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COD Black Ops Cold War adoptará Ray Tracing y DLSS

La llegada de las consolas de nueva generación a traído muchas cosas buenas consigo, aparte de ofrecer una experiencia mas realista en los juegos a propulsado la adopción de tecnologías next-gen en juegos de PC que buscan ofrecer una experiencia similar a lo que nos puede brindar las ya mencionadas PS5 y Xbox Series X. Nvidia a hecho hincapié en este apartado ofreciendo tecnologías interesantes ya conocidas como el Ray Tracing y el DLSS.

Ray Tracing: Una ambientación mas natural con sombras más realistas.

Ya hemos hablado con anterioridad de las bondades del Ray Tracing, una técnica de sombreado que simula el realismo con el cual la luz incide en los objetos de un entorno especifico. A través de el hardware dedicado con el cual contamos en la linea RTX tanto de la serie 2000 como 3000 podemos disfrutar a pleno de esta característica. A continuación les dejamos un video en alta resolución para que puedan apreciar los detalles y disfrutar de una experiencia mas inmersiva.

DLSS: Optimiza tus juegos sin perdida de calidad

Al día de hoy es la característica mas destacada de la compañía. No es poca cosa decir que podemos renderizar a resoluciones inferiores a la nativa y realizar un reescalado a través del uso de la inteligencia artificial, una tecnología que esperemos que sea adoptada por mas juegos. Con ello tenemos una mayor nitidez y calidad de imagen, cuadros por segundo y fluidez.

Además también incluirá tecnologías como Reflex para reducir la latencia del sistema, Ansel, el cual permite encuadrar y capturar imágenes de alta resolución únicas y Highlights, que en el modo multijugador, garantiza que los momentos más entretenidos del juego se registren y guarden automáticamente.

Por otro lado, les comentamos que podrán obtener el juego de forma totalmente gratuita con la compra de una GPU Geforce RTX 3080 y RTX 3090.

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Software Videojuegos

Apex Legends obtiene Nvidia Reflex y Watch Dogs: Legion recibe los Requisitos Actualizados para PC

El siempre popular battle royale de EA, Apex Legends, es el último título que agregó NVIDIA Reflex, una tecnología desarrollada hace poco tiempo, que reduce la latencia del sistema para millones de jugadores que utilizan las tarjetas gráficas GeForce. La latencia del sistema que es más conocida a menudo con la denominación «input lag», es uno de los factores clave que afectan a la capacidad de respuesta de cualquier tipo de juego. 

Básicamente, cuando se juega en línea, tener una baja latencia del sistema, significa que el juego responde antes a las órdenes que le da el jugador por medio de los controles, ya sea un mando o un teclado y mouse. Acortar estos tiempos de respuesta se traducen en que el jugador aumente sus capacidades competitivas. NVIDIA Reflex puede ser activado con la última actualización de EA y el actual controlador NVIDIA Game Ready. 

Requisitos de Watch Dogs: Legion para RTX ON/OFF

Por otra parte, también hay noticias para Watch Dogs: Legion, ya que el juego recibió los requisitos del sistema actualizados del sistema de PC para RTX ON y RTX OFF, que aseguran que los jugadores estén listos para vivir las mejores experiencias dentro del juego gracias a los efectos de iluminación realista que brinda ésta tecnología. Watch Dogs: Legion va a contar con la tecnología DLSS de NVIDIA y reflejos generados por Ray Tracing

Una último punto a tener en cuenta, es que los que estén pensando en actualizar su PC, no deben olvidarse que con la compra de una tarjeta gráfica GeForce RTX 3080 o una GeForce RTX 3090, o con la compra de una PC de escritorio que incluya una tarjeta gráfica incorporada en tiendas físicas y tiendas en línea específicas, van a obtener una copia gratuita del juego Watch Dogs: Legion, mientras realicen la compra hasta el día del lanzamiento del juego, es decir, el jueves 29 de octubre

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Software Tecnologia

Radeon Adrenalin 20.7.1: nuevos drivers de AMD

Buenas noticias para los seguidores del equipo rojo, AMD ha sacado unos nuevos drivers y trae múltiples arreglos.

