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Nomi Diario #172

¿Sos Gamer, Cinéfilo o amas las Series? no podes perderte todas las novedades y noticias del mundo Geek. Los últimos juegos, próximos lanzamientos de películas y series, todo con el análisis y crítica que sólo Nomicom puede darte. ¡Con NomiDiario estas de ruta!

Assassin’s Creed Valhalla nuevo contenido

El nuevo título de Ubisoft se ha convertido en el mejor lanzamiento de PC y el título de la franquicia de Ubisoft que más rápido se ha vendido. Sus creadores anunciaron a través de una entrevista en los próximos meses llegará nuevo contenido. Hace algunos días se anunció el Festival de Yule que llegó con nuevos desafíos, misiones y premios de objetos cosméticos, un traje completo y armas para Eivor, pero en el 2021 se lanzará nuevos eventos, expansiones, DLC e incluso mejoras gráficas para las versiones next-gen de PS5 y Xbox Series X|S, que hace poco añadieron soporte para 60 FPS, aunque esta actualización llegó de una manera mas eficiente en la familia de Microsoft, ya que en la consola de Sony empeoraba el rendimiento pero esto se soluciono también con otro parche de actualización. Algunos de este contenido nuevo será gratuito como el pequeño DLC que ya hemos podido disfrutar pero otros será de pago, aunque ya comunicaron que buscarán hacerlo accesible para todos los jugadores en general.

Por el momento deberemos esperar un poco más para saber que es lo nuevo que llegará a Assassin’s Creed Valhalla, y estaremos como siempre, sumamente atentos para comentarles todas las novedades.

Monster Hunter Rise nueva información

Nintendo Switch es la consola que recibirá la nueva entrega de Capcom de esta extensa saga que se estrenará en el mes de marzo del 2021. En esta ocasión a través de Twitter han compartido una gran cantidad de información como vídeos y artes conceptuales que nos muestran diferentes bocetos de personajes, mecánicas y curiosidades de esta estrega, que busca pulir la formula ARPG de la franquicia. Gracias a estos datos, hemos podido conocer a Hinoa, que será la encargada de ofrecer todo tipo de misiones de caza, recolección y captura. Además, Fugen, el líder de la aldea Kamura, protagonizó todo tipo de artes conceptuales y también Yomogi, que prepara diferentes comidas antes de salir a la cacería. También revelaron algunas de las criaturas que encontrarán durante los viajes de cacería como el Giganha o el Cohoot.

En esta propuesta podrán ir de cacería ya sea de forma solitaria y/o con otros tres jugadores más, en forma local o también a través de internet. Además, tendrá mapas sin cargas entre zonas, han incluido nuevos monstruos y nuevos compañeros de incursión, los Canyne, que son unos grandes perros y serán sus compañeros de aventuras.

Final Fantasy 7 Remake Parte 2, inicio el rodaje

Asuka Yoshikawa, actriz que interpreta a Aerith en el videojuego Final Fantasy 7 Remake, ha comunicado a través de su cuenta de Twitter que ya iniciaron con el rodaje de las capturas de movimientos de la Parte 2. Además compartió una imagen usando el traje especial para capturar movimientos y comentó que realizó una sesión que duro más de cuatro horas con el actor que le da vida a Sephirot.

El Remake de Final Fantasy 7 se ha dividido en varias partes, la primera que se estrenó en el mes de abril corresponde a la primera parte del juego original y han incluido toda la trama que ocurre únicamente en Midgar. Por el momento no sabemos en cuantas partes han fraccionado el título pero ya están trabajando nuevamente en la parte dos, ya que debieron detener la producción por las complicaciones con la pandemia.

Cyberpunk 2077 de PC: Mods

El videojuego de CD Projekt RED esta recibiendo una serie de actualizaciones por tener ciertos problemas de programación que despertaron fallos de todo tipo siendo lo más importantes en PS4 y Xbox One, y en una muy menor medida en PC. Mientras esperamos que se solucionen estos inconvenientes, la comunidad de jugadores se ha unido para crear todo tipo de mods que buscan solucionar estos errores.

Para aquellos que no lo saben, un mod es una modificación del código de un juego que permite introducir elementos, personajes, escenarios y cualquier otro tipo de contenido que originalmente no se encontraba en el título. Los jugadores que crean este tipo de contenido utilizan la Nexus Mods y están disponibles a todo el público en general de forma gratuita.
Los mods más destacados y que recomendamos que los utilicen son como por ejemplo: Cyber Engine, corrige automáticamente todos los problemas de rendimiento y errores, o Autonomous ReShade, reelabora las texturas y el sombreado del juego para proporcionar un HDR verdadero que hará que el título se vea mucho mejor y así hay una gran cantidad de más mods que buscan mejorar la experiencia de juego.

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Assassin’s Creed Valhalla, ¿por qué no hay batallas navales?

Las batallas navales se han incluido en las distintas entregas de la franquicia de Ubisoft desde Assassin’s Creed III y tuvieron un gran papel en Assassin’s Creed IV: Black Flag, y desde ahí siempre estuvo presente, hasta esta última entrega, a pesar de que los barcos son sumamente importantes, a través de una entrevista el productor de Assassin’s Creed Valhalla, Julien Laferrière, ha explicado por qué no hay batallas navales.

Assassin’s Creed Valhalla: con barcos pero sin batallas

Julien Laferrière comentó en la entrevista, que inicialmente durante una gran parte de la preproducción de Assassin’s Creed Valhalla tenían pensado incluir las batallas navales, sin embargo, decidieron dejar de lado está idea. En esta propuesta los jugadores se encontraron con unos barcos llamados drakkar que les sirve como medio de transporte para llevarlos por los distintos lugares del mapa pero jamás para combatir.

Julien explica que el mismo escenario complica de gran manera realidad estos tipos de enfrentamientos, ya que como por ejemplo en Assassin’s Creed Odissey las zonas del agua se representan con grandes mares abiertos, lo que permitía poder realizar combates navales. Pero en cambio en Valhalla, el mapa general posee una mayor superficie de tierra y el agua está mayormente representada como ríos y lagos. Además Julien comenta de que históricamente los vikingos no utilizan sus barcos como medio de combate sino únicamente de transporte. Por lo tanto la decisión final de no implementarlos fue también en parte para que el título no perdiera su esencia histórica tan presente en esta franquicia de Ubisoft.

