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The Last of Us – Parte II viene en tamaño «Extra Large»

The Last of Us – Parte 2 se lanza el 21 de febrero de 2020 y su edición física contará con ¡DOS DISCOS! Ésta información se desprende de la descripción de la tienda Best Buy. Aunque no es el primer caso en el que algo así sucede, es muy poco habitual. Antes había sucedido con Red Dead Redemption, el año pasado.

Neil Druckmann comentó una de las razones durante la presentación del nuevo tráiler del juego. El co-director asegura que es el proyecto «más ambicioso y más largo» en todos los 35 años que lleva el estudio. «Para contar este tipo de historia, el juego necesitaba ser enorme», dijo. También agregó que lo que se pudo ver en el tráiler «no es más que una pizca de lo que el juego guarda».

Ya fueron anunciadas por PlayStation las ediciones que tendrá el juego. Son cinco, contando la edición estándar. Entre los agregados que podremos añadir al juego completo, se encuentran muchas cosas, cada una más interesante que la anterior. Una de los coleccionables más llamativos, se trata de una figura de 30 centímetros de Ellie. Además, también accederemos a una réplica de su pulsera, una carátula metálica personalizada y un pequeño libro de arte de 48 páginas. Otras adiciones, son seis pines de la saga y Naughty Dog, una litografía y cinco pegatinas. A lo anterior se suma el contenido digital: un tema dinámico, seis avatares de PSN y la banda sonora.

Realizar la reserva en PlayStation Store, otorga inmediatamente un avatar para PSN del tatuaje de Ellie. De la misma forma, reservar cualquier edición física o digital conllevará obtener un aumento de la capacidad de la munición de la pistola de Ellie. Un agregado más, es un ítem que da más recetas de creación de objetos y mejoras de los mismos.

HACÉ CLICK ACÁ para ir a la página donde te dejo un recuento detallado acerca de cada edición que se lanza el 21 de febrero. Además de los detalles de qué incluye cada una, vas a encontrar los precios con los que van a comercializarse. Creeme que te vas a sorprender con la variedad, y vas a desear que el lanzamiento llegue YA.

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The Last of Us – Parte II: Aquí están todas las ediciones que serán lanzadas (y sus precios).

La última entrega del State of Play, anunció la fecha de lanzamiento de The Last of Us Part II para el 21 de febrero próximo. Y además también ya se han confirmado, en total, cinco formatos de presentación. A continuación, están los detalles de cada uno de ellos:

I. Edición Estandar (Standard Edition):

Es, como su nombre lo indica, la edición estándar. Incluye el juego The Last of Us Part II en formato físico o digital a un precio oficial de USD $59.99. Al reservarlo en formato digital se añade un avatar de PSN con el tatuaje de Ellie.

La RESERVA de cualquiera de las dos ediciones del juego incluye:

  1. Una mejora de capacidad de munición: desbloquea al momento una mejora de capacidad de munición para la pistola de Ellie.
  2. El manual de fabricación: desbloquea al instante el manual de fabricación, que proporciona acceso a nuevas recetas de fabricación y mejoras.
II. Edición Especial (Special Edition):

Ésta edición costará un precio de USD 79.99. Además del juego, incluye una caja ‘SteelBook’, un mini libro de ilustraciones de 48 páginas de Dark Horse y el siguiente contenido digital:

  1. Un tema dinámico para PS4.
  2. Seis avatares de PSN.
III. Edición Digital de Lujo (Digital Deluxe Edition)

Disponible solo en PlayStation Store, donde cuesta USD 79.99, incluye el juego en versión digital y, con la reserva, un avatar de PSN del tatuaje de Ellie. Además, se añade el siguiente contenido digital:

  1. Tema dinámico para PS4.
  2. Seis avatares de PSN.
  3. Banda sonora digital.
  4. Versión digital del mini libro de ilustraciones.
IV. Edición Coleccionista (Collector’s Edition)

Aquí comienza la artillería pesada: es una edición que por USD 159.99 incluye el juego, una figura de 30 centímetros de Ellie, una réplica a escala real de su brazalete, la caja ‘SteelBook’, un mini libro de ilustraciones de 48 páginas de Dark Horse, un conjunto de seis pines, una litografía, y un conjunto de cinco pegatinas.