No solo se trata de corrección de errores, también contamos con una nueva herramienta, AMD Bug Report Tool, que aporta una gran utilidad.

AMD Bug Report Tool

Es una herramienta que permite a los usuarios reportar cualquier bug y error de manera rápida y sencilla a la compañía.

En lo que respecta a la solución de problemas, se arreglaron errores de congelaciones y/o tirones en las gráficas Radeon RX 5000 Series cuando Instant Replay estaba activo. Además se optimizó el rendimiento de la Radeon RX Vega y Radeon VII cuando se mantenía la métrica activada. Por otra parte, se arreglo el reinicio del equipo al ajustar manualmente las frecuencias y velocidades de los ventiladores.

Además, Las APUs AMD Ryzen 3 2200U ya pueden actualizar sus drivers sin congelamientos ni largas esperas.

En cuanto errores de software, ya no aparece el mensaje de error al realizar un streaming y movernos por las pestañas de la ventana. Radeon Overlay ya no causa stuttering cuando se usa la aplicación de Netflix en la tienda de Microsoft. Por último, GPU-Z ya no presenta problemas al leer las velocidades del ventilador.

Se arreglaron otros problemas menores.

Soporte y corrección en juegos

Se añade soporte para el juego Disintegration y se corrigen los siguientes problemas:

  • DOTA 2: Caída de rendimiento cuando Radeon Chill estaba activado.
  • Saints Row: The Third Remastered: Cierre y congelamiento al cambiar nombre y hacer uso de punto y aparte.
  • Deus Ex: Mankind Divided: Cierre del juego al cargar algunas estaciones de tren.
  • DOOM Eternal: Artifacts con las Radeon RX 5600. Ademas de pérdidas del rendimiento al activar el HDR y el Radeon Overlay.

Problemas por arreglar

  • Los perfiles de ajuste de rendimiento guardados en versiones anteriores de Radeon Software ya no son compatibles con Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.7.1 y posteriores.
  • El lanzamiento de aplicaciones de realidad virtual con los auriculares Oculus Rift ™ puede causar daños o bloquear el sistema en los productos gráficos de la serie Radeon RX 5000.
  • La sincronización mejorada puede provocar que aparezca una pantalla negra cuando está habilitada en algunos juegos y configuraciones del sistema
  • El rendimiento y el consumo de energía se declaran en un informe incorrecto.
  • Con HDR habilitado, el escritorio de Windows® puede experimentar parpadeo y realizar un cambio de tarea mientras está en un juego puede hacer que los colores se desvanezcan o se saturen demasiado.
  • YouTube puede congelarse con el reproductor Microsoft® Edge y Chrome ™ cuando se reproduce en una pantalla extendida en algunas configuraciones de sistema AMD Ryzen ™ 7 3000 series y AMD Ryzen ™ 4000 series APU.
  • Las vistas previas del contenido de video en Netflix® con el navegador Microsoft® Edge pueden no cargarse o aparecer en negro.

AMD continuará monitoreando e investigando cualquier nuevo informe de errores. Se alienta a los usuarios a usar la nueva herramienta de informe de errores para cualquier problema que puedan encontrar.

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Microsoft Edge: novedades de la útima incorporación de Windows

Hace un tiempo que apareció la versión mejorada de Microsoft Edge, que si bien al principio no llego con el impacto que se esperaba, hoy en día estamos ante un modelo que es bastante distinto a su predecesor y con algunas mejoras añadidas.

Microsoft se ha tomado su tiempo para el desarrollo de su navegador oficial de Windows 10 que incorpora lo mejor de Chrome y el Edge clásico, y los resultados por el momento, están dando sus frutos.

Partimos de la base que Microsoft Edge se basa en Chromium. Este a grandes rasgos es una versión ligera y menos exigente del popular Google Chrome.