Por otra parte, el productor comentó sobre los nuevos elementos que posee Assassin’s Creed Valhalla como por ejemplo el asentamiento central de Ravensthorpe: el estudio sentía que se perdía un poco la conexión que podía llegar a tener el jugador con el lugar inicial del protagonista, por lo tanto al crear esta zona, los usuarios siempre tendrán un lugar donde volver y que además deseen hacerlo.

Assassin’s Creed Valhalla es la última propuesta de la saga de Ubisoft de acción y mundo abierto, se encuentra disponible en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S. Desde Nomicom ya lo probamos, les dejamos el enlace de nuestro análisis.

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Nomi Diario #169

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Cyberpunk 2077: problemas con el almacenamiento

El lanzamiento del nuevo videojuego de CD Projekt RED, ha sido bastante complicado, ya todos conocemos los graves problemas que presenta en la edición de PlayStation 4 y Xbox One y posee también aunque en menor medida algunos fallos en PC. Desde Nomicom ya lo probamos así que los invito a dirigirse a www.nomicom.net para leer el análisis sobre esta propuesta futurista, en los próximos días lanzaremos un vídeo sobre esta review así que estén sumamente atentos a nuestro canal de YouTube.

Dejando esto de lado, algunos usuarios están experimentando problemas con el almacenamiento de los datos de sus partidas, aquellas que superan los 8 MB acaban corrompidas y completamente inservibles, es por razón que desde GOG, plataforma propiedad de CD Projekt RED, ha emitido un comunicado que advierte a los jugadores este problema y les sugiere que por el momento eviten almacenar demasiados ítems y craftear materiales. Por el momento, parece que este error sólo afecta a la versión de PC, aunque hay algunos usuarios de consolas que están teniendo el mismo inconveniente.
Hasta que no se lance una actualización que corrija este error les recomendamos no utilizar el glitch de duplicación que les permite multiplicar rápidamente los objetos del juego para conseguir mucho dinero, ya que la partida queda corrupta y no hay forma de recuperarla, por lo que perderán absolutamente todo lo que consiguieron y todos los datos.

Stardew Valley: llega la granja a la playa

Esta propuesta de gestión de granjas, que esta pronta para lanzar nueva actualización 1.5 y su creador Eric Barone ha compartido a través de Twitter algunas de las características que recibirán todos los jugadores de Stardew Valley.
Al momento de iniciar una partida, ahora tendrán la opción de elegir un nuevo tipo de granja en la playa y por esta razón estará más enfocada a la pesca, ya que hay muchos espejos de agua. Aunque también tendrán la opción de poder construir y gestionar todo tipo de plantaciones, pero tengan en cuenta que los aspersores no funcionan, por lo que deberán regar de forma manual cada cultivo. Además, la hierba crece en la arena, por esta razón no se encontrarán con dificultades para alimentar a los animales.
Por otra parte, se actualizará con algunas modificaciones en el menú inicial que les permitirá tener más opciones de personalización.

Llega el Festival de Yule a Assassin’s Creed Valhalla

El Festival de Navidad, o Festival de Yule ha llegado y estará disponible hasta el 7 de enero del 2021, se tratan de una serie de desafíos y concursos que traen como recompensa la nueva moneda festiva llamada Yule que podrán usar para canjear por premios de tipo cosmético y otros elementos que les brindará más poder a Eivor, el protagonista de esta historia de vikingos. Para poder participar de este evento necesitan tener actualizado el videojuego, completar el arco de la historia de Grantebridgescire y Ledecestrescire para tener acceso a la fiesta de Navidad y finalmente dirigirse a su asentamiento e ir hacia el lado este hasta que se active una escena y ¡listo! ya pueden participar de la celebración navideña.
Con respecto a los concursos hay eventos de bebidas, peleas, pruebas de arco y mucho más, si ganan estos desafíos podrán obtener monedas y canjear por trajes, armas y elementos decorativos para el asentamiento.

Gran Turismo 7 nuevas características

El exclusivo de PlayStation 5 que llegará el 2021 aspira a llegar a los 4K y las 60 imágenes por segundo haciendo, además, uso del ray-tracing. Por esta razón ofrecerá un entorno realista donde la simulación estará cuidada al detalle, así lo expresó Kazunori Yamauchi, productor de Gran Turismo y jefe de Polyphony Digital. Además buscarán que el videojuego haga uso de toda la capacidad tecnológica de la nueva consola de Sony como el sonido 3D y la tecnología háptica del mando DualSense, por esta razón sentirán cada aspecto de la conducción.
Por el momento el videojuego de conducción aun no posee una fecha de lanzamiento más precisa, pero estaremos atentos a todas las novedades.

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Assassin’s Creed Valhalla, Festival de Yule, como lograr todos los premios

El Festival de Navidad, o Festival de Yule, ya ha llegado a Assassin’s Creed Valhalla. Se trata de un evento navideño y que les permitirá a los jugadores poder reunir un gran cantidad de bonificaciones y grandes regalos, por esta razón les vamos a explicar cómo lograr reunir todos los premios para que puedas obtener todos estos beneficios y continuar con las aventuras de Eivor.

Llegó el Festival de Yule a Assassin’s Creed Valhalla

Gracias a la llegada de esta festividad de carácter navideño los jugadores de Assassin’s Creed Valhalla van a poder participar de una gran cantidad de concursos y retos muy divertidos y a su vez tendrán posibilidades de una nueva moneda festiva llamada Yule, la cual será sumamente útil para canjear por premios de tipo cosmético aunque hay también objetos que les brindará un mayor poder al protagonista.

El Festival de Yule ya está disponible y durará hasta el próximo 7 de enero del 2021, por lo tanto, aún tienen varios días para cumplir con todos los desafíos y no perderse ni un sólo premio. Para poder participar de este evento deberán tener los siguientes requisitos:

  • Contar con la última actualización del juego.
  • Completar el arco de la historia de Grantebridgescire y Ledecestrescire para tener acceso a la fiesta de Navidad.
  • Dirigirte al asentamiento e ir hacia el lado este hasta que se active una escena.

