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Watch Dogs: Legion nos permitirá… escapar de la muerte?

Así es, podremos escapar de la muerte permanente. Ése es el último detalle que Ubisoft brindó acerca de la nueva entrega de la reconocida saga Watch Dogs, anunciada para el próximo marzo.

«Es una decisión estratégica». En tan sólo una frase, Josh Cook, el director artístico sintetizó el por qué de la inclusión de la mecánica de la muerte permanente. «Es un poco controvertido, pero es algo que personalmente me encanta. Creo que el modo en que abre el abanico de apuestas del juego, es algo que a mucha gente realmente le gusta». También luego añadió: «Algo importante a tener en cuenta, es que la muerte permanente es consecuencia de una decisión táctica. Posees la opción rendirte, lo que hará que tus agentes terminen en un hospital o en prisión, según cómo sean derrotados».

Entonces, cuando estemos jugando, deberemos colocar en una balanza los beneficios por un lado, y los riesgos por el otro. Como señaló Cook: «Podremos perder a nuestros aliados por un breve período de tiempo, o continuar… arriesgando la pérdida del avance. Si los agentes se encuentran en riesgo mortal, y eliges no rendirte, acabarán muertos, y NO volverán. Es una gran apuesta, que genera momentos muy emocionantes dentro del juego. Personalmente me encanta, y me alegra que tengamos ésa mecánica. Creo que es una gran idea.»

Y así es como tenemos una nueva mecánica para la próxima entrega de Ubisoft. Y es una muy importante, porque nos introducirá a una nueva forma de jugar, una en la que tendremos que elegir bien qué decisiones tomaremos, debido a que los desarrolladores están dispuestos a hacernos pagar por nuestros errores en la misma medida que nos premien por nuestros aciertos. Pero respiremos tranquilos, aún nos queda medio año para ir pensando nuestro plan de juego: Watch Dogs: Legion se lanzará el 6 de marzo de 2020 en PC, Xbox One y PS4.

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El Universo Remedy ¿Una posibilidad cercana o una realidad por descubrir?

Las recientes declaraciones del director de Control, Mikael Kasurinen, pusieron a pensar a más de uno. Remedy quiere crear lo que llaman “una experiencia compartida” entre sus juegos de acción: que los jugadores tengan una sensación de continuidad.

Kasurinen no entró en detalles, para evitarnos los spoilers, pero ha sido claro: “Alan Wake es Nuestro, al igual que Control. Con ellos, podemos hacer lo que queramos”. Y aunque Quantum Break sigue en poder de Microsoft, no parece algo que pueda evitar los planes de los finlandeses.

«Cuando creamos un universo de juegos, tenemos mucho cuidado cuando pensamos en ellos: no solo los unimos. Intentamos que todos nuestros juegos puedan verse como algo compartido, que tengan una continuidad. Tenemos mucho cuidado al realizar un universo de juegos, pensamos en ellos, no solamente los unimos.” Dijo el responsable de Control. “Quiero que la comunidad trabaje y reconstruya la historia, no quiero decirles qué hacer, deben descubrirlo por sí mismos.” Agregó Kasurinen.

Con éstas palabras, no arrojó precisamente mucha luz sobre el tema, regalando detalles, sino que alentó a cada uno de quienes ahora están siguiendo la aventura de Jesse Faden, a juntar las piezas que vayan encontrando, y develar aquello que hayan dejado entre las sombras. Todo el tono de misterio se viene notando desde antes del lanzamiento de Control, ya que desde Remedy Entertainment se mostraron siempre crípticos: “Teníamos que ser muy cuidadosos al hablar con la prensa, pero todo sirve a la hora de experimentar el juego y comprender qué hay allí”

¿Acaso nos encontramos dentro de un amplio universo desde hace tiempo y sólo no lo supimos ver? Las respuestas, o el camino que nos lleva a ellas, al parecer se encuentran en los pasillos de la Casa Inmemorial, guardadas celosamente por la Agencia Federal de Control…

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Control: El Nuevo Acierto de Remedy Entertainment

Control ya está con nosotros, y, puedo decir sin duda que se trata de un trabajo muy sólido. Es muy disfrutable, y sobre todo atrapante.

