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Nuevo controladores: AMD Radeon Adrenalin 2020 Edition

Confirmado accidentalmente por la propia AMD en su página, se publicó una imagen promocional de los nuevos drivers llamados AMD Radeon Adrenalin 2020 Edition, los cuales incluyen una nueva tecnología llamada “Radeon Boost”. Esta nueva característica busca obtener juegos más fluidos al ajustarse la resolución con poco o ningún cambio perceptible en la calidad de la imagen (salvo en capturas de pantalla).

A su vez promete una mejora de rendimiento del 12% con respecto al lanzamiento de los Adrenalin 2019. También se ofrece una interfaz renovada con mejoras y nuevas características.

Especificaciones:
  • Nueva Interfaz de Usuario.
  • Mejoras en AMD Link:
    • Nuevo ultra bitrate (50 Mbps, codificación x265 encoding, GIFs instantáneos).
    • Interfaz limpia.
    • Aspecto unificado para el Radeon Software App.
  • Radeon Boost:
    • Rápido, juegos más fluidos al ajustarse la resolución.
    • Poco o ningún cambio perceptible en la calidad de la imagen.
    • Mayor capacidad de respuesta.
    • Soporte para 8 juegos en su lanzamiento: Overwatch (hasta un 38% más rápido), PUBG (hasta un 22%), Borderlands 3, Shadow of the Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider (hasta un 10%), Destiny 2, GTA5, COD WW2.
  • Pestaña Tuning (overclocking):
    • Personalice su tarjeta gráfica y obtenga un rendimiento adicional para su juego.
    • Vista simplificada y ajustes preestablecidos de autoajuste para usuarios.
    • Ajustes avanzados del núcleo, la memoria, el voltaje y el ventilador para los entusiastas.
    • Rastree fácilmente el rendimiento de su sistema mientras juega.
Más novedades:
  • Pestaña Streaming:
    • Realiza streaming de tu juego o escritorio directamente online.
    • Mejorada la estabilidad.
    • Fácil de iniciar, ejecutar y usar desde el propio juego.
    • Área de control dedicada para el streaming.
    • Soporte para Mixer, Twitch, Youtube y múltiples escenarios.
  • Filtros DirectML:
    • Reducción de ruido visual y filtros de escalamiento que utilizan el Machine Learning.
  • Image Sharpening:
    • Detalles más claros cuando son importantes, con menos de un 2% de impacto en el rendimiento.
    • Añadidos juegos DirectX 11.
    • Control del grado de nitidez.
    • Activar/desactivar durante el juego.
  • Radeon Anti-lag:
    • Reduce el input lag, mejora el tiempo de respuesta.
    • Soporte DirectX 9 para las GPUs Pre-Radeon RX 5000.
    • Activación Global.
  • Integer Display Scaling:
    • Proporciona a los juegos clásicos un aspecto retro, pixel-arte-estilo.
    • Opción de escalado ultra nítido para pantallas de alta resolución.
    • No tiene coste de rendimiento..
  • Navegador Web:
    • Navegador integrado que ayuda a los jugadores a obtener información importante.
    • Acceso directo a tutoriales en vídeo.
  • Estado del Sistema:
    • Recibe una notificación si tu hardware está por debajo de la especificación mínima del juego.
    • Compruebe rápidamente el estado de su conexión AMD Link.
    • Nunca ha sido tan fácil mantener su sistema actualizado.
  • Game Center:
    • Inicie sus juegos desde una sola ubicación, independientemente de la tienda.
    • Ajustar la configuración del software de Radeon en cada juego.
    • Seguimiento de las estadísticas de juego y rendimiento.
  • Perfil de Usuario:
    • Gaming/eSports/Standard.
    • Ideal para usuarios principiantes.
    • Ajustes con un solo clic.
  • Instalación:
    • Configuración con un solo clic con restablecimiento de fábrica mejorado.
    • Mantener mi configuración entre instalación y instalación.
    • Hasta un 34% menos tiempo para instalarse.
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AMD Radeon RX 5600 llegaría a comienzos de 2020

Nuevas filtraciones dan más veracidad a los rumores que se mencionan hace tiempo, y es que las AMD Radeon RX 5600 y 5600 XT al parecer están cerca de ver la luz, debido a que ambos modelos gráficos ya han sido registrados por ASRock y Asus en la Comisión Económica de Eurasia junto con los modelos RX 5500 y RX 5500 XT de los cuales estos dos últimos se espera a que sean lanzados el próximo jueves 12 de diciembre.