Chromium es navegador web de código abierto desarrollado por Google por lo que al ser Open Source, Microsoft puede hacer uso de el.

¿En que se diferencia Edge?

Al ejecutarlo por primera vez encontramos muchas similitudes a Chrome, un factor más que positivo si tenemos en cuenta que la gran mayoría utiliza el navegador de Google. Pero también se incorpora características del anterior Edge, es decir, ofrece lo mejor de ambos con un consumo menor de recursos.

Una de las características más destacadas es la posibilidad de usar el modo lectura para leer los artículos en sitios web sin distracciones (solo en webs compatibles) con múltiples preferencias para el texto como es el tamaño de la letra y el fondo del texto.

Como si esto no fuera poco tenemos la funcionalidad de lectura en voz alta en la que también podemos configurar el tipo de voces para que nos lean todo el texto que se encuentra en pantalla.

Además puedes migrar todo el contenido al navegador, sincronizando y guardando a su vez todo en la nube con simplemente iniciar sesión.

En lo que respecta a su interfaz principal también es personalizable, pudiendo optar por un diseño de página focalizado, inspirador, informativo o personalizado.

Focalizado
Inspirador
Informativo

Cabe aclarar que pese a lo que se cree, Microsoft Edge no siempre consume menos memoria RAM que Chrome y cuando lo hace tampoco es que sea de una forma sustancial. Pero si es cierto que hace un menor uso de CPU, lo que lo convierte en una buena opción para portátiles ya que por ende consume menos batería.

En lo que respecta a la instalación de aplicaciones Microsoft ha hecho un excelente trabajo que es merecido destacar, solo basta con ir al menú aplicaciones y seleccionamos instalar y listo.

Conclusiones

Es una herramienta que vale la pena probar, es rápido y seguro. Como características interesantes se destacan la función Tracking Prevention que está diseñada para que los usuarios estén protegidos al navegar por sitios web. También contamos con Password Monitor que ayuda a mantener las cuentas en linea seguras de hackers. Por ultimo, InPrivate permite un modo incognito que borra de manera automática el historial, las cookies y los datos de sitios cuando se termina de navegar en la web.

Según Microsoft es el único navegador que permite ver contenidos en 4k en plataformas de stream. Además de el primero en soportar audio Dolby y Dolby Vision en Windows 10.

“El nuevo Microsoft Edge ofrece un rendimiento de clase mundial con más privacidad, productividad y valor mientras navega. Nuestro nuevo navegador también viene con nuestra promesa de privacidad “Joe Belfiore, vicepresidente corporativo de Windows

Microsoft Edge está disponible para Windows 7, Windows 8.1, Windows 10, macOS, iOS y Android. Puedes descargarlo en el siguiente enlace: Microsoft Edge

https://www.youtube.com/watch?v=yg5cUyPBHjI

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Un wallpaper corrompe smartphones android y obliga a restaurar de fábrica

Hoy les traemos una noticia de lo más peculiar, y si, es posible que un wallpaper corrompa la funcionalidad de tu smartphone android y te comentamos porque.

Gracias a Ice Universe, hemos podido ver como la foto de un paisaje puede lograr que móviles SamsungGoogle Pixel fallen al punto que haya que resetearlos de fábrica para que no queden inutilizados.

Y aunque parezca raro no se trata de algún virus, malware o algún programa de dicha índole. Sino que es un bug que se produce cuando se usa el espacio de color RGB.

¿Porqué se produce este fallo?

El sistema operativo Android 10 usa por defecto el espacio de color sRGB, siendo un estándar creado por HP y Microsoft. El problema como ya mencionamos, es cuando se usa imágenes con el espacio de color RGB.

Estos formatos no son similares, de hecho el RGB tiene más colores que el sRGB.

Para adentrarnos más en detalle, debemos saber que cuando configuramos una imagen como fondo de pantalla el sistema operativo comprueba que el dispositivo soporta dicho espacio de color.