En Control, comenzamos la aventura encarnando a la joven Jesse Faden. Ella está en búsqueda de respuestas a ciertos sucesos de su vida. Es ahí cuando llega a las oficinas de la Agencia Federal de Control. Una organización perteneciente al Gobierno que se encarga de asuntos relacionados con lo paranormal. Ni bien arranca, entramos a un recinto llamado La Casa Inmemorial. Aquí es donde se desarrolla la aventura. Al llegar, nos damos cuenta de que un ente desconocido llamado Hiss tiene tomado el lugar. Hiss es  conocido de ésta manera ya que su manifestación característica son los susurros que nos rodean. Estos comienzan a medida que empezamos a recorrer las instalaciones.

Remedy nos entrega una historia que a nivel narrativo no deja absolutamente nada de lo que podamos quejarnos. Control tiene una historia que se va desarrollando de una forma abstracta. Es casi onírica y tiene elementos que atrapan al jugador por su forma de desenvolverse. Nos presenta una red de misterios dándonos información muy puntual a medida que jugamos. Esta se presenta de una forma al mejor estilo de un rompecabezas.

En cuanto decidimos embarcarnos en éste viaje, vamos a encontrar elementos característicos de la desarrolladora del juego, con piezas de información en forma de coleccionables: archivos repartidos por el edificio en forma de Notas, Informes, cintas de Audio y Video. Todos estos poco a poco nos van aportando las piezas que necesitamos para entender todo un mundo que vive entre nosotros, pero oculto a la vista de todos. Éste apartado hará las delicias de los jugadores que disfruten de ponerse en la piel de un investigador que da todo de sí para desenmarañar un secreto oculto, así como atrapar a los que recién están entrando al género, ya que cuenta con referencias a sucesos reales que crearán un clima atrapante.

Jugabilidad

Analizando la jugabilidad, nos topamos con que tenemos nuestra arma principal, que comienza siendo una pistola, pero conforme avancemos adquiere la posibilidad de ir “mutando”. La misma es capaz de adquirir formas y funciones diferentes en su disparo. Aparte de ella, contaremos con habilidades basadas en la telekinesis. Ésto nos brinda una variedad de ataques que van desde el combate a corta distancia hasta la posibilidad de tomar casi cualquier elemento del entorno y usarlo como un proyectil. Además de la necesidad de combatir, también encontraremos una buena dosis de plataformeo. Existen áreas por las cuales podremos desplazarnos ya sea saltando, escalando, o con ayuda de nuestra habilidad de realizar un “dash”, ya sea en el piso o durante un salto.

La forma en que nos vamos ganando la capacidad de desarrollar nuestros poderes telequinéticos, se encuentra bien lograda. Según vayamos encontrando ciertos Objetos de Poder, se crea una sensación de progresión que sienta muy bien al entregarnos poderes a medida que los vamos ganando. Para esto hay que superar ciertas pruebas en unos entornos especiales, fuera de la realidad misma de la historia, el Plano Astral.

Además de poder elegir entre luchar con el arma o las habilidades, contamos también con Modificadores, los cuales podremos ir encontrando a medida que eliminemos enemigos. Tras morir, ellos dejarán ciertos elementos que podemos recoger. Además vamos a tener la oportunidad de fabricarlos en los Puntos de Control. Los Modificadores se encuentran divididos en dos tipos. El primero,  exclusivo del arma que nos permitirá alterar el efecto y comportamiento de nuestros proyectiles. Y el segundo, aplicable a nosotros mismos que nos dará ciertas ventajas en cuanto a nuestras habilidades y capacidad de recuperación.

Es importante no pasar por alto el hecho de que la munición utilizada por nuestra pistola se regenera automáticamente; lo que significa que es infinita PERO cuenta con un cargador. ¿Qué significa ésto? Que no deberemos preocuparnos por quedarnos sin cartuchos, pero deberemos administrarlos bien. Si vaciamos nuestro cargador, deberemos esperar unos segundos antes de poder volver a disparar. Ésto nunca es algo bueno si nos llega a suceder mientras estamos en una situación muy comprometida. De la misma forma, nuestras habilidades telequinéticas cuentan con una barra de energía que también se recarga con el tiempo y se gasta dependiendo del tipo de movimiento o ataque que utilicemos. Todo esto al mejor estilo de las conocidas “barras de stamina”.

