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Minecraft | ¿Cuánto pesa la versión para Android?

Una de las plataformas en las que más se descarga Minecraft es en la correspondiente a los dispositivos móviles. Debido a esto, es normal que muchos usuarios se pregunten si es que tienen espacio libre suficiente en su dispositivo antes de descargar la aplicación. Por esto mismo aquí vamos a despejar la duda de cuánto pesa Minecraft en Android.

¿Cuánto pesa Minecraft en Android?

Actualmente, Minecraft para Android pesa aproximadamente 380 MB. Este tamaño puede variar entre un dispositivo y otro, tal como lo especifica la página oficial de descarga de la aplicación.

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Además del espacio que se necesita disponible en el móvil, otro dato importante es la versión de Android con la que debe contar el dispositivo. A día de hoy, se encuentra disponible la versión 1.18.12.01, que fue actualizada por última vez hace unas pocas semanas, el 15 de febrero de 2022. Esta versión exige que el teléfono o tablet posea el sistema operativo Android 5.0 o superior (Lollipop).

No hay que pasar por alto que la versión de Minecraft para teléfonos y tablets, NO es gratuita, sino que se trata de un juego pago. Al momento de la redacción de este artículo, el precio de Minecraft en la tienda Google Play, es de 7,49 dólares. Como dato adicional, se encuentra catalogada como una aplicación recomendada para mayores de 10 años, debido a su contenido de Violencia Fantástica.

La puntuación de Minecraft en la Google Play es de 4.5 estrellas sobre un total de 5 posibles, lo que se entiende como muy buenas calificaciones, además de contar con más de cuatro millones y medio de descargas (4.509.334 para ser exactos), por lo que es bastante seguro que los jugadores encuentren compañeros de partida que utilicen la misma plataforma.

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Multijugador multiplataforma 

En todo caso, la versión que se puede adquirir para dispositivos Android, es compatible con el juego cruzado, por lo que es posible compartir partidas con amigos que se encuentren jugando tanto en Android como en Windows 10. Además, desde la aplicación es posible acceder al Marketplace, el sitio donde se pueden adquirir diferentes mapas, aspectos y packs de texturas para modificar la apariencia del jugador y del propio mundo. 

Como se menciona más arriba, es posible jugar con otros jugadores más allá de la plataforma que estén utilizando. En el caso del multijugador a través de la plataforma Realms (la red de servidores administrada por Mojang), se puede jugar en servidores alojados en esta red con hasta diez amigos, contando con 30 días de prueba gratuitos (Realms es un servicio de suscripción). 

Si las partidas multijugador se realizan a través de una cuenta gratuita de Xbox Live, es posible unirse a servidores gratuitos, además de disfrutar de partidas con hasta cuatro amigos.

Desde Nomicom realizamos varias guías de Minecraft: Qué Minecraft es el original y Donde se puede jugar Minecraft gratis.

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Minecraft | ¿Dónde se puede jugar gratis?

Debido a la gran popularidad alcanzada por Minecraft, permanentemente aparecen nuevos jugadores que solo han probado una de las versiones del título o que nunca han lo han jugado y quieren saber si es que hay una forma de jugarlo de forma gratuita.

¿Dónde se puede jugar a Minecraft gratis?

Aunque es una pregunta muy común, no hay forma de jugar Minecraft de forma gratuita (al menos no de una forma legal). Es cierto que es un juego muy popular y el que muchos jugadores quieren probar, ya sea por curiosidad o porque tienen algún conocido que lo juega, pero a pesar de que existen muchos lugares que prometen la posibilidad de tener gratis el Minecraft original, generalmente se trata de sitios que no son legales, o que buscan infectar el ordenador del usuario ofreciendo copias pirata que se esconden virus.

Desde Nomicom realizamos algunas guías de Minecraft: Qué Minecraft es el original.