¿Cuáles son los concursos del Festival de Yule?

Los concursos del evento son muy variados y algunos son más sencillos que otros. Aquellos que llevan más tiempo en cumplirse son los que les recomendados que hagan primero, ya que los más fácil son de tipo pruebas con arcas y otros retos físicos que no les lleva mucho tiempo en cumplir. A continuación los premios:

  • La locura de Braun: es un concurso de bebidas donde vana poder ganar hasta 10 fichas por ganar cada una de las partidas
  • Ring de Yule: son peleas cuerpo a cuerpo donde pueden ganar hasta 70 fichas por ganar.
  • Objetivos giratorios: se trata de pruebas de arco, donde si pueden sumar hasta 1200 puntos en menos de dos minutos ganaremos 40 fichas
  • Realizando las dos misiones relacionadas con el festival: para ello requerirán haber construido la fábrica de cerveza y ganadería en el asentamiento. Cada una de estas misiones los recompensará con 140 fichas.

¿Cuáles son los premios del Festival de Yule?

A continuación los premios del evento de Assassin’s Creed Valhalla:

  • Conjunto de armadura ceremonial Modraniht:
    • Tocado ceremonial de Modraniht (casco):
      • 60 fichas de Yule
    • Capa ceremonial de Modraniht (capa):
      • 60 fichas de Yule
    • Túnica ceremonial de Modraniht (Torso):
      • 60 fichas de Yule
    • Brazaletes ceremoniales de Modraniht:
      • 60 fichas de Yule
    • Pantalones ceremoniales de Modraniht (pantalones):
      • 60 fichas de Yule
    • Modraniht Ceremonial Seax:
      • 150 fichas de Yule
    • Escudo ceremonial de Modraniht:
      • 150 fichas de Yule
  • Cosméticos del festival de Navidad:
    • Guirnalda de Navidad tradicional:
      • 15 fichas
    • Altar de sacrificio:
      • 15 fichas de Yule
    • Hoguera acogedora:
      • 15 fichas de Yule
    • Adornos de árbol ritual:
      • 15 fichas de Yule
    • Árbol de haya de Yule:
      • 35 fichas de Yule
  • Tatuajes del festival de Navidad:
    • Cabeza de Modraniht :
      • 20 fichas de Yule
    • Cofre Modraniht:
      • 20 fichas de Yule
    • Modraniht Back:
      • 20 fichas de Yule
    • Brazo Modraniht:
      • 20 fichas de Yule

Assassin’s Creed Valhalla es la nueva propuesta de la extensa franquicia de Ubisoft, se trata de un aventura de mundo abierto y acción, ambientado en la era de los vikingos. Se encuentra disponible en PC, Xbox One, Xbox Series S/S, PlayStation 4 y PlayStation 5. Desde Nomicom ya lo probamos, les dejamos el enlace de nuestro análisis.

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Assassin’s Creed Valhalla recibe micropagos a un mes de su estreno

Ubisoft decidió eliminar las misiones de farmeo en Assassin’s Creed Odyssey durante el 2019, comentando que este tipo de mecánicas destruían la visión creativa del juego. Pero aun así la compañía francesa ofrece boost de experiencia a los que llama «ahorradores de tiempo», lo cual les permite a los jugadores subir de nivel de forma mucho más veloz a través de un pago con dinero real. Ahora, estos potenciadores llegan a Assassin’s Creed Valhalla a un mes de su estreno, el cual tendrá un valor de 10 y 15 dólares.

Boots de experiencia en Assassin’s Creed Valhalla

En la tienda de online de Assassin’s Creed Valhalla recibió dos potenciadores de pago de experiencia, por un valor de 10 dólares, los usuarios pueden acceder a un aumento de ganancia de puntos de experiencia de su personaje en un 50%. Además, encontrarán que hay disponible otro boost de 10 dólares que les da la posibilidad de aumentar en un 50% la moneda del juego que obtenemos y también hay un boot que incluye estos dos beneficios por un costo de $15 dólares. Al recibir más puntos de experiencia los jugadores tendrán acceso a puntos que usarán en mejorar las estadísticas de sus personajes. Además podrán desbloquear ventajas que le permitirán a Eivor, el protagonista de esta nueva aventura a que sea mucho más poderoso.

Lo mismo ocurrió con Odyssey, en ese momento un representante del estudio comento: «los potenciadores de experiencia no influyen en el diseño del juego». En aquel entonces, Ubisoft comentó que las misiones de farmeo «vulnerabilidades en el servicio» que ponían en riesgo «la calidad general y el propósito» de esa modalidad. Por lo tanto, estos boost de experiencia estuvieron presentes en el título de Kassandra y Alexios desde el momento en que salió a la venta, lo que impacta en la progresión del juego desde el inicio.

Este tipo de características premium en los diferentes títulos del estudio se contradice con las palabras dichas por Yves Guillemot, presidente de Ubisoft, ya que comentó: «Nuestra filosofía es que el jugador juegue siempre juego completo, al 100%, sin tener que gastar dinero», pero aún así continúan lanzando estos potenciadores pagos.

Assassin’s Creed Valhalla es la nueva propuesta de la extensa franquicia de Ubisoft, se trata de un aventura de mundo abierto y acción, ambientado en la era de los vikingos. Se encuentra disponible en PC, Xbox One, Xbox Series S/S, PlayStation 4 y PlayStation 5.

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Nomi Diario #154

¿Sos Gamer, Cinéfilo o amas las Series? no podes perderte todas las novedades y noticias del mundo Geek. Los últimos juegos, próximos lanzamientos de películas y series, todo con el análisis y crítica que sólo Nomicom puede darte. ¡Con NomiDiario estas de ruta!