En cuanto a los enemigos, es un apartado aceptable, con una buena variedad en cuanto a tipos, cada uno especializado en cierto tipo de ataque. En lo que llevo recorrido, ya me he encontrado con una batalla tipo Boss, la cual si bien no fue demandante, se dejó disfrutar bastante. Aunque debo decir que la inteligencia artificial de la que hacen gala quienes forman las filas del Hiss, no es de las mejores. Tampoco echa por tierra su actuación, ya que aquellos que vienen a interponerse con nuestros objetivos suelen tener buen posicionamiento y no son meros “patos de feria”. Lo que me deja contento, es que en las batallas encontramos una cantidad justa de enemigos: en ningún momento me encontré rodeado por una especie de enjambre, pero tampoco resultan pocos, lo que crea un ritmo muy dinámico.

Gráficos

Con respecto al apartado gráfico puedo comentar que es muy bueno. Posee mucho detalle en las estructuras, buenas texturas que responden a nuestras acciones, y un uso de las partículas que resultaría envidiable para muchos juegos.

Los modelos usados para los personajes se ven bien trabajados, con detalles mínimos que son evitables, y que por su calidad, hacen que no resulte chocante la utilización de cinemáticas live action para puntos determinados.

La ambientación de las luces está muy bien trabajada, no quedamos a ciegas en ningún momento por más que nos encontremos en alguna habitación a oscuras. Mientras que las sombras y los reflejos están muy bien pulidos.

En cuanto al sonido, es de lo que más disfruté. El juego cuenta con un buen control de volumen que responde a nuestra situación con respecto a la fuente de la que proviene, sin saturarse en ningún momento. La música de ambiente es muy adecuada, transmitiendo de forma más que correcta las sensaciones en cada momento. Ya sea que estemos adentrándonos en un área desconocida como cuando entremos en franco combate.

Su punto débil

Como toda luz tiene su sombra, hay un punto que no se puede pasar por alto: y es el doblaje.

Control no cuenta con un doblaje localizado para Latinoamérica. Por otro lado, el realizado por los estudios españoles, no me permite utilizar otro calificativo más que “asqueroso”. Vale mencionar que la diferencia que se nota con solo pasar las voces del Español al Inglés es ABISMAL. Mientras que en el lenguaje original norteamericano la sincronización es perfecta, si lo escuchamos en castellano se nota completamente fuera de tiempo. Sin ser suficiente con eso, las interpretaciones de los doblajistas carecen totalmente de alma, no tienen personalidad, con una interpretación acartonada y muy plana.

Afortunadamente, las opciones de juego nos permiten seleccionar el idioma de audio y el de los textos por separado. Una recomendación personal es la de usar la configuración que elegí: audio original con los textos y el subtitulado en español.

Conclusión

Como pueden apreciar, de mi parte son todos elogios para éste trabajo realizado por Remedy (con el obvio del apartado del doblaje, pero que se soluciona dejando las voces en Inglés). Debido a esto, pueden dejar atrás cualquier clase de dudas que hubieran tenido a la hora de considerar darle una oportunidad. Para aquellos que hayan elegido comprarlo nada más haber visto los trailers que fueron lanzados, les puedo decir que no van a arrepentirse de la compra que hicieron. Tienen entre sus manos una historia que los va a atrapar desde el principio y que van a disfrutar viendo cómo se desarrolla ante sus ojos, desentrañando más de un misterio por el camino.

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Analisis: Gears Pop! ya esta con nosotros!

Gears Pop! El juego de Xbox Game Studios finalmente llegó a Android e iOS.

Habiendo tenido un tráiler de su jugabilidad durante el E3 2019, el juego de Xbox Game Studios tuvo su lanzamiento hace dos días, solo dos meses después del evento, y para todos los jugadores que gustan del estilo de juego de estrategia en tiempo real con cartas coleccionables, es un soplo de aire fresco.