Es aquí donde se encuentra el problema, Android 10 no realiza dicha comprobación, convierte de RGB a sRGB instantáneamente. Dispositivos como el Google Pixel 3 XL que portan dicho sistema colapsan al realizar una acción tan simple como poner una imagen de fondo de pantalla.

En el momento de que se efectúa la orden, Android 10 procesa la imagen de forma inmediata, por lo que al no realizar una previa conversión del formato termina siendo el resultante de un bucle de múltiples fallos.

La solución momentánea a este problema es la restauración de fábrica que como ya sabemos bastantes inconvenientes acarrea. Otros usuarios han optado por iniciar el móvil en modo seguro pero no siempre funciona.

El error reside en un valor asignado que excede el limite permitido

Un desarrollador de Roms de Android, Davide Bianco, nos explica el problema en detalle de una forma más técnica:

«En un histograma se muestra la escala RGB de valores desde 0 hasta 255. Sin embargo, si echamos un vistazo al registro del crasheo veremos que Android intenta darle el valor «256», un valor imposible y que se sale de los límites.»

Este bug seguirá apareciendo cada vez que usemos imágenes con el mismo perfil de color. Para evitar este problema podemos abrir la imagen con un programa de edición (Photoshop, Affinity Photo o GIMP) y convertir el perfil RGB a sRGB. Luego exportamos la imagen como JPEG o PNG, de esta manera se podrá usar sin problema.

Recientemente Samsung a confirmado que están al tanto del problema y que estás trabajando para resolverlo. Por lo que los usuarios afectados de la marca coreana tendrán que esperar a que se largue una actualización oficial en las próximas horas.

 

 

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AMD Radeon Rays será de código abierto

Finalmente es oficial que la tecnología Radeon Rays 4.0 será open source, es decir, código abierto.

Fue a principios de esta semana que AMD incorporó cuatro nuevas tecnologías en FidelityFX conocidas como CACAO, SSSR, LPM y SPD mediante su código abierto GPUOpen.

Lo cierto es que estás nuevas características trajeron bastante mejoras pero que aún así no lograron calmar el descontento de una gran cantidad de usuarios que reclamaban que Radeon Rays fuera de código abierto.

Y por suerte para los usuarios, AMD no hizo oídos sordos a las quejas de los mismos y opto por relanzar Radeon Rays 4.0 en código abierto.

¿Qué es Radeon Rays 4.0?

Como un homólogo al Ray Tracing, AMD ha estado trabajando para brindar una solución conocida anteriormente como FireRays. La cuál se encontraba integrada dentro de las herramientas de software ProRender de AMD

Sin lugar a dudas esta tecnología es uno de los mayores atractivos de las consolas de nueva generación (PS5 y Xbox Series).

Sin embargo, hasta hace poco solo se ejecutaba en el procesador por lo que limitaba bastante su potencial.

Por suerte, Radeon Ray 4.0 ha sido optimizado logrando el acceso a los recursos de la GPU y a su vez será compatible con las API DirectX 12, Vulkan y Metal.

 RDNA2 la generación con soporte a Ray Tracing

Las nuevas GPUs AMD Radeon RDNA2 están cada vez más cerca de ver la luz, y con ello el soporte por hardware para el trazado de rayos ya es una realidad.

Además, también serán compatibles con la Interfaz de Computación Heterogénea para la Portabilidad (HIP), la plataforma de cómputo paralelo AMD C++.

El equivalente a Nvidia CUDA.

Finalmente, les dejamos una cita textual de lo aclarado por Brian Savery, Gerente de Producto de ProRender, como respuesta a las quejas en un post de Reddit:

«Hemos revisado esto internamente y haremos los siguientes cambios: AMD hará Radeon Rays 4.0 de código abierto, sin embargo, la IP específica de AMD se colocará en las bibliotecas y tendrá el código fuente disponible para la comunidad a través de SLA.

Como u/scottherkleman mencionó en el hilo sobre la (asombrosa) demo de Unreal 5, nos comprometemos a proporcionar bibliotecas comunes de rastreo de rayos (RayTracing), no bloqueadas a un solo proveedor. Este es el objetivo de Radeon Rays, y aunque ofrecer librerías comunes con una licencia permisiva es bueno, en base a sus comentarios podemos mejorar esa oferta con el código fuente.

