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Hardware Tecnologia

AMD RADEON RX 5600 XT: Se filtra rendimiento por 3DMark y no decepciona!

Hoy estamos ante una noticia que esperaba más de uno, y es que un usuario de Reddit (rogame precisamente), pudo demostrar como la AMD RADEON RX 5600 XT aparecía en los resultados sintéticos de 3DMark benchmark.
Los datos son más que positivos si consideramos que se aprecia hasta un 36% de rendimiento por encima de la RX 5500 XT, lo cual la situaría a esta tarjeta gráfica en un nivel cercano a las Radeon RX Vega 56GTX 1070 Ti y RTX 2060 respectivamente.

Si bien podemos afirmar que no son frecuencias de reloj considerablemente altas la que se nos muestran en esta Radeon RX 5600 XT (unos modestos 1.621 MHz), podemos asegurar que el aumento de shaders a 1.536 y la utilización de un bus de memoria de 192 bits junto a 6 GB de GDDR6 podrían ser suficiente para justificar esta diferencia de rendimiento bastante notoria.

De momento sólo tenemos benchmark sintéticos, así que habrá que esperar a ver cual es su rendimiento en videojuegos, pero si consideramos que por regla general los drivers iniciales de AMD suelen estar bastante verdes en el momento de su lanzamiento, es una certeza afirmar que aun no nos encontramos ante una nueva GPU que muestra su máximo rendimiento.
Se espera que la gráfica se anuncie oficialmente durante el CES 2020 de Las Vegas, es decir, a partir del 7 de enero a un precio competitivo que ronde entre los 249 y los 299 dólares.

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Gaming Hardware

Nvidia anuncia seis nuevos juegos con soporte Ray Tracing

Pese a que esta tecnología ya nos acompaña hace un tiempo, en el mercado la realidad es distinta, y es que son pocas las opciones que Nvidia nos ofrece al adoptar las funciones de Ray Tracing (conocido también como el trazado de rayos).

Y es que al día de hoy la idea de adquirir una gráfica de generación 20XX es básicamente para poder disfrutar de estos efectos de iluminación hiperrealistas. Por eso mismo la compañía ha tomado la decisión de apoyar a los distintos estudios en el esfuerzo de que implementen esta tecnología.

Los juegos que implementarán la tecnología RTX
  • Memory Bright Infinite: Lanzado a principios de 2019, es un juego de  shooter en primera persona. Los jugadores pueden controlar diferentes estilos de habilidades especiales y también crear un conjunto de magníficos combos con una combinación de habilidades.

  • Project X: Un juego de acción con Ray Tracing del desarrollador de juegos de anime Mihoyo, llegará a mediados de 2021. El juego incluye una nueva generación de renderizado de estilo anime y además, física interactiva avanzada.
  • Convallaria: Un juego de combates en tiempo real de ritmo rápido que incluye tanto elementos de juegos de acción como de disparos. El juego enfrenta a más de 100 jugadores entre sí en grandes mazmorras de mundo abierto. Se espera que salga en 2020.

  • Ring of Elysium: Un videojuego de acción en tercera persona del género battle royale, similar a PUBG, desarrollado por Tencent y exclusivamente online. Nos propone, una vez más, sobrevivir a un entorno competitivo en el que cien jugadores luchan entre ellos para ser el primero.

  • Boundary: Un videojuego multijugador de acción-shooter espacial que pone a los jugadores en el rol de astronautas armados, con peleas con gravedad cero.

  • F.I.S.T: Un juego ambientado en el mundo original de dieselpunk, F.I.S.T. te hace asumir el papel de un conejo heroico que utiliza un puño mecánico gigante para deshacerse de sus enemigos.

Al parecer la transición de juegos a la incorporación al Ray Tracing va a llevar su tiempo, sin embargo, se espera un cambio bastante rotundo en la siguiente generación de consolas.

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Gaming Hardware PS4

PlayStation un nuevo accesorio para DUALSHOCK®4

Fue durante el día de ayer en el que PlayStation presentó un nuevo accesorio para el DualShock 4. El cual permite la incorporación de dos nuevos botones totalmente configurables en la parte posterior del control, que elevar también la experiencia de juego del mando inalámbrico.