Nuevas placas de AMD

Las miradas se centran ahora en estos dos nuevos modelos, debido a que se especula que estarían destinados a competir con la GTX 1660, 1660 Super y GTX 1660 TI de Nvidia con un precio estimado que rondaría entre los 250 a 300 dólares.

Además, se espera que estas gráficas cuenten con una capacidad de 6 GB de memoria GDDR6, se trata de un dato más que llamativo ya que si consideramos que la compañía últimamente ha empleado modelos de 4 – 8 GB de memoria para la gama media. Por lo que las mismas buscarían cubrir con mayor solvencia y garantías la experiencia a 1080p y calidades visuales superiores, incluso, parecen modelos consistentes para los 1440p.

Familia de GPUs Radeon RX 5500 & RX 5600 de ASRock
  • 5500: Asrock
  • 5500 XT: RX 5500 XT Challenger,  RX 5500 XT Phantom Gaming
  • 5600: RX 5600 Challenger, RX 5600 Phantom Gaming
  • 5600 XT: RX 5600 XT Challenger, RX 5600 XT Phantom Gaming
Familia de GPUs Radeon RX 5500 & RX 5600 de Asus Radeon
  • 5500: RX 5500 DUAL EVO, RX 5500 TUF3 EVO, RX 5500 ROG STRIX
  • 5500 XT: RX 5500 XT DUAL EVO, RX 5500 XT TUF3 EVO, RX 5500 XT ROG STRIX 
  • 5600: RX 5600 DUAL EVO, RX 5600 ROG STRIX
  • 5600 XT: RX 5600 XT DUAL EVO, ROG STRIX

Poco a poco AMD va abarcando todas las gamas para competir en un mercado que ya se encuentra saturado por la competencia, ofreciendo modelos interesantes por precios realmente agresivos y que además hasta el momento en la gama alta sólo se encuentra dominado por Nvidia.

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HiSilicon, Apple y AMD. Los mimados de TSMC

Las buenas noticias para AMD parecen estar lejos de acabarse, por su contraparte, pareciera que Intel continúa con un futuro incierto.

Mostrando dificultades en su próxima generación de chip de alto rendimiento, que por el momento esta lejos de pisar los 10 nanometros. Y es que, a través de la fuente confiable China Times, se ha confirmado que las pruebas de TSMC han ido mejor de los esperado, determinando que probablemente ya sea en el primer cuatrimestre de 2021 podamos presenciar los primeros diseños desarrollados a una litografía de 5 nanometros, siendo los elegidos para esta microarquitectura HiSilicon (fabricante de los silicios Kirin de Huawei), Apple y la ya mencionada AMD.

Beneficios de esta nueva arquitectura

Se espera que con esta nueva litografía se desarrolle Zen4, permitiendo que dicha densidad produzca una tasa de mejora de hasta un 50%, lo que se traduce en

  • Procesadores con mayores frecuencias a los actuales.
  • Mejores temperaturas.
  • Menor consumo.

Volviendo a Intel, las cosas se ponen bastante feas, ya que aspira recién en 2021 a luchar con un proceso de fabricación a 10 nanometros.

Por el momento, no nos queda más que esperar si se concretan estos rumores, al parecer la lucha encarnizada entre estas dos compañías está lejos de terminarse. Sin embargo, los más beneficiados somos los consumidores, la fuerte competencia permite que se reduzcan los precios y aumente la calidad de los productos.

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IMG A-Series: La GPU móvil más potente que una PS4

Imagination Technologies  es la empresa encargada de dar vida a los chips gráficos móviles conocidos como los IMG A-Series, los cuales se destacan por su versatilidad, ya que pretenden abarcar toda la gama de smartphones partiendo de los de bajo coste con una potencia aproximada de 0,25 TFLOPs hasta los de gama más alta alcanzando unos increíbles 2 TFLOPs (PlayStation 4 se mueve en los 1,84 TFLOPs aproximadamente), por lo cual  con dicha potencia no solo se estaría  pensando abarcar el mercado gaming, sino también poder ejecutar contenido de Realidad Virtual con un gran nivel de detalle y fluidez.