Así que por favor, sigue construyendo cosas increíbles con Radeon Rays, y si eres el tipo de desarrollador que necesita el código fuente para editarlo de forma inmediata, por favor ponte en contacto a través de la página github o GPUOpen. Además, el código fuente de la versión 2.0 está disponible aquí

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Dekogon Studios nos muestra el potencial de Unreal Engine 4

Dekogon Studios, creador de varios assets de algunos estudios y proyectos gaming triple A, publicó sus últimos trabajos basados en Unreal Engine 4.

Para aquellos que desconozcan que es Unreal Engine 4, se trata ni más ni menos que del motor gráfico más popular de la actualidad.

Junto con CryEngine son los lideres en lo que calidad gráfica se refiere, y hoy Dekogon Studios nos muestra los increíbles resultados que podemos obtener con este motor gráfico.

Además, Unreal Engine 4 incorporó la integración de la tecnología RayTracing lo que nos permitirá no solo obtener resultados más realistas sino también sacar provecho de las ya conocidas RTX Nvidia.

Consolas de nueva generación

Con la llegada de las consolas de nueva generación a la vuelta de la esquina, no esta mal ilusionarse que al menos podamos ver un juego con un nivel de imagen similar al que nos muestra el estudio.

También, ya se sabe que las nuevas gráficas de Nvidia multiplicarían su rendimiento en RayTracing, esto  sumado a un menor consumo por vatio nos da la pauta que podamos ver contenido de este tipo en el futuro.

A continuación les dejamos unos vídeos que si bien no se especifica en cuantos frames se ejecutan, si vemos que van fluidos y sin retardo:

Finalmente, podemos concluir que Unreal Engine 4 es una herramienta con mucho potencial, y teniendo en cuenta el gran salto a nivel tecnológico del hardware de nueva generación, podemos afirmar que estamos ante un futuro bastante prometedor.

Por lo menos, en lo que a gaming se refiere.

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Software Tecnologia

Nvidia lanza sus drivers GeForce 445.87 Game Ready

Nvidia anuncio sus nuevos controladores GeForce 445.87 Game Ready los cuales traen mejoras y correcciones en bastante juegos.

Uno de los puntos más importantes de esta actualización es que se ha dado soporte a la beta de Minecraft RTX que arrancará en el día de hoy.

Además, se han añadido mejoras de optimización para el modo campaña de Call of Duty: Modern Warfare 2. También para Saints Row: The Third, y SnowRunner.

Por otra parte, se ha corregido los pantallazos azules provocados en Rise of the Tomb Raider con la API DirectX 12 en la Nvidia GeForce RTX 2080 Ti. Se elimino el flickering del DOOM Eternal y el fallo de inicio en juegos bajo la API DirectX 11 con la tecnología Image Sharpening activada.

Por ultimo se resolvió los fallos gráficos que experimentaban los equipos portátiles con gráficas Nvidia al salir de hibernación.

Pese a las correcciones realizadas aún quedo mucho por arreglar. Esta en desarrollo la solución para el exceso de brillo al activar el HDR en Battlefield V y Destiny 2. También la aparición de artifacts en el Monster Hunter World: Iceborne, lineas negras que aparecen aleatoriamente en el Forza Motorsport 7 y las corrupciones en DOOM Eternal con configuraciones SLI al momento de abrir la interfaz de Steam.

Otros detalles son que Ansel y FreeStyle no funcionan en el Zombie Army: Dead War 4 y el flickering  que se produce en el Tom Clancy’s Rainbow Six Siege con Vulkan y G-Sync cuando pasamos de pantalla completa a modo ventana.

Para descargar los últimos drivers de Nvidia puedes hacer click en el siguiente enlace: Nvidia GeForce 445.87 Game Ready o bajarlo desde Geforce Experience.