Nuevo accesorio de Playstation

Este nuevo accesorio ofrece una mayor versatilidad para aquellos jugadores que deseen centrarse en el mundo competitivo, y a su vez permite optimizar sus movimientos para acortar los tiempos de respuesta.

Pese a la integración de este nuevo botón se consigue mantener la comodidad permitiendo así configurar hasta 16 acciones diferentes.

Características
  • Botones con una alta velocidad de respuesta y pantalla OLED de alta fidelidad: El accesorio incluye también, una pantalla OLED integrada que proporciona información en tiempo real sobre las funciones asignadas a cada botón. Además una respuesta al tacto sorprendente.
  • La pantalla OLED permite configurar y guardar hasta tres perfiles diferentes para usar en varios juegos. Cuenta también con una conexión de jack 3.5mm para auriculares.
  • El producto ha sido testeado, desarrollado y aprobado por PlayStation® para todos sus títulos de PlayStation®4 y también para PlayStation®VR.
  • Se ha diseñado teniendo en cuenta la ergonomía del mando actual DUALSHOCK®4.

Su fecha de lanzamiento está prevista para el 14 de febrero del 2020 a un valor de 29.99 dólares.

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Hardware

Sony habría registrado una patente relacionada con un supuesto PlayStation VR 2

Hace poco más de un mes, se habían filtrado documentos donde Sony daba detalles de su PlayStation VR para PS5. El jueves pasado, Sony Interactive Entertainment patentó en Estados Unidos un HMD (Head-Mounted Device). Y en medio de todo esto, un dato que resalta: además de incluir mejoras, el casco de realidad virtual sería inalámbrico.

La patente explica el nuevo dispositivo es capaz de recibir señales de video y audio de forma inalámbrica. Al mismo tiempo, se hace referencia a que habrá menos reflejos involuntarios en los ojos del usuario. Gran parte de la patente

Gran parte de la patente se centra en una nueva tecnología patentada por Sony Interactive Entertainment. La tecnología desarrollada, permite a los dispositivos de realidad virtual detectar si están bien colocados sobre la cabeza del usuario.

RespawnFirst el portal que detectó el registro de la patente, explica que uno de los problemas actuales en los dispositivos VR es la detección de los ojos del usuario. Éste problema es debido a que se utilizan cámaras, y visión computacional. Al utilizar éstos elementos, los ojos del usuario pueden quedar fuera del rango de detección. En los usuarios que usan anteojos o lentes de contacto, es algo que se da muy a menudo.

Una nueva tecnología de precisión de Sony.

De acuerdo a lo que circuló, Sony menciona en la patente el uso de lo que llaman “transductores de ultrasonido”. La función de éstos dispositivos sería la de detectar la posición de los ojos del jugador. A través de sus emisores, generarían una señal constante de pulsos de ondas sinusoidales a frecuencia ultrasónica. La mencionada señal podría ser enviada a transmitida a través de la piel del usuario.

Hasta el día de hoy, Sony no confirmó de manera oficial que esté desarrollando un PlayStation VR 2. La única mención al tema fue hecha por Mark Cerny en abril de éste año. «No entraré en detalles de nuestra estrategia de VR hoy, más allá de decir que la realidad virtual es muy importante para nosotros y que el actual casco PSVR es compatible con la nueva consola». Ésas fueron las palabras del arquitecto principal de PS5 cuando por primera vez habló de la consola.

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Gaming Hardware

PlayStation 5: Aparecen imágenes no oficiales de la consola

Hace un un par de horas aparecieron imágenes que nos daban indicios de como sería la supuesta PlayStation 5, la consola de nueva generación de la compañía Sony.

¿Diseño compacto y reducido?

El usuario CrimsonNocturne ha publicado unos renders en ResetEra basados en modelados 3D que definen el aspecto final que adquiriría la PS5, si bien el mismo aclara que los renders no son oficiales esto no ha evitado que las imágenes se viralicen.

En los laterales podemos observar una especie de rejillas permitiendo así la ventilación y disipación de sus componentes.