Además incluye el contenido digital siguiente:

  1. Tema dinámico para PS4.
  2. Seis avatares de PSN.
  3. Banda sonora digital.
  4. Versión digital del mini libro de ilustraciones.
V. Edición Ellie (Ellie Edition)

Y ante ustedes, la edición definitiva, la «joya de la corona». Se trata de una edición, hasta ahora, reservada solo para Estados Unidos. Es una edición coleccionista ampliada, que incluye: una recreación FUNCIONAL de la mochila de Ellie, un parche bordado, un disco de vinilo con la banda sonora, una figura de 30 centímetros de Ellie, una réplica a escala real de su brazalete, una caja ‘SteelBook’, un mini libro de ilustraciones de 48 páginas de Dark Horse, un conjunto de seis pines, una litografía, y un conjunto de cinco pegatinas. Como cabría esperar, su precio será de USD 249.99.

También incluye, por supuesto, el contenido digital:

  1. Tema dinámico para PS4
  2. Seis avatares de PSN
  3. Banda sonora digital
  4. Versión digital del minilibro de ilustraciones

Y hasta acá, todas la variedad de presentaciones en que podremos conseguir el nuevo trabajo de Naughty Dog. Creo que es una buena idea empezar a ahorrar, ya que aunque los precios pueden ser abultados, evidentemente valen la pena.

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Entretenimiento Gaming

¿Perdías en Street Fighter II? No era tu culpa.

Street Fighter II no es tan amable como creíamos. Todos los que alguna vez tuvimos la oportunidad de jugar en una máquina arcade (“fichin”, para los amigos), lo pensamos alguna vez: “me están haciendo trampa”. De hecho, era una escena muy común cruzarse con un jugador que llegaba a los golpes con la máquina, desahogando su rabia “porque le estaban robando”. Bueno, parece que no era una excusa. Aquella vez que perdiste estando tan cerca del final… sí, te hicieron trampa.

Hace unos días, el youtuber Desk subió un video donde compara dos situaciones: una cuando el rival es controlado por un jugador humano, y la otra, cuando lo controla la CPU. Y queda en evidencia cómo el rival controlado por la máquina bloquea golpes que serían imposibles de detener por un humano.

Era algo común en aquél tiempo.

El video muestra como la CPU hace trampa (porque no tiene otro nombre) en Street Fighter II, aunque no es una práctica que se limite a ése título. Muchos juegos de lucha recurrían a diferentes formas de plantear un reto imponente al jugador, incluso llegando a hacer trampas. La máquina leía los comandos del jugador para reaccionar a mayor velocidad o sencillamente, algunos personajes contaban con invencibilidad. En el caso del video, somos testigos de muchas de las trampas que tenía que sufrir el jugador del título de Capcom.

Todas las prácticas que se mencionan arriba, eran la moneda corriente en el género de peleas. El objetivo primordial, era conseguir que el jugador dejara una moneda más, ya que los títulos tenían su origen en las máquinas de los salones de arcade. En ésa época, la tecnología era limitada, lo que empujaba a los diseñadores a generar éste tipo de situaciones. El fin era crear la sensación de que los títulos duraban más.

Entonces, aquí tenemos después de tanto tiempo, la prueba de que teníamos razón. No éramos malos en los fichines: la máquina nos hacía trampa.

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FIFA 20: Electronic Arts revela los porcentajes de aparición de los jugadores oro.

EA publicó oficialmente las probabilidades de que aparezcan los mejores jugadores en su modo de juego más popular FIFA Ultimate Team. La nueva información prepara la salida mundial de FIFA20, arrojando luz sobre FIFA Ultimate Team, y las posibilidades que el jugador tendrá de que le toquen jugadores de rango Oro en los sobres FUT.

Tal como se sabe, existen regulaciones que rigen los contenidos aleatorios en los medios digitales, dentro de los que se encuentran los videojuegos. De acuerdo con éstas normas, es obligatorio que los usuarios conozcan los porcentajes de aparición de cada contenido. En el caso de FIFA, es para garantizar el uso responsable de los FIFA Points y las Monedas de FUT. Desde la web oficial expresan: “Con ésta información te queremos ayudar a que decidas cómo invertir tus FIFA Points, tus Monedas FUT y tu tiempo a la hora de crear tu plantel de FUT perfecto.”, quedando los porcentajes de la siguiente forma:

1.- Jugador oro +75 — 100%

2.- Jugador oro +82 — 18%

3.- Jugador oro +84 — 4,2%

A modo de comparativa, durante FIFA 19, el año pasado las posibilidades de aparecer de los jugadores oro +82 y +84, fueron del 20% y del 4,5% respectivamente.