Al menos quedan esperanzas de jugar de forma accesible

Pero no todo es desesperación, que aún quedan esperanzas: al momento de escribir este artículo, existe una forma de jugar a Minecraft de forma más accesible al menos: esto es posible gracias a que Minecraft se encuentra disponible dentro del catálogo de juegos del servicio de suscripción de Microsoft, Xbox Game Pass.

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Desde inicios del mes de noviembre de 2021, el servicio de suscripción Xbox Game Pass integró Minecraft a su catálogo de juegos. Actualmente se encuentran disponibles tanto el juego Minecraft que todos conocemos, con su aventura de supervivencia en primera persona, como también el juego Minecraft Dungeons.

De esta forma, los jugadores que no desean comprar Minecraft por el precio completo porque no saben si lo van a jugar mucho tiempo, los que no saben si es que les va a gustar, o si simplemente quieren probarlo antes de terminar de decidirse por comprarlo, pueden acceder al juego a través de Xbox Game Pass

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Game Pass actualmente, una de las mejores opciones

Como todos sabemos, Xbox Game Pass se encuentra con promociones para nuevos usuarios (una cuenta nueva accede al servicio por un dólar al mes durante tres meses) y al terminar el tiempo de promoción, cuenta con un precio competitivo que lo convierte en una de las mejores opciones dentro del gaming. Lo anterior se sustenta en que cuenta con un catálogo en constante actualización gracias a la rotación de títulos, además de que brinda al jugador la posibilidad de jugar a los títulos desarrollados por los estudios pertenecientes a Xbox Game Studios desde el día uno del lanzamiento.

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Minecraft | ¿Cuál es la versión «original»?

Minecraft es sin duda, desde su lanzamiento en 2011, uno de los juegos más relevantes de la última década. Con millones de jugadores en todo el mundo y siendo el juego más vendido de la historia, no presenta signos de disminuir su popularidad, estando siempre presente entre los títulos más jugados. Dicho esto, es sabido que hay más de una versión del juego, pero ¿Qué Minecraft es el “original”?

¿Qué Minecraft es el original?

En este caso, el Minecraft original es la versión Java del mismo (Minecraft Java Edition). De hecho, en el mismo sitio oficial del juego se hace referencia a esta condición, ya que en su descripción se puede leer literalmente “La versión Original de Minecraft. Esta versión es la que permite el juego cruzado entre las plataformas Windows, Linux y macOS, además del acceso a los mods que crean los miembros de la comunidad.

Cuando hablamos sobre “cuál Minecraft es el original” tenemos que aclarar que no es una distinción entre juegos “originales y falsos” (que títulos que se hacen pasar por Minecraft hay muchos), sino que estamos hablando de cuál fue la primera versión del juego.

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Lo anterior significa que hay más versiones de Minecraft, por lo que vamos a comentar brevemente cada una de ellas, para conocer un poco las particularidades que las distinguen. Además de la versión Java de Minecraft, las otras versiones son las siguientes:

Minecraft Bedrock Edition

Es una versión que se desarrolló originalmente para dispositivos móviles, como celulares y tablets. La versión Windows 10 Edition se encuentra basada en esta misma edición, con la característica de tener disponibilidad exclusiva para Windows 10, teniendo compatibilidad con los dispositivos RV Holo Lens y Oculus Rift. La llamada Pocket Edition tenía compatibilidad con los dispositivos virtuales y también con el Samsung Gear VR. Desde la versión 1.2, las versiones Pocket Edition, las compatibles con Windows 10 y Xbox One S y las versiones compatibles con VR fueron unificadas todas bajo la denominación “Bedrock Edition”, habilitando el juego cruzado entre plataformas tanto en servers multijugador como en mundos interconectados. A esta versión se sumaron posteriormente las consolas PlayStation 4 y Nintendo Switch.