El Dr. Ron Black, CEO de Imagination Technologies, afirmó lo siguiente:

“IMG A-Series es nuestro lanzamiento de GPU más importante desde que entregamos la primera GPU PowerVR móvil hace 15 años y la mejor IP de GPU para dispositivos móviles jamás creada. Ofrece el mejor rendimiento durante períodos de tiempo sostenidos y con presupuestos de baja potencia en todos los mercados. Realmente es una GPU  para todo «.

Esta décima generación de chip trae  importantes  mejoras como es el aumento de rendimiento siendo 2,5 veces mas rápido, 8 veces más veloz en tareas de inteligencia artificial y además, una mejora de la eficiencia energética que reduce el consumo hasta en un 60%.

Familia IMG de la serie A

IMG A-Series, la GPU móvil de mayor rendimiento, está disponible en cuatro configuraciones de alto rendimiento:

  • IMG AXT-64-2048 para un rendimiento tope de gama; 2.0 TFLOPS, 64 Gpixels y 8 TOPS de rendimiento en inteligencia artificial IA.
  • IMG AXT-48-1536 para smartphones Premium; 1.5 TFLOPS, 48 Gpixels y 6 TOPS.
  • IMG AXT-32-1024 para smartphones y automoción de alto rendimiento; 1 TFLOPs, 32 Gpixels y 4 TOPS.
  • IMG AXT-16-512 para smartphones y automoción de rendimiento medio/alto; 0.5 TFLOPS, 16 Gpixels y 2 TOPS.
  • IMG AXM-8-256 para smartphones de gama media; 0.25 TFLOPS, 8 Gpixels y 1 TOPS

Para segmentos de menor costo, la Serie IMG A ofrece lo mejor en área, costo y eficiencia:

  • IMG AXE-2-16 para la IoT Premium, la entrada DTV/STB, la visualización y otras aplicaciones de llenado; 2 PPC, 16 GFLOPS and 2 Gpixels.
  • IMG AXE-1-16 para smartphones e IoT de gama de entrada con soporte a la API Vulkan ; 1 PPC, 16 GFLOPS and 1 Gpixels.
La GPU de los jugadores

La mayoría de las GPU móviles luchan por ofrecer experiencias de juego consistentes debido a restricciones térmicas: son rápidas por un corto tiempo, luego se reducen a niveles inaceptables y luego nunca se recuperan, lo que resulta en una experiencia de usuario decepcionante. La serie IMG A ofrece un rendimiento sostenido para un juego prolongado a velocidades de fotogramas constantes, evitando la aceleración térmica del núcleo, fallas o sobrecalentamiento.

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AMD presenta la primer mini Pc con Ryzen integrado.

Hoy no es un día más para AMD y ellos mismos lo saben, ya que es la propia compañia la que vuelve a plantear batalla a Intel en un campo en el cúal estaba practicamente ausente, el mercado de las “Nuc “. Para quien no tenga conocimientos en esta rama, el concepto es bastante simple: un Nuc es una mini PC altamente configurable ya que se venden como equipos que solo poseen la caja con la placa base, por lo cual es el usuario quien decide cuenta memoraria Ram va a colocar o que procesador y almacenamiento va a escoger.

ASROCK EL GRAN ALIADO EN ESTA BATALLA

Con la colaboración de AsRock, AMD ofrece su primera solución para satisfacer las necesidades de usuarios y empresas que necesiten de no mucha potencia pero si una cantidad de RAM considerable.

Se ha optado por incluir una CPU AMD Ryzen Embedded R1505G, el cual incluye dos núcleos y 4 hilos fabricados por GlobalFoundries a una litografía de 14 nanometros. Este procesador obtiene una frecuencia base de 2,4 GHz y 3,3 GHz en modo turbo, con un TDP que va desde los 15 a 25 vatios.

Su caché L3 es de 4 MB y tiene capacidad y soporte para memoria RAM DDR4-2400 dual channel, 32 GB en total.