Si te interesa jugar a la versión completa de FIFA 20 antes de su lanzamiento, es posible hacerlo con EA Access y Origin Access, desde el pasado 19 de septiembre y durante 10 horas. FIFA 20 se lanzará en formato físico y digital el 27 de septiembre de 2019 para PlayStation 4, Xbox One y PC, aunque desde el 12 de Septiembre se encuentra disponible la demo gratuita. Cabe destacar que para Nintendo Switch el juego tiene un precio muy bajo aunque no incluye el modo Volta.

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Entretenimiento Humor

Borderlands 3 eleva el consumo de contenido erótico como un misil.

Ok. Millones de personas han looteado a sus anchas con la nueva entrega de Gearbox Software. Aunque no precisamente en el juego. De acuerdo con el comunicado emitido por la página de contenido adulto PornHub tuvo su principal éxito en el modo de Un Jugador. Durante varios días fue tendencia desde el lanzamiento en PC y Consolas, ocupando los principales resultados de búsqueda.

Las búsquedas aumentaron en casi un 13.000%. Sí. CASI UN TRECE MIL PORCIENTO.

Estamos hablando de que el juego se alza como el más popular, siendo cinco veces más buscado que Fortnite, y tres veces más “atractivo” que Overwatch (que ya se posicionaba como el rey de éste apartado).

Todas éstas personas realizaron búsquedas relacionadas con Borderlands en la mencionada página en menos de una semana, elevando los números en un 12.905%.

Las búsquedas más realizadas por los usuarios se refieren a términos como Borderlands 3, Moxxi, Lilith, Tiny o Maya. Además, como era de suponerse, se encuentran en combinación con todo tipo de fetiches y prácticas, siempre relacionadas con las protagonistas. Según PornHub, el 84% de los usuarios serían hombres, de entre 18 y 24 años. Los caballeros superan ampliamente a las damas en ésta categoría. Lo llamativo, según la página, es que las búsquedas realizadas, en muchos casos se relacionan con el Hentai y el Cosplay.

Aunque no se trate de una estrategia planeada, hace unos años Randy Pitchford, responsable de Gearbox, hace unos años alentó a consumir contenido de éste tipo que esté relacionado con el juego. En ése momento él había descubierto que Borderlands había sido la inspiración de las fantasías eróticas de una multitud gigantesca de usuarios.

Los números hablan por sí solos, pero en caso de que no lo crean, pueden verificarlo ustedes mismos… con fines puramente investigativos, por supuesto.

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Gaming PS4

Una nueva entrega de State of Play el 24 de Septiembre

Sony anunció una nueva entrega de State of Play para el 24 de septiembre próximo a las 10:00 a.m. horario de Europa Central, con una duración de 20 minutos. La novedad, es que además de las plataformas YouTube y Twitter, estará disponible por primera vez en español a través del canal oficial de Twitch de PlayStation.

 

De forma oficial, explicaron: «Preparamos un episodio repleto de contenido que se extenderá unos 20 minutos y presentará un nuevo diseño». Tal vez se trate de una nueva estética acompañando un nuevo formato. Esto sería una respuesta a las críticas recibidas respecto a las emisiones anteriores, lo representaría un cambio en la forma de presentar los juegos.

 

Sony confirmó que se van a ofrecer noticias, actualizaciones y hasta anuncios de nuevos juegos. Entre lo adelantado, se destaca contenido nuevo que viene de PlayStation Worldwide Studios. Lo que sí hay que recordar, es que como ya acostumbran, Sony dejó claro que no habrá anuncios relacionados con la PlayStation 5, ni los planes que existen relativos a las consolas de la próxima generación.

 

Como están las cosas, no queda más que esperar al 24 próximo, para ver qué nos presenta Sony. No dejen de visitarnos acá, en Nomicom, donde estaremos desarrollando cualquier novedad que surja en el camino.

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Gaming Hardware

Un nuevo rumor: PlayStation 5 tendría versión Pro desde el principio.

Mientras nos encontramos en la recta final de la generación actual de consolas, un rumor indica que Sony apunta a la estrategia que usó para sus PS4 y PS4Pro. Aunque una diferencia es notable: la versión “superior” estaría disponible desde el inicio. De acuerdo a lo que indica el periodista Zenji Nishikawa desde Japón, PlayStation 5 tendría un modelo Pro acompañándola en cuanto llegue al mercado.