Assassin’s Creed Valhalla actualización 1.0.4

La nueva propuesta de la franquicia de Ubisoft ha recibido una nueva actualización, la 1.0.4 y llega con grandes novedades y correcciones. Los jugadores de PlayStation 5 y Xbox Series X/S tendrán la posibilidad de decidir entre Rendimiento o Calidad Visual. El primer modo adapta la resolución y sus ajustes gráficos para mantener los 60 fotogramas por segundo, sin embargo, sólo esta disponible en las plataformas más potentes, mientras que el segundo modo, prioriza la resolución y los detalles visuales manteniendo 30 FPS, estando disponible en la hermana menor de la familia de Microsoft.

Otro problema que se ha solucionado y que provoco grandes dolores de cabeza a muchos jugadores, era las diferentes dificultades que encontraron al momento de guardar la partida. También han añadido nuevos efectos visuales adicionales que mejoran los gráficos, mejoras de estabilidad y de rendimiento, además solucionaron los problemas de screen tearing y una «fuga» en el uso de memoria gráfica y de RAM. Y mucho más arreglos y también nuevo contenido, ¿querés enterarte de que más soluciono Ubisoft en la actualización? los invito a www.nomicom.net y ahí encontrarán la nota completa del parche 1.0.4

Fall Guys: la temporada 3

El divertido battle royale de Mediatonic se encuentra transitando la segunda temporada que llegó a mediados de octubre y trajo la era medieval. Pero el estudio ya esta preparando el nuevo contenido y ha confirmado a través de Twitter que el invierno nos sorprenderá en cada rincón de los divertidos niveles de Full Guys.
La temporada 3 se llamará Winter Knockout y nos trae la temática del invierno, es decir, los escenarios se verán cubiertos por la nieve y el hielo, y podremos usar trajes especiales para estar a tono con la ocasión como disfraces de pingüinos, muñecos de nieve y mucho más. Si bien el estudio no ha confirmado aún cuando inicia, los rumores apuntan a que se estrenará el próximo 7 de diciembre y llegará con nuevos y novedosos desafíos.

Cuphead retrasa su DLC

Era en el 2018 cuando Studio MDHR desarrolladores de Cuphead anunciaban la llegada de The Delicious Last Course, un nuevo DLC que llegaría en el 2019, llegó el año y el estudio aplazo su estreno hasta el 2020, y a un mes de que finalice el año, no había novedades de este nuevo contenido y el estudio comunico lo que ya todos esperábamos… el inminente retraso hasta el 2021 del DLC.

A través de un sincero y muy sentido comunicado, los responsables de Cuphead nos cuentan que tomaron la dura decisión de retrasar el estreno del DLC por no estar conformes de como iba el desarrollo del proyecto, entienden que se espera una calidad de animación, diseño y música que este a la altura del juego base y con las complicaciones de la pandemia mundial, no lograron alcanzar ese indice de calidad.
El DLC en cuestión nos traerá nuevos escenarios, con desafiantes niveles, complejos jefes, nuevos ataques, armas y un nuevo personaje jugable, la Señorita Cáliz pero deberemos esperar hasta algún momento del 2021.

Steam: rebajas de otoño

La plataforma de Valve ha dado inicio a las rebajas de otoño y trae consigo importantes descuentos, en diferentes títulos de triple A, juegos destacados y también Indies. Algunas de las propuestas más destacadas son STAR WARS Jedi: Fallen Order a $1079,60 pesos argentinos con un descuento del 60%, DRAGON BALL Z: KAKAROT a $799,60 pesos argentinos también con un descuento del 60%, Sekiro: Shadows Die Twice – GOTY Edition a $844,35 pesos argentinos con un descuento del 35%. Además, también podrán encontrar algunos indies estupendos y con un precio aún mejor como por ejemplo Hollow Knight a $89,99 pesos, Terraria a $64,99 pesos, Astroneer a $214,99 pesos y mucho más juegos con grandes descuentos que van desde 84% al 25%.

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Assassin’s Creed Valhalla recibe la actualización 1.0.4 y trae grandes mejoras

Assassin’s Creed Valhalla ha recibido una nueva actualización, la 1.0.4, y ha llegado con grandes novedades y correcciones. En la nueva generación, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, podremos seleccionar dos modos de juego: rendimiento y calidad, arregla numerosos errores y reequilibra una gran cantidad de elementos de su jugabilidad. Este nuevo parche de actualización se lanza en el día de hoy, 26 de noviembre.

Mejoras, novedades y más en Assassin’s Creed Valhalla

Los jugadores de PlayStation 5 y Xbox Series X/S recibirán la posibilidad de decidir entre Rendimiento o Calidad Visual. El primer modo adapta la resolución y sus ajustes gráficos para mantener los 60 fotogramas por segundo, que se encuentra disponible en las consolas más potentes. Mientras que en la segunda, se prioriza la resolución y los detalles visuales manteniendo 30 FPS, este modo se encuentra sólo disponible en la hermana menor de la familia de Microsoft.

Otro cambio que se ha realizado en la actualización de Assassin’s Creed Valhalla, es solucionar los problemas que tenían una gran cantidad de jugadores al momento de guardar la partida, sobre todo si utilizaban el guardado en la nube de Ubisoft Connect. Más precisamente, se corrigió «algunas ocasiones donde Cargar Partida no mostraba las partidas guardadas correctamente», además, modificaron el nombre de los archivos de guardado en la nube, lo que deja muy en claro que son de Ubisoft Connect pero también, las partidas en la nube se han eliminado del menú de guardado, de esta manera se evita que se sobreescriban. Además, ahora nos mostrará una notificación, cuando se produzca un error por descargar una partida guardada.

La actualización ocupa aproximadamente lo siguiente:

  • 5,3 GB en Xbox Series X/S.
  • 4,9 GB en Xbox One.
  • 2,5 GB en PlayStation 5.
  • 4,1 GB en PlayStation 4.
  • 4,3 GB en PC, Google Stadia y Amazon Luna.

Mejoras visuales y técnicas en la actualización 1.0.4

Sin duda se trata de una gran actualización, que además de lo que ya hemos comentado, han introducido importantes cambios como por ejemplo, nueva imagen en la pantalla de título, además de nuevos efectos visuales adicionales que mejoran los gráficos, mejoras de estabilidad y de rendimiento en todos los sistemas en general. Específicamente en Xbox y PC se ha solucionado los problemas de screen tearing y una «fuga» en el uso de memoria gráfica y de RAM.