En su apartado gráfico cuenta con una Radeon Vega 3 a una frecuencia máxima de 1 GHz.

En este chip, se integran dos chipsets LAN Realtek RTL8111G Gigabit, por lo que las opciones de conectividad serán más que decentes.

La compatibilidad con unidades de almacenamiento SSD M.2 va a estar limitado a los formatos 2242 y 2260, ambos mediante PCI Express Gen 3 X4, mientras que para los SSD de 2.5 todos son admitidos por SATA 3. ASRock incluye con la compra de este miniPC un disipador térmico para M.2 2260, lo cual es garantía de que nuestro SSD no sufrirá temperaturas muy altas.

Su WLAN es una Intel Wireless-AC 3168 y en conectividad posee tres USB 3.1, dos USB 2.0 y un audio frontal jack 3.5.

Posee un puerto HDMI 2.0 y dos DisplayPorts 1.2 (con soporte para 4K @ 60 Hz) que nos permitirá tener varias pantallas con un solo equipo.

SABEMOS TAMAÑO Y PRONTO SU PRECIO

Su tamaño es su aspecto más fuerte, ya que solo mide 11 x 11,8 x 6,73 cm y pesa tan solo 700 gramos, es compatible con montaje VESA. Por el momento no se dispone información respecto a su precio y disponibilidad, pero es algo que no debería tardar.

Sitio del fabricante: https://www.asrockind.com/overview.asp?Model=4X4%20BOX-R1000V#Specification

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Gaming Hardware PC PS4

Half Life: Alyx anunciado en exclusiva para PC

La continuación de Half Life, serie venerada como pocas, se hace esperar hace 12 años. El cliffhanger con el que cerró la última entrega ha alimentado el deseo de los fans por mucho tiempo. Es justamente por ello que el anuncio de una secuela, Half Life: Alyx, sacudió al mundo del gaming como si fuera un cismo de al menos 7 grados en la escala de Richter. A continuación te contamos las razones.

La secuela más esperada, ¡a la vuelta de la esquina!

The Last of Us 2 y Breath of the Wild 2, en nuestra proyección futurológica los contendientes mejor perfilados al GOTY 2020, deberían al menos sentir un leve cosquilleo. Sí. Lo sé. Es prematuro afirmar algo así, con tan sólo un trailer y unas expectativas sobredimensionadas por el factor nostalgia. De cualquier manera, resulte el juego una obra maestra o no, lo cierto es que el anuncio de ayer de Valve es un espaldarazo importante a una tecnología que promete muchísimo pero que aún no despega: el VR.

Half Life: Alyx saldrá a la venta en muy breve: Marzo 2020 está a la vuelta de las vacaciones de verano. Casi nada. E incluso quienes no hayan jugado los juegos anteriores, seguramente entenderán la importancia del anuncio. No sólo veremos la revitalización en la venta de los juegos de la saga hasta el momento, todos juntos en una edición «completa» a unos $482 en Steam Argentina, sino que además veremos a muchos, entre los que me incluyo, juntando las monedas para finalmente pasar a adoptar una tecnología increíble pero lenta en su popularización.

Virtual Reality: Alicia Silverstone nunca estuvo tan cerca

Quienes hayan probado VR probablemente coincidan con lo que afirme a continuación: permite experiencias extraordinarias. Nuestro cerebro no tarda en celebrar una suerte de «contrato» con lo que está percibiendo a través de la vista y el oído, en 3d, y realiza lo que se denomina la «suspensión de la incredulidad». Es un fenómeno que logramos experimentar en todas las formas de entretenimiento, pero que en el VR nos saca de la 3ra persona omnisciente y nos hace sentir como nada que le estamos poniendo el cuerpo al «relato» en primera persona que vivimos.

La «suspensión de la incredulidad» es el artilugio gracias al cual nos permitimos olvidarnos que estamos ante una ficción y podemos asustarnos, sufrir, entusiasmarnos o sentir empatía con los sentimientos de los protagonistas del relato. Lo curioso del VR es que pasamos de sencillamente atestiguar a estar metidos en el relato. Así lo percibe nuestro cerebro. Es realmente de una potencia que no se puede expresar. Hay que vivirla.