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Minecraft Legacy Edition

Esta versión es la que anteriormente era conocida como la “Console Edition” (Edición para Consolas), que se encontraba dedicada al funcionamiento en las consolas Xbox (360, One), Nintendo (Wii U, Switch) y PlayStation (PS3 y PS4). Se trataba de una versión muy parecida a la versión Java y permitía, mediante las suscripciones, el juego entre diferentes consolas. Cuando la edición Bedrock se lanzó en para las consolas PlayStation 4 en 2019, la edición Legacy se retiró del mercado. Se la cuenta porque todavía se puede acceder a ella en algunas plataformas que la tienen instalada, pero ya no reciben actualizaciones.

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Minecraft Education Edition

Esta edición de Minecraft está desarrollada especialmente para escuelas y otros entornos educacionales. Cuenta con características propias, como un Modo Clase y NPCs especiales. Cuenta con una línea de desarrollo compartida con Minecraft Pocket Edition, pero no comparte su código interno, ya que tiene funciones exclusivas para el ámbito escolar.

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Dead Space | Novedades en el apartado de audio

Hace pocos días, EA Motive realizó una nueva actualización de desarrollo, en la que se brinda más información sobre el remake de Dead Space

Dead Space Remake muestra novedades

Además de mostrar nuevas imágenes (todas del actual estado temprano de desarrollo), la última transmisión realizada por los desarrolladores estuvo enfocada sobre todo en las mejoras que están siendo realizadas en el apartado de audio, donde se incluye la variación de los diálogos del protagonista de acuerdo a qué tan cansado se encuentra.

La transmisión que tuvo lugar hace un par de días se tituló A.L.I.V.E. (“V.I.V.O.”) y en ella, los integrantes del estudio desarrollador EA Motive comentaron que sus trabajos en cuanto al audio, van a abarcar “todos los componentes de la respiración y el ritmo cardíaco de Isaac, así como sus expresiones vocales y los diálogos, que van a estar influenciados por varias características del gameplay”.

Mejoras en el diálogo de Dead Space

Durante el transcurso de la transmisión en directo, los desarrolladores explicaron lo que significaba cada una de las letras del acrónimo que daba nombre a la transmisión, A.L.I.V.E.: Adrenaline (Adrenalina), Limbic System Response (Respuesta del Sistema Límbico), Intelligent Dialog (Diálogo Inteligente), Vitals (Signos Vitales), y Exertions (Esfuerzos). Cada uno de estas partes es un componente diferenciado, pero el que resulta más interesante, resulta ser el de Diálogo Inteligente; respecto a este componente, desde EA Motive explica que las escenas en las que Isaac tiene diálogos guionados, van a incluir tres variaciones de cada una de las líneas que le corresponden y que estas van a estar basadas en el estado general que tenga en ese momento.

Las tres variaciones que van a influir en las líneas del protagonista serán Normal, Fatigado y Herido, donde cada una va a mostrar diferencias muy marcadas en la forma en la que Isaac se expresa a lo largo del juego, lo que fue demostrado por los desarrolladores durante la transmisión. Como puede esperarse, cada una de las variaciones tiene sus particularidades, que ayudan a reflejar el estado del protagonista: por ejemplo, si está herido, va a quejarse mientras dice sus líneas de diálogo.

Dead Space Remake

Se espera que el título se lance a principios de 2023

Por otra parte, la respiración del protagonista no es algo especialmente nuevo para quienes hayan jugado el título original, pero aún así, las mejoras que fueron realizadas al audio y la atención a los detalles en la forma en que Isaac expresa sus diálogos y hasta la forma en que respira dependiendo de la situación, son un buen toque que ayudan aumentar la expectativa que existe respecto a este remake; después de todo, Dead Space es una de los juegos de horror más populares de la década del 2000.

Por el momento, está planeado que Dead Space Remake se estrene durante principios de 2023. Como el juego no va a estar listo durante todo un año, el desarrollador EA Motive prometió que van a realizar otra actualización del estado de desarrollo en algún momento del mes de mayo, que va a estar enfocado en el diseño de arte de Dead Space Remake.