Así como para muchos de los jugadores habituados a la plataforma móvil, fue innegable reconocer al juego de Supercell en los primeros minutos, pero la inevitable comparación con Clash Royale, lejos de ser un lastre, resulta una plataforma de despegue muy bien aprovechada por los desarrolladores.

Y para comenzar a hablar de él, qué mejor que el punto más fuerte que puede tener un juego móvil, es decir, su calidad de “Freemuim”: es completamente gratuito y se sustenta por medio de las conocidas microtransacciones.

En el juego existen dos monedas de cambio: las Monedas, que son ganadas tras cada partida, y el Oro, que puede ser conseguido por completar las Misiones Diarias que nos brinda el juego o a cambio de dinero real (obviamente, en dólares estadounidenses).

Lo que vale la pena resaltar, es que la compra del Oro, no asegura de ninguna forma la obtención de ningúna carta específica, con lo que la jugabilidad no se ve alterada por la posibilidad de compras de “boosts”, lo que facilita el emparejamiento y la experiencia de juego.

Como mencionaba más arriba, el parecido con el conocido Clash Royale sirve como despegue para Gears Pop!, ya que los jugadores familiarizados con el tipo de juego, se encuentran en un entorno familiar en el estilo de menú, selección de cartas de juego y vista de la arena. Pero allí terminan las similitudes, en éste acercamiento de la franquicia Gears encontramos todo lo necesario para sentirnos en una experiencia de juego única: más de 30 personajes de la saga Gears of War, arenas que recuerdan a campos de combate que vimos en cada entrega de las plataformas principales, una música que acompaña muy bien el ambiente que caracteriza a los personajes y los diseños basados en las figuras distribuídas por Funko Pop! que nos permite ver en acción a las conocidas piezas de colección.

Otro punto que se agradece mucho es la rapidez con que se inician las partidas: al ser un juego basado en el combate de Jugador contra Jugador, el emparejamiento es muy veloz, no superando los 20 segundos desde el click en el botón “A luchar!” hasta que entramos en acción. Y para aquellos que tengan dificultades a la hora de armarse de equipos balanceados, se cuenta con la sección de “Entrenamiento” donde desplegar cada una de nuestras adquisiciones para ir conformando el equipo que más se ajuste a cada estilo de juego, así como el apartado de “Campo de Entrenamiento” en la cual podremos recibir recompensas al ir superando retos específicos listados antes de iniciar partida.

Las mecánicas básicas de juego, son sencillas, es cuestión de mantener un equipo balanceado en cuanto a tipos de ataques, y saber cuándo desplegar cada unidad. Por supuesto, decir que eso es todo, sería una mentira; ya que así como en el ajedrez, la dificultad no está dada por los movimientos de las piezas, sino en cómo las utilizamos, en Gears Pop!, la dificultad la pone nuestra habilidad al controlar la arena de batalla. Y es allí donde encontramos la clave: Dominio.

Lo que distingue a éste juego no es su objetivo final, eliminar las dos Torres Defensivas y al Líder del equipo enemigo, sino la mecánica de tomar control de la arena. A lo largo del área de combate, encontraremos seis parapetos, tres de cada lado, formados de a pares, y entre nuestras filas, contaremos con unidades especiales cuya función es la de tomar cobertura en ésas posiciones y que ganarán control de las mismas en pocos segundos. Con cada par controlado, ampliaremos nuestro control de la Arena, ganando espacio donde desplegar nuestras unidades, permitiéndonos hacerlo cada vez más cerca del rival, aumentando la presión sobre él y otorgándonos más tiempo para ir desarrollando nuestras estrategias.

Con respecto al apartado gráfico, se encuentra muy bien realizado, con detalles distintivos en cada personaje, fieles a la saga Gears, y al mismo tiempo sin sentirse saturado en ningún sentido. Nuestro personaje principal cuenta con un grado de personalización bastante satisfactorio, que aunque limitado en cuanto a tipos de prendas, cuenta con una gran variedad de combinaciones de colores en las mismas, así como tonos de piel, peinados y la posibilidad de elegir entre tener apariencia masculina o femenina.