En 1994, alternábamos nuestras partidas al Donkey Kong Country con ensoñaciones imposibles. 

La lenta adopción del VR en el mundo

Ahora, ¿cómo puede una tecnología tan impresionante tener una tasa de adopción tan baja? Sencillo. Basicamente se debe a dos factores: el precio y la limitada oferta de software. Hace ya un par de años Sony viene invirtiendo tiempo y recursos en la tecnología. Su PSVR es la única oferta seria en materia de VR en el mundo de las consolas (nintenderos, dejemos el fanatismo de lado). Cuenta con poco más de 5 millones de unidades vendidas en el mundo.

El costo del dispositivo es de 400 dólares adicionales a una PS4 y su performance es inferior al de sus pares en computadora, pero Sony viene invirtiendo crecientemente en títulos exclusivos que le han servido para posicionarse como una contendiente fuerte. Otro factor importantísimo es que Sony ya ha anunciado que el mismo dispositivo será compatible con PS5. De esta manera alienta a invertir en PSVR a quienes esperaban saber si tendría una sucesora con la nueva generación de consolas (algo que no descarto, les voy a ser sinceros).

Con estos antecedentes es como mínimo llamativo aunque no inexplicable que el anuncio de Valve haya excluido el lanzamiento en PS4/PS5. La comercialización de los VR actuales estalló en 2016, con el liderazgo de Oculus (propiedad de Facebook), HTC (de la cual es socio Valve), Microsoft, Google y PlayStation. Ahora, de todos los jugadores sentados en la mesa, el que lidera en cantidad de Headsets vendidos en el mundo es justamente Sony. Lo que se busca no es sólo la popularización de la tecnología, sino además ganarle market Share a Sony.

¿El primer hardware seller del VR?

El mercado de VR sigue siendo pequeño. Poder disfrutar de él en PC implica tener hardware capaz de correrlo. Es decir, contar con una computadora con una placa GeForce GTX1080 o equivalente como mínimo en el slot del GPU. Eso y procesadores y RAM que le hagan de soporte. La otra opción es desmbolsar 400 dólares para disfrutarlo en PSVR: una experiencia  quizás más «user friendly» pero también con sus limitaciones. Ojo. Dato relevante para los usuarios que se suele omitir:  el software en PC es mucho más económico que en PSVR.

El VR, como tecnología, tiene un potencial increíble en términos pedagógicos, como soporte para experiencias educativas. Su precio, como decíamos, hace que ese potencial esté aún lejos de ser alcanzado. Por otro lado, el software, si bien con algunos exponentes muy buenos, es aún escaso. Justamente es por ello que la movida de Valve es de lo más interesante que ha pasado el último tiempo. Mucho más si pensamos que en frente de su plataforma de distribución de software, Steam, se encuentra Epic Store, de Tencent, ya que el mercado chino de VR es el más grande del mundo.

Queremos saber tu opinión
¿Qué te parece este anuncio? ¿Guardás un cariño especial por Half Life? ¿Probaste alguna vez el VR? Nos interesa tu opinión.
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Rumores, ahora son de la fecha de lanzamiento de la PS5.

Nuevos rumores: la PS5 se lanzaría el 20 de noviembre del 2020, a unos u$s 499 en los Estados Unidos. Ésta información estaría llegando desde la misma fuente que filtró originalmente la primera fecha de salida para The Last of Us 2.

Un Tweet fué captado en primer lugar por LetsGoDigital. El responsable es un usuario de nombre de PSErebus. Él tweetero, recientemente posteó información acerca de la consola de la próxima generación. En lo que filtró incluye datos específicios referentes a precio y fecha de salida sobre la aún-por-anunciar PS5.

Mientras PlayStation se mantuvo en silencio respecto a la fecha, Sony ya confirmó que la nueva pieza de hardware será lanzada en algún momento de la temporada festiva de 2020. Ésto realmente se alinea con la fecha filtrada del 20/11/20.