Además todas las conexiones se colocan en la parte posterior derecha siendo un conector Ethernet (RJ45 de 8 pines) para conectarse a la red doméstica, dos puertos de extensión PlayStation.

También un conector de salida de audio óptico, un conector de salida HDMI alrededor de la consola para conectar a un televisor y finalmente una entrada de corriente alterna para el cable de alimentación.

Para diseñar este modelo, el usuario toma en cuenta las dimensiones de la Xbox X Series y realiza un modelo alternativo para la marca japonesa.

La PlayStation 5 llegará al mercado a fines del 2020, es muy probable que su modelo final sea muy distinto al propuesto por CrimsonNocturne , pese a las buenas críticas recibidas. Aún se desconocen detalles importantes, como:

  • Precio. 
  • Catálogo de lanzamiento.
  • Retrocompatibilidad con los videojuegos de PlayStation 4.

Queda  esperar al próximo año para saber que novedades nos traerá las consolas de esta nueva generación.

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Hardware Tecnologia

Microsoft muestra su Xbox Series X: La consola de la siguiente generación

Fue en la The Game Awards 2019 donde Microsoft anunció su nueva consola, conocida como la Xbox Series X

Minimalista y elegante

Mostrando un diseño bastante elegante y minimalista que podemos afirmar que es un tanto parecido a un mini PC de formato compacto, algo así como un chasis tipo torre que permite de esta manera lograr una mayor superficie de disipación para la  CPU y tarjeta gráfica. Estéticamente una preciosidad.

Phil Spencer director de Xbox en Microsoft, comentó lo siguiente:

«Nuestra consola más rápida y potente de todos los tiempos y marcará un nuevo hito en cuanto a rendimiento, velocidad y compatibilidad, permitiéndote llevar contigo tu legado de juegos, miles de juegos de tres generaciones y más.»
«Su diseño industrial nos permite ofrecer cuatro veces la potencia de procesamiento de la Xbox One X de la forma más silenciosa y eficiente, algo que es de vital importancia para ofrecer un juego realmente envolvente. También hemos diseñado la Xbox Serie X para que sea compatible con la orientación vertical y horizontal. Es audaz y única, muy parecida a nuestros trabajadores de todo el mundo y al equipo de colaboradores e innovadores que lo construyeron.»

Especificaciones técnicas

Hasta el momento lo que sabemos es que la nueva consola utilizará:

  • Microarquitectura Zen2 @ 7nm (Es decir un Ryzen de la generación 3000).
  • El apartado gráfico empleará una arquitectura RDNA @ 7 nm (Una Radeon RX 5000 series).
  • Un SSD para reducir los tiempos de carga, será capaz de alcanzar hasta 4K @ 120 FPS dependiendo del juego, e incluso 8K.
  • La inclusión de una tecnología para emitir una baja latencia.
Jefe de Xbox

Phil Spencer también hablo sobre su apartado técnico y dijo:

«Desde un punto de vista técnico, esto se manifestará como visuales de clase mundial en 4K a 60FPS, con posibilidad de hasta 120FPS, incluyendo soporte para la tecnología Variable Refresh Rate (VRR), y capacidad 8K.

Gracias a nuestro procesador de diseño personalizado que aprovecha la última tecnología Zen2, y a la arquitectura gráfica RDNA de última generación de nuestros socios de AMD, la Xbox Series X ofrecerá RayTracing acelerado por hardware y un nuevo nivel de rendimiento nunca antes visto en una consola. Además, nuestra tecnología patentada de sombreado de velocidad variable (VRS) permitirá a los desarrolladores sacar aún más partido a la GPU de la Xbox Series X y nuestra nueva generación de unidades SSD eliminará prácticamente los tiempos de carga y hará que los jugadores entren en sus mundos de juego más rápido que nunca.

Estamos minimizando la latencia mediante el uso de tecnología como el modo de baja latencia automática (ALLM) y ofreciendo a los desarrolladores nuevas funciones como la entrada de latencia dinámica (DLI) para hacer de la Xbox Series X la consola con mayor capacidad de respuesta de todos los tiempos.