Pero no termina acá la actualización 1.0.4 de Assassin’s Creed Valhalla, ya que han solucionado problemas de jugabilidad, interfaz, actividades y más en el mundo abierto de Ubisoft. Como por ejemplo, incluyeron categorías de runas a una opción que asigna los subnodos al desbloquear una habilidad principal, además han mejorado la representación numérica en el daño de los enemigos y la eliminación de equipo duplicado en el inventario.

Assassin’s Creed Valhalla esta a la venta el 10 de noviembre para Xbox Series X/S, Xbox One, PS4 y PC, y el 12 de noviembre para PS5, aunque en Argentina el título llegó a la consola de Sony el 19 de noviembre, ya que esa es la fecha de lanzamiento de la plataforma de la siguiente generación. Desde Nomicom ya lo probamos, te dejamos el enlace de nuestro análisis.

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AC: Valhalla y Watch Dogs Legion no se actualizan a PS5 de PS4

Tanto Assassin’s Creed Valhalla y Watch Dogs Legion son las últimas dos entregas desarrolladas por Ubisoft que se han lanzado al mercado. Los jugadores de PS4 que tienen una PS5 se han encontrado con un problema, no han logrado actualizar ninguno de los dos títulos a la nueva consola de Sony, a pesar de que ofrecen a los compradores la posibilidad de actualizar gratis al sistema de PS5, siempre y cuando tuvieran una copia del juego en PS4. Actualmente Ubisoft, se encuentra trabajando en solucionar este problema.

Y más problemas en AC: Valhalla y Watch Dogs Legion

Las versiones de PlayStation 4 de Assassin’s Creed Valhalla y Watch Dogs Legion se lanzaron con la promesa que ofrecer actualizaciones gratuitas en PlayStation 5, sin embargo, muchos jugadores que ya tienen sus copias de estos videojuegos y la nueva consola next-gen que salió al mercado el 12 y 19 de noviembre en todas las partes del mundo, no encuentran la opción de canjear en sus tiendas. Por su parte, la compañía francesa ha comentado que se encuentran al tanto de esta situación y están indagando en el problema. Esta problemática la poseen una gran cantidad de usuarios y la mayoría han expuesto esta situación en la red social Twitter y también en los foros de Ubisoft.

Mientras, la compañía ha publicado una serie de instrucciones con los pasos a seguir para poder recibir la actualización gratuita en PlayStation 5 del juego. Pero aún así hay jugadores que siguiendo y todo estos pasos no han logrado recibir ésta mejora. A continuación la guía realizada por Ubisoft para que puedan recibir su copia de forma gratuita sin tener que gastar dinero extra:

  • Inserta el disco del juego en PS4.
  • Ve al centro de juegos en PS4. Los jugadores tienen que seleccionar «Ver producto».
  • Seleccionar la oferta de actualización en el centro de juegos y revisar la oferta de actualización.
  • Seleccionar «Descargar» (o comprar con el precio de descuento) para descargar y/o comprar el contenido.
  • Una vez completada la descarga, puede jugar el juego digital de PS5 insertando el disco del juego de PS4. Deberá mantener el disco insertado cada vez para jugar.

Esta problemática empezó a ganar fuerza la semana pasada, coincidiendo con el estreno de la nueva consola de Sony, aunque ya estaba en el mercado desde hace una semana en un grupo limitado de países como Estados Unidos, Australia y algunos países asiáticos. La comunidad se ha unido buscando una solución provisoria para esta situación mientras el estudio trabaja en una definitiva, y sugieren un cambio de región de la consola a Turquía, ya que al parecer la opción de actualización aparece. Por lo tanto, esto parece entonces que el problema radica en tiendas europeas.

Desde Nomicom tuvimos la oportunidad de probar Assassin’s Creed Valhalla y Watch Dogs Legion, por lo que les comparto nuestro análisis y nuestra opinión con respecto a los que nos ha aparecido estas nuevas propuestas, ambas desarrolladas por Ubisoft.

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Review de Assassin’s Creed Valhalla – ¿el mejor de la saga?

A continuación te contaremos qué nos ha parecido la última entrega de Assassin’s Creed, no sin antes recorrer un poco la historia de la saga. Ello nos permitirá comprender mejor desde qué lugar se construyen los elementos distintivos de Valhalla, un muy ambicioso título que tiene sobre sus hombros el peso de ser un juego de transición entre generaciones, algo que lleva con suficiencia y muchísimo éxito. Assassin’s Creed es un título excelente en cada una de las plataformas en las que ha sido publicado, que junto con PC, Stadia y Luna (no disponibles en América Latina) incluyen PS4, PS5, Xbox One y Xbox SeriesS/X.

La historia del juego transcurre en el siglo IX después de Cristo y narra la migración de nórdicos desde Noruega a las costas de Reino Unido. Empujados por guerras entre clanes enemigos un grupo de vikingos decide marcharse con intención de un nuevo comienzo. Tu misión es liderarlos.

Una Saga con historia

Una propuesta inédita

Cuando Ubisoft lanzo el Assassin’s Creed original allá por 2007, en la generación de Xbox 360 y PS3, estaba muy en claro cuál era su propuesta y su audiencia objetivo. El juego combinaba elementos de sigilo y plataformas en un mundo abierto como ningún juego había podido ofrecer hasta ese momento. Sus gráficos eran increíbles. Los elementos jugables se apoyaban en un apartado visual siempre al servicio de la experiencia. Sus entornos eran inmersivos, basados en contextos históricos reales. Las ejecuciones eran crudas, impías, propias de un mundo pretérito en el que se daban luchas desiguales contra fuerzas opresoras y a las que los miembros de la hermandad debían enfrentar desde las sombras.

Ubisoft te cuenta la historia de todos los juegos. Imprescindible para entender la historia pero lleno de spoilers.