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Hogwarts Legacy | Se anunció un State of Play exclusivo

Gracias a un tweet publicado por la cuenta oficial de PlayStation, se pudo saber hoy que el próximo juego basado en la popular franquicia Harry Potter, Hogwarts Legacy, va a tener su propia transmisión State of Play durante esta misma semana. 

Hogwarts Legacy tendrá su propio State of Play

La transmisión tendrá lugar este jueves 17 de marzo de 2022 a las 2 p.m. horario del Pacífico (18:00 horario de la República Argentina) y se supo que se va a presentar un “primer vistazo de un gameplay extendido”. El evento se va a transmitir en los canales oficiales de PlayStation de YouTube y Twitch.

La duración del State of Play va a ser la acostumbrada, alcanzando aproximadamente los 20 minutos, de los que se supone que 14 minutos corresponderían a un gameplay que estará capturado en una consola PlayStation 5. El tiempo restante del evento, estará dedicado a “la presentación que van a realizar los miembros del equipo de Avalanche Software que va a traer el Mundo Mágico a la vida.”

Hogwarts Legacy va a estar ambientado en los años 1800, donde los jugadores van a poder crear su propio personaje, con el que van a introducirse en el mundo de la Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, pudiendo asistir a clases, ser parte de la ceremonia de selección de Casas y otras muchas actividades más. El personaje que controlará el jugador, será “alguien que tiene la clave de un secreto que puede amenazar la existencia del mundo mágico” y tendrá la particularidad de que no tiene habilidades “normales”, ya que posee la capacidad de controlar la magia antigua.

Una larga espera que por fin da resultados

La existencia del juego fue filtrada en 2018, para luego ser anunciado oficialmente en 2020 y después terminar siendo retrasado hasta 2022. Desde que se anunció el aplazamiento, se supo muy poco del juego, generando dudas en la comunidad acerca de su estado, situación que derivó en que Warner Bros salga a anunciar que el juego todavía estaba programado para ser lanzado en 2022. Según algunos rumores, podría ser publicado después del estreno de la próxima película de la serie Animales Fantásticos, pero todavía no se anunció una fecha específica.

Un punto importante a tener en cuenta, es que aunque la presentación de este primer gameplay va a realizarse en un State of Play, el juego no será exclusivo de las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5, sino que además será lanzado en consolas Xbox One, Xbox Series X|S y también en PC.

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Skull and Bones | Comienza su prueba pública

Una de las sorpresas con las que se cierra la semana es que se dio a conocer más evidencia de que Skull and Bones existe y está vivo: Ubisoft comenzó a invitar a una cantidad limitada de usuarios a jugar su título de piratas.

Skull and Bones entra en período de prueba

Esto se está realizando dentro del nuevo programa de insiders del que se tuvo conocimiento hace poco tiempo: los jugadores van a ser seleccionados cuidadosamente para brindarles acceso a una versión temprana del juego, con la finalidad de que le provean información a Ubisoft sobre los problemas que surjan (básicamente, es una invitación a realizar trabajos de beta testing).

Esta prueba no entra dentro de los parámetros considerados normalmente para una beta, donde los jugadores pueden probar de forma adelantada una versión casi completa del juego. En este caso, se trata de una situación más similar a la etapa de pruebas de calidad (quality assurance), ya que será testeo con la finalidad de asegurar la posición actual del título, en la que tomarán participación personas que trabajarán de forma cercana a Ubisoft, con el objetivo de detectar y solucionar los problemas que surjan con el juego.

Skull & Bones

Cualquier usuario puede inscribirse para formar parte del Insider Programme de Skull and Bones, aunque solo van a ser admitidos aquellos jugadores «dedicados al trabajo de pruebas en versiones en desarrollo» del título. Además, según declaraciones de la propia compañía, a los seleccionados se les va a requerir, además de tener altas cuotas de paciencia y compromiso, que acepten un Acuerdo de No Divulgación (los conocidos NDA, Non Disclosure Agreement) y el Código de Conducta de Ubisoft.