 

Según el periodista, Sony la firma reconoció el interés en “darle a los jugadores lo que quieren desde el principio de la generación”. Lo anterior estaría reflejado en los preparativos para el lanzamiento de un modelo de alta gama desde el día cero.

 

Hay que recordar que todo esto se trata de un rumor, y al no haber aún nada firme, es muy conveniente esperar a que Sony de un comunicado oficial donde confirme ésta intención. A pesar de todo, Zenji Nishikawa es considerado una fuente de confianza desde que fue quien dio el adelanto del lanzamiento de la Nintendo Switch Lite antes de que fuera anunciada oficialmente.

 

Por su parte, Sony ya hizo públicos sus deseos de que la nueva generación esté orientada a los jugadores más exigentes. En la compañía están convencidos de que podrán marcar la diferencia respecto a la competencia, si ofrecen una potencia gráfica más avanzada. Ahí, en ése deseo de diferenciación, es donde posiblemente se encuentre el espacio para la PlayStation 5 Pro.

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Gaming PC

La nueva Biblioteca de Steam se lanza de forma pública.

Nuestra Biblioteca de juegos en Steam, recibe un lavado de cara, dejándonos una nueva presentación de la página inicial. En éste nuevo formato, podremos ver los últimos juegos que abrimos y la actividad de nuestros contactos. Además, contaremos con una personalización en forma de estanterías.

A partir de hoy se encuentra disponible para todos los usuarios en forma de Beta, y en Nomicom, te dejo un instructivo para que la disfrutes ahora mismo.

«Con el nuevo inicio de la biblioteca, tendrás acceso rápido a los títulos que jugaste recientemente y sus actualizaciones. Verás qué actividad tuvieron tus amigos y también contarás con colecciones», dice Valve. Entre las características nuevas destaca la personalización del Inicio: «Puedes agregar una o diez estanterías, la elección es tuya. Puedes destacar tus favoritos, o sencillamente presumir tus juegos».

Para acceder a la nueva apariencia de la Biblioteca de Steam, acá te dejo las instrucciones paso a paso:

Primero, abrí la aplicación de Steam. Después, clickeá  en la pestaña Steam.

Después, en el menú desplegable, elegí la opción Parámetros.

En la ventana que se acaba de abrir, te vas a encontrar en el apartado Cuenta. En ésa misma vista, vas a tener a mano el título Participación en Beta, ahí hacé click en Cambiar.

Ahora, en la lista que se abrió, seleccioná Steam Beta Update y hacé click en Aceptar.

Steam te va a indicar que es necesario que reinicies la aplicación, clickeá Aceptar.

Y listo! En cuestión de segundos, la aplicación va a descargar e instalar de forma automática la Beta. Ya tenés disponible la nueva apariencia de tu Biblioteca.

Te invito a que nos dejes abajo en los comentarios qué te parece ésta nueva imagen de tu biblioteca, o alguna idea que te gustaría que hubieran agregado.

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Análisis Analisis Juegos Gaming PC PS4 Switch Xbox One

Devil’s Hunt: Paseando por el infierno

Muy bien, ha llegado el 17 de Septiembre y se lanzó Devil’s Hunt el juego desarrollado por Layopi Games y distribuido por 1C Entertainment. No son los grandes nombres que acostumbramos a oír, de acuerdo, pero ¿Explica eso el resultado? Veamos.

HISTORIA

Encarnamos a Desmond, hijo del dueño de una importante empresa de Miami, donde también trabaja, y que planea proponer matrimonio a su novia. Luego de despertar de un sueño lúcido, donde luchaba con monstruos en lo que parecía ser el infierno, se levanta apurado para ir al trabajo. Apenas entra, Desmond pelea con su padre, por lo que se va enojado, cruza palabras con un amigo y va a buscar a su novia. Él le propone casamiento a ella, ella dice que sí, ¿qué alegría no? Al otro día nuestro personaje tiene una pelea, porque claro, además de ser rico, es un luchador del submundo de su ciudad.