La música, está bien lograda… aunque como toda ambientación en éste tipo de aplicaciones, resulta ser un loop, que aunque de buena calidad y variedad en tonos puede tornarse cansino si llevamos mucho tiempo dentro de una misma sección. Además de ello, no cuenta con una repetición de bucle continua, sino que deja muy presente el inicio y final de la pista de sonido, con un “fade out” muy marcado. Esto último, aunque notorio, sólo llegará a molestar a los más exigentes.

Gears Pop! se trata de un buen acercamiento de la gente de Xbox Game Studios, dejando al alcance de la mano una de las franquicias más conocidas de sus plataformas principales, con una estética muy amigable al usuario gracias a su colaboración con Funko Pop!, que a la vez denota un buen estudio del público al que apuntan, ya que aún teniendo una apariencia amistosa y en ciertos momentos humorística, no deja para nada por detrás al ambiente que hemos visto en las duras campañas del famoso Marcus Fénix.

Si bien no podríamos decir que es un juego innovador y que viene a romper esquemas, es obligatorio reconocer que se trata de un buen giro dentro del género, muy entretenido y muy bien realizado, permitiéndonos recomendarlo a quienes cuentan a los móviles como entretenimiento principal.

Gears Pop! está disponible para la plataforma móvil de Android así como la de iOS a través de sus tiendas, completamente gratis.

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eFootball PES 2020 anuncia su modo competitivo

Konami anunció un nuevo formato competitivo para su eFootball PES 2020.

La idea de la empresa es acercar a sus jugadores a la experiencia de los deportes electrónicos (de ahí el nombre, que combina Football con eSports), a la vez que se diferencia del grueso de competiciones existentes, a través de lo que llaman, en palabras de la propia Konami, “un tipo de competición de eSports completamente nuevo”.

La competición tendrá dos facetas:

  • La primera, estará abierta a todos los jugadores de la franquicia, llamada Open, y se llevará a cabo con una estructura 1v1, que tendrá clasificaciones online generales, luego éstas desembocarán en finales online regionales, que serán las que lleven a las Finales definitivas.
  • La segunda, reservada para jugadores profesionales tanto de eSports como de los equipos reales (limitados a los Europeos, cabe aclarar), llamada Pro, donde se enfrentarán eTeams contra clubes reales integrados por sus jugadores, en una competencia 3v3 que los enfrentara todos contra todos, al estilo Liga, y desembocará en una ronda eliminatoria final.

Pero pareciera que empiezan a notar que el mundo profesional no termina en Europa: desde Konami se aseguró que habrá torneos sponsorizados en cada región, catalogados como “Competiciones Adicionales”, que nuclearán equipos de Asia y Sudamérica, con el soporte de las propias eJLeague y la Toyota e-League, aunque éstos torneos serán tomados como Torneos Locales de eFootlball.

Como dato final, cabe destacar que eFootball va a tener un total en premios de alrededor de dos millones de dólares, además de “significativos premios” para los clubes profesionales que compitan.

En resumen, las bases de cada liga son:

eFootball.Pro:

– Formato de competición 3v3

– Limitado a jugadores profesionales pertenecientes a equipos europeos. Los premios serán entregados a su respectivo club.

– Cada club es responsable de la elección de sus jugadores. Serán elegidos de una larga lista de jugadores que participaron recientemente de las competencias regionales y mundiales de Konami, en la pasada PES League.

eFootball.Open:

– Formato de Competición 1v1

– Para mejorar la accesibilidad, los jugadores serán separados en clases de acuerdo a su nivel de habilidad.

– Los mejores jugadores tendrán la posibilidad de ganar premios en efectivo, pasando las etapas de clasificación y finales.

Además de que toda la información está sujeta a cambios, a través de la web se realizarán nuevos anuncios acorde la fecha de inicio del torneo se acerque, seguramente dando detalles más finos sobre la estructura del torneo y selección de jugadores profesionales.

eFootball PES 2020 tiene como fecha de lanzamiento el 10 de Septiembre de 2019 en las plataformas PC (Steam), Xbox One y PlayStation 4.