podríamos estar más emocionados por anunciar de forma oficial nuestra bienvenida a la familia PlayStation al estudio”

Sony Bungie

En su publicación oficial en el blog de PlayStation, Ryan comenzó confirmando la independencia de Bungie, al decir “Quiero ser muy claro con la comunidad, al decirles que Bungie va a permanecer como un estudio y distribuidor independiente y multiplataforma.” A esta declaración, agregó también que (Bungie) va a estar a trabajando a la par de la organización PlayStation Studios en la que los dos grupos van a mantener una colaboración.

Además, en el mismo blog, se deja claro que con esta compra, PlayStation Studios brinda acceso a Bungie a todas las herramientas propietarias que pueden ser utilizadas por los equipos que pertenecen a PlayStation Studios.

Bungie mantendrá su independencia creativa

En una publicación aparte, dentro del mismo blog oficial de PlayStation, Bungie informó los detalles de lo que significa esta compra para la compañía. En este post, para referirse a Sony Interactive Entertainment utilizó las siguientes palabras, diciendo que es “un socio que nos brinda un apoyo incondicional en todo lo que somos y que quiere acelerar nuestra visión, para crear un entretenimiento que abarque toda la generación, mientras que al mismo tiempo preserva la independencia creativa que late en el corazón de Bungie.”

Con estas palabras, Bungie reafirma que mantiene su capacidad de publicar y desarrollar juegos de forma independiente, incluso después de la compra por parte de SIE. Además, también refuerza la idea de que están comprometidos para mantener el soporte a sus juegos y sus comunidades “donde sea que ellos elijan jugar”.

Sony Bungie

Esta compra se trata de la sexta adquisición que realiza Sony desde el año pasado, aunque la mayor parte de las compras que realizó, se trata de estudios con una larga historia de cercanía con PlayStation (como es el caso de BluePoint y Housemarque) o de equipos y estudios especializados (como Nixxes y Valkyrie Entertainment).

Mientras que Destiny 2 recibió una gran promoción en conjunto con PlayStation, en la que se incluyó bonos exclusivos para los jugadores de esta plataforma, la historia de Bungie se extiende a todas las plataformas de mayor peso, como PlayStation, Xbox y PC, por lo que la compañía mantiene su posición de continuar como un desarrollador multiplataforma después de la compra.

La adquisición de Bungie por parte de PlayStation no va a pasar desapercibida para Xbox, compañía que recientemente estuvo realizando compras de gran importancia en la industria de los videojuegos, en su camino de reforzar y expandir Xbox Game Studios. Entre estas compras, se encuentran la de Zenimax Media, que incluyó a Bethesda Games (desarrolladora de Fallout y Elder Scrolls) y hace pocas semanas, Activision Blizzard, incluyendo a los equipos responsables del desarrollo de franquicias de la talla de Call of Duty y World of Warcraft.

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Destiny larga su expansion y se suma al free to play

Probamos la nueva expansión de Destiny 2 Bastión de sombras y traemos información sobre todos los cambios tanto para new ligth como para Bastión.

Junto con la nueva expansión se vino el cambio de plataforma a Steam y el comienzo de el free to play, los nuevos jugadores tienen acceso a todo el contenido de año 1, es decir el juego base, Osiris y estratega, así como también pueden acceder a todas las locaciones, pero no a todas las actividades, si quieren obtenerlo tendrían que comprar renegados y/o Bastión de sombras.

El primer cambio que se nota en esta nueva etapa del juego es el cambio de las misiones introductorias, un llamado a la nostalgia para los jugadores de Destiny 1, el primero de muchos para los que jueguen la campaña de Bastión de sombras la cual esta llena de referencias al primer juego.

En cuanto a mecánicas hubo cambios significativos:
  • Nuevo sistema de matchmaking de Crisol, La Fragua que ahora esta habilitada desde el vamos y rota de ubicación diariamente.
  • Cambios en sistemas de iluminación y partículas.
  • Mayor optimización.
  • El nuevo sistema de armaduras 2.0
  • Cambios en la inteligencia artificial que hacen el juego mas desafiante.
  • Re balanceo de todas las armas y de las habilidades.
  • Nuevo sistema de ejecuciones, y muchos cambios mas.

La campaña esta muy bien, las únicas criticas que tengo son la duración y el abuso de mecánicas de inmunidad en bosses, por lo demás muy disfrutable. El nuevo mapa de la luna esta pulido, se pueden encontrar nuevas variantes de los enemigos, este sábado se estreno la nueva raid y las zonas de invación vex.

Hablando de raids, se agregaron estandartes a todas las raids cosa que los jugadores venían pidiendo desde hace rato.

Redondeando para los jugadores de la era pay to play los cambios son muy favorables, para los nuevos jugadores el juego se les presenta mejor que nunca.