La Xbox Series X también está diseñada para un futuro en la nube, con capacidades únicas incorporadas en el hardware y el software para hacer lo más fácil posible para llevar grandes juegos tanto a la consola y en otros lugares. La serie X de Xbox ofrecerá un nivel de fidelidad e inmersión que no se puede comparar con nada de lo que se ha conseguido en las generaciones anteriores de consolas.»

Senua’s Saga: Hellblade II

También se nos revelo el primer juego exclusivo de la marca, el Senua’s Saga: Hellblade II, el cual muestra unos gráficos de infarto. Quedará esperar al año que viene para tener más información al respecto.

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Hardware Tecnologia

Llega la AMD Radeon RX 5500 XT: Un excelente rendimiento a un precio no tan bueno

La nueva AMD Radeon RX 5500 XT ya tiene un triste desenlace, ya que es una gráfica que llegaba al mercado para competir en el sector de gama baja contra la GeForce GTX 1650, y es que si bien nos encontramos con una tarjeta con un rendimiento excelente superior a una RX 580 y con un consumo reducido, la realidad es que llega a un precio que no es para nada competitivo frente a lo que nos puede ofrecer la competencia Nvidia.

AMD Radeon RX 5500 XT llega con un precio demasiado elevado

El modelo de AMD consume más energía y llega a un precio más caro si realizamos una justa comparación con la GeForce GTX 1650 SUPER, quedando muy mal parada.

Nos encontrarnos ante una gráfica diseñada bajo la arquitectura RDNA a un proceso de fabricación de 7 nanometros que al igual que toda su familia aún no logra hacer frente en términos de eficiencia a  Nvidia, ya que sus tarjetas gráficas están desarrolladas en un proceso de fabricación de 12 nanometros.

La GeForce GTX 1650 SUPER, se puede comprar hoy en día con diseño personalizado, y con overclock de fábrica, a un precio que ronda los 160 dólares, mientras que la AMD Radeon RX 5500 XT más barata, cuesta 210 dólares, es decir, un 30% más cara ofreciendo el mismo rendimiento, pero un mayor consumo.

Consumo

La Radeon RX 5500 XT es menos eficiente, moviéndose entre los 117W y alcanzando picos de 170W cuando la estresamos en benchmarks como Furmark, mientras que la GeForce GTX 1650 SUPER de Nvidia se mueve en los 100W alcanzando picos de 105W, una diferencia notable.

Potencia por dólar invertido

En términos de potencia por dólar invertido, también la opción de Nvidia es más ventajosa, ofreciendo hasta un 15 por ciento más de rendimiento.

Temperaturas

La Sapphire RX 5500 XT Pulse, no pasa de los 74ºC mientras que la MSI Gaming X los 76ºC. La MSI Geforce GTX Super Gaming X alcanza un tope de 63ºC y una Zotac GTX 1650 Super Twin Fan los 72ºC. 

Esperemos que esta subida de precios sea sólo temporal y al cabo de unos días podamos ver precios más competitivos.

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Gaming Hardware Switch Xbox One

Nintendo Switch acaba de superar la marca de Xbox One

Lo dice Vgchartz.com, sitio web que registra ventas de consolas a nivel internacional. Nintendo ha logrado igualar con Switch la marca de Microsoft y su Xbox One.

4 años de ventaja

Se han vendido más Nintendo Switch en los dos años y 9 meses que van desde su lanzamiento el 3 de marzo de 2017 a la fecha, que Xbox One desde marzo de 2013. Con 4 años de ventaja, Nintendo ha logrado igualar la cantidad de ventas totales de hardware de Microsoft. Y perfila a seguir creciendo de forma sostenida.

Nintendo, number one!

Ya anteriormente les explicaba que Nintendo es la gran líder en venta de hardware del mundo, y no Sony, ya que históricamente ha dado mucha pelea tanto en consolas de sobremesa como portátiles. Hace cuestión de días Sony anunció que PS Vita no tendrá sucesora. Resta ver si la naturaleza híbrida de Switch le permite seguir mordiendo la porción de mercado que ha mordido en los últimos 20 años, o si dicha estrategia le termina jugando en contra.