El peor día de tu vida, y un regreso

Desmond pelea, pierde ante un luchador que “algo raro tiene” y cuando se despierta en la camilla del doctor, se encuentra a su padre reclamándole lo mal hijo que es, y como siempre lo avergüenza. Ya volviendo maltrecho a su casa, éste pobre hombre encuentra lo peor: a su mejor amigo, acostándose con su prometida. Lleno de ira asesina, el protagonista persigue a su ahora ex amigo, y por alguna extraña razón, en el camino comete suicidio (no me pregunten por qué). Luego de lo anterior, despierta… en el Infierno ¿Dónde más? Después de todo, cometió suicidio. Desmond recorre ese nuevo entorno, y termina encontrándose con una figura que lo lleva ante el mismísimo Lucifer. Se revela que es alguien mucho más importante, una suerte de Elegido, y el Príncipe de las Tinieblas le ofrece trabajar para él, a cambio de la oportunidad de vengarse de quien fuera su amigo mientras estaba vivo. Se sella el pacto y bam! Resurrección como soldado de Lucifer con poderes demoníacos. El sueño que Desmond tuvo unas noches atrás era profético.

Sí. Ésa es la historia. Una premisa ya vista antes, pero presentada con otros giros de argumento, podría haber resultado mucho mejor. Si bien tiene coherencia, no sorprende y deja sabor a poco y repetido.

JUGABILIDAD

Quienes hayan jugado a títulos de acción en tercera persona en los últimos años, van a estar familiarizados con el sistema de Devil’s Hunt. Gatillo y shoulder button derecho para los ataques y los botones principales para habilidades y la interacción. Un shoulder button izquierdo para eventuales defensas, y los sticks para el movimiento. Nada fuera de lo común, por suerte.

Hablemos de las mecánicas de juego.

Encarnamos a un soldado del infierno, lo que es sinónimo de PODERES, y es lo destacable en éste apartado. Ya un poco entrados en la historia, nos encontramos con que recolectaremos Almas, que éstas terminan siendo una suerte de moneda de cambio. Con las Almas, una vez accedemos a nuestro Árbol de Habilidades (que no aparece como apartado hasta ya casi media hora de juego), podremos elegir qué habilidades adquirir, y sobre todo, cómo combinarlas. Las habilidades que “compremos”, no consumen de forma definitiva las Almas con las que pagamos, y ésto es lo bueno. Si decidimos retirar una habilidad, las Almas son devueltas. Éste sistema es algo que me resultó llamativo, y de buena forma, ya que da libertad al jugador. Permite ir probando diferentes combinaciones hasta encontrar una preferida. No existe la presión de la tradicional política de “No Hay Devoluciones”.

Fase de Combate

En el Combate, la complejidad y justicia-con-el-jugador brillan por su ausencia a partes iguales. La complejidad se encuentra ausente debido a que los enemigos son repetitivos, así como sus movimientos y ataques. Cuentan con un set limitado de ataques, y la IA no luce mucho. Y la pregunta seguramente sea ¿Cómo es que algo tan limitado puede ser también tan “injusto con el jugador”? Bueno, es predecible el momento justo cuando deberemos atacar, pero una vez conectemos un par de golpes, la cadena se rompe y los enemigos tienen total inmunidad a nuestros ataques. De hecho, una vez que ellos inicien un ataque, lo mejor es no encontrarse cerca porque no podremos cubrirnos a menos que sea indicado por una suerte de Quick Time Event. Exacto. Solamente podremos cubrirnos cuando el sistema nos lo permita. No hay forma de tomar una actitud estratégica en los combates: solo se trata de golpear primero, golpear justo, golpear lo necesario, evitar el contraataque, y vuelta a empezar.

Fase de exploración

Aquí, no hay mucho para resaltar, ya que el juego es tan lineal que la “exploración” como tal, directamente no existe. A los pocos minutos de juego, prácticamente pueden verse los callejones por los que vamos a movernos. En un momento Desmond adquiere la posibilidad de teletransportarse, pero en seguida llega la decepción no tarda en llegar. La mecánica se resume en encontrar un punto específico en un borde, mirar dónde está el borde al que debemos ir, y trasportarnos allí. Nada más. Para cerrar con el apartado, la mecánica más molesta, es la responsable de que desplazarnos por el mapa sea agotador, literalmente. Cada vez que lleguemos a un borde, un saliente, un paso estrecho entre dos paredes, no podremos. O sí, pero solamente después de presionar el botón de interacción. No hay caídas accidentales, no hay posibilidad alguna de un movimiento cercano al plataformeo. Es el juego lineal por definición: moverse por callejones hasta donde se encuentra el marcador, interactuar, seguir moviéndose, combate, y de nuevo al principio.