Aquello que habíamos podido representarnos primero a través de la literatura y artes plásticas como la pintura, y luego a través de medios audiovisuales, alzando su cenit en películas y series, se alzaba ahora ante nosotros como una propuesta jugable en un mundo abierto. Podíamos ver cómo era la vida en ciudades del cercano oriente en el Siglo XII o en la Italia renacentista, pero desde la perspectiva única e inigualable que ofrece el gaming: con un mayor control sobre dónde poner el acento, qué cosas mirar, a qué ritmo, siempre de acuerdo a nuestro propio interés. Porque si hay algo que diferencia al juego del cine, por ejemplo, es que la audiencia no es pasiva, especialmente en los juegos de mundo abierto. Porque aquello que define su experiencia es que el jugador es simultáneamente actor protagonista y director de su propia experiencia jugable: tiene control relativo sobre la cámara y el tiempo dedicado a cada rincón. Y eso cambia todo.

Otra forma de jugar

Cuando salió el juego original nos llenaba de asombro la exploración de recreaciones históricas de entornos urbanos reales, que en futuras iteraciones pasaría progresivamente a incluir también entornos rurales, valiéndonos para ello de movimientos fluidos que emulaban al parkour. Nunca antes habíamos visto algo similar y es por ello que perdonábamos las limitaciones que rápidamente encontramos. Ante nosotros se ergíanmundos abiertos, sí, pero el diseño narrativo y nuestra capacidad de interacción con los mismos era reducida y se limitaba a unas pocas acciones, con bajo feedback. Y si bien la estructura de las misiones estaba fuertemente signada por un guion poco flexible, de cualquier manera, no dejaba de ser una experiencia novedosa y excitante poder atestiguar las relaciones sociales de dichas sociedades a través de las interacciones que los NPC (personajes no jugables o interpretables, según su sigla en inglés) tenían entre sí. Assassin’s Creed hizo escuela y gran parte de los juegos de mundo abierto que le sucedieron construyeron a partir de sus aciertos sus propias identidades.

Quizás nunca como hasta el inicio de la saga hemos destinado tanto tiempo a la contemplación y el análisis de las prendas que diferenciaban a los actores sociales en el mercado o la plaza de un pueblo. Pocas veces antes en un juego pusimos tanta atención a los distintos espacios urbanos, o los edificios de gobierno o culto recreados con fidelidad. Assassin’s Creed había revolucionado el gaming.

Cada nuevo Assassin’s Creed supone la reconstrucción de contextos históricos reales presentados de forma muy atractiva

Prestigio vs Popularidad

Sin embargo, el prestigio y la excitación que acompañaron su nombre al principio, con el correr de los años amainó. Parte de la audiencia y la crítica acusaron a Ubisoft de incurrir en el pecado en el que suelen incurrir las desarrolladoras AAA: nuevas iteraciones con incontables expansiones, una tras otra, que rara vez permitían al jugador dedicado o hardcore extrañar la saga, propiciando en algunos de ellos el hastío. Con leves mejoras, rara vez ambiciosas, que hablaban siempre de una evolución de la fórmula, no de una revolución constante, que fue lo que atrajo el interés general en un principio.

Y si bien el lanzamiento reiterado de nuevas ediciones Assassin’s Creed impactó eventualmente en el prestigio de Assassin’s Creed como saga, nunca lo hizo en sus ventas. Ha sido siempre una franquicia líder en ese sentido. El hecho de que haya tantas versiones, muchas más si incluimos las consolas portátles y las remasterizaciones, responde justamente al interés de millones de jugadores por seguir disfrutando de la saga y sus mejoras.

Arte e historia en formato juego

Más allá de las críticas, hay un aspecto de la saga que es decididamente loable. Desde el 2007 a la fecha hemos atestiguado cómo, en términos artísticos, cada nuevo juego ha sido siempre más ambicioso que el anterior. Proyectos colosales signados por la participación de talento multidisciplinario que incluye a historiadores, arquitectos, antropólogos, politólogos, expertos en literatura, música y el arte en general… Cada uno de estos juegos cuenta con un trabajo de investigación y diseño que lo hace digno de admiración por sí mismo.

Tal es el valor de dichos esfuerzos, reconocido por propios y extraños, que Ubisoft ha lanzado experiencias educativas que giran en torno a las recreaciones que ha hecho del Antiguo Egipto y el la Antigua Grecia, ambas totalmente recomendables, al punto que debería considerarse seriamente su inclusión en la curricula escolar como las valiosas fuentes de conocimiento que son.

Pero sabemos que el valor artístico de un título no necesariamente se condice con la valoración jugable que hace la crítica o su audiencia. Mucho menos cuando aspectos técnicos o decisiones polémicas de alguna u otra manera deslucen el producto final. Assassin’s Creed no ha escapado a los problemas tradicionales de propuestas extremadamente ambiciosas que en paralelo buscan incrementar el tamaño de su audiencia, corriendo el riesgo de no satisfacer ni a unos ni a otros. Hoy nos toca evaluar una nueva prueba.

Una nueva entrada: Valhalla

Cuando Inglaterra era el nuevo mundo

Tan pronto como comienza el juego el mismo te informa mediante una secuencia que el protagonista de Valhalla podrá ser indistintamente hombre o mujer. Es algo que podrás cambiar en cualquier momento del juego sin implicaciones de ningún tipo en la trama. Ubisoft desde hace años ha basado su estrategia de comunicación en señalar su identidad multicultural y respetuosa de las minorías. Sin ir más lejos, uno de los elementos que atraviesa su otro título reciente, Watch Dogs: Legion, es su representación multicultural de Londres.

Este ambicioso título fue desarrollado por Ubisoft Montreal en conjunto con otros 14 estudios de la compañía. Tal como señalamos, está ambientado en la Noruega e Inglaterra del siglo IX. Eivor el protagonista, tendrá por objetivo liderar su propio clan desde los gélidos páramos de Noruega hasta un nuevo hogar en los exuberantes y cándidos campos de la Inglaterra del siglo IX. Pero la nueva tierra prometida no los espera con brazos abiertos. La Inglaterra de la era vikinga era una nación fracturada, plagada de ruines señores feudales y reinos en guerra. Bajo ese caos yacían tierras ricas e indómitas que aguardaban a que alguien las conquiste.