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Hardware Tecnologia

Accelerate 19 el gran evento de Lenovo, presenta sus novedades

Hace ya algunas horas fue la presentación del evento exclusivo de Lenovo de final de año, donde acudieron una gran cantidad de invitados de lujo, algunos de los cuales fueron:

  • Luca Rossi (Senior Vice President of Lenovo EMEA & LA)
  • Carolina Prieto (Directora de Lenovo Mobile)
  • Alberto Ruano (Iberia General Manager)

Esta celebración se llevo acabo en el prestigioso Hotel Riu Plaza España situado en Madrid. La compañía utilizó este evento para mostrar su estrategia comercial para el próximo año y también para mostrar uno de sus ordenadores más esperados el Foldable ThinkPad X1.

Luca Rossi y Alberto Ruano, fueron los encargados de realizar las diferentes presentaciones de los productos y demostrado de esta manera su posición actual.

El nuevo lema es Smarter Technology for All, que intenta también recoger las distintas propuestas que Levono va a estar trabajando que irán desde:

  • PC tradicionales
  • Móviles
  • Tablets
  • Servidores
  • Asistencia técnica
  • Superordenadores

Además a nivel mundial Levono ha escalado casi más del 30% su crecimiento en el mercado Gaming, una cifra que demuestra su interés en este sector.

Foldable ThinkPad X1

Se trata de un ordenador plegable, el primero en su clase por lo que se llevó todas las miradas del público. Además, promete revolucionar el mercado con sus características de portabilidad y técnicas e incorpora otros elementos como una pantalla OLED de 13.3 pulgadas y 2k de resolución. Estará llegando a lo largo del 2020, sin embargo el precio es aún un misterio.

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Hardware Tecnologia

Llegó el Mac Pro de Apple, un ordenador que parte de los US$ 5.999

Luego de varios problemas para concretar su fabricación, hoy ya podemos encontrar a la venta el nuevo PC de escritorio de Apple, el Mac Pro, el cual parte de los US$ 5.999.

Mac Pro de Apple

Ante un precio que no es apto para todos los bolsillos quedamos con un sabor agridulce al ver que la configuración base esta lejos de ser medianamente equitativa a los componentes a los cuales se nos ofrece, y es que en su configuración mas básica contamos con un procesador Intel Xeon de 8 núcleos y 16 hilos a una frecuencia Base/Turbo de 3.50/4.00 GHz32 GB de memoria RAM, una gráfica AMD Radeon Pro 580X, un SSD o unidad de estado sólido de 256 GB de capacidad, todo en un chasis que viene sin ruedas, solo con patas. Si quieres añadir las ruedas, hay que sumar un sobrecoste de US$ 500.

Si esto no te termina de convencer, te sorprenderás más al saber que el modelo tope de gama asciende hasta los  US$ 62.500. Por dicho precio pasamos a un Intel Xeon de 28 núcleos a una frecuencia Base/Turbo de 2.50/4.40 GHz768 GB de memoria RAM DDR4, dos tarjetas gráficas AMD Radeon Pro Vega II Duo, 4 TB de almacenamiento interno y una tarjeta Apple Afterburner que no es mas que una aceleradora PCIe para Final Cut Pro X, QuickTime Player X, etc).

Vale la pena agregar que por este costo tu chasis viene con ruedas para poder trasportarlo a dónde tu quieras.

¿Dónde esta el monitor?

El Mac Pro no incluye monitor por lo que si deseas disponer del Apple Pro Display XDR deberás agregar US$ 5000 adicionales. Este monitor cuenta con un panel IPS de 32 pulgadas (cuesta creer que a su desorbitante precio no incluya panel OLED) con una resolución 6K de 6016 x 3384 píxeles a 60 Hz con una luminosidad máxima de 1000 nits, empleando un sistema de iluminación FALD (Full Array Local Dimming) de 576 zonas, doble sensor de luz ambiental,  tres puertos USB Type-C  y un Thunderbolt 3. Por ultimo cabe destacar que este monitor viene sin soporte, por lo cual deberás comprarlo aparte con un agregado de US$ 1000. Si, ese es el costo adicional por una base de aluminio, mientras que el adaptador para el soporte VESA cuesta US$ 200.

Para adquirir este producto, aparte de ser rico deberás paciente, ya que esta configuración recién comenzará a enviarse a finales de enero.