Ubisoft está reclutando usuarios “selectos” para el testeo

En el formulario de solicitud para entrar al programa de insiders, se puede leer: “Nuestro principal objetivo es recolectar datos reales y feedback. Queremos ver lo que hacen nuestros jugadores cuando son libres de jugar nuestro juego cuando ellos quieran, como ellos quieran. Más importante aún: queremos saber cómo se sienten acerca del juego.”

Según Ubisoft, los candidatos ideales para ingresar al programa deben ser fans de Skull and Bones y deben tener un verdadero interés en el desarrollo de videojuegos, con mucho tiempo disponible para jugar y entregar feedback.

Skull & Bones

El título Skull and Bones se dio a conocer por primera vez el año 2017, momento desde el que sufrió una seguidilla de retrasos, hasta que finalmente, Ubisoft comunicó que el desarrollo del juego fue destinado a un reinicio completo. Durante julio de 2021, entró en etapa Alfa, después de pasar por ocho años de desarrollo, solo para que un mes después sea retrasado una vez más hasta 2022 por Ubisoft.

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ID@Xbox Showcase | Se confirma la fecha del evento

El nuevo ID@Xbox Showcase se fue confirmado para el próximo miércoles 16 de marzo de 2022. La confirmación fue realizada a través de una publicación en el blog oficial de la compañía, en el que comunicaron que en la presentación se van a incluir varios anuncios de nuevos juegos así como de actualización para los títulos que actualmente se encuentran publicados. 

Está confirmada la fecha del nuevo ID@Xbox Showcase

El evento se va a realizar el miércoles 16 de marzo de 2022 a las 15:00, horario de la República Argentina (GMT-3) y se podrá ver en el canal oficial de Xbox en Twitch (www.twitch.tv/xbox). En la publicación, desde Xbox adelantaban lo siguiente: “Vamos a estar presentando actualizaciones, nuevos trailers y gameplay de los estudios Finji y Whitehorn Games, así como el primer juego desarrollado por la firma distribuidora iam8bit. Los fanáticos también tendrán la oportunidad de ver y escuchar los últimos trabajos de los equipos que están trabajando en Shredders, Roblox y algunos nuevos juegos que solo van a ver si sintonizan el evento”.

Los títulos que van a estar presentes

Uno de los juegos mencionados, Shredders, es un juego de mundo abierto centrado en el deporte snowboarding, y que se va a lanzar para las plataformas Xbox y para ordenadores tan solo un día después del evento, el 17 de marzo de 2022.

Xbox ID

Otro de los mencionados es Tunic, un juego de acción y aventuras que se encuentra basado en juegos clásicos de la época de los 8 bits y que se va a lanzar el mismo día del evento, también para PC y las consolas Xbox.

Trek to Yomi también es uno de los títulos que van a ser lanzados desde el lanzamiento (aunque todavía no hay una fecha especificada) en el servicio Xbox Game Pass. Justamente, este juego se pudo ver durante la transmisión del último State of Play, donde se mostró un avance del juego, que muestra una atractiva estética en escala de grises y una ambientación en la época de los samuráis.

Además, se sabe que uno de los títulos que van a presentarse, es There is No Light, un juego perteneciente al género de aventuras y acción que tendrá gráficos diseñados en pixel art, donde los jugadores deberán enfrentar a un ejército de seres provenientes del infierno.

Además, desde Xbox también aclaran en la misma publicación, que los creadores de contenido de Twitch tendrán la libertad de transmitir el evento en sus propios canales.

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League of Legends | La final de la LLA se hará en Buenos Aires

Como consecuencia de la pandemia Covid-19, durante mucho tiempo los deportes electrónicos tuvieron que mantener cada una de sus competencias con el formato online. Ahora, gracias a la evolución de la situación sanitaria mundial los meses de absoluto confinamiento ya quedaron atrás, por lo que volverá a ser posible ver en vivo a los equipos de mayor peso en League of Legends de la región.