Rumores para tomar con pinzas

Sí, sabemos que es atractiva la idea de “hypearse” por todos los rumores y filtraciones acerca de la PS5. Después de todo, los renders del devkit y los cartuchos SSD ya fueron confirmados hace varios días. Entre tanto, ésta información de fecha de lanzamiento, debería ser tratada con una cuota de escepticismo. Aunque PSErebus tiene un historial de reportes acerca de los planes de Sony, mantiene el anonimato y una pequeña cantidad de seguidores en la red del pajarito. Ésta combinación generalmente no es buena, lo que hace difícil depositar plena confianza en sus dichos.

En otro orden de cosas, una nueva patente del mando de PS5 salió a la superficie durante los últimos días. También otra filtración sugiere que la consola proporcionará una infraestructura de streaming más robusta. Mientras tanto, existe nueva evidencia de un Horizon Zero Dawn 2, que surgen de una lista de trabajos de Gerrilla Games. Lo anterior podría dar a entender que una secuela del RPG sería un juego de lanzamiento para la PS5.

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Cartuchos SSD para PS5: Otro rumor de patentes y van…

Ok, traigo más rumores con respecto a los Cartuchos SSD para PS5. No se quedaron solamente en lo que hablamos hace unos días. Además de las filtraciones que se revelaron hace tan solo una semana, se suman más patentes registradas. Ésta vez, el registro se realizó en Japón, y la tecnología patentada, indicaría otra vez que el sistema de ampliación SSD por medio de cartuchos es algo muy real.

 

Cartuchos SSD que vienen preparando hace bastante.

Resulta que Sony realizó el registro de dos patentes concernientes al cartucho en Japón. Ésto fué el 28 de diciembre de 2018, HACE CASI UN AÑO. Éstas patentes fueron aprobadas por el país del Sol Naciente hace poco más de un trimestre: el 5 de agosto de 2019.

Éstos datos, siempre provienen de la información brindada por el portal Let’s Go Digital. Ellos fueron responsables por todos los renders, tanto del kit de desarrollo de PS5 como de los cartuchos. Según revelaron, las patentes aprobadas en Japón, tendrían relación con el interior de los cartuchos. En las patentes, se podría apreciar un chip con diferentes conectores, que servirían para enlazarse a la PS5. En el registro de la patente, se puede leer una descripción:

 

«Este es un medio capaz de grabar varios datos como un personaje, una imagen, una animación, un sonido y un programa. Al unir la abertura provista por la consola con el extremo por el cual se proporcionan los pines de este cartucho, se pueden leer diversos datos registrados en este cartucho.»

“Traducido al castellano”, los detalles presentes en el registro de patentes, nos diría sencillamente que podremos grabar y leer datos en el cartucho, una vez que haya sido conectado a la consola.

 

Pareciera que Sony quiere ir por todo.

El sistema de almacenamiento en astado sólido y los cartuchos que utilizarían ésta tecnología se transformaron en la diva de los rumores en los últimos días. Y a todo éste revuelo, tenemos que sumar que también se habla del descubrimiento de patentes que guardarían el diseño del DualShock 5.

Mirando un poco más lejos que los simples rumores, la realidad es que Sony está mostrando verdadera ambición con el almacenamiento SSD. Agregemos también el hecho de que la PS5 contará con una APU de AMD que contará con un procesador Ryzen y una tarjeta gráfica Radeon compatible con la tecnología Ray Tracing.

 

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PlayStation 5: ¿Con Cartuchos Intercambiables SSD?

Filtraciones, teorías… Rumores. Todo esto es inevitable cuando se trata de PlayStation 5. Sobre todo ahora que Sony ya liberó detalles sobre la nueva consola. Además, ya comenzó la cuenta regresiva para su lanzamiento. Ya queda poco más de un año para que se encuentre en el mercado. Actualmente, la última especulación se desprende de la patente registrada por Sony de un cartucho para PlayStation 5. Sí, un cartucho para la nueva PlayStation 5, que podría tener la función de ampliar el almacenamiento en estado sólido de la consola.

Los responsables de las imágenes renderizadas que fueron liberadas y que acompañan la presente nota, fueron creadas por el portal LetsGoDigital. Fue el responsable también del render del kit de desarrollo de la PlayStation 5, que hay que recordar que fue muy acertado. El medio radicado en Holanda, se había basado en aquella ocasión en las patentes registradas por Sony. En el caso de los cartuchos, estarían siguiendo la misma línea, lo que daría un gran respaldo a su afirmación. De acuerdo con LetsGoDigital, los cartuchos serían un sistema para ampliar rápidamente el almacenamiento SSD de la consola de Sony. Siendo así, se trataría de cartuchos con tecnología Plug & Play, que ampliarían la capacidad de la PS5 de forma instantánea.