Como suele ser costumbre, durante el juego se darán ocasionales viajes al presente que integran al mundo de Valhala y sus personajes con otros títulos de la franquicia. No suelen ser disruptivas y logran su objetivo de integrar la historia de Eivor al arco narrativo de todos los Assassin’s Creed.

¿Un samurai o ninja vikingo?

Es un hecho constatable que en su afán de incrementar su audiencia y adaptarse a los cambios de época la saga Assassin’s Creed ha ido mutando, pero ello no le ha garantizado siempre dejar a la totalidad de su audiencia contenta. Los juegos originales responden al género de juegos de sigilo y plataformas, mientras que los últimos títulos encuadran mejor ahora el género action rpg. Es innegable que Valhalla se cimenta sobre el quiebre que significaron AC: Origins y AC: Odyssey, las dos últimas entradas, pero no deja de hacer el esfuerzo de rendirle culto a los elementos primigenios de la saga.

Es por ello que junto a los eventuales asaltos frontales que harás a castillos y monasterios, acompañados de otros miembros de tu clan, al mejor estilo vikingo, también habrá innumerable cantidad de situaciones en las cuales podrás hacer del sigilo y el asesinato tu modus operandi. Para ello te valdrás eventualmente de mecánicas de juego comunes a los juegos de este estilo, muy similares a otros recientes referentes del género como Ghost of Tsushima, Horizon o incluso Spiderman, (no abras así tus arácnidos ojos, permitime la licencia), tres títulos exclusivos de Sony que son una buena referencia del lugar hacia el que ha perfilado la saga y por qué este título es especialmente importante para el lanzamiento de Series X, independientemente de que es multiplataforma.

Las mecánicas de juego similares a otros juegos del género son las que se asocian a la posibilidad de customizar tus armas y vestimenta o los árboles de habilidades que se van alimentando de los puntos de experiencia que obtienes y te permiten ir definiendo no sólo las fortalezas y novedosas habilidades de tu personaje, sino también el perfil jugable de la experiencia. Por otro lado, como en otros juegos, los enemigos cuentan con un indicador que permite identificar la dificultad de los mismos. Una evolución jugable positiva es que siempre pueden ser abordados, independientemente de nuestra experiencia o nivel en el juego. Si somos metódicos en nuestro enfoque de batalla y nos valemos de cierta estrategia, podremos con cualquier enemigo. Ello significará para muchos una mejora respecto de Odyssey y Origins y una mayor cercanía al concepto de de un Demon’s Souls, sin llegar a ser tan imperdonable en su dificultad.

Una fiesta para los ojos

Valhalla brilla enormemente en el apartado visual. Su mundo es colosal, con infinidad de hermosos detalles dignos de saborear en una exploración despreocupada. De todos los Assassin’s Creed es el más rural de todos. Son los entornos salvajes, con cordones montañosos, sierras, valles y accidentes costeros, todos con gran vegetación y fauna, los que habrán de cautivarte con su belleza.

Hemos accedido a la versión PC y hemos observado que su performance no se aleja de lo que hemos podido disfrutar en las dos ediciones anteriores de la saga, incluso con mejor performance en algunos casos. Los reportes de las versiones de PS4 y Xbox One hablan de experiencias similares. Si bien se han observado los tradicionales glitches o bugs que acompañan en su lanzamiento a títulos tan ambiciosos, nuestra opinión al momento es que el resultado es digno de loas.

El apartado sonoro: deuda pendiente con la inmersión

El apartado sonoro es uno de los más decepcionantes a mi criterio.
Si bien la banda sonora es atractiva y responde a los cánones del género y la temática vikinga, lo cierto es que su implementación muchas veces parece pobremente ejecutada y lejos de ser inmersiva, su efecto es básicamente el contrario. De poco sirve una gran composición si su implementación no es interactiva y no responde a la potencialidad del medio. En este apartado es en el que Ubisoft tiene la mayor deuda técnica y artística hace tiempo y Valhala no es la excepción.

Los efectos de sonido son excelentes pero su ejecución espacial no siempre es impecable, especialmente al jugar con auriculares. Esto es algo que vemos recurrentemente en los títulos de mundo abierto y que si bien toleramos es importante señalar. Aún así, los sonidos del metal al estrellarse, del follaje al rozarlo o de las aves al volar sigue siendo excelente.

Por otro lado, si bien Ubisoft se caracteriza por ofrecer una versión en español de sus títulos desde hace años, sigue sin diferenciar sus audiencias de español europeo o ibérico de aquellas latinoamericanas, como sí hacen Naughty Dogs, EA, Microsoft Studios, entre otros. Ello implicará que para la mayoría de los latinos la opción seguirá siendo subtítulos o seguir incorporando un léxico que no nos es propio.

Un mundo enorme

El juego tiene más de 140 km2 y es sencillamente hermoso de recorrer. El sistema de misiones es el esperable y a lo largo de nuestra aventura deberemos tomar decisiones que impactarán eventualmente en nuestro entorno y en nosotros mismos. Algunas de estas decisiones se manejan en torno a los blancos y los negros pero otras no podrán ser más que en tonos de grises, con dificultades para identificar sus consecuencias, algo que se agradece.

Como también ha pasado a ser clásico, dentro del juego habrá una gran variedad de minijuegos, al estilo de lo que hemos visto en las dos últimas entregas de The Witcher o en los Red Dead Redemption. Uno de estos consiste básicamente en competencias de beber cerveza, algo con verdadero espíritu vikingo y que más de uno celebrará. Pero además hay juegos de dados con tinte estratégico, caza de animales míticos, competencias de rimas similares al freestyle, todas muy divertidas.

También nos encontramos con desafíos en forma de batalla dispersos aquí y allá llamados anomalías, o con la posibilidad de tomar decisiones de corte urbanista en los asentamientos que vayamos integrando a nuestro espacio de poder, todos elementos que logran dotar de variedad y mucho contenido al juego.