La final de la LLA llega a Buenos Aires

Hoy, la Liga Latinoamericana realizó el anuncio oficial de que la Gran Final del campeonato Apertura va a tener lugar en la ciudad de Buenos Aires, República Argentina. Con este evento, Riot Games vuelve a traer un evento a Argentina después de cuatro años: en 2017 se dió el último evento que la empresa trajo al país y que tuvo público presencial: fue la final de la Copa Latinoamericana de ese año.

Durante una conferencia de prensa otorgada por Eduardo Cazares, el Product Manager de Esports que representa a Riot Games en Latinoamérica, se pudo saber que el evento final de la LLA va a estar dentro del marco de la convención de videojuegos Gamergy, que tendrá lugar los días 15 al 17 de abril, en el predio de Tecnópolis, lugar que puede albergar hasta 13.000 espectadores; además, por el momento, seis equipos dieron su confirmación para participar en las rondas preliminares del evento: Rainbow7, Infinity, Estral, Isurus, Team Aze y Xten.

Argentina siempre fue una opción para Riot Games

Durante la rueda de prensa, Cazares dijo lo siguiente para referirse al evento final de la LLA: “Tenemos conocimiento de que la Liga es regional, no solamente mexicana, pertenece a toda Latinoamérica. Es por esto que tomamos la decisión de que el evento final se realice en un país ubicado en el Cono Sur. También sabemos que el público de los esports en Argentina es muy apasionado: Se trata del país que ocupa el primer lugar en cuanto a la cantidad de representantes de jugadores dentro de la Liga Latinoamericana. Por estos motivos, Argentina siempre ha sido una muy sólida opción entre las que teníamos en cuenta.” 

El campeonato Apertura va a tener su evento final en la República Argentina, mientras que el evento que de cierre al campeonato Clausura va a ser llevado a cabo en México. Además, 2022 será el primer año en el que parte del mundial se va a realizar en América Latina, ubicándose también en México, donde se van a llevar a cabo los primeros eventos del Worlds 2022.

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Overwatch 2 | En Abril llega la primera beta PvP

La evolución de Overwatch 2 está llegando. Para comenzar, sus desarrolladores comenzaron dando un paso en dirección a conseguir mejoras en la comunicación, además de lograr actualizaciones a un ritmo que tenga mayor constancia. Debido a esto, han compartido los planes que tienen diagramados para los meses por llegar. 

Cambios en la estrategia de lanzamiento de Overwatch 2

Se ha realizado un cambio en la estrategia elegida para el lanzamiento, separando los dos modos de juego: se ha tomado la decisión de separar los lanzamientos de los modos Jugador contra Jugador y Jugador contra Entorno del próximo Overwatch 2, con el objetivo de que los jugadores puedan tener acceso al Jugador contra Jugador en un lapso de tiempo menor, mientras que el equipo de desarrollo continúa los trabajos en el modo Jugador contra Entorno

En el comunicado que se dio a conocer, dan un update con las noticias más recientes en cuanto al desarrollo de Overwatch 2, comentadas por el director del juego, Aaron Keller, en el que comentan los siguientes puntos más relevantes:

El día de hoy, 9 de marzo, se da inicio al período de Alfa cerrada de Overwatch 2, en la que van a participar jugadores empleados de Blizzard y jugadores profesionales integrantes de la Liga Overwatch, sumados a algunos grupos seleccionados aisladamente, con vistas a una futura prueba con más participantes.

Overwatch 2

En abril llega la beta PvP de Overwatch 2

La primera Beta está planificada para fines del mes de abril, estará enfocada en el modo Jugador contra Jugador y participarán los jugadores de PC de algunas regiones selectas. Durante el período de Beta cerrada, se va a incluir a una cantidad mayor de participantes a los que se les va a solicitar que brinden un feedback sobre cómo perciben el juego.

Esta prueba Beta va a tener como objetivo la evaluación de las funciones y sistemas generales de Overwatch 2, así como el contenido que se integrará. Será un paso previo a la realización de las pruebas de capacidad de los servidores que tendrán lugar durante las subsiguientes betas. 