GRAFICOS

Sin duda en Devil’s Hunt el momento en el que lucen los gráficos, es durante los combates. Quien se encargó de diseñar lo que podría ser un paseo por el Infierno, realizó un buen trabajo. Las locaciones son llamativas, dejan ver una imagen de un mundo retorcido y doloroso, lleno de azufre, fuego y sangre, donde solamente podrían terminar aquellos que no han tenido una vida íntegra. Aunque austera, la presentación gráfica cumple con su cometido, incluso durante las fases de exploración.

PERO, al apartado de gráficos también corresponden las escenas cinemáticas, las que llevan el hilo de la historia… y ahí el juego vuelve a caer en desgracia. Aunque los modelados no son malos, la expresividad de los personajes es casi inexistente, lo que hace que los diálogos, que están bien actuados, no transmitan emoción. De la misma forma, cuando Desmond esté en un lugar que por lógica debería ser concurrido (como un club nocturno), veremos muy pocos “extras” en el fondo, dando la sensación de habitaciones vacías. Como espectadores, nosotros nos vamos a encontrar ante la extraña situación de que lo que oímos, no corresponde del todo con lo que vemos, y eso produce un quiebre.

SONIDO Y AMBIENTACIÓN

Sí, no puedo evitar hacer un acento en esto… Una banda sonora inconsistente. Por momentos logra transmitir un aumento de tensión cuando hay un combate, o cuando estamos en una cinemática donde el guión lo requiere. Pero de la misma forma, hay momentos en los que directamente no se hace presente. Me ha tocado luchar contra bosses en donde no ocurrió un cambio en la banda sonora en el momento de que aparezcan. Es más, en una de esas batallas, ni siquiera hubo música, dejando todo en manos de las mecánicas del juego que, bueno… ya mencioné anteriormente.

Respecto a los sonidos ocasionales, de ambiente, se sienten repetitivos en muchas ocasiones, y con los inicios y finales de bucle muy marcados, rompiendo bastante la inmersión.

CONCLUSION

Devil’s Hunt es un juego competente aunque, repito lo que dije casi al empezar, es una premisa que ya se vio. El protagonista que vuelve del infierno con superpoderes dominado por la ira y que tiene cosas por descubrir… Podría haberse presentado de una mejor forma, con más “color”, argumentalmente hablando.

Habrá amantes del cine Clase B que puedan disfrutarlo, y los que disfrutan de estos hack & slash, si uno establece el objetivo de terminar el juego, es algo más que realizable. Devil’s Hunt se encuentra disponible para PlayStation 4, PC y llegara a Switch y a Xbox One durante el primer trimestre del 2020.

70
Puntaje
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La inclusión llega a Cyberpunk 2077

CD Projekt RED abandona la concepción binaria de género en Cyberpunk 2077. En el editor de personaje, vamos a diseñar el cuerpo con el que más nos identifiquemos. De ésta forma, no se encontrará la opción de seleccionar a un hombre o una mujer.

Max Pears, diseñador de niveles, comentó cómo funciona el editor. Todas las voces se podrán mezclar con cualquier tipo de cuerpo que diseñemos, luego los genitales serán generados en base a nuestro diseño. «Tenemos el tipo de cuerpo que seleccionas, y luego los genitales estarán determinados por eso. Puedes tener una voz masculina o femenina con cualquier cuerpo, pero los genitales estarán definidos por el cuerpo diseñado». También, existirán escenas de contenido adulto, que contará con desnudos.

 
Un título comprometido con el género cyberpunk.

Además, otro rasgo inclusivo, es que los personajes no jugables, llamarán a nuestro personaje por su nombre «V», en lugar de por su género. De ésto se encargaron los diseñadores al eliminar la posibilidad de elegir nuestro nombre.  «De esta forma, ayudamos a las personas a saber que se está hablando con su personaje. Al mismo tiempo, como haya imaginado su V seguirá siendo su V», indica Pears. «Ese fue nuestro enfoque: la versión de V, es la versión del jugador, y así será abordado en el juego».

«Queremos estar de verdad seguros de que los jugadores tengan la representación que deseen», dijo el diseñador. «Al mismo tiempo, el género cyberpunk se caracteriza por presentar cuestionamientos acerca del significado de SER humano y definir su género. Que la personalización coincida con cómo te sientes respecto a tu representación… es importante tanto para nosotros, como para la tradición de este universo». Por último, el juego no estará limitado a mantener relaciones heterosexuales. Cyberpunk 2077 estará disponible el 16 de abril de 2020 en PC, PS4 y Xbox One.