Estamos ante un juego muy largo.Concluir la historia, sin abordar la totalidad de las misiones secundarias, habrá de llevar a la mayoría de los jugadores al menos unas 55 horas, todas entretenidas y sin mucha sensación ni necesidad de grindeo pero sí con la satisfacción de incrementar tus habilidades y posibilidades todo el tiempo.

¿El mejor Assassin’s Creed?

Los puristas o históricos de la saga se sentirán incómodos con una afirmación tan categórica pero hay muchos argumentos para sostener que efectivamente estamos ante el mejor de todos los juegos de la misma. Ya sea que elijas Valhalla para despedir la generación actual o para dar inicio a la nueva, estarás sin dudas ante un juego enorme, que brilla en su apartado visual y artístico y que integra gran cantidad de elementos jugables que lo hacen dinámico y atractivo en todo momento.

En todo caso, salvo algunos elementos sonoros que no son en sí un problema sino oportunidades no aprovechadas, estamos ante un título que reúne de forma armónica gran cantidad de elementos jugables heterogéneos pero integrados con inteligencia. Su gran mérito será que perfiles de jugadores distintos se sientan a gusto dando forma a su propia experiencia en un entorno bello como pocos.

Más de uno coincidirá con nosotros y no titubeará al sostener que estamos ante una aventura bárbara.

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Nomi Diario #143

¿Sos Gamer, Cinéfilo o amas las Series? no podes perderte todas las novedades y noticias del mundo Geek. Los últimos juegos, próximos lanzamientos de películas y series, todo con el análisis y crítica que sólo Nomicom puede darte. ¡Con NomiDiario estas de ruta!

Xbox Game Pass Ultimate recibirá un mes gratis de Disney+

Microsoft continúa con las políticas amigables para nuestro bolsillo, ya que en el día de hoy, durante 30 días tendremos acceso a Disney+ de forma gratuita si somos suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate, este servicio incluye a Xbox Game Pass y Xbox Live Gold por un valor de $899 pesos argentinos.


Por lo tanto, todos los suscriptores tendrán acceso a la biblioteca de Disney+, la cual se trata de una plataforma de streaming que reúne todo el contenido de Disney, Pixar, Marvel, Star Wars y National Geographic desde las animaciones clásicas hasta super producciones como la exitosa serie The Mandalorian que acaba de estrenar su segunda temporada. Los jugadores de Xbox Game Pass Ultimate podrán reclamar y activar la versión de prueba hasta el 31 de enero del 2021.
Otra compañía que también esta ofreciendo Disney+ de forma gratuita pero por dos meses, es Epic Games a través de cualquier compra que el jugador haga en el popular battle royale, Fortnite, aunque esta promoción sólo está en algunos países y no está incluido ningún país de Latinoamérica.

Spider-Man PS4 se podrá transferir sus datos

Insomniac Games ha anunciado que lanzarán una nueva actualización para Spider-Man de PlayStation 4 que permitirá transferir el progreso de la partida guardada a Spider-Man: Remastered de PS5. Este nuevo parche se publicará el 26 de noviembre, varios días después del estreno oficial de esta propuesta, que acompaña a Spider-Man Miles Morales el 12 de noviembre, aunque en Argentina tendremos que esperar un poco más ya que se estrena el 19 de noviembre.

Además, de la posibilidad de transferir los datos de la partida, en este parche recibirán tres nuevos trajes de Remastered al original de PS4. Esta nueva edición está incluido dentro de la edición Ultimate de Spider-Man Miles Morales con un valor de US$69.99 pero su versión estándar tiene un precio de US$49.99, pero esa edición no incluye el título de Peter Parker.
Por otro lado, la edición de Spider-Man de PlayStation 4 incorpora una gran cantidad mejoras gráficas en modelados, texturas, nuevos materiales y efectos ray-tracing como por ejemplo en cristales. Además, tienen dos opciones visuales: una de fidelidad y otra de rendimiento para jugar a 60 imágenes por segundo, también posee compatibilidad con audio 3D y funciones del DualSense.

Fall Guys introducirá un nuevo nivel

Mediatonic ha anunciado novedades, cambios y diferentes soluciones de errores que llegarán a Fall Guys: Ultimate Knockout esta semana para Playstation 4 y PC a través de Steam. Una de las principales novedades es «Big Fans», un nuevo desafío que nos propone saltar sobre unos ventiladores giratorios ubicado de forma horizontal hasta poder llegar a la línea de meta, lo curioso de ellos es que tiene una estética de madera, al igual que todo el escenario en general, esto se debe a que la segunda temporada se inspira en lo medieval. No obstante, el estudio anuncio que han reducido la probabilidad de que aparezcan pruebas medievales y las rondas Perfect Match y Tail Tag, además han introducido nuevas variaciones a distintas pruebas del juego.


Por otra parte, los jugadores de PC tendrán la posibilidad de disfrutar el un nuevo sistema de nombres de usuario, los trajes corona, un selector de prueba, se han añadido idiomas adicionales y se ha mejorado la estabilidad cuando se juega en grupo. Finalizando, el estudio comentó que han corregido cinco errores fundamentales como por ejemplo que el juego no reconociera el salto.

Assassin’s Creed Valhalla pide perdón

El nuevo juego de la saga de Asesinos acaba de debutar en PS4, Xbox Series X/S y Xbox One; llegando a PS5 este jueves 12 de noviembre. Si bien el título ha logrado recibir una buena recepción en diferentes medios de comunicación, hay un detalle que ha molestado a un número de jugadores. Según ellos Ubisoft ha empleado lenguaje capacitista para describir a un determinado personaje del juego, el texto en cuestión dice así: «Horriblemente quemada en un accidente durante su infancia, a Eorforwine le aterra que alguien vea su rostro desfigurado. Ella revive su furia con estallidos de violencia». Otros usuarios consideran que hace referencia a que como consecuencia de un fuerte estrés post traumático y por ello presenta esos brotes de ira, sin embargo, otros afirman que con esta descripción estarían discriminando a las personas con discapacidad. Esto genero un gran debate en las redes sociales, y la compañía Francesa tomo cartas en el asunto, y expreso en un comunicado que se disculpaban por esta situación y que eliminarán esa descripción a través de una nueva actualización…