Para la primera prueba beta, está preparado el lanzamiento de mayor importancia y los puntos más relevantes que se van a poder ver durante ese período serán los siguientes:

  • Nueva heroína: Sojourn
  • Nuevo modo de juego: Avance
  • Modo Jugador contra Jugador 5v5
  • Modificadores para los héroes
  • 4 mapas nuevos 
Overwatch 2

Los jugadores pueden comenzar el registro para acceder a la primera beta del modo Jugador contra Jugador de Overwatch 2 en la página oficial PlayOverwatch.com. Quienes sean elegidos van a recibir el acceso a la prueba de forma escalonada, es decir, por etapas: una mayor cantidad de jugadores será agregada gradualmente mientras el período beta progresa. Durante las semanas anteriores a la prueba, se espera la revelación de nuevas novedades sobre el primer período beta.

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Steam | Récord: 69 millones de jugadores por día en 2021

Hace dos días, Valve publicó su Steam Year in Review, donde anuncia las estadísticas que dan cuenta de su estado de actividad a los desarrolladores que realizan publicaciones en la tienda, además de otros tipos de clientes

De acuerdo con el informe presentado, Steam logró alcanzar números impresionantes durante el pasado año 2021, lo que no solamente son buenas noticias, sino que resultan ser unas cifras récord para Valve, lo que es un indicador de que la plataforma está logrando un crecimiento continuo y pronunciado. 

Según estos números, Steam alcanzó los 69 millones de jugadores activos por día, que se traducen en unos 132 millones de usuarios únicos al mes; la cifra que cierra la tríada, es la de los jugadores conectados al mismo tiempo: 27.4 millones.

Varios números importantes

En la misma publicación, menciona otros números relevantes, ya que menciona la cantidad de horas invertidas por los jugadores en Steam durante el año pasado, que con un aumento del 21 por ciento respecto al período anterior, alcanzaron a sumar 38 mil millones de horas

Además de esto, Valve se tiró un “flex” bastante importante, cuando mencionó la cantidad de datos de contenido que le brindó a los usuarios de la plataforma Steam (33 exabytes), ya que en propias palabras de los responsables del informe “Es complicado entender una cifra de este tamaño, pero por diversión: 33 exabytes, serían la cantidad de datos que sumarían todos los 330 millones de habitantes de USA, si cada uno descargara un título que pese 100 Gigabytes, más o menos.”

Aparentemente, el crecimiento de Steam no puede ser detenido con nada, ya que los jugadores también gastaron más, llegando a aumentar hasta un 27 por ciento la cantidad que invirtieron, un número que se alimenta en parte por los 2.6 millones de jugadores que cada mes del año pasado realizaron su primera primera compra en la plataforma.

Steam

Entre los números “menos relevantes”, se encontraba el crecimiento de usuarios que mostraron interés por los elementos relacionados con la Realidad Virtual (un crecimiento del 11 por ciento), la cantidad de cascos Oculus Quest 2 de la totalidad de cascos de RV usados en Steam (un tercio) y la cantidad de mandos que son utilizados como método de control por los jugadores de la plataforma: 48 millones aproximadamente, alcanzando una décima parte de las partidas que se juegan cada día.

El 2021 fue un muy buen año para quienes juegan en PC

Para cerrar su informe, desde la plataforma de Valve realizaron una explicación resumida: “Aunque para jugar en PC no hay años malos, 2021 ha sido particularmente bueno. Los jugadores que utilizan ordenadores pudieron disfrutar de una gran cantidad de juegos desarrollados por los mejores estudios del mundo que desarrollan juegos para consolas. Este aumento de contenido nuevo es representativo de la competitividad de la PC como plataforma, gracias a la mayor posibilidad de seleccionar cuál es el hardware que van a utilizar, cuáles son las tiendas en las que van a comprar y qué títulos van a elegir.”