 
 
Ya hay una Patente Registrada

Es más, en la patente registrada por Sony el 5 de noviembre pasado en Brasil, apunta a que los cartuchos guardarían relación con “un dispositivo de grabación y almacenamiento de datos”. De ésta forma, la teoría de LetsGoDigital toma fuerza de manera gigantesca. Tampoco hay que olvidar que no sería la primera vez que Sony apostara por ésta fórmula, ya que PlayStation Vita utilizaba tarjetas de memoria con un diseño reservado de forma exclusiva.

Con éste sistema de cartuchos, Sony podría utilizar una estrategia nueva a la hora de lanzar la PlayStation 5 al mercado. Podría ofrecer diferentes modelos de la consola con distintas configuraciones de almacenamiento, reduciendo el precio de los modelos con menos capacidad. Esto sería posible al dejar la posibilidad a los jugadores de que puedan ampliar la capacidad usando éstos cartuchos. Del mismo modo, los cartuchos podrían contar con diferentes capacidades, ofreciendo así más opciones y precios.

 

 

PlayStation 5 daría un “golpe en la mesa”.

En lo que más hizo hincapié Sony al dar información sobre su próxima consola, fue justamente el almacenamiento SSD. Utilizará el estándar PCIe 4.0, que en PC ya consiguió velocidades de lectura de 5000 MB/s, y de 4000 MB/s al tratarse de escritura. A éste aumento de velocidades de lectura y escritura con respecto a la PS4, hay que agregar que Sony asegura que sus SSD para PS5 serán más veloces que las unidades sólidas que hoy en día se encuentran en los ordenadores hogareños. Esto último es un marcado esfuerzo por eliminar los tiempos de carga, que la característica más tediosa a la hora de jugar.

No hay que pasar por alto que hace menos de un día, los creadores de EastShade (juego de exploración de mundo abierto), llamaron a calmar los ánimos. Según expresaron, la PlayStation 5 será un avance a nivel de hardware pero, al contrario de lo dicho por Sony no se tratará de una “Revolución”. Ellos han dicho que se tratará más bien de una Evolución y que aunque ayudará a reducir los tiempos de carga en mundos abiertos, no tendrá demasiado impacto final en los títulos.

Solo resta seguir esperando… pero, repitiendo unas líneas del inicio del artículo, podemos ver el vaso medio lleno: Ya falta poco más de un año.

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Un nuevo rumor: PlayStation 5 tendría versión Pro desde el principio.

Mientras nos encontramos en la recta final de la generación actual de consolas, un rumor indica que Sony apunta a la estrategia que usó para sus PS4 y PS4Pro. Aunque una diferencia es notable: la versión “superior” estaría disponible desde el inicio. De acuerdo a lo que indica el periodista Zenji Nishikawa desde Japón, PlayStation 5 tendría un modelo Pro acompañándola en cuanto llegue al mercado.

 

Según el periodista, Sony la firma reconoció el interés en “darle a los jugadores lo que quieren desde el principio de la generación”. Lo anterior estaría reflejado en los preparativos para el lanzamiento de un modelo de alta gama desde el día cero.

 

Hay que recordar que todo esto se trata de un rumor, y al no haber aún nada firme, es muy conveniente esperar a que Sony de un comunicado oficial donde confirme ésta intención. A pesar de todo, Zenji Nishikawa es considerado una fuente de confianza desde que fue quien dio el adelanto del lanzamiento de la Nintendo Switch Lite antes de que fuera anunciada oficialmente.

 

Por su parte, Sony ya hizo públicos sus deseos de que la nueva generación esté orientada a los jugadores más exigentes. En la compañía están convencidos de que podrán marcar la diferencia respecto a la competencia, si ofrecen una potencia gráfica más avanzada. Ahí, en ése deseo de diferenciación, es donde posiblemente se encuentre el espacio para la PlayStation 5 Pro.